Dukungan Liliana Inkuisisi Zaman Naga. Sheila, pendamping dari Dragon Age: Origins DLC. Pencarian pribadi - Pedang Beresaad

Dukungan Liliana Inkuisisi Zaman Naga. Sheila, pendamping dari Dragon Age: Origins DLC. Pencarian pribadi - Pedang Beresaad
  1. zaman naga: Asal. Satelit.

    Satelit:

    Untuk meningkatkan hubungan dengan karakter, Anda perlu berbicara dengan mereka. Terbaik dari semua - di kamp, ​​di tempat parkir.
    Terinspirasi oleh hasilnya perilaku yang baik pendamping menerima bonus untuk karakteristik. Benar, lebih baik menyimpan sebelum percakapan - jika Anda memilih nada yang salah, Anda dapat kehilangan lokasi yang diperoleh dengan susah payah.
    Yang pertama join grup
    Alistair
    Prospek Alistair bergabung dengan barisan templar tidak banyak menginspirasi baik Gereja - dia sudah membuat semua orang keluar darinya dengan selera humornya yang tidak pantas - dan dirinya sendiri, sudah siap memanjat tembok dari keheningan dan ketampanan. Oleh karena itu, ketika Duncan menggunakan Hak Pemanggilannya dan membawa Alistair ke Grey Wardens, rasa terima kasih yang terakhir tidak mengenal batas.


    Manusia, prajurit, spesialisasi - "Templar". Ada beberapa penyihir dalam permainan, jadi lebih baik tidak meningkatkan keterampilan templar. Jika dikembangkan dengan benar, itu membuat tangki yang sangat baik. Pompa kekuatan Anda untuk mengenakan baju besi Anda; kelincahan; keterampilan perisai dan keterampilan prajurit.
    Salah satu karakter kunci, banyak dialog.
    Dimana bergabung: Di awal permainan, di Ostagar.
    Pencarian pribadi: mengunjungi saudara perempuannya Goldanna di Denerim. Untuk mendapatkan quest, cukup berbicara dengannya dari waktu ke waktu, tetapi dengan yang paling disukai dia memberikannya setelah kejadian di Radcliffe.
    Selama pelaksanaan pencarian pribadi, Anda dapat mengubah karakter Alistair, membuatnya lebih tangguh dan lebih tegas. Untuk melakukan ini, setelah berbicara dengan Goldannaya, Anda harus memilih opsi jawaban "Setiap orang untuk dirinya sendiri" dan kemudian, selama percakapan di kamp, ​​jangan menyerah kata-kata Anda. Jika, setelah percakapan dengan saudara perempuannya, Anda lebih memilih untuk menghapus ingusnya dan menghiburnya, ini akan memiliki efek yang paling buruk pada nasib karakter ini di akhir.
    Hubungan romantis: dengan karakter perempuan saja. Memberikan mawar ketika dia mulai jatuh cinta. Petunjuk: disarankan untuk mengencangkannya selama pencarian pribadi (setelah berbicara dengan saudara perempuan Anda, jangan menghibur, tetapi patuhi baris "inilah hidup", "apa yang Anda inginkan", dll.).
    Hadiah: runestones dan patung-patung makhluk ajaib.
    Hadiah khusus:
    "Amulet ibu Alistair" (Kastil Redcliffe, kantor Earl Eamon).
    "Duncan's Shield" (tersedia sebelum Gathering of Lands; kamu perlu melepaskan How the Grey Guardian Riordian dari penjara, lalu di mansion Eamon bicara padanya tentang gudang Guardians. Gudang itu terletak di Trade Quarter, Riordan akan memberikan kunci ke cache, yang muncul di sana setelah percakapan ini).
    Sebuah krisis: dapat mati atau meninggalkan party selama Land Gathering.
    Karakter kedua yang bergabung dengan party adalah
    Morrigan.
    Seperti Alistair, ini adalah karakter cerita yang tidak bisa dihilangkan sampai akhir permainan - dia entah bagaimana berpartisipasi dalam acara terakhir.


    Morrigan adalah manusia, penyihir manusia serigala. Juga ahli herbal spesialis (menyeduh ramuan adalah keterampilan yang berguna). Dari manusia serigala, mungkin, mungkin, bahwa bentuk terakhir - Roy - bisa berguna. Yang terbaik adalah mengayunkan mantra dinginnya. "Kerucut Es" mempengaruhi semua bos termasuk Archdemon, membuat hidup Anda lebih mudah.
    Secara alami - jalang yang luar biasa, dan bahkan sepenuhnya asosial karena kekhasan pengasuhan. Dia bereaksi negatif terhadap hampir semua perbuatan baik, tetapi banyaknya hadiah untuk Morrigan dalam permainan dengan mudah memecahkan masalah ini.
    Dimana bergabung: setelah Pertempuran Ostagar.
    Pencarian pribadi: selama perjalanan Menara Penyihir, Anda akan menemukan "Grimoire Hitam" di kantor Irving. Ini adalah hadiah pribadi untuk Morrigan. Setelah itu, dalam sebuah percakapan, dia akan memberikan tugas pribadinya.
    Hubungan romantis: Hanya dengan karakter laki-laki. Jika Anda tertarik, dia akan memanggil Anda ke tenda sendiri. Namun perlu diingat, begitu hubungan mencapai tanda "cinta", dia akan menolak untuk berbagi ranjang dengan sang pahlawan. Di akhir permainan, akan menjadi jelas mengapa. Setelah mulai jatuh cinta dengan sang pahlawan, dia memberinya sebuah cincin.
    Pada akhirnya, dia pergi, apa pun yang dikatakan orang.
    Hadiah: Perhiasan (misalnya, rantai benang emas, Anda dapat membeli dari gnome di kamp).
    Hadiah khusus:
    - "Grimoire Hitam"
    - "Grimoire Armada"
    - "Cermin Emas" (Orzammar, di pedagang Givin)
    Sebuah krisis: akan meninggalkan party sebelum pertempuran terakhir jika mereka menolak tawaran yang mereka buat setelah Lands Gathering.

    Anjing

    Dimana bergabung: Seorang bangsawan cukup mengeluarkan anjingnya dari dapur, tetapi sisanya harus melakukan pencarian sederhana di Ostagar, yang diambil dari pemburu.
    Hadiah: berbagai tulang. Anjing untuk pemiliknya, seperti yang diharapkan, memiliki cinta 100% dengan atau tanpa tulang, sehingga mereka dapat diberikan kepada sahabat yang paling pemarah. Morgan, misalnya.
    Anjing itu tahu bagaimana menemukan sesuatu - Anda perlu berbicara dengannya dan bertanya apakah dia melihat sesuatu yang menarik. Dapat membawa beberapa sampah, yang tidak dapat ditemukan kegunaannya, atau hadiah. Sebotol anggur akan rela dikonsumsi oleh Ogren, kue jorok dan pantalon robek dapat diberikan kepada teman pilihan Anda, gulungan benang wol yang digunakan Winn untuk merajut sesuatu yang hangat ke Tembok (jika Anda memberikannya setelah dialog mereka tentang embun beku Ferelden). Juga, di tempat-tempat tertentu, ada kemungkinan anjing akan membawa barang unik - misalnya, sepatu bot dari baju besi Peri Kuno. Ini adalah satu-satunya kesempatan untuk mendapatkan bagian dari set ini (helm ditukar dengan pertapa di Hutan Breselon, sisanya akan ditemukan di Reruntuhan).
    Perlu juga dicatat bahwa kualitas bertarung seekor anjing di area tertentu meningkat jika dia menandai "tengara" (batang kayu, tenda, pohon - di mana pun dia suka).
    Pada awal permainan, anjing itu benar-benar "penipu", karena dengan mudah meredam segala sesuatu di sekitarnya dengan lolongannya.

    Lilian.

    Pria perampok itu. Bard, yang berspesialisasi dalam busur dan hal-hal kecil yang menyenangkan seperti membuka kunci dan membawa dompet, yang membutuhkan Kecerdasan yang dikembangkan. Tidak buruk untuk seorang pemula di Gereja, bukan?

    Dengan dia yang paling sulit. Cukup sekali, di suatu tempat di awal, untuk mengatakan sesuatu yang salah atau tidak membicarakan topik yang diinginkan, dan hanya itu - dia sudah diam sampai akhir permainan sebagai partisan, tidak berteman, tidak memberikan pencarian pribadi dan dibekukan dengan segala cara yang mungkin.
    Dimana bergabung: Dalam Lothering di Dane's Vault, dia mengintervensi tentara Loghain dan menawarkan bantuannya dalam perang melawan Blight.
    tugas pribadi: Untuk memulai quest, kamu perlu bertanya kepada Leliana tentang alasan dia datang ke gereja, tentang penyanyi dan memiliki setidaknya +25 persetujuan. Kemudian dia akan menceritakan tentang Marjoline, dan kemudian, ketika berpindah antar lokasi dengan Liliana dalam kelompok, perampok akan menyerang detasemen, di mana Liliana mengenali orang-orang yang telah muncul oleh jiwanya. Menginterogasi para perampok, berurusan dengan Marjoline dalam satu atau lain cara, dan Anda akan mendapatkan busur yang sangat baik (yang hanya bisa digunakan Liliana). Selama pencarian, Liliana bisa sedikit sadar tentang Gereja dan segala macam omong kosong agama, menjelaskan kepadanya bahwa menjadi seorang penyair tidak buruk sama sekali, Anda harus menjadi diri sendiri dan tidak malu akan hal itu, dan Anda tidak harus berubah menjadi Marjoline. Kemudian dia mengakui bahwa bagaimanapun juga, dia bosan di gereja, bahwa dia ingin menjalani hidup sepenuhnya, dan menyingkirkan fanatisme agama.
    Hubungan romantis: Orientasi Liliana tidak biasa. Cinta sebelumnya adalah seorang wanita. Jika Anda mengenalnya dengan baik, ternyata dia tidak memiliki kenangan terbaik yang terkait dengan pria. Tetapi dengan kesabaran dan keinginan yang tepat, pria jantan dapat memenangkan hatinya. Bicarakan tentang apa yang dilakukan orang seperti dia di gereja (langkah yang tepat adalah memuji penampilannya). Jika Anda memiliki kesabaran untuk berbicara tentang sepatu, gaya rambut, dll., maka di masa depan dia akan memiliki dialog yang cukup menarik, menceritakan legenda dan bahkan bernyanyi (banyak yang sangat menyukai lagu Liliana, yang dia nyanyikan setelah pencarian dengan elf Dalish).
    Liliana memulai percakapan yang mengarah ke perselingkuhan dengan seorang wanita. Mengatakan sesuatu tentang betapa senangnya melihat, dll. Jika Anda bertanya kepadanya seberapa sering dia begitu senang dengan kehadiran wanita, dia berkata: "Dan jika saya mengatakan bahwa itu kadang-kadang terjadi? Apa yang akan Anda jawab?" Mereka yang ingin berselingkuh di sini harus berjanji untuk tertawa.
    Setelah menyelesaikan pencarian pribadi, Anda dapat melanjutkan hubungan, meskipun sebelumnya sudah ada perselingkuhan dengan Liliana, yang berakhir dengan putus cinta.
    Jika dia berselingkuh dengan pahlawan, maka dia akan tetap bersamanya sampai akhir - "baik dalam hidup maupun mati" (c) Tetapi jika pahlawan (pahlawan) menikah, bahkan karena alasan politik, dia pergi.
    Hadiah: Simbol Andraste dan perhiasan. Blue Slippers dan Silver Sword of Mercy (dijual oleh gnome, yang ditemui secara acak saat melintasi antar lokasi).
    Hadiah khusus:
    Grace of Andraste (bunga tumbuh di Redcliffe di dekat penggilingan, di hutan Bressilian dan di Elphinage)
    Tame Naga (Di Orzamar dengan Liliana di party, ambil quest untuk menangkap naga dari pengemudi, lalu sewa Idle Dwarf di kota berdebu temukan naga liar - bersih dan cukup makan). Jika tidak ada cinta atau persahabatan dengan Liliana, dia tidak akan bertanya pada naga.
    Sebuah krisis: dapat berbalik melawan karakter utama jika dia menodai sisa-sisa Abu dari Guci Suci Andraste dengan darah naga. Jika Anda "sadar" dia selama pencarian pribadi, dia akan tetap bersama pahlawan bahkan setelah penistaan ​​tersebut.

    sten
    Prajurit Qunari. Spesialisasi dalam senjata dua tangan, bonus lokasi adalah kekuatan. Jangan lupa untuk memompa ketangkasannya, jika Anda memaksakan semuanya - itu akan "tercoreng".

    Anda tidak harus mengambilnya untuk membersihkan Menara Penyihir. Dalam pertempuran terakhir, penyihir jauh lebih berguna daripada templar. Ya, dan dalam sejumlah pencarian nanti mereka bisa berguna. Oleh karena itu, saya tidak akan merekomendasikan untuk menghancurkan para penyihir, tetapi Stan - sebagai penyihir Qunari yang sangat membenci dan tulus - akan berusaha keras untuk menyelesaikan semuanya. Dan dia sangat tidak setuju dengan keinginan untuk melestarikan Lingkaran Penyihir.

    Pendapat para pemain tentang dia agak kontradiktif. Secara pribadi, itu paling mudah bagi saya dengan dia - Anda dapat mengatakan apa yang Anda pikirkan, dan tidak mencari tahu apa yang ingin dia dengar. Stan sangat setuju, terus-menerus terinspirasi dan setelah pencarian Guci Abu Suci mengungkapkan kekagumannya. Tetapi banyak yang tidak menemukan kontak dengannya, dan setelah pencarian ke Guci, umumnya ada upaya untuk merebut kendali party oleh Tembok. Bagaimana orang membangun dialog - saya tidak tahu.
    Dimana bergabung: Sten duduk di kandang di Lothering. Pintu dapat dibuka dengan kunci utama, atau Anda dapat pergi ke gereja dengan Liliana, dia akan menjamin Anda dan pendeta akan memberikan kunci kandang.
    tugas pribadi: Dengan persetujuan yang baik, diharuskan untuk berbicara dengannya tentang masa lalunya (jika dia mengumpulkan informasi untuk Qunari, lalu mengapa dia tidak kembali dengan laporan? Opsi kedua adalah berbicara tentang pedang melalui diskusi tentang alasan mengapa dia membunuh para petani). Tempat Sten kehilangan pedangnya adalah di pintu masuk Danau Loka Kalenhad. Menginterogasi perampok, melakukan perjalanan ke Pegunungan Frosty dan mendapatkan nama pembeli pedang (Dvin of Redcliffe). Jika di Pegunungan Dingin interogasi dilakukan tanpa Tembok, Anda dapat memeras uang dari perampok untuk pedang. Kemudian kita mengambil pedang dari Dvin (jika di pesta Tembok, kurcaci tidak berani memberi petunjuk tentang kompensasi kerugian; jika tidak ada Tembok, kita harus memberikan jumlah yang layak kepada si kurang ajar).
    Hadiah: lukisan.
    Hubungan romantis tidak mungkin. Tapi dengan rasa hormat, Stan pada akhirnya akan mengundang Qunari bersamanya ke daratan, untuk bepergian.

    Wynn
    Man, Penyihir Lingkaran. Spesialisasi: Penyembuh Spiritual. Dia adalah, pertama-tama, seorang penyembuh dan penyangga (buff dalam game ini sering diremehkan, tetapi beberapa perampok di bawah akselerasinya dan, tentu saja, satu set racun yang cocok untuk kesempatan itu adalah kematian semua makhluk hidup). Tahu bagaimana menyembuhkan kelompok dan membangkitkan selama pertempuran.


    Winn menjaga semua orang, memberikan saran sehubungan dengan novel anggota kelompok, merajut Tembok pakaian hangat dari wol yang dibawa oleh anjing, berbicara dengan Alistair tentang dari mana anak-anak berasal ... Secara umum, gambar itu integral dan konsisten, di mana hanya satu detail yang tidak dapat saya pahami: mengapa Wynne sangat bahagia jika karakter utama merayu elf di kamp Dalish? Dia menyetujui ini sebanyak +7, yang banyak. Sepertinya saya tidak boleh membenci elf, di Circle of Mages mereka semuanya sangat liberal dengan ini - apa bedanya, Anda adalah manusia atau elf, jika masih penyihir ...
    Mungkin ini karena wajah elf Zevran, yang begitu aktif mengurangi semua percakapan yang menyelamatkan jiwanya menjadi upaya untuk menangis di dadanya sehingga dia masih membangkitkan naluri dasar dalam dirinya.
    Dimana bergabung: Selama perjalanan pencarian untuk membersihkan Menara Lingkaran, Wynn akan menawarkan bantuannya, dan setelah pencarian Anda dapat membawanya bersama Anda untuk melawan Blight.
    Tugas pribadi: Untuk memulai quest, bicaralah dengan Wynn tentang masa lalunya dan dapatkan persetujuan lebih besar dari +25. Ada banyak dialog dengannya secara umum, tetapi pencarian pribadi dimulai dengan percakapan tentang masa lalunya dan pertanyaan apakah Wynne setidaknya menyesali sesuatu. Dia akan memberi tahu Anda tentang siswa yang hilang, Anda dapat bertanya tentang dia di kamp Dalish. Dia akan muncul di lokasi yang telah dibersihkan di Hutan Bressilian, di tempat tunggul pertapa itu berdiri. Bicara, dapatkan jimat, pengalaman, dan rasa terima kasih Wynn.
    Hadiah: buku dan gulungan. Di Lothering, seorang pedagang (yang dapat didukung atau, dengan keyakinan yang berkembang, beralasan) memiliki sebotol anggur khusus untuk dijual Wynn. Semua roh lain dalam permainan adalah untuk Ogren.
    Sebuah krisis: jika Anda memutuskan untuk menghancurkan semua penyihir selama perjalanan pencarian di Menara Penyihir, dia, secara alami, akan membela mereka. Dia juga mengamuk ketika sisa-sisa Ashes of Andraste's Sacred Guci dinodai oleh darah naga. Yah, orang lain entah bagaimana berhasil bertengkar dengannya, menjadi penyihir darah; di sini saya tidak bisa mengatakan apa-apa - saya bermain sebagai penyihir darah, menggunakan mantra ini dengannya dan tidak ada apa-apa.

  2. Zevran

    Peri, pembunuh. Ahli keracunan. Untuk memompa kelincahan, sedikit - kekuatan. Skill Assassin, skill bertarung dengan senjata di kedua tangan. Jangan lupa untuk meletakkannya di belakang musuh, yah, racun adalah segalanya bagi kita. Ketika digunakan dengan benar, itu bahkan melampaui penyihir dalam dps; bekerja sangat baik bersama-sama dengan Morrigan - dia membeku, dia langsung terbelah karena seringnya kritik. Tidak menyetujui kejahatan terhadap elf dan melanggar sumpah (ketika Anda berbicara dengan Zatrian di pintu keluar dari reruntuhan, berjanjilah perlindungan hanya jika dia tidak menyerang terlebih dahulu; jika Anda berjanji tanpa syarat apa pun, dan kemudian mulai "membujuk" untuk menghapus kutukan, Zevran akan sangat tidak setuju).

    Terus-menerus meminta semua karakter wanita, termasuk Wynn. Dia bahkan berhasil menjatuhkan pukulan untuk Morrigan, tetapi dia segera menghancurkan segalanya, mulai mengeluarkan uang taruhan dari Alistair. Nasihatnya kepada kekasih di hadapan perselingkuhan antara anggota partai mana pun, serta beberapa alasan tentang topik moralitas, tidak boleh didengar oleh anak-anak.
    Dimana bergabung: Setelah menyelesaikan yang pertama pencarian cerita(utusan gnome, elf, penyihir atau Radcliffe muncul di Kamp) tindakan Anda menarik perhatian mereka yang berkuasa, dan ketika Anda berpindah antar lokasi, sebuah video muncul - Loghain menyewa perwakilan dari Assassins Guild - Antiva Warriors. Semua, pada saat Anda melakukan perjalanan antar lokasi, Anda dapat mengharapkan kejutan dalam bentuk penyergapan dengan jebakan, pemanah, dan Zevran. Mengganggu penyambut, Anda dapat langsung menghukum peri, atau membawanya ke layanan Anda.
    Tugas pribadi: Di akhir permainan, setelah menerima quest untuk menyelamatkan Queen Anora, saat berpindah lokasi, grup akan bertemu cukup banyak. kelompok yang kuat Voronov. Anda harus bertarung dengan mereka (tentu saja dengan Zevran di pesta). Jika hubungannya dengan dia buruk, maka dia akan mengkhianati dan mendukung Ravens. Bagaimana beberapa orang berhasil mencapai ini sulit untuk dikatakan, karena tanpa novel apa pun, pada satu obrolan tentang petualangan dan hadiah istimewanya, Zevran meningkatkan hubungan menjadi hangat dan tidak menunjukkan kecenderungan pengkhianatan. Setelah bertarung dengan Ravens, dia mengatakan bahwa sekarang dia bisa pergi, tetapi dia jelas tidak merasakan keinginan untuk ini. Di kamp, ​​dia akan berterima kasih padanya karena telah dibebaskan dari Ravens. Dengan adanya novel, sikapnya dari "kasih sayang" akan berubah menjadi "cinta", kemudian dia akan memberikan anting-anting. Jika tidak ada novel, akan ada kesempatan untuk memulainya dalam dialog.
    Ngomong-ngomong, menurut saksi mata, jika Anda menolak untuk mengambil anting-anting itu "karena itu tidak berarti apa-apa", maka Zevran akan marah dan berubah pikiran tentang memberi. Tapi nanti dia akan memberikannya lagi, kali ini dengan pernyataan cinta.
    Hubungan romantis: Berlawanan dengan kepercayaan populer, Zevran lebih suka wanita - perselingkuhan dengan protagonis pria tidak dapat dimulai tanpa kemajuan dari hei sendiri, sementara dia mengambil inisiatif dengan jenis kelamin wanita. Tetapi karena selama waktunya sebagai seorang pembunuh, Zevran bangkit ke korban laki-laki berpangkat tinggi terutama melalui tempat tidur, perselingkuhan dengan seorang pria tidak terlalu mengganggunya.
    Setelah pencarian pribadi, ia memikirkan kembali pendekatannya terhadap kehidupan, tidak lagi melekat pada wanita dan umumnya banyak berubah.
    Sebuah kesudahan yang menarik, jika Zevran berselingkuh dengan sang pahlawan, dan dia mati. Kemudian elf pergi ke Ravens, membasahi semua orang di sana, mengepalai organisasi dan sedih selama sisa hidupnya, tidak pernah memiliki roman baru.
    Jika pahlawan menjadi ratu (atau pahlawan menjadi raja) (tersedia untuk orang yang mulia, terlepas dari jenis kelamin), ia masih tetap dengan s.
    Hadiah: Batangan logam mulia.
    Hadiah khusus:
    - "Sarung Tangan Sembunyikan Rusa Dalish" (Hutan Bressilian, Kamp Perangkap Palsu)
    - "Sepatu Bot Kulit Antivan" (Tempat Persembunyian, di bagian dada)
    Sebuah krisis: Zevran dapat hilang jika:
    - terbunuh pada pertemuan pertama;
    - persetujuan akan turun ke nilai krisis. Dalam hal ini, adalah mungkin untuk membujuk untuk tetap tinggal, menantang dan membunuh atau melepaskan.
    - dengan persetujuan rendah, akan berbalik melawan karakter utama selama pertempuran dengan Ravens.

    raksasa
    Kurcaci, prajurit, pengamuk, Senjata dua tangan... Unduh - seperti Tembok. Tetapi bonusnya bukan untuk kekuatan, tetapi untuk fisik.
    Banyak yang menyeret Ogren bersama mereka hanya untuk mendengarkan dialognya. Mereka hanya yang paling hiruk pikuk dengan dia.
    Untungnya, ada tempat di mana karakter mulai mengobrol tanpa henti - jembatan di depan Arena di Orzammar, pohon pinus di pintu masuk ke kamp Dalish, dll.

    Dimana bergabung: Di Orzamar, ketika Anda bertemu di pintu keluar ke Deep Paths (ketika Anda pergi untuk mencari Yang Sempurna).
    tugas pribadi: Untuk memulai pencarian, Anda perlu berbicara tentang seorang wanita bernama Felsi (Anda harus mencarinya di kedai di Dermaga Danau Calenhad). Ngobrol dengan Felsi, lalu datang ke sana bersama Ogren. Anda dapat membantunya membangun hubungan dengannya dengan mendorongnya selama percakapan.
    Hadiah: Semua jenis minuman keras
    Sebuah krisis: Sebagai akibat dari penurunan yang parah dalam persetujuan. Anda dapat membujuknya untuk tetap tinggal atau memulai perkelahian dengannya, yang pada akhirnya Anda dapat membunuh, membuatnya tetap tinggal, atau mengusirnya.

    Sheila (konten tambahan)


    Dimana bergabung: Setelah menyelesaikan pencarian yang dapat diunduh, The Stone Prisoner.
    Tugas pribadi: Anda perlu berbicara dengan Sheila tentang Karidin setelah menyelesaikan quest di Orzamar. Lalu pergi bersamanya Jalur yang dalam... Loka baru akan terbuka, bersihkan, lalu bicara dengan Sheila.
    Hadiah: permata
    Sebuah krisis: Golem akan meninggalkan party jika persetujuan mencapai nilai krisis atau jika karakter memutuskan untuk mempertahankan "Anvil of the Void" (terlepas dari apakah golem ada di party atau tetap di kamp pada saat pilihan di pencarian).

    Loghai
    Pria, Prajurit, Ksatria.
    Saya membuatnya tetap hidup untuk mendengar bagaimana Zevran melaporkan kepada majikan tentang "keberhasilannya". Kemudian boot dan crash - karena itu bukan ara.

    Dimana bergabung: Kalahkan dia setelah "Gathering of the Lands", tapi jangan bunuh dia, tapi paksa dia menjadi Grey Guardian. Alistair tidak akan tahan dengan penyalahgunaan perintah seperti itu - dia akan pergi. Jika Anda tidak mengencangkannya, itu akan mabuk. Jika dikuatkan, dia menikahi Anora, tetapi dia mundur dari dewan dan meninggalkan pesta, agar tidak bersama pengkhianat.
    Hadiah: peta dan dokumen sejarah.

    Pengeditan Terakhir: 10 Februari 2018

  3. Seekor anjing bernama Anjing?
  4. Saya punya anjing bernama Anjing
  5. Ngomong-ngomong, saya akan mencatat ketidakseimbangan di antara para sahabat: yah, ada banyak pejuang, dan pada saat yang sama hanya dua penyihir.
    Tentang ketidakseimbangan yang sama dalam senjata dengan baju besi - dalam permainan Anda dapat menemukan banyak set baju besi berat (misalnya, kapten penjaga abu-abu, raksasa, saya juga memiliki pelindung darah kolektor). Sementara hanya ada satu set lengkap baju besi ringan (naga) - dan itu sial. Akan ada DLC dengan armor Kaylan segera hadir. Dan saya curiga bahwa ini juga baju besi yang berat))
  6. Mungkin mereka telah terhindar bahwa para penyihir sudah terlalu kuat :) mereka masih memiliki segala macam bundel irisan, dan para pejuang tidak memiliki hal seperti itu, yah, ditambah segala macam kontrol yang tak terhitung jumlahnya yang bersifat massal.
    dan baju besi kaylan og sangat besar)
  7. Dan penampilan armor kulit membuatku kecewa. Ketika Anda bermain sebagai orang yang mulia di awal mereka memberikan semacam pelindung kulit, yang menurut penampilan(lihat tangkapan layar klakson dari topik berikutnya) lebih baik daripada semua tipe G yang sama, yang harus Anda bawa seluruh permainan.
  8. Anda berkata:

    Ngomong-ngomong, saya akan mencatat ketidakseimbangan di antara para sahabat: yah, ada banyak pejuang, dan pada saat yang sama hanya dua penyihir.

    Klik untuk Melebarkan...

    Ini untuk mencegah Morrie ditendang keluar, dengan karakternya.

    Anda berkata:

    Tentang ketidakseimbangan yang sama dalam senjata dengan baju besi - dalam permainan Anda dapat menemukan banyak set baju besi berat (misalnya, set kapten penjaga abu-abu, raksasa, saya juga memiliki pelindung darah kolektor). Sementara hanya ada satu set lengkap baju besi ringan (naga) - dan itu sial. Akan ada DLC dengan armor Kaylan segera hadir. Dan saya curiga bahwa ini juga baju besi yang berat))

    Klik untuk Melebarkan...

    Penyihir tidak membutuhkan baju besi. Tapi jubah yang bagus sedang dalam pencarian dengan tanda-tanda Hasindik di awal, Morrigan awalnya berpakaian, dan setelah pencarian pribadi dia mendapatkan klamida yang sangat baik secara umum.
    tongkat keren dijual oleh pedagang. Misalnya, Winterhock di Denerim - apa lagi yang dibutuhkan pesulap?
    Plus, para pengembang jelas ingin Wynn dan Morrie berjalan sesuai dengan apa yang mereka gambarkan untuk mereka. Saya tidak dapat menemukan kain yang lebih baik daripada keluarga saya untuk Morrie, tetapi saya menempatkan Wynne dalam jubah penyihir Hasindian dan mendapatkan femme fatale dalam rok mini. Entah bagaimana dia berbicara tentang merajut sweater setelah itu tampak konyol)))
    Banyak sarung tangan pada pesulap. kerusakan jatuh, Anda melumpuhkan pakaian juga. Secara umum, bermain sebagai pesulap, tidak ada kesulitan dengan peralatan. Sebaliknya, tersingkir - kenakan, tidak seperti dengan para pejuang - sesekali ternyata dia mendapatkan set, tetapi tidak ada cukup kekuatan untuk dipakai.

  9. Armor kulit itu normal dan menurut statistik, tidak, tidak ada yang indah. Satu-satunya tubuh yang baik di Denerim dijual (yang memberikan + 6 untuk ketangkasan). Dan saya juga memiliki sarung tangan kulit dengan peluang kritis. Saya tidak menemukan sepatu biasa, salah satunya adalah UG. Jika ada dua tanduk di pesta, maka tidak ada yang bisa dipasang di atasnya>.<

    Nah, itu benar-benar rasa dan warna. Tidak semua SW: KOTOR adalah Light Jedi))
    Morrigan panas untukku. Dan FSUs pada rengekannya - hadiah memecahkan masalah. Saya mendapat penolakannya berkali-kali, tetapi tetap saja, dengan bantuan hadiah dan pencarian pribadi, saya dengan mudah mencapai 99 persetujuan.
    Mengenai baju besi - Saya lebih memikirkan tentang tanduk, saya benar-benar berusaha keras dengan perlengkapan untuk mereka. Dan para penyihir, ya, semuanya beres. Hanya satu staf di Menara dengan +2 regen mana yang berharga.

    ZY Omong-omong, kamu juga bisa membuat warrior mage dengan mengayunkan spesialisasi Arcane Warrior, lalu kamu bahkan bisa memakai heavy armor (kekuatan mulai disamakan dengan magic untuk mage) Perverse tentunya, meski mereka bilang support mage dengan heavy armor dan pedang tidak buruk.

  10. Anda berkata:

    Mengenai baju besi - saya lebih bermaksud tentang tanduk, saya benar-benar berusaha keras untuk mereka.

    Klik untuk Melebarkan...

    Dua set kulit dibuat oleh pandai besi di Denerim dari sisik naga. Untuk perlindungan dari api dan bonus ketangkasan - apa lagi yang Anda butuhkan? Set ketiganya juga bisa dianggap ringan, tetapi saya memesan baju besi yang berat - ternyata itu adalah baju besi terbaik dalam permainan melawan naga. Itu mungkin untuk mengambil cahaya.
    Yang utama jangan memeras uang saat melakukan order, dan minta bekerja keras sebagaimana mestinya.
    Produk pertamanya adalah untuk pemanah (Liliana), yang kedua adalah untuk Zevran (pertempuran jarak dekat), dan yang ketiga, tergantung pada keadaan.
    Mereka terlihat begitu-begitu, saya setuju. Armor elf kuno sangat indah secara estetika - kumpulkan dan pakai, tetapi produk pandai besi lebih unggul dalam karakteristiknya.

  11. Anda berkata:

    Morrigan panas untukku. Dan FSUs pada rengekannya - hadiah memecahkan masalah. Saya mendapat penolakannya berkali-kali, tetapi tetap saja, dengan bantuan hadiah dan pencarian pribadi, saya dengan mudah mencapai 99 persetujuan.

    Klik untuk Melebarkan...

    Komentar yang paling menarik, menurut saya, dia berikan dengan tepat ketika tindakan pemain bertentangan dengan pendapatnya tentang situasi tersebut. Dan secara umum, perlu dibangun lebih sering dan siapa bos di rumah)

    Nazokat berkata:

    Armor elf kuno sangat indah secara estetika

    Klik untuk Melebarkan...

    Punya tangkapan layar set?

  12. Saya tidak suka spesialisasi pertempuran penyihir; Wynne telah mengajarkannya, tetapi masih merupakan hal yang tidak berguna. Dua penyihir di pesta dengan kontrol massa dan mantra massal adalah segalanya bagi kami. Selain itu, penyihir darah memiliki mantra di area yang luas, tetapi hanya mengenai orang asing - ini hanya cheat. Dan baju besi - mengapa itu dibutuhkan? Ada banyak tangki, pilih selera Anda. Nah ini bukan AION, monster secara teratur menyerang tank.
  13. Nazokat berkata:

    Saya tidak suka spesialisasi pertempuran penyihir; Wynne telah mengajarkannya, tetapi masih merupakan hal yang tidak berguna.

Leliana

Leliana Adalah Bard Orlesian yang menemani Grey Guard selama Dragon Age: Origins. Dia datang ke desa Lothering, mencari perlindungan di gereja lokal, di mana dia kemudian menghabiskan seluruh waktu bermeditasi dan berdoa kepada Sang Pencipta, meminta pengampunan-Nya atas dosa-dosa masa lalunya. Dia adalah teman yang mungkin dan minat romantis untuk pahlawan dari kedua jenis kelamin. Dia juga bisa mengajar spesialisasi penyair. Dalam DLC Song of Leliana, dia adalah protagonis utama, DLC mengungkapkan banyak detail masa lalunya.

Latar belakang

Leliana lahir di Orlais, tetapi ibunya berasal dari Ferelden dan karena itu menganggap dirinya Ferelden. Setelah kematian ibunya, dia tumbuh di bawah pengawasan Lady Cecile, seorang wanita bangsawan Orlesia. Ibu Leliana melayani Lady Cecile selama pendudukan Orlesian dan mengikutinya ke Orlais setelah pembebasan Ferelden. Selama tinggal di Orlais, Leliana belajar banyak tentang praktik dan budaya kerajaan Orlais. Setelah beberapa saat, dia menjadi seorang penyair, bekerja untuk Marjoline. Leliana jatuh cinta padanya; namun, Marjoline, mengambil keuntungan dari perasaan dan pengabdian gadis itu, menuduh Leliana melakukan spionase, di mana dia sendiri bersalah. Digoda, ditangkap dan dipukuli, Leliana dijebloskan ke penjara, tetapi segera melarikan diri. Setelah menemukan pengkhianatan Marjoline, dia melarikan diri dari Orlais, di mana semua orang menganggapnya pengkhianat. Setelah di Ferelden, Leliana mencapai Lothering dan menjadi novis di gereja.

Zaman naga: asal usul

Leliana percaya bahwa sebuah penglihatan dikirim kepadanya oleh Sang Pencipta, yang menyebabkan dia menemani Penjaga dalam upaya untuk mencegah Mora mendekat. Leliana pertama kali bertemu di Dane's Hideout, sebuah kedai minuman di Lothering. Ketika Guardian diserang oleh tentara Loghain, Leliana membantu Guardian dalam pertarungan. Ketika pertarungan berakhir, dia mengatakan bahwa dia ingin bergabung dengan grup karena visinya. Terlepas dari klaim Gereja bahwa Sang Pencipta tidak menghubungi orang secara langsung, Leliana teguh dalam imannya. Inilah alasan Alistair berpikir dia gila. Jika Anda pertama kali menolak Leliana, maka Anda dapat bertanya kepada orang lain di Lothering tentang dia. Dia akan menunggu di pintu keluar Lothering dan ingin bergabung dengan grup lagi. Pada titik ini, Alistair akan menawarkan untuk setuju dengannya. Jika Anda tidak setuju untuk menerimanya, maka penjaga tidak akan melihatnya lagi. Namun, dipastikan bahwa dia selamat dari Blight terlepas dari tindakan Guardian. Guci Abu Suci Selama pencarian Guci Abu Suci, Penjaga Abu berbicara kepada masing-masing anggota partai tentang masa lalu mereka. Ketika Wali berbicara kepada Leliana, dia mengklaim bahwa Sang Pencipta hanya berbicara kepada Andraste, dan menuduhnya menciptakan visi karena takut bahwa hidup akan menjadi membosankan setelah bergabung dengan Gereja. Karena itu, dia datang dengan cerita tentang visi dari Sang Pencipta, menikmati perhatian positif dan negatif padanya. Tersinggung dengan tuduhan seperti itu, Leliana akan menyangkal menciptakan visi palsu. Faktanya, jika Anda bermain di samping "Song of Leliana", di mana banyak detail masa lalu mata-matanya terungkap kepada kami, menjadi jelas bahwa dia sengaja menghilangkan beberapa hal. Untuk beberapa alasan, roh itu juga memutuskan untuk tidak mengkhianati bahwa suara itu sebenarnya. Bukan Andraste, tetapi para pelayan gereja. Karena kesalehannya, Leliana tidak akan tinggal diam jika Grey Warden memutuskan untuk menodai abu Andraste. Saat berada dalam kelompok, dia akan menyerang dan harus dibunuh. Jika, selama perjalanan pencarian pribadinya, Lelian berhasil mengencangkan, maka akan mungkin untuk mengintimidasi dia; dia akan mengatakan bahwa dia tidak akan memaafkan Penjaga karena menodai abu, tetapi tidak akan bisa melawannya dan akan tetap menjadi pendamping. Jika dia tidak ada dalam kelompok, dia akan mulai menyalahkan Penjaga di kamp. Jika tidak yakin, dia akan meninggalkan Guardian selamanya. Marjoline Pada akhirnya, ketika Leliana mengungkapkan cukup banyak masa lalunya kepada Guardian, Marjoline mengirimkan pembunuh bayarannya untuk mengejarnya. Pembunuh mengungkapkan bahwa Marjoline ada di Denerim. Leliana meminta Wali untuk pergi bersamanya untuk bertemu dengan Marjoline dan menyelesaikan situasi. Selama pencarian, Leliana dapat "dikuatkan" dengan memilih garis yang benar. Jika ini dilakukan, maka dia akan lebih tenang tentang tindakan jahat Guardian, mengubah sikapnya terhadap Morrigan dan membuka kemungkinan akhir alternatif untuknya.

Dragon Age: Origins - Kebangkitan

Leliana tidak muncul di Dragon Age - Awakening dan hanya disebutkan satu kali. Jika dia naksir Guardian di akhir Dragon Age: Origins, mungkin ada yang menyebutkan dia di epilog: “Beberapa orang mengatakan bahwa Komandan dipersatukan kembali dengan bard berambut merah yang dikenal sebagai Leliana, dan mereka bepergian bersama. . Pasangan itu terlihat bersama di Denerim setahun setelah Blight berakhir. Tidak diketahui apakah ini benar, tetapi Komandan tidak pernah kembali ke Menara Penjagaan." Di dalam game juga ada surat cinta dari dia untuk Guardian.

Zaman naga ii

Leliana selamat dari peristiwa Dragon Age: Origins, bahkan jika dia dibunuh oleh Guardian. Pengembang mengkonfirmasi ini. Dia juga mengatakan bahwa dia menemani Guardian terlepas dari apakah dia bergabung dengan grup atau tidak. Entri kodeks, bagaimanapun, umumnya bertentangan dengan ini, tetapi meninggalkan ruang untuk imajinasi. Apakah ini disengaja, kelalaian, atau bug tetap tidak diketahui. (Ini bisa menjadi upaya untuk menjelaskan penampilannya di Zaman Naga II jika dia terbunuh selama pencarian Urn of the Holy Ashes). Dia muncul di The Exiled Prince DLC selama pencarian Sebastian Vera di Act 3. Ini terjadi sebelum dia memasuki Seeker; seperti yang digambarkan oleh Lady of the Church Eltina, dia memainkan peran "tangan kiri" dari High Priestess Justinia V (yang, seperti yang kita tahu, dia juga kenal sebagai Ibu yang dihormati selama acara Song of Leliana DLC, Cassandra adalah kemudian dinyatakan sebagai tangan kanannya). High Priestess memerintahkan Leliana, yang bekerja dengan nama samaran "Sister Nightingale," untuk menyelidiki situasi di Kirkwall. Hawke dapat bertanya kepada Leliana apakah dia adalah Leliana yang membantu Penjaga menghentikan Wabah; Leliana akan mengkonfirmasi tebakan Hawke. Jika Anda mengimpor save game dari Dragon Age: Origins di mana Grey Warden berselingkuh dengan Leliana, dia akan mengatakan bahwa Warden adalah "sayang di hatinya"; jika tidak, bahwa dia tidak melihat Guardian selama bertahun-tahun, atau jika Guardian menjadi permaisuri Anora atau Alistair, bahwa mereka adalah "raja/ratu yang baik." Jika di Origins Leliana kebetulan bertemu Isabella dan bermalam di The Pearl, mereka akan mengingat ini dan akan ada dialog yang agak lucu. Leliana meminta Hawke dan Sebastian untuk membujuk Eltina agar melarikan diri dari Kirkwall dan mencari perlindungan di Katedral Besar di Val Royeaux, tetapi Eltina menolak. Juga, Leliana dapat ditemukan selama pencarian DLC Merek Assassin. Leliana akan menjadi tamu kehormatan Montfort di Castle En. Anda dapat berbicara dengannya untuk waktu yang singkat, dan ternyata dia dan Tallis sudah saling kenal untuk waktu yang lama. Untuk beberapa alasan, Tallis dan Leliana tidak akan merinci hubungan mereka dan akan mencoba untuk mengakhiri percakapan sesegera mungkin. Leliana muncul di final Dragon Age II. Dia bergabung dengan Cassandra dan memburu Penjaga untuk mendapatkan bantuan sekutu lamanya dalam mencegah perang antara penyihir dan templar atas peristiwa di Kirkwall dan Orlais. Meskipun Leliana memiliki preferensi untuk busur di Origins, dia bertarung dengan dua belati di Dragon Age II, seperti di DLC Lagu Leliana.

Zaman Naga: Sundering

Setelah Mora selesai, Leliana kembali ke Orlais dan menjadi pengawal pribadi dan mata-mata High Priestess Justinia. Di salah satu pesta dansa di Val Royeaux, Leliana bertemu dengan kapten ksatria Evangeline. Sekitar waktu yang sama, Leliana mengatur pertemuan pribadi dengan Pendeta untuk Wynn. Setelah pembantaian di White Spire, Leliana membantu Wynn dan Evangeline menyelamatkan para penyihir yang ditangkap. Dia diperhatikan oleh para Templar, dan ini memberi sang Seeker Lord alasan lain untuk menuduh Priestess melakukan pengkhianatan. Setelah melarikan diri, dia, bersama dengan Rhys, tiba di Andorhal's Reach, di mana, atas permintaannya, Wynne dimakamkan di bawah pohon besar dan kuno. Leliana tinggal bersama para penyihir.

novel

Leliana adalah kemungkinan ketertarikan romantis untuk Sentinel Pria dan Sentinel Wanita. Kesempatan pertama The Guardian untuk menciumnya adalah saat persetujuannya mencapai "Adoration" (71 atau lebih tinggi) dan dia memulai percakapan kamp yang dimulai dengan "Saya suka malam di kamp." Malam selalu terlihat lebih damai, saya pikir. Lebih aman." Namun, dia tidak akan tertarik dengan tenda dan hanya akan tidur dengan Penjaga jika dia jatuh cinta padanya. Dia tidak akan jatuh cinta dengan Guardian sampai pencarian pribadinya selesai dan persetujuannya mencapai 91 atau lebih tinggi. Untuk meningkatkan persetujuannya, banyak bicara, dengarkan apa yang dia katakan, dukung, hindari kritik ketika dia berbicara tentang Sang Pencipta, berikan hadiah yang berarti, lakukan perbuatan baik saat dia berada di grup, dan hindari melakukan kejahatan (atau setidaknya tidak bawa dia ke grup saat melakukannya). Catatan: Terkadang, terlepas dari hubungannya dengan Leliana, jika persetujuannya cukup kuat, romansa akan dimulai tanpa diketahui oleh Guardian. Hal ini menyebabkan minat cinta saat ini untuk menanyakan tentang hubungan Warden dengan Leliana dan sebaliknya.

Masa lalu Leliana

Jika Anda telah berbicara dengan Leliana tentang masa lalunya, Anda tahu bahwa dia adalah seorang penyair di Orlais dan bahwa ibunya berasal dari Ferelden. Anda harus meninggalkan kamp dan kembali lagi agar Leliana memberi tahu Anda tentang Marjolene, mantan pacar dan mentornya. Passage Setelah percakapan ini, ketika Anda melakukan perjalanan di seluruh peta dunia dengan Leliana dalam kelompok, regu perampok akan menyerang Anda. Ini akan menjadi bagian yang sangat sempit dan kelompok penyerang akan menyertakan seorang pemanah elit dan seorang penyihir (normal), jadi berhati-hatilah. Setelah Anda berurusan dengan penyerang dan hampir menghabisi pemimpin, Leliana akan meminta Anda untuk tidak membunuhnya untuk menginterogasinya. Dari dia Anda mengetahui bahwa perampok disewa khusus untuk membunuh Leliana, dan Anda akan menerima alamat di mana Anda dapat menemukan orang yang memerintahkan pembunuhan itu. Setelah itu, Anda dapat membunuh tentara bayaran atau membiarkannya pergi ke keempat sisi - terserah Anda. Leliana akan menyarankan bahwa Marjoline berada di balik semua ini dan akan menawarkan untuk melacaknya di Denerim. Jika Anda setuju, Anda akan mendapatkan persetujuan Leliana. Di Denerim, rumah yang diinginkan akan ditandai di peta. Terletak di Distrik Perbelanjaan. Anda harus melawan dua penjaga ketika Anda memasukinya, tetapi mereka tidak akan menimbulkan masalah bagi Anda. Setelah pertempuran, masuk ke ruangan - dan Anda akan bertemu dengan Marjoline. Percakapan dengan Marjoline bisa berakhir damai atau tidak, tergantung keinginan Anda. Jika Anda memberi tahu Leliana "Anda mengerti bahwa dia akan menghantui Anda saat dia masih hidup," Anda harus melawannya. Marjolene akan memanggil dua penyihir dan dua prajurit untuk membantunya, tetapi jika Anda dengan cepat mundur ke pintu ke jalan, dia akan mengikuti Anda, dan sisanya dapat ditinggalkan. Penyihir hampir selalu tinggal di kamar mereka, sementara prajurit bisa tinggal atau mengikuti Marjolaine. Hati-hati - ada jebakan di depan kedua kamar dengan penyihir. Ketika Anda membunuh semua orang (atau membiarkan Marjolaine pergi dengan damai), Leliana akan menyatakan bahwa dia perlu memikirkannya dan dia akan berbicara dengan Anda nanti. Jangan lupa untuk melihat peti di salah satu ruangan - ada salah satu busur terbaik dalam permainan, yang hanya bisa digunakan oleh Leliana. Anda akan menerima busur terlepas dari apakah Marjolaine masih hidup atau tidak. Bicaralah dengan Leliana di kamp. Dalam percakapan ini, Anda akan memiliki kesempatan untuk "memperkuat" karakternya. Ini tidak akan membuat banyak dampak pada permainan - kecuali bahwa dalam "Mutiara" di Denerim Anda akan memiliki kesempatan untuk membujuknya menjadi "segitiga" dengan Anda dan Isabella, dan dalam kasus yang sangat jarang - pada "segi empat" dengan Anda, Isabella dan Zevran. Ini mungkin juga memiliki sedikit efek pada akhir ceritanya. Jika Anda memutuskan untuk mengeraskan karakternya, maka ketika dia memberi tahu Anda tentang keraguannya, tegaskan bahwa ketika dia senang membunuh lawan, ini adalah bagian dari karakternya dan tidak boleh diperangi.

Hadiah

AGereja Mulet - Menara Lingkaran

Simbol perunggu Andraste - Lothering Gold

Simbol Andraste - Orzammar

Grace of Andraste - Redcliffe, Brecilian Barat, Elphinage

Naga Menggemaskan - Kota Berdebu

Pedang Belas Kasihan Perak - Tegrin Tua

Sepatu Satin Biru - Old Tegrin

Simbol Baja Andraste - Distrik Perbelanjaan Denerim

Simbol Perak Terukir - Teig Ortan

Statistik awal

Zaman naga: asal usul

Peningkatan karakteristik per level:

Kekuatan - 0,6

Kelincahan - 1.2

Kemauan - 0,4

Sihir - 0

Licik - 1.2

Konstitusi - 0.6

Kelas: Rogue

Spesialisasi: Bard

Prestasi: Pencuri Ahli, Racun Kerajinan, Pelatihan Tempur Ahli

Kemampuan: Bard: Song of Valor

Rogue: Gulat Kotor, Pukulan Rendah, Tangan Terampil, Alat yang Ditingkatkan

Panahan: Tembakan Pinning, Tembakan Melumpuhkan, Tembakan Menghancurkan, Tembakan Cepat

Dragon Age: Origins - Lagu Leliana

Leliana di Kelas Pertempuran:

Tingkat Nakal: 10

Spesialisasi: Bard

Spesifikasi:

Ketangkasan: 26

Kemauan: 18

Licik: 18

Konstitusi: 10

Keterampilan (tidak ada poin untuk dialokasikan): Pencuri Ahli, Pembuatan Racun, Pelatihan Tempur Ahli

Kemampuan (2 poin untuk dialokasikan):

Penyair: Lagu Keberanian

Rogue: Pertarungan Kotor, Gerakan Tempur, Serangan Belas Kasih, Pukulan Rendah, Tangan Terampil, Alat yang Ditingkatkan

Senjata di masing-masing tangan: Senjata yang dipegang di masing-masing tangan

Panahan: Tembakan Menjepit, Tembakan Melumpuhkan

Dragon Age: Origins gear

jubah gereja

Belati ajaib

Sepatu kulit

Lingkaran Pencari

bawang marjoline

Dragon Age: Origins - Lagu Leliana

Royeaux Pertama dan Kedua

pisau orlesian

Sarung tangan kulit domba

Armor kulit bertabur

Sepatu bangsawan

Bow Mont de Glace

Kutipan

(Pada pertemuan pertama) "Apa yang Anda lakukan, apa yang ditugaskan untuk Anda lakukan ... Sang Pencipta berada di balik semua itu. Biarkan saya membantu Anda."

"Seolah-olah Sang Pencipta mengulurkan tangan-Nya dan berkata:" Bahkan dalam kegelapan ada tempat untuk harapan dan keindahan. Jangan kehilangan kepercayaan."

"Di biara, jauh dari kebisingan dan kegembiraan kota, saya menemukan kedamaian. Dan dalam keheningan ini saya bisa mendengar Sang Pencipta."

"Sepertinya aku terlalu longgar. Tidak masalah siapa aku dulu. Sekarang sudah lewat."

(Lagu Leliana: Pencurian Perhiasan)" Perhiasan? Tuan Wally ini jelas belum pernah ke Orlais."

(Lagu Leliana: Menempatkan Barang Berharga yang Dicuri pada Penjaga)" Dan juga seorang pencuri. Orang ini jatuh sangat rendah."

(Lagu Leliana: Mengambil Mayat Jovi)" Hah. Bagaimana mereka menjadi gemuk karena makanan yang mengerikan ini!"

Jika Penjaga bertanya apa yang dilakukan seseorang seperti Leliana di biara, maka dia berkata:

"Wanita cantik sepertimu":

Leliana: Apakah menurut Anda hanya ada sedikit wanita cantik dan menarik di biara? Anda sangat salah.

Penjaga: Saya tidak percaya bahwa semua orang secantik Anda.

Leliana: Lebih tersanjung. Namun, saya tidak mengambil sumpah dan karena itu tidak tampak begitu misterius, bukan?

Dalam percakapan dengan Leliana tentang penyanyi:

Sentinel: Para penyanyi dikatakan mata-mata.

Leliana: Dari mana datangnya pengetahuan seperti itu? Sentinel: Seseorang memberi tahu - sudah lama sekali.

Leliana: Apakah Anda percaya semua yang Anda dengar? (tertawa)

Fakta Menarik

Dalam file Bioware tentang dia, dia digambarkan sebagai: "Berambut merah, pucat, ramping."

Model Leliana dari trailer "Sacred Ashes" didasarkan pada model Alexandra "Alleykatze" Stein

Ketika diminta untuk membandingkan pendamping dengan makanan, karyawan Bioware Mary Kirby menggambarkan Leliana sebagai "Roti kayu manis lengket. Tidak ada pertanyaan yang diajukan."

Cheryl Chi menggambarkannya sebagai "makaroni; sangat Prancis dan sangat feminin." Saat membicarakan mode Orlais dengan Leliana, dia akan menyebutkan bahwa sebelum dia pergi, sepatu dengan "sol bata" itu modis. Jelas, ini adalah anggukan untuk sepatu platform yang sama populernya beberapa tahun yang lalu dan sama tidak praktisnya.

Leliana adalah salah satu dari tiga pendamping yang muncul di trailer Sacred Ashes.

Jika persetujuan Leliana cukup tinggi, maka kemungkinan dia akan mendengkur sedikit melodi ketika pemain mengendalikannya.

Jika Anda memberi Leliana seekor naga, dia akan menyebutnya Schmoples.

Ada dua NPC di Shadow yang terlihat seperti Leliana

Dalam DLC Lagu Leliana, rambut Leliana ditarik ke belakang menjadi sanggul ketika di Dragon Age: Origins longgar dan dua helai rambut dikepang.

dalam DLC Lagu Leliana, Leliana bertemu dengan Penjaga Gereja, dia berkata: "Kamu tahu, kamu akan pergi dengan kepang."

Jika Anda berbicara dengan Bethany di gereja di Zaman Naga II, dia akan berkata, "Saya merindukan Gereja Lothering. Suster Leliana menceritakan kisah-kisah terbaik."

Jika Anda berbicara dengan Aveline di gereja di Zaman Naga II, dia akan mengatakan bahwa dia merasa tidak nyaman di antara para siswa karena "penipuan berambut merah di Lothering."

Dragon Age adalah salah satu seri game role-playing komputer paling terkenal, yang dikenang oleh banyak gamer karena keragamannya dalam segala hal: mulai dari monster dan pencarian hingga karakter utama yang dapat berinteraksi langsung dengan Anda dan bahkan menggunakan bantuan mereka dalam petualangan Anda . Setiap karakter dalam game ini memiliki karakternya sendiri, karakteristiknya sendiri, dengan banyak di antaranya Anda bahkan dapat "memutar romansa". Bagaimanapun, Dragon Age-lah yang menjadi salah satu role-playing game pertama yang paling berhasil menghadirkan model hubungan pribadi dalam genre ini. Liliana adalah salah satu karakter pendukung paling cerdas yang tersedia di alam semesta Zaman Naga. Dia ditemukan di setiap bagian permainan dalam peran yang berbeda, dan di salah satu tambahan dia bahkan diberi peran utama. Oleh karena itu, kamu pasti harus mengenal heroine ini lebih dekat. Bagaimanapun, setiap karakter dapat menceritakan banyak hal tentang alam semesta Zaman Naga. Liliana adalah salah satu pahlawan yang paling dikenang, dan memang pantas demikian, karena mereka memiliki biografi yang sangat kaya yang dapat ditelusuri di seluruh rangkaian permainan.

Latar belakang

Lantas, apa sajakah heroine Liliana? Dragon Age adalah permainan di mana setiap karakter memiliki ciri khas karakternya sendiri, yaitu pahlawan di sini bukan "kardus", mereka benar-benar hidup, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. Liliana lahir di Orlais, ibunya adalah pelayan Lady Cecile, yang merupakan salah satu perwakilan paling mulia dari keluarga kuno. Ketika Orlais ditangkap oleh Fereldans, Lady Cecile melarikan diri, sementara dia bisa membawa pelayan setia dan putrinya bersamanya. Segera, ibu Liliana meninggal, dan Lady Cecile membawanya di bawah sayapnya, mengajarinya untuk menjadi wanita sejati. Berkat posisi barunya, Liliana bertemu Marjoline, yang, setelah kematian Lady Cecile, membawa gadis itu bekerja, mengajarinya seni bard. Akibatnya, Liliana menjadi salah satu bard paling terkenal di daerah itu, dan tidak ada yang meragukan bakatnya. Dalam bentuk inilah pahlawan wanita muncul dalam permainan seri. Dalam permainan apa dan dalam peran apa karakter seperti Liliana dapat ditemukan? Dragon Age adalah serangkaian proyek role-playing, berisi sejumlah besar bagian, dan di masing-masing ada tempat untuk karakter ini.

"Lagu Liliana"

Secara alami, ada baiknya memulai deskripsi karakter ini dengan tambahan, di mana dia adalah karakter utama. Apa sebenarnya yang dilakukan Liliana di sana? Dragon Age adalah gim di mana alur cerita terkadang lebih membuat ketagihan daripada blockbuster paling populer, jadi Anda pasti tidak akan bosan di Liliana's Song. Peristiwa add-on dimulai sejak gadis itu mencapai kesempurnaan dalam proses bekerja untuk Marjoline. Seorang penyair yang diakui, dia juga memainkan peran sebagai perampok - dua kelas terkait erat dalam permainan. Dia melakukan berbagai tugas dari bosnya, melaporkan hasil mereka dan menerima hadiah. Tapi peristiwa utama dari add-on dimulai ketika Liliana, bersama dengan dua bard lainnya dan Marjoline sendiri, menghadapi tugas yang sangat serius - menyusup ke rumah Raleigh dan mencuri dokumen penting.

Misi berhasil sampai Liliana berani melihat apa yang tertulis dalam dokumen-dokumen tersebut. Ternyata informasi ini sangat rahasia dan dapat menyebabkan kerusakan serius pada pasukan Orlais, dan para penyair itu sendiri bisa mendapat masalah besar. Di tempat persembunyian, Liliana terlibat konflik dengan bosnya, dan dia berhasil meyakinkannya untuk mengembalikan dokumen. Tetapi ketika ini terjadi, para bard diperhatikan dan alarm dinaikkan. Mereka mencoba bersembunyi, tetapi Marjoline tiba-tiba mengkhianati mereka dengan bekerja sama dengan Raleigh. Liliana dan rekan-rekannya menemukan diri mereka di penjara bawah tanah, dari mana dia diselamatkan oleh pelindung rahasia. Setelah melarikan diri, Liliana melakukan perjalanan ke Lothering, di mana dia mengetahui bahwa pelindungnya adalah Ibu Pendeta Dorothea, yang memberinya tugas mengembalikan dokumen Raleigh. Gadis dengan teman-temannya berangkat mengejar dan masuk ke dalam pertempuran dengan mentornya, mengalahkan dia, tetapi tidak membunuh. Ketika dia mengembalikan dokumen ke Dorothea, dia mengundangnya untuk bergabung dengan Gereja - ini adalah bagaimana Liliana menemukan imannya. Dragon Age akan mengubah banyak karakter sepanjang gameplay, tetapi transformasi heroine ini adalah yang paling mencolok dan berkesan.

Zaman naga: asal usul

Seperti yang sudah Anda pahami, artikel ini menjelaskan peristiwa dalam urutan kronologis, dan bukan dalam urutan rilis game komputer, jadi sekarang kami akan fokus pada bagian Dragon Age: Origins. Perlu dicatat segera bahwa ada mod dalam game Dragon Age yang memungkinkan Anda untuk mengubah penampilan Liliana, tetapi saya harus mengakui bahwa tidak ada gunanya melakukan ini, karena penampilan pahlawan wanita ini sangat berkesan dan tidak memerlukan perbaikan. Adapun bagian dari permainan ini, di sinilah pertemuan pertama protagonis dengan pendeta, dan di masa lalu dengan penyair, terjadi. Dia membantunya dalam pertarungan dengan tentara pengkhianat, dan kemudian mengatakan bahwa dia ingin bergabung, karena dia mendapat penglihatan dari Sang Pencipta. Jika Anda setuju, maka dia menjadi bagian dari grup Anda, dan Anda dapat membawanya bersama Anda untuk membantu dalam pencarian dan petualangan. Di Dragon Age, mod dapat mendiversifikasi tampilan karakter, jadi jika Anda berencana untuk menggunakan pahlawan wanita ini, Anda dapat memilih skin baru untuknya.

Kembali ke masa lalu

Di Dragon Age, bagiannya tidak tergantung pada jenis teman yang Anda pilih, pilihan Anda hanya memengaruhi variasi petarung di grup Anda, serta hubungan pribadi Anda di alam semesta permainan. Tetapi masing-masing pahlawan memiliki pencarian pribadi mereka sendiri, yang hanya bisa Anda dapatkan jika Anda bertanya secara rinci tentang topik apa pun. Misalnya, jika Anda berbicara banyak dengan Liliana tentang masa lalu bardnya, maka setelah beberapa saat Anda akan diserang oleh perampok yang dikirim oleh Marjoline untuk membunuh gadis itu. Pendeta meminta protagonis untuk membantunya dengan masa lalunya, dan Anda dapat menemukan Marjoline, mengalahkannya, dan kemudian memilih apakah akan membunuhnya atau tidak. Karakter pahlawan wanita di bagian selanjutnya dari Zaman Naga sangat bergantung pada ini. Bagaimana cara menguatkan Liliana? Katakan padanya untuk membunuh Marjoline, dan selanjutnya gadis itu akan jauh lebih serius dan pragmatis. Tapi Anda bisa mengasihani dia - dan kemudian Liliana akan tetap sama, dan Marjoline akan meninggalkannya sendirian. Setidaknya untuk sementara.

Konflik dengan Liliana

Di Dragon Age, quest Liliana yang dijelaskan di atas bukanlah satu-satunya. Ketika Anda mendapatkan akses ke Ashes of Andraste dalam cerita, Liliana mungkin menyerang Anda, karena dia berpikir bahwa tindakan Anda dapat menodai abu salah satu orang paling suci. Jika Anda belum melakukan apa pun sebelumnya, maka Anda harus membunuh gadis itu, yang akan cukup mudah, karena iman adalah satu-satunya baju besi Liliana. Dragon Age, bagaimanapun, selalu memberi Anda pilihan. Bagaimana cara menghindari kematian pendeta? Anda dapat meningkatkan hubungan Anda dengan dia secara maksimal pada saat pencarian ini selesai, atau membuatnya membunuh Marjoline, maka dia akan kurang percaya, dan tidak akan ada masalah dengan abu Andraste.

Dragon Age: Origins - Kebangkitan

Untuk bagian dari seri Dragon Age ini, panduannya tidak akan menyertakan kontak dengan Liliana. Satu-satunya pengecualian akan terlihat seperti surat kepada karakter utama dari pendeta, tetapi itu akan datang hanya jika Anda berselingkuh dengannya di bagian sebelumnya. Dalam surat itu, Liliana akan mengucapkan semoga sukses dalam perang melawan kejahatan, dan setelah menyelesaikan permainan, sebuah desas-desus akan muncul bahwa karakter utama terlihat dengan cinta dalam hidupnya - dan itu adalah Liliana.

Zaman naga ii

Di bagian kedua dari seri, Liliana naik pangkat di Gereja, sekarang dia adalah Tangan Kiri dari High Priestess, dan dalam posisi ini dia pergi ke Kirkwall, di mana peristiwa utama episode berlangsung. Di sana dia akan bertemu dengan karakter utama beberapa kali, tetapi ini hanya "peran episodik", Anda tidak akan dapat membawanya ke grup.

Zaman naga: inkuisisi

Adapun bagian terakhir dari game yang dirilis baru-baru ini, di sini Liliana memainkan salah satu peran yang paling penting. Setelah kematian High Priestess dan pembukaan celah di Shadow, Left Hand memutuskan untuk menghidupkan kembali Inkuisisi untuk melawan darkspawn dan menutup portal ke dunia bawah. Dia akan menjadi salah satu kepribadian utama dari Inkuisisi, dan yang paling penting, dia akan muncul dalam permainan bahkan jika Anda tidak dapat menyelamatkannya dari kematian di Dragon Age: Origins.


Kami hadir untuk perhatian Anda bagian kedua Dragon Age: Panduan asal-usul (Awal Zaman Naga).

Sahabat



Saat Anda maju melalui permainan dengan Anda, hampir selalu ada mitra dalam grup. Masing-masing memiliki latar belakang sendiri, masing-masing dapat diajak bicara, masing-masing memiliki pendapat sendiri. Anda perlu menjaga hubungan baik dengan mereka, jika tidak mereka tidak akan ragu untuk keluar dari grup Anda, atau bahkan mengambil alih grup. Semakin tinggi sikap mitra Anda terhadap Anda, semakin banyak semua jenis bonus yang mereka dapatkan - seolah-olah untuk kekuatan, mantra, dll, tergantung pada karakter.

Persetujuan berkisar dari -100 hingga +100, memuncak pada +74, kecuali untuk persahabatan atau romansa. Persahabatan dimungkinkan setelah menyelesaikan pencarian pribadi.

Untuk meningkatkan persetujuan, Anda dapat memilih kata yang tepat dalam percakapan dengan pasangan, bertindak dalam tugas agar karakter menyukainya, dan juga memberikan hadiah. Setiap pasangan memiliki preferensi sendiri untuk hadiah, dan jika tiba-tiba seseorang tidak menerima hadiah, maka hadiah ini sangat penting untuk karakter lain. Berikut adalah deskripsi singkat dari masing-masing karakter yang akan membantu Anda dalam hubungan Anda dengan pasangan Anda:

Alistair

Dimana bergabung: Di awal permainan di Ostagar.
Latihan: Terikat dengan saudara perempuannya Goldanna di Denerim. Untuk memulai pencarian, cukup berbicara dengannya setiap kali dia ingin mengatakan sesuatu.
Hubungan romantis: Hanya dengan karakter wanita. Mintalah untuk berbicara tentang masa lalu sebagai seorang Templar. Katakan padanya betapa menariknya dia. Dll. - hubungan dimulai tanpa kesulitan.
Hadiah: Runestones dan patung-patung makhluk ajaib. Hadiah khusus:
"Amulet ibu Alistair" (Kastil Redcliffe, kantor Earl Eamon).
"Duncan's Shield" (Anda perlu membebaskan utusan Riordian Penjaga Abu-abu dari penjara Hou, lalu berbicara dengannya di rumah Eamon, setelah itu dia akan memberikan kunci ke cache Wali. Cache terletak di Trade Quarter di Gudang.) (Anda dapat menemukannya hanya setelah dimulainya "Meeting. Lands")
Sebuah krisis: Dapat meninggalkan party di akhir Land Gathering.

Morrigan

Dimana bergabung: Setelah Pertempuran Ostagar.
Latihan: Temukan "Black Grimoire" di Mages Tower (di kantor Irving) dan berikan padanya. Lain kali Anda berbicara dengannya, Anda akan menerima tugas yang sulit.
Hubungan romantis: Hanya dengan karakter laki-laki. Setelah menyelesaikan tugasnya dengan tingkat persetujuan yang tepat, bicaralah dengannya.
Hadiah: Perhiasan. Hadiah khusus:
- "Black Grimoire" (pencarian pribadi)
- "Grimoire Flemet" (pencarian pribadi)
- "Cermin Emas" (Orzammar, di pedagang Givin)
Sebuah krisis: Pernyataan dan tindakan yang salah akan menyebabkan penurunan persetujuan yang cepat.

Anjing

Dimana bergabung: Setelah menyelesaikan pencarian tambahan dari Orang Mulia atau di Ostagar di pemburu
Hadiah: Secara umum, anjing selalu memiliki sikap yang baik terhadap Anda, tetapi Anda dapat menyumbangkan tulang. Meski tidak bisa memberi, tapi beri tulang, misalnya Morrigan.

Lilian

Dimana bergabung: Di Lothering di Dane's Hideout setelah bertemu dengan tentara Loghain.
Tugas pribadi: Untuk memulai pencarian, Anda perlu bertanya kepada Leliana tentang alasan dia datang ke gereja, tentang penyanyi dan memiliki setidaknya +25 persetujuan.
Hubungan romantis: Suami istri Bicara tentang Gereja, ungkapkan kekaguman akan keindahannya. Diperlukan persetujuan minimal +50 untuk memulai romansa gay.
Hadiah: Simbol Andraste, Hadiah Khusus:
Grace of Andraste "(bunga tumbuh di Redcliffe dekat penggilingan, hutan Bressilian dan Elvenage) Hand Nag (Orzamar Membujuk Kurcaci Idle di Kota Berdebu untuk menemukannya)
Sebuah krisis: Akan berbalik melawan karakter utama jika dia menodai sisa-sisa Abu dari Guci Suci Andraste dengan darah naga.

sten

Dimana bergabung: Bebaskan Tembok dari sangkar di Lothering.
Tugas pribadi: Dengan persetujuan yang baik, diharuskan untuk berbicara dengannya tentang masa lalu dan pedangnya. Pedang Dwarf Dvin di Redcliffe.
Hadiah: Lukisan
Sebuah krisis: Setelah quest "Urn of the Sacred Ashes", Sten dapat mengambil alih kepemimpinan party.

Zevran

Dimana bergabung: Temui dia saat Anda bepergian melintasi peta global.
Hubungan romantis: Suami istri Sedikit menggoda dengan cepat mengarah pada pengembangan hubungan romantis.
Hadiah: Batangan logam mulia. Hadiah khusus:
- "Sarung Tangan Kulit Rusa Dalish" (Hutan Bressilian)
- "Sepatu Bot Kulit Antivan" (Tempat Persembunyian, Pondok Terbengkalai, di dalam peti)
Sebuah krisis: Zevran dapat hilang jika:
- terbunuh pada pertemuan pertama;
- persetujuan akan turun ke nilai krisis. Dalam hal ini, adalah mungkin untuk membujuk untuk tetap tinggal, menantang dan membunuh atau melepaskan.

Wynn

Dimana bergabung: Wynn akan bergabung dengan party yang terkunci di Circle Tower.
Tugas pribadi: Untuk memulai quest, bicaralah dengan Wynn tentang masa lalunya dan dapatkan persetujuan lebih besar dari +25. Kemudian, di salah satu pertemuan acak, perhatikan perilakunya yang aneh dan bicarakan dengannya nanti.
Hadiah: buku dan gulungan
Sebuah krisis: setuju untuk menghancurkan semua penyihir selama perjalanan Lingkaran Penyihir.
dapatkan spesialisasi Blood Mage (atau tunjukkan diri Anda sebagai salah satunya)
Menodai sisa-sisa Guci Suci Abu Andraste dengan Darah Naga.

raksasa

Dimana bergabung: Di Orzamar, ketika Anda bertemu di pintu keluar ke Deep Paths (ketika Anda pergi untuk mencari Yang Sempurna)
Tugas pribadi: Untuk memulai pencarian, Anda perlu berbicara tentang seorang wanita bernama Felsi (Anda harus mencarinya di sebuah kedai di Dermaga Danau Calenhad).
Hadiah: Semua jenis minuman keras
Sebuah krisis: Sebagai akibat dari penurunan yang parah dalam persetujuan. Anda dapat membujuknya untuk tetap tinggal atau memulai perkelahian dengannya, yang pada akhirnya Anda dapat membunuh, membuatnya tetap tinggal, atau mengusirnya.

Sheila (konten tambahan)

Dimana bergabung: Setelah menyelesaikan pencarian yang dapat diunduh, The Stone Prisoner.
Tugas pribadi: Anda perlu berbicara dengan Sheila tentang Karidin setelah menyelesaikan quest di Orzamar. Kita harus kembali ke Deep Paths.
Hadiah: permata
Sebuah krisis: Golem akan meninggalkan party jika persetujuan mencapai nilai krisis atau jika karakter membuat pilihan yang salah di akhir quest "Anvil of the Void" (terlepas dari apakah golem ada di party atau tetap di kamp di waktu pemilihan quest).

Mitra kesepuluh (jangan mengungkapkan teks tersembunyi jika Anda belum menyelesaikan Pertemuan Tanah):

Loghai

Dimana bergabung: Kalahkan dia setelah Gathering the Lands, lalu paksa dia menjadi Grey Warden.
Hadiah: peta dan dokumen sejarah.

Sekarang mari kembali ke panduan utama Dragon Age: Origins.

Hutan Bresilia



Di pintu masuk ke Kamp Dalish, sebuah detasemen akan menunggu Anda. Setelah berbicara, menjelaskan situasinya - Anda dibawa ke penjaga, kami berbicara dengan penjaga Zatrian dan kami mendapat tugas - untuk membunuh Mad Fang dan membawa hatinya.

panduan usia naga dimulai

Setelah percakapan, Anda bebas untuk segera pergi ke hutan, atau berbicara dengan para elf di sekitar. Anda dapat membeli persediaan yang diperlukan dari Varathorn dan mendapatkan pencarian untuk menemukan kulit besi. Anda dapat mengambil tugas dari Atras untuk mencari istrinya Dannielle (Quest - Dalam kekuatan kutukan). Seorang elf bernama Kammen dapat dibantu dengan seorang gadis. Elora dapat dibantu dengan Galle, dengan tingkat kelangsungan hidup yang tepat (untuk kelompok mana pun), menenangkannya, atau hanya membunuhnya atau mengatakan bahwa tidak ada yang akan membantu Galle - dalam hal apa pun, Anda akan berterima kasih. Setelah siap, Anda bisa pergi ke Brecilian Barat. Di hutan Anda akan bertemu beruang dan manusia serigala. Bicaralah dengan manusia serigala bernama Runner di jalan. Dengan tingkat persuasi yang tepat, Anda dapat membujuk manusia serigala untuk tidak menyerang Anda, jika tidak, Anda harus bertarung.


Kemudian Anda dapat berbicara dengan Great Oak (kami menuju ke sana melalui pohon-pohon Sylvanas liar yang telah hidup). Ek akan memberikan tugas untuk menemukan biji ek yang dicuri. Hati-hati - ada kamp aneh tidak jauh dari pohon ek (di seberang jembatan - di sebelah sungai), kejutan yang tidak menyenangkan akan menunggu Anda jika Anda memutuskan untuk tetap bersamanya.


Zona selanjutnya adalah Brecilian Timur. Bicaralah dengan Danella. Apa yang harus dilakukan dengan itu adalah hak Anda. Selanjutnya, kita menemukan Pertapa. Anda dapat membunuhnya, menukarkan biji ek darinya, setuju untuk membunuh Great Oak, sehingga pertapa membantu melewati Penghalang Hutan. Nah, atau setelah bertukar biji, kembali ke Great Oak dan lagi jalan melalui penghalang terbuka. Kami melewati penghalang, sekali lagi perkelahian dengan Pelari manusia serigala. Kami pergi ke Reruntuhan Elf.

Kami melewati manusia serigala dan laba-laba, di sepanjang jalan kami juga akan menemukan naga yang agak berbahaya. Setelah Anda membunuh naga, pergi ke tingkat yang lebih rendah dari reruntuhan. Di pintu masuk Anda akan disambut oleh sekelompok besar laba-laba.

Kami perlahan-lahan bergerak melalui ruangan dengan kerangka. Dalam perjalanan, Anda bisa mendapatkan spesialisasi prajurit penyihir (baca playthrough pertama). Kami sampai di tenggara peta, melewati kerangka. Hati-hati, ada beberapa jebakan di sepanjang jalan. Pada akhirnya, kita sampai di sebuah sumur kecil, yang dengannya kita masuk ke sarang manusia serigala.

panduan asal usul zaman naga

Di Sarang manusia serigala, Anda kembali bertemu dengan Pelari dengan perusahaan. Setelah berbicara dengan mereka, Anda dapat membunuh mereka, atau pergi dengan damai bersama mereka ke Nyonya Hutan. Ketika Anda bertemu nyonya hutan, Anda belajar banyak hal menarik tentang asal-usul manusia serigala, tentang Zatrian dan semua yang terjadi di hutan. Anda harus memilih - membunuhnya, memotong semua elf di desa, atau membantunya dengan berbicara dengan Zatrian. Dalam kasus pertama, Anda harus bertarung dengan semua manusia serigala dan nyonyanya sendiri. Yang kedua, jika Anda membujuk Nyonya Hutan, maka bersama dengan manusia serigala Anda akan menyerang desa. Dalam hal ini, dalam pertempuran terakhir, bukan elf, tetapi manusia serigala yang akan bertarung untuk Anda. Dalam kasus ketiga dan paling damai, Anda setuju untuk membawa Zatrian untuk mengangkat kutukan dari manusia serigala. Anda pergi melalui bagian yang terbuka untuk Anda dan maju sampai Anda bertemu dengan penjaga Zatrian - ternyata dia mengikuti Anda. Bicaralah dengan penjaga dan yakinkan dia untuk pergi bersamamu ke Nyonya Hutan. Meskipun dia dengan tegas menentang membantu manusia serigala, dia setuju untuk pergi ke roh hutan. Pada akhirnya, setelah bertemu Zatrian dan Nyonya Hutan, Anda akan kembali memiliki pilihan untuk berdiri di antara mereka. Siapa yang mati dan siapa yang akan diselamatkan di akhir cerita ini terserah Anda.


Dengan Zatrian hidup atau mati, dengan orang-orang yang diselamatkan dari kutukan atau tidak, dengan kabar baik untuk Atras atau kabar buruk - Anda kembali ke kamp peri dan berbicara dengan wali (baru jika Zatrian sudah mati). Setelah percakapan, jangan lupa untuk menyelesaikan pencarian yang dimulai. Dan, jika pahlawan cukup bersemangat, Anda dapat memeriksa ruang bawah tanah di hutan - meskipun orang mati yang menjaga kuburan sangat kuat, setiap orang akan memiliki beberapa item dari baju besi Juggernaut, salah satu baju besi paling kuat dalam permainan.

Setelah itu, aman untuk mengatakan bahwa Anda siap untuk pergi ke tempat lain. Misalnya, di Orzamar.

Orzamar



Jalan menuju Orzamar terletak melalui Pegunungan Frosty. Di pintu masuk kota kurcaci, Anda akan melihat utusan Loghain, mencoba masuk ke kota. Anda dapat mengintimidasi dia atau membunuhnya. Setelah itu, kami berbicara dengan penjaga gnome dan Anda diizinkan memasuki Orzamar. Kami melewati Aula Pahlawan, memeriksa segala sesuatu yang menghalangi - kami memasuki Aula Komunitas Orzamar.

panduan lengkap zaman naga

Ada kebingungan di Orzamar - raja para kurcaci telah meninggal, dan yang baru belum dipilih. Sebagai wali abu-abu, kita bebas memilih apakah akan membela Pangeran Belen atau Lord Harrowmont. Tergantung pada pilihan, Anda harus menyelesaikan tugas yang berbeda. Meskipun, dengan cara lain, Anda masih dapat berubah pikiran saat menyelesaikan tugas - yang utama adalah jangan terlalu merusak hubungan Anda dengan salah satu kandidat. Meskipun tidak ada gunanya menunda pilihan untuk waktu yang lama.
Pertama, Anda perlu berbicara dengan salah satu perwakilan partai. Perwakilan Belen adalah Wartag Gavorn dan dapat ditemukan di Council Chamber di Diamond Quarter. Perwakilan Harrowmont adalah Doolin (Bukan Ivan!). Anda dapat menemukan Doolin baik di rumah Harrowmont atau di kedai "Di kedai".


Setelah memilih Belen, kami berbicara dengan Vartog Gavorn. Agar perwakilan mengizinkan Anda melihat pangeran, Anda harus menyelesaikan beberapa tugas untuknya. Kertas-kertas itu perlu ditunjukkan kepada Lord Helmi dan Lady Day. Setelah berbicara dengan Vartog, Anda dapat pergi ke Keeper dan menunjukkan kertas-kertas ini kepada Chronicler, yang akan membuat Anda meragukan kebenaran pilihan Anda. Dan Anda dapat segera menyelesaikan tugas tanpa pertanyaan. Anda dapat berbicara dengan Lord Helmi di kedai "Di kedai". Kami berbicara dengan Lady Day di Diamond Quarter. Dia akan mengirimmu ke ayahnya di Teig of House Edukan. Pergi ke Teig, berjuanglah melewati musuh dan cari Lord Deis di sana bersama sekelompok kurcaci. Bantu dia menangkis dua serangan Pemburu Dalam, setelah itu kami menunjukkan kertas itu kepada tuan. Setelah kembali ke Council Hall, bicaralah dengan Vartog dan dapatkan kesempatan untuk berbicara dengan Belen.


Jika Anda memutuskan untuk berpihak pada Harrowmont, kami mencari Doolin Forinder. Juga, untuk berbicara dengan Tuhan, Anda harus menyelesaikan tugas. Yaitu - untuk bertarung di sisi Harrowmont di Arena of Trials alih-alih para pejuang yang menolak untuk berpartisipasi pada saat terakhir. Anda dapat berbicara dengan mereka di ruang tunggu.

Setelah menyelesaikan apa yang mereka minta, Anda dapat menggunakannya sebagai asisten dalam pertempuran, meskipun untuk ini lebih baik mengambil mitra Anda sendiri.


Kami pergi ke Steward dan menerima pertempuran. Akan ada total lima kontraksi - Anda dapat beristirahat di antara kontraksi. Pada prinsipnya, tidak ada yang rumit. Pertarungan empat lawan empat terakhir cukup sulit, tetapi jelas lebih mudah daripada pertarungan bos. Setelah kemenangan, kami berbicara dengan Doolin lagi dan pergi menemui Harrowmont.

Harrowmont atau Belén - Anda dikirim untuk menemukan dan berurusan dengan ratu dunia bawah Orzamar Jarvia dan piagamnya. Untuk melakukan ini, kami pergi ke Kota Berdebu, dan berbicara dengan kurcaci Nadezhda, yang duduk di dekat api. Beri dia beberapa koin dan dia akan memberi tahu Anda informasi yang Anda butuhkan. Kami pergi ke Poor Shack, di sana kami berbicara dengan orang-orang Jarvia. Kami membunuh mereka atau kami mengobrol. Kami mendapatkan kunci dari buku jari. Kami meninggalkan gubuk, pergi ke pintu yang mencurigakan, memasukkan kunci ke dalam lubang. Begitu masuk, beberapa gnome akan menghalangi, dan membutuhkan kata sandi. Karena Anda tidak memiliki kata sandi, Anda harus berjuang. Kami berjalan melalui terowongan, bertarung dengan kaki tangan Jarvia. Di penjara, kami membebaskan teman lama untuk karakter gnome dan melanjutkan perjalanan kami. Akhirnya, Anda akan mencapai Jarvia. Hati-hati - seluruh ruangan akan dipenuhi dengan jebakan, dan Jarvia akan menghilang secara berkala dan mengirim regu pembunuh baru. Setelah membunuh Jarvia dan mengambil kunci darinya, jangan buru-buru pergi.


Ada banyak hal berguna di terowongan, misalnya, Cache Jammer, yang dapat dibuka baik dengan bantuan kunci, maupun dengan bantuan fakta bahwa Anda mengambil barang termurah di tiga peti - Jammer , Kanki dan Pikke. Kemudian keluar melalui jalan rahasia di toko, penjual akan tercengang. Pergi ke Belén atau Harrowmont lagi dan dapatkan tugas utama terakhir yang baru di Orzamar dan yang paling sulit. Temukan yang sempurna di Deep Paths, yang suaranya lebih penting daripada seluruh dewan.

Sebelum pergi ke Deep Paths, lebih baik mengumpulkan tugas sebanyak mungkin di Orzamar dan menyelesaikan tugas yang bisa diselesaikan di kota itu sendiri. Anda dapat membantu kurcaci Dagna masuk ke lingkaran penyihir dengan berbicara dengan pesulap utama Irving, atau dengan berbicara dengan ayahnya, membujuknya untuk tinggal.
Cari naga untuk Bemor. Mereka dapat ditemukan di berbagai lokasi di Orzamar, dan Bemor akan membayar mahal untuk setiap naga. Anda juga dapat membujuk Idle Dwarf untuk menemukan naga di Kota Berdebu, yang kemudian dapat disajikan kepada Leliana. Dia akan sangat senang.

Bicaralah dengan Zerlinda di Kota Debu. Cara terbaik untuk membantunya adalah berbicara dengan ayahnya di kedai "At the Inn's" dan dia akan mengizinkannya kembali ke rumah.

Setelah berbicara dengan Brother Berkel, bujuklah Chronicler in the Keepers untuk mengizinkannya membuat gereja di Orzamar. Bantu Filda dalam mencari putranya Ruka (dia berada di lokasi Teig House Ortan).

Di aula penjaga, bicaralah dengan Orta, yang meminta untuk menemukan catatan Teig Ortan yang hilang, yang akan Anda temukan di sana.
Temukan pencuri yang mencuri buku tebal dari Guardians. Untuk melakukan ini, bicaralah dulu dengan Ghost Corbit di Dust City, bunuh dia dan ambil Test Receipt. Pergi ke Trials Arena dan bicara dengan Craftsman Greydin.
Anda juga bisa mendapatkan uang ekstra dan pengalaman di Arena.

Setelah bersiap, kami pergi ke Deep Trails. Gnome Ogren akan bergabung dengan Anda di dekat pintu masuk.


Tidak masuk akal untuk menjelaskan cara melewati lokasi Jejak Dalam, lihat peta jika Anda tiba-tiba tersesat, dan jangan lupa untuk menyorot (tombol Tab) wilayah untuk mencari hal-hal menarik. Pertempuran dengan monster memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Anda akan menemukan unit makhluk kegelapan, Bronto, dan Ogres, laba-laba, dan banyak makhluk lainnya akan ditemui. Dalam perjalanan, Anda akan menemukan bagian tubuh dari beberapa monster - mereka akan memberikan tugas To Pieces. Untuk membangkitkan makhluk ini, pergilah ke Teig of House Ortan, disana kamu akan menemukan sebuah altar. Makhluk yang dibangkitkan dari Bayangan akan memberi Anda hadiah sebagai imbalan atas kebebasannya, atau Anda harus bertarung dengannya. Di Teiga Ortan, juga akan ada pertempuran dengan bos Ratu Laba-laba yang Dinodai, dan buku harian Branca ada di dekatnya.

Kami berangkat ke Parit Mati. Di sana kami membantu legiuner gnome untuk melawan gelombang serangan makhluk kegelapan. Jangan terburu-buru untuk maju di jembatan, lebih baik menunggu sampai mereka menyerang diri mereka sendiri, gnome akan membantu dalam pertahanan. Setelah tidak ada lagi penyerang yang tersisa, bicaralah dengan Cardol. Jika tingkat persuasi cukup dipompa, maka Anda dapat membujuknya untuk bergabung dengan Anda. Kami pergi melintasi jembatan dan lebih jauh. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu Ogres, bibit kegelapan. Anda juga bisa bertemu dengan pemanah yang sangat kuat. Setelah melewati semua koridor, kami sampai di kurcaci gila. Percakapan, mari kita lanjutkan. Sekali lagi pertempuran dengan para Ogre. Pada akhirnya, Anda akan menemukan aula dengan roh, dan dua altar. Di salah satunya Anda akan menemukan kunci, setelah itu Anda harus bertarung dengan roh yang sebelumnya netral. Kami kembali dan membuka pintu dengan kuncinya. Pertempuran dengan Ibu ada di depan. Dalam pertempuran dengannya, cobalah untuk tidak mendekat - Anda dapat mempersenjatai seluruh pasukan dengan busur dan perlahan tapi pasti menembak Ratu dari jarak yang aman, hanya terganggu oleh tentakel dan muncul kegelapan secara berkala. Jadi, Anda secara bertahap akan mengatasi kekejian ini. Kami pergi dari sini.


Di pintu masuk, bicaralah dengan Branca. Anda pergi melalui terowongan, membunuh makhluk kegelapan di jalan - hati-hati dengan Perangkap, Branca memperingatkan Anda. Di ruangan dengan golem gas akan menyerang Anda satu per satu - yang terbaik adalah menekan keempat tuas sekaligus untuk memompa keluar gas. Di kamar sebelah, golem akan hidup kembali - sekarang dua sekaligus. Di tengah ruangan, hati-hati dengan jebakan. Akan cukup sulit untuk melawan dua golem sekaligus, jadi cobalah untuk mengembangkan strategi melawan mereka, jangan terlalu dekat dengan mereka, gunakan sihir yang melumpuhkan / memukau, menghindari pukulan. Di kamar sebelah, ada bos mini lagi. Ada patung batu di tengah aula, dan empat landasan berdiri di sisinya. Untuk menghancurkannya Anda perlu menyerang salah satu hantu. Setelah roh mati, landasan di sebelahnya akan menyala. Kami mengaktifkan landasan, setelah itu patung akan diserang dari sisi tempat landasan berdiri. Kami mengulangi tindakan ini sampai patung itu hancur dan pintu sedikit lebih jauh ke bawah koridor terbuka. Silakan, berbicara dengan Karidin. Anda harus memilih apakah akan menghancurkan landasan atau meninggalkannya. Putuskan untuk pergi - Karidin dengan semua golem akan menentang, pendapat semua mitra Anda terhadap Anda akan memburuk, tetapi pasukan golem akan berjuang untuk Anda dalam pertempuran terakhir. Setuju untuk menghancurkan - dan Branca akan menyerang Anda, para kurcaci akan berjuang untuk Anda, dan hanya pendapat Ogren yang akan memburuk.

Di depan Anda adalah pertempuran serius dengan bos - mana yang terserah Anda. Setelah pertempuran, jangan lupa untuk memeriksa tablet terdekat dan menghapus catatan darinya - sekembalinya Anda, berikan catatan golem kepada Chronicler di Keeper, dia akan sangat senang. Tidak peduli pihak mana yang Anda pilih, sekembalinya Anda ke Orzamar, yang harus Anda lakukan hanyalah membuat satu pilihan terakhir tentang siapa yang akan menjadi raja.

Setelah itu, Anda akan meminta dukungan raja yang baru dibuat dan Anda dapat menganggap diri Anda sebagai pahlawan Orzamar.

Koleksi tanah

Setelah Anda mendapatkan dukungan dari semua sekutu, kembalilah ke Redcliffe dan bicaralah dengan Earl Eamon, yang memutuskan untuk mengadakan Meeting of the Lands. Anda akan diangkut ke Denerim di perkebunan Earl Eamon, di mana Anda akan berbicara dengan Loghain dan pengiringnya. Setelah percakapan, yang terbaik adalah pergi ke pasar Denerim untuk mengisi kembali persediaan atau menjual sampah yang tidak perlu. Jangan lupa tentang menyelesaikan tugas tambahan. Saat Anda siap, kembalilah ke tanah milik Earl Eamon, di mana Anda akan berbicara lagi dengan pelayan Eamon dan Ratu Anora. Setelah menerima tugas untuk menyelamatkan ratu, kami menelusuri peta kota ke perkebunan Earl Denerim. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu dengan para Assassins-Ravens - yang sebelumnya adalah Zevran. Jika Anda sebelumnya menerima Zevran ke dalam grup, tetapi tidak cukup berteman dengannya, maka dia akan pergi ke sisi Ravens. Jika sikap Zevran terhadap Anda baik, maka dia akan membantu Anda dalam pertempuran. Setelah mencapai perkebunan, ikuti instruksi dari pelayan Elryna, masuk ke dalam perkebunan.


Perkebunan dapat dilewatkan dengan menyamar sebagai penjaga. Saat menyamar, cobalah untuk tidak berbicara dengan penjaga atau memasuki semua ruangan - penyamaran dapat dengan mudah dihilangkan, dan kemudian akan mengalami kesulitan. Anda tentu saja dapat melakukan pembantaian, tetapi itu agak sulit, mengingat penjaga di sini hanyalah kegelapan.

Setelah sampai di ruangan tempat ratu dikunci, menyadari bahwa pintunya tidak bisa dibuka begitu saja, kami menuju ke ruang bawah tanah. Di sini kamu akan bertemu dengan Grey Guardian Riordan.


Kami melangkah lebih jauh - ke ruang bawah tanah, kami melewati penjaga Earl Howe, dalam perjalanan kami melihat ke ruang penyiksaan - di sana Oswin, putra Bann Sighart, diikat ke rak, yang, jika Anda menemukannya di kedai Bitten bangsawan dan berbicara, akan dengan murah hati berterima kasih padanya karena telah menyelamatkan putranya (Quest - Noble di bawah siksaan)
Lihat juga ke dalam penjara, ambil kunci dari mayat sipir. Rexel yang malang, yang telah kehilangan akal sehatnya karena siksaan (quest - Missing) dan elf Soris, yang akan berterima kasih jika Anda menemukannya di rumah di Elfinage.

Di ruang terakhir Anda akan memiliki pertempuran dengan Earl Howe, penyihir dan penjaga. Setelah itu, ambil kunci dari Howe yang sudah mati. Di ruang belakang, bebaskan Vaughan untuk suara di rapat dan dapatkan cincin dari Templar Irminrik (pencarian - The Lost Templar), yang kemudian akan Anda berikan kepada Alfstanna di kedai di Denerim, juga untuk pemungutan suara. Kemudian kembali ke ratu. Untuk kembali, lebih baik menggunakan jalur yang telah Anda gunakan, jika tidak, Anda harus bertarung dengan pasukan penjaga dan anjing.

Setelah membebaskan ratu, kami pergi ke pintu keluar. Jalan akan diblokir oleh Letnan satu Loghain dengan sekelompok penjaga. Anda dapat menyerah - ini akan secara positif mempengaruhi keputusan pertemuan, dan hampir tidak mungkin untuk mengalahkan Katherine dengan begitu banyak penjaga. Anda dapat mencoba untuk mengatakan yang sebenarnya, tetapi kemudian Ratu Anora akan mengkhianati Anda, mengatakan bahwa Anda harus disalahkan atas segalanya, dan sekali lagi Anda harus berjuang.

Jika Anda memutuskan untuk menyerah, Anda akan menemukan diri Anda di balik jeruji besi di Fort Drakon. Selanjutnya, Anda perlu memutuskan apakah akan keluar dari penangkaran sendiri atau menunggu bantuan.

panduan asal usul zaman naga

Kami memutuskan untuk keluar sendiri:
Cari cara untuk keluar dari penjara, ada banyak pilihan. Ambil barang-barang Anda di laci terdekat. Dengan pertarungan Anda sampai ke gudang senjata, di mana, setelah mendekati boneka itu, Anda bisa berubah menjadi penjaga. Namun, bahkan dalam penyamaran, tidak akan mudah untuk meninggalkan benteng - penjaga memerlukan kata sandi, tidak ada opsi yang benar. Anda dapat mengabaikan dan menyerang penjaga, maju dengan pertempuran sampai pintu keluar, atau Anda dapat melewatinya dengan damai. Ada beberapa opsi: memiliki keterampilan pencurian yang kuat, mencuri selembar dengan kata sandi yang benar dari penjaga, atau menemukan kolonel di dekatnya dan berbicara dengannya. Dia akan memerintahkan untuk mempersiapkan pasukan untuk berpatroli. Kemudian berbicara dengan beberapa tentara di kamar sebelah, pergi dengan mereka ke gudang senjata untuk mendapatkan pisau, kemudian berbicara dengan kolonel lagi. Jawaban atas pertanyaan kolonel: tanpa apa seorang prajurit tidak dapat hidup: "Tanpa disiplin." Sekarang mungkin untuk meninggalkan Fort Drakon tanpa perlawanan.

Kami memutuskan untuk menunggu bantuan:
Semuanya sederhana dan tidak terlalu sederhana pada saat bersamaan. Ambil karakter lain, di pintu masuk Benteng, bujuk para penjaga atau bunuh mereka. Kemudian Anda menerobos penjaga ke penjara di mana karakter utama disimpan, dan kembali. Benteng Draco ada di belakang.

Kembali ke Perkebunan Earl Eamon. Percakapan dengan Eamon, lalu dengan Anora. Anora diberi tugas untuk menangani kerusuhan di Elvenage. Jalan menuju Elphinage sekarang terbuka. Pergi kesana.


Ada wabah di Elfinage, semua orang ada di tempat penampungan. Bicaralah dengan Shianni. Setelah mempelajari semua yang diperlukan darinya, kami menemukan cara untuk masuk ke dalam. Ada banyak cara - yang paling sederhana adalah menyuap atau membunuh penjaga di pintu belakang, yang paling sulit hanya tersedia untuk peri - berpura-pura sakit. Namun, hanya satu pahlawan yang diizinkan tanpa teman, dan lawan menunggu di dalam, yang akan menjadi masalah untuk dihadapi sendirian. Kami berurusan dengan pengawas di tempat penampungan, menyimpan elf di kandang di kamar sebelah, pergi ke luar. Di pintu keluar, kita berurusan dengan para penyihir, jika kita belum pernah berurusan dengan mereka sebelumnya. Kami berbicara dengan Shianni, dia akan menceritakan tentang rumah di belakang Shelter.

Kami pergi ke Kamar, dalam perjalanan kami berbicara dengan para elf. Juga, jangan lewatkan peti, yang berisi Sextant of the Free Mariners, yang diperlukan untuk quest Fazzil's Mission (Denerim).

Melalui pertempuran kita sampai ke elf Devera, yang, dengan level yang tepat, dapat diyakinkan dan dia akan segera membawa Anda ke hal utama. Jika tidak, Anda harus berjuang.

Setelah mengalahkan Dever, kita sampai ke pesulap Coladrius - ada juga banyak pilihan untuk lewat. Hal yang paling baik adalah melawannya, tidak menyetujui suap, tetapi terserah Anda untuk memutuskan. Setelah berurusan dengan Coladrius dan menerima dokumen melawan Loghain, Anda dapat berasumsi bahwa Anda siap untuk rapat.


Segala sesuatu yang terjadi dalam rapat tergantung pada pilihan Anda. Ada banyak pilihan untuk pengembangan dan semuanya bergantung pada apa yang Anda katakan di rapat, bagaimana Anda sebelumnya berkomunikasi dengan Ratu Anora, dan sejenisnya. Pada akhirnya, mayoritas anggota pemilih harus memilih Anda. Setelah pemungutan suara, Anda harus memilih - untuk menyerang Loghain yang mengamuk, atau setuju untuk berduel dengannya. Setelah kemenangan, Anda akan memiliki kesempatan untuk memilih lagi. Apa pun yang akhirnya Anda pilih, Anda perlu mempersiapkan Pertempuran Terakhir.

pertarungan terakhir

Sayangnya, sudah waktunya untuk pertempuran terakhir. Earl Eamon pergi ke Radcliffe. Sebelum Anda mengejarnya, persiapkan dengan baik, pergi berbelanja, selesaikan tugas yang belum selesai. Ketika Anda sampai ke Radcliffe, Anda tidak punya jalan kembali.

Di Redcliffe, Anda akan disambut oleh awan Spawn of Darkness - mereka dilakukan, kecuali yang terkuat, dengan satu pukulan. Yang paling efektif adalah mantra besar, yang, dengan pukulan akurat, dapat mengalahkan selusin musuh. Kami sampai di kastil Redcliffe. Di sana para penjaga bertemu dengan Anda, kami membantu mereka dalam perang melawan musuh yang maju - kami pergi ke Kastil.


Kami berbicara dengan Earl Eamon dan penjaga abu-abu Riordan, mendiskusikan rencana dan strategi untuk pertempuran terakhir. Ternyata pasukan utama Archdemon tidak dikirim ke Redcliffe, tetapi ke Denerim, sehingga pasukan harus kembali ke ibukota. Setelah itu, Anda perlu berbicara dengan Riordan, yang akan menunggu di sebuah ruangan di lantai dua kastil. Dalam perjalanan kami berbicara dengan karakter, kami pergi ke Riordan. Setelah belajar dari Riordan tentang apa yang harus dilakukan Pengawal Abu-abu untuk membunuh Archdemon, kami pergi ke ruangan bersama Morrigan. Dia menunggu Anda untuk mendiskusikan apa yang Anda dengar dari Riordan dan menawarkan sesuatu yang akan menjadi sandaran hidup Anda. Terserah Anda untuk menyetujui proposal Morrigan atau tidak.


Setelah itu, kita pergi ke Eamon, dan Pertempuran Terakhir akan dimulai!

Setelah video pengantar dan kata-kata perpisahan, kami menemukan diri kami di Denerim. Setelah berlari sedikit dengan seluruh kelompok kami untuk makhluk kegelapan, kami memotong semua orang yang kami temui.


Saat spawnnya hilang, bicaralah dengan Riordan. Anda akan memiliki percakapan yang menyentuh dengan mitra Anda, dan kemudian memilih mana dari mereka yang akan Anda bawa ke pertempuran dengan Archdemon, dan mana yang harus ditinggalkan untuk mempertahankan gerbang.

panduan zaman naga

Tentara bisa dipanggil ke medan perang. Komposisi mereka akan tergantung pada keputusan yang Anda buat saat Anda maju melalui permainan. Di satu lokasi, Anda hanya dapat memanggil satu tentara, dan itu akan mengikuti Anda sampai akhir. Atau sampai yang terakhir terbunuh oleh perang, maka dimungkinkan untuk memanggil pasukan lain.

Tetapi sebelum Anda melawan Archdemon, Anda harus membunuh dua jenderal. Satu akan berada di Elvenage, yang lain di Merchant Quarter. Setelah pergi ke Elphinage dan berbicara di sana dengan Shanny, kami melangkah lebih jauh. Ogre mencoba menerobos gerbang. Gunakan mantra besar-besaran pada makhluk kegelapan yang ada di belakang gerbang, sebelum Ogre menerobos gerbang, jangan lupa untuk memanggil bala bantuan - kami membunuh jenderal. Jenderal akan menjadi lawan yang sangat serius, lebih baik menggunakan semua jenis sihir dan keterampilan bukan untuk memperlambatnya. Cobalah untuk membunuhnya terlebih dahulu, akan mudah untuk berurusan dengan sisa lawan tanpa jenderal.

Ogres akan menemuimu di Distrik Perdagangan. Cobalah untuk menarik mereka keluar satu per satu, tidak akan mudah untuk melawan mereka semua. Setelah itu, bunuh Jenderal. Jenderal ini lebih sederhana daripada yang ada di Elfinage, hati-hati dengan mantranya yang kuat, jika memungkinkan, jangan biarkan dia melemparkannya.


Setelah berurusan dengan semua jenderal, adegan pertempuran Riordan dengan Archdemon akan ditampilkan. Kemudian Anda akan mempertahankan gerbang utama dari serangan Spawn of Darkness dengan mitra yang tersisa, yang tidak Anda bawa.

Anda harus pergi ke Benteng Drakon. Dalam perjalanan, kita melawan Spawn. Usahakan agar pasangan Anda tetap berada di dekatnya, jika mereka melarikan diri, maka kemungkinan besar Anda akan segera kehilangan mereka. Kami pindah ke Benteng.


Di halaman Fort Drakon Anda akan bertemu naga, membuat mereka beku atau lumpuh. Jangan lari ke kerumunan, perlahan-lahan lawan mereka yang telah menyerang Anda, bunuh mereka, secara bertahap bergerak maju. Di dalam Benteng Anda akan disambut oleh segunung mayat, dan ketika Anda datang ke tengah aula, Anda akan dikelilingi oleh sekelompok besar Bayangan, di ujung aula Anda akan disambut oleh Utusan-spellcaster . Kami melewati lebih jauh, di koridor Anda akan dikelilingi oleh zombie, lebih baik mundur sedikit. Kami pergi ke lantai dua, kami lewat, membunuh semua orang di jalan kami. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu lawan yang kuat, seorang pembunuh bayaran, lebih baik bersembunyi di suatu tempat di sudut untuk mengalahkan lawan satu per satu.

Pada akhirnya, jangan lupa untuk memeriksa peti di sekitar. Ya, dan Anda dapat berdagang dengan putra Bodan Feddik, orang miskin itu dibiarkan tanpa ayah. Bersiaplah, pergi ke atap Benteng. Archdemon sedang menunggumu.


Bos terakhir adalah yang paling sulit - pertempuran akan sulit dan panjang. Jangan lupa untuk memilih tentara Anda sebelum memulai pertempuran. Penyihir sangat cocok untuk melawan Archdemon. Pantau kesehatan rekan seperjuangan Anda, jangan lupa tentang tapal obat. Anda dapat melengkapi bangsal Anda dengan busur sehingga mereka menembak naga dari jarak yang aman, tetapi ini akan membuat pertempuran lebih lama. Saat naga terbang, bawa kembali ke kejauhan. Tombol jeda akan membantu Anda memikirkan taktik tepat waktu. Juga, jangan lupa tentang ballistae - hal yang tak tergantikan dalam pertempuran, namun mereka cepat rusak, dapat melukai sekutu, dan mereka tidak mengenai sejauh ini. Namun di sisi lain, setiap serangan membutuhkan kesehatan yang baik dari Archdemon.

Ketika kesehatan naga tetap kurang dari setengah, lawan akan memanjat Anda dari semua sisi. Jangan menarik perhatian semua monster, berdiri di suatu tempat di sela-sela dan sembuhkan pasukan dari waktu ke waktu. Earl Eamon dan Kepala Penyihir Irving akan membantu Anda.

Ketika Archdemon praktis tidak memiliki kesehatan yang tersisa, waktunya akan tiba untuk pukulan terakhir. Jika Anda setuju dengan proposal Morrigan, maka Anda tidak perlu mengorbankan siapa pun. Setelah adegan kecil dengan naga, Anda dapat memberi selamat pada diri sendiri - Anda telah mengalahkan bos terakhir dalam permainan.

Setelah kemenangan, Anda menemukan diri Anda di Denerim. Anda dapat berbicara dengan mitra Anda, mencari tahu rencana mereka untuk masa depan, dll. Kapan pun Anda siap, tinggalkan kastil. Kerumunan sedang menunggu Anda di jalan - mereka ingin melihat pahlawan mereka.

Inilah akhirnya. Bergantung pada keputusan yang Anda buat sepanjang permainan, Anda akan diperlihatkan konsekuensinya.

Diskusikan di forum kami -.


Princess in Armor - petualangan seru Putri Amelie.


Gim RPG fantasi luar biasa yang berhasil menggabungkan tradisi lama dan teknologi baru.


Angsuran keempat dari seri RPG Gotik yang terkenal! Game yang diperbarui sedang menunggu pahlawan baru.


Salah satu RPG paling populer tahun 2010. Sebuah kisah epik alien dan dunia yang jauh. Ruang menunggu!


Sebuah game strategi real-time yang diantisipasi tentang masa Perang Salib.


Strategi luar angkasa kolosal. Pedang Bintang sedang menunggu di sayap!


Bagian kedua dari permainan strategi klasik. Keseimbangan kekuatan rusak - bintang-bintang sedang menunggu!


Orang mati yang hidup adalah abadi. Bepergian ke Afrika dan hancurkan sumber bahaya! Mereka kembali!


Penembak orang pertama yang menarik. Siapa yang ingin menembak di reruntuhan New York?


Prince of Persia yang legendaris kini hadir di Sony Playstation 2. Two Thrones menanti Anda!


Penembak pasca-apokaliptik di kereta bawah tanah Moskow - temui Metro 2033! Tampilan baru di Moskow.


Simulator Kehidupan Sehari-hari - Bertemu, Ngobrol, Membangun Rumah, dan Berkarier di The Sims 3!


Simulator mobil yang mengasyikkan bagi pecinta kecepatan dan deru motor yang bertenaga. Pakai helm dan pergi!


Simulator sepak bola menarik yang memungkinkan Anda terjun ke dunia sepak bola profesional.


Simulator helikopter kontrol helikopter Rusia modern "Hiu Hitam"


Dragon Age: Panduan pencarian pendamping Origins

Sahabat akan bergabung dengan Anda di lokasi yang berbeda dan pada level permainan yang berbeda. Agar karakter ingin bergabung dengan Anda, serta agar Anda memiliki hubungan yang baik, Anda harus memilih nada yang tepat dalam percakapan dengannya. Saya menyarankan Anda untuk menyimpan sebelum memulai percakapan, jika tidak, Anda berisiko kehilangan teman jika Anda memilih jawaban yang salah. Juga, dengan percakapan yang berhasil, pendamping menerima bonus untuk karakteristik.

Yang pertama bergabung dengan Anda Alistair di Ostagar, di awal permainan. Dia senang pergi ke Grey Wardens, karena dia bosan dengan kehidupan yang tenang, dan sama sekali tidak senang dengan prospek bergabung dengan barisan Templar, dan yang terakhir juga memberikan sedikit kesenangan.

Karakter kunci, Anda perlu sering berbicara dengannya, dalam proses percakapan panjang ia akan memberikan tugas pribadi: kunjungan ke saudara perempuannya di Denerim. Selama pencarian, Anda dapat dan harus mengencangkan karakter pendamping. Setelah berbicara dengan saudara perempuan Alistair, Goldanna, pilih opsi "Setiap pria untuk dirinya sendiri" dan selama percakapan di kamp nanti, konfirmasikan kata-kata Anda. Jika, setelah percakapan, Anda menghibur Alistair, ini sama sekali tidak akan berdampak positif pada nasibnya pada akhirnya.

Alistair adalah seorang pejuang manusia, spesialisasi Templar. Ini akan menjadi tank yang bagus jika Anda mengelola leveling keterampilan Anda dengan benar. Untuk mengenakan baju besi Anda, pompa kekuatan Anda. Pompa keterampilan prajurit dan perisai. Anda juga membutuhkan ketangkasan. Tidak ada gunanya mengunduh keterampilan templar.

Karakter bisa mati atau meninggalkan Anda selama Land Gathering. Jika dia jatuh cinta, maka dia memberi objek mendesah bunga mawar. Ini hanya mungkin dengan karakter wanita.

Hadiah khusus. Di Dragon Age: Origins, teman perlu memberikan hadiah untuk meningkatkan hubungan Anda dengan mereka. Setiap pendamping memiliki preferensi sendiri, misalnya, Alistair lebih suka patung-patung makhluk ajaib dan batu rune, dan hadiah khusus untuknya adalah "Amulet ibu Alistair", yang dapat ditemukan di kantor Earl Eamon di kastil Redcliffe, dan " Duncan's Shield", akan memungkinkan untuk mendapatkannya sebelumnya Dengan mengumpulkan tanah, membebaskan Hou the Grey Guardian Riordan dari penjara, dan kemudian berbicara dengannya di mansion Eamon tentang gudang Guardian. Riordan akan memberi Anda kunci cache, yang sekarang telah muncul di sana. Gudang terletak di area perbelanjaan.

Rekan kedua Anda, atau lebih tepatnya pendamping, adalah Morrigan yang akan bergabung dengan Anda setelah Pertempuran Ostagar. Juga karakter kunci, dia akan tinggal bersamamu sampai akhir permainan. Seorang pria, penyihir manusia serigala, ahli herbal, tahu cara membuat ramuan. Berguna untuk memompa sihir dinginnya, mantra "Kerucut Es" mempengaruhi semua bos. Morrigan bukan hadiah, karakter yang suka bertengkar, tidak suka melakukan perbuatan baik. Anda perlu memberinya hadiah untuk sedikit menenangkan emosinya. Dia akan memberikan pencarian pribadi ketika dia menerima hadiah khusus: "Black Grimoire", Anda akan menemukannya selama perjalanan Menara Penyihir di kantor Irving.

Jika dia jatuh cinta, dia memberikan cincin. Jatuh cinta secara eksklusif dengan karakter pria. Akan berada dalam hubungan intim dengan pahlawan hanya sampai saat hubungan ini mencapai tanda "cinta".

Perhiasan akan menjadi hadiah untuknya, Anda dapat membelinya dari gnome di kamp. Hadiah khusus adalah Grimoire, Grimoire Flemet, dan Cermin Emas yang sama, yang dimiliki pedagang Givin di Orzammar. Morrigan akan pergi sebelum pertempuran terakhir jika dia menolak tawarannya setelah Land Gathering.

Pendamping berikutnya di Dragon Age: Origins adalah Anjing... Jika Anda seorang bangsawan, Anda hanya mengambil anjing dari dapur, selebihnya perlu melakukan pencarian di pemburu di Ostagar. Dia lebih suka tulang sebagai hadiah, meskipun ini tidak perlu, dia tetap mencintaimu, dan tulang dapat diberikan kepada sahabat yang paling berbahaya. Jika Anda berbicara dengan anjing Anda dan bertanya apakah dia melihat sesuatu yang menarik, kemungkinan besar dia akan membawa sesuatu yang sangat berharga. Dari waktu ke waktu mengirimnya untuk mencari, dia bisa membawakan anggur, memberikannya kepada Ogren, memberikan kue dan celana compang-camping kepada siapa pun yang Anda inginkan. Jika ada percakapan antara Wynne dan Stan tentang embun beku Ferelden, maka gulungan benang wol yang dibawa oleh anjing akan berguna bagi Wynne untuk merajut sesuatu yang hangat untuk Sten. Ada peluang untuk menemukan item unik - sepatu bot dari baju besi elf kuno. Bagian kit ini tidak lagi tersedia.

Jika anjing menandai wilayah tersebut (saya pikir Anda mengerti apa yang saya maksud), maka kualitas bertarungnya di area ini akan meningkat.

Satelit selanjutnya adalah Lilian... Seorang pria, perampok, kelicikan yang dikembangkan diperlukan, karena spesialisasinya adalah mengambil kunci dan membawa dompet. Penyair. Dia akan bergabung dengan Anda selama pertempuran kecil dengan tentara Loghain di Dane's Refuge di Lothering. Anda harus berhati-hati mungkin dengannya, selamatkan diri Anda sebelum berbicara dengannya, karena satu kata yang salah diucapkan akan selamanya mencegahnya berbicara dan memberi Anda tugas apa pun. Bicaralah dengannya lebih sering, jika tidak, Anda mungkin melewatkan momen percakapan yang diperlukan, yang akan mengarah pada konsekuensi yang sama.

Untuk menerima tugas pribadi, Anda harus memiliki setidaknya +25 persetujuan. Tanyakan padanya tentang alasan pergi ke gereja, tentang penyanyi. Dia akan memberitahu Anda tentang Marjoline, dan ketika Anda berpindah antar lokasi dengan Liliana dalam kelompok, perampok akan menyerang Anda, yang dia kenali sebagai orang-orang yang mengejarnya. Menginterogasi para perampok dan berurusan dengan Marjoline. Akibatnya, Anda akan menerima busur yang hanya bisa digunakan Liliana. Bicaralah dengan Liliana tentang gereja, bahwa menjadi Bard tidak buruk, bahwa Anda harus menjadi diri sendiri dan menjalani hidup Anda. Dalam prosesnya, ternyata dia masih ingin menjalani hidup sepenuhnya, dan dia bosan di gereja.

Liliana adalah gay, cinta terakhirnya adalah seorang wanita, dan jika Anda mengenalnya lebih baik, cari tahu bahwa dia tidak memiliki ingatan yang baik tentang hubungan dengan pria. Tetapi jika pahlawan Anda adalah seorang pria, dan Anda memiliki cukup kesabaran dan keinginan, maka Anda dapat memenangkan hatinya. Puji penampilannya dan bicarakan dengannya tentang apa yang telah dilakukan orang seperti dia di gereja. Jika Anda memiliki kesabaran dan berbicara dengannya tentang hal-hal wanita seperti gaya rambut, sepatu, dll., maka di masa depan Liliana akan menceritakan legenda yang menarik dan menyanyikan lagu. Jika karakter Anda adalah seorang wanita, maka Liliana sendiri akan mulai berbicara tentang hubungan. Mulailah dengan mengatakan betapa senangnya melihat Anda. Menanyakan apakah dia sering menikmati kebersamaan dengan wanita, dia akan menjawab dengan kalimat “Bagaimana jika saya mengatakan apa yang terjadi kadang-kadang? Apa yang akan kamu jawab?" Jika Anda ingin berselingkuh dengannya, maka Anda harus tertawa. Jika Anda sudah berselingkuh dengannya, yang berakhir dengan putus cinta, maka setelah menyelesaikan pencarian pribadi, Anda dapat melanjutkannya. Liliana akan berubah menjadi pendamping yang setia, dan jika dia berselingkuh dengan pahlawan, dia akan tetap bersamamu sampai akhir. Tapi ini hanya sampai saat pahlawan (pahlawan) menikah, bahkan jika ini terjadi semata-mata demi keuntungan. Dia akan segera pergi.

Hadiah untuknya adalah perhiasan, sepatu biru dan Silver Sword of Mercy, yang dapat dibeli dari gnome yang ditemui saat berpindah antar lokasi, serta Symbols of Andraste. Hadiah Spesial untuk Liliana: Grace of Andraste, bunga ini bisa ditemukan di Bressilian Forest, di Redcliffe by the mill, dan di Elphinage. Naga Jinak: Jika kamu tidak memiliki cinta atau persahabatan, maka dia tidak akan memintanya. Jika ditanya, maka ketika Anda berada di Orzamar bersama Liliana dalam kelompok, ambil tugas menangkap naga dari pengemudi, lalu pekerjakan Idle Dwarf di Dusty City untuk menemukan naga liar yang bersih dan cukup makan.

Jika Anda tidak berbicara dengan Liliana selama pencarian pribadi tentang gereja dan tidak meyakinkannya untuk tidak jatuh ke dalam fanatisme, maka dia akan menjadi musuh Anda jika Anda menodai sisa-sisa Abu Guci Suci Andraste dengan darah seorang naga. Jika Anda "sadar" dia, maka bahkan setelah itu dia akan tetap bersama sang pahlawan.

Pendamping berikutnya adalah sten... Dia berspesialisasi dalam senjata dua tangan, parameter utamanya adalah kekuatan. Tapi jangan memompa semuanya menjadi kekuatan, juga memompa kelincahan, jika tidak, akan banyak yang meleset dari sasaran.

Dia tidak suka penyihir, tidak akan menyetujui keinginan untuk melestarikan lingkaran Penyihir. Saya tidak menyarankan membawanya untuk membersihkan Menara Penyihir. Dia hanya akan senang jika semua penyihir dihancurkan, dan akan melakukan segala kemungkinan untuk ini, dan menyingkirkan penyihir tidak menguntungkan, mereka akan memainkan peran yang sangat besar dalam pertempuran terakhir dan dalam banyak pencarian.

Anda akan menemukan dinding dalam sangkar di Lothering. Anda dapat membukanya baik dengan lockpick, atau pergi dengan Liliana ke gereja, dan setelah dia menjamin Anda, pendeta akan memberikan kuncinya. Dia akan memberikan tugas pribadi jika Anda memiliki poin persetujuan yang cukup. Bicara padanya tentang masa lalu, tentang mengapa dia tidak kembali dengan laporan setelah mengumpulkan informasi untuk Qunari. Atau alasan mengapa dia membunuh para petani, lalu pedang. Dia kehilangan pedangnya di pintu masuk ke lokasi Danau Calenhad. Menginterogasi perampok, pergi ke Pegunungan Frosty, dan di sana Anda akan menemukan nama pembeli pedang. Ini akan menjadi Dvin dari Redcliffe. Pergi ke dia dan menuntut untuk mengembalikan pedang. Jika Stan bersama Anda, maka Dvin tidak akan mengatakan apa pun tentang kerusakan, tetapi jika Tembok tidak, maka Anda harus membayar sejumlah uang.

Tidak memulai hubungan romantis. Jika Anda pantas dihormati, dia akan mengundang Anda untuk bepergian bersamanya ke tanah Qunari.

Gambar akan menjadi hadiah untuknya.

Wynn.

Pendamping penyihir lain di Dragon Age: Origins. Spesialisasi - Penyembuh Spiritual. Tujuannya adalah untuk menyembuhkan kelompok, membangkitkan dalam pertempuran, dan buff untuk kelompok.

Orang integral dan non-konflik yang akan mendukung di masa-masa sulit, merajut pakaian hangat di Tembok. Dia sedikit berprasangka terhadap elf, dan ini kemungkinan besar karena Zevran, yang mengubah semua percakapan menjadi upaya untuk menangis di dadanya, yang tidak bisa membuat Wynne acuh tak acuh. Dalam hal ini, dia menyetujui pahlawan sebanyak +7 poin ketika dia merayu elf di kamp Dalish.

Dia akan bergabung dengan Anda selama pembersihan Menara Lingkaran, menawarkan bantuannya, dan setelah menyelesaikan pencarian, undang dia untuk pergi bersama Anda untuk melawan Blight. Dia akan memberikan tugas pribadi jika persetujuan lebih dari 25. Banyak dialog tersedia dengan Wynn, tetapi untuk mendapatkan pencarian, Anda perlu berbicara dengannya tentang masa lalunya, tentang apakah dia menyesali sesuatu. Cari tahu bahwa muridnya telah menghilang, tanyakan tentang dia di kamp Dalish. Anda akan menemukannya di lokasi yang telah dibersihkan di Hutan Bressilian, di mana ada tunggul pertapa. Bicara padanya, dapatkan hadiah dan terima kasih kepada Wynn.

Buku dan gulungan akan menjadi hadiah untuknya. Pedagang di Lothering memiliki sebotol anggur untuk Wynn. Semua minuman beralkohol lainnya adalah untuk Ogren.

Anda akan kehilangan Wynn jika Anda memutuskan untuk menghancurkan semua penyihir selama pencarian di Menara Penyihir. Dia juga tidak akan suka jika Anda menodai sisa-sisa Abu Guci Suci Andraste dengan darah naga. Ada kasus ketika pahlawan bertengkar dengannya, menjadi penyihir darah, tetapi dalam kasus saya semuanya baik-baik saja, dia tidak bereaksi terhadap mantra ini dengan cara apa pun.

Zevran.

Spesialis racun, pembunuh, peri. Latih dia dengan keterampilan pembunuh dan keterampilan menangani senjata di kedua tangan. Dibutuhkan kelincahan dan sedikit kekuatan. Sangat optimal untuk menempatkannya di belakang musuh, dan jangan lupa tentang racun. Dipasangkan dengan Morrigan bekerja dengan sangat baik. Tidak suka jika sumpah dilanggar. Saran: ketika Anda meninggalkan reruntuhan, dalam percakapan dengan Zatrian, berjanjilah perlindungan hanya jika dia tidak menyerang terlebih dahulu, jika Anda berjanji padanya begitu saja, dan kemudian Anda berbicara dengannya tentang mencabut kutukan, Zevran tidak akan menyukainya sangat banyak. Tidak suka ketika elf tersinggung.

Sangat memihak pada wanita, semua orang, termasuk Wynn, berada di area perhatiannya. Alasan dan nasihatnya tentang hubungan romantis tidak boleh sampai ke telinga anak-anak. Bergabung dengan Anda setelah menyelesaikan pencarian cerita pertama. Tindakan Anda menarik perhatian pihak berwenang, dan ketika Anda pindah ke lokasi lain, Anda akan melihat video di mana Loghain mempekerjakan perwakilan dari serikat pembunuh. Sekarang, pada transisi berikutnya dari loka ke loka, Anda dapat mengharapkan penyergapan dengan jebakan dan pemanah. Setelah penghancuran musuh, putuskan sendiri - Anda dapat membunuh Zevran, atau Anda dapat melayani Anda.

Setelah menerima quest untuk menyelamatkan Queen Anora, saat pindah ke lokasi lain, Anda akan bertemu dengan sekelompok Ravens. Anda harus melawan mereka, selalu dalam kelompok dengan Zevran. Jika hubungan Anda dengan dia buruk, maka dia akan pergi ke sisi mereka, meskipun pada saat permainan hubungan bisa sangat sulit untuk tetap buruk, karena bahkan obrolan sederhana meningkatkan sikapnya terhadap Anda. Setelah Ravens dipukuli, Zevran mengatakan bahwa dia bisa saja pergi, tetapi Anda tidak melihat keinginan yang kuat untuk melakukannya. Di perkemahan, dia akan berterima kasih karena telah menyingkirkan Gagak. Jika Anda berselingkuh, maka sikapnya terhadap Anda akan naik menjadi "cinta" dan dia akan memberi Anda anting-anting. Jika tidak ada romansa, maka sekarang akan ada kesempatan untuk memulainya.

Zevran lebih menyukai wanita, tetapi tidak ragu untuk berhubungan dengan pria karena profesinya sebelumnya. Tapi tetap saja, tanpa petunjuk dari karakter utama - seorang pria, dia tidak akan mengambil inisiatif. Setelah menyelesaikan pencarian pribadi, ketika Anda menyingkirkannya dari Ravens, dia akan banyak berubah, berhenti mengganggu wanita.

Jika pahlawan atau pahlawan menjadi raja (ratu), maka Zevran tetap dengan pahlawan. Jika Anda memiliki novel, dan pahlawannya mati, maka Zevran pergi ke Gagak, menghancurkan segalanya dan semua orang di sana, menjadi kepala organisasi dan sedih sampai akhir hidupnya, dia tidak memulai novel baru.

Batangan logam mulia akan menjadi hadiah untuknya. Hadiah Khusus: Sarung Tangan Kulit Rusa Dalish, ditemukan di Hutan Bressilian, di Kamp Perangkap, Sepatu Bot Kulit Antivan, mereka berada di peti di Tempat Persembunyian. Jangan biarkan sikapnya terhadap Anda tenggelam ke dasar. Dalam hal ini, dia akan berbalik melawan Anda dalam pertempuran melawan Ravens, atau dia hanya ingin pergi.

Satelit lain - raksasa.

Prajurit kerdil, membawa senjata dua tangan. Tidak seperti Wall, dia memiliki bonus bukan untuk kekuatan, tetapi untuk konstitusi, dan jika tidak, memompa dia dengan cara yang sama seperti Wall. Ada baiknya mendengarkan dialog dengan Ogren selama obrolan wajib di beberapa daerah.

Akan bergabung dengan Anda ketika Anda pergi untuk mencari Yang Sempurna, di Orzamar, ketika Anda bertemu di pintu keluar ke Deep Paths.

Untuk menerima pencarian pribadi, Anda perlu berbicara dengannya tentang seorang wanita bernama Felsi. Bicaralah dengannya di kedai di dermaga Danau Calenhad. Sekarang pergi ke dia dengan Organ. Anda dapat membantunya menjalin hubungan dengannya, memberinya frasa yang diperlukan selama percakapan.

Dia suka minum, sebagai hadiah dia akan senang dengan minuman. Perhatikan sikapnya terhadap Anda, jika terjadi penurunan persetujuan, dia akan pergi. Dalam hal ini, Anda dapat membujuknya untuk tetap tinggal, menantangnya untuk berperang, pada akhirnya membunuhnya, atau memaksanya untuk tetap tinggal, atau mengusirnya.

Sheila, pendamping dari konten tambahan Dragon Age: Origins.

Bergabung setelah menyelesaikan pencarian Stone Prisoner. Untuk quest pribadi, bicaralah padanya tentang Karidin setelah menyelesaikan quest di Orzamar. Sekarang pergi bersamanya ke Deep Paths, loka baru telah dibuka di sana, bersihkan dan bicaralah dengan Sheila lagi.

Hadiah untuknya adalah batu berharga.

Itu juga akan meninggalkan partai jika persetujuan terlalu rendah. Selain itu, jika karakter memutuskan untuk mempertahankan "Anvil of the Void", golem juga akan meninggalkan party, dan tidak masalah apakah dia ada di grup saat ini atau tetap di kamp.

Loghai.

Jika setelah "Gathering of the Lands" kamu tidak membunuhnya, maka kamu bisa membuatnya menjadi Grey Guardian. Benar, Alistair tidak akan terlalu menyukainya, jadi dia akan pergi. Jika Anda memperketatnya, seperti yang disarankan di atas, dia akan menikahi Anor, dikeluarkan dari dewan, tetapi dia tetap akan meninggalkan pesta. Jika tidak dikeraskan, itu hanya akan mabuk. Hadiah untuk Loghain akan berupa peta dan dokumen sejarah.

Fakta Menarik