Kekurangan GTA 5. Grand Theft Auto V: ulasan. Lama terlupakan

Kekurangan GTA 5. Grand Theft Auto V: ulasan.  Lama terlupakan
Kekurangan GTA 5. Grand Theft Auto V: ulasan. Lama terlupakan

Pencurian besar Auto V telah menjadi game yang paling dilebih-lebihkan dan mengecewakan dalam tujuh tahun terakhir bagi saya.

Jika saya mengatakan ini pada hari peluncuran pertama game tersebut, saya akan dicabik-cabik oleh para penggemar franchise media kultus dan hanya orang-orang yang menantikan film aksi terkenal ini. Tidak mengherankan. Setelah rilis GTA III, game aksi sandbox menjadi salah satu genre terpenting, dengan setiap bagian baru meningkatkan dan memperdalam formula, berulang kali menetapkan tingkat kualitas baru. Oleh karena itu, kritik terhadap GTA V ditanggapi dengan agresi yang luar biasa. Dan meskipun pada saat GTA V dirilis di konsol, saya sudah sedikit terkejut dengan peringkatnya, saya menghubungkan semuanya dengan kepikunan saya sendiri dan memutuskan bahwa saya tidak memahami mekanisme permainan dengan baik. Tapi sekarang, dua tahun kemudian dan pada saat peluncurannya di PC, saya memutar ulang GTA V dari awal hingga akhir, mempelajarinya secara menyeluruh, dan sampai pada kesimpulan bahwa itu sama sekali bukan usia saya, tetapi fakta bahwa game tersebut benar-benar sebenarnya tidak sebaik yang coba dibuktikan oleh para kritikus di seluruh dunia kepada kita.

Sebelum melanjutkan, saya ingin berhenti dan mengatakan bahwa GTA V bukanlah game yang buruk (seperti, katakanlah, Duke Nukem Forever), dan bukan game yang secara teknis rusak (ingat Assassin's Creed Unity), ia juga memiliki aspek positif, yang sebenarnya memajukan seri tersebut. Kota Los Santos sendiri adalah ekosistem yang sangat dinamis yang dapat bertahan tanpa campur tangan pemain. Berdiam diri saja selama beberapa menit dan Anda dapat menyaksikan perampokan bersenjata di jalan atau kejar-kejaran polisi tepat di sebelah Anda. Orang yang lewat akan berbalik dan mulai berbicara satu sama lain dan karakter utama, dan Anda bahkan dapat menjawabnya dengan menekan tombol yang sesuai. Dan dunia game seperti inilah yang bisa disebut hidup - yang bisa Anda bayangkan aktif bahkan setelah konsol atau PC dimatikan. Lain poin positif– bahwa kami akhirnya bermain sebagai pencuri dan pembunuh sungguhan, tidak peduli betapa tidak sehatnya kedengarannya, dan semua yang kami lakukan dalam game ini sepenuhnya konsisten secara moral dengan karakter dari karakter-karakter ini. Sangat keren untuk merampok bank, mengetahui bahwa para pahlawan melakukannya untuk diri mereka sendiri, dan bukan karena keadaan memaksa mereka untuk melakukannya.

Lalu apa yang salah? Sederhana saja: di Grand Pencurian Otomatis V Sama sekali tidak ada tema atau mekanisme sentral. Anda mungkin berpikir bahwa hal utama di sini adalah perampokan, tetapi hanya ada enam perampokan di seluruh permainan! Masih ada peluang tambahan untuk merampok pompa bensin dan supermarket di seluruh Los Santos, tetapi peluang tersebut tidak dihitung karena, pertama, sangat mudah, dan kedua, tidak ditandai di peta dengan cara apa pun dan tidak ditunjukkan oleh permainan. sendiri, tentangnya hanya bisa dibaca di Internet! Mungkin yang utama misi cerita Apakah kamu tertarik? TIDAK. Ada beberapa misi dengan baku tembak yang keren dan kejar-kejaran yang sangat seru, dan di dalamnya pemain merasakan perasaan GTA yang sebenarnya. Namun, kebanyakan dari mereka memaksa Anda melakukan hal-hal tidak masuk akal yang hanya sedikit orang ingin lihat di video game. Contoh yang bagus adalah tugas di mana pahlawan harus memindahkan kontainer menggunakan alat yang sangat besar derek konstruksi. Atau ada yang lain di mana Anda menghabiskan setengah jam mengejar anggota geng lawan, bermain sebagai anjing, tetapi Anda tidak dapat mengendalikan hewan itu, tetapi hanya mengalihkan pandangan dari matanya ke pandangan Anda dan kembali lagi! Dan misi-misi membosankan ini tidak muncul sesekali, mereka mengikuti satu sama lain secara terus menerus. Dari 30 jam yang dihabiskan untuk kampanye, hanya satu yang tersisa dalam ingatan saya - Hood Safari, di mana terjadi baku tembak biasa antara polisi, penjahat, dan Anda di jalanan Los Santos. Mengapa hanya ada sedikit misi seperti itu?! Sebagai perbandingan, di bagian-bagian sebelumnya Anda selalu memahami dengan jelas apa tujuan Anda - menjadi gangster terbesar di kota atau negara bagian tertentu, dan plotnya, meskipun terkadang menyimpang, tetap fokus pada hal utama. Setiap misi mengarah ke arah ini, jelas mengapa itu diperlukan, dan ada penembakan dan kejar-kejaran. Saya terutama mengingat misi luar biasa dari GTA San Andreas, di mana Anda harus merebut wilayah untuk geng Anda, yang kemudian berubah menjadi perang jalanan yang epik antara Anda dan faksi lawan. Itu menarik, tetapi melakukan yoga dengan menekan tombol, seperti kera dengan elektroda di kepalanya, bukanlah hal yang menarik! GTA V memiliki jumlah misi sampingan terbanyak di seluruh serinya, dan beberapa di antaranya sangat bagus, seperti bermain tenis, namun jangan lupa bahwa pada akhirnya misi tambahan- Ini adalah makanan penutup yang seharusnya berfungsi sebagai tambahan pada permainan utama, tetapi tidak menjadi hidangan utama.

Namun ada satu aspek yang lebih mengganggu saya selain kurangnya koherensi keseluruhan game ini: fisika mengemudi. Saya tidak tahu mengapa Rockstar memutuskan untuk mengubahnya dari GTA IV, di mana semuanya senyaman dan serealistis mungkin, dan maksud saya mobil dan pemainnya terasa seperti dua objek yang berbeda, ada rasa berat di setiap belokan atau gerakan. Ya, butuh waktu untuk membiasakan diri, tapi kemudian mengemudi memberikan emosi yang luar biasa. Di GTA V, yang harus Anda lakukan hanyalah menekan sedikit tuas (atau tombol di keyboard Anda) ke kiri atau ke kanan dan sepeda atau mobil akan langsung berbelok tanpa ada rasa kecepatan atau waktu reaksi, sehingga Anda merasa seperti sedang mengemudi. Anda mengendalikan mainan daripada binatang mekanis dengan mesin bertenaga di bawah kapnya! Dan ini bahkan tanpa menyentuh kendali pesawat dan helikopter yang terlalu kaku dan kikuk, terbang di sekitar kota atau di bawah jembatan adalah hal yang mustahil. Dan semua hal di atas mengarah pada fakta bahwa setiap gerakan di peta benar-benar menghilangkan perasaan tenggelam dalam permainan.

Namun pukulan terakhir yang membuat game ini terhenti adalah semua perampokan dan misi yang sangat menarik, dan terkadang karakter, hanya terjadi dalam multipemain, yang mengejutkan karena seri GTA selalu berfokus pada mode pemain tunggal. Perampokan bawah air, penggunaan kacamata night vision, mengangkut heroin melintasi peta dengan baku tembak yang seru - semua ini, sekali lagi, jauh lebih menarik daripada apa yang tersedia bagi kita dalam kampanye. Namun hal ini bisa dimaafkan jika Los Santos sendiri yang di dalamnya kita bisa bermain bersama teman-teman masih hidup seperti di game utamanya, namun tidak demikian. Tidak peduli seberapa kuat mobil atau konsol yang Anda mainkan, jalanan kosong, hampir tidak ada hewan, dan jumlah kendaraan jalan raya yang melintas adalah setengahnya. Mengapa ada penekanan pada mode multipemain dan pada saat yang sama menghilangkan sebagian besar konten dari mode pemain tunggal masih belum jelas.

Dan itulah mengapa Grand Theft Auto V merupakan kekecewaan besar bagi saya. Ada dunia yang hebat, tetapi hanya ada sedikit aktivitas menarik di dalamnya dan tidak ada fokus pada hal yang utama. Dan cara mengemudi yang buruk hanya memperburuk situasi dan, akibatnya, suasana. Bagian kelima bukanlah yang terbaik GTA terbaik, ini hanyalah kotak pasir besar tempat Anda dapat melakukan misi bodoh dan baku tembak dengan polisi di luar misi, tapi saya mengharapkan lebih.

Mengapa banyak orang memuji permainan tersebut sebagai kedatangan Yesus Kristus yang kedua kali? Mungkin alasannya adalah penantiannya yang sangat lama? Mungkinkah itu hanya keengganan menerima kenyataan bahwa teman lama yang tidak pernah mengecewakan Anda melakukan kesalahan? Saya hanya bisa berharap para pengembang akan memilih jalan berbeda untuk seri yang masih legendaris ini.

Matahari terbenam berwarna jingga, gedung pencakar langit kelabu, jalanan sempit di kota metropolitan yang ramai - semuanya tertinggal jauh. Anda tidak akan lagi pergi ke Broker atas nama mafia Rusia, Anda tidak akan lagi melintasi Jembatan Algonquin, dan sepupu Anda tidak akan menelepon Anda melalui ponsel dengan tawaran bermain bowling. Setelah Anda meluncurkan Grand Theft Auto V, keinginan untuk kembali ke Liberty City akan meninggalkan Anda selamanya.

periklanan

Seri game legendaris telah kembali. Bukan demi revolusi genre dan memikirkan kembali stereotip, tapi untuk mengingatkan semua orang yang berkecimpung di dunia video game. Orang-orang di Rockstar membalas dukungan untuk tahun 2008 dengan penampilan ulangan dari salah satu mahakarya terakhir untuk konsol generasi ketujuh. Izinkan saya mematikan intrik di sini dan saat ini dengan sebuah cerita tentang permainan terbaik tahun ini dan salah satu yang terbaik dalam sejarah.

- Apakah ada yang selamat dari pertemuan denganmu?
- Yah, aku belum membunuhmu.
- Kamu tidak perlu membantuku.
film “Senjata Mematikan” (1987)

Mari kita cari tahu untuk ketiganya

Sulit untuk berbicara tentang GTA (atau, seperti yang mereka katakan di Barat, GTA) tanpa sengaja menulis buku setebal tiga ratus halaman. Game ini tentang segalanya. Sekarang Anda sedang berkendara keliling kota dengan mobil sport mahal, mendengarkan Queen, lalu bermain tenis, dan lima menit kemudian Anda melarikan diri dari keadilan karena suara sirene polisi. Penembakan, mengemudi, mini-game, komunikasi - dunia ini akan dengan mudah beradaptasi dengan selera Anda.

Serial terkenal ini dapat dilihat dengan cara yang berbeda, tetapi tidak ada keraguan - ini adalah simbol zaman kita. Bahkan mereka yang tidak tertarik dengan dunia maya pun mengetahui game ini, memiliki ribuan penggemar di seluruh dunia, kekurangannya selalu dimaafkan, karena hingga saat ini tidak ada yang bisa melakukannya lebih baik dari Rockstar.

periklanan

Humor dan parodi adalah ciri khas serial ini. Tembakan itu mungkin merujuk pada World of Tanks, yaitu sistem kamuflasenya. Dan ya, semak-semak menyelamatkan Anda dari polisi.

Ada rasa malu dengan bagian kelima dan tidak mungkin lagi memaafkan apa yang terlihat di dalamnya. Mengapa? Anda tahu, tidak ada yang perlu dimaafkan. Ingat misi membosankan dan fisika mobil aneh dari GTA IV? Lupakan. Ingat kontrol sadis lewat udara di GTA III dan sekuelnya? Lupakan juga. Saya tidak akan mengatakan bahwa bagian kelima sempurna dalam segala hal, tetapi ternyata lebih dekat dengan standar ini daripada yang lain, dan tidak hanya dibandingkan dengan game lain dalam seri ini.

Perubahan paling radikal terjadi pada plot. Bagaimana sebelumnya? Seorang pahlawan dengan karakter yang diekspresikan dengan buruk keluar dari tanah ke puncak dunia kriminal, dan seterusnya dari satu permainan ke permainan lainnya - hanya pemandangan dan karakter yang berubah. Di Grand Theft Auto V, pengembang memutuskan untuk menaikkan taruhannya, sehingga protagonisnya tiga kali lebih banyak, yang berubah proses permainan... hampir tidak ada.

Pertarungan tangan kosong tidak dikembangkan: hanya ada sedikit teknik, dan tinju bukanlah solusi efektif untuk masalah seperti peluru.

Katakanlah Anda memiliki GTA IV dengan tambahan, dan Anda secara bersamaan memainkan cerita sebagai Niko, Johnny, dan Louis. Kami bermain sedikit sebagai seorang emigran dari Eropa, kemudian memuat dan menyelesaikan misi sebagai pengendara motor, dan kemudian mengunjungi klub Maisonette-9 untuk menyelesaikan urusan Tony Prince. Di GTA V, semuanya serupa, tetapi tanpa unduhan, dan di beberapa misi Anda dapat dengan bebas beralih antar karakter.

Siapa pahlawan kita? Yang pertama adalah Franklin. Tipikal "pria di blok" dari geng Grove Street yang sudah dikenalnya. Dalam beberapa hal dia mirip dengan C.J.: dia mencoba mendapatkan uang tambahan dan mencapai sesuatu dalam hidup, lebih memilih bisnis daripada obrolan kosong, membunuh sebagai pilihan terakhir dan hanya menjadi bajingan. Berfungsi sebagai katalisator dalam hubungan antar pasangan, yang seringkali membuat satu sama lain tergila-gila.

Yang kedua adalah Michael. Seorang pensiunan penjahat dengan krisis paruh baya, dia mirip Max Payne dari Brasil. Di masa lalu, dia adalah ancaman bagi dunia kriminal, tapi sepuluh tahun yang lalu, setelah sejarah yang bermasalah, dia pensiun dari bisnis dan sekarang tinggal bersama keluarganya di sebuah rumah mewah di salah satu daerah kaya di Los Santos. Pemarah, peminum, tetapi masih dengan kepala di pundaknya dan mendominasi semua operasi geng.

Michael dan Franklin. Seperti yang Anda lihat, perkenalan mereka tidak dimulai dengan segelas bir.

Yang ketiga adalah Trevor. Michael benar ketika menyebutnya iblis dalam daging. Ingat Zed dari Akademi Kepolisian? Jadi gandakan temperamennya sepuluh kali lipat, tambahkan DNA Vaas dan sedikit gangguan mental - Anda mendapatkan pahlawan kita. Orang gila, psikopat, tapi menawan dengan karisma. Di masa lalu dia adalah kaki tangan Michael dan sangat khawatir, karena dia menganggapnya sudah mati.

Ini menarik: melalui cerita atau sekadar menjelajahi peta, Anda akan bertemu dengan karakter dari game sebelumnya. Diantaranya adalah Johnny Klebitz, CJ, Rocco, Packie McReary. Mereka bahkan menyebut seorang pria dari Eropa Timur yang menjadi teror di Liberty City, namun kemudian pensiun.

Setiap karakter memiliki kemampuan khusus. Franklin memperlambat waktu saat mengendarai mobil, Michael terlibat baku tembak, dan Trevor mengamuk, menjadi hampir kebal.

Tidak hanya jumlah protagonis yang berubah, tetapi juga penyajian plotnya. Tidak, masih ada misi dan pergerakan bebas di dunia game, namun sebelumnya cerita berkembang secara linier dan progresif, dari perkelahian antar geng hingga perang nyata dengan keluarga mafia, badan intelijen, dan pemerintah, namun kini Anda seperti sedang memecahkan teka-teki. , menghapus titik kosong dalam biografi para pahlawan.

Untuk pertama kalinya dalam serial ini, penceritaannya menarik untuk ditonton, dan tidak ada lagi obrolan yang tidak berarti, terutama saat baku tembak dan kejar-kejaran. Tidak, karakternya suka mengobrol, jadi kebiasaan mengawasi jalan dan membaca subtitle dengan yang lain akan berguna, tetapi percakapan ini menjadi bermakna, mengungkapkan kepribadian karakter dan bahkan detail plot yang penting.

Ini teman Franklin yang berkaki empat, Chop. Jika Anda memiliki ponsel pintar, Anda bisa melatihnya (anjingnya, bukan ponsel pintarnya).

Seperti “empat”, permainan ini menawarkan beberapa akhiran, kali ini ada tiga. Menjelang akhir, kita akan semakin diisyaratkan tentang pilihan yang tidak dapat dihindari, namun keputusan tersebut adalah salah satunya “tembak lutut Anda sendiri dan tetap cacat, atau tidak tembak dan terus berlari dengan kedua kaki Anda sendiri.” Ini adalah sebuah alegori, jika ada.

periklanan

Bagian plot di GTA V aktif level tertinggi, meskipun faktanya ini sekitar sepertiga lebih pendek dari petualangan Niko Bellic. Pertengkaran kecil hanya dengan pengisi suara: tidak ada yang berlebihan, suaranya dipilih dengan baik, tetapi terlalu mirip: sementara di video masih terlihat jelas dari ekspresi wajah siapa yang mengatakan apa, lalu selama perjalanan mudah bingung dalam antrean, terutama jika ada lebih dari dua orang yang berbicara.

Kota, matahari dan kegilaan

Pengembang berjanji bahwa game ini akan melampaui Red Dead Redemption dan semua bagian sebelumnya tentang pencuri mobil dalam hal area. Hal ini terdengar aneh, karena aksi GTA V tidak mencakup seluruh negara bagian San Andreas, melainkan hanya Los Santos dan Blaine County dengan Gunung Chiliad. Namun tidak ada yang perlu dikhawatirkan: meski skalanya tidak terasa, dunia game juga tidak bisa disebut kecil.

Ini menarik: Anda dapat berkeliling Blaine County di GTA V di jalan raya dalam 7 menit (seluruh peta dalam 9 menit jika Los Santos memiliki jalan lingkar), dan melintasi dunia di San Andreas sepanjang perimeter membutuhkan waktu dua kali lebih lama. Tapi di atas kapal peta GTA V berputar dalam 22 menit, dan San Andreas dalam 9 menit. Artinya di bagian kelima area permainannya sangat luas, tapi tidak terlalu kaya, terutama di persimpangan jalan.

Misi polisi, pemadam kebakaran, dan ambulans sudah ketinggalan zaman. Namun ada lowongan untuk supir truk derek.

periklanan

Cukup melalui beberapa misi perkenalan dan kita akan menemukan diri kita berada di teras rumah kita sendiri, sendirian dengan kebebasan dan rasa ekspresi diri. Polisi tidak lagi memblokir jembatan - Anda dapat langsung pergi ke sisi berlawanan peta, menjelajahi gurun, atau menaklukkan Everest setempat.

Hanya ukuran dompet Anda yang tidak memungkinkan Anda pergi ke kantor polisi dengan peluncur granat di tangan Anda, dan senjata, seperti berbagai jenis waktu luang, hanya akan terungkap seiring kemajuan Anda. Misi cerita di GTA V, ini bukan pelatihan wajib, tetapi kursus utama: tugas-tugas yang berkembang dengan baik, menyenangkan dan, dalam arti yang baik, konyol belum pernah terlihat sejak zaman San Andreas.

Setiap misi akan dikenang karena sesuatu yang tidak biasa. Sekarang kami menggunakan kamera di helikopter polisi untuk melacak pergerakan korban, membantu mitra kami di lapangan.

Tugas-tugas primitif dalam semangat “mencuri/membunuh/melarikan diri” hanya ditemui pada awalnya, dan itupun sebagai pemanasan untuk bagian yang paling menarik. Di GTA kelima, Anda mengejar pesawat yang jatuh dengan sepeda motor, mengejar pembalap yang menyamar sebagai polisi, melompati kereta api, bekerja sebagai produser film, mencuri peralatan dari bawah hidung militer, memindai rusa melalui thermal imager.

Perampokan menjadi fitur permainan. Karena merasa untung atau putus asa, pahlawan kita merampok bank dan toko perhiasan. Operasi perencanaan mengingatkan pada Assassin's Creed pertama: Anda mengumpulkan data tentang suatu objek, mencari kendaraan untuk melarikan diri, mendapatkan peralatan dan perlengkapan.

periklanan

Kejahatan itu sendiri dilakukan dengan salah satu dari dua cara: elegan atau berisik. Tergantung pada pilihannya, misi persiapan dan tipe tim berubah. Ya, perampokan adalah masalah besar, dan paling sering kita mempekerjakan orang tambahan: peretas akan meretas sistem keamanan, pengemudi akan mengemudikan kendaraan yang melarikan diri, dan penembak akan memberikan senjata.

Rencana perampokan tergantung tepat di dinding rumah persembunyian para pahlawan. Saya tidak tahu bagaimana hal ini terjadi dalam kenyataan, tetapi semuanya tampak naturalistik.

Pilihan karakter kecil juga berperan: penjahat berpengalaman akan meminta lebih banyak dari total jarahan, tetapi akan melakukan segalanya dengan benar, sementara pendatang baru, meskipun dia mengambil lebih sedikit, dapat mengecewakannya pada saat yang genting, atau bahkan mati. Penipuan berskala besar seperti itu melengkapi gameplay dengan sempurna, meskipun penggerebekan hanya perlu dilakukan beberapa kali di sepanjang plot.

Tugas orang yang lewat secara acak telah berevolusi: sekarang tidak perlu menyisir peta untuk mencarinya, dan beberapa di antaranya membuka seluruh rangkaian tugas yang dihubungkan oleh plot yang sama. Untuk pasangan lanjut usia, Anda akan mencuri barang-barang dan pakaian selebriti, dan membantu paparazzi eksentrik mengambil beberapa foto menarik. Masing-masing dari ketiganya memiliki misinya sendiri, beberapa tersedia pada waktu-waktu khusus dalam sehari.

Tidak semua misi mengarah pada pengayaan finansial, tetapi Anda akan mendapatkan dialog yang menghibur.

periklanan

Los Santos dan sekitarnya juga kaya akan kejadian acak. Seseorang merampok seorang pejalan kaki dan melarikan diri membawa uang, seseorang mendapat masalah atau sekadar meminta tumpangan pulang. Dengan menjawab panggilan tersebut, Anda akan mendapatkan uang tambahan atau menjadi kaki tangan perampokan yang baik.

Jangan biarkan plot singkatnya mengganggu Anda, tetapi ada cukup misi untuk semua orang. Sejumlah besar tugas akan dibuka setelah membeli real estat: tugas untuk sopir taksi dan sopir derek, mengumpulkan kontainer sampah, mengangkut barang selundupan. Bisnis menghasilkan pendapatan yang stabil, tetapi mereka dapat dirampok, dan ini adalah jenis aktivitas sekunder lainnya: melawan serangan dan mengejar pencuri, jika tidak, Anda akan kehilangan penghasilan selama seminggu.

Kencan dan novel roman tinggal di Liberty City, tetapi ada lebih banyak hobi dan hiburan: tenis, bioskop, berburu, menyelam, yoga, golf, triatlon, lapangan tembak - Anda tidak dapat mengingat semuanya. Setiap pahlawan dapat mengikuti survei dan bergabung dengan sektenya, yang akan membuka akses ke jalur pencarian lainnya.

Berinvestasi di real estat tidak hanya membuka misi baru, tetapi juga Layanan tambahan: penyetelan gratis, taksi atau garasi untuk menyimpan mobil.

Sejak zaman Kuartet, Internet dalam game telah meningkat pesat. Sekarang ada lebih banyak situs dalam bahasa Rusia (ada juga subtitle untuk TV), di mana Anda dapat melakukan pembelian, bermain di pasar saham, membaca berita, mengikuti survei, dan mengikuti di jejaring sosial. Kafe internet adalah peninggalan masa lalu: sekarang Anda memeriksa email dan mengakses Internet langsung dari ponsel Anda.

periklanan

Itu penting: Simpan cepat muncul. Cukup klik pada "cloud" di menu telepon, dan Anda akan menyimpan permainan tanpa memundurkan waktu ("tidur" klasik tetap ada), dan saat memuat Anda tidak akan muncul di rumah Anda, tetapi persis di tempat Anda membuat rekaman. Fungsi ini tidak tersedia selama tugas.

Sebagian besar misi memiliki ketentuan opsional. Anda harus bekerja keras untuk menyelesaikan semuanya dengan sempurna, tapi seperti itu tugas yang kompleks, seperti di EFLC, tidak ada di sini.

Prinsip menghindari polisi telah berubah. Di GTA V, Anda tidak perlu keluar dari zona tertutup: cukup bersembunyi dari pandangan, berkendara ke gerbang dan tunggu sampai petugas operator memanggil mobil patroli. Jika kembali menjadi perhatian aparat penegak hukum, penggerebekan akan terus berlanjut.

Kontrol transportasi menjadi lebih responsif dan mengingatkan pada Burnout Paradise. Fisika mobil sekarang lebih sederhana, dan ini jelas menguntungkan permainan: jika di GTA IV mobil-mobil itu menyerupai kura-kura kikuk, mencoba terbang ke dalam selokan pada belokan pertama, di sini mereka tampak beterbangan di sepanjang jalan raya, dengan perbedaan antara sebuah truk dan mobil, sedan dan supercar terselamatkan.

Apa lagi yang bisa saya bicarakan? Tentang perubahan dinamis cuaca dan waktu? Kembalinya misi mengamuk? Banyak pilihan musik untuk stasiun radio? Meningkatkan stamina, akurasi, dan keterampilan lainnya, seperti di San Andreas, atau fakta bahwa keseluruhan permainan dipenuhi dengan sindiran, parodi, dan humor hitam?

periklanan


Bagian kelima dari Grand Theft Auto akan memberi kita penyetelan mobil secara lengkap. Anda bisa memperkuat bodi, memasang kaca dan ban anti peluru, bahkan memilih pabrikan velg.

Seminggu sudah cukup untuk bertahan hidup alur cerita, kenali jenis-jenis aktivitas rekreasi dan berikan penilaian yang adil pada game tersebut, tetapi sebelum game tersebut benar-benar habis, berbulan-bulan, atau bahkan bertahun-tahun, akan berlalu. Selesaikan GTA V 100%, beli semua real estate, jelajahi internet lokal, namun tetap saja dari waktu ke waktu Anda akan menghadapi situasi yang membuat Anda berteriak “wow, ini juga terjadi di sini.”

Bukan berarti game tersebut tidak memiliki kekurangan sama sekali, hanya terlihat seperti kekurangan kecil pada tingkat persepsi individu. Secara obyektif, GTA V memiliki satu kekurangan - grafisnya. Meski terlihat bagus, namun potensinya lebih tinggi dibandingkan kemampuan konsol tempat game tersebut dirilis. Jelas bahwa masalahnya hanya pada pemasaran, tetapi para pemain membayar $60 untuk “sabun”, dan mereka juga dapat dipahami.

Tes konsol: simpan cepat - Ada(di luar misi); regenerasi kesehatan - ya (sebagian); tempat perlindungan - ya; pembatasan senjata/amunisi yang dibawa - TIDAK/ ya (tetapi batasannya tidak ketat); QTE- TIDAK. Diagnosis: permainan komputer dengan elemen konsol.

Siapa bandit terakhir?

periklanan

Pada tanggal 1 Oktober, dengan penundaan dua minggu dibandingkan rilis, Rockstar meluncurkan mode online - GTA Daring. Ini hampir merupakan MMO lengkap tanpa berlangganan, tetapi dengan pembayaran mikro; Tersedia untuk semua pemilik Grand Theft Auto V tanpa biaya tambahan atau unduhan. Kelebihan server masih tidak memungkinkan kami menilai potensi pengembangan, jadi saya hanya akan fokus pada prinsip umum.

Jalan kami dimulai dengan editor karakter: kami memilih jenis kelamin, nama, pakaian, penampilan, membuat silsilah keluarga (apakah Anda ingin menjadi cucu John Marston - pahlawan Red Dead Redemption?), mendistribusikan kemampuan (stamina yang sama , uji coba dan lain-lain). Jika semua persiapan sudah selesai, kami akan menerima tiket sekali jalan ke Los Santos.

Menyisir kota secara online, Anda tidak bisa menghilangkan perasaan hampa. Mungkin karena protagonisnya tidak bersuara, dan kita kehilangan percakapan menarik.

Teman Franklin, Lamar, akan menemui kami di bandara dan, setelah pengarahan singkat, mengundang kami untuk berkompetisi dengannya dalam perlombaan. Memenangkan kompetisi pertama akan memberi kita uang, poin pengalaman, dan reputasi. Jika semuanya jelas tentang tujuan mata uang tersebut, maka level anak didik kita menentukan fitur, mode permainan, senjata, dan modifikasi mobil apa yang akan tersedia.

Setelah beberapa quest ala GTA IV (catch up, kill, carry), Anda akan ditinggal sendirian dengan kota besar. Petanya sama dengan permainan pemain tunggal, tetapi pemain lain seperti Anda muncul di sini secara berkala. Anda dapat merampok mereka, mengundang mereka ke perlombaan, atau mengajak mereka berbisnis - operasi gabungan memberikan pengalaman bonus.

Berbeda dengan bagian cerita, di GTA Online Anda dapat merampok toko, menaruh uang di bank (jaminan tidak akan dicuri), mencuri mobil untuk dijual kembali, dan mengasuransikan kendaraan pribadi Anda. Mode multipemain klasik juga dihadirkan: dengan berkendara ke zona tertentu, Anda dapat membuat game atau balapan deathmatch cepat.

Internet juga berguna dalam Online. Langsung dari sini Anda bisa mentransfer dana ke bank atau membeli mobil.

Penggemar game solo akan senang dengan pesanan dari kenalan lama, dan di antara calon pemberi kerja akan ada pahlawan tidak hanya GTA V, tetapi juga bagian sebelumnya yang belum pernah kita temui dalam dimensi plot Los Santos. Misinya sendiri pada awalnya sederhana, tetapi “semakin jauh ke dalam hutan”, semakin banyak tugas yang terkait dengan perjalanan bersama dan kerja tim.

Sulit untuk mengatakan berapa lama GTA Online akan bertahan, tetapi saat ini mode tersebut sepertinya lebih merupakan tambahan gratis pada cerita. Bukan karena dunianya buruk atau tidak berkembang, hanya saja bagian utamanya dilakukan pada level setinggi langit dan dengan latar belakangnya, multiplayernya biasa saja. Kami belum mengungkapkan potensi bagian jaringan, tetapi untuk saat ini lebih baik menunggu hingga koneksi online yang stabil terbentuk.

Kesimpulan

Beberapa orang akan menyalahkan Rockstar karena kurangnya hal baru, dan mereka akan benar dengan caranya sendiri. Memang, Grand Theft Auto V dibuat berdasarkan konsep yang telah teruji waktu dan tidak membawa sesuatu yang baru ke dalam industri. Namun, para pengembang melakukan banyak pekerjaan untuk memperbaiki kesalahan GTA IV dan memberi kami sebuah mahakarya nyata - industri game modern tidak pernah mengetahui proyek berkualitas tinggi, berskala besar, dan sangat detail.

Yang lain percaya bahwa permainan ini mencapai kesuksesan berkat pemasaran yang sukses. Ini benar, karena para pengembang tidak terbang di awan, tidak memberi kami janji-janji yang tidak dapat mereka penuhi. Hasilnya, game ini 100% memenuhi ekspektasi kami, dan kami mendapatkan apa yang kami inginkan. Jika seseorang berharap untuk melihat drama cinta atau pertarungan lightsaber di GTA V... ini bukan lagi kesalahan Rockstar dan bukan kekurangan dari sebuah game tertentu.

Meskipun grafisnya sejujurnya tidak canggih, arah dan efek khususnya adalah yang terbaik. Apalagi jika dilihat secara dinamis.

Sebagian penonton memandang rendah penganut gamepad dan menantikan pengumuman resmi versi PC. Saya akui, saya sendiri tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa saya sedang memainkan versi beta dengan tekstur yang disederhanakan, tetapi kelebihan pembayaran untuk akses awal tidak sia-sia. Meskipun melihat lebih dekat versi PlayStation 3, saya menantikan rilis di platform utama - game ini layak untuk 1080p.

Putusan: hal terbaik yang muncul di bidang industri media ini selama beberapa tahun terakhir. Sebuah mahakarya tanpa syarat, yang sialnya hanya karena ia lahir di platform yang salah.

Peringkat permainan: 9.9.
Peringkat versi untuk Sony PlayStation 3: 9.7.

Yang tersirat. Hal yang baik tentang kesan pertama adalah sulitnya membuat kesan kedua. Luncurkan remake HD dari game favorit masa kecil Anda sepuluh tahun kemudian, dan masih akan sulit untuk menghilangkan pemikiran “ini bukan lagi kue.” Hal ini tidak terjadi pada GTA V. Permainannya berbeda, waktunya berbeda, tetapi rasanya seperti tahun 2005, seolah-olah Anda baru saja mengayuh Grove Street asal Anda dan mengecat orang pertama yang lewat dengan cat semprot. Grand Theft Auto tidak berubah, katamu? Jadi ini menjadi lebih baik.

Vitaly Krasnovid alias Kehancuran

  • di situs web konferensi.

Kesuksesan komersial GTA V akan mengesankan bahkan orang yang jauh dari video game. 256.000.000 (anggaran dalam dolar), 60.000.000 (jumlah eksemplar terjual) 800.000.000 (koleksi dalam 24 jam pertama penjualan) - angka-angka ini sendiri besar.



“Apa rahasianya?” Anda bertanya. Dan rahasianya sederhana: GTA V adalah produk komersial yang sangat tepat dan dipromosikan secara kompeten.

Memerah susu pemain di konsol

Di sini tanggal rilis, yang jatuh pada tahun 2013, berperan penting - penurunan konsol generasi ketiga dan pengumuman NextGen "" dicapai dengan cara ini: pada awalnya, penjualan di PastGen" dirangsang secara aktif, trailer, tangkapan layar; selain itu, pernyataan dibuat bahwa rilis tersebut bahkan belum direncanakan untuk platform lain.

Lebih jauh lagi, rilis di NextGen, sampai-sampai pengembangnya sendiri secara langsung membandingkan grafis PastGen dan NextGen, dan yang paling penting, beberapa konten eksklusif bagi mereka yang beralih ke konsol generasi baru. Artinya, mereka meminta untuk membeli game yang sama sebanyak dua kali. Finalnya adalah penghentian rilis DLC di PS3 dan XBOX360 untuk mengkonsolidasikan kesuksesan. Dan, tentu saja, ada penundaan dalam rilis di PC, apa jadinya kita tanpanya? Berbicara tentang PC: peluncuran game di platform ini diperlukan, pertanyaannya bukan tentang keuntungan, tetapi tentang mempromosikan produk. Lagi pula, sebagian besar dari kita mengenal seri ini di PC, sebagian besar video penggemar, ulasan, penelusuran juga ada di PC - semua ini mengiklankan produk. Oleh karena itu, editor video Rockstar Editor dibuat terutama untuk PC. Dan di sini pembajakan ada di tangan pengembang, dan Rockstar sengaja tidak melakukannya perlindungan yang baik di GTA.


Permainan itu sendiri dan apa adanya

Meski bagian kelima dari seri GTA terkesan lebih kompleks dan lebih besar, nyatanya di sini pembuatnya melakukan penyederhanaan, semuanya dilakukan untuk menyenangkan para pemain. Melihat GTA IV tidak dapat melampaui jumlah salinan yang terjual, pengembang memutuskan untuk membuat kelonggaran di sini juga, melakukan semuanya seperti di San Andreas. Meskipun tampaknya - kompleks, dalam, atmosferik, dengan plot dan drama (dibandingkan dengan game lain dalam seri ini), dan GTA San Andreas - dengan mesin lama, dengan cerita yang sangat sederhana dan presentasi biasa-biasa saja, tetapi dengan pelacur. Permintaan menciptakan pasokan. Di sini Anda memiliki tiga pilihan karakter: "Tidak suka Franklin berkulit hitam? Bermain sebagai Trevor, dll." Bahkan endingnya adalah pilihanmu, baik atau buruk. Nah, bagaimana kita bisa membicarakan plot yang bagus di sini?! Anda dapat memilih siapa yang akan dibunuh, atau Anda dapat menyelamatkan semua orang. Namun masalahnya adalah para pemain sendiri tidak tahu apa yang mereka inginkan. Hasilnya adalah produk sekunder yang tidak membawa sesuatu yang baru ke dalam seri ini.

Dan yang terpenting, jaminan bahwa Anda akan membeli game berikutnya

Di sini kita perlu memulai dengan sebuah contoh. Mengapa penjualan Battlefield 4 rendah? Karena saat itu belum ada yang cukup memainkan Battlefield 3. Dan mengapa membeli game yang hampir sama hanya yang lebih baru, apalagi jika Anda tidak bosan dengan yang lama? Untuk alasan yang sama, Counter Strike baru, dll. tidak akan dirilis. Nah, untuk menghindari hal tersebut, Rockstar sengaja membuatnya agar cepat membosankan. Tidak ada server normal, ada sesi setengah kosong. Secara kebetulan, atau mungkin disengaja, fisika dan mekanisme permainan sama sekali tidak cocok untuk multipemain: sering kali selama baku tembak yang menegangkan Anda terus-menerus tersandung atau jatuh seperti karung, dan ketika Anda bangun, mereka membunuh Anda. Dan minat terhadap game ini akan tetap dipertahankan selama pengembang membutuhkannya, dengan merilis DLC gratis, dengan sengaja menaikkan harga pakaian dan mobil untuk mendorong donasi. Pada akhirnya, ternyata game ini memiliki segalanya: kustomisasi senjata dan kendaraan, dunia terbuka yang luas, jumlah kendaraan yang banyak, tetapi tidak ada mode yang akan membuat Anda bertahan lama? Bagaimana? Dan semua ini dilakukan agar game tersebut terutama DIBELI, dan bukan DIMAINKAN.

Banyak yang mengkritik EA karena DLC berbayar, Ubisoft karena trailer palsu dan janji kosong, dan Valve karena tidak berkembang selama 6 tahun dan mengambil uang untuk konten yang dibuat oleh komunitas itu sendiri. DAN Permainan Bintang Rock dalam hal ini tidak lebih baik. GTA sebelumnya bukannya tanpa kekurangan, namun masing-masing menghadirkan sesuatu yang baru pada serinya dan tidak mirip dengan game sebelumnya. Setelah membeli GTA V, Anda sepertinya melihat apa yang Anda bayar, tetapi setelah sebulan Anda bosan, dan Anda merasa seperti ditipu dengan bodoh. Gim ini memiliki segalanya, tetapi hal terpenting hilang: pemain tunggal tidak memiliki detail yang mudah diingat, tidak ada atmosfer, dan multipemain tidak membuat ketagihan. Dan ini sekali lagi membuktikan bahwa video game adalah produk komersial, dan bukan suatu bentuk seni, seperti yang diyakini banyak orang.

Grand Theft Auto V bagi saya telah menjadi game yang paling dilebih-lebihkan dan mengecewakan dalam tujuh tahun terakhir.

Jika saya mengatakan ini pada hari peluncuran pertama game tersebut, saya akan dicabik-cabik oleh para penggemar franchise media kultus dan hanya orang-orang yang menantikan film aksi terkenal ini. Tidak mengherankan. Setelah rilis GTA III, game aksi sandbox menjadi salah satu genre terpenting, dengan setiap bagian baru meningkatkan dan memperdalam formula, berulang kali menetapkan tingkat kualitas baru. Oleh karena itu, kritik terhadap GTA V ditanggapi dengan agresi yang luar biasa. Dan meskipun pada saat GTA V dirilis di konsol, saya sudah sedikit terkejut dengan peringkatnya, saya menghubungkan semuanya dengan kepikunan saya sendiri dan memutuskan bahwa saya tidak memahami mekanisme permainan dengan baik. Tapi sekarang, dua tahun kemudian dan pada saat peluncurannya di PC, saya memutar ulang GTA V dari awal hingga akhir, mempelajarinya secara menyeluruh, dan sampai pada kesimpulan bahwa itu sama sekali bukan usia saya, tetapi fakta bahwa game tersebut benar-benar sebenarnya tidak sebaik yang coba dibuktikan oleh para kritikus di seluruh dunia kepada kita.

Sebelum melanjutkan, saya ingin berhenti dan mengatakan bahwa GTA V bukanlah game yang buruk (seperti, katakanlah, Duke Nukem Forever), dan bukan game yang secara teknis rusak (ingat Assassin's Creed Unity), ia juga memiliki aspek positif, yang sebenarnya memajukan seri tersebut. Kota Los Santos sendiri adalah ekosistem yang sangat dinamis yang dapat bertahan tanpa campur tangan pemain. Berdiam diri saja selama beberapa menit dan Anda dapat menyaksikan perampokan bersenjata di jalan atau kejar-kejaran polisi tepat di sebelah Anda. Orang yang lewat akan berbalik dan mulai berbicara satu sama lain dan karakter utama, dan Anda bahkan dapat menjawabnya dengan menekan tombol yang sesuai. Dan dunia game seperti inilah yang bisa disebut hidup - yang bisa Anda bayangkan aktif bahkan setelah konsol atau PC dimatikan. Hal positif lainnya adalah kami akhirnya bermain sebagai pencuri dan pembunuh sungguhan, tidak peduli betapa tidak sehatnya kedengarannya, dan semua yang kami lakukan dalam game ini sepenuhnya konsisten secara moral dengan karakter dari karakter tersebut. Sangat keren untuk merampok bank, mengetahui bahwa para pahlawan melakukannya untuk diri mereka sendiri, dan bukan karena keadaan memaksa mereka untuk melakukannya.

Lalu apa yang salah? Sederhana saja: Grand Theft Auto V sama sekali tidak memiliki tema atau mekanisme sentral. Anda mungkin berpikir bahwa hal utama di sini adalah perampokan, tetapi hanya ada enam perampokan di seluruh permainan! Masih ada peluang tambahan untuk merampok pompa bensin dan supermarket di seluruh Los Santos, tetapi peluang tersebut tidak dihitung karena, pertama, sangat mudah, dan kedua, tidak ditandai di peta dengan cara apa pun dan tidak ditunjukkan oleh permainan. sendiri, tentangnya hanya bisa dibaca di Internet! Mungkin misi cerita utamanya menarik? TIDAK. Ada beberapa misi dengan baku tembak yang keren dan kejar-kejaran yang sangat seru, dan di dalamnya pemain merasakan perasaan GTA yang sebenarnya. Namun, kebanyakan dari mereka memaksa Anda melakukan hal-hal tidak masuk akal yang hanya sedikit orang ingin lihat di video game. Contoh yang bagus adalah tugas di mana pahlawan harus memindahkan kontainer menggunakan derek konstruksi besar. Atau ada yang lain di mana Anda menghabiskan setengah jam mengejar anggota geng lawan, bermain sebagai anjing, tetapi Anda tidak dapat mengendalikan hewan itu, tetapi hanya mengalihkan pandangan dari matanya ke pandangan Anda dan kembali lagi! Dan misi-misi membosankan ini tidak muncul sesekali, mereka mengikuti satu sama lain secara terus menerus. Dari 30 jam yang dihabiskan untuk kampanye, hanya satu yang tersisa dalam ingatan saya - Hood Safari, di mana terjadi baku tembak biasa antara polisi, penjahat, dan Anda di jalanan Los Santos. Mengapa hanya ada sedikit misi seperti itu?! Sebagai perbandingan, di bagian-bagian sebelumnya Anda selalu memahami dengan jelas apa tujuan Anda - menjadi gangster terbesar di kota atau negara bagian tertentu, dan plotnya, meskipun terkadang menyimpang, tetap fokus pada hal utama. Setiap misi mengarah ke arah ini, jelas mengapa itu diperlukan, dan ada penembakan dan kejar-kejaran. Saya terutama ingat misi luar biasa dari GTA San Andreas, di mana Anda harus merebut wilayah untuk geng Anda, yang pada gilirannya berubah menjadi perang jalanan yang epik antara Anda dan faksi lawan. Itu menarik, tetapi melakukan yoga dengan menekan tombol, seperti kera dengan elektroda di kepalanya, bukanlah hal yang menarik! GTA V memiliki misi sampingan terbanyak di seluruh seri, dan beberapa di antaranya sangat bagus, seperti bermain tenis, tapi jangan lupa bahwa pada akhirnya, misi sampingan adalah makanan penutup yang seharusnya melengkapi permainan utama tidak ada cara untuk menjadi hidangan utama.

Namun ada satu aspek yang lebih mengganggu saya selain kurangnya koherensi keseluruhan game ini: fisika mengemudi. Saya tidak tahu mengapa Rockstar memutuskan untuk mengubahnya dari GTA IV, di mana semuanya senyaman dan serealistis mungkin, dan maksud saya mobil dan pemainnya terasa seperti dua objek yang berbeda, ada rasa berat di setiap belokan atau gerakan. Ya, butuh waktu untuk membiasakan diri, tapi kemudian mengemudi memberikan emosi yang luar biasa. Di GTA V, yang harus Anda lakukan hanyalah menekan sedikit tuas (atau tombol di keyboard Anda) ke kiri atau ke kanan dan sepeda atau mobil akan langsung berbelok tanpa ada rasa kecepatan atau waktu reaksi, sehingga Anda merasa seperti sedang mengemudi. Anda mengendalikan mainan daripada binatang mekanis dengan mesin bertenaga di bawah kapnya! Dan ini bahkan tanpa menyentuh kendali pesawat dan helikopter yang terlalu kaku dan kikuk, terbang di sekitar kota atau di bawah jembatan adalah hal yang mustahil. Dan semua hal di atas mengarah pada fakta bahwa setiap gerakan di peta benar-benar menghilangkan perasaan tenggelam dalam permainan.

Namun pukulan terakhir yang membuat game ini terhenti adalah semua perampokan dan misi yang sangat menarik, dan terkadang karakter, hanya terjadi dalam multipemain, yang mengejutkan karena seri GTA selalu berfokus pada mode pemain tunggal. Perampokan bawah air, penggunaan kacamata night vision, mengangkut heroin melintasi peta dengan baku tembak yang seru - semua ini, sekali lagi, jauh lebih menarik daripada apa yang tersedia bagi kita dalam kampanye. Namun hal ini bisa dimaafkan jika Los Santos sendiri yang di dalamnya kita bisa bermain bersama teman-teman masih hidup seperti di game utamanya, namun tidak demikian. Tidak peduli seberapa kuat mobil atau konsol yang Anda mainkan, jalanan kosong, hampir tidak ada hewan, dan jumlah kendaraan jalan raya yang melintas adalah setengahnya. Mengapa ada penekanan pada mode multipemain dan pada saat yang sama menghilangkan sebagian besar konten dari mode pemain tunggal masih belum jelas.

Dan itulah mengapa Grand Theft Auto V merupakan kekecewaan besar bagi saya. Ada dunia yang hebat, tetapi hanya ada sedikit aktivitas menarik di dalamnya dan tidak ada fokus pada hal yang utama. Dan cara mengemudi yang buruk hanya memperburuk situasi dan, akibatnya, suasana. Bagian kelima bukanlah GTA terbaik, ini hanya kotak pasir besar tempat Anda dapat melakukan tugas-tugas bodoh dan baku tembak dengan polisi di luar misi, tapi saya mengharapkan lebih.

Mengapa banyak orang memuji permainan tersebut sebagai kedatangan Yesus Kristus yang kedua kali? Mungkin alasannya adalah penantiannya yang sangat lama? Mungkinkah itu hanya keengganan menerima kenyataan bahwa teman lama yang tidak pernah mengecewakan Anda melakukan kesalahan? Saya hanya bisa berharap para pengembang akan memilih jalan berbeda untuk seri yang masih legendaris ini.

Game dalam seri Grand Theft Auto termasuk yang paling populer di kalangan gamer usia yang berbeda telah lama menerima status kultus. Studio bintang rock menciptakan sesuatu yang melampaui batas-batas permainan komputer biasa; sebaliknya, setiap bagian dari GTA adalah dunia yang besar dan hidup, penuh dengan karakter yang berkembang dengan baik dan menarik, dan di dunia ini alur cerita yang berputar dengan cepat berkembang, perubahan yang tiba-tiba dapat membingungkan.

Grand Theft Auto 5, yang dirilis pada tahun 2014, menimbulkan banyak keributan di kalangan gamer. Apa itu GTA 5 yang legendaris dan apakah layak menghabiskan waktu untuk bermain game ini? Yuk cari tahu di artikel ini.

Informasi dasar tentang GTA 5

Informasi pertama tentang kemungkinan rilis bagian baru dalam seri game “tentang bandit dan pencuri mobil” muncul pada tahun 2011, dan penggemar di seluruh dunia segera menjadi waspada. Game itu sendiri dikembangkan selama beberapa tahun lagi dan dirilis di Xbox dan Play Station masing-masing pada tahun 2013 dan 2014, dan baru tersedia untuk pemain Windows pada tahun 2015 (tentu saja, rilis versi PC menyebabkan kegembiraan yang besar di kalangan pengguna) .

Sebelum beralih ke deskripsi plot dan gameplay GTA 5, perlu dikatakan bahwa game ini tidak hanya dianggap sebagai salah satu yang termahal dalam sejarah, tetapi juga menempati urutan ketiga dalam hal jumlah salinan yang terjual, dan memiliki banyak penghargaan dalam rekam jejaknya (termasuk “ Game of the Year 2013") dan total jutaan penggemar setia di seluruh dunia.

Jadi, dalam kreasi baru Rockstar, pemain, seperti di semua produk seri GTA lainnya, diundang bermain untuk orang-orang yang jauh dari status “warga negara terhormat”. Untuk pertama kalinya dalam sejarah serial ini, kampanye cerita dapat dilalui secara bersamaan atas nama karakter yang berbeda, tiga sahabat karib yang suka mengecat mobil orang lain di waktu luang mereka: Franklin, Michael, atau Trevor.

Gameplaynya, seperti biasa, dibangun di sekitar baku tembak, perang jalanan, perampokan yang berani, dan balap gila-gilaan, tetapi di GTA 5 tidak hanya hiburan pihak ketiga, tetapi juga plot utama juga memainkan peran penting.

Pengguna juga memiliki akses ke mode online dan kerjasama dengan pemain lain melalui Internet.

Kelebihan GTA 5

Tidak hanya banyak keuntungan dalam kreasi Rockstar ini, tetapi juga sangat banyak, dan mencantumkan semuanya mungkin membutuhkan banyak waktu. Oleh karena itu, kami akan mencoba menyoroti keunggulan utama:

  • Grafik yang menakjubkan. Baru kemampuan teknis memungkinkan studio untuk menciptakan dunia yang indah dan sangat detail. Beberapa lanskap dari GTA 5 hanya ingin di-screenshot dan dipasang di desktop Anda - sungguh menakjubkan! Ngomong-ngomong, “gambar” di sini tidak hanya cantik, tapi juga penuh detail dan realisme. Kami memperingatkan Anda - mungkin diperlukan waktu lebih dari satu jam untuk melihat semua tekstur di sekitarnya.
  • Buka dunia game untuk eksplorasi, rumit dan sangat besar.
  • Inovasi dari pihak studio juga patut mendapat perhatian, yakni kemampuan bermain melalui game untuk beberapa pahlawan secara bersamaan. Ini memungkinkan Anda mendiversifikasi gameplay secara signifikan dan bersenang-senang. Semua karakter memiliki kepribadian yang sangat berbeda, tetapi mereka memiliki satu kesamaan – selera humor yang baik. Dan bermain sebagai Trevor, seorang pria dengan diagnosis mental resmi, akan diingat oleh pemainnya untuk waktu yang lama.
  • Sama sekali, humor adalah salah satu keunggulan utama GTA, penggemar humor hitam akan sangat senang.
  • Juga di bagian baru itu peningkatan kecerdasan buatan, berkat karakter dan “massa” yang tidak dapat dimainkan menjadi lebih hidup dan menarik, dan pertempuran menjadi lebih kompleks dan mengasyikkan.
  • Peluang untuk membeli sekelompok jenis yang berbeda senjata, serta "memompa" dan meningkatkan karakteristik "senjata" apa pun.
  • Selain senjata, seperti di bagian GTA sebelumnya, Anda dapat memiliki mobil, memasang berbagai peningkatan, dan mengecat ulang dengan warna apa pun. Dan, tentu saja, tidak ada yang melarang menyelenggarakan balapan di jalanan kota.
  • Keuntungan lainnya adalah sistem kendali mobil yang cukup sederhana, jadi “misi otomatis” sepertinya tidak membosankan atau terlalu sulit.
  • Banyak variasi pencarian sampingan, yang dapat Anda gunakan saat jeda antara menyelesaikan kampanye cerita utama. Misi sekarang jauh lebih menarik dan tidak terlalu rutin dan monoton dibandingkan game sebelumnya dalam seri ini - jelas, para pengembang dapat memperhitungkan kesalahan mereka sendiri. Dan tidak, tidak akan ada “misi helikopter” di GTA 5 – Anda bisa bernapas lega.
  • Ditambahkan banyak peluang baru, yang membantu mendiversifikasi gameplay: saat istirahat di antara perampokan, karakter Anda dapat memelihara anjing, pergi yoga, berenang di laut, atau sekadar bersenang-senang dengan teman melalui mode online.
  • Peluang untuk terbang dengan helikopter yang dibenci memang ada, tetapi secara kualitas pencarian sampingan, yang dapat diselesaikan murni sesuka hati.

Kekurangan GTA 5

GTA 5 terlihat seperti game yang sempurna, namun masih memiliki beberapa kekurangan yang akan kita bahas di bawah ini:

  • Terkadang mereka muncul bug kecil atau kendur, yang secara signifikan dapat merusak pengalaman bermain game.
  • Terkadang Anda bisa menyadarinya masalah grafis kecil(kurang jelas, tekstur “menggantung” atau bayangan bengkok).
  • Ini paradoks, tetapi kota-kota di dunia permainan yang begitu besar bahkan lebih tertutup dari sebelumnya - dalam hal jumlah tempat yang tersedia untuk dikunjungi (kafe, toko, dan restoran), Grand Theft Auto 5 bahkan lebih rendah daripada GTA lama: San -Andreas.
  • Dan terakhir, lompatan lari di permukaan yang keras kini menjadi hal yang serius dan sangat konsekuensi yang tidak menyenangkan– Anda dapat hancur berkeping-keping jika gagal mendarat. Banyak pemain yang menyebut ini sebagai kelemahan utama GTA