Pegunungan yang sangat dingin. Panduan kesempurnaan zaman Naga Sempurna

Pegunungan yang sangat dingin. Panduan kesempurnaan zaman Naga Sempurna

Pria yang mulia
Tidak ada yang sulit dalam menelusuri latar belakang cerita, tetapi pengenalan prolog yang bijaksana dan santai dapat memakan waktu lebih dari satu jam.

Anda anak bungsu Teyrn Brian Cousland yang kuat, yang dia panggil dengan penuh kasih sayang Little Wolf (dia akan memanggilmu seperti itu tanpa memandang jenis kelamin). Saat ini, ayahmu dan teman lamanya Lord Howe sedang bersiap untuk melawan makhluk kegelapan. Namun, yang terakhir kehilangan pasukannya di sepanjang jalan dan berjanji bahwa mereka akan tiba nanti. Selama percakapan, Duncan, yang sedang mencari rekrutan, akan bergabung dengan Anda dan mengisyaratkan bahwa dia tidak keberatan melihat Anda di barisannya. Namun, ayahmu sama sekali tidak setuju dengan hal ini. Pada akhirnya, Anda akan diutus untuk suatu keperluan memberitahu kakak Fergus agar pergi keluar sendirian.

Jika kamu suka berbasa-basi, kamu dapat berbicara lagi dengan ayahmu, Duncan atau Earl Howe. Segera setelah Anda keluar ke koridor, Anda akan bertemu dengan Sir Gilmore. Dia akan mengatakan bahwa anjing Anda mengganggu juru masak lagi dan perlu dibawa pergi. Dapatkan teman pertama Anda, meskipun hanya sementara, dan larilah “menangis.” Cook Nan sangat marah, tenangkan dia dan pergi ke dapur. Anjing Anda akan ada di sana. Beri nama. Tikus besar akan mulai berlari ke dapur. Setelah Anda membunuh mereka, laporkan ke Nen.

Sekarang Anda bisa pergi ke Fergus atau berkeliling kastil.

Saya akan bercerita secara singkat tentang semua momen menarik di lokasi ini.

Jika Anda berbicara dengan Nan lagi, dia akan menceritakan sebuah cerita tentang “anjing penggigit”.

Anda dapat menerima berkah dari pendeta, atau mengekspos iman Anda kepada Sang Pencipta pada sikap skeptis yang sehat.

Dalam perjalanan ke kamar kakakmu, kamu akan bertemu ibumu dan tamunya Lady Landra, yang telah tiba bersama putranya Daren dan pembantu Iona.

Anda dapat berbicara dengan Daren dan Iona di perpustakaan dan mengundang mereka ke kamar Anda di malam hari. Kemudian Anda akan menerima catatan harian tentang pencarian terpisah.

Kamu bisa membantu memberikan pelajaran sejarah kepada Aldous tua yang sedang mengajar dua anak laki-laki.

Jika Anda turun ke perbendaharaan, Anda akan melihat dua tentara sedang bermain kartu. Anda dapat mengabaikannya atau mengekangnya.

Segera setelah Anda menemukan saudara laki-laki Anda dan berbicara dengannya, pergilah tidur. Di tengah malam Anda akan dibangunkan oleh gonggongan anjing. Jika Iona atau Daren bersamamu, mereka akan memutuskan untuk membuka pintu untuk melihat apa yang terjadi dan akan dibunuh. Jika Anda sendirian, seorang pelayan akan berlari ke kamar Anda dan menusukkan panah ke punggung Anda.

Ambil barang-barangmu dari peti dan lari ke koridor. Ibumu akan ada di sana untuk bergabung denganmu sebagai pendampingmu. Kamu juga bisa masuk ke kamar ayahmu dan mencari sesuatu yang berguna. Berjuanglah melewati anak buah Hou sampai Anda menemukan pelayan yang masih hidup. Dia akan bergabung jika Anda memerintahkannya untuk bertarung, tetapi sebagai sekutu. Ingatlah untuk berbicara dengan ibumu dan tanyakan apa lagi yang bisa dilakukan. Dia akan memberitahumu tentang pedang keluarga, dan saat kita mendekati perbendaharaan, dia akan memberimu kuncinya. Ini akan menyelesaikan misi "Perbendaharaan Couslands".

Jalankan ke ruang tahta, tempat Sir Gilmore menjaga pertahanan dengan tentara yang terluka. Setelah Anda mengalahkan semua musuh, bicaralah dengan Sir Gilmore dan ikuti ayah Anda ke pintu belakang di ruang penyimpanan yang sudah dikenal.

Apapun yang kami lakukan, ayah dan ibumu akan tetap tinggal sampai mati, dan Duncan, setelah mendapat izin dari ayahmu untuk membawamu ke Pengawas Abu-abu, akan membawamu ke Ostagar.

Tampaknya, nasib apa yang bisa dialami seseorang yang terlahir dalam keluarga kuat yang dikelilingi oleh kebesaran dan kekayaan? Saya berharap saya bisa hidup nyaman dalam kemewahan, tetapi tidak mengetahui kesulitan. Namun Sang Pencipta mempunyai kehendaknya sendiri terhadap segalanya.

Begitu Anda tiba di Ostagar, Raja Kaylan akan keluar menemui Anda dan Duncan. Anda akan diperkenalkan secara singkat dan dia akan memberi tahu Anda tentang situasi saat ini dan pertempuran yang akan datang. Tampaknya raja tidak menganggap serius darkspawn. Begitu dia pergi, Anda dapat mengetahui pendapat Duncan tentang hal ini dan menerima tugas pertama Anda terkait persiapan inisiasi.

Jadi, kita memiliki seluruh kamp di depan kita, kita dibiarkan sendiri dan dalam waktu dekat kita perlu menemukan Penjaga Abu-abu bernama Alistair. Begitu melewati jembatan, Anda bisa bertanya kepada penjaga yang ramah tentang keberadaan dan apa yang ada di sini, termasuk lokasi orang yang kita butuhkan.

Alistair berada di reruntuhan timur laut, sedang menangani tugas untuk para penyihir. Setelah mendengarkan pertengkarannya dengan sang penyihir, kami bertemu pemuda itu dan menerima teman tetap pertama kami ke dalam pasukan.

Sebelum berbicara dengan Duncan, disarankan untuk memulai keduanya pencarian non-plot"Mabari" dan "Hungry Deserter" (lihat Quest tambahan. Ostagar). Selain itu, tidak dilarang berjalan-jalan di sekitar kamp sedikit dan menemukan dua rekrutan lainnya - Davet dan Ser Jori.

Anda dapat berbicara dengan penyihir Wynn dan prajurit Ash, yang akan memberi tahu Anda sebuah legenda menarik dan menambahkan catatan ke kodeks tersebut. Dengan skill persuasi, Anda memiliki kesempatan untuk bergosip tentang raja dan Teirn Loghain dengan pengawalnya, dan bahkan mendapatkan audiensi kecil dengan Loghain. Juga, jika Anda memiliki keterampilan persuasi, Anda dapat menipu elf Peak dan dia akan memberi Anda pedang Sir Garlen.

Kembali bersama Alistair ke Duncan, kami menerima tugas untuk mendapatkan tiga botol darah dan arsip, membawa Davet dan Jory di bawah komando dan berangkat ke Wild Lands.

Pencarian tambahan. Ostagar.

Mabari

Jika Anda tidak bermain sebagai orang yang mulia, maka Anda dapat berbicara dengan anjing itu dan memulai pencarian “Mabari”. Anda harus masuk ke dalam kandang dan memberangus mabari yang sakit. Kemudian anjing tersebut akan memberitahu Anda bahwa di Tanah Liar Korcari terdapat bunga penyembuh yang dapat menyembuhkan anjing tersebut. Jika Anda membawa bunga ini, Anda nantinya akan bangga menjadi pemilik anjing serigala.

Jika tidak, Davet akan memberi tahu kami tentang bunga ini ketika Anda melihat tanaman itu di hutan. Pemburu juga akan membayarnya.

Deserter yang Lapar

Seorang desertir duduk di dalam sangkar di samping rumah sakit, mengeluh perut kosong. Kami mencari tahu alasan penderitaannya, dan memilih apakah akan membunuhnya dengan mengambil kunci secara paksa atau menemui orang malang itu di tengah jalan dan memberinya makan. Makanan dapat diperoleh dari penjaga yang menjaganya dengan bujukan atau koin. Setelah menerima jatahnya, napi dengan senang hati akan memberikan kuncinya kepada Anda. Namun, Anda tidak bisa mencapai peti itu pada siang hari. Untuk mengambil barang dari peti, Anda harus kembali ke sana setelah menyelesaikan semua misi tanah liar Korcari.

Hutan Belantara Korcari

Dalam perjalanan ke rawa, hadapi sekawanan serigala. Segera Anda akan bertemu dengan seorang tentara yang terluka. Anda bisa membalutnya dan mengirimnya ke kamp, ​​​​atau menghabisinya dan mendapatkan poin negatif dari Alistair. Ada banyak Garlock dan Genlock di tempat ini, jadi setelah dua pertempuran pertama kita akan memiliki tiga botol darah yang diperlukan.

Arsip Penjaga di Timur Laut. Tidak ada kesulitan di lokasi ini, jadi maju saja dan bunuh semua yang Anda temui. Musuh paling kuat yang akan Anda temui saat mendekati dokumen tersebut adalah dua utusan dan seorang kapten garlock. Segera setelah Anda menghadapi semua makhluk kegelapan, pergilah ke reruntuhan. Ingat, setelah Anda memutuskan untuk membuka peti, itu akan membatalkan kemungkinan menyelesaikan semua misi tambahan di Korcari Wilds (lihat Quest tambahan: Korcari Wilds), jadi selesaikan semuanya hingga saat ini.

Kami tidak akan menemukan apa pun di peti itu, tetapi kami akan bertemu Morrigan, seorang penyihir yang akan memberi tahu Anda dalam ayat kosong bahwa ibunya mengambil arsip, dan pada saat yang sama akan membawa Anda kepadanya. Kami menerima surat-suratnya. Sekarang kami akan dikirim dengan sopan tapi terus-menerus ke Duncan.

Pencarian tambahan. Tanah Korcari

Wasiat dan Perjanjian Terakhir Rigby

Mayat Rigby tergeletak di tengah rawa. Dalam surat wasiatnya, dia menyatakan bahwa dia ingin mewariskan sebuah kotak tertentu kepada istrinya Jetta. Sebuah kotak di dekat api unggun di kamp yang ditinggalkan. Anda bisa membukanya alih-alih membawanya ke istri almarhum, tapi tidak ada barang berharga di sana.

Misionaris Jogby

Tidak jauh dari kawanan serigala yang kami bunuh, terdapat tubuh misionaris Jogby. Dia membawa surat yang merinci cara menemukan peti di bagian selatan peta. Pergi ke pulau di sepanjang gundukan hijau dan hancurkan kawanan berikutnya. Peti itu akan berdiri di antara dua patung.

Jejak Hasind

Jika Anda berbelok ke kanan dari jalan utama, Anda akan menemukan tempat parkir yang dipenuhi makhluk kegelapan. Temukan majalah Rigby di peti. Tanda-tanda Hasindian sekarang tersedia untuk Anda. Jika Anda mengaktifkan semuanya, Anda akan menerima harta Hasind. Jika Anda menemui kesulitan, lihatlah peta;

seni Gaza

Pencarian ini tidak dicatat dalam jurnal Anda. Di dekat jembatan, dari tubuh seorang prajurit yang tewas, Anda perlu mengambil sekantong abu dan instruksi untuk menelepon Gazaart. Taburkan abunya di blok terdekat. Gazaart akan muncul, tapi bukannya memenuhi keinginan Anda, dia akan menyerang Anda.

Ostagar

Ujian itu sendiri ada di depan, yang sayangnya tidak akan berjalan mulus.

Jika Anda sudah sadar, jangan lupa untuk mampir ke quartermaster untuk mendapatkan ransel kedua dan mencari peti untuk misi "Hungry Deserter".

Di dewan militer kami menyaksikan perselisihan antara raja dan Teyrn, dan pada akhirnya kami mendapat tugas menyalakan obor untuk memberi sinyal untuk serangan penyergapan. Bukan rencana yang paling licik, tapi bukan wewenang kami untuk memutuskan apa pun di sini. Mari berbagi berita ini dengan Alistair dan menuju ke menara.

Menara Ishala

Sebelum kita sempat mencapai jembatan, video indah akan dimulai. Kami berlari ke Menara Ishal dan berusaha agar tidak terkena peluru yang beterbangan di depan kami. Di pintu masuk menara Anda akan bertemu dengan seorang pejuang dan penyihir yang akan memberi tahu Anda bahwa menara tersebut telah direbut. Jika sudah ada seekor anjing di dalam regu, maka hanya satu dari mereka yang ditemui yang akan bergabung dengan pesta kami.

Begitu kami memasuki menara, kami berusaha untuk tidak berlari cepat ke arah musuh: ada jebakan dan utusan di depan. Bagaimanapun, seharusnya sudah ada pesulap di pesta itu, dia akan membantu Anda mengatasinya.

Sekarang kita harus menyelesaikan 3 lantai lagi di menara dan bos mini Ogre. Kesulitan seharusnya tidak muncul. Di lantai tiga ada kandang dengan anjing; jika Anda membebaskan mereka, mereka akan dengan senang hati menggerogoti semua makhluk kegelapan yang terpikat pada mereka.

Setelah mencari melalui semua kotak yang tersedia, kami pergi mengunjungi Ogre.

Cobalah untuk tidak terkecoh dan pukul dia di tengah kerumunan yang ramah. Setelah menjatuhkan ogre dalam gerakan lambat yang spektakuler (hal seperti ini akan terjadi jika Anda melumpuhkan poin terakhir kehidupan dengan pukulan biasa, dan bukan dengan teknik), kami mencari sisa-sisanya dan menyalakan obor.

Hmm, siapa yang sejak awal menyukai rencana ini?

Pondok Flemeth

Tanpa diduga, penyelamat kita adalah seorang penyihir yang sudah kita kenal, yang menyerahkan arsip tersebut kepada kita. Anda akan terbangun di sebuah gubuk sederhana, dengan putrinya Morrigan di dekatnya, yang dapat Anda tanyakan tentang apa yang terjadi. Kami berpakaian dan pergi keluar. Flemeth dan Alistair sudah menunggumu di sana. Jika Anda bermain sebagai orang yang mulia, maka anjing tersebut juga akan menunggu di jalan, dalam keadaan hidup dan sehat.

Setelah berbicara dengan penyihir dan penjaga, kita mendapatkan 4 misi besar. Kita perlu menggunakan perjanjian bantuan lama dengan para elf ( "Esensi Binatang"), pesulap ( "Lingkaran Rusak") dan kurcaci ( "Kesempurnaan Itu Sendiri"). Alistair juga akan menyarankan agar Anda mengunjungi paman Kaylan, Earl Eamon ( "Earl Redcliffe"), nantinya tugas ini akan mengalir ke pencarian besar lainnya "Abu Suci".

Di akhir percakapan, kami menjadikan Morrigan sebagai teman tetap kami dan pergi menyelamatkan dunia di Lothering.

Mabari

Jika Anda tidak bermain sebagai bangsawan dan menyelesaikan misi pemburu, Anda akan bertemu dengan anjing serigala dalam pertempuran acak dalam perjalanan menuju Lothering.

Kebencian

Ini dia Lothering. Seperti pada gambar!(Alistair)

Bandit di jalan raya

Di jalan raya kekaisaran kita bertemu dengan sekelompok bandit. Anda dapat melakukannya tanpa menyakiti diri sendiri dan tidak membayar mereka sepeser pun bahkan tanpa keterampilan persuasi (dan dengan keterampilan ini, Anda bahkan dapat meminta suap dari mereka sendiri). Tapi yang terbaik adalah membunuh mereka dan mendapatkan pengalaman. Tubuh seorang templar terletak di dekatnya, ambillah medali darinya ( "Templar Mati", lihat Misi tambahan. rasa benci).

Setelah mendiskusikan rencana masa depan dengan rekan-rekan kami, kami pergi ke Lothering, bertukar kata dengan templar yang kami temui dan pergi ke kedai minuman. Itu menunggu kita di sana kejutan yang tidak menyenangkan dalam bentuk tentara Loghain. Segera setelah Anda meminimalkan kesehatan pemimpin mereka, dia akan memohon belas kasihan. Anda dapat membiarkannya hidup dan mengirimnya kembali ke Loghain dengan pesan megah. Biarawati yang membela kami memperkenalkan dirinya dan meminta untuk membawanya ke tim Anda. Jangan ragu untuk mengambilnya, itu akan berguna. Namun, dia tidak akan mau berurusan dengan Anda jika Anda memutuskan untuk membunuh pemimpinnya.

Ada dua pemberi pencarian di kedai yang ramai. Ini adalah Barlin tua, yang juga seorang pedagang dan tentara bayaran dari Relawan Blackstone (lihat tugas Relawan. Lothering). Karakter penasaran adalah pemilik kedai, yang selalu memiliki banyak rumor tentang hampir semua misi penting dalam game.

Tahanan Qunari

Di pintu masuk desa, di seberang penggilingan, sulit untuk melewatkan kandang Qunari. Semua orang di pasukan akan setuju bahwa nasib seperti itu terlalu kejam, meskipun Qunari memiliki rekor membunuh warga sipil. Kunci kandangnya ada pada Ibu Terhormat di gereja. Anda bisa mendapatkan kunci untuk sumbangan. Atau biarkan Leliana membujuknya untuk menyelamatkan tahanan itu. Namun, lebih mudah untuk mengambil kunci sangkar.

Pencarian tambahan. Kebencian

Bandit di jalan raya

Jika Anda membunuh bandit yang Anda temui di awal perjalanan, lihatlah ke dalam Gereja dan beri tahu Sir Brian tentang hal itu. Dia akan berterima kasih dengan 20 koin perak.

Templar Mati

Ser Donel akan menemuimu di Gereja. Jika Alistair ada di pesta, dia akan mengenali ksatria itu. Berikan Ser Donell surat dan medali yang kamu ambil dari templar yang sudah mati. Dia akan berterima kasih.

Usulan yang beracun

Barlin tidak senang karena seseorang sedang mencari harta miliknya dan karena itu ingin mengolesi perangkapnya dengan racun. Jika Liliana ada di dalam party, dia seharusnya sudah memiliki skill racun, dan Barlin akan memberimu questnya. Anda perlu membuat tiga porsi racun. Botol untuk mereka dijual dari Barlin sendiri, dan racun oleoresin dapat dibeli dari pedagang di jalan atau diambil dari tubuh laba-laba di dekat gua di sebelah timur desa.

Lebih dari sekedar tanaman

Wanita tua yang tampak sakit-sakitan di pintu masuk desa adalah Penatua Miriam. Dia akan memintamu membuat tiga tapal dari akar elf yang tumbuh di sekitarnya. Anda tidak perlu membuat ramuannya sendiri dan cukup memberinya tiga tapal.

Perangkap adalah sahabat terbaik seorang gadis

Quest tersebut diberikan oleh seorang gadis pemalu bernama Alison, dan jika kamu tidak bermain sebagai perampok, kemungkinan besar saat ini tidak ada satupun anggota squad yang mempelajari skill membuat jebakan. Jika sangat penting untuk menyelesaikan semua misi tambahan, Anda dapat pergi ke Denerim setelah Lothering dan, setelah menyelesaikan beberapa misi sampingan di sana, meningkatkan keterampilan seseorang. Jika Anda memutuskan untuk menyelesaikan salah satu misi utama alih-alih Denerim, tidak akan ada jalan kembali ke Lothering.

Papan pengkhotbah. Kebencian

Perampok

Anda dapat mengambil misi ini dari papan pengumuman di depan Gereja. Secara total, Anda perlu menghancurkan tiga kelompok perampok. Di ladang, di penggilingan, dan di tepi sungai. Grup terakhir akan memiliki pemimpin yang dapat Anda lepaskan satu set baju besi lengkap, yang bagus untuk awal permainan. Anda harus menyerahkan tugas itu kepada Pendeta Devons.

Tetap

Kita perlu menemukan tubuh wanita berambut merah yang dikelilingi oleh sekelompok serigala di dekat Lothering. Membunuh mereka relatif mudah. Ambil jimat itu dan berikan pada saudaramu Devons.

Saat beruang menyerang

Tiga beruang gila menetap di tepi sungai. Bunuh mereka dan kembalikan untuk mendapatkan hadiahmu.

Pengkhotbah akan memberi Anda pedang Penjaga Sumpah jika Anda menyelesaikan ketiga tugas di papan.

Penugasan Relawan Blackstone. Kebencian

Hubungi layanan

Pastikan untuk mengambil pencarian ini di Lothering dan temukan Putter Grinch di Gereja untuk memberinya panggilan. Jika tidak, tugas ini tidak dapat diselesaikan nanti. Dua pemanggil yang tersisa dapat ditemukan di Redcliffe dan Elfinage.

Di jalur desertir

Anda tidak harus mengambil misi ini sekarang.

Di Danau Calenhad, di Denerim dan pegunungan yang sangat dingin Tiga pembelot dari serikat tentara bayaran menetap dengan perbekalan curian.

Saat Anda memutuskan untuk meninggalkan Lothering, Anda akan disergap oleh penduduk desa dalam perjalanan menuju jembatan. Meski jumlahnya mengesankan, menyebarkannya tidaklah sulit.

Di jembatan saat ini, dua kurcaci sedang melawan makhluk kegelapan. Bantu mereka dalam masalah yang sulit dan saling mengenal. Bodan Fedik dan putranya Sendal sekarang akan menemani Anda, mampir di lokasi perkemahan Anda setiap saat.

Cari apa pun yang buruk di jembatan dan tinggalkan Lothering.

Kamp

Di sini Anda dapat berbicara dengan teman Anda, tawar-menawar dengan Bodan, dan menyediakan perbekalan untuk pasukan masa depan Anda. Atau santai saja.

Lingkaran rusak

Danau Calenhad

Lihatlah sekeliling. Tepat di depan Anda adalah jalan menuju menara penyihir, di sebelah kiri adalah kedai Spoiled Princess. Di depannya adalah mantan tukang perahu, seseorang dari komunitas penyihir, dan, jika Anda memiliki misi yang diperlukan dari sukarelawan Blackstone, desertir (“Di Jejak Deserters”).

Di kedai Anda dapat berbicara dengan pemiliknya dan menawar.

Untuk masuk ke dalam lingkaran penyihir, Anda harus menyeberang ke sana dengan perahu, yang ditugaskan untuk menjaga seorang templar yang tidak terlalu berpandangan jauh ke depan bernama Carol. Sangat mudah untuk mengintimidasi atau meyakinkan dia. Dan jika itu tidak berhasil, ajak Stan ke dalam tim, yang akan memutuskan untuk memberikan Carol… kue.

Menara Penyihir

Sesampainya di sisi lain, seorang komandan templar yang bersemangat bernama Gregor akan keluar menemui Anda. Segera menjadi jelas bahwa Menara Penyihir tidak punya waktu untuk membantu Penjaga Abu-abu. Setelah menanyai Gregor, kami mengetahui bahwa para penyihir menjadi gila, kerasukan, dan merebut kekuasaan atas lingkaran. Setelah mendapatkan janji dukungan dari para templar, kami pergi untuk melihat sendiri tempat yang direbut.

Dengan hati-hati! Pintu akan menutup di belakang Anda sampai akhir pencarian. Persediaan ramuan dari quartermaster di menara. Dia juga menjual ransel.

Anda akan segera menemukan orang-orang pertama yang selamat dari seluruh kekacauan ini. Jalan masuk lebih jauh ke dalam menara dipegang oleh Wynne, seorang kenalan lama dari Ostagar. Jika Anda setuju untuk membantunya, dia akan membuka jalan lebih jauh; jika Anda menolak, Anda harus membunuh semua penyihir yang masih hidup.

Dalam kasus ini, seperti halnya Menara Ishala, Anda harus berjuang melewati beberapa lantai. Namun alih-alih makhluk kegelapan, akan ada makhluk yang kerasukan dan tidak terlalu terobsesi di mana-mana. Jadi, kamu akan segera bertemu dengan seorang pria pendiam bernama Owain, yang sedang mencoba membersihkan dapur. Teladannya dengan jelas menunjukkan betapa dicuci otaknya orang-orang seperti ini. Owain akan memberitahumu bahwa salah satu penyihir bernama Niall pergi menyelamatkan lingkaran dengan Litani Andreste. Baiklah, mari kita ikuti pria pemberani itu. Di lantai dua Anda akan bertemu dengan sekelompok penyihir pemberontak; setelah pertempuran kecil dengan Anda, salah satu penyihir akan bertahan dan meminta belas kasihan. Para sahabat tidak akan bereaksi dengan cara apa pun terhadap kematiannya atau belas kasihannya, tetapi Wynn akan mengungkapkan pendapatnya mengenai masalah ini.

Setelah Anda mencapai lantai empat, grup Anda akan menghadapi Demon of Idleness. Apakah Anda merasakan kelelahan menyebar ke seluruh tubuh dan mata Anda terpejam? Anda ingin tidur…

Bayangan

Di suatu tempat di tengah reruntuhan Ostagar, Duncan akan menunggumu, jangan tertipu dan bunuh dia. Alas Bayangan akan terbuka untuk Anda, dari mana Anda bisa pergi ke Bayangan Primordial.

Ya, ini adalah hero yang sama dengan Niall yang dibicarakan oleh Owain. Sepertinya dia tidak terlalu beruntung. Dia akan mengeluh bahwa dia telah lama tersesat dalam bayangan terkutuk ini, dan akan menyarankan bahwa kemungkinan besar Anda perlu membunuh bos yang duduk di tengah semua pulau.

Kami pergi ke Portal Bayangan. Bunuh iblis itu dan dapatkan bentuk tikusnya. Kami mencoba meluncur ke dalam lubang dan lihatlah, Anda telah kembali ke Nial. Jika Anda berbicara dengannya, dia akan mengatakan bahwa ada sesuatu yang berubah.

Sekarang lokasi baru akan tersedia untuk Anda dari Shadow Pedestal. Anda tidak akan bisa mematahkan mantranya dengan salah satu dari mereka untuk pertama kalinya, jadi bersiaplah untuk berlari dengan baik.

menara yang terbakar

Di dalamnya Anda bisa mendapatkan bentuk yang paling Anda butuhkan - Manusia Pembakaran, karena lorong api menunggu di setiap bayangan. Gunakan mouse Anda untuk memutar lubang sampai Anda melihat pintu keluar ke lantai dua. Di sana, melalui salah satu lubang kita menemukan diri kita berada di sebuah aula dengan seorang templar. Bantu dia dan dapatkan kekebalan penuh terhadap api.

Invasi Darkspawn

Langsung saja menggunakan forum yang didapat di lokasi Burning Tower. Jika Anda melewatkan Menara Pembakaran, cobalah menuju titik berlawanan di peta melalui lubang tikus. Setelah membantu orang yang sedang tidur, kita akan menerima wujud Roh.

Penyihir yang Hancur

Jalankan ke lantai dua lingkaran. Penyihir menyerang dari jauh, jadi akan sulit menghadapi banyak penyihir sekaligus. Cobalah untuk tetap berduaan dengan mereka. Anda sudah memiliki wujud pemadam kebakaran, jadi lewati rintangannya. Orang yang tidur terakhir akan memberimu bentuk golem. Sekarang, setelah memiliki keempat bentuk tersebut, luangkan waktu untuk menelusuri setiap lokasi lagi, mencari esensi yang memberikan peningkatan karakteristik, dan membersihkan bos yang sebelumnya tersembunyi di balik pintu besar.

Jangan lupa untuk membunuh bos di Primeval Shadow. Tidak jauh dari Niall ada pintu hantu. Setelah Anda membunuh iblis, mereka akan terbuka mimpi buruk satelit dan jalur ke pulau tengah.

Selamatkan teman Anda dari mimpi buruk mereka. Tidak akan ada masalah dengan ini. Mereka akan membantu Anda mengatasi Demon of Idleness di pulau tengah, yang akan bergiliran dalam empat bentuk berbeda dan mengisi kembali bar kehidupannya.

Setelah membunuh iblis itu, bicaralah dengan Niall.

Menara Penyihir

Ambil Litani dari tubuh Niall dan lanjutkan. Di depan tangga menuju lantai paling atas, templar Cullen akan berkeliaran di balik penghalang magis. Dia akan mencoba meyakinkan Anda bahwa Anda tidak boleh membiarkan satu pun penyihir hidup. Jika Anda setuju dengannya ketika Anda memiliki Winn di skuad Anda, dia akan menyerang Anda.

Di atas Anda akan bertemu dengan Uldred, yang secara aktif terlibat dalam mengubah penyihir terakhir menjadi kerasukan. Selama pertarungan, gunakan Litani untuk mencegah dia menjadi lebih Kerasukan.

Setelah semuanya selesai, pergilah bersama Irving atau Cullen ke Gregor.

Sekarang Anda dapat meminta dukungan dari para templar atau pesulap, tergantung pada pilihan yang Anda buat.

Jika Winn masih bersamamu, dia akan menyatakan keinginannya untuk bergabung dengan grup tersebut.

Sempurna

Lewati Pegunungan Frosty

Jika karakter Anda memiliki level rendah, maka kesulitan pertama mungkin menanti Anda dalam bentuk tentara bayaran yang menunggu untuk menyergap. Ini adalah peringatan bagi Anda. Anak kecil! Untuk apa pun di dunia ini, jangan pergi, jangan berjalan-jalan di Orzammar! Nah, setelah Anda tumbuh setidaknya hingga level 15, sama-sama.

Sebelum memasuki kota bawah tanah Banyak kepribadian yang berbeda dan aneh menetap di sana.

Melalaikan tugas

Para pembelot dari misi Relawan Blackstone terletak di sebelah kanan alun-alun, di sebelah tong bir dan naga panggang. Hancurkan idyll ini.

Orzammar

Aula komunitas

Nampaknya gairah sedang memuncak di kota ini. Tepat di tengah hari, meskipun iblis tahu kapan siang hari di Orzommar, dua penantang, Harrumont dan Belen, memulai adu pisau. Tidak ada raja di Orzammar. Dan sejarah para pesaing takhta sangatlah kelam. Namun, jika Anda bermain sebagai kurcaci bangsawan, Anda pasti sudah mengetahuinya.

Siapa yang akan dijadikan raja terserah Anda. Pada akhirnya, para Penjaga Abu-abu seharusnya tidak mempedulikan hal ini. Tetapi untuk mulai membantu setidaknya salah satu pelamar, Anda harus mendapatkan bantuannya dengan menyelesaikan misi. Saya akan membuat reservasi dan mengatakan bahwa bahkan setelah pencarian pertama dari pemohon, dan bahkan di akhir, Anda selalu dapat mengubah keputusan Anda di saat-saat terakhir dan menempatkan orang lain di atas takhta.

Bagaimanapun, kita berada di Aula Berlian, di sanalah para bangsawan kota tinggal. Anda dapat berlama-lama dan mengambil misi tambahan atau mengunjungi pedagang. Jadi, dari seorang kurcaci bernama Garin Anda akan menemukan cermin hadiah untuk dijual, yang dapat meningkatkan reputasi Anda di Morrigan secara signifikan. Dia juga memiliki belati yang bagus, tapi sangat mahal dan cincin yang bagus, yang harganya juga cukup mahal. Lengar memiliki baju besi jahat yang ringan.

Pencarian tambahan. Balai Komunitas

Ilmuwan yang belum pernah terjadi sebelumnya

Dagna sangat ingin masuk ke dalam Lingkaran Penyihir. Jika ada Winn di skuad, maka setuju untuk membantu gadis yang lincah itu akan memberi Anda poin persetujuan positif. Anda dapat berbicara dengan ayahnya, tetapi itu tidak akan menghasilkan apa-apa. Circle of Mages seharusnya sudah selesai, jadi segera setelah Anda mengetahui pemilihannya, Anda dapat mengambil misi tersebut pada saat yang bersamaan. Logam mulia(lihat Quest tambahan. Kota Berdebu) dan pergi ke Irving. Dia dengan senang hati akan menerima siswa yang tidak biasa. Jika Irving sudah mati saat itu, Dagna sendiri yang akan pergi ke Menara.

Harapan Ibu

Filda ingin menemukan putranya Ryuk di Jalan Dalam. Kita akan sampai di sana. Anehnya, Ryuk masih hidup. Kebenarannya tidak sepenuhnya benar. Dia akan meminta Anda untuk berbohong kepada ibunya dan mengatakan bahwa dia meninggal. Beritahukan kabar sedih itu kepada ibunya dan terimalah perisai sebagai hadiahnya.

Lagu di Jalan yang Kasar

Salah satu kurcaci bernama Berkel bergabung dengan agama tersebut dan ingin mencerahkan para kurcaci lainnya. Anda dapat membantunya dengan berbicara dengan Chronicler di Hall of Guardians. Lelliana pasti menyukai ide ini. Jika bantuan Berkel ditolak, maka ruangan kecil di gereja masa depan, yang pintunya dapat dilihat di dekatnya, akan tetap diblokir.

Naga yang Hilang

Bemor akan mengeluh bahwa naga, makhluk hidup lokal yang dapat dimakan, yang mencurigakan mirip dengan babi biasa, telah melarikan diri darinya. Segera setelah Anda mendengar suara mencicit di dekatnya, lihat sekeliling dan dorong naga itu ke dalam kotak. Cukup dengan mengembalikan satu. Terima hadiah sederhana. Untuk selanjutnya, Bemor juga akan memberikan sejumlah koin.

Aula berlian

Kami memutuskan antara pelamar dan pergi ke Dulin Forinder (Haroumont) atau Vartog Gavorn (Belen). Dulin berada di kawasan Harrowmont, Wartog akan berada di Ruang Dewan.

Kepercayaan Tuhan
Untuk mendapatkan kepercayaan Tuhan, Anda perlu berbicara atas namanya di persidangan Orzammar dan mencari tahu mengapa para pejuangnya memutuskan untuk tidak berpartisipasi dalam pertempuran. Ternyata Byzel diperas untuk menyerahkan surat cinta dengan kekasihnya, dan Gwiddon dibisikkan bahwa Harromont telah melepaskan klaimnya atas takhta. Curi surat-surat dari kamar Miaji dan bujuk Gviddon. Bicaralah dengan Manajer Arena untuk memulai pertempuran.

Pertarungan satu lawan satu melawan Severin

Pertarungan satu lawan dua melawan Miaji dan saudara kembarnya Lucian

Pertarungan satu lawan satu dengan saudari pendiam Hanashi

Pertarungan dua lawan dua melawan Wojek dan Velance

Anda dapat membawa anggota tim atau salah satu kurcaci bersama Anda.

Melawan Piotin Educan

Anda dapat membawa satu tim atau dua gnome bersama Anda. Tentu saja, lebih baik memilih pasukan Anda.

Setelah Anda selesai dengan uji coba, serahkan misi ke Dulin di Innkeepers' Tavern.

Bantuan Pangeran
Kita perlu mengungkap dugaan “kesepakatan ilegal” yang dilakukan Haurromont. Jika Anda menunjukkan surat-surat ini kepada penulis sejarah, dia akan mengatakan bahwa itu palsu. Jika Anda memutuskan untuk terus membantu Belen lebih jauh, temukan Lady Dales di Diamond Halls. Dia akan mengirimmu ke ayahmu di Jalan Dalam di teig Edukan.

Alan Days berada di tengah-tengah pertarungan Thailand dengan para pemburu yang dalam. Bunuh makhluk itu dan dapatkan suara Dace.

Pencarian tambahan. Aula berlian

Pencuri di rumah ilmuwan

Asisten penulis sejarah akan mengeluh kepada Anda tentang seorang pencuri yang mencuri buku yang sangat penting. Kita akan menemukan pencurinya sendiri di Dusty City, tapi dia tidak akan membawa buku itu. Tapi di tubuhnya ada tanda terima dari Ujian. Para bandit memiliki buku itu di salah satu aula.

Catatan yang hilang

Orta meminta kami menemukan sesuatu di Ortan taiga untuk membuktikan bahwa dia milik rumah ini. Jika kita menemukan catatannya dan mengembalikannya ke Orta, maka setelah beberapa waktu kita akan bisa mendapatkan 10 emas darinya.

Kota berdebu

Terlepas dari siapa yang Anda putuskan untuk membantu, Haroumont dan Belen akan mengirim Anda untuk membunuh Jarvia. Dia adalah pemimpin geng kriminal yang mencakup sebagian besar kaum tak tersentuh. Mari kita mulai pencarian kita di Kota Berdebu dengan meminta sejumlah bayaran kepada kurcaci pengemis Nadezhda. Sekarang kita perlu menemukan kunci khusus. Di Pondok Orang Miskin akan ada penyergapan dari preman Jarvia, segera setelah Anda mengurangi cukup banyak poin hit pemimpin mereka, dia akan meminta belas kasihan dan memberikan kunci Anda. Lakukan sesukamu dan masuk ke Tempat Persembunyian Piagam melalui Pintu Mencurigakan di Kota Berdebu. Kami tidak tahu kata sandinya, jadi kami akan menerobos koridor lebih jauh dengan paksa.

Perhatikan Diary Janmer di pintu masuk. Sepanjang jalan kita akan bertemu tiga peti, dari mana kita perlu mengambil barang termurah.

Dari Kanka's Chest kamu perlu mengambil cangkir perak, dari Jammer's Chest kamu perlu mengambil pembuka surat dari besi, dan dari Pike's Chest kamu perlu mengambil hiasan garnet.

Cache Janmer akan berada di bagian paling akhir, hampir di pintu keluar.

Kami melewati bandit dan tentara bayaran, dan akhirnya mencapai Jarvia. Dia akan segera menyerang. Hancurkan premannya, berhati-hatilah untuk tidak pergi ke belakang tiang atau memanjat langkan, ada jebakan kuat yang dipasang di sana. Jika Anda di sini atas nama Belen, tanamkan kertas itu di barang pribadi Jarvia. Kami membersihkan area sekitar dan pintu keluar terdekat akan membawa kami ke toko Janara.

Kami berbicara dengan Harrumont atau Belen dan menerima misi berikutnya.

Pencarian tambahan. Kota berdebu

Logam mulia

Anda bisa mendapatkan banyak uang jika Anda memiliki 50 emas. Bicaralah dengan Rogek dan dia akan mengirim kita ke Tower of Mages untuk mendapatkan lyrium. Dengan skill shelter, kamu bisa menurunkan harga lyrium menjadi 40 koin. Sudah di menara lingkaran yang telah dibersihkan, kami menemukan penyihir Godwin dan meminta harga tertinggi darinya. Dengan keterampilan persuasi yang tinggi, Anda akan menerima 65 koin dan belati. Anda juga dapat meminta Rogek untuk menyelesaikan lebih banyak pekerjaan dari biasanya.

Harapan Ibu

Zerlinda akan meminta uang untuk anak itu. Jika Anda bertanya kepadanya tentang nasibnya, dia akan memberi tahu Anda bahwa dia jatuh cinta dengan seorang yang tak tersentuh dan melahirkan seorang anak laki-laki darinya, yang berarti bahwa anak tersebut lahir di luar kasta, dan oleh karena itu orang tuanya memutuskan untuk mengusirnya. rumah. Anda dapat meyakinkan dia untuk menyingkirkan anak tersebut, atau berbicara dengan orang tuanya.

Jalan yang Dalam

Sebelum kita turun ke Deep Roads, dalam perjalanan kita akan bertemu dengan Ogren, suami Branka, yang telah berusaha menemukannya selama beberapa tahun. Anda dapat membawanya bersama Anda, kemudian, menyusuri jalan yang dalam, dia akan melihat jejak Branka yang tertinggal di sana-sini.

Sekarang kita hampir menyelesaikan salah satu misi utama terbesar. Di depan kita ada banyak sekali makhluk kegelapan, laba-laba, screamer, golem, dan banyak makhluk lain yang ingin membunuh kita. Persediaan ramuan dan racun secara menyeluruh, tarik napas dalam-dalam dan melangkah ke jalan yang dalam.

Persimpangan Caridina

Lokasi yang sangat sehat di mana Anda dapat berlama-lama, atau Anda dapat mencoba melewatinya dengan cepat. Injak ke jembatan yang hancur. Belok kiri - Anda akan mendapatkan screamer di kepala Anda, belok kanan - bibit kegelapan. Ogren menyarankan untuk pergi ke kanan. Jalan ini akan semakin dekat. Bagaimanapun, kita akan menemukan diri kita berada di sebuah gua besar dengan perkemahan makhluk kegelapan. Cobalah untuk menyimpan ramuan dan tidak membuang racun; lebih baik memancing Garlock dan Genlock dalam kelompok kecil. Setelah berurusan dengan mereka, kami menemukan diri kami berada di sepanjang jalan menuju teig Ortan berikutnya.

Teig Ortan

Sangat mudah tersesat di sarang laba-laba ini. Selalu lurus dan Anda tidak akan salah. Jika Anda melihat pertempuran kecil antara arthropoda dan makhluk kegelapan, jangan mendapat masalah, biarkan mereka saling membunuh. Tidak ada gunanya menjadi pahlawan di Jalan Dalam.

Segera setelah kita mencapai pusat teiga, kita akan bertemu dengan seorang kurcaci bernama Ryuk ( "Harapan Ibu", lihat Pencarian tambahan.Aula komunitas). Meskipun Anda memusuhi makhluk keji seperti itu, Anda tidak boleh membunuh Ryuk, dia bisa berdagang dengan Anda.

Seharusnya juga ada surat-surat untuk Orta di suatu tempat di dekatnya (lihat Pencarian tambahan. Ruang berlian).

Kami menyeberang ke sisi lain, menggunakan taktik memikat lama yang baik dan melanjutkan perjalanan, bertemu dengan laba-laba yang sangat jahat. Akan ada buku harian Branka di depan. Namun jangan bergembira terlebih dahulu, kejutan menanti Anda dalam bentuk Ratu Laba-laba. Dia akan terus-menerus meminta bala bantuan dan mencoba membingungkan anggota regu di web. Setelah Anda memberikan beberapa kerusakan padanya, dia biasanya melayang ke langit-langit, meninggalkannya untuk menghadapi protagonis laba-labanya. Setiap kali turun kembali, coba bekukan.

Setelah Anda membunuh semua laba-laba, ambil jarahan bagus dari ratu dan baca buku harian Branka. Jika Ogren ada di pestamu, dia akan tersentuh. Tapi yang paling penting, kami mengetahui bahwa Branka mengejar Anvil of the Void. Sekarang jalan kita terletak di Parit Mati.

Parit mati

Kami menonton videonya dan mengucapkan terima kasih kepada Sang Pencipta karena Archdemon tidak memperhatikan kami. Kami berlari ke depan menuju jembatan yang dijaga oleh kurcaci bernama Kardol bersama anak buahnya dari makhluk kegelapan. Perlahan pancing musuh Anda ke sekutu Anda dan Anda akan menang. Setelah Anda berurusan dengan semua orang, bicaralah dengan Kardol. Ini adalah salah satu Legiun Orang Mati, kurcaci yang meninggalkan kehidupan dan mengabdikan diri pada jalan yang dalam. Dia akan menyatakan skeptisisme tentang keinginan Anda untuk menemukan Branca dan tidak akan setuju untuk menyerbu jembatan, karena dia tidak menerima perintah dari raja, dan dia tidak menganggap salah satu penggugat seperti itu. Kita harus mencari tahu sendiri.

Di ujung aula akan ada banyak pemanah dan dua ogre. Jangan menyerang semua orang sekaligus! Mundur ke jembatan dan selidiki di sana. Setelah selesai, ucapkan lagi terima kasih kepada Sang Pencipta dan ikuti salah satu pertigaan samping, yang akan membawa Anda ke area baru dengan jembatan yang hancur. Berikutnya adalah koridor yang berkesinambungan. Masih banyak musuh. Selesaikan semuanya sambil mengumpulkan set armor Dead Legion.

Pada titik tertentu, Anda akan mendengar suara wanita membacakan puisi yang menakutkan. Ikuti suaranya dan Anda akan menemukan kurcaci Hespit, mantan kekasih Branka. Setelah menceritakan nasib buruk temannya, yang bersama mereka ditangkap, Hespitus akan melarikan diri. Kami mengejarnya, tetapi kami menemukan pintu yang terkunci. Kuncinya ada di mausoleum bersama roh para legiuner. Di sana juga terdapat bagian terakhir dari baju besi legiun - helm.

Setelah menerima kuncinya, kami masuk ke Pintu yang Tidak Menyenangkan. Jika Anda telah mengumpulkan semua baju besi, seharusnya ada medali di dekatnya. Setelah berjalan sedikit di sepanjang koridor, kami menemukan bos yang gemuk, dalam arti harfiah dan kiasan. Potong tentakel dan panggil garlock dengan screamer. Ke rahim itu sendiri waktu yang lebih baik merapalkan mantra pembekuan dari waktu ke waktu. Segera setelah Anda membunuhnya, kumpulkan semua yang tergeletak buruk dan masuk ke jalan sempit.

Batalkan landasan

Kami bertemu Branka, yang terobsesi menemukan Landasan Kekosongan. Dia tidak peduli siapa yang dinobatkan, hal utama baginya saat ini adalah melewati jebakan yang sepertinya telah dia habiskan semua kerabatnya dari rumahnya. Mereka akan menghalangi jalan kita kembali, jadi kita tidak punya pilihan untuk membantu atau tidak membantu Branka.

Ruangan pertama sudah penuh gas beracun dan 4 golem, yang akan diaktifkan secara bergantian. Segera setelah Anda mematikan gas, segalanya akan menjadi lebih mudah. Usahakan jangan sampai terkena batu yang dilempar golem.

Di ruangan kedua, kita akan diserang oleh dua golem sekaligus dengan suara berderit yang tidak enak saat kita bergerak melewati ruangan.

Aula ketiga dengan struktur besar yang memanggil roh dari waktu ke waktu. Segera setelah Anda membunuh roh, landasan akan menyala di sebelahnya. Anda harus mengaktifkannya tanpa penundaan. Pada akhirnya, perangkat tersebut tidak akan tahan dan akan hancur.

Di ruangan terakhir Anda akan menemukan Caridin, Paragon lain yang telah berubah menjadi golem. Dia akan memberitahumu tentang biaya pembuatan golem dan memintamu untuk menghancurkan Anvil. Saat ini, Branca akan tiba.

Terserah Anda untuk menghancurkan senjata ampuh yang akan membawa Anda 4 golem ke pasukan Anda di pertempuran terakhir atau memberikan landasan ini kepada wanita gila. Bagaimanapun, pertarungan terakhir sudah di depan mata. Sangat nyaman, area ini dipenuhi urat lyrium.

Pada akhirnya kita akan menerima mahkota dari Yang Maha Sempurna atau Perfect One. Baik Branca maupun Caridin tidak tertarik pada politik, jadi kami bebas menyerahkan mahkota sesuai keinginan kami.

(gagal memasukkan gambar)

Salin tabel penghitungan golem dan bicaralah dengan Ogren. Dia akan menawarkan untuk kembali ke kota.

Kami muncul tepat pada saat terjadi perselisihan sengit antara pendukung Bhelen dan Haurromancer. Sekarang semuanya terserah Anda. Terlepas dari semua bantuan Anda sebelumnya, Anda bebas memilih pelamar mana pun.

Sering terjadi perdebatan di forum tentang siapa yang harus dijadikan raja di Orzammar. Di akhir permainan, pilihan yang tampaknya “baik” akan menimbulkan konsekuensi yang ambigu. Jadi jadilah pintar.

Segera setelah Anda meninggalkan aula, kami akan disambut oleh pemimpin Legiun Orang Mati yang familiar. Cobalah untuk membujuk dia untuk bergabung dengan Anda dalam pertempuran terakhir.

Kamp

Sekarang pasukan Anda memiliki semua teman, kecuali karakter rahasia terakhir, yang hanya akan tersedia di akhir, dan Sheila dari DLC. Tapi lebih banyak tentang itu lain kali.

Terima kasih atas perhatian Anda!

Para tamu dan pendatang baru yang terhormat, selamat datang di forum kami

Di sini Anda dapat menemukan jawaban atas hampir semua pertanyaan Anda tentang seri game Gotik (termasuk berbagai mode di atasnya), “The Witcher”, “Rizen”, “The Elder Scrolls”, “Age of the Dragon” dan banyak game lainnya. Anda juga dapat mengetahui berita terkini tentang perkembangan proyek baru, memainkan FRG yang menarik, mengagumi kreativitas anggota forum kami, atau menunjukkan diri Anda apa yang dapat Anda lakukan. Dan terakhir, Anda bisa berdiskusi tentang hobi umum atau sekadar ngobrol seru dengan pengunjung Tavern.

Untuk dapat menulis di forum, tinggalkan pesan di

Perhatian!
- Memerlukan kurang lebih 3-5 orang untuk setiap versi OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) dan Windows® 10(build 10 1703). Untuk PC desktop dan laptop. Anda dapat mengirimkan aplikasi Anda untuk berpartisipasi

Teman, selamat siang!
Saya ingin menyarankan Anda untuk membiasakan diri dengan karya anggota forum kami yang didedikasikan untuk seri permainan “Gotik”. Jika diinginkan, baca entri kompetisi dan evaluasi. Kami mengadakan kompetisi ini setiap tahunnya. Kami sedang menunggumu.

teman-teman, tahun ini akan segera berakhir, dan inilah waktunya untuk menyimpulkannya dan memberi penghargaan kepada mereka yang layak

JavaScript dinonaktifkan. Untuk sepenuhnya menikmati situs kami, harap aktifkan JavaScript di browser Anda.

Status Balasan baru tidak dapat diposting di topik ini.

Plot utama
Begitu kita mendekati gerbang Orzammar di celah tersebut, kita akan langsung menyaksikan bagaimana anak buah Tairn Loghain mencoba membujuk penjaga gerbang untuk membiarkan mereka masuk ke kota. Lucunya penjaga gerbang itu, hampir tidak mendengar keberadaan kami penjaga abu-abu, akan segera membiarkan kita masuk. Duta Besar Loghain tidak akan menyukai ini dan dia akan berkelahi, Anda dapat membunuhnya, dan Anda akan menerima ucapan terima kasih secara lisan dari penjaga gerbang.
Hidup menjadi lebih menyenangkan di dalam Orzammar. Kami baru saja melewati ambang kota mereka, dan perwakilan dari dua kelompok yang memperebutkan kekuasaan telah berhasil mengatur pembantaian berdarah tepat di depan mata kami. Setelah bertanya kepada kurcaci pertama yang kami temui tentang apa yang terjadi di sini, kami mengerti saran yang berguna, cari tahu semuanya dari Ketua Bandelor di ruang dewan.

Cari Kepala Bandelore
Setelah berjalan dengan bermanfaat melalui aula komunal (bagian kota tempat tinggal rakyat jelata), kami pergi ke kawasan bangsawan (aula berlian) langsung ke gedung dewan. Di sana kita akan menyaksikan perdebatan singkat antara desihir (perwakilan bangsawan kurcaci), setelah itu kita akan dapat berbicara dengan Sersan Mayor Bandelor.
Dia akan memberitahumu bahwa para kurcaci tidak punya waktu untuk terkena penyakit sampar sekarang, karena... Raja Orzammar baru saja meninggal, dan hanya penguasa kerajaan kurcaci yang dapat memenuhi perjanjian para penjaga abu-abu. Tempat hangat ini diklaim oleh: Pangeran Belen, putra bungsu mendiang raja, dan Lord Harrowmont, sepupu mendiang raja.
Anda dapat mendukung salah satu dari mereka, karena bagi kami yang penting adalah raja terpilih yang baru memberikan pasukan untuk menghadapi penyakit sampar.

Pencarian untuk Belen
Vartag Gavorn
Ini adalah wakil dari Pangeran Belen. Dia akan menemuimu di lorong gedung dewan segera setelah berbicara dengan Bandelor dan akan memberitahumu bahwa untuk bisa bertemu dengan Belen, kita perlu membuktikan kesetiaan kita padanya. Kami setuju.

Penghormatan Pangeran: Misi Pertama
Kita perlu mengirimkan dua catatan: satu ke Lord Helmy (di Tavern Tavern di Common Halls), yang lain ke Lady Days (di luar Diamond Halls). Inti dari masalah ini adalah untuk mengungkap Harrowmont sebagai penipu (dia diduga menjanjikan satu rumah besar kepada dua bangsawan sekaligus). Kami pergi ke Helmy, setelah membaca catatan itu dia akan langsung menolak mendukung Harrowmont. Lady Days akan menjadi sedikit lebih sulit. Dia akan mengatakan bahwa ayahnya terlibat dalam hal-hal seperti itu, tetapi sekarang dia berada di jalan yang dalam di taiga Edukan. Kami pergi ke sana, temukan lelaki tua itu dan bantu dia melawan invasi para pemburu yang dalam. Setelah pertempuran, kami memberikan surat-surat itu kepada Dace dan kembali ke Gavorn di ruang dewan. Sekarang kita bisa bertemu dengan Belen.

Pencarian untuk Harrowmont
Dulin Foringer
Ini adalah perwakilan Lord Harrowmont. Dia akan menemui Anda di jalan segera setelah berbicara dengan Bandelor dan akan memberi tahu Anda bahwa untuk mendapatkan audiensi dengan Harrowmont, kita perlu membuktikan kesetiaan kita kepadanya. Kami setuju.

kepercayaan Tuhan. Tugas pertama.
Kita harus memasuki arena pengujian sebagai petarung Harrowmont. Pada saat yang sama, Anda perlu mencari tahu mengapa petarung terbaik Lord menolak untuk tampil: Baizil dan Guidon. Kami pergi ke arena dan berbicara terlebih dahulu dengan Bayzil. Dia akan menceritakan kepada kita sebuah kisah cinta pendek yang pada akhirnya ternyata dia diperas dengan surat-surat tertentu. Di balik pemerasan tersebut adalah gladiator Miaji dan saudara kembarnya Lucian (mereka dapat ditemukan di sini, di ruang pelatihan para petarung). Kami membuka peti Miaji dengan bantuan Leliana dan mencuri surat-surat itu, setelah itu kami memberikannya kepada Bayzil. Kini dia akan bertarung di arena.
Ayo pergi ke Guidon. Di sini situasinya lebih sederhana: dari percakapan ternyata dia mendapat informasi yang salah bahwa Lord Harrowmont, setelah ujian di arena, akan melepaskan klaimnya atas takhta. Dan jika demikian, maka Guidon tidak punya alasan untuk menumpahkan darahnya sendiri atau orang lain. Kami meyakinkan dia bahwa dia telah ditipu dan memaksanya untuk kembali bertugas. Sekarang Anda dapat pergi ke manajer dan mulai berpartisipasi dalam pertempuran. Setelah memenangkan semuanya, kembalilah ke Dulin Foringer (di Innkeepers' Tavern) dengan laporan tes yang Anda selesaikan.

kepercayaan Tuhan. Tugas kedua atau Menghormati Pangeran: tugas kedua. Sarang Jarvia
Kami telah menerima hak audiensi dengan Harrowmont (Belen). Tuan (pangeran) akan mengatakan bahwa dia setuju untuk memenuhi persyaratan perjanjian para penjaga abu-abu jika kita membawanya ke takhta. Kami tidak punya pilihan, jadi kami mengambil tugas kedua. Kita harus berurusan dengan sekelompok Jarvia tertentu, yang mengendalikan kota berdebu dan secara teratur menyerang warga balai komunitas. Kami pergi ke kota berdebu dan meminta sumbangan kepada pengemis Nadezhda tentang Jarvia. Dia akan memberi tahu kita tentang kunci asli yang membuka pintu sarang geng. Sayangnya, dia tidak memiliki kuncinya sendiri. Tidak masalah, kita pergi ke rumah kosong terdekat dan menghadapi segelintir bandit. Kami mengambil kunci dari pemimpin mereka. Sekarang pintu lain telah aktif di kota berdebu. Kami membukanya dengan kunci dan mencari Jarvia. Dia akan berada di kedalaman gua. Setelah berurusan dengannya, kembali ke Harrowmont (Belen). Dia akan mempunyai satu tugas terakhir untukmu.

Pengkhianatan dari dalam
Pencarian tambahan. Anda bisa mendapatkannya jika Anda bertarung di arena untuk Harrowmont, lalu kembali ke Gavorn dan kembali menawarkan jasa Anda, dengan dalih bahwa Harrowmont sekarang mempercayai Anda dan Anda dapat memata-matainya tanpa hambatan. Setelah mengetahui bahwa Harrowmont mengirim Anda untuk membunuh Jarvia, Gavorn akan memberi Anda surat-surat yang menunjukkan hubungan salah satu kerabat tuan dengan piagam tersebut. Kertas-kertas ini harus ditempatkan di peti Jarvia di tempat persembunyiannya setelah berurusan dengannya. Setelah Anda melakukan ini, Anda akan dapat menyerahkan misi untuk Harrowmont dan Gavorn. Selain itu, kedua pesaing takhta tersebut akan memberi Anda tugas untuk mencari Branka (baca uraian di bawah).

Sempurna, Kesempurnaan itu sendiri Dan Batalkan landasan
Kita harus menempuh jalan yang dalam untuk mencari Branca yang sempurna untuk meyakinkan dia agar memilih Harrowmont (untuk Belen) di dewan. 2 tahun yang lalu, dia membawa seluruh klannya dan pergi mencari landasan legendaris dari kehampaan. Menurut legenda, itu ditemukan oleh orang sempurna lainnya - pandai besi Karidin, dan dengan bantuannya dimungkinkan untuk membuat golem. Ayo pergi mencari.
Di pintu masuk jalan yang dalam, Ogren, suami Branka, akan bergabung dengan kami. Dan meskipun dia adalah seorang pemabuk yang terus-menerus menatap Morrigan yang cantik, dia dapat membantu dalam menemukan seorang istri, karena dia mengetahui jalan yang dalam dengan baik dan memiliki penguasaan yang sangat baik dalam hal ini. senjata dua tangan. Pertama, kita harus menemukan tag Ortan. Di sana kita akan menemukan buku harian Branka (untuk itu kita harus bertarung dengan ratu laba-laba), dari mana kita mengetahui bahwa dia pergi ke Parit Mati - sebuah area yang merupakan perbatasan antara kerajaan para kurcaci dan tempat perlindungan para makhluk. kegelapan. Hanya kurcaci paling putus asa dari legiun mati yang bertarung di area ini. Di akhir perjalanan lokasi ini, ternyata banyak gnome yang mati dan menjadi makhluk kegelapan, dan salah satunya menjadi rahim (makhluk yang melahirkan segala kekejian tersebut). Kami membunuh ratu, setelah itu jalan terbuka bagi kami di lokasi terakhir dari jalan yang dalam - Landasan Kekosongan. Begitu kami masuk ke dalamnya, Branka keluar menemui kami. Dia masih hidup dan sehat, tapi... benar-benar gila. Setelah memblokir pintu masuk agar kami tidak lari kembali, dia ingin menghindari jebakan di koridor menuju landasan dengan mengorbankan kami. Tidak ada pilihan, jadi kami setuju. Akan ada total tiga ruangan berbahaya. Yang pertama, Anda harus mematikan gas dengan menarik 4 tuas di dinding, dan juga membunuh golem yang bangkit kembali secara bertahap. Yang kedua, Anda harus melucuti 2 jebakan lantai dengan bilah (Leliana melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan ini) dan menyingkirkan beberapa golem lagi. Di ruang ketiga ujiannya akan lebih serius. Pengaturan yang aneh akan menghasilkan jiwa para gnome (yang sangat kuat). Ini akan berlangsung selamanya jika Anda tidak melakukan hal berikut. Segera setelah Anda membunuh salah satu jiwa, segera klik landasan (hanya ada 4) yang mulai bersinar. Kemudian bola api akan keluar dan menyebabkan kerusakan pada instalasi itu sendiri. Sekitar 6-7 tembakan seperti itu dan pertarungan akan dimenangkan. Sekarang kita pergi ke aula landasan. Di sana kita akan bertemu Karidin sendiri yang menyamar sebagai golem besi. Dia akan memberi tahu kita tentang sisi kedua dari mata uang dalam menciptakan pasukan golem di landasan. Ternyata untuk memberikan kehidupan pada sebuah batu, Anda perlu mengambil kehidupan dari makhluk hidup. Banyak kurcaci dibunuh sekaligus untuk mengisi pasukan golem untuk melindungi Orzammar. Caridin akan meminta kita menghancurkan landasan dan membebaskannya dari beban tanggung jawab selama ribuan tahun. Pada saat ini, Branka yang berkemauan lemah akan berlari dan menyarankan agar kita tidak menghancurkan landasan, dengan mengatakan bahwa ini adalah kunci kemenangan atas makhluk kegelapan. Pilihan ada di tangan kita. Secara pribadi, saya akhirnya memilih pihak Caridin dan membunuh Branca. Setelah pertempuran, Caridin menempa mahkota untuk calon raja Orzamar dan bunuh diri.
Catatan: jika memilih pihak Branka, pertarungan akan sedikit lebih sulit, karena... Caridin hampir kebal terhadap sihir, dan pukulannya jauh lebih keras daripada Branka. Dalam hal ini, Branka akan menempa mahkota untuk raja Orzammar, dan dalam pertempuran terakhir golem akan bertarung untukmu, bukan gnome biasa.

Kembali ke Orzammar, pada pertemuan dewan berikutnya, kami sendiri yang akan menunjuk calon raja dan memberinya mahkota yang ditempa oleh Yang Sempurna. Jika Anda memilih Lord Harrowmont, Belen akan memulai pertarungan tepat di ruang dewan. Kami mengirimnya ke pertemuan dengan batu itu, setelah itu kami berbicara dengan Harrowmont. Dia menghadiahi Anda dengan tongkat, memenuhi janjinya dan mulai mengumpulkan pasukan untuk melawan penyakit sampar.
Catatan: jika Anda memahkotai Belen, hal pertama yang akan dia lakukan adalah mengeksekusi Harrowmont, lalu memberi Anda palu saudaranya dan mengirim pasukan untuk melawan Blight.
Bagaimanapun, dukungan Orzammar akan diterima.

Pencarian kecil
Harapan Ibu
Filda, seorang wanita dari aula umum, meminta untuk menemukan putranya Benteng, yang menghilang 5 tahun lalu di jalan yang dalam. Dan meski hampir luar biasa, pria itu selamat. Anda akan menemukannya di tag Ortan sesuai dengan alur permainannya. Apakah Anda memberi tahu Filda kebenaran tentang nasib Ruk atau tidak, itu terserah Anda; itu tidak akan mempengaruhi penyelesaian misi atau hadiahnya.

Lagu Jalan Dalam
Anda perlu menyampaikan kata-kata yang baik untuk Brother Burkem dengan Chronicler of the Chronicles. Seorang pendeta gnome ingin membuka gereja Andraste di Orzammar, tetapi hal ini bertentangan dengan aturan agama gnome yang berusia 2000 tahun. Jadi, ayo pergi ke aula berlian dan rumah para penjaga. Dengan keterampilan persuasi hingga 3, ia dapat diyakinkan bahwa pembukaan gereja akan bermanfaat bagi kaum tak tersentuh dengan menyediakan obat-obatan dan pekerjaan. Anda juga bisa menakut-nakuti penulis sejarah hebat bahwa segera sekelompok orang akan datang dan secara paksa mengubah semua kurcaci ke keyakinan mereka. Dengan satu atau lain cara, dia akan memberikan izin kepada Saudara Burkem untuk membuka gereja.

Ilmuwan yang belum pernah terjadi sebelumnya
Di aula komunitas Anda akan bertemu dengan gadis Dagna, putri pembuat senjata Janar. Dia sangat tertarik pada sihir dan meskipun dia tidak memiliki kemampuan untuk itu, dia tetap ingin mempelajari teori di menara di Danau Calenhad. Kami setuju untuk membantunya. Kami pergi ke menara penyihir dan berbicara dengan Irving (tentu saja setelah menyelamatkan lingkaran dari kerasukan). Dia akan sangat senang dengan keinginan akan sihir dari seorang anak kurcaci dan akan memberikan persetujuannya kepada burung hantu. Maka terserah Anda. Anda bisa membujuk Dagna untuk tetap membantu orang tuanya di bengkel, atau Anda bisa menyampaikan perkataan Irving kepadanya, setelah itu dia akan meninggalkan Orzammar. Dengan satu atau lain cara, misi akan ditutup.

Logam mulia
Bandit Rogek di kota berdebu akan menawarkan Anda kesepakatan. Anda tentu saja bisa bersikap kasar padanya dan membunuhnya, tetapi jika tingkat keyakinan Anda sudah mencapai level 3, atau bahkan lebih baik lagi, level 4, maka Anda masih perlu membuat kesepakatan. Jadi, kami membeli lyrium darinya seharga 40 emas (jangan takut kehilangan uang sebesar itu, pada akhirnya Anda akan mendapatkan 1,5 kali lebih banyak). Ngomong-ngomong, awalnya lyrium dijual seharga 50 emas, tapi kami tahu cara meyakinkannya.
Sekarang kita pergi ke menara penyihir untuk melihat Godwin (ini adalah orang eksentrik yang, selama invasi orang kerasukan, bersembunyi di lemari di lantai dua). Kami menjualnya lyrium. Dia menawarkan 50 emas, tentu saja kami tidak menyetujuinya dan sekali lagi gunakan kefasihan. Jika kamu memiliki skill persuasi level 3, maka kamu akan mendapatkan 60 gold untuk lyrium, jika 4 maka 75. Setelah deal, jangan malas untuk bertanya kepada Godwin tentang detail kenapa dia membutuhkan Lyrium begitu banyak. Mereka akan cukup terbuka detail yang menarik tentang topik hubungan antara penyihir dan templar. Kami memeras Godwin, mengancam akan menceritakan semuanya kepada kepala templar Gregor, sebagai akibatnya kami menerima uang tebusan untuk diam sebesar 8 emas. Sekarang kami kembali ke Orzammar ke Rogek dan menerima uang untuk bekerja sebagai perantara. Awalnya, Anda menyetujui 20 emas, tetapi kurcaci itu ingin menipu Anda dan hanya menawarkan 10. Kami mengaktifkan persuasi atau intimidasi dan mendapatkan uang yang dijanjikan. Total: -40+60 (75)+8+20=48(63) emas hitam.
Catatan: Quest hanya dapat diambil jika Anda memiliki 50 emas di dompet Anda.

kesedihan Zerlinda
Seorang wanita miskin dari kota berdebu Zerlinda, setelah menyumbangkan 5 perak, akan menceritakan kisahnya. Anaknya tidak boleh disentuh dan orang tuanya menetapkan syarat untuknya: apakah dia akan menyingkirkan anak tersebut, dan kemudian dia akan tetap berada dalam kasta, atau dia akan diusir bersama dengan keturunannya. Dia memilih pilihan kedua dan sekarang terpaksa makan air kotor. Kami setuju untuk membantu. Anda dapat mencoba meyakinkan ayahnya, yang minum di Tavern Tavern (ini membutuhkan keterampilan persuasi 3), atau Anda dapat memberi tahu Zerlinda tentang kehidupan di permukaan. Dalam kasus pertama, dia akan kembali ke rumah bersama anaknya, dalam kasus kedua, dia akan pergi ke permukaan bersamanya. Dengan satu atau lain cara, pencarian akan selesai.

Catatan yang hilang
Dalam arsip penulis sejarah kita akan bertemu dengan seorang gadis bernama Orta, dia sedang mencari catatan tentang tanah air leluhurnya - Ortan teiga. Kami setuju untuk membantu, terutama karena kami masih harus menemukan tag ini di plot permainan. Dokumen-dokumen tersebut akan berada di peti di tengah lokasi yang diinginkan. Kembali ke Orzammar, berikan kepada Ortha, lalu temui dia di ruang dewan untuk menerima hadiahmu.

Pencuri di rumah akademik
Asisten penulis sejarah akan mengeluh kepada Anda bahwa seorang pencuri pemberani dari kalangan tak tersentuh telah mencuri sebuah buku kuno. Kami setuju untuk membantu. Kami pergi ke kota berdebu dan sedikit lebih jauh dari Rogek akan ada kurcaci yang mirip dengan deskripsi yang diberikan kepada kami oleh asisten penulis sejarah (botak dengan tato di seluruh wajahnya). Kami menginterogasinya, merobek perutnya dan menemukan... bukan, bukan buku curian, tapi bukti yang akan membawa kita ke sana - tanda terima dari arena. Ayo pergi ke arena pengujian. Gnome yang kita butuhkan ada di sayap kiri. Saya tidak ingat namanya, tetapi dari tanda di peta Anda akan mengerti bahwa itu dia. Setelah berbincang singkat, pembeli barang curian akan bertengkar. Sia-sia. Kami mengambil buku itu dari mayatnya. Sekarang Anda memiliki 2 pilihan: Anda dapat menjual buku itu sendiri kepada kurcaci Jorthrin, yang berdiri di samping almarhum, atau Anda dapat dengan jujur ​​​​mengembalikannya ke penulis sejarah. Untuk mengembalikan buku itu ke penulis sejarah, Anda tidak akan menerima apa pun selain rasa terima kasih, dan Anda akan menerima beberapa keping emas dari kurcaci.

Naga yang Hilang
Akan ada pemukul naga yang berdiri di dekat pintu masuk aula berlian. Bicaralah padanya, dia akan memberitahumu bahwa semua hewannya telah melarikan diri dan bisnisnya tutup. Agar dia dapat kembali berbisnis, dia perlu menangkap setidaknya satu naga. Hewan terdekat berdiri dua langkah dari pemukulnya. Kami menangkapnya dan memberikannya padanya. Sekarang dia akan membeli semua naga yang ditangkap dari kita dengan sedikit perak.

Pendarat yang mulia
Bepergian di sepanjang jalan yang dalam, Anda akan menemukan bagian dari pedang elf kuno yang patah:
Efesus - di persimpangan Karidina
memukul - di teig Ortan
pisau - di selokan mati
Setelah mengumpulkan ketiga bagian tersebut, tempat peristirahatan pemilik pedang ini akan terungkap kepada Anda. Terletak di gua teig Ortan. Anda mungkin sudah pernah ke sana sebelumnya. Bukan masalah besar, kembali saja ke sarkofagus dan masukkan ketiga bagian pedang ke dalamnya. Senjata itu akan menjadi utuh kembali dan akan membantu Anda dalam pertarungan melawan musuh. Bilahnya cukup kuat, dengan tiga soket, jadi saya sangat merekomendasikan untuk menyelesaikan misi ini.

Berkeping-keping!
Saat menjelajahi gua simpang Karidina, Anda akan menemukan 3 tas berisi sisa-sisa sejenis makhluk. Setelah mengumpulkan semua tas, pergi ke lokasi teig Ortan. Di sana Anda akan melihat sebuah altar. Menyatukan kembali semua yang tersisa. Makhluk itu akan hidup kembali. Maka Anda memiliki dua pilihan: bunuh dia lagi atau minta hadiah karena menyelamatkannya. Opsi kedua lebih disukai karena pertama, makhluk itu sangat kuat dan tidak mudah untuk membunuhnya, dan kedua, karena membunuhmu, selain pengalaman, sayangnya, kamu tidak akan menerima apa pun (tubuh iblis tidak dapat dicari). Jadi ambillah 25 emas sebagai hadiah dan mabuklah di pub terdekat.

Harta karun para pengembara
Bepergian di sepanjang jalan yang dalam, Anda akan menemukan catatan pengembara tertentu. Setelah mengumpulkan semua catatan, Anda akan mengetahui di mana harta karun itu berada. Temukan saja melalui tanda yang muncul di peta di persimpangan Karidina.

Kastil Mati
Saat Anda melakukan perjalanan melalui lokasi Parit Mati, Anda akan menemukan bagian dari baju besi Legiun Orang Mati. Setelah Anda mengumpulkan semua bagiannya, Anda akan mengetahui lokasi kuburan tak bertanda. Temukan saja menggunakan tanda yang muncul di peta. Di kuburan Anda akan menemukan lambang kasta orang mati, yang dengannya Anda dapat memberikan posisi mulia kepada Legiun Orang Mati (untuk melakukan ini, cukup baca buku yang tepat di rumah penjaga).

Catatan Golem
Seperti yang akan diketahui dari plotnya, golem adalah gnome sukarelawan, penjahat, atau tak tersentuh. Jadi di aula utama lokasi Anvil of the Void Anda akan menemukan lempengan batu dengan daftar nama semua kurcaci malang ini. Salin ke selembar kertas dan bawa ke penulis sejarah di Orzammar. Kepala penulis sejarah akan menjanjikan kita sebuah artefak sebagai hadiah.
Catatan: Saya punya bug di sini, mereka tidak memberi saya artefaknya. Namun, misinya akan selesai bagaimanapun juga.

Kunci kota
Tugas lain yang menjadi aktif hanya setelah Anda mengumpulkan semua catatan yang diperlukan. Di kota, carilah informasi tentang fondasi internal dan adat istiadat Orzammar. Ketika Anda memiliki semuanya, sebuah entri akan muncul di buku harian Anda yang menyatakan bahwa Anda sekarang mengetahui lokasi persembunyian anggota dewan. Kita masuk ke ruang dewan, akan ada kotak raksasa di sayap kiri, kita cari dan ambil cincin berbentuk kunci dengan parameter yang sangat-sangat kuat.

Berarti aneh
DI DALAM Istana kerajaan kamu akan menemukan wanita kurcaci yang sakit. Jika Anda bertanya kepada dokter (dia berdiri di samping tempat tidurnya) apakah kami dapat membantu, dia akan memberikan resep dan meminta kami untuk bergegas. Resepnya akan muncul dari rekan Anda yang mengetahui seni herbalis (misalnya Morrigan):
Anda membutuhkan 4 akar elf, 2 reagen konsentrasi, 2 batu kehidupan, dan satu labu. Kami membuat ramuan dan memberikannya kepada pasien. Itulah keseluruhan pencariannya.
Catatan: Untuk menyelesaikan misi, Anda memerlukan seni herbalis tingkat maksimal.

simpanan Jammer
Melewati sarang Jarvia, Anda akan menemukan 3 peti (Kanka, Pike dan Jammer sendiri), yang sepertinya berisi barang-barang berharga (cincin, jimat, dll). tetapi ketika Anda mencoba mengambilnya, Anda akan menerima kerusakan, dan pernak-pernik itu sendiri tidak akan muncul di inventaris Anda. Untuk menghindari kerusakan dan cedera akibat jebakan, ambil item termurah dari setiap peti. Segera setelah Anda membuka peti terakhir, lokasi harta karun Jammer yang sebenarnya akan ditandai di peta. Pergi ke sana dan terima hadiah atas usaha Anda.

Terbungkus dalam batu
Diambil setelah membaca prasasti di atas takhta Orzammar di istana (Diamond Halls). Anda perlu beralih ke mode tunggal dan menempatkan teman Anda dengan benar: ambil satu dari aula dan letakkan di alun-alun di depan pintu masuk ruang singgasana. Dua lagi perlu ditempatkan pada panah kecil di aula itu sendiri (mereka terletak di sebelah kiri di lantai dekat dinding dengan jendela di belakang aliran lava). Yang terakhir mendekati takhta dan menekan "mata". Naga itu datang berlari. Kami menyatukan party lagi dan membunuhnya, setelah itu kami mengambil pedang dua tangan yang bagus dari mayatnya.
Catatan: Quest ini hanya dapat diselesaikan sebelum memilih Raja Kurcaci, setelah itu tahta berhenti menyala dan tugas tidak dapat diambil.

Kita harus menempuh jalan yang dalam untuk mencari Branca yang sempurna untuk meyakinkan dia agar memilih Harrowmont (untuk Belen) di dewan. 2 tahun yang lalu, dia membawa seluruh klannya dan pergi mencari landasan legendaris dari kehampaan. Menurut legenda, itu ditemukan oleh orang sempurna lainnya - pandai besi Karidin, dan dengan bantuannya dimungkinkan untuk membuat golem. Ayo pergi mencari.
Di pintu masuk jalan yang dalam, Ogren, suami Branka, akan bergabung dengan kami. Dan meskipun dia adalah seorang pemabuk bodoh yang terus-menerus menatap Morrigan yang cantik, dia dapat membantu menemukan istrinya, karena dia mengetahui jalan yang dalam dengan baik. Pertama, kita harus menemukan tag Ortan. Di sana kita akan menemukan buku harian Branka (untuk itu kita harus bertarung dengan ratu laba-laba), dari mana kita mengetahui bahwa dia pergi ke Parit Mati - sebuah area yang merupakan perbatasan antara kerajaan para kurcaci dan tempat perlindungan para makhluk. kegelapan. Hanya kurcaci paling nekat dari legiun mati yang bertarung di area ini. Di akhir perjalanan lokasi ini, ternyata banyak gnome yang mati dan menjadi makhluk kegelapan, dan salah satunya menjadi rahim (makhluk yang melahirkan segala kekejian tersebut). Kami membunuh ratu, setelah itu jalan terbuka bagi kami di lokasi terakhir dari jalan yang dalam - Landasan Kekosongan. Begitu kami masuk ke dalamnya, Branka keluar menemui kami. Dia masih hidup dan sehat, tapi... benar-benar gila. Setelah memblokir pintu masuk agar kami tidak lari kembali, dia ingin menghindari jebakan di koridor menuju landasan dengan mengorbankan kami. Tidak ada pilihan, jadi kami setuju. Akan ada total tiga ruangan berbahaya. Yang pertama, Anda harus mematikan gas dengan menarik 4 tuas di dinding, dan juga membunuh golem yang bangkit kembali secara bertahap. Yang kedua, Anda harus melucuti 2 jebakan lantai dengan bilah (Leliana melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan ini) dan menyingkirkan beberapa golem lagi. Di ruang ketiga ujiannya akan lebih serius. Pengaturan yang aneh akan menghasilkan jiwa para gnome (yang sangat kuat). Ini akan berlangsung selamanya jika Anda tidak melakukan hal berikut. Segera setelah Anda membunuh salah satu jiwa, segera klik landasan (hanya ada 4) yang mulai bersinar. Kemudian bola api akan keluar dan menyebabkan kerusakan pada instalasi itu sendiri. Sekitar 6-7 tembakan seperti itu dan pertarungan akan dimenangkan. Sekarang kita pergi ke aula landasan. disana kita akan bertemu dengan Karidin sendiri yang menyamar sebagai golem besi. Dia akan memberi tahu kita tentang sisi kedua dari mata uang dalam menciptakan pasukan golem di landasan. Ternyata untuk memberikan kehidupan pada sebuah batu, Anda perlu mengambil kehidupan dari makhluk hidup. Banyak kurcaci dibunuh sekaligus untuk mengisi pasukan golem untuk melindungi Orzammar. Caridin akan meminta kita menghancurkan landasan dan membebaskannya dari beban tanggung jawab selama ribuan tahun. Pada saat ini, Branka yang jahat akan berlari dan menyarankan agar kita tidak menghancurkan landasan, dengan mengatakan bahwa ini adalah kunci kemenangan atas makhluk kegelapan. Pilihan ada di tangan kita. Secara pribadi, saya akhirnya memilih pihak Caridin dan membunuh Branca. Setelah pertempuran, Caridin menempa mahkota untuk calon raja Orzamar dan bunuh diri.
Catatan: jika memilih pihak Branka, pertarungan akan sedikit lebih sulit, karena... Caridin hampir kebal terhadap sihir, dan pukulannya jauh lebih keras daripada Branka. Selain itu, di pertarungan terakhir, golem akan bertarung untukmu, bukan gnome biasa.

Kembali ke Orzammar, pada pertemuan dewan berikutnya, kami sendiri yang akan menunjuk calon raja dan memberinya mahkota yang ditempa oleh Yang Sempurna. Jika Anda memilih Lord Harrowmont, Belen akan memulai pertarungan tepat di ruang dewan. Kami mengirimnya ke pertemuan dengan batu itu, setelah itu kami berbicara dengan Harrowmont. Dia menghadiahi Anda dengan tongkat, memenuhi janjinya dan mulai mengumpulkan pasukan untuk melawan penyakit sampar.
Catatan: jika Anda memahkotai Belen, hal pertama yang akan dia lakukan adalah mengeksekusi Harrowmont, lalu memberi Anda palu saudaranya dan mengirim pasukan untuk melawan Blight.
Bagaimanapun, dukungan Orzammar akan diterima.

Pencarian dimulai setelah Pertempuran Ostagar. Untuk mengalahkan Archdemon, kita membutuhkan sekutu. Kami memilikinya di tangan kami perjanjian kuno Grey Wardens, memberi kita sekutu. Salah satunya adalah para kurcaci Orzammar. Teignya sendiri (nama kota atau pemukiman Dwarven) terletak di Frosty Mountains, yuk kesana.

Bahkan sebelum memasuki wilayah para gnome, kita bertemu dengan para pembunuh yang dikirim oleh Loghain (ini tidak sulit ditebak dari salamnya). Di antara mereka ada dua pemanah dan satu pesulap. Setelah berurusan dengan mereka, kami memasuki wilayah para kurcaci. Di dekat pintu masuk Orzammar kita melihat orang-orang Loghain (terlalu banyak orang yang memproklamirkan diri sebagai bupati di satu wilayah, bukan?) berdebat dengan seorang penjaga. Anda dapat maju dan mengambil bagian dalam argumen tersebut. Jika Anda sudah mengembangkan pengaruh, Anda bisa mengintimidasi mereka. Kemudian penduduk Loghain akan tersedak amarah, tapi mereka akan pergi, dan kami akan diizinkan masuk ke Orzammar.

Memasuki Aula Umum, kita melihat dua pesaing takhta Orzammar berdebat (raja sebelumnya meninggal tanpa meninggalkan penerus). Secara singkat tentang para kandidat:

  1. Pangeran Belen Edukan. Seorang reformis yang cukup progresif - ia menganjurkan perdagangan aktif dengan tuan tanah, penghapusan sistem kasta dan hak mereka yang kehilangan kasta untuk bergabung dengan tentara. Benar, dia tidak menghindar dari metode yang agak kasar.
  2. Tuan Piral Harrowmont. Seorang penguasa yang lembut, di mana Belen menggunakan tekanan atau metode yang kuat, Harrowmont membuat konsesi. Benar, tuan sangat mengakar dalam tradisi: dia dengan tegas menentang perdagangan dengan tuan tanah, dan dengan tegas menolak mengakui mereka yang tak tersentuh. persamaan hak dengan yang lain.

Di bawah ini akan ada baris panduan untuk Pangeran Belen (yang bermain untuk Harrowmont selalu dapat menambahkan baris ini di komentar atau artikel).

  1. Bantuan Pangeran. Tugas pertama.

Untuk mendapatkan audiensi dengan Belen, Anda perlu membuktikan kesetiaan Anda (atau setidaknya netralitas). Untuk melakukan ini, Anda perlu meyakinkan kedua majelis yang berkumpul untuk memilih Harrowmont agar tidak memilihnya.

Asisten Belen, Vartag Gavorn, memberi kita surat promes yang mengatakan bahwa Harrowmont menjanjikan sebidang tanah yang sama untuk dua rumah sekaligus (oh, dia bajingan! Jangan tanya dari mana Vartag mendapatkan surat-surat ini). Karakter pencarian pertama terletak di sana - di Diamond Quarters. Lady Days, ketika melihat surat-surat itu, akan setuju bahwa surat-surat itu berasal dari lokal. Namun, dia sendiri tidak bisa membatalkan suaranya; untuk itu dia membutuhkan kepala rumah, yang terletak di jalan yang dalam di taiga Edukan. Dia harus diselamatkan dari para pemburu yang dalam. Setelah dua gelombang penolakan, dia akan melihat uang kertas tersebut (jangan beri tahu siapa yang memberikannya) dan katakan bahwa dia tidak akan memilih Harrowmont. Setelah ini, dia akan mengajakmu untuk kembali bersamanya ke Distrik Diamond. Suara potensial kedua - Lord Helmy - terletak di ruang umum Taverns. Setelah melihat surat-suratnya, dia akan mengatakan bahwa sekarang dia harus mengakhiri kontrak dan memilih Belen.

Kami kembali dengan laporan ke Vartag Gavorn dan pergi menemui Belen.

2. Bantuan Pangeran: tugas kedua.

Belen memberi tahu kita bahwa stabilitas Orzammar sedang dirusak oleh Piagam, kelompok kriminal kurcaci yang tidak memiliki kasta, dan harus dilenyapkan. Secara keseluruhan tidak terlalu sulit, kecuali pertarungan dengan Charter killer.

Anda bisa masuk ke sarang Piagam dengan menemukan kuncinya. Untuk melakukan ini, Anda perlu bertanya kepada Alimar atau Nadezhda tentang sarangnya. Ketika kita memasuki rumah yang jauh, kita akan menemukan detasemen Piagam di sana. Pertarungan akan berakhir setelah pemimpinnya dikalahkan. Dia akan memberi kita kuncinya. Kami memasukkannya ke dalam kastil dan menemukan diri kami di ruang bawah tanah Piagam. Selanjutnya kamu tinggal membunuh seluruh penduduk yang ada disana (walaupun disana banyak sekali). Kemudian kita kembali ke Diamond Quarter ke Belen.

3. Landasan Kekosongan.

Untuk mendapatkan keuntungan kualitatif, Belen perlu mendapatkan suara dari Yang Sempurna. Yang Sempurna terakhir adalah Branka, yang melakukan ekspedisi dua tahun lalu. Dalam perjalanan ke Jalan, kita bertemu dengan karakter yang penuh warna - Ogren kurcaci pengamuk yang selalu mabuk, dan dia mengatakan bahwa dia tahu ke mana Branka pergi. Pencarian dapat dibagi menjadi 4 bagian.

  • Persimpangan Caridina. Sebaiknya jika ada Ogren di dalam squad, akan lebih mudah menemukan jalan yang tepat. Setelah melewati terowongan, sebelum salah satu belokan, teman baru kita akan mengatakan bahwa pintu keluarnya ada di sebelah kanan.
  • Teig Ortan. Bahaya utama adalah laba-laba. Sekitar setengah jalan kita akan bertemu roh dan beberapa golem. Pada akhirnya terjadilah pertarungan dengan ratu laba-laba yang rusak. Dia menjatuhkan kapak yang bagus (jika Anda tidak memiliki senjata yang lebih baik) dan sarung tangan dengan bonus kekuatan alam. Di dekat lokasi pertempuran ada buku harian Branka.
  • Parit Mati. Bahaya utama adalah makhluk kegelapan. Menjelang akhir lokasi kami bertemu Hespite - nyonya (tampaknya, bukan suami dari Ogren) dari Branka. Dia akan menceritakan tentang pengkhianatan Branka dan melarikan diri. Di salah satu aula terletak kunci ruang bawah tanah utama. Ada pertarungan bos menunggu di sana bersama ratu. Waspadalah terhadap tentakel. Yang terbaik adalah mengatur taktik terlebih dahulu agar pemanah tidak terburu-buru dalam pertempuran jarak dekat. Setelah kemenangan, Hespite akan muncul kembali dan, setelah monolog singkat, bunuh diri.
  • Landasan Kekosongan. Rantai jebakan. Di awal lokasi kita bertemu Branka. Benar, selama dua tahun ini dia menjadi gila, dan sekarang terobsesi dengan gagasan untuk menguasai Landasan Kekosongan. Setelah mengatasi semua jebakan, kami menemukan Yang Sempurna lainnya - Caridin, penemu landasan, berubah menjadi golem. Dia akan memberi tahu kita tentang biaya pembuatan golem - mereka diciptakan dari gnome yang hidup. Pada klimaksnya, Branka muncul dan mengatakan bahwa golem perlu diciptakan kembali. Anda harus memilih di antara dua Yang Sempurna. Jika Anda memilih Branka dan Sheila ada di skuad, yang terakhir akan menyerang. Juga dalam hal ini Anda harus bertarung dengan Caridin. Kalau tidak - dengan Branca.

Bagaimanapun, kita menerima mahkota yang ditempa oleh Yang Maha Sempurna. Branka bisa diyakinkan untuk menghancurkan Anvil. Setelah ini, Anda dapat kembali ke Orzammar, tempat pemungutan suara sudah berjalan lancar. Terlepas dari siapa yang ditolong, kita bisa memilih raja baru. Jika Anda memilih Harrowmont, Belen akan menyerang.