Total War: Warhammer Guide. מפה אסטרטגית. Total War Warhammer: Warhammer מפת אסטרטגיה 2 מפות

Total War: Warhammer Guide.  מפה אסטרטגית.  Total War Warhammer: Warhammer מפת אסטרטגיה 2 מפות
Total War: Warhammer Guide. מפה אסטרטגית. Total War Warhammer: Warhammer מפת אסטרטגיה 2 מפות

זהו המשך של אסטרטגיה ייחודית ועטורת שבחים שמשכה במהירות מספר עצום של שחקנים עם המכניקה והמשחק הייחודי שלה. החלק השני ישמח אותך לא רק עם פרטים מוכרים מעודכנים, אלא גם עם גזעים חדשים, יבשות חדשות ותכונות משחק, שתחילה עליך להבין.

חלק - 1: מפת קמפיין וגיבורים

Total War: Warhammer 2 טיפים לקמפיין

עולם המשחק המוצג ב-Total War: Warhammer 2 מכסה שלוש יבשות בבת אחת - האדמות הדרומיות של Naggarond ולוסטריה + אי קטן בשם Ulthuan. הטריטוריות ממוקמות בדרום ובמערב ארצות יקום המשחק. שחקנים יכולים לבחור מתוך ארבעה גזעים חדשים: High Elves, Dark Elves, Lizardmen ו-Skaven.

עם זאת, בנוסף לארבעת הגזעים העיקריים, במהלך המעבר בהחלט תפגשו מספר עצום של פלגים נוספים שמוכרים יותר בזכות החלק הראשון של Total War: Warhammer – למשל אנשים וגמדים. בנוסף, כל מרוץ מפתח בחלק השני מחולק לפלגים קטנים אחרים. לכל מרוץ יש גישה לשתי סיעות אחרות, וסביר להניח שהדבר נובע מהעובדה שבעתיד יהיה DLC חדש לשחקנים.

הדרכה על Total War: Warhammer 2יהיה מלא בקונפליקטים שונים, ולכן בני הזוג יצטרכו להתאחד עם פלגים אחרים למען מטרה משותפת. עמדות ההתחלה של כל סיעה מוצגות בצילום המסך למעלה.

המכניקה הבסיסית שעומדת בבסיס משחקיות, באופן כללי, נותר כמעט ללא שינוי ולכן עולה בקנה אחד עם משחקי העבר בסדרת Total War: שחקנים חייבים לפתח את הטריטוריות שלהם על ידי כיבוש אחרים. הקסם נשאר בחלק השני. עם זאת, כעת התווסף לקמפיין אלמנט חדש לחלוטין שעומד בבסיס העלילה - המאבק על השליטה ב"מערבולת הגדולה".

כמו בחלק הראשון, כך גם בחלק השני, ישתתפו בקרבות דמויות שונות וייחודיות המחולקות לשלוש קטגוריות.

♦ הקטגוריה הראשונה היא "". הם מייצגים מנהיגים משפיעים של פלגים מסוימים. ישנם שני לורדים אגדיים לכל סיעה במערכה. לכל אחד מהם יש מראה ייחודי משלו, כישורים ועמדות מוצא בקמפיין הכולל, שיקבעו עוד יותר את קושי המעבר. לכל אדון אגדי יש את המיוחד שלו עלילה, אשר בתורו נותן גישה למגוון פריטים ייחודיים וחשובים. אחרי הכל, כל האדונים האגדיים הם בני אלמוות, כך שגם אם אחד מהם ימות בקרב, לאחר מספר מסויים של תורות תהיה לך גישה אליהם שוב.

♦ הקטגוריה השנייה היא "". בדרך כלל, הם משמשים בעיקר כמנהיגי צבאות. הם אלה שיכולים להוביל צבאות ולחדש את השורות ביחידות חדשות. הם ייקחו חלק באופן אישי בכל הקרבות. יש להם מגוון מיומנויות אחרות שמטרתן לתמוך ביחידות שלהם. בסופו של דבר, על ידי בחירת הכישורים הנכונים, הם יוכלו להשפיע על המדינה כולה, אבל בניגוד לאדונים אגדיים, לורדים רגילים הם בני תמותה.

♦ הקטגוריה השלישית היא "". הם מייצגים סוכנים שהיו בעבר בחלקים קודמים של סדרת Total War. סוכנים מסוגלים לנוע באופן עצמאי ברחבי העולם, לעסוק בחבלה, לרצוח ולהגדיל את היחידות שלך. הם יכולים גם להצטרף לחלק מהצבא שלך כדי להפוך ללוחמים או קוסמים רבי עוצמה בעתיד. ובדיוק כמו אדונים רגילים, כל הגיבורים הם בני תמותה רגילים.

מלחמה טוטאלית: Warhammer 2 עצות שימושיותלמתחילים

משחקי Total War הם רשימה ענקית של היבטים מאתגרים שמציעים לשחקנים אתגרים רציניים. מסיבה זו המערכת אינה ניתנת לחיזוי, כך שאי אפשר לתת מדוייק הוראות שלב אחר שלבעל פי הקמפיין, אז מוצגים להלן עצות שימושיות להשלמת מסע הפרסום Total War: Warhammer 2.

♦ עצה - 1: "הקפידו לוודא שהמחוזות שלכם תקינים לחלוטין." ואני לא מתכוון לכל מושג, אלא לאלמנט משחק חשוב. אתה צריך לנסות להישאר ברמה ניטרלית: למצוא איזושהי דרך ביניים שבה לא יהיו לך מהומות או קנסות שעלולים להופיע עם ערך גבוה או נמוך של סדר פנימי.

♦ טיפ - 2: "תמיד לפקוח עין על רמת השחיתות." המצב האידיאלי כמעט לכל מדינה הוא היעדר מוחלט של שחיתות, אז הקפידו לשמור על רמה נמוכה. במקרה זה, היוצאים מן הכלל היחידים הם המדינות שעבורן שחיתות היא חלק חשוב מהמשחק - למשל, עבור כוחות הכאוס. ניתן לצמצם את השחיתות והדרך הקלה ביותר היא פשוט לבנות את המבנים הדרושים.

♦ טיפ - 3: "נסה לשלוט בכל המחוזות." הודות לכך, יהיה לכם הרבה יותר קל לנהל את רמת הסדר והשחיתות. בסופו של דבר ניתן יהיה להוציא חוקים לא פחות חשובים ומועילים.

♦ טיפ - 4: "בבירת המחוז עדיף לתת עדיפות לבניינים ברמה גבוהה". בבירות, ניתן לשדרג את הבניין הראשי עד לרמה החמישית כולל. ובכלל מושבים פנוייםעבור בניינים בבירות זה הרבה יותר מאשר בישובים רגילים/תקניים. חלק מהבניינים ניתנים לבנייה או שיפור ברמה המקסימלית אך ורק בערי בירה, כך שאפילו לא צריך לנסות לבנות מבנים כאלה ביישובים קטנים.

♦ עצה - 5: "יש לפתח תשתית כלכלית בהתנחלויות רגילות". הבירה לא מתאימה בשום אופן לתוכניות כאלה, אבל התנחלויות משניות הן הזדמנות מצוינת להגדיל במהירות, למשל, את אוכלוסיית המחוז והאוצר.

♦ עצה - 6: "יש לבנות מבני הגנה רק בהתנחלויות לא ממוגנות". ישובים קטנים חייבים להיות לפחות קירות, אשר בתורם יהיו נגישים מהמפלס השלישי. בבירות, חומות חייבות להיות זהות, אבל אם זה מספיק להתנחלויות רגילות, אז עבור בירות יש צורך לאגור אותן באופן פעיל לאחר מכן.

♦ טיפ - 7: "עליך להתכונן למלחמה לפני שאתה מתחיל אותה." למעשה, הדרך הזו כמעט תמיד קשה ביותר – גם הקמפיין החדש די תובעני. לכל הפחות, יש צורך לפקח על ההגנה על גבולות המדינה והסדר הציבורי שלך.

♦ טיפ - 8: "נסה לא להילחם עם יותר ממדינה אחת." גם אם יש לך מדינה חזקה וחזקה למדי, שמירה על המצב בכמה חזיתות בבת אחת היא תהליך קשה למדי. בנוסף, הדבר עלול גם להביא לכך שתאבדו את הקרקעות החדשות שנרכשו וכתוצאה מכך אולי תתמודדו עם משבר כלכלי, שמהווה מכה קשה.

♦ עצה - 9: "לא כדאי להתחיל במלחמה אם אינך מוכן לתמוך בה." אם זה קורה שכרגע יש לך מעט זהב וההכנסה שלך נמוכה, אז אל תחשוב אפילו להילחם עם מישהו כדי להעשיר איכשהו את המדינה שלך. ראשית, לבנות כלכלה יציבה וחזקה פחות או יותר שתעזור לשרוד את המלחמה.

♦ טיפ - 10: "לא כדאי להילחם עם פלגים חזקים ממך." ולמרות שמדינות חזקות יותר או בעלות כוח יחסית כמו שלך עדיין אינן ערובה שהמלחמה תסתיים בהצלחה, גם אם יש להן כמה אויבים. מלחמה היא תמיד מאוד יקרה ומעייפת, לא רק עבור כל הצבא שלך, אלא גם עבור הכלכלה.

♦ טיפ - 11: "הצבא צריך להיות מגוון!" זה יאפשר לך להיות גמיש יותר, וזה חשוב להפליא בכל קרב. אז צבאות המורכבים רק מיחידות טווח או פרשים אולי יוכלו להראות תוצאות חיוביות, אבל עדיין צבא מאוזן יראה את עצמו הרבה יותר יעיל בקרב.

♦ טיפ - 12: "אל תכלול מספר רב של כלי נשק מצור בצבא שלך." יחידות כאלה אכן יכולות להרוס ביעילות את צבא האויב, אבל ברגע שחיילי האויב יתקרבו, כלי המצור יהפכו ברגע לחסרי תועלת, וללא צבא ראשי רב עוצמה תפסידו במהירות בקרב.

♦ טיפ - 13: "אי אפשר לשלוח גיבורים לשום מקום לבד." לא משנה כמה חזק הגיבור שלך, אם הוא מוקף במאות אויבים, במוקדם או במאוחר הוא ייהרג. אז נסה לשמור אותו ליד הצבא הראשי.

♦ טיפ - 14: "קוסמים יש לשמור על הקו האחורי של החזית." קוסמים יעילים נגד כל אויב, אבל למי יהיה שיעור נמוךשריון קסום. עם זאת, הבעיה העיקרית היא שקוסמים הם חסרי תועלת לחלוטין בקרב יד ביד, כך שלא ניתן לשלוח אותם קדימה ולהעמיד אותם תחת התקפה.

♦ טיפ - 15: "חשוב מאוד לפקח על המשמעת של היחידות". אם המשמעת תהיה נמוכה מדי, הצבא יתחיל לעשות מרד ויברח בהדרגה משדה הקרב אם לא יקבל תגבורת בקרב קשה. המחסור בחיזוקים יערער עוד יותר מוֹרָלשאר החוליות, אז זכור את זה.

♦ טיפ - 16: "היזהרו מעייפות היחידה." תכונה נוספת היא עייפות. יחידות עייפות יפעלו הרבה יותר גרוע בקרב, אז נסו לא לבזבז את כל הסיבולת שלכם. מדי פעם, תנו להם לפחות דקה לנוח במהלך קרבות, אבל רק אם קיימת הזדמנות כזו.

♦ טיפ - 17: "נסה להגן על יחידות טווח." רוב היחידות (כולל נשק מצור) זקוקות להגנה בקרב צמוד, מכיוון שבמקרה זה הן, ככלל, כמעט חסרות אונים. יוצאי הדופן היחידים הם יחידות עם נשק היברידי, כלומר יחידות שיכולות להשתמש בנשק מטווח ותגרה. למרות שאפילו הם זקוקים לתמיכה חזקה בקרב צמוד.

♦ טיפ - 18: "תשמור תמיד על האגפים שלך ואל תיתן לאויב לאגף אותך." הדבר הראשון שאני רוצה לציין הוא שיחידות מוקפות מקבלות עונש גדול להפליא על המורל, כך שניתן לשבור אותן במצב כזה בכל עת. לכן, אני ממליץ להשתמש באופן פעיל, למשל, בפרשים, כדי לפרוץ את כיתור האויב בזמן, או לתקוף את צבא האויב מאחור. פרשים פועלים הרבה יותר מהר ומקבלים בונוס טוב כאשר הם תוקפים מאחור או מהאגפים.

♦ טיפ - 19: "תחשוב כמה פעמים לפני שאתה עושה אקראי את רוחות הקסם!" אתה יכול לקבל יותר נקודות קסם, אבל במקביל ההיצע שלהן עשוי לרדת משמעותית. אם במהלך הניסיון הראשון להגביר את הקסם הצלחת להגדיל את היצע הרוחות, אז אני ממליץ לא להסתכן פעם נוספתלחזור באקראי.

♦ טיפ - 20: "עדיף לא להשתמש ביותר משני קוסמים בקרב." הפרודוקטיביות של רוחות הקסם מוגבלת בהחלט, כך שאין טעם להשתמש ביותר משני קוסמים בקרב - פשוט לא יהיו לך מספיק נקודות עבור כל הקסמים. אז הקוסמים הבאים יהיו חסרי תועלת לחלוטין ואולי אפילו יהפכו לנטל.

♦ טיפ - 21: "יש לבזבז נקודות קסם בחוכמה." לחשים רבי עוצמה יכולים להשמיד כמעט כל אויב, אבל בשלב מסוים אתה עלול להבין שהוצאת על זה יותר מדי נקודות, כשיהיה משתלם יותר לתת ללוחמים שלך חובבים שימושיים. אז אל תבזבז את הנקודות שלך.

♦ עצה - 22: "אם כוחו של הצבא מבוסס על קסם, אז יש צורך להילחם בארצות שבהן עתודות רוחות הקסם נמוכות." השורה התחתונה היא שרוחות הקסם יקבעו את מספר נקודות הקסם הזמינות. יתרה מכך, איכותם תשתנה עם הזמן עבור כל מחוז, כך שהם עשויים להתברר כמעט חסרי תועלת. לכן, נסו לנטר גם את הגורם הזה, כי הוא חשוב.

חלק - 3: סיעות

באיזו סיעה עדיף לשחק ב- Total War: Warhammer 2?

חלק - 4: עמדת הצבא בעולם

חקר עולם המשחק הוא מרכיב חשוב לא פחות במשחק. יש צורך לא רק לדעת, אלא גם להבין כיצד צבאות נעים ומה ההשפעה שיכולה להיות לסביבה עם אחרים על צבא זה או אחר. אלמנטים חשוביםעולם חיצוני.

אלמנט - 1: מיקום הצבא הנכון

כיצד להפחית שחיתות ב- Total War: Warhammer 2?

ראשית אתה צריך לשקול את עמדות הצבא. כל אדון וצבאו יכולים לבחור מתוך מספר עמדות, שיכולות לשנות את הדרך שבה הם מסתובבים מפה גלובלית. יש צורך ללמוד אותם היטב, כי המיקום הנכון, למשל, יכול לנטרל את אותה שחיתות או לאפשר נסיעה למרחקים הרבה יותר ארוכים, אבל בתוך מהלך אחד, כמובן. וכמעט כל התפקידים נושאים איתם מגוון השפעות, המחולקות לחיוב ושלילי.

אם האדון עם הצבא נוקט בעמדה נורמלית, אז לא יהיו השפעות נוספות. בהקשר זה, החריג היחיד הוא ה-Skaven, שכן במצבם הרגיל יש להם סיכוי מוגבר למארב. עם זאת, מכיוון שלכל גזע יש עמדות חשובות שונות באופן בלעדי עבור עצמו, אני ממליץ לקחת לפחות דקה של זמן כדי ללמוד קצת לעומק על מה הכי טוב עבור גזע מסוים (או נבחר).

ניתן לבחור את המיקום של האדון רק ברגע שהוא נמצא ישירות מעל סמל המיקום של הצבא: העבר את הסמן מעל כל מיקום רצוי כדי לראות אילו השפעות פוטנציאליות עשויות להיות לו על האדון והצבא שלך.

אלמנט - 2: עייפות הצבא

יש כמה טריטוריות ספציפיות על המפה העולמית, שבהם הצבא שלך יתעייף. העייפות, בתורה, לא תגיע מיד, אלא לאט לאט עם כל מהלך חדש. ככל שהקרקע קשה יותר, כך החיילים שלך יסבלו יותר. עם זאת, הגרוע ביותר יהיה באותם שטחים שבהם יהיו רמה גבוההשחיתות או מסוכנת ביותר סְבִיבָה- למשל, השממה הארקטית בצפון. עם זאת, יש נגד זה אמצעי נגד - מחנות. הבעיה היחידה היא שהמחנות מאפשרים להשתמש רק במחצית מנקודות התנועה הזמינות, או שימוש במנהרות תת קרקעיות הנגישות אך ורק ל-Skaven.

והקפידו לשים לב לעובדה שהמשחק עצמו יודיע לכם אם הופיעו אפקטים כלשהם. אז אם תרחף עם העכבר מעל הצבא, יוצג שם אייקון בצורת "גולגולת" - זה אומר שהצבא מתחיל להתעייף בהדרגה.

חלק - 5: פיתוח פרובינציאלי ואקלים

כיצד לפתח נכון מחוזות ב- Total War: Warhammer 2?

חלק חשוב להשגת הצלחה במשחק הוא פיתוח מחוזות על ידי הרחבת התנחלויות. הקמת מבנים חדשים תאפשר ליצור צבאות גדולים ולממן אותם בקלות בעתיד. כל סיעה כברירת מחדל מתחילה את המשחק עם עיר אחת בלבד - בירת המחוז. וזה הכרחי, קודם כל, למקד את תשומת הלב והאנרגיה בפיתוח והגנת הבירה, שכן זה יהיה הלב של האימפריה החזקה העתידית שלך. בנוסף, הבירה תהיה המטרה העיקרית במהלך התקפות פולחניות.

אלמנט - 1: פיתוח יישובים

איך לפתח התנחלויות ב- Total War: Warhammer 2?מלחמה טוטאלית: Warhammer 2מַדְרִיך עַל יְדֵי הִתפַּתְחוּת

פיתוח ההתנחלויות ידרוש שניים מאוד משאב חשוב: הראשון הוא זהב, השני הוא עודף אוכלוסייה. תקבל זהב כהכנסה מהתנחלויות, שוד של ישובים שכנים ועבור ביצוע משימות מיוחדות. זהב, בתורו, יידרש לא רק לפיתוח ערים, אלא גם לגיוס יחידות/צבאות חדשים, ביצוע פעולות שונות על ידי סוכנים, לביצוע פעולות דיפלומטיות ולפתיחת טכנולוגיות חדשות לחלוטין.

לגבי האוכלוסייה העודפת, היא משמשת לשיפור המבנה המרכזי בעיר. כל אלה, כביכול, "משאבים" יופיעו עם כל מהלך חדש במהלך פיתוח המחוז כולו. ברגע שמגיעים לרמה מסוימת, הסיעה תקבל נקודה אחת של עודף אוכלוסייה. אחד בסך הכל אזורים מיושביםמחוז הוא קצב הפיתוח וכמות האוכלוסייה העודפת. מידע מדויק יותר על קצב הפיתוח ניתן למצוא בלחיצה על סמל הפיתוח, שנמצא בפינה השמאלית התחתונה של המסך.

כל רמה חדשה של הבניין הראשי תדרוש נקודות נוספותאוכלוסיה עודפת. כך, למשל, המפלס השלישי של הבניין הראשי ידרוש שתי נקודות אוכלוסייה עודפות, הרביעית - ארבע והחמישית - חמש, בהתאמה. יתר על כן, קצב הפיתוח של המחוזות שלך יהיה תלוי במספר פרטים חשובים להפליא. מה קובע את קצב ההתפתחות של מחוזות בסַך הַכֹּל מִלחָמָה: Warhammer 2 :

תלוי במבנים ביישובי המחוז. . תלוי בטכנולוגיות לא נעולות. . הם תלויים בחוקים המונפקים במחוז (החוקים הופכים לזמינים אם תשאיר את כל הערים של מחוז מסוים בשליטתך הקפדנית). . תלוי ביכולות של הגיבורים והאדונים שנמצאים במחוז הזה. . תלוי בסדר הציבורי. . הם תלויים באירועים אקראיים שיכולים, בדרך זו או אחרת, לשנות את מהירות ההתפתחות לכמה מהלכים.

כפי שציינתי לעיל, האוכלוסייה העודפת משמשת לפיתוח המבנה המרכזי בעיר. אוכלוסיה עודפת מספקת מספר יתרונות חשובים מאוד, המתוארים להלן:

גישה למבנים חדשים או שיפורים למבנים קיימים. . פותח תאים/חריצים חדשים לבניית בניין. . מגדיל את ההכנסה בעיר. . מגדיל את ההכנסה מכל המבנים לא רק במחוז בו גדלה האוכלוסייה, אלא גם במחוזות שכנים (אנחנו מדברים על בירת המחוז, ולא רק על עיר רגילה). . חיל מצב חזק יותר.

כדאי לקחת בחשבון שהבונוסים עשויים להשתנות מעט בהתאם לגזע שאתה משחק. כך למשל, שדרוג הבירה במחוז ששייך ל-Skaven לא יעניק בונוסים מוחשיים לבניינים אחרים. בנוסף, לכמה ערים חשובות יהיו בונוסים ייחודיים משלהן: למשל, ללוטרן יהיו הכי הרבה אחוז גבוהמבחינת הסדר הציבורי.

אלמנט - 2: בירת מחוז והתנחלויות

מדריך לפיתוח כלכלי בסַך הַכֹּל מִלחָמָה: Warhammer 2

כל מחוז כולל עוד כמה ערים: ככלל, מ-2 עד 4 התנחלויות, אבל יש גם מחוזות הכוללים עיר אחת בלבד. על ידי בחירת עיר כלשהי, תבחין בכרטיסייה עם כל שאר ההתנחלויות במחוז זה. בנוסף, יש גם מידע על מי הבעלים של איזה חלק במחוז הזה, אילו מבנים נבנו ועוד הרבה יותר. עם זאת, משהו אחר חשוב כעת: במחוז יש רק שני סוגי ערים - הבירה וישובים רגילים/תקניים. ניתן למצוא את הבירה בצד שמאל של הכרטיסייה מחוזות. יתרה מכך, ההבדלים בין הבירה להתנחלויות הרגילות משמעותיים:

♦. ראשית, ניתן לשדרג את בירת המחוז לרמה 5, וזה יאפשר לבנות לחלוטין כל מבנים, ובמקביל להעלות את המבנים הללו לרמה המקסימלית - זו משימה עיקרית, במיוחד כשמדובר בתשתיות צבאיות. שנית, בבירת המחוז יהיו בסך הכל שבעה משבצות בנייה זמינות (לא סופרים את המשבצת התפוסה עם הבניין הראשי), ובערים חשובות יותר יהיו בסך הכל תשעה משבצות פנויות. שלישית, כל בירה מצוידת בחומות מגן ויש לה חיל מצב חזק הרבה יותר, בניגוד להתנחלויות רגילות, מה שאומר שכיבוש עיר כזו יהיה הרבה יותר קשה.

♦. קודם כל, חשוב לדעת שאת כל הישובים הקטנים ניתן לשדרג רק לרמה השלישית, מה שכבר אומר שלא תוכלו לבנות בהם מבנים מסוימים. בנוסף, ישובים קטנים יש הרבה פחות משבצות, חיל מצב קטן יותר ובסופו של דבר, קרבות על יישובים כאלה הם קרבות רגילים. ניתן להגן על יישובים כאלה רק על ידי הקמת חומות עיר, אך לא יותר מכך.

בשל העובדה שעודפי האוכלוסייה גדלים לאט מאוד, תצטרכו מלכתחילה לתכנן היטב את פעולותיכם העתידיות ולזכור תמיד כי יש צורך בשיפור מבנים שיאיצו את הפיתוח. מצב שבו יש די הרבה כסף, אבל עודף אוכלוסין קטן מדי הוא בלתי מתקבל על הדעת. צריך למצוא איזון.

אלמנט - 3: סוגי מבנים ושיפוריהם

באילו מבנים הכי כדאי לבנות סַך הַכֹּל מִלחָמָה: Warhammer2? מדריך לבניית מבנים בסַך הַכֹּל מִלחָמָה: Warhammer 2

התפתחות המחוזות כמעט זהה בין הפלגים. ההבדל היחיד הוא שלכל סיעה יהיו מערכות מבנים ייחודיות משלה. כדי לפתח את הבניין הראשי תמיד תזדקק לעודף אוכלוסייה וזהב. על ידי פיתוח הבניין הראשי, תפתחו עוד חריצי בנייה חדשים ומפלסים לבניינים - כדי לשפר כל בניין אחר, תזדקקו רק לזהב ולא שום דבר אחר.

חובה שכל בניין שברשותכם ישודרג לרמת הבניין הגבוהה ביותר כדי שיוכל לשמש כבניין מלא. לפני בניית בניין כלשהו, ​​שקול תמיד את סוג היישוב שבו אתה בונה. טעות בבנייה תגרור אחריו מספר השלכות: אבוד מהלכים וזהב אבוד. כתוצאה מכך, פשוט יהיה צורך להרוס את הבניין ולבנות הכל מחדש, אז לגשת לבנייה באחריות. אתן להלן מספר דוגמאות בהן אספר לכם היכן ואיזה סוגי מבנים הכי כדאי לבנות.

♦. מבנים כאלה מאפשרים לגייס יחידות בסיסיות/רגילות/סטנדרטיות, למשל חניתות אלפים גבוהים. מבנים כאלה, ככלל, ניתנים לשדרוג רק לרמה השלישית, כך שניתן לבנות אותם כמעט בכל מקום. מצד שני, אין טעם לבנות בניין כזה בבירה - עדיף להשאיר משבצת בבירה לבניין הרבה יותר מבטיח שידרוש את הקומה הרביעית והחמישית.

♦. מבנים כאלה כבר מאפשרים לבנות יחידות חזקות ורציניות הרבה יותר. אתה יכול גם לבנות יחידות מיוחדות או גיבורים, כולל קוסמים. ובשל העובדה שגישה למבנים כאלה ניתן להשיג רק בישוב ברמה שלישית, הגיוני לבנות מבנים כאלה רק בבירות.

♦. ניתן לחלק מבנים כאלה לשני סוגים. הראשון כולל את אותם מבנים שיכולים להגדיל את ההכנסה והפיתוח של העיר, וניתן לשפר אותם בקפדנות לרמה השלישית. עם זאת, מסיבה זו יש לבנות אותם רק בישובים רגילים/תקניים. זה נכון במיוחד עבור אותם מבנים התורמים לפיתוח המחוז. הסוג השני כולל את אותם מבנים המגבירים את הסדר הציבורי ועוד הרבה מבנים מיוחדים דומים - אלה צריכים להיבנות בבירות, שם ניתן להביאם לרמה המקסימלית, שכן מבנים כאלה אינם מוגבלים לרמה השלישית.

♦. מבנים אלה צריכים להיבנות אך ורק באותם התנחלויות שבהן יימצאו משאבים מיוחדים כברירת מחדל. מבנים, בתורם, יאפשרו לך לחלץ את המשאבים הייחודיים הללו, ולקבל הכנסה נוספת או בונוסים אחרים. כדאי גם להבין שאם למשל יש הרבה שטחי מרעה במחוז אז בהחלט כדאי לבנות אורווה.

♦. המצב עם מבנים אלה זהה לזה של מבנים המתמחים במשאבים מסוימים. לכן, אם ניתן להקים בניין כזה בעיר כלשהי, הקפידו להקצות לו משבצת. מבנים כאלה, ככלל, מספקים בונוסים שימושיים מוחשיים ואינם זמינים בכל הערים.

אבל זה לא כל הניואנסים. כמו כן, כאשר בונים מבנים חדשים, כדאי להבין ולהמשיך לזכור שחשוב מאוד לא לבנות את אותם מבנים צבאיים באותו מחוז. מבחינת הכנסה המצב שונה. ההכנסה נצברת בבניינים שונים, ולכן הגיוני לבנות מבנים זהים.

הקפד לבנות את הבניינים שאתה צריך. אין טעם לבנות מבנים צבאיים בכל מחוז. אם מחוז כלשהו ממוקם בנקודה בטוחה במפה, כלומר אין צורך בצבא, אז נצלו את המשבצות הפנויות כדי להעלות/לשפר את הכלכלה.

אני ממליץ גם לבדוק אילו מבנים יפחיתו את רמת השחיתות. כמעט כל הגזעים סובלים מאוד מהשפעת שחיתות, מלבד גזע סקבן. בגלל השחיתות, הסדר הציבורי יקטן, ואז, בהדרגה, התופעות השליליות הללו יגיעו לצבא, שאולי לא יישאר ממנו כלום. לכן, הקפידו לחשוב על בניית מבנים כאלה, גם אם אינכם דורשים יחידות שניתן ליצור.

אלמנט - 4: אקלים פרובינציאלי

בניגוד לחלק הראשון, בהחלט כל סיעה יכולה להתיישב בכל מחוז. הבעיה היחידה היא שלכל מחוז יש את האקלים המיוחד שלו, ולכל גזע יש העדפה אישית משלו. לכן, אם פלג כלשהו ממוקם במחוז שהאקלים בו אינו מתאים לו, הוא יקבל עונשים, לרבות פיתוח איטי, סדר ציבורי נמוך או עלויות בנייה גבוהות בדרך כלל.

לכל מחוז יש אייקון מיוחד המציין את האקלים (הוא ממוקם ליד שם המחוז). לכן, הצבע המקיף את הסמל הזה מציין עד כמה מתאים האקלים של הפלג שלך: - האקלים מתאים (ללא עונשים), - האקלים אינו מתאים (עונשים קלים), - האקלים אינו מתאים לקיום (רמה גבוהה של עונשים). כדי לקבל מידע קצת יותר מפורט על הקנסות, לחץ על סמל האקלים.

מפת אסטרטגיה במשחק Total War: Warhammerמורכבת מאזור העולם הישן - היבשת החשובה ביותר בעולם הוורהאמר, משהו כמו אירופה במראה מעוותת. שחקנים יכולים לכבוש את הארץ הזו בהובלת אחת מחמש פלגות. אלה כוללים:

אִימפֶּרִיָה- מצב חזק של העם (מעין המקבילה של המאה ה-16 למלוכה ההבסבורגית)
גמדים- לוחמים נכבדים החיים במעוזי הרים
Greenskins- כנופיה פראית של אורקים, גובלינים וכו'. מירוצים חַיוֹת בַּר
סופר ערפדים- אל-מתים בהובלת מושב ערמומי
תוֹהוּ וָבוֹהוּ- כוחות דמוניים הרסניים (זמין בהזמנה מראש או DLC נפרד)

בנוסף, מפת האסטרטגיה כוללת פלגים עצמאיים בשליטת בינה מלאכותית (שחלקם ככל הנראה יהפכו לפלגים שניתן לשחק באמצעות DLC). בנוסף, כל גזע (למעט כאוס) מחולק למספר קבוצות עצמאיות. לפיכך, כל שחקן מתחיל את הקמפיין עם מחוז אחד בשליטה, ובסיבוב הראשון עליהם להתמודד עם "קרובי משפחתו". המצב הפוליטי העיקרי בעולם הישן מתואר על המפה.


לגבי מכניקת המשחק במפה האסטרטגית, הם זהים כאן כמו בסדרת Total War הקודמת. עם זאת, יש לשים לב לשני הבדלים עיקריים:

גמר עם כיבוש כולל- הוכנסו הגבלות על האזורים שניתן ללכוד, כדי לתבל את המשחק ולהקשות עליו, כמו גם כדי למנוע פוטנציאל כלשהו לאבסורד. לדוגמה, אזור ההשפעה של משפחת גרינסקין מוגבל לרכסי ההרים והמדבר בדרום העולם הישן (הם לא יכולים לשלוט בארצות אחרות, אבל הם יכולים לבזוז אותן).

רוחות קסם
- כיאה לפנטזיה, יש קוסמים ולחשים ביקום Warhammer, אבל הקסם לא יעיל בכל מקום. בהתאם למידת החזקות הרוחות באזור (מסומל על ידי גלי אנרגיה צבעוניים הרוקדים על פני האדמה), הטלת כישוף קלה יותר או קשה יותר עבור שמאנים, קוסמים, נבלים ואחרים.

ראוי לציין את סוגי הדמויות העיקריים (בסדרת Total War הקודמת הם נקראו סוכנים), בעזרתם מתבצעת פעולה על המפה האסטרטגית:

לורדים אגדיים- ראשי סיעות. לפני תחילת הקמפיין, השחקן בוחר דמות (בדרך כלל אחת משניים) שתוביל את הממלכה. האדונים האגדיים נבדלים בעיקר בכישוריהם, בחפציהם, אותם ניתן לרכוש במהלך המשימה ועל ידי מילוי התנאים לניצחון. הם גם בני אלמוות (כשאתה נופל בקרב, אתה תיעלם רק לכמה סיבובים ואז תחזור שוב למשחק).

לורדים- פיקוד על צבאות במהלך קרבות (גנרלים), להוביל שייטות (אדמירלים) ולהוביל מחוזות (מפקחים). לכל לורד יש כישורים שונים המאפשרים לו לקחת חלק פעיל בעימותים ולקבל בונוסים מסוימים בשטח הנשלט.

גיבורים- לנוע במפה בעצמם, לבצע פעולות חבלה וניסיונות התנקשות, להרגיע את מצב הרוח במחוז, לגלות פינות רחוקות של העולם הישן, ויכולים גם להצטרף לצבא ולתמוך בו בכישורים שלהם (בדרך כלל חזקים למדי) שדה הקרב.

מלחמה טוטאלית: WARHAMMER

חיכינו, האמנו. ואמונתנו זכתה לשכר! הַכרָזָה מלחמה טוטאלית: WARHAMMERהתרחש! הספקנים התביישו, והוואכומנים שמחו! אבל המפתחים כבר הספיקו לספר הרבה פרטים בפורומים. האם זה היה ידוע לראשונה? שזה לא יהיה משחק אחד, אלא טרילוגיה בטעם שלל שלם של תוספות ותוכן נוסף בתשלום וחינמי. שנית, יהיו רק ארבעה פלגים (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves ו-Vampire Counts), אבל הם מבטיחים להפוך אותם למפורטים ככל האפשר, עשירים ביחידות ובאמת שונים זה מזה במשחקיות. שלישית, ראשי הפלגים הם כעת לא רק גנרלים שלא אכפת לך להפסיד בקרב. כעת אלו הם הלורדים האגדיים (קארל פרנץ, גרימגור, ת'ורגרים ומנפרד פון קרשטיין), גיבורים עם כלי נשק ייחודיים, רכיבים, פריטים וקבוצת משימות. הם גם מבטיחים פריטים חדשים כמו יחידות מעופפות, קסמים, טנקים, תותחים ומוסקטים... בכלל, טעים! באופן כללי, אנחנו מחכים למידע נוסף ומקווים שהמשחק יהפוך לפריצת דרך בסדרה.

ובכן, אנחנו ממהרים להרגיע את המתנצלים מההיסטוריות - צוות נפרד עובד על Warhammer. משחקים היסטוריים Total War, ייצור משחק הפנטזיה לא מאט.

פרטים נוספים על

מלחמה טוטאלית: אטילה

ההכרזה על Total War: Attila, מצד אחד, הפתיעה אותנו מאוד, ומצד שני, היא שוב הוכיחה ש-SA הולכת בדרך המכה. אחרי הכל, אטילה הוא בעצם המשך לתוסף "הפלישה הברברים" לרומא 1. עם זאת, הפעם הם לא הפכו צנועים וכינו אותו "משחק חדש". בסדר, לא נתווכח. משחק נפרד על פלישת שבטים ברברים לתרבויות העולם העתיק הוא נפלא. יש לציין שהמפתחים באמת עשו עבודה מצוינת. לפי רוב השחקנים, אטילה באמת התגלה כמוצר ראוי שאפשר לך לצלול לתקופות אפלות.

פרטים נוספים על מלחמה טוטאלית: אטילה חלק 1 ו חלק 2

מלחמה טוטאלית: רומא 2

ההכרזה על המלחמה הכוללת של רומא השנייה התרחשה ב-2 ביולי והיא גרמה לסערה אמיתית של עונג בקהילה שלנו! אנשים היו כל כך רעבים לקרב יד ביד ולגיונרים שהכרזה על ההמשך נתפסה כנס אמיתי וכ"הגשמת חלום". להוביל שוב לגיונות כבולים במשמעת ברזל, הופליטים יוונים בלתי מעורערים וסריסופרים מקדונים לקרב, לרמוס אויבים עם פילים ולזרוק לעברם ראשים כרותים - האם זה לא אושר! אבל משחקי Total War החדשים הם גם קרבות ים. ויהיה פה הרבה כיף, כי המפתחים מבטיחים אינטראקציה אקטיבית בין כוחות הקרקע לחיל הים. הפגזות הדדיות בין ביצורי חוף וספינות מלחמה בכביש יעניקו מידה חדשה של חופש ל"סטרטגואים" של העולם העתיק.

Total War: Warhammer מציג מפה של יקום הפנטזיה של Warhammer, או ליתר דיוק החלק העיקרי שלו - עולם ישן. כמו חלק מהפלגים של המשחק, אזור זה הוא רמז לאירופה האמיתית. על ידי בחירת אחד מחמשת הצדדים הלוחמים, תשתתף בכיבוש הארץ הזו.

סיעות ב-TW Warhammer

- אִימפֶּרִיָה- אימפריה חזקה של אנשים (עותק של האימפריה הרומית הקדושה).

- גמדים -ממלכת גמדים סטנדרטית, שחיה בהרים ומובחנת בעליונות טכנולוגית.

- אורקים- חמולות של אורקים וגובלינים, מאוחדים בהמון פראי.

- מחוזות הערפדים -שלדים, זומבים, רפאים ורוחות רעות אחרות, ובראשם נושן גדול.

- כאוס -רוע, אנטרופיה ושדים מתקרבים לעולם הישן.

בנוסף למפלגות הרשומות, ישנם גם חברי מפלגה עצמאיים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית (אולי הם יהפכו לניתנים לשחק בתוספות עתידיות).

כל הפלגים, לא סופרים את הכאוס, הם מבוזרים, כך שבהתחלה אתה תהיה עוסק במעין "איסוף קרקעות", נלחם אך ורק עם קרוביך. המפה למטה מציגה את המצב הפוליטי של העולם הישן בתחילת המשחק.

תפקידים, אדונים, גיבורים

מכניקה זמינה ב מפה פוליטית, כמעט ואינם שונים מהפונקציות הסטנדרטיות של Total War. אבל עדיין ראוי לציין כמה שינויים.

גמר עם כיבוש כולל

תכונה מיוחדת שמציגה הגבלות על לכידת אזורים במשחק. כך תיפטרו מהבעיה הידועה לשמצה של אסטרטגיות בצורת "צביעת המפה" ותתמודדו עם קשיים אחרים, מעניינים יותר.

הודות לאפשרות זו, גם חוסר עקביות ייעלמו, כמו זו, למשל, כאשר האורקים זוחלים החוצה מאחורי ההרים והמדבריות שלהם ויתחילו לספח (ולא לבזוז, כפי שצריך להיות) את כל האדמות.

נשימה של קסם

מכיוון שזה לפנינו, אין קסם במשחק. נכון, זה לא מבטיח כוח מוחלט ולא תמיד יעיל.

אז כוחו של הקסם תלוי ברוחות הקסם שנעות בכמה מחוזות (אנימציה של גלים צבעוניים במחוז). ככל שיהיו יותר מהם באזור, כך הקסם של השמאנים, הקוסמים, הנמקים וכו' פועל חזק יותר.

ראשי סיעות. לפני שתתחיל משחק, עליך לבחור אחת משתי דמויות (לעתים נדירות יותר) שיובילו את המירוץ שלך לניצחון.

לאורדים האגדיים יש יכולות ופריטים שונים שניתן לרכוש במהלך המשחק. בנוסף, אי אפשר להרוג אותם לגמרי - לאחר המוות, לאחר כמה מהלכים, הם יחזרו שוב לתפקיד.

לורדים

אלה מתחלקים לשלושה סוגים: גנרלים המובילים חיילים בקרבות, אדמירלים השולטים בצי ומפקחים השולטים בחיי המחוזות. לכל האדונים יש בונוסים משלהם, שגדלים עם פעילותו.