עידן הדרקון החל את השבילים העמוקים. עידן הדרקון: מקורות. מפת הארמון המלכותי של אורזמר. מלכה בשבי

עידן הדרקון החל את השבילים העמוקים. עידן הדרקון: מקורות. מפת הארמון המלכותי של אורזמר. מלכה בשבי

המסע מתחיל לאחר קרב אוסטגר. כדי להביס את הארכידמון, אנחנו צריכים בעלי ברית. יש לנו את זה בידיים שלנו אמנה עתיקהסוהרים אפורים, מספקים לנו בעלי ברית. אחד מהם הוא הגמדים של אורזמר. הטיג עצמו (שם הגמדים של עיר או יישוב) ממוקם בהרי הכפור, בואו נלך לשם.

עוד לפני הכניסה לטריטוריה של הגמדים, פוגשים אותנו מתנקשים שנשלחו על ידי לוגהיין (לא קשה לנחש זאת לפי הברכה). ביניהם יש שני קשתות וקוסם אחד. לאחר שהתמודדנו איתם, אנו נכנסים לטריטוריה של הגמדים. ליד הכניסה לאורזמר אנו רואים את אנשיו של לוגהיין (יותר מדי אנשים של יורש העצר המוצהר בטריטוריה אחת, נכון?) מתווכחים עם שומר. אתה יכול לעלות ולקחת חלק בוויכוח. אם פיתחת השפעה, אתה יכול להפחיד אותם. אז ייחנקו אנשי לוגהיין מזעם, אבל הם יעזבו, וניתן לנו להיכנס לאורזמר.

בכניסה לאולמות המשותפים, אנו רואים שני מתמודדים על כס המלכות של אורזמר מתווכחים (המלך הקודם מת מבלי להשאיר יורש). בקצרה על המועמדים:

  1. הנסיך בלן אדוקן. רפורמטור פרוגרסיבי למדי - הוא דוגל בסחר פעיל עם אנשי אדמות, בביטול שיטת הקאסטות ובזכותם של משולל קסטה להתגייס לצבא. נכון, הוא לא נרתע משיטות קשות למדי.
  2. לורד פירל הארומונט. שליט עדין, שבו בלן משתמשת בלחץ או בשיטות כוחניות, הארומונט עושה ויתורים. נכון, האדון מושרש מאוד במסורות: הוא מתנגד באופן מוחלט לסחר עם אנשי אדמה, ומסרב בתוקף להכיר בחסרי נגיעה זכויות שוותעם האחרים.

למטה תהיה שורת מעבר לנסיך בלן (ששיחק בהארומונט תמיד יכול להוסיף את השורה הזו בתגובות או בכתבה).

  1. חסד הנסיך. משימה ראשונה.

כדי להשיג קהל עם בלן, אתה צריך להוכיח את הנאמנות שלך (או לפחות ניטרליות). כדי לעשות זאת, צריך לשכנע את שני הבתים שהתאספו להצביע להארומונט לא להצביע עבורו.

העוזר של בלן, Vartag Gavorn, נותן לנו שטרות חוב שאומרים שהארומונט הבטיח את אותה מגרש לשני בתים בבת אחת (אוי, הוא נבל! רק אל תשאלו מאיפה ורטאג השיג את המסמכים האלה). דמות הקווסט הראשונה ממוקמת שם - ברובעי היהלומים. ליידי דיימס, מתבוננת בעיתונים, תסכים שהם ממוצא מקומי. עם זאת, היא עצמה לא יכולה לבטל את הקול בשביל זה היא צריכה את ראש הבית, שנמצא בשבילים העמוקים בטייגה האדוקן. הוא יצטרך להיחלץ מהציידים העמוקים. אחרי שני גלים של הדחה, הוא יסתכל על השטרות (רק אל תגיד לו מי נתן אותם) ויגיד שהוא לא יצביע להארומונט. לאחר מכן הוא יזמין אתכם לחזור איתו לרובע היהלומים. הקול הפוטנציאלי השני - לורד הלמי - ממוקם בחדרים המשותפים של הטברנות. לאחר עיון בניירות, הוא יגיד שכעת הוא יצטרך לסיים את החוזה ולהצביע עבור בלן.

אנחנו חוזרים עם דיווח ל-Vartag Gavorn והולכים לקהל עם בלן.

2. טובת הנסיך: משימה שנייה.

בלן מספר לנו שיציבותו של אורזמר מתערערת על ידי האמנה, קבוצה פושעת של גמדים חסרי קסדה, ויש לחסל אותה. בסך הכל לא מאוד קשה, למעט קרבות עם רוצחי צ'רטר.

אתה יכול להיכנס למאורה של האמנה על ידי מציאת המפתח. כדי לעשות זאת, אתה צריך לשאול את אלימר או Nadezhda על המאורה. כשנכנס לבית הרחוק, נמצא שם את יחידת הצ'רטר. הקרב יסתיים לאחר מכות המנהיג. הוא ייתן לנו את המפתח. אנחנו מכניסים אותו לטירה ומוצאים את עצמנו במבוכים של האמנה. אז אתה רק צריך להרוג את כל התושבים שם (אם כי יש הרבה מהם שם). לאחר מכן נחזור לרובע היהלומים לבלן.

3. סדן הריק.

בשביל יתרון איכותי, בלן צריכה לקבל את ההצבעה של המושלם. האחרון מבין המושלמים היה ברנקה, שיצא למסע לפני שנתיים. בדרך לשבילים אנו פוגשים דמות צבעונית - הגמד הברסרקר השיכור תמיד אוגרן, והוא אומר שהוא יודע לאן ברנקה נעלמה. ניתן לחלק את הקווסט ל-4 חלקים.

  • צומת דרכים קארידינה. עדיף אם יש אוגרן בהרכב, יהיה קל יותר למצוא את הדרך הנכונה. לאחר נסיעה במנהרות, לפני אחד הפניות, חברנו החדש יגיד שהיציאה היא ימינה.
  • טייג אורטן. הסכנה העיקרית היא עכבישים. בערך באמצע השביל נפגוש רוחות וכמה גולמים. בסוף יש קרב עם מלכת העכבישים המושחתים. היא מפילה גרזן טוב (אם אין לך נשק טוב יותר) וכפפות עם בונוסים לאיתני הטבע. ליד אתר הקרב נמצא יומנו של ברנקה.
  • מחילות מתות. הסכנה העיקרית היא יצורי החושך. לקראת סוף הלוקיישן אנו פוגשים את הספייט - המאהבת (כנראה, ללא בעל מאוגרן) מברנקה. היא תספר על הבגידה של ברנקה ותברח. באחד האולמות שוכן המפתח לקריפטה הראשית. מחכה שם קרב בוס עם המלכה. היזהרו מהמחושים. עדיף להגדיר את הטקטיקה שלך מראש כדי שהקשתים לא ימהרו לקרב צמוד. לאחר הניצחון, הספייט יופיע שוב ולאחר מונולוג קצר יתאבד.
  • סדן הריק. שרשרת מלכודות. בתחילת הלוקיישן אנחנו פוגשים את ברנקה. נכון, במהלך השנתיים האלה היא השתגעה, וכעת היא אובססיבית לרעיון להשתלט על סדן הריק. לאחר שהתגברנו על כל המלכודות, אנו מוצאים עוד אחד מושלם - קארידין, ממציא הסדן, הפך לגולם. הוא יספר לנו על עלות יצירת הגולים - הם נוצרו מגמדים חיים. בשיא, ברנקה מופיע ואומר שצריך לשחזר את הגולמים שוב. תצטרך לבחור בין שני מושלמים. אם תבחר בברנקה ושילה בהרכב, האחרון יתקוף. גם במקרה זה תצטרך להילחם עם Caridin. אחרת - עם ברנקה.

בכל מקרה, אנחנו מקבלים כתר שחושל על ידי המושלם. ניתן לשכנע את ברנקה להשמיד את הסדן. לאחר מכן, תוכלו לחזור לאורזמר, שם ההצבעה כבר בעיצומה. ללא קשר למי נעזר, נוכל לבחור מלך חדש. אם תבחר בהארומונט, בלן תתקוף.

גיוס תמיכתו של אורזמר במלחמה נגד הבליטה לא תהיה משימה קלה. המלך אנדרין אדוקאן מת, והדשיר, האדונים הגמדים, אינם יכולים לבחור יורש. אין זכות תורשתית לכס המלכות. המלך השולט יכול להציע יורש משלו, אבל רק המועצה מחליטה בסופו של דבר מי מקבל את השלטון. שני גמדים טוענים לכס המלכות של אורזמר: בלן אדוקאן, בנו הצעיר של המלך, ולורד פירל הארומונט, יועצו הקרוב ביותר של המלך, שידוע כמנהל טוב שהגיע שוב ושוב לפשרות במועצה שסועת הסכסוכים. אורח החיים העתידי של הגמדים תלוי בעיקר במי שיגיע לשלטון למרות זאת, שני המתמודדים יעמדו במילה שלהם ויעזרו לשומרים האפורים להתמודד עם המגיפה. סביר להניח שהמפתחים סללו את הדרך למשחקים עתידיים בסדרה, כאשר ההחלטות שיתקבלו ישחקו תפקיד משמעותי יותר בפיתוח העלילה מאשר במשחק המקורי. לדוגמה, ההד הראשון הוא זה: אם תתמוך בהלן, לורד הארמונט ייהרג, ומשפחתו תרדפו (יופיע המסע "אחרון הקו" (סיפור טיפוסי ללא פשרות או קדושים), שבו אתה יצטרך להציל את לורד רנוויל הארומונט מהבריונים מהצ'רטר).

הנסיך בלן הוא הרפתקן, חובב תככים, ואינו מהסס להשתמש בשיטות מלוכלכות כדי לחסל מתחרים, אך השקפותיו המתקדמות מאפשרות לו לקוות לרפורמות גלובליות בחברה הננסית. תכונות אלו מאפיינות בבירור את אישיותו. פירל הארמונט, בניגוד לבלן, היא שמרן, דיפלומט, חסיד של מסורת, שלא יאפשר שינויים גלובלייםוזעזועים. לכל מועמד יש תומכים ומתנגדים משלו, המוכנים לתת את נפשם במאבק על האידיאלים והאמונות שלהם. על מנת שהמועצה תקבל החלטה פה אחד ותבחר את השליט העתידי, יש להשלים מספר משימות שהעיקריות בהן יהיו קרב בטורניר או מסירת שטרות חוב, השמדת האמנה יחד עם ג'רביה וכו'. לאחר שהחלטת במי לתמוך, תהיה לך הזדמנות לשנות את בחירתך בישיבת המועצה האחרונה, כאשר עתידו של אורזמר יהיה תלוי בדברי השומר האפור. בהתאם לבחירה שנעשתה, נפתח אחד ההישגים "Companion of Harrowmont" או "Companion of Belen".

מתנה מבלן לתמיכתך ב-Dragon Age: Origins:

  • טריאנה האמר- חוזק: 34; נזק: 13.50; +4 נזקים נגד יצורי חושך, 2 חריצים לרונים.

מתנה מהארומונט לתמיכה ב-Dragon Age: Origins:

  • הצוות של הארומונט- קסם: 20; נזק: 4.80; +1 לקסם, +2 לחוקה.

השפעת ההחלטה שהתקבלה לגבי גורלה של ממלכת הגמדים על סיום המשחק Dragon Age: Origins:

  • המלך בהלן מאורזמר ביסס את עצמו במהירות כרפורמטור, העניק את תמיכתו לסוחרים יבשתיים והקל על דיכוי הגבלות הקסטות. הבלתי ניתן לגעת הורשו להחזיק בנשק כדי להילחם ביצורי החושך. לראשונה מזה דורות רבים, קטע שלם של השבילים העמוקים, יחד עם הטייגים, נכבש מחדש. כאשר החלו להגיע צבאות אנושיים מפרלדן, המלך בהלן קיבל את פניהם בזרועות פתוחות. תוך חודשים ספורים, יצורי החושך נדחקו אל מעבר לתעלות המתות, והלוחם הראשון שחזר עם גביע משערי בונמר התקבל בשמחה אוניברסלית. עם זאת, עם הרפורמות שלו עשה בלן אויבים רבים בקרב האצולה ובקרב מעמד הלוחמים, ולאחר מספר ניסיונות על חייו, המועצה פוזרה. עכשיו המלך שולט לבד. יש המכנים אותו עריץ, אחרים מכנים אותו מאיר עיניים שהיה נחוש בדעתו לגרור את אורזמר צורח ובועט לעידן חדש בעורף.
  • באורזמר, המלך הארמונט ריסק במהירות את המרד של בהלן ולאחר מכן העביר שורה של חוקים לפייס את אדוני השבט. אבוי, החוקים הללו בודדו עוד יותר את הגמדים מהעולם העליון. הגבלות הקאסטות גברו, זכויות האצולה גדלו, והמסחר עם אדמות האנשים כמעט התייבש. כשהגיעו כוחות אנושיים מפרלדן, הם לא הורשו להיכנס לאורזמר. הארמונט חשש שאנשים יביאו חורבן לעיר וקיבל עזרה רק בצורת ציוד ושיקוי ריפוי. לאחר פרסום חוק שאסר על בלתי ניתן לגעת להופיע במקומות ציבוריים, החלה התקוממות, שבעקבותיה הושמדו שכונות העוני כמעט עד היסוד. אי שביעות הרצון הולכת וגוברת, למרות שהאסיפה עדיין תומכת באופן מלא במלך הארמונט...
  • המלך הארמונט מאורזמר מצא את עצמו מסובך במלחמה ממושכת עם המורדים של בהלן, מה שמנע ממנו לספק את היציבות הדרושה. אדוני החמולה דחו רבות מהצעותיו במועצה, ורק ניסיונות לבודד עוד יותר את הגמדים מהעולם העליון קיבלו אישור. עם הזמן, בריאותו של הארומונט החלה להידרדר. חלקם דיברו על הרעלה, אחרים התייחסו לחולשה נפשית. כך או כך, המלך נפטר לאחר מחלה ממושכת. ומיד החלו מחלוקות על יורש במועצה.

על מנת להזמין את הגמדים להצטרף לצבא, לכו למעבר הכפור. כמו תמיד, אל תמהרו לעקוב אחרי הסימן במפה, תחילה הסתכלו באזור ושאלו את מחיר הסחורה. באופן אישי, מצאתי שם שריון מצוין עבור 27 זהב. כאשר אתה מוכן להתקדם עם ההליכה עידן הדרקוןהתחלה - עוברים לחלק הצפוני של המיקום. שם תראה שליחים של לוגהיין שרוצים לעשות כמוך. אבל להצטרף לגמדים לצבא שלך, לא לצבא שלנו. והם לא רוצים לתת לו להיכנס, תוך שהם מצטטים את העובדה שבזמן משבר רק גמדים יכולים להיכנס. תגיד שאתה צריך לראות את המלך, ותגלה שמלך הגמדים מת מהתקף לב, ועכשיו יש חוסר אחדות במועצה. הגמדים נמצאים על הסף מלחמת אזרחים. לאחר מכן, תגיד שאתה - שומר אפור, ואתה צריך לעבור. מטבע הדברים, השליח של לוגהיין יתמרמר. אישית, הפחדתי אותו והוא ברח. אבל הוא הבטיח שהמלך לוגהיין (היצור הזה כבר ניכס לעצמו את התואר המלכותי!) ירבע אותנו. ובכן, תן לו לנסות, אבל לעת עתה הם יכניסו אותנו לאורזמר, ממלכת הגמדים.

ראש קדימה, בודק את הפסלים לאורך הדרך. דרקון דרך תחילת גיללפעמים מאפשר לנו להתפעל מהיופי. לא יזיק להוסיף לקוד שלך. כמו כן, בהליכה לאורך הסמטה, רגע לפני המעבר להיכלי הקהילה, יהיה דו"ח של קצין שוכב. תרים את זה - עוד חלק מהקוד שלך. עכשיו לך לאולמות הקהילה. כאן תראה איך גמד אחד הורג את השני... על העלבת המלך העתידי כביכול. כמו תמיד, אל תמהרו למשימות. ראשית, צא לקניות וחפש משהו. כשתסיים לבדוק את הרכישות שלך, התחל לאסוף משימות. יש שלוש משימות בחוץ שאנחנו צריכים כדי לאסוף הכל. אני מציע גם ללכת לטברנה - הם מוכרים אייל טוב מאוד ומד. כן, וכאן תוכלו לקבל קצת מידע על המועמדים לכס הגמדים.

עכשיו בוא נלך לדאסטי טאון. חולפת מקורות עידן הדרקון מראה לנו לפעמים את הצד השני של החיים. יש שם גם כמה משימות. וגם סוחר. ומצאתי שם גם את הגמד נאדז'דה. היא דיברה על מערכת הקסטות של הגמדים. אני לא יודע מה איתכם, אבל החלטתי שאם הבחירה היא שלי, אז מי שעוזב את מערכת הקסטות לא יעלה לשלטון. הגמדים בהחלט צריכים שינויים! המעבר של מקורות עידן הדרקון עושה אנלוגיה מעניינת... למרות שזו רק דעתי. אוקיי, זה יגיע מאוחר יותר. עכשיו לך למחוז היהלומים ולך לאחוזה הראשונה אם אתה רוצה שלורד הארמונט יהפוך למלך. אבל החלטתי שאני אלחם עבור לורד בלן! הוא זה שיוביל את אורזמר לשינוי! עכשיו לך לשומרים ותדבר עם הכרוניקל על המשימה מהרובע הכללי (בונים כנסייה, זוכרים?). שכנעתי אותו לקבל רשות לקיים אסיפות תפילה, אבל הוא לא נתן אישור לבנות כנסייה גדולה. אתה יכול גם לקחת שתי משימות נוספות כאן. לך לחדר המועצה ותדבר עם ורטאג, שעומד ממש שם. אם תלך בדרכי, אז תסכים למשימה שלו. הוא ייתן לך מסמכים שאמורים לחשוף את ההונאה של לורד הארמונט. אם תלך הלאה לאורך המסדרון, תהיה עד לריב במועצה. ובכן, כמו ילדים קטנים, אלוהים. הם במחלוקת כי חלקם רוצים לסגור את המסחר עם העולם החיצון עד לאחר הבחירות. למה, אפשר לשאול? אוקיי זה לא משנה. צא משם וחזור לאורך קשת הבלוק. כאן תמצאו את Lady Days, האדם הראשון שקיבל הודעה על ההונאה. יש אנשים שמתנהגים בצורה לא ישרה במהלך המעבר של עידן הדרקון. לפעמים גם אנחנו עושים את זה. היא תאמין לך, אבל תגיד שרק אביה, שנמצא כעת ברמות עמוקות, יכול לסיים את החוזה. נקבל מפה ואישור לבקר ברמות, וזה מה שאנחנו צריכים. עכשיו נלך לאולמות הקהילה, לטברנה. לפני הכניסה לשם נמסור מטלה על הכנסייה. אחר כך לכו לטברנה ושוחחו תחילה עם אודרל, שגירש את בתו (כזכור, המשימה בעיר המאובקת) ושכנע אותה לקחת את בתו בחזרה. ואז לך אל האדון השני, שיצביע עכשיו עבור בלן. גדול. עכשיו בואו נלך לעיר המאובקת ונמסור את המשימה. כשזה יימסר, בוא נלך ל שבילים עמוקים. אנחנו גם צריכים לצוד כמה יצורים, נכון? אבל לפני היציאה, דברו עם הגמד הקירח, שיגיד שהוא כבר מכר את הספר שאנחנו צריכים, ומיד יתקוף. להרוג אותו זה כמו השריית שתי אצבעות במים, ועל הגופה יש פתק שאומר שהספר נמסר למישהו מהארנה לבדיקה. לכו לשם וראו סימן על המפה. שם תהרוג ארבעה אנשים, אחד מהם יהיה בעל הנפח שאנחנו צריכים. אז תן לי את הספר. עכשיו - לשבילים העמוקים! המעבר של עידן הדרקון נכנס לשלב חדש.

בוא לשם ותן את מסמכי ההיתר שלך לגמד הסיור. כעת הדרך פתוחה עבורכם. היכנסו למפת השבילים העמוקים, בחרו את המיקום היחיד הזמין מלבד אורזמר. כשאתה נכנס, עד לנקודה מסוימת תהיה לך רק דרך אחת. אחרי מערה אחת תהיה לך הסתעפות לשלוש מנהרות. במנהרה המערבית תמצאו רק שקית עצמות, שתועיל לכם בהמשך. אם תעקבו אחרי המנהרה האמצעית, בקרוב תגיעו לאולם בו לורד דייס מותקף על ידי ציידים עמוקים. הצילו אותו, למרות שזה לא ממש הכרחי. הם יכלו להתמודד עם זה בעצמם. כשתהרוג, יהיה גל שני תוך 30 שניות. הרוג גם אותם ועכשיו אתה יכול לדבר בשקט עם האדון. תראה לו את הנייר שקיבלת. וכמובן, הוא יסכים להצביע ללורד בלן. גדול. הוא מזמין אותך ללכת איתו. סרב והמשיך בדרכך. קח את הגביעים מהחזה ולך קדימה, חוצה את נהר הלבה. מאוד יפה. עכשיו תמשיך להתקדם. היזהר, הציידים העמוקים זוחלים מהאדמה. לאחר שחקרתם את כל הצינוקים האחרים, צאו החוצה. אין משהו מעניין יותר עבורך שם בינתיים. כן, ואתה צריך ללכת לשם רק בשביל ניסיון.
עכשיו לך לאולם היהלום, לחדרי המועצה. לפעמים עידן הדרקון חולף מאלץ אותנו להשתתף בפוליטיקה, אבל זה רק הופך את המשחק למעניין יותר. שלח את החיפוש שלך שם. הם יודו לך ויציעו לך ללכת לבלן. מסכים, רצתם כל כך הרבה בשביל זה. דבר איתו על כל מה שאתה יכול. הוא יספר לך הרבה דברים מעניינים, אבל אחרי הסיפורים שלו הבנתי מה עשיתי בחירה נכונה. ועוד יאמר שאחרי נטרול האדון יש עוד אדם שהוא מכשול - כנופיה המורכבת כמעט כולה מבלתי ניתן לגעת. כמובן, אנו מסכימים לעזור בבעיה זו. כדי לעשות זאת, אתה צריך להשמיד את מנהיג ארגון הפשע - ג'רביה. ובכן, בתור הרפתקנים מנוסים, זה לא קשה לנו. אנחנו הולכים תחילה למחלקת דברי הימים, שם אנחנו מוסרים את משימת מציאת הספר. בדרך הותקפתי פעמיים על ידי חסידים קנאים של הארומונט. ובכן, זה לא משנה, הם לוחמים בינוניים. אחרי זה, עם מצפון נקי, ללכת לעיר המאובקת. בסך הכל, המעבר של דרגון אייג' מפתח את העלילה עוד ועוד.

כשתיכנסו לעיר המאובקת, דברו עם נדז'דה - היא תספר לכם אגדה מעניינת שכמעט כל מי שיש לו ידיים ורגליים שלמות משרת כעת את ג'רביה. תשאל אותה איפה אתה יכול למצוא את ג'רביה, והם יגידו לך שקשה למצוא אותה. כן, ואתה חייב שיהיה לך מפתח מיוחד לדלתות. אבל אפילו נאדז'דה לא יודעת איפה למצוא מפתח כזה. אתה יכול לשלם לה או לא. עכשיו לך לחנות המסחר (יש רק אחת בעיר המאובקת) ושאל את הסוחר על ג'רביה. אתה צריך לשלם לו את 30 מטבעות הכסף האלה, כי הסוחר עשוי להיות שימושי בעתיד. אחרי שהוא יספר לך הכל, לך לבית הצריף העני, שם תמצא הרפתקאות משלך. אנשי ג'רביה כבר מחכים לך כאן. גמדים, במובן של:. ברגע שכמעט תהרוג את המנהיג שלהם, הוא יפסיק מיד את הקרב. כנראה שאפילו חייו יקרים לו. להפחיד אותו ולגלות שהמחבוא של ג'רביה ממוקם ממש מתחת לעיר. הוא ייתן לך את המפתח. שחררתי אותו כי לא התעניינתי בו בכלל. ואת? כך או אחרת, הגיע הזמן לעזוב את הבית הזה. זכרו, ישנה כניסה נוספת על המפה - דלת חשודה. הנה, הכנס לתוכו את המפתח מהפלנקס של האצבע, שמנהיג התוקפים נתן לך. הדלת תיפתח ואתה יכול להיכנס. אל תשכח לשמור! לאחר מכן לכו לאורך המסדרון ופגשו את שומר הסף של האמנה. אתה אפילו לא צריך לנסות לנחש את הסיסמה. אין אפשרות נכונה. אז רק תגיד שהסיסמה היא Death to the Bastards. ולהרוג את כולם בלי צביטה של ​​מצפון. אם הולכים רחוק יותר, תראה צומת. סע קודם מערבה - יש שם רק חדר אחד. כאשר אתה הורג את כל האויבים, אספו את הגביעים וחזרו לצומת הדרכים. לכו מזרחה - גם חדר אחד. אבל יהיה שכיר חרב Qunari, וזה די מוזר לגמדים. התפנה? נהדר, עכשיו חזור לצומת. הולכים קצת קדימה - ושוב בצומת. בואו נקרא לזה שני. בואו נעשה את אותו הדבר - קודם נלך מערבה, ואז נלך מזרחה. יהיה חזה קנקה, ממנו לוקחים רק את טבעת הכסף. אל תיגע בשאר! חוזרים לצומת השני - ובהמשך למטה. עד צומת T. לכו קודם צפונה, ואז מזרחה - אחרי החדר יהיה מסדרון נוסף בו תהיה מלכודת ליד החביות. הנטרל אותו עם הגנב שלך או פוצץ אותו עם הדמות החזקה ביותר שלך. לאחר מכן, לכו לצומת T הבא, שם פונים מערבה. אתה תבוא לתאי הכלא. נקה כאן כל דבר עוין. לאחר מכן הרם את המפתח מגופו של הסוהר, פתח את נעילת התא ושחרר את האסיר. לאחר מכן לכו מזרחה מצומת T. בחדר הראשון יחכו לכם מתנקשים, שלא ייצאו מהצללים עד שתתקרב אליהם. תמשיך הלאה, למרבה המזל יש שם רק שביל אחד לעת עתה. ובחדר הסמוך תמצאו חזה Jammer. קח ממנו רק פותחן מכתבים מברזל. אל תיגע בשאר! עברו הלאה לאורך מסדרון אחד. השביל עדיין לא מתפצל לשניים, אז יש רק כיוון אחד. בחדר הסמוך תהיה שידת פיקה, ממנה צריך לקחת את שרשרת הגרנט. אם לקחת את מה שכתבתי למעלה, אז יהיה לך את המפתח למקום המחבוא של ג'אמר. ממשיכים לאורך המסדרון עד לצומת. ראשית לכו דרומה, שם יחכו לכם עכבישים חמודים. משם אתה יכול ללכת מיד לצפון, שם יהיו עוד כמה אנשים ואת המטמון שאנחנו צריכים, ואחרי זה - מזרחה, שם מחכה לך ג'רביה הרצויה. תהרוג את כולם, אבל זכור שג'רביה הוא יריב די חזק. כשכולם מתים, קח את המפתח מגופה של ג'רביה ותמשיך הלאה לאורך המסדרון הנגיש היחיד. הדרכה משחקי דרקוןהגיל לפעמים מאלץ אותך להתנהג בצורה לא מכובדת. תהיה יציאה לחנות צ'רטר. באופן טבעי, צא לשם. וואו, לאן הגענו! בדיוק, בחנות ג'אנרה. אבל כמה מעניין. עם זאת, הוא יטען שאין לו שום קשר לאמנה. אוקיי, בוא ניקח את המילה הטובה שלו. דברו איתו גם על בתו, שרוצה להיות קוסמת. הוא יבקש ממך להסיע אותה מיד הביתה, ושם הוא יטפל בה. הבחירה בידיים שלך. לבסוף החלטתי שאבקש אותה במעגל. בסדר, זה לא כל כך חשוב עכשיו. צאו החוצה ולכו לרובע היהלומים. שם, היכנסו לארמון המלכותי ופנו לבלם.

דברו איתו, ומסתבר שזה עדיין לא מספיק כדי שיתנו לנו חיילים. ובלן תבקש מבלן למצוא הפעם את הברנקה המושלמת. כן, כן, אותו אחד שאתה שומע עליו כל כך הרבה. טוויסט נהדר במשחק עידן הדרקון, לא? עם זאת, הוא יגיד שאם ברנקה יתברר כמטורפת, אז עדיף לה לא לחזור. גישה מקורית למציאת קולות. ובכן, בסדר, מכיוון שכבר קיבלת על עצמך את זה, אז תסכים. אבל קודם תשאל אותו על כל מה שאתה יכול. דיברתם? זה טוב, עכשיו לך לשבילים העמוקים. לפני הכניסה תפגשו את אוגרן, שהוא בעלה. הוא ירצה להצטרף אליך. מסכים, באופן טבעי. שיהיה עוד לוחם אחד בנבחרת שלך. כעת יש לנו גישה למיקום אחר של השבילים העמוקים. אני ממליץ לך לנוח, לדבר עם בני בריתך, וכן הלאה, לפני שאתה הולך לשבילים העמוקים. כשתסיים, פנה למעבר Carridina. אנחנו צריכים ללכת לטייג אורטן. האם אתה זוכר? בזה נתמקד.

בהליכה ממש כמה מטרים קדימה, תיתקלו בתומכים של המועמד השני שירצו להראות לנו מי המלך כאן. ובכן, דגל בידיהם ותוף כמלווה לדרכם האחרונה. לך רחוק יותר ויהיה לך מזלג - למערב ולמזרח. המעבר של משחק עידן הדרקון מתפצל לפעמים באותו אופן כמו המסדרונות במשחק. בוא נלך קודם מערבה. אולם עצום עם מספר קטן של יריבים מחכה לכם שם. כשכולם ימותו, עלה על הגשר. היזהר, יש מלכודות! אחרי הגשר יש עוד אולם ענק, אבל יש שם עוד אויבים. וביניהם מפלצת. כשכולם יפנו, לכו לאורך המעבר היחיד הלאה. שוב תצאו לכביש שבסמוך לשוליו המערביים יהיה מעבר למפת השטח. אבל זה מוקדם מדי להגיע לשם. סעו מזרחה לאורך הכביש המהיר, התמודדו עם יצורי החושך לאורך הדרך. לאחר הליכה מעט קדימה, תתקלו בשלושה שליחי ג'נלוק. להשמיד אחד ולרוץ אחרי האחרים. הם יובילו אותך לקהל קטן, שתגזור אותו ותמצא את ידית חרב אחת. אתה תצטרך את זה בעתיד! עכשיו חזור אחורה והמשך קדימה לאורך המסלול. בצומת הראשון לכו צפונה, מצאו סניף ועקבו אחריו. באולם המסועף הראשון יוצאים צפונה ומגיעים למקום הכניסה המקורי. נהדר, זה מה שרציתי - לחפש כמה שיותר שטחים. חזור וצא מערבה אל מחוץ למערה. אבל יש מבוי סתום ואנחנו יכולים לחזור למסלול עם מצפון נקי. כשתחזרו לצומת בכביש המהיר, סעו עכשיו מזרחה. אם אתה הולך ישר כל הזמן, לך לטייג אורטן. זה מה שאנחנו צריכים! לכו לשם, נחקור את שאר האזור קצת מאוחר יותר.
אז הנה אתה בתג. דבר עם בן לווית הגמד שלך והתקדם. כבר יש לי שלט על המפה לאן אנחנו צריכים ללכת! קדימה, למרבה המזל יש רק מסלול אחד לעת עתה. כשאתה מוצא סניף, פנה לשם. זה יוביל למערב. עקבו אחר שביל אחד אל האולם שבו העכבישים תוקפים את המפלצות. שם, לאחר שהרסתם את כולם, אתם שוב תהיו בהתפצלות. בוא נלך קודם מערבה. שם תמצא קבר של לוחם, שיהווה יתרון לקודקס שלך. ובכן, עכשיו עם מצפון נקי, לכו בדרך היחידה שנותרה. רק כמה צעדים צפונה, תהיו שוב בצומת T. בוא נלך קודם צפונה. למרות שאין הרבה הבדל - כך או אחרת, תגיעו לאולם גדול עם מבנים הרוסים. צעד קדימה דרך המערה הזו ותתקל בגמד חי. קוראים לו רוק, שחי כאן כבר שנים רבות. הדבר הרחמן ביותר יהיה להרוג אותו, למרות שלא תינתן לנו הזדמנות כזו. הוא יברח לעצמו, ואתה תותקף על ידי עכבישים. הרוג אותם ותתקדם לעבר אחד השלטים בחדר הזה. יש חזה עם הערות שהיית צריך למצוא. קח אותם. חקור את האולם לגמרי ותמצא שני גשרים המובילים מערבה, ומעבר אחד שמוביל צפונה (רוק עבר לאורכו). ראשית, חצו את הגשרים. היזהרו מגולמים - הם יריבים מסוכנים מאוד. לכו רחוק יותר - יש רק מעבר אחד. ככל הנראה, בקרוב יהיה קרב מעניין מאוד. לכן, שמור, רפא את הפציעות שלך, בקיצור, התכונן לקרב. התקדם לאט לאט, ועדיף לאורך הקצה התחתון. כשאתה מסתובב סביב הסלע המרכזי, תתקוף את מלכת העכביש. האויב קשה, אבל די ניתן להרוג. היא מאוד אוהבת לסבך את כולם בקרבת מקום ברשת ולברוח, אז זכור זאת. המעבר של מקורות עידן הדרקון של המשחק נותן לנו לפעמים יריבים כל כך נוראים למראה. לאחר מותה, עבור אל היומן של ברנקה, שוכב ממש שם, לידו. לפי היומן הזה, יוצא שהסדן לא נמצא בטייגה של אורטן, אלא בתעלות המתות, או יותר נכון, איפשהו מאחוריהן. חבל, כמובן. אבל אין מה לעשות, אתה חייב ללכת. אבל קודם כל, בואו נחזור ונחקור את מה שנותר לא נחקר במיקום הזה - המעבר שבו הגמד המשוגע הזה ברח. הליכה קצת קדימה תמצא את אותו צלע. באופן אישי, נתתי לו מוות. מה תעשה? כן, ובאגרטל יש לו פומל של חרב. זה יהיה שימושי גם לך. עכשיו אתה יכול ללכת לתעלות המתות בלב טהור. אבל קודם כל העדפתי ללכת לצומת קארידינה ולחקור שם הכל. אתה לא צריך לעשות את זה.

אז אנחנו ב-Dead Moats. מה יהיה הבא? האם נמצא את ברנקה? או שמא נמצא את שרידיה רק ​​בבטן של איזו מפלצת? אז, תראה סרטון שבו אתה מסתכל מצוק ו... רואה דרקון. סביר להניח שזה היה אותו ארכידמון שהיה צריך להיהרג. אבל לא עכשיו, עדיין לא. לאחר שהלכת ממש קצת קדימה, תתקל בלחימה בליגיונרים גמדים ויצורי חושך. כמובן, עזרו ללגיונרים! ואז יש רק דרך אחת - מעבר לגשר. באמת יש כאן הרבה יצורי חושך, ותצטרכו להתאמץ הרבה כדי להרוג אותם. אבל בקרוב הם ימותו. חצו את הגשר והשמדו את החבורה הבאה של יצורי החושך. הולכים דרומה עד החזה, ומשם הולכים צפונה. רק שיש מעבר נוסף. עקבו אחריו אל האולם הגדול. כאשר התמודדתם עם האויבים הראשונים, לכו לצפון האולם הזה ובחנו את החדר עם סרקופגים. משם, צאו דרומה, וחקרו את החדרים שם. יש גם את המעבר היחיד הלאה, דרומה. עקוב אחרי זה. כאן תתקלו לא פעם ביצורי חושך - ובבוס אחד. יצור חושך עתיק, די קשה להרוג אותו, במיוחד בזמן שכל מיני דברים קטנים מרצדים מתחת לרגליים שלך. אבל המעבר של מקורות עידן הדרקון של המשחק מספק את האפשרות להרוג אותו, אל תהססו! יש לו גם את החלק השלישי של החרב - הלהב. המשימה תעודכן, לפיה יהיה ברור שיש לקחת את החרב לגופה ממזרח לטייג אורטן. אז תזוז עד שתגיע לאולם הגדול הבא. ככל הנראה, יהיה כאן איזה רגע מפחיד, שכן שמירה אוטומטית תתרחש. ראש למטה, שם יחכה לך הבוס הבא. זהו קשת, אז עדיף מיד לזרוק דמות אחת כדי להסיח את דעתו בזמן שהשאר מתעסקים בדברים הקטנים. הצלחתי להרוג אותו כך שאף דמות לא מתה. לאחר שבעל הסדן (זה רק שם!) מת, לכו צפונה, תוך כדי מבט אל החדר ממזרח לאורך הדרך. על הגשר יתקיפו אותך צורחים משני הצדדים - לא קשה להשיב מלחמה. לכו קדימה ופנו את כל היצורים החיים באולם הגדול הבא. יש כאן רק שביל אחד, אז תעקבו אחריו. אז אתה הולך והולך ובא למזלג. דרך אחת היא לצפון, הדרך השנייה היא למזרח. ראשית - לצפון. כאשר אתה מנקה את המערה מעכבישים ויצורים, אספו גביעים וזוז מזרחה מהצומת. בהליכה קדימה תיתקל בגמד שלא מבין מי אתה. היא מתייסרת כל הזמן על ידי יצורי החושך... הם עושים ממנה רחם. היא גם תמסור מידע חדש על ברנקה, שעשה משהו. משהו מפחיד. ברנקה הפכה...

אבל בואו לא נקדים את עצמנו. הספית, אותו גמד, בורח. אל תמהר לרוץ אחריה. הסתכלו באיטיות סביב החדר, ואז זזו לאורך שביל אחד נגיש. לפני הכניסה לאולם הגדול, שמור, צאו מיד צפונה, ולאחר מכן לכו דרומה. יהיה מפלצת שנהרגת כרגיל במהירות. מאולם זה יהיו שני מעברים מזרחה. נרד תחילה במעבר הדרומי מזרחה. שם תמצאו מזבח של לגיון המתים, שיסמן את תחילתו של מסע חדש. אוקיי, עכשיו בואו ניקח את המעבר הצפוני יותר מזרחה. כאן תמצאו סרקופג שימשיך את המשימה מהמנהרה הדרומית. קח הכל משם ותמשיך הלאה. ואז... בשלב הבא, הרחם מחכה לך. היא יריבה די מפחידה, במיוחד המחושים שלה. אבל קל להרוג אותה - לברוח ממנה, להרוג את המחושים ואת האויבים הרצים, ואז לרוץ אליה ולהסיר חלק מסוים מבריאותה. ואז היא תזרוק אותך - ושוב. בקיצור, זה פשוט. כשהיא תמות, תצפו שוב בסרטון בהשתתפות הספיט, שיספר לכם שהיא הפכה לקורבן של בגידה. אני חושד שהבגידות של ברנקה. קח את כל הגביעים מהמטקה ועזוב את המיקום ל-Deep Paths. מיקום חדש נוסף יהפוך לזמין עבורכם - סדן הריק. בוא נלך לשם.

והנה אנחנו במערב מאוד של הדרכים העמוקות. היכנסו והלכו לאורך המסדרון לאורך כל הדרך. ואז סוף סוף תפגשו את ברנקה. דבר איתה. נראה שהיא שפויה, למרות שזו לא עובדה. אבל ברנקה תגיד שהיא תסכים לתמוך במלך רק אם תביא לה את הסדן. ויש סדן בקצה המבוך... נו, כן, כל מי שרוצה לשלוח אותנו. ובכן, בוא ננסה להביא לה סדן. ובכן, בסדר, תעבור בשביל אחד, אין לאן לפנות. כאן תצטרכו לחתוך המוני אויבים, מספר עצום באמת ובמעברים צרים. זה יימשך עד לנקודה מסוימת, או יותר נכון, עד תחילת הבנייה האזרחית. כאן מתחיל המבוך. יש שם 4 גולמים, שמתעוררים לחיים אחד אחד. לפתות אותם החוצה ולהרוג אותם שם. אתה יכול פשוט לרוץ דרך תא הגזים. זו לא בעיה בכלל. החדר הסמוך הרבה יותר קשה - הגולמים מתעוררים לחיים בשניים. אבל כאן אתה יכול לעשות משהו ערמומי יותר. לפתות אותם פנימה כדי שיוכלו לעבור את הכניסה רק אחד בכל פעם. ויש שם מלכודות, אז היזהר. ממשיכים לאורך המסדרון עד למערה גדולה. לך קדימה ותראה שדום אבן התעורר לחיים, אותו תצטרך להרוג. הדום הזה כולל ארבעה פנים. כל אדם מזמן 4 רוחות נשכחות. אז פשוט תהרוג את מי שמופיע. זה לא כל כך קשה. לאורך הדרך, שוברים את ארבעת הסדן שעומדים מאחורי הרוחות. בדרך זו, לאחר שתעבור כמה סיבובים של זימון הרוח החדש, תהרוס את שטות האבן הזו באמצע. הליכה דרך מקורות עידן הדרקון של המשחק גורמת לך לחשוב איך להרוג יריבים מסוימים. כשתהרוס אותו, הדלת תיפתח למעבר נוסף. לאחר מכן תיכנסו לאולם גדול עם מספר גולמים. ושם תדבר עם קארידין. הוא היה המושלם מבין הגמדים. עכשיו הוא בצורת גולם. דברי איתו, אחרת זה יהיה רע. הוא יגיד לך שכדי ליצור גולם אתה צריך לקחת חיים של מישהו. ואז ברנקה יבוא בריצה ויגיד שהסדן הוא שלה. קרידין יבקש מאיתנו לעזור לו להשמיד את הסדן. או שהקסם של קארידין, שנורא דומה לקסם דם, יעבור לברנקה המטורפת, או שתהרוס אותה. בחרתי להשמיד את הסדן. ואז יש קרב עם ברנקה והגולמים שלה, שהיא הצליחה להכניע. יהיה לך בקשה אחרונה. ביקשתי את תמיכתו של המושלם והם חישלו לי כתר. לאחר מכן, הוא השמיד את הסדן, הקשיב לאיחול טוב מקארידין וצפה איך הוא מתאבד. קח מיד עותק נייר של הרשומות על גולמס, הם יועילו לך. לכו אל היציאה ולפני היציאה מהחדר מלווה הגמדים שלכם ידבר אליכם, ולא נצטרך לעשות את דרכנו אל היציאה בעצמנו - מיד תיפתח מפה של האזור. אם יש לך את כל שלושת החלקים של החרב של האוברלנדר, עבור אל טייג אורטן כדי להגיש את המסע.

אנחנו צריכים ללכת בשבילים העמוקים בחיפוש אחר הברנקה המושלמת כדי לשכנע אותה להצביע להארומונט (עבור בלן) במועצה. לפני שנתיים, היא לקחה את כל השבט שלה והלכה לחפש את הסדן האגדי של הריק. לפי האגדה, הוא הומצא על ידי אחד מושלם אחר - הנפח קרידין, ובעזרתו אפשר היה ליצור גולמים. בוא נלך לחפש.
ממש בכניסה לשבילים העמוקים, אוגרן, בעלה של ברנקה, יצטרף אלינו. ולמרות שהוא שיכור טיפש שבוהה כל הזמן במוריגן היפה, הוא יכול לעזור במציאת אשתו, שכן הוא מכיר היטב את השבילים העמוקים. ראשית, עלינו למצוא את תג אורטן. שם נמצא את יומנה של ברנקה (בשביל זה נצטרך להילחם עם מלכת העכביש), ממנו נלמד שהיא הלכה לתעלת המתים - אזור המהווה את הגבול בין ממלכת הגמדים למקלטים של היצורים. של חשכה. רק הגמדים הפזיזים ביותר מהלגיון המתים נלחמים באזור זה. בסוף המעבר של המיקום הזה, מסתבר שגמדים רבים מתו והפכו ליצורי חושך, ואחד מהם הפך לרחם (היצור שמוליד את כל התועבה הזו). אנחנו הורגים את המלכה, ולאחר מכן נפתח לנו השביל במיקום האחרון של השבילים העמוקים - סדן הריק. ברגע שאנחנו נכנסים לזה, ברנקה יוצא אלינו. היא חיה וקיימת, אבל... מטורפת לגמרי. לאחר שחסמה את הכניסה כדי שלא נברח לאחור, היא רוצה להימנע על חשבוננו מהמלכודות במסדרונות המובילים לסדן. אין ברירה, אז אנחנו מסכימים. יהיו שלושה חדרים מסוכנים בסך הכל. בראשון, תצטרכו לכבות את הגז על ידי משיכה של 4 ידיות על הקירות, וגם להרוג את הגולמים המתחדשים בהדרגה. בשנייה, תצטרכו לנטרל 2 מלכודות רצפה עם להבים (ליאנה עושה עבודה מצוינת עם זה) ולהיפטר מעוד כמה גולמים. בחדר השלישי הבדיקה תהיה רצינית יותר. התקנה מוזרה תיצור את נשמותיהם של גמדים (חזקים מאוד, אגב). זה יימשך לנצח אם לא תעשה את הפעולות הבאות. ברגע שאתה הורג את אחת הנשמות, מיד לחץ על הסדן (יש רק 4 כאלה) שמתחיל לזהור. ואז כדור אש ייורה החוצה ממנו, ויגרום נזק להתקנה עצמה. בערך 6-7 זריקות כאלה והקרב ינצח. עכשיו אנחנו הולכים לאולם הסדן. שם נפגוש את קארידין עצמו במסווה של גולם ברזל. הוא יספר לנו על הצד השני של המטבע של יצירת צבא גולמים על סדן. מסתבר שכדי להפיח חיים באבן צריך לקחת חיים מיצור חי. גמדים רבים נהרגו בבת אחת כדי למלא את צבא הגולמים כדי להגן על אורזמר. קארידין יבקש מאיתנו להשמיד את הסדן ולשחרר אותו מנטל האחריות בן אלף השנים. ברגע זה, ברנקה הרשע יבוא בריצה ויציע לנו לא להשמיד את הסדן, באומרו שזה המפתח לניצחון על יצורי החושך. הבחירה היא שלנו. באופן אישי, בסופו של דבר בחרתי בצד של קארידין והרגתי את ברנקה. לאחר הקרב, קארידין מגבש כתר למלך העתיד של אורזמאר ומתאבד.
הערה:אם תבחר בצד של ברנקה, הקרב יהיה קצת יותר קשה, כי... קארידין כמעט חסין בפני קסם, ופוגע הרבה יותר מברנקה. כמו כן, בקרב האחרון, גולים ילחמו עבורכם, לא גמדים רגילים.

נחזור לאורזמר, בישיבת המועצה הבאה, אנו בעצמנו נקרא את המלך העתידי וניתן לו את הכתר שחושל על ידי המושלם. אם תבחר בלורד הארמונט, בלן תתחיל במאבק ממש בחדר המועצה. אנחנו שולחים אותו לפגישה עם האבן, ואחריה אנחנו מדברים עם הארומונט. הוא מתגמל אותך במטה, מקיים את הבטחתו ומתחיל לאסוף חיילים כדי להילחם במגיפה.
הערה:אם תכתיר את בלן, הדבר הראשון שהוא יעשה זה להוציא להורג את הארמונט, ואז לתת לך את הפטיש של אחיו ולשלוח חיילים להילחם בבליטה.
בכל מקרה תתקבל תמיכתו של אורזמר.

משימות סיפור

אל הטריטוריה הזו אתה צריך להגיע כדי לקבל גישה לעיר הגמדים אורזמר, שם תצטרך לשכנע את הגמדים לבוא לעזרתך בקרב נגד שרצת החושך. קבוצה של ציידי ראשים, שתכלול קוסם, תתקוף אתכם בדרך אם תגיעו למפה זו בפעם הראשונה, אך סביר להניח שהם לא יהוו לכם סכנה.

למעשה, אתה לא צריך לעשות שום דבר כדי לקבל גישה לאורזמר - לך אל השער, הקשב לריב של השומר עם שליח לוגהיין אימרק, הצהיר על רצונך להיכנס לעיר, ואז או הרוג את אימרק או הרחיק אותו - ו השומר יכניס אותך לאורזמר.

משימות ללא עלילה

בכניסה לאורזמר, לא רחוק מהסוחרים, צועד אחד מתלמידיו של הקוסם, לו צריך להציג מכתב פיטורים.

הרי הכפור הם ביתם של אחד מהמטמונים שאתם צריכים לבקר בהם כחלק מקווסט של דנרים "שירותים למעוניינים".


ORZAMMAR

משימות סיפור

לאחר שתעברו בהיכל הגיבורים ונכנסו לאזור המגורים של העיר, תהיו עדים מיד לסצנה לא לא נעימה מדי בין בלן להארומונט (שאיתכן אתם כבר מכירים למדי אם אתם משחקים כגמד אצילי). אחרי ששוחחת עם ראש המשמר לאחר שכולם ברחו לכיוונים שונים, תגלה שבאת אל הגמדים ברגע לא מתאים במיוחד - לאחר מותו של המלך אנדרין, האסיפה לא יכולה להחליט מי צריך לרשת את כס המלכות, וללא נוכחות של מלך, אין עזרה מכאן אין צורך לחכות לגמדים, כי אף אחד לא ייקח על עצמו את האחריות לשלוח צבא אל פני השטח כשיש כמעט מלחמת אזרחים בפנים.

לא צריך גאון כדי להבין את זה - אתה צריך לעשות הכל כדי להבטיח שאחד המתמודדים על כס המלכות יהפוך לשליט החוקי של אורזמר. איזה מהם תלוי בך, זה לא משנה הרבה (אם כי אם אתה משחק כגמד אצילי, ייתכן שיש לך ציונים אישיים עם אחד המתמודדים).

שימו לב: ניתן לשוחח עם נציגים של שני הפונים ולקבל משימות ראשוניות משניהם, אך להשלים רק אחת מהן - הפונה בו תחליטו לתמוך. אם תשלימו את כולם, שני הנציגים יחליטו שצידדת לצד שכנגד ולא ידברו איתך יותר.

ללא קשר לאיזה צד תחליט לקחת, תחילה תתבקש להוכיח את נאמנותך (ושאת אינך מרגל עבור הקבוצה היריבה) על ידי השלמת מטלה קטנה.

אם תחליט להתייצב לצד הלורד הארומונט, אז אתה צריך לדבר עם דולין. ניתן למצוא אותו באחוזת הארומונט ברובע היהלומים או בטברנה המקומית. אם תחליט להיכנס לאסיפה לפני שתדבר עם נציגים של שני המועמדים, דולין יירט אותך בדרך החוצה. כדי לבחון את נאמנותך, תתבקש להתחרות בזירת הניסויים בתור אלוף הארומונט. כמה מהלוחמים שלו פרשו במפתיע מהתחרות, כך שבדרך יהיה זה רעיון טוב לברר מה הייתה הסיבה להתנהגות הזו (אם כי זה לא הכרחי כדי להשלים את המשימה).

לך לזירה. בייזיל, אחד מלוחמי הארומונט, ישתף אתכם בבעיות שלו אם פיתחתם את מיומנות השכנוע. כפי שהוא מודה בפניך, הוא נמצא ברומן אהבה עם אישה נשואה, ונציגי בלן, לאחר שאיכשהו השיגו מכתבים מהזוג האוהבים, מאיימים לפרסם אותם. האותיות נמצאות בתיבה בחדר הנעול של מיאג'לה - אחד הלוחמים של בלן - ממש שם בזירה, ואתה יכול פשוט לבחור את המנעול אם יש לך את המיומנות המתאימה, או לגנוב את המפתח ממיאג'לה בעצמה ובכך לפתוח את דלת. אם תיתן לבייזיל את המכתבים, הוא יסכים להילחם עבור הארומונט.

הלוחם השני של הארמונט, גווידדון, התבשר שהארומונט החליט לוותר על התפקיד ולוותר על כס המלכות לבלן, והתחרות נערכה רק כדי לאפשר לו "להציל פנים" במקביל. אתה יכול לשכנע אותו לקחת חלק בתחרות על ידי שכנוע שלו (במיומנות המתאימה) שהארומונט לא מתכוון לוותר.

לאחר שתסיים את כל העסק שלך, עבור אל מנהל הזירה והכריז שאתה מוכן לדו-קרב. תהיה לך סדרה של קרבות, ותצטרך להילחם בשלושת הראשונים לבד. ברביעית, תורשה לבחור באחד מחבריך כשותף שלך. בקרב האחרון, אם שכנעת את בייזיל וגווידדון לצדד בהארומונט, הם יכולים להצטרף אליך אם אתה רוצה - או שאתה יכול לקחת את המסיבה הרגילה שלך.

לאחר שתסיימו את כל הקרבות ותוכרזו כאלוף, תוכלו סוף סוף לפגוש את לורד הארמונט פנים אל פנים. למרבה הצער, זכייה בזירה אינה מספיקה כדי לשכנע את זכותה של האסיפה של הארומונט על כס המלכות, כך שעדיין יש לך עבודה רבה לעשות.


אם תחליט לתמוך בנסיך בלן, אתה יכול למצוא את נציגו Vartag בארמון או בבית האספה. כהוכחה לנאמנותך, תתבקש למסור שני מכתבים, מהם עולה כי לורד הארמונט הבטיח את אותו פרס עבור תמיכתם של שניים. לאנשים שונים. אל האנשים האלה - לורד הלמי וליידי ימים - תצטרכו לקחת את המכתבים. לורד הלמי נמצא בטברנה המקומית, וכל מה שאתה צריך לעשות הוא לתת לו את המכתב. ליידי דיימס, למרות שהיא תהיה נסערת מאוד מהחדשות, בכל זאת אין לה את הזכות לקבל החלטות כאלה בעצמה, ולכן, לאחר שדיברת איתה, עליך למצוא את אביה, לורד דיימס, שנמצא על השבילים העמוקים. Lady Days ייתן לכם מפה כדי שתוכלו להגיע לתג הרצוי, כלומר תג Educan.

Lord Days ממוקם בחלק הדרום מערבי של התאייג. כדי להגיע אליו, אתה צריך להילחם דרך מספר לא מבוטל של Spawns of Darkness, Deep Pursuers (חיות קטנות עם שיניים חדות מאוד שאוהבות לארוב לך בכמויות מגונות) ושאר תושבי צינוק. כשתגיעו ל-Lord Days ותעזרו לו להתמודד עם המפלצות שתוקפות את הקבוצה שלו, סוף סוף תוכלו לתת לו את המכתב ולקבל הבטחות שמעכשיו הוא יתמוך בבלן.

לאחר מכן, חזרו לוורטאג ותקבלו קהל עם הנסיך בארמון. למרבה הצער, המאמצים שלך זיכו את בלן רק בשני תומכים - מה שלא מספיק כדי לשכנע את כל האספה, ולכן עליך לנקוט עוד כמה צעדים כדי להבטיח את כסאו...

לא משנה אם לקחתם את הצד של בלן או הארומונט, המשימות הבאות שלכם יהיו בדיוק זהות, והראשונה שבהן תהיה להתמודד עם ראש המאפיה המקומית בשם ג'רוויה, שממש לא עוזר - במיוחד בדאסטי טאון .

לך ל עיר מאובקת. אם זה הביקור הראשון שלך במקום המדהים הזה, אז זה יסומן על ידי התקפה של שודדים מקומיים. אם אתה משחק בתור גמד פשוט, אולי תפגוש את חברך הוותיק לסק כאן, אבל הוא לא יגיד לך שום דבר מועיל. כדי לקבל את המידע הדרוש לך, דבר עם אשה קבצנית בשם Nadezhda, סוחר מקומי בשם Alimar, או גמד בשם Radek. (אולי הכי משתלם לדבר עם נדז'דה, מכיוון שהיא לא צריכה לשלם - אלא אם אתה בעצמך רוצה לתגמל אותה - או להשתמש בכל שכנוע מיוחד.)

מי שלא תבחר, תלמד שניתן לחדור למאורה של ג'רביה בעזרת קמעות מיוחדות שעוזריו של ג'רביה נושאים איתם. לכו לבית בחלק הדרומי ביותר של האזור (אולי אפילו הייתם שם בעבר ולא מצאתם משהו מעניין). עם זאת, הפעם חבורה שלמה של שודדים תחכה לכם שם. כאשר אתה לוקח כמעט את כל חייו של המנהיג, הוא יתחנן לרחמים. אתה יכול להרוג אותו או לשחרר אותו, אבל בכל מקרה תקבל קמע בצורת אצבע עצם, שהיא מעין מפתח למאורה של ג'רביה. כעת גשו אל "הדלת החשידה" מצפון לבית עם השודדים, וכשתבדקו אותה תקבלו את האפשרות להשתמש בקמע וכעת תוכלו להיכנס בבטחה פנימה.

המאורה של ג'רביה שופעת שודדים מכל הסוגים, במקומות מסוימים - עכבישים, וגם, כמו כל מאורה שודדים שמכבדת את עצמה, היא מלאה במלכודות רבות, אז אני ממליץ בחום להגיע לשם עם שודד. ג'רביה עצמה נמצאת בחדר המזרחי, ולא משנה באילו אפשרויות דיאלוג תבחר איתה, בסופו של דבר תצטרך להילחם בה. היזהרו ממלכודות - יש לא מעט מהן בחדר הזה, למרות שלמעשה כולן מרוכזות בחצי השני של החדר (ניתן להבחין בהן לפי החביות הרבות שהוצבו מסביב).

אם אתה משחק בתור גמד פשוט יותר, תמצא את לסקה לצד ג'רביה. אם אתה משחק בתור מישהו אחר, לסקה ישב בתא באחד מהחדרים הקודמים, ותוכל לשחרר אותו אם תרצה.

לאחר התמודדות עם ג'רביה, פירוק המלכודות וסיום לחקור את החדר, גשו למסדרון בפינה הצפון מזרחית - דרכו תוכלו להגיע לרובע Unnoble דרך עמדת המסחר מבלי שתצטרכו לחזור דרך כל הבושת והעיר המאובקת.

כאשר תדווח להארומונט/בלן על הצלחת המשימה שלך, מיד תקבל משימה נוספת - ללכת לכבישים העמוקים ולמצוא שם את פרגון (מושלם) ברנקה, שעליו אולי כבר שמעתם מהמקומיים. ברנקה היא כרגע הפרגון החי היחיד של אורזמר, ותמיכתה בהחלט תבטיח תמיכה במועמד בבחירות. (במקרה שברנקה הגיעה לסוף עצוב בכבישים העמוקים, אתה צריך לפחות למצוא את שרידיה.)

ביציאה מהעיר, יתפוס אותך מישהו אוגרן, שאולי כבר פגשת קודם - ואולי לא, אבל זה לא משחק שום תפקיד. ברנקה היא אשתו, ולכן הוא יחליט להצטרף לקבוצה שלך. אתה לא חייב לקחת אותו איתך עכשיו, גם אם אתה מסכים להצעתו, אבל בשלב מסוים הוא עדיין יצטרף אוטומטית לקבוצה שלך. (אוגרן הוא לוחם מטורף שמתמחה בכלי נשק בשתי ידיים.)

משימות ללא עלילה

מידע על העיר מפוזר ברחבי אורזמר - אספו אותו וייחשף לכם מיקומו של האוצר בלשכת האספה. כל אזור בעיר מכיל חלק מהמידע שאתה צריך, כלומר, אתה צריך לבקר: היכל הגיבורים (ליד הכניסה לאורזמר), ארנת המשפט (בחדר מדרום לאולם המרכזי), אבק טאון ( ליד החנות של אלימר), רובע היהלומים (שלט מעל הכניסה) והרובע האלמוני (מסמך על הגשר המוביל לארנה). לאחר מכן, גשו ל-Assembly ובנישה שליד Vartag תמצאו חזה עם פרס - טבעת שמוסיפה 2 לכל המאפיינים.

המסע הזה ניתן לך על ידי אורטה בארכיון ברובע היהלומים. אתה צריך ללכת לדרכים העמוקות ולמצוא שם עדויות לכך שמשפחתה שייכת למשפחת אצולה. ניתן למצוא עדויות באריזה בטייגה אורטאן מול הגשרים, שלידם נמצאות רוחות וגולמים. (הוא יהיה שם גם אם לא קיבלת את הקווסט.) כפרס, תקבל 5 זהב מאורטה כשתבקר אותה בחדר האסיפה. אם אתה מסרב לתגמול וחוזר אליו מאוחר יותר (עליך לעזוב את אורזמר ו הרים כפור), אז תקבל ממנה 10 זהב.

המסע הזה זמין רק אם המחשב שלך הוא גמד זכר ממוצא אצילי ואם הוא בילה את הלילה עם מרדי בפרולוג. עכשיו יש לה בן (שלך), אבל מאז שהוכרזת כמנודה ואיבדת את הקסטה שלך, גם הילד שלה מחוץ לקסטה. אתה יכול לבקש מבלן או מהארומונט (תלוי במי תמכת) לקבל את בנך למשפחתם. עשו זאת לפני שאתם עוזבים את אורזמר לאחר בחירת המלך (כדאי לדבר איתו מיד לאחר ההכתרה), אחרת הילד יישאר מחוץ לקסטה.

את המסע הזה תקבל מ-Rogek בעיר המאובקת. הוא ינחה אותך להעביר לגודווין את הליריום המוחזק במגדל הקוסמים (אם כבר סיימתם את המגדל, אולי תזכרו אותו - זה האדון המבוהל שהסתתר בארון בקומה השנייה). כדי לקבל ליריום אתה חייב לשלם ל-Rogek 50 זהב (40 עם שכנוע גבוה) ואתה חייב להחזיק את הכסף בהישג יד. אם תדבר עם רוג'ק ללא הכמות הנדרשת, הוא יידוד והקווסט יאבד. כמו כן, אם כבר השלמתם את החיפוש אחר מגדל הקוסמים ולקחתם את הצד של הטמפלרים, כמובן, לא תוכלו להעביר למקבל החבלה.

אם מסרת את הליריום לגודווין, אז אתה יכול לקבל ממנו 50 עד 65 זהב פלוס פגיון, תלוי עד כמה גבוה ההרשעה שלך. דווח לרוגק שהמשימה הושלמה ותקבל 10 עד 25 זהב כפרס.
אם אינך מצליח להשלים את הקווסט (לדוגמה, אם גודווין מת), אתה יכול למכור את הליריום לסוחרים (למרות שזה לא יחזיר לך את ההפסדים שלך במלואם).

אתה יכול גם להרוג את רודק. אם תגיד שאתה לא יכול לספק את הסחורה ליעדה כי פשוט לא נשארו קוסמים במגדל, הוא יחליט שאתה הולך לרמות אותו ויתקוף אותך. הוא גם יתקוף אם תאיים להסגיר אותו לרשויות בגין הברחה. (ניתן להרוג את רודק מיד מבלי להתעסק במסע, אבל במקרה זה תקבלו רק 20 זהב מהגופה שלו.)
אם אתה מרגיש חובה מוסרית להפסיק את הברחת הליריומים, דרך נוספת לעשות זאת היא לדווח על כך לגרגור במגדל הקוסמים (וזה יכול להיעשות לאחר שתקבל את הכסף מגודווין).

בארכיון, אחד מהשומרים מילדראת' יתלונן בפניך שספר יקר ערך נגנב מהם. סעו לדאסטי טאון ודברו עם קורביט. הוא יתקוף אותך. את הספר לא תמצאו עליו, אבל תמצאו על גופו קבלה, ממנה ניתן להסיק שהוא כבר מכר את הסחורה למישהו בזירת המבחן. לך לזירה ותדבר עם גרדין. הוא יתקוף אותך. לאחר קבלת הספר בחזרה מהגופה שלו, אתה יכול להחזיר אותו למילדראת', או למכור את האדם בשם ג'תרין ממש שם בזירה תמורת כמה חתיכות זהב.

המסע הזה ניתן לך על ידי Naga Trapper Boermor באזור הלא ידוע. ברגע שתקבלו אותו, יופיעו נאגות ברחבי העיר - הכלאה מוזרה בין חולדה לחזיר. אתה צריך להעביר אותם לבוהרמור. המסע ייחשב הושלם לאחר מסירת הנאגה הראשונה, אך תקבל כסף עבור כל אחד לאחר מכן, ואם תמצא את כל העשרה, תקבל פרס נוסף.

בדאסטי טאון, קבצן בשם זרלינדה תספר לך את סיפורה העצוב, ואם תרצה תוכל לעזור לה. אתה יכול לייעץ לה לנסות את מזלה על פני השטח או לדבר עם אביה, שנמצא בטברנה המקומית, ולשכנע אותו לקחת את בתו ונכדו בחזרה. אם סיימתם את המסע של האח ברקל ונפתח סניף של הכנסייה ב-Orzamarr, תוכלו לשלוח אותה לשם (או לדבר עם האח ברקל בעצמכם ולבקש עזרה עבור זרלינדה). אתה יכול גם לשכנע אותה לנטוש את הילד בדרכים העמוקות, כפי שמשפחתה דורשת.

המסע הזה ניתן לך על ידי דגנה באזור הלא ידוע. היא חולמת ללמוד במגדל הקוסמים, אך משום מה כל מכתביה המבקשים לקבלה נותרו ללא מענה. לך למגדל. אם כבר השלמת את המסע "מעגל שבור" והתייצב לצד הטמפלרים, אז גרגור יסרב לבקשתה של דגן. אם לקחתם את הצד של הקוסמים, אז אירווינג יסכים לקבל אותה כסטודנטית, וכל מה שנותר לכם הוא לספר לדגנה את החדשות. אפשרות נוספת היא שתוכל לשכנע את דגנה להישאר באורזמר, כרצונו של אביה. אם תעזור לדגנה ללכת ללמוד במגדל, אביה, הבעלים של חנות נשק, יתעצבן עד כדי כך שהוא יסרב למכור לך את הסחורה שלו.

ייתכן שתקבל את המסע הזה מוקדם יותר או מאוחר יותר, תלוי אם צידדת עם בהלן או הארומונט. אם תחליט לתמוך בבלן, אתה יכול ללכת לחלק הרצוי של הארמון מיד לאחר השיחה הראשונה איתו, ואם תמכת בהארומונט, אתה יכול לעשות זאת רק לאחר הכתרתו.

באחד מחדרי השינה בחלקו המערבי של ארמון המלוכה תמצאו אישה חולה, והרופא הסמוך יסביר שהיא מורעלת ורק תרופה חזקה מאוד יכולה להציל את חייה. הוא ייתן לך מתכון לתרופה נגד (שדורש הכי הרבה השלב הכי גבוהשיקויים). כל מה שאתה צריך לעשות הוא להכין תרופה ולתת אותה למטופל. לא תקבל שום פרס מלבד מתכון הנגד עצמו (שיכול לרפא שיתוק ושינה).

את הקווסט הזה תקבל מאח ברקל באזור הלא נודע. האח ברקל חולם לפתוח את כנסיית הבורא באורזמר, וזה קצת קשה, שכן גמדים שמרניים מכבדים את אבותיהם הפרגוניים ואינם מתלהבים מדי מהסיכוי לדת חדשה כלשהי. אם תחליט לעזור לאח ברקל, אז דבר עם האפוטרופוס הראשי בארכיון ושכנע אותו לאפשר לברקל לפתוח סניף של הכנסייה באורזמר. (אתה יכול גם לסרב לעזור לאח ברקל, בקביעה שאסור לו להתערב בענייני הדת של הגמדים).

קווסט זה ניתן לך על ידי Fielda באזור הלא ידוע. מספר שנים לאחר מכן, בנה יצא למסע אל השבילים העמוקים ונעלם שם ללא עקבות. אפשר למצוא אותו בטייג אורטן, אבל במהלך השנים האחרונות והנסיונות שפקדו אותו, רוק המסכן השתנה כל כך שהוא לא רוצה לחזור. אתה יכול לשקר לפילדה שהוא מת (אפשרות זו זמינה רק אם דיברת עם רוק על אמו והוא ביקש ממך לשקר לה) או לומר את האמת. אם פילדה תגלה שרוק חי, הוא יחליט ללכת אליו בשבילים העמוקים, אבל בכל מקרה, המסע יושלם. אתה יכול גם להרוג את רוק אם אתה רוצה. אם תשאיר אותו בחיים, הוא ישמש עבורך סוחר.

אתה תקבל את המסע הזה במאורה של ג'רביה. כמעט בתחילת המפה תמצאו את יומנו של ג'אמר, ממנו תלמדו שהוא החביא כאן אוצר. ישנן שלוש שידות פזורות ברחבי הצינוק, ומכל אחת מהן צריך לקחת פריט אחד - הזול ביותר - (פותחן מעטפת ברזל, טבעת כסף, תכשיט נופך). אם תרים את החפץ הלא נכון, תיפצע. ברגע שיש לך את כל שלושת הפריטים, תוכל לפתוח את תיבת האוצר בחלק הצפוני של המפה.

אם תדבר עם בוהרמור עם לליאנה בקבוצה, היא תשים לב שהיא לא ממש אוהבת את העירום שלו. דבר איתה אחרי זה - היא תגיד שהיא רוצה לקבל נגה משלה. אם תדבר עם הגמד הבטל במאובק טאון לאחר מכן, הוא יחטוף לך "נאגה חמודה" עבור כמה מטבעות כסף, אותם תוכל להעניק לליאנה במתנה מיוחדת. לאחר מכן, הנאגה תימצא במחנה שלך.


בחדר הכס של ארמון המלוכה תוכלו לפתור חידה קטנה. הנח את שני המלווים שלך על האריחים בצורת חץ בפינה הדרום מערבית והנח את השלישי על האריח המרכזי בחדר הקודם, ואז הפעל את כס המלכות עם הרביעי (התכונן לקרב). התמודדו עם המפלצת שמופיעה ותקבלו חרב בשתי ידיים כפרס. יש לפתור את המסע הזה לפני שמישהו מהמועמדים יוכתר.

בארמון המלוכה באחד החדרים המזרחיים תמצאו בקבוק שחור. זהו אחד הבקבוקונים שיזעיקו כבוד אם תשברו אותו.

בארמון המלוכה בחלק הצפון-מזרחי, כשתיכנסו לשם לראשונה, תופיע לפניכם קבוצת גמדים שודדים, שהופיעו בטעות במסדרון זה. לא תהיה לך אפשרות אחרת אלא להרוג אותם כי הם מיד יתקפו אותך.

בזירת הניסויים תוכלו להשתתף בתחרויות לא רשמיות (בניגוד לתחרויות לכבוד הרמונט, כאן לא תילחמו לבד, אלא כקבוצה). אם תזכה בארבעה, תתוגמל בטבעת לקוסם הדם.

אם תפעיל את קיר הזיכרון בארכיון ואז תמצא ותפעיל שלושה לוחות רונים הפזורים ברחבי אורזמר ובדרכים העמוקות, אז כשתחזור לקיר הזיכרון ותפעיל אותו שוב, תקבל ניסיון כפרס. (Rune Plates - ליד מפקד הכורים ביציאה מאורזמר לדרכים העמוקות, במערה הדרום מזרחית במעבר קארידין ובאולם המערבי-מרכזי ב-Dead Moats.)

לאחר שתבחר בצד של בלן או הרמונט, תותקף מספר פעמים על ידי קבוצות תומכים של המפלגה היריבה.

לאחר שתתמודד עם ג'רביה, אם תחזור לדאסטי טאון, תותקף על ידי תומכיו של ג'רביה.

בתיבה באחד מחדרי הארמון המלכותי תמצאו מכתב אהבה, שאתם צריכים כדי להשלים את המסע "התכתבות מיירטת".


שבילים עמוקים

משימות סיפור

כדי למצוא את ברנקה, אתה צריך לעבור על סדרה שלמה של תגים ומבוכים. ראשית, פנה ל-Caridin's Crossroads, שאמור להופיע על המפה שלך לאחר שיחה עם Harrowmont/Belen. תיכנסו אליו בנקודה הצפונית ביותר, והמטרה שלכם היא להגיע ליציאה בנקודה הדרומית ביותר. השביל הישיר חסום בהריסות, כך שניתן לעקוף אותו דרך המערות המערביות או דרך המזרחיות. המערות המערביות מלאות ב-Fiends of Darkness, והמזרחיות מלאות בעיקר ברודפי עומק.

לאחר שעשית את דרכך בין יריבים רבים ומצאת את עצמך ביציאה הדרומית, כעת כשתיכנס למפת השבילים העמוקים, ייפתח לך מיקום חדש - ה-Ortan thaig.

תאייג אורטן מלא ב-Fiends of Darkness ועכבישים, כמו גם רוחות, גולמים ותושבים אחרים לא ידידותיים באותה מידה של הצינוקים המקומיים. המטרה שלכם היא לעשות את דרככם לחלק הצפון-מזרחי של הטיג, שם נמצא היומן של ברנקה. היזהר - כשתגיע למקום עם היומן, יהיה לך קרב בוס - מלכת העכביש. אני ממליצה לברוח אחרי שהיא מופיעה, כי במקרה זה היא תעקוב אחריך ותוכל להימנע ממאבק בו זמנית עם עכבישים אחרים שיופיעו מאוחר יותר. המלכה תיעלם כמה פעמים כשתסיר אחוז מסוים מבריאותה, אבל תחזור לשדה הקרב די בקרוב. לאחר התמודדות איתה ועם שאר העכבישים, קרא את היומן של ברנקה. כעת, כאשר תעברו למפת ה-Dead Paths, ייפתח לכם מיקום חדש - ה-Dead Moats.

אחרי שנהנתם מהמראה של הצבא של Fiends of Darkness בכניסה ל-Dead Moats, בקרוב תתקלו בלגיון המוות, הדוחה את התקפת השרצים. מכיוון שאתה עדיין צריך לעבור דרך הגשר והאויבים התוקפים כדי להמשיך במשימתך, אתה יכול לעזור לגמדים בקרב או אפילו לרוץ קדימה לאורך הגשר ולהתמודד עם האויב כולו (במקרה זה, אני ממליץ ללכת בזהירות ועם זהירות, כי קבוצה של כועסים מתקדמים האפלה היא די מרובת ויכול להיות שזה לא חכם מאוד להתחיל לריב עם כולם בבת אחת - למרות שבכל מקרה הכל תלוי בקבוצה שלך וברמה שלך.)

אם תפנו את הגשר ואת האזור שמאחוריו, לגיון המוות יעקוב אחריכם כדי להחזיק את הקו החדש, אבל הם לא יתקרבו הרבה יותר מזה, אז תצטרכו לסמוך על כוח משלו. לנוע לאורך המפה ולהילחם בהמוני השרצים של החושך - במקומות מסוימים יחכה לך כמעט צבא שלם - למשל, בחלק הדרומי-מרכזי תפגשי את הבוס הכתום - מאסטר הפורג' - יחד עם אלפא הארלוק עלית והרבה יריבים "לבנים". עדיף קודם כל לבצע סיור עם השודד שלך - יש כאן גם מלכודות.

לאחר שהתגברת על כל המכשולים, תתקל בהספיט - קפטן ברנקה. בהתחלה היא פשוט תופיע מולך מדי פעם, תאמרי שירה די מצמררת בקול נמוך, ואז תוכל לדבר איתה באופן אישי. משיחה עם הספיט אפשר לגלות שברנקה, ככל הנראה, עדיין בחיים, ושמשהו נוראי ביותר קרה לגמדים המלווים אותה (בעיקר הנשים) - אבל, באופן כללי, לא תקבל הרבה מידע מובן מ אותה .

אחרי שתעברו במערה עם הספיט, תצאו לאולם די רחב ידיים, שבו יחכו לכם כמה מפלצות. לאחר שפיניתם את האולם מהאויב, תגלו שאחת הדלתות נעולה ודורשת מפתח. עברו דרך הדלת הדרומית, שם תראו כמה רוחות לגיונרים, וקחו את מפתח הלגיונרים מהמזבח שבקצה המסדרון. הרוחות יהפכו עוינות לאחר מכן, אז היו מוכנים לקרב.

כעת יש לך את המפתח לפתיחת "דלת הרשע". עברו בו ובמסדרון ובקרוב תיתקלו בבוס ענק ובעל מראה מגעיל במיוחד של האזור. אז, עכשיו אתה יודע איך נראה הרחם של כוסי החושך, מוליד אותם.

המלכה לא יכולה לזוז, אבל המחושים שלה (כל אחד מהם אליטה) יכולים להיעלם ולהופיע איפה שהם רוצים, ובנוסף, היא יכולה לירוק רעל למרחק רב כמעט לכל מקום במערה. אם תסתכלו מסביב, תבחינו בשני מסדרונות משני צדי המלכה – תוכלו להעביר לשם את הקבוצה שלכם כדי שהיא לא תפריע לכם יותר מדי עם היריקות העוצמתיות במיוחד שלה. אם תעמוד ממש בקצה, אז המחושים, שמשום מה יכולים להופיע רק בתחילת המסדרון, לא יוכלו לתקוף אותך ישירות. מספר פעמים במהלך הקרב, המטקה יזעיק את כונסי החושך לעזרה - למרבה המזל, רגילים, לא האליטה.

ברגע שהתמודדת עם המחושים שלה (ויש להם הרגל להיעלם כשאתה גורם להם נזק כלשהו ולהופיע קצת מאוחר יותר, אז זה יכול לקחת זמן מה), אז המלכה עצמה כבר לא תהיה אויב כל כך מסוכן. אתה יכול לסיים אותה מרחוק, אתה יכול לעשות את זה בקרב צמוד (קו-דה-גרה - מכת רחמים - נראית מאוד מרשימה עם נשק תגרה), רק זכור שכמו פלגים, היא יכולה לתפוס את האויב ולהתחיל לחתוך אותו לחתיכות ישר באוויר.

לאחר התמודדות עם המטקה, לכו למסדרון המזרחי. אם אתה צריך להצטייד בשיקויים או למכור שלל כדי לפנות מקום בתרמיל שלך, חזור עכשיו - ברגע שתחצה את הגבול של הטריטוריה הבאה, לא תוכל לחזור מתי שתרצה.

לאחר שתצאו אל מפת השבילים, ייפתח לכם מיקום חדש - Forge of the Void. כשתצטרף, אוגרן יצטרף אוטומטית למפלגה שלך (אם הוא לא היה בה כבר) ותהיה לך אפשרות לשנות את שאר המסיבה שלך אם תרצה.

ב-Forge סוף סוף תפגשו את ברנקה ותקבלו ממנה מידע על מה שקרה לה ולגמדיה. לאחר השיחה עם ברנקה, תצטרך להדוף מספר התקפות מ-Fiends of Darkness. לאחר התמודדות איתם, לכו לאורך המסדרון לחדר עם הגולמים. היא מלאה גז רעילוכדי לכבות אותו, אתה צריך לסובב ארבע ידיות במרכז החדר. גולמים יתעוררו לחיים כשתתקרבו אליהם יותר מדי, לכן הגיוני לסגת מהחדר ברגע שהגולם הראשון מופעל, להתמודד איתו, לחזור על ההליך עד שהחדר יפונה לחלוטין מהאויב, ורק ואז לכבות את הגז ולהמשיך הלאה.

ואז תתקלו בחדר נוסף ושוב עם גולמים - שלשם שינוי יופעלו בזוגות (אם כי במקרה הזה לא כל הגולמים יתעוררו לחיים, חלקם יישארו פסלים). יש גם מלכודות על הרצפה בחדר הזה.

לכו רחוק יותר ותתקלו במכשיר מוזר למדי, הדומה לראש ענק מוקף בארבעה מזבחות, שליד כל אחד מהם יש רוח. לאחר שהתמודדת עם הרוח, עליך להפעיל את המזבח שלה. אתה צריך לחזור על הליך זה ארבע פעמים, ולאחר מכן ארבע מעט יותר רוח חזקה, אבל העיקרון יישאר זהה - לאחר מותו של כל אחד מהם, הפעל את מזבחו. כאשר אתה מתמודד עם ארבעת השניים, המכשיר סוף סוף ייכשל ותוכל להמשיך הלאה.

במערה האחרונה תפגשו את קארידין עצמו. הוא יסביר איך הוא הצליח ליצור גולמים פעם ומדוע הוא מתחרט על כך. בסוף שיחתכם תופיע ברנקה ותצטרכו לקבל החלטה: קחו את הצד של קארידין או ברנקה. אם אתה לצד ברנקה ושיל במפלגה שלך, הוא יעבור לצד של קארידין ותצטרך להילחם בו. אם תצדד בקרידין, תאבד - כפי שניתן לצפות - לא מעט נקודות אישור עם אוגרן (למרות שהוא עדיין יישאר לצדך בקרב).

לא משנה אם צידדתם בברנקה או בקארידין, שימו לב לורידי הליריום הפזורים מסביב. אני ממליץ בחום להשתמש בהם לעתים קרובות ככל האפשר - ראשית, זוהי עלייה בחינם במאנה ובבריאות שלך, ושנית, אם לא תעשה זאת, היריבים שלך יכולים להשתמש בהם. כמו כן, אם אתה מתקשה עם הקרב, אני יכול להמליץ ​​איכשהו לשתק זמנית את הבוס הראשי (לדוגמה, שדה כוח) וקודם כל עוסקים בגולמים. אל תשכח שגולמים בדרך כלל רגישים מאוד לקסם, בעוד שגמדים הם ההיפך.

לאחר הקרב, ברנקה/קרידין תיצור עבורך כתר, אותו תוכל לתת למעמיד פנים לכס המלכות. אם לקחתם את הצד של קארידין, אז לאחר מכן הוא יבקש מכם להשמיד את סדן הריק ולהשליך את עצמו ללבה, ובכך לסיים את קיומו בן מאות השנים. לחילופין, אם צידדת בברנקה, תוכל לשכנע אותה שמעשיה היו שגויים - במקרה זה, לאחר שתעניק לך את הכתר, היא תשליך את עצמה ללבה, לאחר שהרסה לראשונה את סדן הריק. עכשיו אתה יכול לחזור ולהגיש את הכתר להארומונט או בלן. אם תיתן את הכתר לבלן, הוא יורה מיד על הוצאתו להורג של הארמונט. אם תמסור את הכתר להארומונט, בלן וחניכיו ימרדו ממש בבית האספה ואתה - בעזרת תומכי המלך החדש - תצטרך להרוג את כולם. אינך חייב לתת את הכתר לתובע שאת משימותיו השלמת - אם תרצה, תוכל לבגוד בו ולתת את הכתר ליריבו.

בכל מקרה, אחרי זה המלך החדש יבטיח לך תמיכה במלחמה על פני השטח, והמסע שלך יסתיים.

הערה:אם בחרת בצד של ברנקה והיא נשארת בחיים, אז בקרב האחרון תצטרף גם חוליית גולמים לצבא שלך.

לאחר שבחרתם את המלך, עם עזיבת האספה, יקבל את פניכם קרדול, מפקד הלגיון המת. אם תצליחו לשכנע אותו לעזור לכם על פני השטח, הוא יופיע במהלך הקרב שלכם עם הארכידמון יחד עם איימון והאחרים.

משימות ללא עלילה

מצא שלוש שקיות של חלקי גוף של שד ב-Deep Roads וחבר אותם יחד. התיק הראשון ממוקם ב-Edukan taiga במערה קטנה עם שרצת החושך בערך במרכז המפה, השניים האחרים נמצאים בצומת קרידינה - במערות הדרום מזרחיות והצפון מזרחיות. לאחר שאספתם את כל שלושת התיקים, גשו ל-Ortan thaig והפעילו את המזבח בחלקו הדרומי מול הגשר עם רוחות וגולמים. את השד שמופיע אפשר להרוג, או לשחרר אותו בשלום, לאחר שדרשו ממנו שוחד של 25 זהב בעבר. אם תהרוג אותו, יש סיכוי שהוא יפיל חרב קסומה או שריון, אבל ברוב המקרים לא תקבל דבר מלבד סיפוק נפשי.

ישנן ארבע חלקים של שריון Dead Legion פזורים על פני Dead Moats. אם תאסוף את כולם, ייחשף לך מיקומו של הסרקופג, ממנו תוכל לקחת את החותם של הלגיון המת ולקחת אותו לארכיון. אם תעשה זאת, הלגיון המת יוכר כקאסטה נפרדת. שלוש פיסות שריון נמצאות בסרקופגים בחלק המרכזי והצפוני של המלחים המתים, והחתיכה האחרונה נמצאת על המזבח בחדר עם רוחות רפאים. אתה תמצא את כלב הים בסרקופג במסדרון מאחורי הדלת המבשרת רעות.

חקור את ארבע ערימות הסלעים ב-Caridin's Crossing כדי למצוא את האוצר החבוי. הערימות שאתה צריך ממוקמות: ליד הכניסה המערבית, דרומית מערבית לגשר עם אלפא הארלוק, בחלק המרכזי, מזרחית למערה עם הרודפים העמוקים. לאחר שבדקתם את כל הארבעה, יופיע סמל במפה המציין את מיקום האוצר בחלק הדרומי של המפה. כשתאסוף את האוצר, זה ישלים את המסע הזה.

בסדן הריק, במערה עם קארידין, תמצאו קיר עם רשימת שמות הגמדים שהסכימו מרצונם להקריב את עצמם ולהפוך לגולמים. אם תיצור עותק של רשימה זו, תוכל לתת אותה לשומר הראשי בארכיון כדי להנציח את זכרם של הגמדים האמיצים.

הרכיבו את החרב של אוברלנדר. כדי לעשות זאת אתה צריך למצוא את כל שלושת החלקים שלו. האחד נמצא עם שליח הרלוק בחלק הדרומי של צומת קרידין. אפשר למצוא אותו באגרטל במערת רוקה בטייג אורטן. האחרון נופל מהשרצים העתיקים של החושך בחלק הדרומי-מרכזי של המלחים המתים (הוא מופיע שם רק אם כבר יש לך את שני החלקים האחרים. לפעמים - לא תמיד - כדי שהוא יופיע אתה גם צריך לבקר תחילה ב- קבר הלוחם בנקודה הדרום-מזרחית ביותר של אורטן תאייג). כשתקבלו את שלושתם, לכו לקבר בתגית אורטן, שיופיע על המפה שלכם, וכשתפעילו אותה תקבלו את החרב המורכבת (חרב טובה מאוד ביד אחת עם שלושה חריצים).


אם אחד מחברי המפלגה שלך לובש את שריון הלגיון המת (כל ארבעת החלקים), אז כשאתה מפעיל את שריד הלגיון המת בחדר עם הרוחות והמזבח, מפלצת תתקוף אותך.