מה צריך כדי לבעוט בדרגון גבוה בסולו של Dragon Age: Inquisition? עידן הדרקון: התמחויות אינקוויזיציה. כיצד לקבל התמחות של קוסם, קשת ואחרים מדריך קוסם אביר קוסם עידן הדרקון

מה צריך כדי לבעוט בדרגון גבוה בסולו של Dragon Age: Inquisition?  עידן הדרקון: התמחויות אינקוויזיציה.  כיצד לקבל התמחות של קוסם, קשת ואחרים מדריך קוסם אביר קוסם עידן הדרקון
מה צריך כדי לבעוט בדרגון גבוה בסולו של Dragon Age: Inquisition? עידן הדרקון: התמחויות אינקוויזיציה. כיצד לקבל התמחות של קוסם, קשת ואחרים מדריך קוסם אביר קוסם עידן הדרקון

במדריך זה, נציג בפניכם כמה מבנים טובים לקוסמים במשחק. רובם יתבססו על התמחות ספציפית המופיעה במשחק.

יש לציין כי קוסמים בסדרת המשחקים עידן הדרקוןהם כמעט הכיתה המעניינת ביותר ויש לכך סיבות רבות. ראשית, יש להם קו עלילה משלהם הקשור לעימות הנצחי בין קוסמים וטמפלרים. ובכל זאת, הרבה יותר מעניין לראות את העימות הזה כשאתה קשור אליו ישירות. שנית, היכולת לשלב לחשים שונים כדי להשיג אפקט ייחודי. שלישית, הדמיה מעולה של טכניקות קסומות.

בחלק השלישי, המפתחים עבדו ברצינות על קוסמים, למשל, הם הסירו את כל יכולות הריפוי שלהם וסיפקו רק שמונה משבצות למיומנויות אקטיביות. במבט ראשון, רבים עשויים לחשוב שזה מקטין משמעותית את מספר הבנייה האפשרית, אבל במציאות הכל שונה. המשחק כולל שלושה עצי מיומנות בסיסיים ומפותחים, שכל אחד מהם יכול לשמש להשגת מטרות שונות. בנוסף יש עוד שלושה ענפי התמחות. כתוצאה מכך, אתה יכול ליצור מספר עצום של שילובים שיכולים לשנות באופן משמעותי את סגנון הלחימה של הקוסם.

במדריך זה, אנו מתארים חמישה מבנים שונים: שניים מהם מבוססים על עצי מיומנות בסיסיים, ושלושת האחרים מבוססים על מיומנויות התמחות. כדי לנצל את מלוא המבנה, כלומר לפתוח את כל הכישורים הדרושים, הגיבור שלך חייב להגיע לרמה שמונה עשרה.

אדון העולם התחתון

כבר מהשם אפשר לנחש שהשילוב הזה מבוסס על הכישורים של ענף ה"נקרומנסר". ככלל, קוסמים נחשבים ללוחמים מסוכנים, המסוגלים לפגוע מאוד באויב בעזרת "לחשים" רבי עוצמה שפוגעים באזור. נמקים שונים באופן ניכר מקוסמים כאלה. העובדה היא שכשפי ההתקפה שלהם אינם גורמים נזק באופן מיידי, אלא בהדרגה (סימן רוח או פצצה מהלכת), בנוסף כישוריו העיקריים מבוססים על שליטה, ולא על התמודדות עם נזק עצום.

הערה: בקר הוא דמות שיכולה להשפיע על יריבים, להפחית את הסטטיסטיקה שלהם ולשלוט בכל מהלך. לדוגמה, קוסמים יכולים להפחיד אויבים, לשמור אותם במקום אחד או להרחיק אותם מעצמם.

עם המבנה הזה, לא תוכל לתמוך בבני לוויה שלך, אבל אתה יכול לעזור להם ברצינות על ידי שליטה באויב. ליעילות מירבית, הקבוצה שלך צריכה להיות מורכבת משני טנקים שיגנו עליך מפני אויבים, וסוחר נזק אחד (רצוי קשת). כך, אויבים פשוט לא יוכלו להגיע אליכם, ובינתיים תשלחו עליהם קללות שונות ללא עונש.

אתה לא צריך לוותר על לחש "צעד לתוך הצל", המאפשר לך להתרחק משדה הקרב במרחק גדול. בקרב, יש צורך לשלב במיומנות "לחשים" מענפים בסיסיים שיכולים לגרום נזק באזור מסוים עם יכולות השליטה של ​​אדון המתים. במקרה זה, אתה יכול להתמודד עם קהל שלם לבד.

מיומנויות בשימוש

סניף "סופה" - פותחים ברקים בשרשרת, מבול של אנרגיה, סופות, מוליכות חשמלית וברקים. היכולת הראשונה יעילה נגד מספר מפלצות או אנשים. בשימוש, הגלגלת משתחררת מטען חשמלי, אשר גורם נזק לאויב אחד ולאחר מכן מעביר מיד לאחרות. זה מחלק למעלה ממאתיים אחוז מהנזק של הנשק העיקרי שלך.

הערה: כפי שאולי שמתם לב, הנזק של לחשים אינו קבוע, אלא תלוי ישירות במאפייני הנשק שלכם, כלומר, ככל שהצוות שלכם חזק יותר, היכולות יהיו יעילות יותר.

הודות לפטרול, אתה יכול להגן על עצמך מפני יריבים שמתקרבים אליך מדי, מכיוון שה"פאסיבי" הזה יפגע בהם בברק. לחש הברק יכול לגרום נזק רב לאויב בודד. בנוסף, הוא מסוגל לשתק את המטרה למשך מספר שניות.

עזרה גדולה בלחימה היא פרץ של אנרגיה שפוגע באויבים שלך עם אלמנטים. עובד נהדר נגד מפלצות עם חולשות אלמנטריות. אבל בשביל זה תצטרכו לשנות עמודים בזמן. לגבי מוליכות חשמלית, זה מגדיל את הנזק מכל הכישורים, אבל גם מוציא אחוז מסוים של מאנה.

סניף "עולם תחתון" - להקריב ולהבריק. השני יכול לגרום נזק ניכר לאויב ולגרום לו אימה, והראשון גורם נזק קטן ברחבי השטח. שים לב ש-8 משבצות לא יספיקו לכל הלחשים, כך שכאשר מופיעות יכולות חזקות יותר, עליך להיפטר מהישנות. לדוגמה, אתה יכול להסיר את הפלאש.

ענף "חורף" - פותח צעד לתוך הצללים ואחיזה קפואה. עבור היכולת הראשונה, אתה יכול לפתוח מיומנות נוספת בשם "הליכה מצמררת". בעזרת אחיזתו מצליח הקוסם להקפיא את האויב, לפצוע אותו ולמנוע ממנו להיכנס לקרב. יעיל במיוחד נגד שדי אשכַּעַס. כבר הסתכלנו על יכולת אחרת קודם לכן.

סניף "Necromancer" - יש לפתוח את כל היכולות, בתוספת כישורים משניים. באמצעות "פחד" אתה יכול לאלץ את כל האויבים לברוח באימה (עובד במשך שש שניות). הודות לסימן הרוח, אתה יכול להרוג אויב חזק, מכיוון שה"כישוף" הזה גורם נזק עצום במשך שתים עשרה שניות. בנוסף, אם לוחם ימות בזמן שהוא נושא את הסימן, רוח רפאים תעבור לגופו והוא יהפוך לבעל ברית שלך. בעקרון הפעולה שלה, הפצצה ההולכת דומה למיומנות הקודמת, רק שאחרי המוות האויב מתפוצץ, ועדיף לא לשאול מה קורה במקרה הזה עם חבריו.

היכולות הנותרות הן פסיביות בטבען - הן יכולות להגביר את הנזק מכל ה"לחשים" לפרק זמן קצר לאחר הריגת המפלצת או הלוחם הבאים, לאפשר לינוק את נשמות המתים כדי להעלות את רמת הבריאות שלך ולהפחית את פרמטרים של אויבים באזור מסוים. באמצעות יכולת החיפזון, שעובדת על ריכוז, יכול המחטב להאיץ את כל חבריו ולהאט את יריביו.

Rift Maker

על ידי פיתוח התמחות בשם "Rupture Mage", לקוסם יש גישה למדהים לחשים חזקים, גרימת נזק במעגל בקוטר קטן. עם המבנה הזה, לא תוכל לשלוט בהתנהגות האויב כמו שעשויים מנומקים, אבל תהיה לך הזדמנות להשמיד קבוצות גדולות של האויב בבת אחת.

המבנה הזה משלב בעיקר מיומנויות משני ענפים: קוסם שבר ועולם תחתון. לשני יש יכולות מצוינות שגורמות נזק לשטח גדול, והראשון יכול "להתפאר" שיש לו לחש שמושך את כל האויבים למקום אחד.

אבל אל תשכח שב-Dragon Age: Inquisition אתה יכול לפגוש מפלצות ואנשים עמידים בפני התקפות אש, אז כדאי לפתוח את המחסום ואת אחיזת הקרח. רוב הלחשים פועלים במרחק גדול מהמטרה, ולכן אין צורך לקחת צעד לתוך הצל.

השילוב הבסיסי ייראה כך: להטיל משיכה לתהום, למשוך את כל האויבים במקום אחד, ואז להכות בהם באגרוף אבן ובמכת וילון כדי להחליש אותם ולהפיל אותם ארצה, ואז לשים מוקש אש ולהשתמש בהקרבה. רק בוסים בדרך כלל שורדים את ההתקפה הזו.

מיומנויות בשימוש

סניף "העולם התחתון" - כאן אנחנו לוקחים קורבנות, הבזק, נקודת הבזק, נפילה מתקרבת, פירומציה, מכרה אש וחומת אש. כבר הסתכלנו על כמה מהלחשים קודם לכן, ולכן לא נדבר עליהם שוב. אנו רק מציינים שכמו עם ה-necromancer, ניתן להיפטר מכמה כישורים ברמות מאוחרות יותר. תחליטו בעצמכם מה אתם לא צריכים, אבל אנחנו ממליצים להסיר את הפלאש.

אם אנחנו מדברים על לחשים שעדיין לא נשקלו, אז flashpoint הוא "פאסיבי" טוב שיכול לשחזר מיד יכולת שכבר הייתה בשימוש לאחר שהקוסם שלך פוגע באויב. בשלבים הראשוניים תהיה תועלת קטנה מכך, מכיוון שהקוסם רק לעתים רחוקות גורם קריאות למתנגדים. עם זאת, אז הסבירות של הקוסם לספק להיטים קריטיים תגדל באופן משמעותי, והמיומנות הזו תהיה מאוד שימושית עבורנו. הודות לפירומטיות, משך הצריבה והפחד יגדל ברבע.

התקפה מתקרבת מאיצה משמעותית את התאוששות המיומנויות. אנחנו פותחים את ה"פאסיבי" הזה מוקדם ככל האפשר, מכיוון שבמקרה זה הנזק שאתה גורם לדקה יגדל משמעותית. אבל היכולת הכי שימושית היא מכרה האש. הוא מחלק 1600 אחוז מהנזק לנשק ליריבים, ולכן יכול להרוג יריבים חלשים במכה אחת. אבל הכישוף הזה לא מתחיל לעבוד מיד, אלא לאחר כמה שניות. לכן, יש לשלב אותו עם Abyss Rift או Stone Fist, שידהימו אויבים (לשמור אותם במקום אחד). חומת האש אינה גורמת נזק רב, אך היא גורמת לפחד אצל היריבים.

ענף "חורף" - אנו לוקחים את האחיזה הקפואה על מנת להיות מסוגלים להילחם ביעילות במפלצות בעלות עמידות גבוהה בפני אש. מסניף "רוח" אנו פותחים את המחסום. הלחש הזה יכול להגן על הדמות שלך מכל נזק לפרק זמן קצר.

סניף "קוסם קרע" - הוא דורש את כל ה"לחשים". כדי לפתוח אותם, תצטרך להקריב כמה מיומנויות מענף "העולם התחתון": פלאש וקיר אש. אנו פותחים מיומנויות נוספות עבור כל הלחשים. Veil Strike מסוגלת להחליש אויבים ולגרום להם נזק קל. הקפד להשתמש בו לפני הטלת לחשי התקפה חזקים יותר. הודות לאגרוף האבן, אתה יכול לאלץ יריבים ליפול ארצה - זה יוציא אותם מהקרב על זמן קצרויאפשר לך להציב מוקש אש.

בעזרת הטעינה מהצעיף והצעיף, אתה יכול לשחזר את המאנה שלך ולחזק את הקסמים שלך, לקחת אנרגיה מיריבים מוחלשים. רעלה חונקת וערלה מתפתלת מפחיתה את הנתונים הסטטיסטיים של האויבים ומגדילה את הנזק של כישורי הקסם שלך. המשיכה של התהום נחשבת ליכולת שימושית להפליא - היא מושכת מפלצות ואנשים לנקודה אחת, וגם מחלישה אותם.

אביר קוסם

הבסיס למבנה זה הוא ההתמחות "אביר-מכשף". בשמה, הוא דומה להתמחות "Battle Mage", שהייתה פופולרית בקרב שחקנים בחלק הראשון של הסדרה. אבל בבסיסם הם שונים מאוד זה מזה.

ב-Dragon Age: Origins, קוסם הקרב הפך למעשה ללוחם, כלומר, הוא יכול היה ללבוש שריון כבד ולהילחם בחרב ולא במטה. אם אנחנו מדברים על אביר המכשף, אז הוא קוסם רגיל שפשוט מסוגל להילחם בעובי הקרב ולעזור לבעלי בריתו עם לחשי תמיכה.

לאביר הקוסם יש מיומנויות התקפיות טובות (להב רוחני או מכת נגד דרך הצעיף) וכישורי הגנה (גלימת צל, מגן צל, מגן אבירים). עם זאת, הם משיגים את האפקטיביות הגדולה ביותר בשילוב עם הכישורים של סניף "רוח". באמצעות מחסום משופר ומספר פסיביים, תוכל להילחם באויב מטווח קרוב ולא למות.

לחש שעובד על ריכוז הוא חזרה לחיים, שיכולה להפוך לגמרי את גאות הקרב לטובתך.

מיומנויות בשימוש

ענף "הרוח" - בו אנו לוקחים את רוחו של המגן, מחסום, הגנה אלגנטית, חוזק, תחייה ופיצוץ הנפש. המחסום בולט בכך שהוא מסוגל ליצור מגן מיוחד סביב המטיל וחבריו, המשמש כמחסום בריאות נוסף זמני. הוא נעלם במהירות, אז אתה צריך להטיל אותו לפני או במהלך הקרב. המיומנות המשנית של "כישוף" זה מגבירה את מהירות ההתאוששות של המחסום. רוחו של המגן תפעיל אוטומטית את המגן של קוסם שקיבל נזק כבד.

פיצוץ מוחי הוא סוג של דחיפה של כוח שמאפשרת לך לזרוק ממך יריבים ולהפחית את התוקפנות שלהם כלפי הקוסם. מיומנות מצוינת שלעתים קרובות תציל את חיי הקוסם שלך בעת מאבק בקבוצת אויבים. יכולת שימושית נוספת היא התחייה. על ידי שימוש ביכולת זו, תרים מיד את כל חבריך השוכבים על הקרקע על רגליהם. כוחן של הרוחות מגדיל את עוצמת המחסום בחצי.

סניף "סערה" - כאן אנו פותחים ברקי שרשרת ומבול של אנרגיה. כבר כתבנו עליהם בבנייה קודמת, אז לא נחזור עליהם. ענף "חורף" - נצטרך אותו בזה: צעד אל הצללים ואחיזה קפואה. גם אותם כבר תיארנו.

סניף "אביר-מכשף" - אנו לוקחים את כל הכישורים מלבד מכת התגמול דרך הצעיף. לרוב תשתמשו בגלימת הנשמה ובגלימת הצל. המיומנות הראשונה מאפשרת לך ליצור להבים קסומים שחודרים את השריון והמגן הקסום של האויב, וגורמים נזק ישירות לבריאות. השני מקיף את הקוסם בצעיף ונותן לו חוסר פגיעות לפרק זמן קצר (שתי שניות). עוזר לך לפרוץ לקבוצת אויבים, לגרום נזק מרבי ולסגת במהירות (השתמש בצעד צל). לחשים פסיביים כמו מגן צל ומגן אבירים מגבירים את חוזק המחסום. יכולת החזרה לחיים, הצורכת ריכוז, מחזירה את בריאותם של כל חברי המפלגה למקסימום ומרפאה אותם כל הזמן במשך עשר שניות.

מגן חורף

כפי שאולי שמתם לב, בניית קודמים התבססה על שימוש במיומנויות של שלושת ההתמחויות. עם זאת, זה לא אומר שב-Dragon Age: Inquisition אתה לא יכול לשדרג קוסם טוב בלי להשתמש במיומנויות שתוארו לעיל. זה פשוט עשוי להיות פחות יעיל במצבים מסוימים.

כל לחשי הריפוי הוסרו מהמשחק. ענף "רוח" כולל כעת לחשים שתומכים רק בבעלי ברית, אך אינם מרפאים אותם. אבל עם השילוב הנכון של היכולות האלה עם הכישורים של ענף "חורף", אתה יכול ליצור כאלה הגנה חזקהמחבריהם, שאחרי כל קרב לא תהיה שריטה אחת על אף אחד מהם.

בנוסף, תוכל לא רק לתמוך בבעלי ברית שלך, אלא גם להסב נזק ניכר לאויב. כדי לעשות זאת, תצטרך להשתמש בכישוף סופת השלגים ובמכרה הקרח. הם יהיו הכי יעילים נגד אויבים הפגיעים לקור.

אתה גם לא יכול להסתדר בלי היכולת להיכנס לצללים, מה שמאפשר לך לצאת משדה הקרב ולעזור לחבריך ממרחק בטוח. המטרה העיקרית היא לתמוך בלוויינים בעזרת מחסום ותחייה.

מיומנויות בשימוש

ענף "רוח" - קח הילה מרגיעה, מחסום, הגנה אלגנטית, התעוררות, הרחקה, פיצוץ תודעתי, שימור חיים, רוח המגן, מחסום ממריץ ופיצוץ מחזק. חלק מהמיומנויות הללו נדונו על ידינו קודם לכן, ולכן נתחיל את התיאור מיד בהילה מרגיעה. מיומנות פסיבית זו מפחיתה את האגרו של האויב, מה שהופך אותך לבלתי נראה לחלוטין עבורם, אז הם עוברים מיד לחברים שלך. יכולת ההדחה מסירה את כל ההשפעות השליליות והחיוביות מאויבים או בעלי ברית. הודות למחסום הממריץ, המגן הקסום שלך לא רק מגן על חבריך, אלא גם מגביר את קצב הסיבולת וההתאוששות שלהם.

ענף "חורף" - אנחנו פותחים את האחיזה הקפואה, נכנסים אל הצללים, קיר הקרח, שלי ושריון, דממת חורף, סופת שלגים וסופת שלגים. חלק מהיכולות נלמדו על ידינו קודם לכן, מסיבה זו נעבור ישר לשיקול של כישורים אחרים. שתיקת חורף מזרזת את התאוששות המאנה של הקוסם לאחר שעמד במקום במשך שלוש שניות. בקרב ממושך זה יכול להיות מאוד שימושי. באמצעות קיר קרח, אשף יכול ליצור מתחם גדול עשוי קרח. חומה זו יכולה להגן על הקוסם מפני אויבים. מכרה הקרח דומה באופן עקרוני למכרה האש. למרות שהוא גורם הרבה פחות נזק, הוא מסוגל להקפיא את האויב, ולהפוך אותו לבלתי מסוגל להילחם לפרק זמן קצר.

שריון קרח מפחית את הנזק שנגרם בחצי. השתמש במקרים שבהם הגלגלת שלך מוקפת באויבים. באמצעות מיומנות זו, אתה יכול גם לחזק את הטנק, מה שהופך אותו כמעט בלתי פגיע בפני אויבים. אבל ה"כישוף" הטוב ביותר בענף "חורף" נחשב לסופת שלגים. בשימוש מופיעה סופת שלגים אמיתית, המאטה את האויבים באזור מסוים וגורמת להם נזק מתמיד. המיומנות המשנית משפרת את הכישוף הראשי, ולאחר מכן היא לא רק מאטה את האויבים, אלא מקפיאה אותם.

ברגע שתגיע לרמה שמונה עשרה, תבחין שתתחיל לקבל נקודות יכולת חופשיות. אנו ממליצים לך להוציא אותם על מיומנויות בכל התמחות שמעניינת אותך.

זעם היסודות

גם בלי להשתמש במיומנויות התמחות במשחק, אתה יכול ליצור קוסם רב עוצמה המסוגל להסב נזק מפלצתי לאויביך. המבנה הזה יהיה שימושי עבור אותם שחקנים שלא אוהבים להשלים לחלוטין את כל המשימות במשחק, אלא רק רוצים לעבור על הקוד הראשי עלילה. העובדה היא שכדי להשיג התמחות כזו או אחרת, אתה צריך להשקיע זמן רב בביצוע משימות מורכבות למדי.

מבנה הזעם היסודי יעזור לך בקרב עם כמעט כל סוג של אויב, מכיוון שכולם פגיעים לאלמנטים מסוימים. אבל אל תשכח שלקוסם הזה אין לחשי הגנה, אז זה יהיה שימושי להחזיק קוסם נוסף במסיבה עם ענף "רוח" משואב.

חיסרון נוסף של שילוב היכולות הזה הוא מונוטוניות מוגזמת. בקרבות, תצטרך להשתמש כל הזמן באותן שיטות ומיומנויות באותו רצף. בנוסף, תצטרך לסמוך על חבריך לנשק (טנק וקוסם תמיכה) כל הזמן, מכיוון שלא תוכל להגן על עצמך בעצמך.

עם זאת, אם תשתמש בלחשים נכון ולא תסתבך בצרות, תוכל להחזיק מעמד קבוצות גדולותאויבים עם כמה לחיצות על כפתור. העיקר הוא לפקח כל הזמן על סרגל הבריאות שלך ולשמור על גלגלית נוספת בקרבת מקום.

משתמשים ביכולות

ענף "סערה" - ברקים בשרשרת פתוחה, זרימת אנרגיה, פרץ קשת, מטען סטטי, ברק, ברק נפץ, אווירת סערה, סתומה וכלוב סטטי. כבר דיברנו על רבים מהלחשים האלה, אז בואו נעבור ישר להסתכלות על מטען סטטי. הוא שולח מטען חשמלי משתק לאויב שלא תוקף אותך. זה ייתן לך זמן לצאת מעיניו ולהעמיד עליו את הטנק. אווירה רועמת תאיץ את השימוש ביכולות. הכלוב הסטטי מאפשר לך להמם אויבים בשטח קטן.

סניף "העולם התחתון" - בו אתה צריך לקחת הבזק, פירומניה, הקרבה, ירי מכרה ונקודת הבזק. כבר דיברנו על כל הכישורים האלה קודם לכן. סניף "חורף" - קח שקט חורף, אחיזה קפואה, קיר ושריון, כמו גם סופת שלגים.

שיעור האביר המכשף מתחיל ב... ההתחלה. או יותר נכון, ב-DA-התחלה. שם זה היה תת-מעמד בינוני מאוד עם מטרה מאוד מעורפלת, שהיתרון היחיד שלה היה היכולת לסבול כמות גדולה של נזק הודות ליכולת ללבוש שריון מאסיבי ולכלול כמה פסיביים.

ב-DA-I הכיתה הזו נולדה מחדש לחלוטין. עכשיו מדובר בסוחר נזקים AOE חזק במיוחד עם הגנה כמעט בלתי פגיעה, שאפילו לא צריך לחשוב עליה יותר מדי - רק מכה, וכישורים מענינים לקרב צמוד, מה שמאפשר לשחק "על העומס". אני לא יודע על מי אבירי המכשפים אמורים להגן שם - לא ראיתי חובבים במסיבה מלבד מיומנות הריכוז, למרות שכל התיאורים מדברים על זה, אבל בסיוט סולו, ניסר כמה חוט של דרקון בלי לאכול בקבוק סמים אחד - זה בבקשה.

מיומנויות

כשמעלים את המעמד הזה במלוא הפוטנציאל שלו, נצטרך 18 נקודות. כלומר, בזמן חיפוש קמעות עם נקודות בדרך, עד רמה ארבע עשרה או חמש עשרה הדמות תתחיל להתחזק פשוט "לערמה". לא נצלול בקנאות לתוך הענפים, נשאב אותם לגמרי - למה?

אביר-מכשף: קבל אימבה ידנית.


אביר-מכשף: קבל אימבה ידנית.

ראשית, אני ממליץ לקחת זרם של אנרגיה - זה אחד המיומנויות העיקריות, 12 קליעים של 66% מהנזק עם מטה - עד 792%, כמה כדורים באמת עפים, אני לא יודע לאן, לא משנה מה. בהמשך אנו משפרים אותו עוד יותר עם קרינה, אשר מפחיתה את ההתנגדות ליסודות בסך הכל ב-24%. אני לא ממליץ לקחת את יכולת ה-DLC להבריח נזק - גם אם יש רק מטרה אחת, כמה כדורים יעופו לתוכו.

ברק שרשרת הוא המיומנות החשובה הבאה. נזק טוב למספר פגיעות, אלמנט נוח וללא הגבלות על הטווח למטרה הראשונה - זה די חם! זה פוגע בשני יריבים נפרדים בצורה הטובה ביותר. אנחנו מגדילים את מספר הכניסות - ה-buff מה-dlc שוב כלום.

אביר-מכשף: קבל אימבה ידנית.


אביר-מכשף: קבל אימבה ידנית.

לאחר מכן אנחנו הולכים לענף האש ולוקחים את העולם התחתון - בעצם, פיצוץ על עיגול קטן נבחר. שוב AoE, נזק טוב, בוער עד ערמה. אני לא רואה טעם להוציא נקודות על חיזוק, נזרוק את זה אחר כך.

בסך הכל, אנו מקבלים סט מיומנויות ראשוני מתאים לכל אירוע - כל 3 האלמנטים נמצאים בידינו. לאחר מכן, עליך לקחת ולפתח ענף התמחות. ובכן, אלא אם כן מי שאוהב להשאיר מחסומים עדיין יכול להניף את זה, זה עניין של טעם.

אביר-מכשף: קבל אימבה ידנית.

אביר-מכשף: קבל אימבה ידנית.

קח את הלהב הרוחני - האלמנט האחרון בכיס שלך. לאחר זמן מה, אתה יכול להשתלט עליו עם הגנה. אגב, איירון בול מאשר.

לאחר מכן מגיעה Clarity בקרב - אנחנו נשארים במיקס והמאנה מתחדשת כמו שצריך, ולא למשך חצי שעה לכל כישוף.

Shadow Shield היא אחת היכולות החשובות ביותר של הענף. פשוט פגענו באויב, ו-30% מהנזק הופך למחסום שלנו. להטיל מיומנות מחסום על עצמך? לא, לא שמעתי.

גלימת צל יהיה בסדר, אבל להגביר אותה עם פיצוץ של 1000% נזק רוחני ביציאה זה נהדר.

Counterstrike ו-Knight Protector הם עניין של טעם. באופן עקרוני, שניהם שימושיים יחסית... הראשון הוא יותר רמות גבוהותמוּרכָּבוּת.

העלאת הרמה שלנו הושלמה על ידי הגעה למכרה האש דרך הפירומטיה ונקודת ההבזק וחיזוקה עם יכולת DLC להציב 3 מוקשים לפניכם. נזק אפי, כבר לא נדרש להמתין לטעינה, וגם מחייב להישאר בתערובת - בדיוק מה שאתה צריך! אתה יכול אפילו לזרוק את העולם התחתון מהפאנל.

צִיוּד

במשחק שלנו, הציוד הטוב ביותר הוא יצירה. ביצירת מתכונים, אתה צריך לשים לב לתאי תקיפה - במיוחד עור, לסיכוי של קריט, ותאי תמיכה, שוב למען ההתקפה, הקריט ועומק הקריט.

אביר-מכשף: קבל אימבה ידנית.

אביר-מכשף: קבל אימבה ידנית.

הפרט החשוב ביותר הוא חומרים עם נגיעה בצל, באופן אידיאלי זהו סילברייט עבור 5 יחידות הגנה לכל מכה ועור הרחה עבור 1% HP לכל מכה. בסך הכל, הודות לפסיבי של הרוח, אנו מחדשים 30% נזק למחסום, 5 יחידות הגנה מסילברייט עבור 1% HP - ובכן, רק כדי שלא ניגע בפחיות, גם אם בנס כלשהו את שתי הקודמות פסי HP פרוצים.

אביר-מכשף: קבל אימבה ידנית.

אביר-מכשף: קבל אימבה ידנית.

יש לבחור ביז'ו עבור קריט, התקפה, מיומנות רג'ן ומאנה.

האלמנט הטוב ביותר לסגל, לדעתי, הוא אש. יש מעט אספסוף עם רגישות נמוכה, הם הציתו אותך, ואתה יכול אפילו לפגוע בדרקון עם להב - לאט יותר, אבל מה לעזאזל עם זה.

המומחיות של Dragon Age: Inquisition היא מיומנות שחקן ייחודי, המוצעת לבחירה מתוך שלוש אפשרויות. לכל מחלקה (לוחם, קוסם או נוכל) יש התמחויות משלה. הם יידונו במאמר.

רֶקַע

הפעולות של החלק השלישי של עידן הדרקון הן המשך הגיוני לאירועי שני החלקים הקודמים. הראשון מספר על פלישתם של יצורי החושך, כמו גם כיצד דוכאו הקוסמים של תדאס. הם הוחזקו ב"מעגלים" מיוחדים כדי למנוע את התפשטות ההוראה האסורה - קסמי דם, כמו גם כדי לדכא את החזקה הדמונית בכל דרך אפשרית.

אלה שעוררו חשד מיוחד היו נתונים להרגעה - טקס שהביא לקיפוח מוחלט יכולות קסומות. את ההגנה על חוגי הקוסמים סיפקו האבירים הטמפלרים.

החלק השני מספר על הטרגדיה האישית של משפחת הוק, אשר, מרצון הגורל, נגררו לסכסוך ההולך וגובר בין הקוסמים והטמפלרים של הצעדה החופשית. הקוסמים נרדפו יותר ויותר, והטמפלרים, בתורם, רק הוסיפו שמן למדורה. במיוחד אלה שדמיינו קסם דם בכל פינה.

התוצאה הייתה הרס הכנסייה והתקוממות של קוסמים ברחבי תדאס, שהסלימה למלחמת אזרחים.

"עידן הדרקון: האינקוויזיציה": שבר בשמיים

החלק השלישי מתחיל בניסיון לכנס נציגי קוסמים וטמפלרים על מנת לסכם הסכם שלום ולהפסיק את המלחמה. אבל מתרחש פיצוץ, שמוביל לשבר בשמים, שדרכו נכנסים שדים לעולם האנושי.

המחצית הראשונה של המשחק ממשיכה בקצב נינוח: הגיבורים חייבים למצוא דרך לסגור את החור, לחזור מעת לעת למקלט, לרפא את הפצעים שלהם. וגם הדמות הראשית, הנושאת סימן קסום מסתורי על כף ידו, מוכרזת לורד האינקוויזיטור. רק הוא יודע איך לסגור את השסעים האלה באמצעות המתנה שלו.

לאחר שבצירוף מקרים לא אקראי, הגיבור וכל הצוות שלו נאלצים לעזוב את המקלט יחד עם כל האזרחים, הראשונים בעידן הדרקון נפתחים: התמחויות באינקוויזיציהעבור האינקוויזיטור. הגיבור לומד על כך בזכות רמזים. מופיעה היכולת "Rupture Mark", אשר גורם נזק עצום לאויב. מצריך צבירת "ריכוז" - כאשר הסולם מלא, המיומנות תהיה פעילה.

עידן הדרקון: האינקוויזיציה; שיעורים והתמחויות במשחק.

כפי שצוין לעיל, לכל מחלקה במשחק יש התמחויות משלה. אתה יכול לפתוח אותם על ידי ביקור במטה הפיקוד והשלמת משימת "התמחויות האינקוויזיטור" במפה. האחרון יהיה זמין לאחר ההגעה ל-Skyhold, מתי דמות ראשיתוכל הצוות שלו יוכל להתיישב ברצינות בטירה הזו.

לאחר השלמת המשימה, שלושה זרים יגיעו לסקייהולד. אלו המורים שיוכלו ללמד מיומנויות חדשות. אתה יכול לבחור רק אדם אחד, הוא יוציא קווסט, לאחר השלמתו תהיה לך גישה להתמחות חדשה ב- Dragon Age: Inquisition:

  • התמחויות קוסמים: קוסם אביר, קוסם בטן, קוסם קרע.
  • ללוחם: אביר, טמפלר, מרטש.
  • שודד: מכונאי, רוצח, סערה.

יש להסתכל על כל כיתה בנפרד לקבלת מבט מפורט יותר על ההתמחויות.

קוסם

אחת המיומנויות המעניינות ביותר ב-Dragon Age: Inquisition היא ההתמחות של Mage Knight. אתה יכול להשיג את זה על ידי השלמת קווסט ממפקד אלן, אחד משלושת המורים שהגיעו לסקייהולד. בעיקרו של דבר, עץ היכולות מאפשר לך לשדרג את הגיבור שלך לקוסם מלחמה: הוא יוצר להב קסום שאיתו תוכל להילחם בקרב צמוד. הגיבור יכול גם לעטוף את עצמו בווילון אנרגיה (יכולת "גלימת הצל"), להעניק חוסר פגיעות ויכולת לעבור דרך אויבים. לאחר שדרוג הסניף, הגיבור יוכל להחיות את החברים שנפלו.

למפרפר יש מספר יכולות המאפשרות לו להטיל אימה על אויביו, להחזיר בריאות מיריבים שנהרגו, לשלוח רוחות למטרות אויב, וגם להפוך את חיילי האויב לפצצות מהלכות. ישנן כמה יכולות בולטות: האצה (מבזבזת "פוקוס", מאפשרת לגיבור ולבעלי ברית לנוע מהר יותר) ואפטרדימוי (אחרי מותה של הדמות הראשית, רוחו עדיין נלחמת לזמן מה). ההתמחות הזו בעידן הדרקון: האינקוויזיציה ניתנת על ידי אדם עם השם המוזר Viuus Anaxas, שהוא אמן המתים - מורטליטאסי.

ה-Rupture Mage, בתורו, אינו התמחות יוצאת דופן במיוחד. ניתן להשיג אותו מאישה שתקרא לעצמה "המנטור שלך". לאחר שליטת ההתמחות, הגיבור יוכל למחוץ אויבים באגרופי אנרגיה, לשלוח סופת אש או שורש לאויבים, וגם להגביר את הנזק לבעלי ברית.

שׁוֹדֵד

ב-Dragon Age: Inquisition, הנוכל הוא מעמד מועדף על שחקנים רבים. הוא יכול להיות קשת, מסוגל לשלוט בשתי ידיו, להסתתר, להיעלם משדה הקרב ולפתע לתקוף את האויב עם כוח חדש. במקרה זה, מספר מיומנויות יבלטו גם:

מְכוֹנַאִי. המשימה להשגת התמחות זו ניתנת על ידי שלוש עיניים מסוים, מנטור בחצר Skyhold. מְאוֹד יכולת מעניינת. זה יהיה שימושי במיוחד עבור קשתים (מיומנות "ברד החצים" מצריכה נקודות ריכוז) וכאלה שאוהבים להציב מלכודות. זה גם מאפשר לסגת לאזור בטוח, ממלא את הבריאות, ומגביר את הקריטיות של עצמך ושל בני בריתך.

רוֹצֵחַ. הונפק על ידי שדון בשם יורשת. עץ יכולות שימושי ביותר, שהעיקרי שבהם יאפשר לך להסתיר את כל החוליה בצל ולהתקפה. יתרה מכך, במהלך פיגוע, הסודיות לא תיעלם. שאר הכישורים בעץ יהיו שימושיים מאוד עבור נוכל עם שני פגיונות.

סְעָרָה. התמחות יוצאת דופן ביותר שניתן על ידי השודד קים. זה יאפשר לשחקן להשתמש בתערובות כימיות שונות שמקפיאות את האויב, ואז מעלים אותן באש, או אפילו עוטפות לחלוטין את שדה הקרב בברק.

לוֹחֶם

ב-Dragon Age: Inquisition, התמחויות הלוחם מפצות על החסרונות של הכיתה עצמה. העובדה היא שמעמד זה משוחק לעתים רחוקות, מכיוון שמכניקת הלחימה לא מעובדת בצורה ברורה - BioWare התברר כלוחם איטי מדי. בנוסף, הטנקינג נעשה בעיקר על ידי קסנדרה או בלקוול. יש כאן גם כמה כישורים:

אַבִּיר. עץ יכולת אופייני ל"טנק". עוזר להגביר את העמידות, מכה בחזרה ומסוגל לעמוד בשדה הקרב לאורך זמן, להגן על בעלי ברית חלשים יותר. מיומנות מיוחדת שצורכת "ריכוז" - Counterstrike - מאפשרת לך להפעיל אש לחלוטין על עצמך, לתקוף בתגובה ולהישאר על הרגליים לאורך זמן. זה שימושי ביותר כאשר אתה צריך ללכת להרוג דרקון ולהסיח את דעתם של הגורים שמתרוצצים מדי פעם בשדה הקרב. המסע ניתן על ידי לורד צ'אנס דה ליון.

טמפלרי. התמחות בעידן הדרקון: אינקוויזיציה המאפשרת להתנגד למכשפים ושדים, הודות ליכולת לשרוף לחשים, לעורר בעלות ברית, להגביר את ההתנגדות לקסמים אלמנטריים שונים, וגם לגרום להתנגדות גבוהה להתקפות אויב (מיומנות שצורכת "פוקוס" ). המשימה ניתנת על ידי לוחם מוזר שקורא לעצמו סר.

המרטש. עץ של כישורים המאפשרים לך להפוך מלחמה לשגעון. מיועד לשחקן אוחז (גרזנים כבדים, פטישים, חרבות בשתי ידיים). מהות הכישורים של התמחות זו: ככל שדמות מקבלת יותר נזק, כך ההתקפות שלו אלימות יותר. מיומנות מיוחדת - Fury - מאפשרת לך לחדש את הבריאות בכל התקפה.

בחירת התמחות

יש לציין גם שמנטורים מלמדים את הידע, הכישורים והיכולות שכבר יש לדמויות אחרות במשחק.

לאלה יש:

  • סולאס - קוסם השסעים.
  • ויויאן - אביר-מכשף.
  • דוריאן - נמק.
  • וריק - מכונאי.
  • סרה - סופה.
  • קול הוא רוצח.
  • Blackwall - אביר.
  • קסנדרה - טמפלרית;
  • שור ברזל - המרטש.

שותפים יכולים להגיב על בחירת הדמות הראשית, להביע אישור או גינוי. לדוגמה, כאשר הם בוחרים בנמק, קול ובלקוול יביעו גינוי, וקסנדרה פשוט תגיב.

כמו כן, ההתמחות של Dragon Age: Inquisition תורמת לכך ששמועות רלוונטיות יסתובבו על הלורד האינקוויזיטור. לדוגמה, לשונות מרושעות רבות לא יהססו להטיל דופי פעם נוספת באינקוויזיטור על תשוקתו לנקרומין.

בַּקָשָׁה

מומלץ להשתמש בכישורים הייחודיים של התמחויות אלו ברגעים הקריטיים ביותר, ורצוי להשתמש בכולם בבת אחת.

לדוגמה, כאשר שחקן מחליט לצוד דרקון. ב-Dragon Age: Inquisition, אי אפשר להשוות את היצורים האלה לדרקונים של Skyrim, שם אפשר להפיל אותם מהשמיים בצרחה, להרוג אותם במהירות ולרוץ הלאה. כאן אתה צריך לחשוב היטב על טקטיקות, לבחור שריון שיתנגד לנשימה של הדרקון (קרח, להבה או חשמל), ולבצע סיור בכוח כדי לגלות לאיזה אלמנט הדרקון הכי פגיע. לאחר מכן להקסים את הנשק בצורה המתאימה ורק אז לצאת לקרב.

במקרה זה, אתה צריך לשחרר מיומנויות ייחודיות יקרות על האויב כדי לדפוק את היוזמה. וגם במקרה זה, הניצחון אינו מובטח. אחרי הכל, דרקונים הם לא יצורים פשוטים. לעתים קרובות הם קוראים לגורים לעזור, עפים ממקום למקום, וגם משתמשים בזרמי רוח כדי למשוך דמויות לעצמם. עבור שותפים עם שריון חלש (בעיקר קוסמים) זהו מוות בטוח.

שינויים

יש שונות תוֹכנָה, שמשנה כמה מרכיבים של Dragon Age: Inquisition. מודים יכולים להשתנות הוֹפָעָהכמה דמויות. לדוגמה, באמצעות מאמציהם של בעלי מלאכה, הופיע שינוי שמוסיף משחק של תסרוקות לנשים קונארי. לשחק דמות יפה קרניים הפך להיות הרבה יותר מעניין.

כמו כן, תוספים אלה יכולים לשנות מעט את המראה של כמה דוגמאות שריון במשחק, מה שהופך אותו לאטרקטיבי יותר. יש הרבה וריאציות של שריון האלפים שהמפתחים (למרבה הצער) לא כללו במשחק Dragon Age: Inquisition. מודים פותרים את הבעיה הזו.

מספר שינויים במרקם מחדש משפרים את המראה של דשא, פרחים, עצים ואלמנטים סביבתיים אחרים.

מודים יכולים לתקן פגמים עם קעקועים, צלקות, ולהוסיף אלמנטים חדשים בעת יצירת גיבור (זקן, צורת גבות, תסרוקת ועוד).

DLC

התמחות של Dragon Age: Inquisition שופרה משמעותית עם שחרורו של ההרחבות Outlander ו-Jaws of Hakkon. יש הרבה "מחשבות" נוספות בעץ ההתמחות.

התוספת הראשונה תדבר על הגעתו של ראש בן-הזרת. אם בגרסה המקורית של המשחק איירון בול שמר על הנבחרת שלו, והדרדנוט של קונארי הוטבע, אז הדמות תישאר נאמנה לאינקוויזיטור. אם זה הפוך, אז השור יבגוד בשחקן, כי זה מה שקוד הכבוד של קון אומר לו לעשות.

מלתעות האקון מספרת את סיפורה של עלילה עתיקה של האקוני להחזיר את האל חסר הרחמים שלהם ארצה.

מַסְקָנָה

Dragon Age: Inquisition היה גולת הכותרת של גאון הפנטזיה היצירתי של Bioware. כל אחד יכול למצוא משהו משלו במשחק: סגנון המשחק, הדמויות האהובות, הטקטיקה, המקומות האהובים שאליהם אתה רוצה לחזור, הדמויות האהובות, דיאלוגים איתם אתה רוצה להאזין שוב ושוב, קווים רומנטיים, שהם גם מרכיבים אינטגרליים של המשחק.

טרילוגיית עידן הדרקון הסתיימה עם מותו של קוריפאוס, אך הולידה פרויקטים רבים של מעריצים, קומיקס, מיני-משחקים וסדרות אנימציה. מי יודע אם יהיה המשך לסדרה. האם זו תהיה תחילתה של סדרת אירועים חדשה או המשך למה שכבר קרה. אמנם, סיומו של החלק השלישי, שבו נוכחים סולאס ומיתאל (הידוע גם בשם פלמת, המכשפה מהשממה), מרמז על המשך ברור של סאגת הגבורה, ששמה הוא עידן הדרקון.

מעריצי סדרת המשחקים הזו יכולים רק לחכות.

כדי לעשות זאת אתה צריך ידיים ישרות, סבלנות ומזל! לרקוד עם טמבורין ולהשתמש בקסם שחור!

ובכן, וגם דמות של כיתת הקוסמים ותת-הכיתה של אביר-קוסם.

השילוב הזה במשחק Dragon Age: Inquisition הוא כמו בקבוק תבערה, ב ידיים טובותזה רק רמאי מהלך.

הנה רשימה של מיומנויות שאתה בהחלט צריך כדי לבעוט בדרקון בעידן הדרקון:

עץ רוח:

מַחסוֹם.**

רוח השומר.**

כוח הרוחות.**

קַר:

מאנה ווייב.**

אביר-מכשף:

Spirit Blade.**

Veiled Riposte – פסיבי, מחזיר 20% נזק.

בהירות בקרב.

מגן צל.**

אביר מגן.**

** - נדרשים כישורים לבנייה.

אגב, ב-Dragon Age: Inquisition יש לא פחות מ-11 דרקונים גבוהים, אז תצטרכו להתעסק לא מעט.

אנו מקווים שהמדריך שלנו יהיה שימושי עבורך.

הריגת דרקונים היא פעילות מתגמלת

דרקונים הם לא רק פרווה יקרת ערך, לפרפראזה על הבדיחה הישנה. מכל דרקון ניתן לקבל קשקשי דרקון, עצם וקרום. לאחר שהכנתם כל מיני דברים מהם, תהפוך לאומן מנוסה, וזהו תואר כבוד בעידן הדרקון.

עלילת המשחק מביאה את הדמות הראשית ל-Skyhold, שם ממתינה לגיבור משימה, אותה יש לבחור בטבלת הפקודות. לאחר השלמת המסע "התמחויות לאינקוויזיטור", אשר לא ייקח הרבה זמן, שלושה מנטורים יופיעו במבצר שלך. כל מאמן יכול ללמד את הגיבור התמחות חדשה, מדובר בשורה חדשה של כישרונות, שרכישתו מספקת לשחקן יכולות חדשות והופכת את הדמות לייחודית. כדי לקבל התמחות, עליך לבצע קווסט מאחד המאמנים. אתה יכול להשלים את כל שלושת הקווסטים, אבל אתה יכול לבחור רק התמחות אחת. משימות המאמנים מורכבות מחיפוש חפצים. השלמת קווסטים היא תהליך מאוד גוזל זמן ומייגע, אך ללא השלמתם לא ניתן לקבל התמחות. מאמנים יספרו לכם על התכונות של כל התמחות.

ויויאן נותנת לשחקן רמזים למציאת פריטים. המאמר מתאר את המאפיינים של כל ההתמחויות וטיפים על מיקום הפריטים הדרושים להשלמת קווסטים, וכן מדבר על איך לבחור ולהשיג התמחות.

עידן הדרקון: אינקוויזיציה - התמחות נוכלת

דמות בעלת התמחות מכנית מתמצאת בצורה הטובה ביותר במכרות ומלכודות. הדמות מסוגלת להתקין מספר רב של חפצים ברחבי המיקום שמחלישים את האויב. מאפיין נוסף של ההתמחות הוא טלפורטציה שהשחקן יכול לזוז בכל עת. המתאים ביותר לקשת, פיתוח מירבי של התמחות מוביל למספר עצום של חיצים שפוגעים באויב בבת אחת.

במיקום גבול מערביאתה צריך למצוא את כל המחטים של מובילי המחט הנחוצים כדי להשלים את המסע. תצטרך לחפש אובסידיאן במספר מיקומים: קרסטווד, הינטרלנד, מישור הקדוש וקברי אמרלד. אתם יכולים לנצל את ההזדמנות ולא לאסוף פריטים בקרסטווד, אלא לשלוח את קאלן לבצע את הפעולה, הוא יאסוף את כל האובסידיאן מהמיקום ויביא אליכם. כתוב עם טכניקות להתמחות מכנית ניתן למצוא עם Varric, או ניתן לרכוש בחנות הספרים ב ואל רויומהמוכר. אז אתה צריך לאסוף את הכלים על טבלת היישומים ולדבר עם Three-Eyes, ולאחר מכן לבחור התמחות.


ההתמחות מצוינת ל-Control Freaks ומעניקה לדמות מאפיינים ייחודיים. הדמות צוברת את המיומנות להמם את האויב, מיומנות אחרת מאפשרת לגיבור להכות את האויב בעודו בלתי נראה. עבור הקבוצה כולה, בעל ברית עם ההתמחות של Assassin פירושו האפשרות שהקבוצה כולה יכולה להפוך לבלתי נראית למשך תקופה.

כדי לאסוף פריטי קווסט, אתה צריך להשמיד אויבים במיקום של קרסטווד, כאן אתה יכול למצוא תגים של מנהיגי גילדות המתנקשים. כתוב עם טכניקות קטלניות ניתן למצוא מקול או לרכוש ממוכר חנות ספרים בואל רויו. כדי להשלים את המסע, תזדקק גם ל-Roots of Death. ניתן למצוא אותם ב-Wistling Wastes או ב-Western Reach. אתה לא צריך לחפש עשבי תיבול בפסולת שורק בעצמך, אלא להפקיד את הפעולה בידי Lellian. לאחר מכן צריך לגשת לטבלת הבקשות, ליצור עליה סכין, להיכנס לדיאלוג עם יורשת היורשת ולבסוף לבחור בהתמחות.


ההתמחות מעניקה את הכישרון לשלוט בקסם. דוגמה לכישרון כזה היא יכולתו של שודד להגן על עצמו מפני השריון של אחד הגורמים. בעת שימוש בלהבים, ההתמחות מאפשרת לדמות להסב נזק גדול לאויב גם עם סיבולת נמוכה מאוד. התמחות זו מתאימה לשחקן שבחר שודד והתמקד בכישורי להב.

הכלים המכילים את התמצית ממוקמים במיקום ה-Storm Coast, אבל כדי לעשות זאת תצטרכו להילחם בשדים. את מהות הרוח ניתן להשיג על ידי השמדת רוחות רפאים כמעט כולם מפילים את הפריט הדרוש. כתוב עם טכניקות Tempest ניתן להשיג מחדרה של סרה, או לרכוש ממוכר בחנות הספרים בואל רויו. על טבלת היישום אתה צריך לאסוף בקבוק עשן, ואז אנחנו נכנסים לדיאלוג עם Khim ובוחרים את ההתמחות הנדרשת.

עידן הדרקון: האינקוויזיציה - התמחות לוחמים


ההתמחות נהדרת לדמויות המשחקות כטנק. כישרון מספק לגיבור מספר מיומנויות נדירות המבוססות על היכולת להסיח את תשומת ליבו של האויב בדרכים שונות. יתרה מכך, התמחות אלוף מספקת לשחקן הגנה נוספת על גיבור.

כדי לאסוף את הפריטים הדרושים אתה צריך לנסוע קצת. ראשית, אנו משמידים את האויבים פנימה מישור קדושואנו מוצאים את הסמלים ההרלדיים היפים ביותר במקום. Veridium נמצא באותו מקום. אגב, אי אפשר לאסוף חפצים במישור הקדוש, אבל בקשו מקולן לבצע את הפעולה הזו במטה הפיקוד. כתבי קודש עם טכניקות האלוף ממוקמים ליד מיקום Blackwall או שניתן לרכוש אותם בחנות הספרים ב-Val Royeaux מהמוכר. לאחר מכן עליך להשלים את המשימה, לשם כך עליך לאסוף את התקן על טבלת הבקשות, להיכנס לדיאלוג עם לורד צ'אנס דה ליון ולבסוף לבחור התמחות.


כל העניין של ההתמחות קשור בגרימת נזק רב לאויב. אפשר להסב נזק עצום לאויב באמצעות סולם הבריאות שלך. המרטש יכול גם לצייר גבול סביב עצמו, שבו הנזק שלו יהיה הרבה יותר גבוה מאשר מעבר לו.

על מנת לאסוף את ספרי השיקויים הדרושים להשלמת המסע, עליך להשמיד את האויבים במיקום קרסטווד. הגפן הזוחל נמצא במישור הקדוש, וניתן למצוא אותו גם ב- Emprise du Lyon או בקברי האזמרגד. אל תשכח שאפשר לא לאסוף פריטים בעצמך, אבל לבקש מליליאנה לעשות את זה, היא תמצא את כל המשאבים במישור הקדוש. כתוב עם טכניקות המרטש ניתן למצוא ליד שור ברזל, או רכישה מחנות ספרים ב-Val Royeaux. כדי סוף סוף להשלים את המשימה ולקבל התמחות, עליך להשלים את הנקודה האחרונה בטבלת היישום ולהמשיך לדיאלוג עם משחת החשמלית.


ההתמחות טמונה בעובדה שלדמות שבבעלותה יש תכונות מיוחדות במאבק נגד שדים וקוסמים. מְאוֹד נכס שימושיהתמחות היא היכולת של הדמות לשפר את ההתקפה של הקבוצה כולה, בעוד האפקטיביות של השחקן עצמו לא משתנה בשום צורה.

כדי להשלים את המסע, תחילה עליך לאסוף כלי טמפלרים שבורים, אותם ניתן לאסוף רק על ידי הסרתם מהשדים ב אזור עורף. יהיה צורך לחפש את העובר ב-Hinterlands, הוא עשוי להיות ממוקם גם ב-Crestwood או ב-Emerald Graves. אתה יכול להפקיד לליאן את איסוף הפריטים הדרושים מקברות האזמרגד במקומות אחרים שתצטרך לחפש בעצמך. יש לחפש את הכתוב עם הטכניקות של הטמפלרים ליד קסנדרה אם המשימה נראית קשה מדי, אז ניתן לרכוש אותו מהמוכר בחנות הספרים בואל רויו.

עידן הדרקון: אינקוויזיציה - התמחות קוסמים

התמחות אביר-קסם (ניתן על ידי הלנה)


קרב תגרה הוא הטוב ביותר עבור אפקט מירבי, עליך להסיר את כישוריו של הגיבור ולהשתמש בלחשים במקום. התמחות זו מאפשרת לך להסב נזק קטסטרופלי לאויב, ותוכל גם לשחזר את ההגנה והמנה נכון בקרב. מקנה יכולת החזרת בריאות לכל הקבוצה בו זמנית.

על מנת לאסוף את תמצית האורות, עליך לחקור את מיקום ה-Brown Mire ולנער אותו מהרוחות. תצטרכו לחפש לאפיס לזולי בכמה מקומות בו זמנית: ה-Western Reach, העמק הקדוש והפסולת השורקת. אתה לא צריך לבזבז זמן בחיפוש אחר חפצים בעצמך במיקום שממה שורק ולשלוח את קאלן לבצע את הפעולה. כתב קודש עם הטכניקות של האביר-מכשף ניתן למצוא מ-Vivien או לרכוש מחנות ספרים ב-Val Royeaux מהמוכר. לאחר מכן, על טבלת ההזמנות, אנו יוצרים את ידית הלהב הקדוש, נכנסים לדיאלוג עם הלנה ובוחרים התמחות.


מי שאוהב לשלוט במצב יאהב את ההתמחות הזו. המהות שלו לא קשורה לזימון של יצורים אחרים הוא יוצר צרות למתנגדים. חופרן יכול לבצע מספר מניפולציות לא נעימות על אויב: לזרוע עליו אימה או להפוך אותו לפצצה.

גולגולות נווארן ימוקמו במיקום ה-Storm Coast. ניתן למצוא Bloodstone במקומות Emerald Graves או Emprise du Lyon. אתם לא צריכים להעמיס על עצמכם בחיפוש אחר פריטים במיקום של Emprise du Lyon, אבל שלח את קאלן לשם, הוא יבצע את פעולת האיסוף. כתב קודש עם הטכניקות של ה-necromancer ניתן לקנות מחנות ספרים ב- Val Royeaux ממוכר או למצוא ליד דוריאן. לאחר מכן עליך ליצור גולגולת יקרה על שולחן היישום, לדבר עם Vius Anakas ולבחור התמחות.


ההתמחות מספקת לשחקן את היכולת להשתמש בלחשי ההתקפה החזקים ביותר. אינדיקטורים לא רעים בשליטה. באופן כללי, ההתמחות מאוד אוניברסלית ונוחה במשחק, כי... מכל הבחינות הוא מייצר אינדיקטורים ממוצעים ולא רעים, ולאחר שדרוג המאפיינים הדמות הופכת ללוחם מצוין.

במיקום העמק הקדוש, אנו הורגים את ה-Venatori ומגופותיהם אנו אוספים את ה-Venatori הנחוצים להשלמת המסע. אנחנו אוספים מהם קטיפה דקה בעמק הקדוש. אנו רוכשים את הכתובת על טכניקות של קסם פער בחנות ספרים בואל רויו ממוכר או מוצאים אותה ליד סלאס. לאחר מכן, עליך ליצור ספר פערים על שולחן ההזמנות, לדבר עם המנטור ולבסוף לבחור התמחות.