বাতাস যারা খেলা হয় উপর blows। শিশুদের যোগাযোগমূলক দক্ষতা উন্নয়নের জন্য গেম। হল সঙ্গে গেম

বাতাস যারা খেলা হয় উপর blows। শিশুদের যোগাযোগমূলক দক্ষতা উন্নয়নের জন্য গেম। হল সঙ্গে গেম
বাতাস যারা খেলা হয় উপর blows। শিশুদের যোগাযোগমূলক দক্ষতা উন্নয়নের জন্য গেম। হল সঙ্গে গেম

রীতি শামান

সরঞ্জাম: শামান জন্য ম্যাট, সাজসরঞ্জাম।

খেলোয়াড়দের 2 টি দল বিভক্ত করা হয়। দল শামানের উভয় পাশে বসে আছে। তারা এমনভাবে বসে থাকে যে প্রতিটি প্লেয়ার অন্য খেলোয়াড়ের হাত রাখে। খেলোয়াড়দের চোখ প্রথম ছাড়া, বন্ধ করা হয়। খেলোয়াড়দের প্রধান শামান বসেন, তার কাছাকাছি একটি পবিত্র "টোট" আছে। খেলার টাস্ক - এই পবিত্র "টোট" পেতে। Chaim সংকেত (এটি কিছু হতে পারে: কান, wink, ইত্যাদি scratching) বলছি প্রতিষ্ঠানের সংকেত প্রেরণ শুরু। শেষ প্লেয়ার, একটি সংকেত গ্রহণ, পবিত্র "tommoy" চালায়। সেই দলটি জিতেছে, যার হাতে একটি পবিত্র "টোট" হবে।

12. জশিমা স্থান

সরঞ্জাম: চেয়ার।

অংশগ্রহণকারীদের একটি বৃত্তে রাখা চেয়ারে বসা হয় - এক বিনামূল্যে। ড্রাইভিং বৃত্তের কেন্দ্রে অবস্থিত। একটি খালি চেয়ারের বামে বসা, তিনি তার ডান হাতটি তার উপর হিট করেন এবং একজন খেলোয়াড়ের নামে ডেকেছেন। এক যারা দ্রুত একটি খালি চেয়ারে রান করে। প্লেয়ারটি এখন খালি স্থান সম্পর্কে রয়েছে চেয়ারে আঘাত করার সময় এবং পরবর্তী অংশগ্রহণকারীর নামটি কল করতে হবে। নেতৃস্থানীয় কাজ দ্রুত এই জায়গা নিতে হয়। তাদের মধ্যে কোনটি সময় নেই, নেতৃস্থানীয় হয়ে ওঠে

13. এখানে রাখুন

দুই, গ্রুপ খেলোয়াড়দের সংখ্যা একই, ঘরের বিপরীত দেয়ালে ফিরে ফিরে ফিরে। নেতৃত্বের চিহ্ন অনুসারে, তারা ঘরের বিপরীত প্রাচীরটি অর্জনের চেষ্টা করছে এবং একই সাথে তারা তাদের দেয়ালগুলি অর্জনের জন্য খেলোয়াড়দের প্রতিরোধ করার চেষ্টা করছে।

বিকল্প: "স্ট্রাইকার", যিনি "ডিফেন্ডার" কে এই গেমটি ইনস্টল করুন।

14. সংবাদপত্রের ছেলে

উপাদান: এক সংবাদপত্র।

সরঞ্জাম: চেয়ার।

সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্তে বসা হয়। একটি বৃত্তের চেয়ার অংশগ্রহণকারীদের চেয়ে কম হতে হবে। নেতৃস্থানীয় - প্লেয়ার এ, খেলাটি শুরু করে, তিনি একটি বৃত্তের মাঝখানে একটি রোল মধ্যে twisted সঙ্গে একটি বৃত্ত মাঝখানে পায়চারি। যখন তিনি অন্যের কাছে স্বীকার করেন, উদাহরণস্বরূপ, একটি প্লেয়ার - ইন (কাঁধ বা হাঁটুতে), তবে এটি অনুসরণ করার একটি কল। এর পর, প্লেয়ার সংবাদপত্রকে চেয়ারে রাখে, যা বৃত্তের মাঝখানে দাঁড়িয়ে থাকে এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব মুক্তির চেয়ারটি গ্রহণ করার চেষ্টা করছে। প্লেয়ার - বিদ্যুৎকালে চেয়ারম্যানের কাছ থেকে যথেষ্ট সংবাদপত্র রয়েছে, প্লেয়ারের পিছনে চলছে - কিন্তু চেয়ারে আসার আগ পর্যন্ত তিনি তাকে স্পর্শ করার চেষ্টা করেন।

যদি তিনি সফল হন, তবে তিনি সংবাদপত্রটি চেয়ারে ফিরিয়ে দেন এবং চেয়ারে বিনামূল্যে স্থান নিতে চেষ্টা করেন, যখন প্লেয়ার - এবং দ্রুত সংবাদপত্রটি তুলে ধরে এবং প্লেয়ার স্পর্শ করার চেষ্টা করে - ভি।

তিনি যদি শত্রুকে স্পর্শ করতে না পারেন তবে তিনি একজন খেলোয়াড়ের ভূমিকা নেয় - এবং বৃত্তের ভিতরে যায়, একটি নতুন অংশীদার নির্বাচন করে।

15. আমি সাপ, সাপ, সাপ

অংশগ্রহণকারীদের একটি বৃত্ত মধ্যে দাঁড়ানো, এক মাধ্যমে - ছেলে, মেয়ে। কাউন্টারটাইম শুরু হয়, শব্দগুলির সাথে কারো কাছে আসছে: "আমি একটি সাপ, সাপ, সাপ, আপনি কি আমার লেজ হতে চান?"। যদি উত্তরটি ইতিবাচক হয় তবে নেতৃত্বের পায়ে জিজ্ঞাসা করা বিরতিগুলি ডান হাত দিয়ে পরিচিত হওয়ার কারণে বাম হাতটি পায়ে জিজ্ঞাসা করে। একটি নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া ক্ষেত্রে, ফ্রেজ শব্দের শব্দ: "আমি থাকব!", এবং একটি ছোঁয়া আছে। সুতরাং, প্রতিটি সময় সাপ ক্রমবর্ধমান বৃদ্ধি হয়। সমস্ত অংশগ্রহণকারী একে অপরের সাথে যোগ না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।

16. নিপীড়ন - শিকার

উপাদান: কার্ড, চিহ্নিতকারী।

উপস্থাপক একটি প্লেয়ার নাম সঙ্গে কার্ড দেয়। সঙ্গীত শোনাচ্ছে। সব ঘরের চারপাশে সরানো। এই অংশগ্রহণকারী, যদি সম্ভব হয়, যদি সঙ্গীত বন্ধ করে তখন সঙ্গীতের শব্দের সময় অজ্ঞানভাবে অনুসরণ করে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই যে প্লেয়ারটি অনুসরণ করেছিলেন তা দখল করার চেষ্টা করতে হবে। এবং তিনি, পরিবর্তে, তার প্লেয়ার ধরা চেষ্টা করছে। (কোন সঙ্গীত নেই যদি আপনি একটি তুলো মাস্টার করতে পারেন)।

17. মুক্তিযুদ্ধের প্রচার

সরঞ্জাম: আই ব্যান্ডেজ, দড়ি, চেয়ার।
খেলার সময়কাল: 10 - 15 মিনিট।
খেলোয়াড়দের আনুমানিক সংখ্যা: যে কোন।
একটি সম্পূর্ণ সংযুক্ত অংশগ্রহণকারী একটি বৃত্তাকার একটি নিরাপত্তা গার্ড যারা blindfolded আছে সঙ্গে একটি বৃত্তে বসে। খেলার অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীদের এটি মুক্ত করার চেষ্টা করছে।
সমস্ত খেলোয়াড় চেয়ার সঙ্গে একটি বৃত্ত গঠন। বৃত্তের মাঝখানে, একজন খেলোয়াড় বসে আছেন, যার হাত এবং পা স্কার্ফ, শাল বা ব্যান্ডেজ দিয়ে বোনা করা হয়। কাছাকাছি তার কাছে পাহারাদার বসে আছে, যার চোখ বাঁধা আছে।
খেলোয়াড়দের লিঙ্কযুক্ত প্লেয়ারটি মুক্ত করার চেষ্টা করছে, I.E. এটা untie করার চেষ্টা করছেন। এটি করার জন্য এটি করা দরকার যাতে গার্ডটি কিছু লক্ষ্য করে না। যদি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কারো রক্ষী বন্দি মুক্ত করার চেষ্টা করে স্পর্শ করে তবে এই প্লেয়ারটিকে বৃত্ত ছেড়ে দেওয়া উচিত।
খেলোয়াড় যিনি বন্দীকে মুক্ত করতে পারবেন, পরের বার খেলাটি একটি গার্ড হয়ে যায়।

সরঞ্জাম: মুদ্রা, চামচ।
খেলার সময়কাল: 10 মিনিট।
খেলোয়াড়দের আনুমানিক সংখ্যা: যে কোন।
খেলোয়াড়দের 2 টি দল বিভক্ত করা হয়। উভয় দল কিছু দূরত্বে একে অপরের বিপরীত পদে পরিণত হয়। মাঝখানে মাঝখানে একটি চামচ হয়। SHERE এর শুরুতে দাঁড়িয়ে, একটি মুদ্রা ছুড়ে ফেলে। যদি "ঈগল" পতিত হয়, প্রথম প্লেয়ার হ্যান্ডক্রাফ্ট চেইন উপর একটি সংকেত transmits। শেষ খেলোয়াড়ের একটি সংকেত পেয়ে পরে, তিনি একটি চামচ grabs। যদি "ধাক্কা" পড়ে তবে সবই দাঁড়াবে। যদি প্রথম অংশগ্রহণকারী ভুল হয় তবে সে র্যাঙ্কের শেষে যায়।

ফরোয়ার্ড চার ধাপ ...

অংশগ্রহণকারীদের একটি বৃত্তে, এই আন্দোলনের পরে, হাত এবং গান গাওয়া হয়:
চার ধাপ এগিয়ে,
চার ধাপ ফিরে,
ফুট নরম,
হ্যান্ডলগুলি patted,
অগ্নিশর্মা চোখ
এবং এখন তারা গ্রাস করে (নিজেদের চারপাশে)
প্রতিটি পুনরাবৃত্তি সঙ্গে, গতি ত্বরিত হয়।

20. এই ধরনের অনেকগুলি গেমটি এমন বিষয়টি উপর ভিত্তি করে তৈরি করে যে সীসা কিছু শব্দ বলে এবং সংশ্লিষ্ট আন্দোলনগুলি দেখায় এবং শিশুদের নেতৃত্বের জন্য এই শব্দগুলি এবং আন্দোলনগুলি পুনরাবৃত্তি করে।

21. "Tsar জঙ্গলে ঘটেছে"
জঙ্গলে, বন মধ্যে, বন মধ্যে রাজা বৃত্তাকার
তিনি রাজকুমারী পূরণ - 3 পি
আসুন আপনার সাথে লাফ দাও - 3
ফুট undermine - 3
প্রশংসা হ্যান্ডেল - 3
পা দিয়ে বন্যা - 3
আসুন আপনার সাথে ঢালাও - 3
এবং আমরা আপনার সাথে বন্ধু - 3

22. "আপনি কিভাবে বাস করেন।"
আপনি কেমন আছেন? এটার মত
এবং সাঁতার কাটা? এটার মত
উত্তরের জন্য অপেক্ষা করা? এটার মত
মাশেচ পরে? এটার মত
আপনি কিভাবে চালানো না? এটার মত
সকালে ঘুমাতে? এটার মত
তুমি কি দেখেছো? এটার মত
শাল কেমন আছেন? এটার মত
"সৈকত এবং নদী"।

23. মনোযোগের জন্য। পৃথিবীতে, 2 লাইন 1 মিটার দূরত্বে টানা হয়। এই লাইনগুলির মধ্যে "নদী" এবং প্রান্তে - "শোর"। সমস্ত "শোরস" উপর দাঁড়ানো। উপস্থাপক কমান্ডটি জমা দেন: "নদী", এবং সবাই "নদীতে" এ লাফ দেয়। দলটি "কোস্ট" অনুসারে, সবাই "শোর" নিয়ে উঠেছিল।
"Enchanted কাসল"।
2 টি দল খেলুন। 1 তর্ক করা উচিত "কাসল", এবং 2 - এই থেকে তাদের প্রতিরোধ করুন। "কাসল" একটি গাছ বা প্রাচীর পরিবেশন করতে পারেন। "কাসল" এর কাছাকাছি প্রধান গেট - দ্বিতীয় দল থেকে ছেলেরা এর গজ blindfolded। সাধারণভাবে, এই দলের সকল খেলোয়াড় আবদ্ধ করা উচিত। তারা ইচ্ছাকৃতভাবে, তারা চান, খেলার মাঠে অবস্থিত। খেলোয়াড়দের যারা দলের উপর "কাসল" তর্ক করতে হবে, প্রধান লক্ষ্যে চুপচাপ চলতে শুরু করবে। তাদের কাজ শান্তভাবে গেট পৌঁছানোর, তাদের মাধ্যমে পাস এবং "কাসল" স্পর্শ। একই সময়ে খেলাটি শেষ হওয়ার কথা বলে মনে করা হয়। কিন্তু দ্বিতীয় দলটির কাজটি "দুর্গ" থেকে সরে যারা সমাবেশে blindfolded। যারা দুর্বল হয় তারা খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। খেলার শেষে, ছেলেরা ভূমিকা পরিবর্তন করে। শর্ত নিশ্চিত করুন: দ্বিতীয় দল থেকে ছেলেরা এখনও ঘটনাস্থলে দাঁড়িয়ে আছে কিনা বা তারা সাইটের চারপাশে যেতে পারে।

২4. "সীতাকা সীতিন্টি-লিম-পিও"।
একটি বৃত্তে স্ট্যান্ড বাজানো। একটি ছোট দূরত্বের জন্য বৃত্ত থেকে কয়েক সেকেন্ড দূরে ... এই সময় খেলোয়াড়রা কে "দেখানো" নির্বাচন করে। এই প্লেয়ারকে বিভিন্ন আন্দোলন প্রদর্শন করতে হবে (আপনার হাতে তুলা, মাথা স্ট্রোকিং, পা দ্বারা পডডিং ইত্যাদি) সব খেলোয়াড়কে অবিলম্বে তার আন্দোলনগুলি পুনরাবৃত্তি করতে হবে। দেখানোর পরে, পানির কেন্দ্রস্থলে পানি আমন্ত্রণ জানানো হয়। তার কাজ সব আন্দোলন দেখায় যারা নির্ধারণ করা হয়। আন্দোলন সাধারণ তুলো সঙ্গে শুরু। একই সময়ে, এই গেমটি জুড়ে, "সীতকাটি সীতিন্টি লিম-পিও" শব্দটি গায়ক দ্বারা উচ্চারিত হয়। একটি সময়হীন মুহূর্তে, একটি নতুন আন্দোলন প্রদর্শন দেখাচ্ছে। প্রত্যেকেরই তাড়াতাড়ি এটি গ্রহণ করা আবশ্যক, তাই তাদের নেতৃত্ব যারা অনুমান করার সুযোগ সক্ষম না। পানি অনুমান করার বিভিন্ন প্রচেষ্টা থাকতে পারে। যদি প্রচেষ্টা সফল হয়, তাহলে দেখাচ্ছে নেতৃস্থানীয় হয়ে যায়।

25. "Logova ছাড়া Hare"।
শিশু একে অপরের সাথে জোড়া দাঁড়ানো, উত্তোলন হাত আপ উত্থাপন। এইগুলি "ঘর" বা "জৈত লেয়ার"। দুইটি নেতৃস্থানীয় - "হের" এবং "হান্টার" নির্বাচিত হয়। হাড়টি হান্টার থেকে পালিয়ে যাবে, যখন সে ঘরে লুকিয়ে রাখতে পারে, আমি। খেলার মধ্যে দাঁড়ানো। যাকে তিনি তার পেছনে পেয়েছিলেন, তার একটি "হেরে" হয়ে ওঠে এবং শিকারী থেকে দূরে চলে যায়। যদি শিকারী একটি হাড় অপেক্ষা করা হয়, তাহলে তারা ভূমিকা পরিবর্তন।

26. হ্যালো।
সবাই কাঁধে একটি বৃত্ত মুখ কাঁধে পায়। ড্রাইভিং বৃত্তের বাইরে বরাবর যায় এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি ব্যাথা করে। ড্রাইভিং এবং বাজানো, যা চিকিত্সা, বৃত্ত বাইরে বিভিন্ন দিক চালানো। সাক্ষাৎ করে, তারা তাদের হাত ঝাঁকুনি এবং বলে: "হ্যালো।" আপনি এখনও আপনার নাম কল করতে পারেন। তারপর তারা আরও চালায়, একটি বৃত্তে একটি মুক্ত স্থান নিতে চেষ্টা করে। একটি জায়গা ছাড়া রয়ে যে এক নেতৃস্থানীয় হয়ে।

Migalki.

গোষ্ঠীর অংশটি একটি বৃত্তের মুখের মধ্যে একে অপরের সাথে চেয়ারগুলিতে বসে থাকে, যাতে এক চেয়ারটি বিনামূল্যে থাকে। বসার পিছনে পিছনে অংশগ্রহণকারীদের বাকি। একটি খালি চেয়ার পিছনে দাঁড়িয়ে যারা এক নেতৃস্থানীয় হয় - একটি বৃত্তের চেয়ারে বসে যারা তাদের wink একটি কাজ পায়। যে কেউ মদ থেকে একটি সংকেত পেয়েছে তার চেয়ার থেকে দাঁড়ানো এবং একটি বিনামূল্যে চেয়ারে যেতে হবে। উপযুক্ত কাজ - যারা তাদের সামনে চেয়ারে বসে তারা তাদের পাশাপাশি বসাও যত্নসহকারে নেতৃস্থানীয় পর্যবেক্ষণ করা উচিত। কিছু সময়ের পর, গোষ্ঠীগুলি পরিবর্তন করার পক্ষে উপযুক্ত, যাতে বসা ধরা পড়ার সুযোগ ছিল এবং দাঁড়িয়ে থাকা এবং পালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে।
* ব্যায়ামটি সম্পন্ন করার পরে, এটি নেতৃস্থানীয় এবং অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের সফল পদক্ষেপগুলি নিয়ে আলোচনা করা, বিশেষত "চেইন" দাঁড়ানো এবং বিশেষত বসে থাকা থেকে সচেতন থাকা। যদিও ব্যায়ামটি খেলা মোডে সঞ্চালিত হয় এবং যদি গ্রুপটি কনফিগার করা হয় তবে বিশেষ করে গভীর আলোচনার প্রয়োজন হয় না তবে আপনি কোন ভূমিকাটি আরও বেশি পছন্দ করেন এবং কেন তা বিবেচনা করতে পারেন।

দমকলকর্মীরা

চেয়ার একটি বৃত্ত মধ্যে রাখা হয়, ভিতরে backrests। সঙ্গীতটি শোনাচ্ছে যখন সঙ্গীত বন্ধ হয়ে যায়, তখন সবাই তার চেয়ারের বিপরীতে পায় এবং এক জিনিসটি সরিয়ে দেয়। আরও চালানো। বন্ধ করুন। অন্য চেয়ারে, তাদের দ্বিতীয় জিনিস ছেড়ে। তারপর তৃতীয়। তারপরে, দলটি দেওয়া হয়েছে: "ফায়ার", প্রত্যেকেরই তাদের সমস্ত জিনিসের চেয়ে দ্রুত সংগ্রহ করা উচিত। এটা সৈকত খেলা ভাল।

স্থান পরিবর্তন করুন (টোগো উপর বায়ু blows)

একটি বৃত্ত মুখ ভিতরে বসে বাজানো, কেন্দ্র এটি মূল্য। আসন সাইট সঠিকভাবে সংজ্ঞায়িত করা আবশ্যক, এবং তাদের সংখ্যা অবশ্যই খেলোয়াড়দের সংখ্যা মেলে। ড্রাইভিং খেলার মধ্যে এলোমেলোভাবে জায়গায় পরিবর্তিত হয়, বলছে: "যারা আছে তাদের পরিবর্তন করুন ..." এবং কিছু সাইন কল, উদাহরণস্বরূপ, একটি ধাক্কা প্যান্ট। তারপরে, এই বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট সমস্ত খেলোয়াড়গুলি স্থানগুলিতে পরিবর্তিত হয় এবং পরিবর্তিত হয়। নেতৃস্থানীয় কাজ - একটি সাধারণ অশান্তি মধ্যে একটি বিনামূল্যে জায়গা এক বসতে সময় আছে। শেষ পর্যন্ত কেউ যথেষ্ট নয়।


অনুরূপ তথ্য।


ডেটিং এবং সক্রিয় যোগাযোগের জন্য গেম

যদি সমস্ত কলেজ প্রায়শই একে অপরকে দেখতে পায় এবং আরও বেশি বন্ধুত্বপূর্ণ হয় তবে সম্ভবত, আপনার এই বিভাগ থেকে গেমগুলি ব্যয় করার প্রয়োজন হবে না। যাইহোক, এমনকি দীর্ঘদিনের পরিচিতি, একে অপরকে আবারও পুনর্বিবেচনা করা ভাল এবং তারা যা দেখে তা মনে রাখে, এবং তারা একে অপরের থেকে কী ভিন্ন।

ছুটিতে আমন্ত্রণ জানানো হলে, যারা একে অপরকে জানে না বা খুব কমই খুব কমই দেখে না, তখন সম্ভবত, উদযাপনের প্রথম মিনিটের মধ্যে কিছু অদ্ভুততা এবং অস্বস্তি উঠবে। এই ক্ষেত্রে, এখানে বর্ণিত গেমগুলি অফার করার জন্য বিনা দ্বিধায়, কারণ তাদের লক্ষ্য হল উত্তেজনা, দৃঢ়তা, শিশুদের মধ্যে অন্যান্য ছেলেরা বিশ্বাস এবং আগ্রহের কারণ।

আপনি তাদের সমাপ্তির পরে কীভাবে অনুভব করবেন, আপনার বাড়ির বায়ুমণ্ডল উষ্ণ, বন্ধুত্বপূর্ণ এবং নিরুৎসাহিত হয়ে উঠেছে।

"স্নোবাল"

অনেক শিশু জড়ো হলে এই গেমটি ভাল হয়েছে এবং তাদের অধিকাংশই পরিচিত নয়।

বৃত্তে শিশুদের স্লিপ করুন এবং তাদের বলুন যা তারা এখন খেলবে। কেন এটা তাই বলা হয়? তারা এখন নিজেদের অনুমান করবে।

কিছু বিষয় নিন, উদাহরণস্বরূপ, একটি ছোট নরম খেলনা বা অনুভূত-টিপ কলম। আপনার নাম নাম দিন। এখন আপনার ডানদিকে বসা সন্তানের অনুভূত-টিপ কলমটি পাস করুন। তিনি আপনার নাম পুনরাবৃত্তি করতে হবে, তারপর আপনার নিজের যুক্ত করুন এবং তৃতীয় বিষয়টি দিতে। তৃতীয়টি, বিষয়টি পেয়েছে, প্রথম ব্যক্তিটির নাম, দ্বিতীয়টি, এবং তারপরে তার নিজস্ব, ইত্যাদি যোগ করে, এভাবে, তার নাম আহ্বান করার আগে শেষ ব্যক্তিটি একটি বৃত্তে বসার নামগুলি মনে রাখতে সক্ষম হওয়া উচিত। অতএব, খেলাটি এবং এই ধরনের নাম পেয়েছে: স্মরণীয় নামগুলির সংখ্যা প্লেয়ার থেকে একটি বৃত্তের প্লেয়ারে খেলোয়াড়ের কাছে বৃদ্ধি পায়।

বিঃদ্রঃ. খেলার প্রক্রিয়াতে, যদি তারা সবাই মনে রাখবেন না, যে কোনও ক্ষেত্রে তাদের এই ছেলেকে বা এই মেয়েটি জানে এমন ছাপ থাকবে (তারা তার নামটি অনেকবার (তার) নাম শুনেছিল এবং এটি উচ্চারণ করেছে)।

"উপস্থাপনা শুরু হয়"

অবিলম্বে বাচ্চাদের বলুন যে এই গেমটির নাম একটি সার্কাস বা থিয়েটার উপস্থাপনার সাথে সংযুক্ত না। তারা আগে বলেছিল: "আমাকে নিজেকে পরিচয় করিয়ে দাও!" - যে, আপনার সাথে পরিচিত, তার নাম আহ্বান। কিন্তু আজ তারা আজ বেশ ঐতিহ্যগত উপায় হবে না, তাই এটি একটি সার্কাস কর্মক্ষমতা মত হবে যে এটি ভাল হতে পারে।


শিশুদের একটি বৃত্তে দাঁড়ানো যাক। তাদের মধ্যে একজন তার নাম আহ্বান করে এবং কিছু ধরণের আন্দোলন করে। উদাহরণস্বরূপ, শিশুটি বলে: "আমি কাতিয়া" - এবং শ্রদ্ধাশীল করে তোলে। অন্যান্য সব শিশুদের তাকে পুনরাবৃত্তি করতে হবে: "আপনি Katya" - এবং একটি পুনর্নবীকরণ করা।

বিঃদ্রঃ. আন্দোলন যেমন সুন্দর এবং উপযুক্ত পরিস্থিতিতে হতে হবে না। সর্বোপরি, সন্তানের শো যাই হোক না কেন, তিনি "কয়েকটি কপি" -এর প্রতিক্রিয়ায় এটি পাবেন, যার অর্থ তার নামের পরে আন্তরিকভাবে অঙ্গভঙ্গি নির্বাচন করার অধিকার, এমনকি যদি এটি একটি মুষ্টি বা মুখ থাকে।

"শুভ শুভেচ্ছা"

মানুষ হিসাবে সাধারণত একে অপরের স্বাগত হিসাবে বলছি জিজ্ঞাসা করুন। তারা কি একই সময়ে কি আন্দোলন করে? বর্ণালী বেশ প্রশস্ত: nods থেকে চুম্বন থেকে। আসুন আমরা মাঝারি সংস্করণে বাস করি - হ্যান্ডশেক। কেন মানুষ তার হাত দিয়ে একে অপরের হেই না? এটা শুধু একটি ঐতিহ্য। সুতরাং, সবকিছু বেশ ভিন্ন হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, eskimos চুম্বন পরিবর্তে noses ঘষা। তাই আমরা এখন নতুন, অস্বাভাবিক উপায়ে একে অপরের স্বাগত জানাই।

সুতরাং, যত তাড়াতাড়ি আপনি কোনও নাচের সঙ্গীত সক্ষম করেন, তখন বাচ্চাদের ঘরের চারপাশে হাঁটতে শুরু করতে হবে (আপনিও এটি লাফাতে এবং নাচতে পারেন)। যখন সঙ্গীতটি হ্রাস পায়, তখন আপনি শব্দগুলি চেষ্টা করবেন: "একবার, দুই, তিন, একটি বন্ধু খুঁজে বের করুন!" এই সময়ে, প্রতিটি সন্তানের তাড়াতাড়ি একটি দম্পতি খুঁজে এবং তার সাথে উঠতে হবে। তারপর আপনি সন্নিবেশ করা হবে - "হ্যালো বলুন ..." - এবং তারপর শরীরের কোন অংশ কল। তাই খেলাটির প্রক্রিয়াতে, শিশুরা জানতে পারবে যে আপনি কানে কান, মিজিন, হিল, হাঁটু, কিলিয়া, কোমল ইত্যাদি বলতে পারেন।

একটি গুরুত্বপূর্ণ অবস্থা রাখতে ভুলবেন না: বাদ্যযন্ত্র বিরাম চলাকালীন প্রতিবার, শিশুটি অবশ্যই খেলোয়াড়ের পাশে দাঁড়াবে যা তিনি এখনও অভিনয় করেননি। সুতরাং, প্রতিটি গেস্ট উপস্থিত সমস্ত উপস্থিত থাকলে খেলাটি সম্পন্ন করা যেতে পারে।

বিঃদ্রঃ. যদি শিশু একটি অদ্ভুত পরিমাণ হয়, তবে যেটি যথেষ্ট জোড়া ছিল না এমন একজনকে প্রাপ্তবয়স্কদের কাছে নেতৃস্থানীয় দলগুলোর সাথে উঠবে এবং তাকে অভিবাদন জানাবে। এই ক্ষেত্রে, আপনি দৃশ্যতটি দেখাতে সক্ষম হবেন যা আপনি হ্যালো বলতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, হিল, যদি হঠাৎ করে বাচ্চারা তা বাস্তবায়ন করতে পারে তবে এটি কীভাবে বাস্তবায়ন করতে পারে না।

"বাতাসে বাতাসে আঘাত করে ..."

এই গেমটি আপনাকে শিশুদের সক্রিয় করতে সহায়তা করবে এবং তারা - একে অপরের সাথে আপনার সাদৃশ্য অনুভব করতে, কাছাকাছি পেতে এবং অদ্ভুততা এবং দৃঢ়তা থেকে পরিত্রাণ পেতে।

রুম খুব গরম হয়ে গেছে যে ছেলেরা বলুন, এটা হাওয়া সুন্দর হবে। অতএব, যেমন একটি খেলা খেলতে তাদের আমন্ত্রণ জানান। সবাই ঘরের এক প্রাচীর একটি সারিতে দাঁড়ানো যাক। আপনি "বাতাসে উড়িয়ে দেয় ..." শব্দগুলির সাথে শুরু করার প্রস্তাবগুলি আলোচনা করবেন। তারপরে কোন লক্ষণের নামগুলি যুক্ত করুন, উদাহরণস্বরূপ, "কে আপেল ভালবাসে", "কে আজ ধুয়ে ফেলা হয়েছিল", "প্যান্টে কে" বা "কে পোষা প্রাণী আছে"। যাদের সংজ্ঞাটি বলা হয়েছে তাদের সব বাচ্চা ঘরের বিপরীত দিকে পৌঁছাতে হবে (এটি একটি নরম বড় সোফা ছিল), এবং তারপর শান্তভাবে ফিরে ফিরে যান।

শিশুদের ঐক্যবদ্ধ লক্ষণ উদ্ভাবন, আপনি তাদের স্বাদ এবং জীবনধারা সম্পর্কে আপনার জ্ঞান উপর নির্ভর করতে পারেন। সুতরাং, আপনি অন্য দিকে চলমান খেলোয়াড়দের সংখ্যাটি পরিবর্তিত করতে পারেন এবং নিশ্চিত করুন যে প্রতিটি সন্তানের খেলাটিতে অংশ নেয়, একই রকম।

বিঃদ্রঃ. আরো মজার হতে, পর্যায়ক্রমে টাইপের হাস্যকর লক্ষণগুলি কল করুন "কে আজ কানের শব্দটি পরিষ্কার করে না" বা "ছুটির পরে ডিশগুলি ধুয়ে ফেলবে" - বিশেষত হাঁটতে এবং অযৌক্তিক সড়কটি সর্বজনীন আনন্দে রাস্তায় যাবে।

"শিকার" মিষ্টি জন্য গেম

আপনার ছুটির দিনগুলি ভালভাবে শিশুদের মনে রাখা হয়, এটি stereotypical পদ্ধতির এড়াতে ভাল। অবিলম্বে টেবিলে বাচ্চাদের উদ্ভিদ এবং ডাম্প ফিড করা প্রয়োজন হয় না। আপনি প্রথমে তাদের একটি সৎ খেলাতে "ফিড এক্সট্র্রেডাইট" করার সুযোগ দিতে পারেন। লেবু বা ক্যান্ডি এর "অর্জিত" শিশুরা অগ্রিম প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারা প্রস্তুত ছিল তাদের জন্য আরও বেশি স্বাদযুক্ত বলে মনে করেন না।

আপনি যদি ব্যয়বহুল অতিথিদের হারান না তা থেকে অদ্ভুততা অনুভব করেন তবে আপনি এটি মারবেন! খোলাখুলিভাবে ঘোষণা করা হয়েছে যে তারা ভাগ্যবান ছিল না। সাধারণত ছুটির দিনগুলি চিকিত্সা করে শুরু হয়, কিন্তু আসলে আপনি একটি খুব লোভী মানুষ এবং কেবল আপনার ভাল নিতে এবং তাদের ভাল দিতে অক্ষম। তাই আপনি সৎ যুদ্ধে জয় করার জন্য অতিথিদের থাকতে হবে। অর্থাৎ, আপনি যে সুযোগটি তাদের দিতে পারবেন, কিন্তু অনেক আশা করে যে শিশুরা হারাবে এবং সমস্ত মিষ্টি এখনও আপনার স্টোরেরুমে থাকবে!

সুতরাং, আপনি একটি কল্পিত ভিলেনের ভূমিকা পালন করবেন, বাচ্চাদের নিষিদ্ধ এবং একসাথে সবকিছু করার জন্য একটি উত্সাহী আকাঙ্ক্ষা সৃষ্টি করবেন এবং এভাবেই জয়লাভ করবেন। এবং এই আপনি প্রয়োজন!

উপরন্তু, চার বা পাঁচ বছর বয়সী শিশুদের পুরোপুরি ড্রের পরিস্থিতি অনুভব করে: যদিও তারা "আপনার মাথার সাথে" গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত থাকে, তবে এটি বুঝতে পারে যে এই মাসি শুধুমাত্র খারাপ, মজা করছে না এবং আসলেই না -বিফ "।

অতিথিদের এই ধরনের বিরোধ ও ঝাড়ের মালিক লোকদের একত্রিত করতে অবদান রাখবে। অন্তত একটি পরী গল্প বা একটি শিশু কর্মক্ষমতা মনে করার চেষ্টা করুন, যেখানে কোন নেতিবাচক নায়ক হবে। মনে করোনা! কারন "আমাদের" এবং কোথায় "শত্রু", এবং কোথায় "সাদা" এবং কোথায় ভাল বাহিনীর বিরুদ্ধে যুদ্ধে সমাবেশে সমাবেশ করার জন্য তাকে একটি সন্তানের প্রয়োজন হয়।

তাই Zloda-zhada ভূমিকা, আপনি একটি অতিথিবৃন্দ মস্তিষ্কের (মালিক) ভূমিকা তুলনায় সম্ভবত কম বুদ্ধিমান এবং পরিচিত, কিন্তু এই ক্ষেত্রে তার লক্ষ্য noble হয়।

"মিষ্টি ধরা"

শিশু rods বিতরণ (একটি দীর্ঘ লাঠি সঙ্গে বাস্তব বা গৃহ্য)। একটি কঠিন মাছ ধরার লাইনের জন্য, ব্যাসে প্রায় পাঁচ থেকে ছয় সেন্টিমিটারটি একটি পিচবোর্ড রিংটি টাই করুন (আপনি এটি পুরু তারের থেকেও তৈরি করতে পারেন)। এখন শিশুদের অস্বাভাবিক মাছ ধরার জন্য সুপারিশ। তাদের আপনার বাইরে যেতে দিন - সব পরে, আপনি তাদের সবচেয়ে "মাছ" জায়গা প্রদর্শন করা হবে। এ ধরনের জায়গাটি অগ্রিমভাবে প্রস্তুত করা আবশ্যক: একটি পৃথক কক্ষে বা একই রুমের কোণে মেঝেতে লেমনেডের সাথে প্লাস্টিকের বোতলগুলি পরিচালনা করুন (তারপরে তাদের কাপড় ঢেকে রাখুন যাতে শিশুরা সময়কালের "ক্লেভের স্থান" খুঁজে পায় না) । যখন আপনি তাদের নেতৃত্বে যেখানে বলছি, তারা বুঝতে হবে যে তারা তাদের "মাছ" ধরতে হবে। নিরাপত্তার নিয়ম সম্পর্কে জেলেদের সতর্ক করতে ভুলবেন না: আপনি "জল" যেতে পারবেন না (শর্তাধীন লাইনের জন্য, উদাহরণস্বরূপ, কার্পেটের প্রান্তের জন্য) এবং মাছ ধরার রডটি গ্রাস করা অসম্ভব (যাতে ভীত না হয় শুধুমাত্র মাছ, কিন্তু অন্যান্য খেলোয়াড়দের)।

প্রতিটি প্লেয়ার একটি মাছ ধরার রড নিক্ষেপ করার চেষ্টা করা উচিত যাতে বোতল ঘাড় উপর বল রাখা। তারপর তিনি ধরা পড়েন, এবং প্রাপ্তবয়স্ক উত্সব টেবিলে "ধরা" rearranges। আবেগের এই পেশা যোগ করার জন্য এবং সন্তানদের উত্সাহিত করতে, আপনি exclaim করতে পারেন: "মহান! Kostaa আমাদের" Phanto "mined! আমি এই পানীয় ভালোবাসি!" অথবা "ভোভা, তুমি একজন নায়ক! আমি তৃষ্ণার্ত থেকে মরতে গেস্টকে মেরে ফেলিনি!"।

বিঃদ্রঃ. চেষ্টা করুন, প্রতিটি শিশু কিছু ধরতে পারেন। যদি এটি সফল না হয়, তাহলে কিছু এবং অন্যদের সাফল্যের ব্যর্থ মাছ ধরার উপর ফোকাস করবেন না, সবাইকে আনন্দদায়কভাবে দেখানো ভাল যে কিভাবে উত্সাহী টেবিল এখন ধনী হয়।

"চকলেট ভলিবল"

শিশুরা পানীয় সরবরাহ করার পরে, মিষ্টি সম্পর্কে চিন্তা করার সময়। তাদের পেতে, আপনি সঠিকতা আবার দেখাতে হবে। কিন্তু নিয়মগুলি এখন যেমন: তারা সরাসরি লক্ষ্যে মিষ্টি শেল পেতে হবে - একটি ভলিবল রিং।

রিং তৈরি করা সহজ, একটি পুরু তারের গ্রহণ। একটি বৃত্তে এটি বাঁক, এবং তারপর রিয়েল ভলিবল রিং হিসাবে, শুধুমাত্র নীচে সঙ্গে, ফ্যাব্রিক বা গজ এর ব্যাগ লিখুন।

একটি পায়খানা বা প্রাচীর উপর যেমন একটি রিং সংযুক্ত করুন, এবং প্রতিটি সন্তানের বিভিন্ন candies (অবশ্যই, মিছরি মধ্যে) দেয়। এখন তারা সব গেস্ট সিস্টেমের জন্য এই মিষ্টি আচরণ করতে চেষ্টা করবে। এইটি করতে, নির্দিষ্ট স্থান থেকে, তারা তাদের রিং উপর ব্যাগ মধ্যে নিক্ষেপ করা আবশ্যক। যদি তারা এটি পরিচালনা করে - তারা মিছরি, যদি না হয় - বাক্সে থাকুন!

বিঃদ্রঃ. অবশ্যই, ভোজের সময় আপনি এবং এই ক্যান্ডিগুলি টেবিলের উপর একটি সাধারণ ভাসা মধ্যে রাখা, কিন্তু খেলা প্রক্রিয়ার মধ্যে শিশুদের মনে রাখবেন যে তারা নিজেদের "কঠিন শ্রম" একটি "মিষ্টি জীবন" জিতেছে।

কক্ষ বাজানো

"হা হা হা হা"

এই গেমটি সহজ নিয়ম থাকার জন্য উল্লেখযোগ্য এবং যারা এটি খেলতে পারে তাদের মেজাজ উত্থাপন করে, যারা ইতিমধ্যে হারিয়ে গেছে, এবং যারা এই সব দেখছে।

শিশুদের একটি বৃত্তে বসতে দিন। তাদের মধ্যে একটি গুরুতর চেহারা সঙ্গে একটি শব্দ "হা!" বলতে হবে। ডানদিকে তার উপর বসে থাকা প্লেয়ারটি ইতিমধ্যে দুইবার ("হা হা হা") বলতে হবে, তার পাশে থাকা ব্যক্তিটি - তিনবার ("হা হা হা হা") এবং এভাবে, প্রতিটি সময় একটি অতিরিক্ত "হা" যোগ করে। যে কেউ একটি গুরুতর খনি এবং হাসি বা খোলাখুলিভাবে যত্নশীল হবে না, খেলা থেকে বেরিয়ে আসে। এটি বৃত্তের সীমা অতিক্রম করে চলে যায় এবং মুখ এবং কোঁকড়া, চিয়ারিং বাজানো এবং এইভাবে কাজটি জটিল করার সুযোগ পায়। বিজয়ীরা এই গেমটিতে থাকলে - যারা হাসিখুশি একটি ছায়া ছাড়া আর "হেক্টর" উচ্চারণ করতে সক্ষম হয়েছিল, এবং তাদের মধ্যে ভুল না, পুরষ্কারের যোগ্য নয়, - যেমন একটি ক্ষেত্রে কিছু মজার স্যুভেনির প্রস্তুত করুন।

বিঃদ্রঃ. এই গেমটি, যদিও এটি খুব নার্সারি মনে হয়, তবে এটির কারণে এটি পরিতোষ এবং তের প্রদান করতে পারে। তারা হাস্যকর হবে যে তারা ইতিমধ্যে প্রাপ্তবয়স্ক এবং গুরুতর, হাস্যকর প্রজাতিগুলি "হেক্টর" বলে, যদিও কিছু সময় তারা গুরুতর নোটে ধরে রাখতে পারে, এই সব বোকাদের মধ্যে তাদের উদারতা প্রদর্শন করে।

"প্রতারণা"

অবশ্যই, প্রতারণা ভাল না। কিন্তু সামগ্রিক আনন্দের জন্য এবং এমনকি মনোযোগের বিকাশের জন্য - আপনি করতে পারেন।

শিশুদের একটি বৃত্তে বসতে হবে। এক শিশু খেলা শুরু করবে: সে তার শরীরের কোনও অংশে দেখাবে এবং এটি অন্য অংশ বলে। উদাহরণস্বরূপ, তিনি কনুই দেখাবেন এবং বলবেন: "এটা আমার ডান কান।" পরবর্তী খেলোয়াড়কে যা বলা উচিত তা দেখানো উচিত, অর্থাৎ, ডান কান, কিন্তু অন্য কিছু বলতে, উদাহরণস্বরূপ, কপাল কি। তারপর পরের প্লেয়ার কপাল দেখাবে এবং তাই। যারা ধরা পড়েছিল তারা (অর্থাৎ, একটি প্রতারক বিশ্বাস করেছিল এবং তিনি যা বলেছিলেন তা দেখিয়েছেন না, কিন্তু তিনি যা দেখিয়েছিলেন তা থেকে বেরিয়ে আসেন) গেমটি থেকে বেরিয়ে আসেন। সুতরাং, সর্বাধিক মনোযোগী খেলোয়াড়রা বামে, যা একটি কমিক পুরস্কার হস্তান্তর করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, একটি ছেলে - একটি পদক দিয়ে একটি পদক "বছরের সেরা প্রতারক", এবং মেয়েটি - পুদ্রু (একটি ইঙ্গিত দিয়ে তিনি দুর্দান্ত একটি ইঙ্গিত দিয়েছিলেন "মস্তিষ্কের entangle" অন্যদের, কিন্তু তাদের কৌশল উপর ধরা হবে না!)।

বিঃদ্রঃ. যারা খেলা ছেড়ে চলে যায় তাদের জন্য বিক্ষোভ করা হয় না বা disassembled হয় না, আপনি তাদেরকে খেলাটিতে ছেড়ে দিতে পারেন, কিন্তু তাদের বিশ্বাসযোগ্যতার প্রতীক এমন কিছু আইটেম উপস্থাপন করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ floats (denoting যে তারা প্রতারণার হুক উপর পড়ে)। এমন একজনের কাছে যিনি একক আইকন পাবেন না - বিজয়ী - এই ক্ষেত্রে এটি একটি প্রতীকী মাছ ধরার রড (একটি টেকসই শাখা থেকে তৈরি একটি মাছ ধরার এবং ক্রোশেট থেকে তৈরি করা হয়েছে)। যাইহোক, যদি আপনি দেখেন যে বিজয়ীরা দুই হতে পারে, তাদের মধ্যে একজনকে ধরা না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি বন্ধ করুন। তারপর দুটি উপহার মাছ ধরার rodes খেলা "মিষ্টি ধরা" ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং ছুটির কোর্স আরো যৌক্তিক এবং সংগঠিত হবে।

"অজানা বিজ্ঞান পশু"

এই গেমটি শিল্পের একটি সাধারণ কাজ তৈরি করে শিশুদের ঐক্যবদ্ধ করবে। যদিও, অবশ্যই, অঙ্কন সম্পর্কিত জোরে বলা হয়, যা খেলার শেষ হয়ে যায়।

অগ্রিম কাগজের বিভিন্ন শীট নিন এবং প্রতিটি সময়, "অ্যাকর্ডিয়ন", তারপর আবার প্রসারিত। শীটটি দিন যেখানে folds এর ট্রেস দৃশ্যমান, একটি বৃত্তে বসা সব শিশু। প্রতিটি প্লেয়ার কিছু প্রাণী মাথা আঁকা শীর্ষে শুরু করা যাক। এটা করা দরকার যাতে বাকিটি দেখতে পায় না এবং শিশুটিকে চিত্রিত করার জন্য ধারণা করে না। শীর্ষে আপনার মাথা আঁকতে, আপনাকে ঘাড়ের একটি লাইন ধরে রাখতে হবে, একটু ভাঁজের লাইনটি কলিং করতে হবে, একটি শীট পান এবং ডানদিকে প্রতিবেশীর অঙ্কনটি পাস করুন। তিনি, কেবল দুটি ড্রপ দেখেন, ঘাড়ের শেষের দিকে, পশুটির শরীর আঁকতে থাকে (যা এক - সে নিজেকে পছন্দ করে), পরবর্তী ভাঁজ লাইনে পৌঁছেছে, সেটির জন্য কনট্যুর লাইনটি শুরু করে, পাতাটি চালায় এবং প্রেরণ করে আবার। সুতরাং, আপনার দ্বারা তৈরি ফ্লেক্স লাইনগুলির সংখ্যা অনুসারে, অঙ্কনটি তিন বা চারটি শিল্পীর হাতে চলে যায়। আধুনিক ফুট (পা, পাখি, ইত্যাদি) দেয়। এর পরে, অঙ্কনগুলি নেতৃস্থানীয় প্রাপ্তবয়স্কদের কাছে প্রেরণ করা হয়, যা তাদেরকে প্রকাশ করে এবং তারা যা করেছে তা অতিথিদের কাছে প্রদর্শন করে। সাধারণত এটি একটি অদ্ভুত, পশুর একটি অজানা বিজ্ঞান সক্রিয় আউট।

বিঃদ্রঃ. এই ধরনের ছবির সাথে, আপনি সেই কক্ষটিকে সাজাইয়া রাখতে পারেন যেখানে উদযাপন পাস করে।

"উপহার গাছ"

যদি তারা উপহার থেকে আসে যেখানে তারা জিজ্ঞাসা করুন। তারা কোথায় জন্মদিনের মানুষকে উপহার দেয় (যদি আপনি আপনার সন্তানের জন্মদিন উদযাপন করেন)? অবশ্যই, আপনি বয়স্ক শিশুদের কাছ থেকে বাচ্চাদের এবং কমিক থেকে সম্ভাব্য ব্যাখ্যা শুনতে পাবেন। এবং তারপরে আপনি আপনার সংস্করণটি বর্ণনা করতে পারেন: তারা বলে, আপনি জানেন না কিভাবে, কিন্তু আপনার অতিথির জন্য আপনার স্মরণার্থে থাকবেন। বিশ্বাস করিনা? চলো যাই, শো!

এখন আপনি নিরাপদে বলার অপেক্ষা রাখে না, যেখানে একটি খালি শাখা, পায়খানা উপর স্থির, আপনি থ্রেড উপর বিভিন্ন বিস্ময় ঝুলিতে। এটি ballpoint হ্যান্ডলগুলি, ছোট নোটপ্যাড, চকলেট, স্টিকার, সজ্জা - একটি শব্দে, প্রতিটি আনন্দদায়ক ট্রাইফেল, যা ওজন আপনার দ্বারা নির্বাচিত শাখা সহ্য করবে।

শিশুদেরকে ব্যাখ্যা করুন যে শুধুমাত্র একটি বিশেষ ভাবে গাছটি ব্যবহার করা সম্ভব, যাতে উপহারটি সর্বদা বিস্ময়কর, একটি বিস্ময়কর। অতএব, এখন সমস্ত সন্তান চোখে ঘুরে বেড়ায়, ঘটনাস্থলে প্রচারিত হবে, এবং তারপর আমরা এমন কাঁচা সরবরাহ করব যাদের সাথে তারা উদার উদ্ভিদে যাবে এবং নিজেদেরকে কিছু উপহার কাটাবে।

বিঃদ্রঃ. পুরোনো ছেলের জন্য, আপনি এই গেমটিতে সংবেদনগুলির তীক্ষ্ণতা যোগ করতে পারেন, শাখাগুলিতে বেলুনগুলিতে ঝুলন্ত। তারপর, পর্যায়ক্রমে, খেলোয়াড়রা কাঁচিগুলির সাথে বিস্ফোরণের জন্য অনুপযুক্ত হবে (এটি সাধারণত একই সময়ে ভয় এবং আনন্দকে কারণ করে)।

কমান্ড গেমস

প্রতিযোগিতা, ইতিমধ্যে উল্লেখ করা হয়েছে, ছুটিতে জড়িত হওয়ার প্রয়োজন নেই, কিন্তু যদি এটি কমান্ডের প্রতিযোগিতা হয় তবে এর সারাংশটি জিতেছে না, তবে মজার অংশগ্রহণে, তারপর আরেকটি জিনিস! নীচে আপনি দুই দলের জন্য যেমন টিম বিনোদন গেমগুলির একটি বর্ণনা পাবেন।

কখনও কখনও দুই দলের জন্য ছেলেরা ভাগ করে নেওয়ার জন্য একটি কঠিন কাজ হয়ে দাঁড়িয়েছে, কারণ প্রাপ্তবয়স্করা হুইমসের সাথে সম্মুখীন হয় ("আমি সাশের সাথে হতে চাই") বা অ--টিক মন্তব্য ("আমি এই পেটকা দিয়ে থাকতে চাই না" )। প্রাথমিকভাবে যেমন জংশনগুলি এড়াতে, শিশুদের মধ্যে শিশুদের বিভক্ত করার পরবর্তী খেলার পদ্ধতিটির সুবিধা নিন।

"টুকরা থেকে ছবি"

পরিস্থিতি এবং শিশুদের বয়সের উপর নির্ভর করে আপনি অবিলম্বে খেলাটি শুরু করতে পারেন বা তাদের একটি কিংবদন্তি বলেছিলেন।

"অনেক আগে এক রাজ্যে এক রাজ্যে পৃথিবীর বন্ধু ছিল এবং যারা একে অপরের সাথে পতিত হয়েছিল। একসঙ্গে তারা বিস্ময়কর জিনিস তৈরি করেছে: পেইন্টিং, গল্প, গৃহ্য পাত্রগুলি। প্রত্যেকেরই তাদের ছিল, কারণ তারা অর্ধেক ঘুম এবং আধা ছিল -সকিং, তারা একে অপরকে বোঝে এবং একে অপরের সম্পর্কে অন্যকে যত্ন করে। কিন্তু একদিন একটি মন্দ উইজার্ড তাদের সাদৃশ্য দ্বারা ঈর্ষান্বিত হয় এবং যখন লোকেরা একটি ছবি লিখেছিল, তখন তারা একটি বানান বলেছিল, কেন তাদের সৃষ্টি পৃথিবীতে ছড়িয়ে পড়েছিল, এবং এইরকম টুকরা, মানুষ নিজেদের soles। যারা একবার আত্মার মধ্যে বসবাস করতেন, এখন তারা একে অপরের সাথে স্বীকৃতি দেবে না এবং পৃথকভাবে বসবাস করবে না। কিন্তু যদি আপনি আবার ছবিটি ভাঁজ করেন তবে সম্ভবত একটি অলৌকিক ঘটনা ঘটবে এবং যারা তাদের অংশটি চালু করবে এতে অংশটি, ছবির অন্যান্য নির্মাতাদের যত্ন এবং বোঝার খুঁজে পেতে সক্ষম হবে - তারা একটি বন্ধুত্বপূর্ণ দল হয়ে উঠবে। "

এটা সত্যিই কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য শিশুদের অফার? তাদের প্রত্যেকেই আপনাকে উপযুক্ত এবং হোয়াইট পার্শ্বের উপর থাকা পোস্টকার্ডের এক টুকরা গ্রহণ করুন (অগ্রিম দুটি পোস্টকার্ড তৈরি করুন এবং তাদের কাটা যাতে আপনার নিজের সন্তানসহ আমন্ত্রিত সংখ্যাগুলির সমান হয়। যখন প্রতিটি গেস্ট আপনার হাতে পোস্টকার্ডের একটি অংশ থাকে, তখন গেমটির শর্তাবলী ঘোষণা করুন: এখন আপনি জাদু ফ্রেজটি বলবেন (উদাহরণস্বরূপ: "আপনার নিজের সন্ধান করুন!") এবং সন্তানরা ঘরের চারপাশে চলতে শুরু করবে, একে অপরের টুকরা দেখাচ্ছে। যদি তারা বুঝতে পারে যে তাদের একটি পোস্টকার্ডের অংশ ছিল, তারা একত্রিত হয় এবং একসঙ্গে এটির বাকি খুঁজছে।

বিঃদ্রঃ. সুতরাং, খেলার শেষে, আপনি স্বাভাবিকভাবেই দুটি দল গঠন করেন, যার মধ্যে প্রতিটিটি সম্পূর্ণরূপে ছবিটি সংগ্রহ করে এবং অন্যের ফলাফলগুলি দেখিয়েছে। এই কাজটি সম্পাদন করার প্রক্রিয়াতে উদ্ভূত ঐক্য আত্মার সুবিধা নিন, এবং কমান্ড ঘোষণা করে যে ক্লাস্টার দুর্গগুলির পরীক্ষাটি নিম্নোক্ত রিলেতে থাকবে, যেখানে তারা একটি কমান্ড হবে।

"ফায়ারম্যান স্কুল"

এই গেমটির প্রক্রিয়াতে, শিশুরা খুঁজে পাবে, কোন দলের সদস্যরা দ্রুত এবং সংগৃহীত (আক্ষরিক ও রূপক অর্থে)। ড্রেসিংয়ের হারে প্রশিক্ষণে অংশগ্রহণের জন্য তাদের আমন্ত্রণ জানান, যা একটি অগ্নিনির্বাপক ক্রাফ্ট প্রশিক্ষণের সময় পাস করে (সব পরে, একটি ভাল ফায়ারম্যান একটি স্বল্প সময়ের মধ্যে পোষাক করতে সক্ষম হওয়া উচিত যখন ম্যাচটি জ্বলছে!)। অবশ্যই, একটি পেডিয়াট্রিক পার্টি এ এই ধরনের প্রশিক্ষণ কমিক হবে।

প্রতিটি দলের সামনে রাখুন কাপড়ের একটি সেট, যেমন একটি টুপি, একটি সোয়েটার, প্যান্ট, বুট। দুই দলের প্রথম খেলোয়াড়রা এইসব হিপসের কাছে পৌঁছাতে পারে এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এই সব কী করা যায় তা বোঝা যায়। যখন পোষাক সম্পন্ন হয়, প্লেয়ারটি দলগুলোর কাছে তার অস্ত্রকে পাতলা করতে হবে, এবং তার দল তাকে "সৌন্দর্য!" এর সাথে তাকে সমর্থন করবে। তারপরে, তিনি দ্রুত পোষাক করা উচিত, এবং পরবর্তী দলের প্লেয়ার এই সব কর্ম পুনরাবৃত্তি করা উচিত। দলটি জিতবে, যার সদস্যরা "অপ্রত্যাশিত" করতে সক্ষম হবেন এবং নিজেদের থেকে "ওয়ার্কওয়্যার" মুছে ফেলতে সক্ষম হবেন, যা প্রথমে প্রশিক্ষণ শেষ করবে।

বিঃদ্রঃ. যাতে এই গেমটিতে ফোকাসটি এখনও মজাদার ছিল, এবং প্রতিযোগিতায় নয়, সবচেয়ে হাস্যকর জামাকাপড়কে আশ্রয় দেয়, যা শুধুমাত্র আপনি খুঁজে পান। ক্যাপ-কান-খাওয়া, এবং একটি গোলাপী শিশুর পানামকা, এবং একটি গোলাপী শিশুর পানামা, এবং দাদী এর পুরানো জ্যাকেট, এবং ড্যাডি হান্টিং বুটগুলি ওয়াইড বিচ শর্টস (প্রধান জিনিস যাতে এটি খেলার সুবিধার জন্য একটি বড় মাপ ছিল )। যখন শুষ্কভাবে পোষাক শিশু এই সব প্রসারিত, হাসি প্রতিরোধ করা সম্ভব হবে না। আপনি উপহারের সাথে সময় হারান না এবং ক্যামকোডার বা ক্যামেরাতে "মাউন্ট করা" মুছে ফেলবেন - এই ধরনের ছবিগুলি ছুটির মজার এবং স্মৃতির উচ্চতা দ্বারা তাদের অনন্য গন্ধ অর্জন করবে।

"উত্তর মেরু"

এই গেমটি পূর্বের একের মতোই, তবে প্রতিক্রিয়া এবং প্রত্যেকেরই পৃথক নয় এমন সংস্থার গতি প্রয়োজন, এবং সমস্ত খেলোয়াড় অবিলম্বে, অর্থাৎ, কমান্ড সমন্বয় এটিকে প্রভাবিত করে।

প্রতিটি দলের মধ্যে কে সবচেয়ে অদ্ভুত এবং কোন পরীক্ষার ভয় না খুঁজে বের করুন। যখন দুটি কাশি নির্বাচন করা হয়, তখন তারা যে আদেশগুলি করবে তা ব্যাখ্যা করুন। এবং তারা উত্তর মেরু জন্য তাদের অদ্ভুত কমরেড সংগ্রহ জড়িত হবে। আপনি জানেন, জায়গাটি অ-চকচকে, এবং তাদের চার্জগুলির জন্য মাত্র পাঁচ মিনিট রয়েছে। অতএব, এই সময়ে প্রতিটি দলের কাজটি যতটা সম্ভব অনেকগুলি জামাকাপড়ের একটি পর্বত গবেষককে পরিধান করার সময় আছে। এটা কোথায় নিতে? এমন একটি ক্ষেত্রে, আপনাকে "শেষ শার্টটি" দিতে হবে, যা নিজেদের থেকে পোশাকের কিছু জিনিস মুছে ফেলতে হবে।

দলটি জিতবে, যা তার নায়ক পরিধান করার জন্য "উষ্ণ" করতে সক্ষম হবে (এবং তারা যদি প্রস্তুত করার সিদ্ধান্ত নেয় তবে অতিরিক্ত টাই করা যায় না)।

বিঃদ্রঃ. এটি এমন একটি খেলা ব্যয় করা ভাল, যাতে শিশুদের এটি ব্যবহার করার সময় নেই। যাইহোক, যদি পূর্ববর্তী খেলাটি শিশুদের মধ্যে অনেকগুলি আবেগকে সৃষ্টি করে এবং তাদের ধারাবাহিকতার প্রয়োজন হয় ("চলুন যেমন একটি খেলা খেলুন!"), তাহলে আপনি উত্তর মেরুতে আবার আরও অনেক গেমের পরে কমান্ডগুলি পাঠাতে পারেন।

"হাত তোল!"

এই কমান্ড গেমটি টেবিলে সঠিকভাবে ব্যয় করা যেতে পারে। একই দলের সদস্যদের টেবিলের এক পাশে বসুক, এবং বিপরীত সঙ্গে অন্য দলের সদস্য। মুদ্রা কমান্ড এক চরম খেলোয়াড় এক দিতে। চেইন বরাবর, তিনি টেবিলের নিচে টেবিলের নীচে এটি পাস করতে হবে। এ সময়, অন্য দলের অধিনায়ক (শিশুরা এই ধরনের ভূমিকা পালন করতে পারে) দশকে বিবেচনা করে। এটি জোরে বা কুসংস্কার, সমানভাবে বা ক্ষতি করতে পারে, তারপর বিলটি হ্রাস করতে পারে। যত তাড়াতাড়ি তিনি "দশ" বলে, তারপর পুরস্কৃত করা যেতে পারে: "হাত আপ!" তারপর যারা একটি মুদ্রা হতে পরিণত সহ সব খেলোয়াড়, সংকুচিত মুষ্টি আপ উত্থাপন করা উচিত। তারপর কমান্ডার আদেশটি "হাত নিচে!" এবং খেলোয়াড়রা টেবিলে হাত রাখল, পাম ভেঙ্গে দিল। স্বাভাবিকভাবেই, মুদ্রাটির অস্থায়ী মালিক তার পাম দিয়ে ঢেকে রাখার জন্য এটি করার চেষ্টা করে। বিপরীত দলের খেলোয়াড় এই সব সময় সাবধানে বিরোধীদের হাত ঘড়ি, অনুমান করার চেষ্টা, যারা একটি মুদ্রা আছে। দুই দল সম্পন্ন করার পর, তারা একটি প্লেয়ার সংরক্ষণ, তাদের মতামত, একটি মুদ্রা সংরক্ষণ এবং কল। যদি তাদের অনুমানগুলি সত্য হয়, তবে মুদ্রাটি তাদের পিগি ব্যাংকে মনোযোগের জন্য একটি পুরস্কার হিসাবে যায়। যদি তারা ভুল হয়, তবে সেই মুদ্রাটি একই দলের মধ্যে থাকে, হাতের agility জন্য একটি পুরস্কার হিসাবে।

বিঃদ্রঃ. অতিথিগুলি যদি এত বেশি না হয় তবে আপনি এই গেমটির আরেকটি সংস্করণ ব্যয় করতে পারেন যখন মুদ্রাটি নেতৃস্থানীয় কমান্ডার ব্যতীত সমস্ত উপস্থিতিটি পাস করে। শুধু তিনি মুদ্রা মালিক নির্ধারণ করার চেষ্টা করছেন। যাইহোক, এই গেমটি ছেলেরা বিনোদনের জন্য এবং নিয়মগুলির তাদের আচরণকে সাবধান করার জন্য মনোযোগ এবং ক্ষমতার বিকাশের জন্য উভয়কেই কাজ করে।

"মালবাহী ট্রেন"

যদি পূর্বের খেলাটি হাতের একটি দক্ষতা প্রয়োজন হয়, তাহলে এখন খেলোয়াড়দের পায়ের দক্ষতা দরকার হবে!

একই দলের সদস্যরা সোফা বা চেয়ারে সারিতে বসতে দিন, দ্বিতীয় দলটি বিপরীত হিসাবে অবস্থিত হবে। প্রতিটি দলের পাশে, একই সংখ্যক আইটেমের একটি গুচ্ছ ভাঁজ করুন (এটি নরম খেলনাগুলি নিতে - ছোট বা মাঝারি আকার)।

দলের উপর "শুরু!" একই দলের ছেলেরা একে অপরের কাছে খেলনাটি পাস করতে শুরু করবে যখন তারা চরম খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছাবে না - "শেষ গাড়ী", যা তাদের পাশে রাখবে। টাস্ক সহজ মনে হয়? কিন্তু একটি "কিন্তু" আছে। আপনি অত্যন্ত পা ব্যবহার করতে পারেন। যদি "পায়ের বাইরে" এর সংক্রমণের সময় জিনিসটি স্লিপ করবে, তবে এটি আবার পায়ে উত্থাপিত করা উচিত।

আপনি কিভাবে ইতিমধ্যে বোঝেন, দল, যা দ্রুততম গাড়ী ট্রেন হতে পরিণত - আগে
শেষ গাড়ী সব খেলনা সংগৃহীত।

বিঃদ্রঃ. যদি দলগুলি একটি অসাম্য সংখ্যক খেলোয়াড়কে পরিণত করে তবে তাদের কাছ থেকে "অতিরিক্ত" "গাড়ি ব্যবসায়ের" আদেশটি অনুসরণ করা যেতে পারে, যাতে খেলোয়াড়দের হাতে হাতের অভ্যাস ব্যবহার করার জন্য প্রলোভন ছিল না, তাই তিনি অনুসরণ করেন লঙ্ঘন এবং "প্রথম গাড়িতে" একটি খেলনা ফেরত দেয় যেখানে তাকে আবার পথ করা উচিত।

"সিন্ড্যারেলা টিম"

এই খেলার প্রস্তুতির সময়, এক দলকে ঘরের বাইরে থেকে বেরিয়ে আসতে বলা হয়। অবশিষ্ট দল
সিন্ড্যারেলার টিম - এই সময়ে তার সমস্ত "জুতা" হারায়, অর্থাৎ, সমস্ত জুতা মুছে ফেলুন এবং স্লাইডটিকে বিভ্রান্ত করে, বুদ্ধিমান। তারপর শিশু একসঙ্গে বসে, একটি গুচ্ছ, এবং মাথা থেকে হাঁটু থেকে দুই প্রাপ্তবয়স্ক একটি taut কাপড় (বা shirma) সঙ্গে বন্ধ করা হয়।

এখন দ্বিতীয় দল আমন্ত্রিত হয়। সেখানে, আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যে অনুমিত হয়েছে, মুকুট prines সম্পূর্ণরূপে হবে। তাদের কাজ যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তার নিজস্ব জুতা নির্বাচন করা হয়। যেহেতু ব্যক্তি দৃশ্যমান না হয়, আপনাকে পায়ের আকারে ফোকাস করতে হবে এবং মনে রাখবেন কে এসেছিল এবং এটি কি মোজা ছিল। সিন্ড্যারেলা একসাথে যুদ্ধ করতে নিষিদ্ধ করা নিষিদ্ধ বা এই জুতো জুড়ি না যে রাজকুমার প্রতিরোধ বা সুপারিশ করা নিষিদ্ধ করা হয়। তারা, একটি পরী গল্পের মধ্যে, নম্রতা এবং নম্রতা মধ্যে অন্তর্নিহিত হতে হবে, যাতে নেতারা নিজেদের যন্ত্রণা ভোগ করা হয়। কিন্তু পরের বার এই দুই দল ভূমিকা পালন করবে।

"সম্ভাব্য ব্রাইড" ব্যবস্থা করার জন্য প্রতিটি দল দ্বারা ব্যয় করা সময় পাঠান। এটি দ্রুত পরিচালিত যে দল জয়।

বিঃদ্রঃ. যে, পর্দাটি মুছে ফেলার পরে, এটি সম্ভবত এক বা অন্য সিন্ড্যারেলার জন্য তার জুতা প্রসারিত করবে না, আপনি সময়টি পার্থক্য সত্ত্বেও একটি ড্র ঘোষণা করার একটি চমৎকার কারণ দেবেন। এই গেমটি দ্বারা সৃষ্ট মজার মূলত সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের জন্য একটি বিজয়ী।

এয়ার গেমস

আপনার যদি তাজা বাতাসে একটি বাচ্চাদের ছুটির দিন ধরে রাখার সুযোগ থাকে তবে এটি আপনার এবং আপনার ছোট্ট অতিথির সামনে ফ্যান্টাসি জন্য নতুন বিস্তার খুলবে। এটির সুবিধা নিন এবং মোবাইল গেমগুলি সংগঠিত করুন যা শিশুদের দ্বারা এত ভালোবাসে এবং যার থেকে প্রায়শই মুক্ত স্থানের অভাবের কারণে প্রত্যাখ্যান করতে হয়।

এবং অবশ্যই, আপনি আরো শান্তির সাথে উপস্থাপিত সক্রিয় গেমগুলি বিকল্প করতে পারেন যাতে শিশুরা আবেগগতভাবে স্থানান্তরিত হয় (বিশেষত বাচ্চাদের জন্য)।

এই গেমটি নেতৃত্ব দেবে এমন একটি শিশু চয়ন করুন। এটি থেকে পনেরো মিটার দূরত্বে, অন্য সব খেলোয়াড়দের একটি সারিতে রাখা। উপস্থাপক তাদের দিকে তাকান, তারা জায়গায় পরিমাপ করা আবশ্যক এবং সরানো না। কিন্তু যত তাড়াতাড়ি নেতৃস্থানীয় পাল্টে যায়, খেলোয়াড়রা তার দিক থেকে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব চেষ্টা করে। সত্য, এটি একটি অত্যধিক গতি পুনরুদ্ধার করা ভাল নয়, যেহেতু একটি তীব্রভাবে পরিণত হয়েছিল এমন একটি প্লেয়ারটিকে দেখতে পাইনি এমন প্লেয়ারটিকে দেখতে পাইনি। এই ক্ষেত্রে, তার কাছে স্টার্ট লাইনে টরোপাগু পাঠানোর সম্পূর্ণ অধিকার রয়েছে, যেখানে থেকে তাকে আবার পথ শুরু করতে হবে। এই গেমটিতে, তিনি এমন এক জিতেছেন যিনি নেতৃত্বের সাথে প্রথমে বিষ করতে পারবেন।

বিঃদ্রঃ. বেশিরভাগ বাচ্চাদের গেমগুলিতে, এই গেমটি কেবল বিনোদনের জন্য নয় বরং শিশুদের বিকাশের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। এখানে শিশুটি তার শক্তির উপর নির্ভর করতে, তার শক্তিতে গণনা করার জন্য, কর্মের একটি কৌশল নির্বাচন করুন (কেউ আপনি শান্ত হয়েছেন বলে শেষ করেছেন - এবং কেউ বুঝতে পারে যে তার পক্ষে একটি সুযোগ নিতে সহজ হবে যে এটি একটি সুযোগ নিতে সহজ , যদি তিনি তার চোখ ধরেন, দ্রুত পথ আবার পুনরাবৃত্তি করুন)।

সালা "জায়গা"

সমস্ত প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদের খেলা "Salki" সঙ্গে পরিচিত হয়। তার ঐতিহ্যগত বিকল্প ছাড়াও, বিভিন্ন বিকল্প আছে। উদাহরণস্বরূপ, কেবিন, যা "স্থান" বলা যেতে পারে। এই গেমটির সংশোধিত নিয়মগুলি দীর্ঘ পরিচিত মজার জন্য একটি নতুনত্ব তৈরি করবে।

সুতরাং, একটি নেতৃস্থানীয় নির্বাচন করুন। এখন বাকি খেলোয়াড়রা বিভিন্ন দিক থেকে তার কাছ থেকে ছড়িয়ে পড়বে এবং এর কাজটি ধরতে হবে এবং সমাবেশ করা (অর্থাৎ, তাদের কাছ থেকে কেউ স্পর্শ করুন। যত তাড়াতাড়ি এটি ঘটে, তখন দুর্দান্ত খেলোয়াড় ড্রাইভিং হয়ে ওঠে এবং অন্যান্য শিশুদের সাথে ধরতে চেষ্টা করে। যাইহোক, তিনি এটি করতে হবে, পূর্ববর্তী নেতৃস্থানীয় নেতৃস্থানীয় স্পর্শ করা হয়েছে যে জায়গা জন্য এক হাত ধরে রাখা উচিত। অর্থাৎ, যদি শিশুটি বসে থাকে, তবে তার পিছনে স্পর্শ করে, সে তার পিছনে একটি তালু ছুঁড়ে ফেলে, এবং তার মুক্ত হাত খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কাউকে ছুঁড়ে ফেলার চেষ্টা করছে।

বিঃদ্রঃ. শিশুরা যখন বিধিগুলিতে অভ্যস্ত থাকে, তখন তারা সম্ভবত এমন একজন খেলোয়াড়ের কাছে তাদের ভূমিকা পাস করার চেষ্টা করবে না, যা কিছু খেলোয়াড়ের দিকে পরিচালিত করে, কিন্তু এটি করতে পারে যাতে অন্যদের ধরা সহজ নয়। উদাহরণস্বরূপ, নেতৃস্থানীয় লোকটি পায়ে শিশুর উপর চাপিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করতে পারে, যাতে তাকে খেলোয়াড়দের পিছনে চালানো হয়, আলিঙ্গন করে এবং তার পা ধারণ করে। এটি সর্বজনীন মজা হবে, এবং খেলোয়াড়দের agility যোগ করা হবে।

"লন্ডন সেতু"

এটি একটি ইংরেজি লোক খেলা। তিনি সমস্ত বিখ্যাত "স্ট্রিমস" গেমটি মনে করিয়ে দেন, তবে একটি গান এবং বিভিন্ন সংশোধিত নিয়ম দ্বারা সংসর্গী হয়।

শিশুরা জোড়া মধ্যে বিভক্ত করা হয় (তাদের সাথে ব্যাখ্যা করুন যে কার সাথে - কোন ব্যাপার না, কারণ সমস্ত দম্পতিরা এখনও মিশ্রিত) এবং উঠে দাঁড়ালেন, হাত বাড়ানোর জন্য একটি উত্তরণ আছে। নকশাটি নদীটি প্রবাহিত করে এমন সেতুটিকে স্মরণ করিয়ে দেবে। সমস্ত শিশু আপনি নীচের খুঁজে পাবেন যে একটি গান গাওয়া শুরু। শেষ জোড়াটি প্রথম জোড়ার কাছে "সেতু" এর অধীনে নিচু এবং চলছে, এটি অনুসরণ করে, এবং টি ডি। এবং যারা সেতুর নিচে চলে গেছে, তারা আবার শেষ হয়ে যায় এবং তাদের পথ পুনরাবৃত্তি করে।

শুধুমাত্র প্রথম জোড়া জায়গায় রয়ে যায়। যত তাড়াতাড়ি দম্পতি "আমার সুন্দর মিস" শব্দের সাথে শেষ হয়, তখন প্রথম জোড়ার সন্তানরা তীব্রভাবে তাদের অস্ত্র কমিয়ে দেয় এবং এভাবে আরেকটি জোড়া ধরতে পারে, যা এখন সেতুর "প্রধান নকশা" হয়ে উঠবে।

ফলের, লন্ডন সেতু ভেঙ্গে পড়ে,
পড়ে, নিচে পড়ে।
লন্ডন সেতু কে প্রতিস্থাপিত,
আমার সুন্দর মিস?


তাই নিচে পড়া না।
মাটি এবং কাঠ থেকে একটি সেতু নির্মাণ,
আমার সুন্দর মিস।


লক, কোন ব্যাপার কিভাবে এটি কাজ করে।
মাটি লক তরঙ্গ সঙ্গে কাঠ,
আমার সুন্দর মিস।


যাতে সেতু নিচে আঘাত না
নির্মাণ একটি ইট এবং চুন নিন
আমার সুন্দর মিস।

"Centipede"

বোনা পা \u200b\u200bসঙ্গে গেম শিশুদের শুধুমাত্র আনন্দ না, কিন্তু একত্রীকরণ একটি ধারনা কারণ। অতএব, আপনি নিরাপদে তাদের দিতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, যেমন একটি কাজ।

দুই দলের জন্য ছেলেরা বিভক্ত করুন এবং প্রতিটি দড়ি প্রায় পঞ্চাশ সেন্টিমিটার দীর্ঘ প্রদান। তারা একই দলের সদস্যদের একটি কাছাকাছি কমরেডের সাথে তাদের পায়ের (গোড়ালিগুলিতে) তাদের সাথে যুক্ত করতে হবে। সুতরাং, আপনি বিক্ষিপ্ত শিশুদের একটি গুচ্ছ আছে না, কিন্তু দুই multicacies (যা ব্যবস্থাপনায় অনেক বেশি সুবিধাজনক!)।

এখন উভয় multicacies শুরু লাইন স্ট্যান্ড করা যাক। এখন তারা তাদের পায়ের agility প্রতিযোগিতায় হবে! আপনি একটি সহজ টাস্ক দিয়ে শুরু করতে পারেন: ফিনিস লাইন পৌঁছানোর যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাদের চেষ্টা করুন।

তারপর টাস্ক জটিল হতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, তাদের পথে মাঝখানে, একটি ছোট বাধা রাখুন যে শিশুদেরকে সাবধানে পরাস্ত করতে হবে, "প্রতিবেশী" মনে রাখা উচিত। অথবা আপনি আন্দোলনের ট্রাজেক্টরি পরিবর্তন করতে পারেন, আপনাকে যে সীমাবদ্ধতাগুলি যেতে হবে তা স্থির করতে পারেন। শিশু যদি "অ্যারোব্যাটিক্স" দেখাতে চায় তবে আপনি তাদেরকে প্রথমে দলের শেষ সদস্যের কাছে রাখতে চান।

বিঃদ্রঃ. ছোট্ট শিশুদের (ছয় বছর পর্যন্ত), তাদের মোটর নিয়ন্ত্রণের পাশাপাশি যৌথভাবে সংগঠিত কর্মকাণ্ডের ক্ষমতা হিসাবে এই গেমটি চালানোর সময় নিয়মগুলির জটিলতার সাথে জড়িত হওয়া ভাল নয়, এটি এখনও নিখুঁত এবং পতনের থেকে অনেক দূরে তারা এগিয়ে যাচ্ছে বেশী হতে হবে।

বেলুন সঙ্গে গেম

আপনি যদি বিভিন্ন ব্যক্তিদের "ছুটির দিন" দিয়ে তাদের সমিতিগুলি আঁকতে চান তবে অনেকে বায়ু বলটি পেইন্ট করে। আসুন এই বিষয়টির এই ইতিবাচক মূল্যের সুবিধা গ্রহণ করি এবং ওপেন স্পেসে তার সাথে কোনও গেম সংগঠিত করি।

যাইহোক, আরো বেলুন প্রস্তুত করতে ভুলবেন না, কারণ তাদের সবচেয়ে অননুমোদিত মুহুর্তে বিস্ফোরণের অভ্যাস রয়েছে।

বিষয়: "জাদু tangle"

উদ্দেশ্য: শিশুদের মানসিক গোলক সংকল্প, শক্তি অধ্যয়নরত।

কাজ:

1. শিশুদের যৌথ কাজ সংগঠিত করার জন্য উদ্ভিদ।

2. যোগাযোগমূলক ক্ষমতা উন্নয়ন

সরঞ্জাম: বিভিন্ন মাপ এবং এক রঙ (বড় এবং ছোট), বাদ্যযন্ত্র সঙ্গতি tangle threads।

ভ্রমণ কোর্স:

আজ, ভাল পরী একটি জাদু গ্লাইডার সঙ্গে আমাদের কাছে এসেছিলেন। শুধুমাত্র তার সাথে আমরা একটি পরী গল্পে আজকের যাত্রা হবে। চলুন একটি বৃত্তে একে অপরের কাছাকাছি বসতে দিন।

সঙ্গীত চালু। মনোবিজ্ঞানী একটি বৃত্তে টানেল transfer। শিশু তাদের চোখ ঢেকে। প্রতিটি সন্তানের তার হাতে তার বিলম্ব, নিজেকে শোনে এবং পরবর্তী transmits।

তাই আমরা একটি পরী গল্প সরানো।

পরী গল্পের প্রবেশদ্বার

আমি থ্রেড সম্পর্কে, একটি গল্প জানি। একটি থ্রেড ছিল, এটা খুব অদ্ভুত ছিল, তিনি ভ্রমণ করতে পছন্দ। তিনি কিভাবে একটি পদক্ষেপ এগিয়ে না, তাই থ্রেড প্রদর্শিত হবে, আবার চালু, থ্রেড বৃদ্ধি পায়। কি করো. এবং কিছুই করার নেই, আপনি রাবার সংগ্রহ করতে হবে। এবং যেহেতু তিনি এত অদ্ভুত ছিল, তাই একটি বল এখানে তাই ঘূর্ণিত। যদিও কখনও কখনও এটি একটি লাগেজ রোল করার জন্য কঠিন, কিন্তু তারা বলে যে আপনার নিজের বোঝা টান না। আপনার পথ, এখন মেয়েটি চলছে। যেখানে এটি ঘটে সেখানে অনেকে, বন্ধু যাদের বন্ধু। এবং আপনার সাথে ছেলেরা দেখা এবং বন্ধুদের করতে চান। তুমি কি একমত?

ব্যায়াম: "হ্যালো tangle"

শিশুরা একটি বৃত্তে বসে, একটি মনোবৈজ্ঞানিক, তাদের হাতে একটি টানেল ধারণ করে, আঙুলের চারপাশে একটি থ্রেডটি খোঁচা দেয়, সন্তানের কোন প্রশ্ন জিজ্ঞেস করে। (উদাহরণস্বরূপ: "আপনার নাম কি?", "তুমি কেমন আছো?", "আপনি কি পছন্দ করেন?", "আপনি কি ভয় পাচ্ছেন?", "আপনার প্রিয় পেশা?", ইত্যাদি), তিনি টানেল, wraps। আঙুলের চারপাশে থ্রেড, প্রশ্নের উত্তর দেয়, এবং তারপরে তার পরবর্তী প্লেয়ার সেট করে। সুতরাং, Tangle শেষ পর্যন্ত জলের ফিরে। সব থ্রেড দেখুন। খেলাটির অংশগ্রহণকারীদের এক সম্পূর্ণভাবে বাঁধাই করা, একটি চিত্র কেমন লাগে তা নির্ধারণ করে, অনেকগুলি একে অপরের সম্পর্কে শিখবে।

তাই তারা বন্ধু তৈরি করে, অনেক কিছু শিখেছে। ক্লাস্টার থেকে একজন প্রিয় বন্ধু আছে, যিনি সর্বত্র আমাদের নায়কের সাথে আছেন - হাওয়া। তিনি ধাক্কা, কিন্তু বল এবং রোল খুশি হবে।

ব্যায়াম: "বায়ু উপর blows ..."

শব্দটি "বায়ু উপর আঘাত করে .." সীসা খেলা শুরু হয়। যাতে শিশুরা একে অপরের সম্পর্কে আরও বেশি কিছু শিখেছে, প্রশ্ন নিম্নরূপঃ "বাতাসে বাতাসে হেঁটে হেঁটে হেঁটে" - সমস্ত স্বর্ণকেশী এক সহজে জড়ো করা। "বাতাসটি এমন লোককে আঘাত করে, যিনি প্রাণীকে ভালবাসে", "কে প্রায়ই দুঃখ দেয়", "কোন বন্ধু নেই।" খেলার মধ্যে, নেতৃস্থানীয় পরিবর্তন হচ্ছে, শিশুদের প্রত্যেকের জন্য জিজ্ঞাসা করার সুযোগ প্রদান করা হয়।

তাই হেরে আপনি স্পর্শ করেছেন, কেন আপনি গ্লাইডার বরাবর সরানো হয়নি।

ছেলেরা দেখুন, আমাদের টানেল এতটাই ছিল, যা এমন একটি বড় হয়ে ওঠে। এটা একটি লাগেজ সঙ্গে, সরানো কঠিন ছিল। এবং কিভাবে তার জন্য এটি সহজ পেতে, তিনি জানেন না। আমাকে বলো, আমরা কিভাবে আমাদের যাত্রীকে সাহায্য করতে পারি? উদাহরণস্বরূপ, পরী তাদের বন বাসিন্দাদের জন্য মোজা বুনা করতে ভালবাসে, যাতে তাদের পা সবসময় উষ্ণ থাকে, এবং আমরা আপনার সাথে কি করতে পারি?

শিশুদের উত্তর আছে এবং থ্রেড থেকে বিভিন্ন পণ্য তৈরি করা সম্ভব, উদাহরণস্বরূপ, বাচ্চাদের জন্য mittens টাই।

ব্যায়াম: "mittens"

খেলার জন্য আপনাকে খোদাইকৃত মিটনের প্রয়োজন, বাচ্চাদের দম্পতির সংখ্যা সমান দম্পতির সংখ্যা। মনোবিজ্ঞানী একই অলঙ্কার সঙ্গে mittens ছড়িয়ে, কিন্তু রুম উপর আঁকা না। শিশু হল চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। আমি আমাদের "জোড়া" খুঁজে বের করি, কোণে সরান এবং বিভিন্ন রংয়ের তিনটি পেন্সিলের সাহায্যে, যত তাড়াতাড়ি সম্ভব, একেবারে সমানভাবে মিটনের পেইন্ট করুন।

এটা বেশ অন্য জিনিস, দেখো, টানেলটি আবার তার স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে এসেছে। এখন তিনি আপনাকে বলছি কি ঘটেছে তা সাবধানে বিবেচনা করতে পারেন। Mittens সবচেয়ে সুন্দর এবং সুন্দরভাবে সংযুক্ত হতে পরিণত যারা। বিজয়ীদের applause সঙ্গে পুরস্কৃত করা হয়।

আজ, জাদু টানেল ভুলে যাবে না, কারণ সে অনেক বন্ধু অর্জন করেছে।

এবং আপনি কি আজকে কিনেছেন?

আপনি কিভাবে এটি ব্যবহার করবেন?

Pictograms শিশুদের আগে folded হয়। আপনি এই আইকনটি নির্বাচন করতে হবে যা এই রাষ্ট্রকে প্রতিফলিত করে।

সমস্ত তথ্য লগ করা হয়।

ক্লান্তি একটি আনন্দদায়ক অনুভূতি আছে। কিন্তু, দুর্ভাগ্যবশত, জাদু শক্তি দুর্বল হয়ে উঠছে এবং পিছনে ফিরে ফিরে প্রয়োজন।

ছেলেরা, আসুন একটি বৃত্তে বসুন, একটি বৃত্তে যাদু টানেল দিন এবং আজকের যাত্রার জন্য তাকে ধন্যবাদ।

"জাহাজ"

সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা কাগজ জাহাজ জারি করে, এবং প্রতিটিটি নিজের সম্পর্কে আলোচনায় থাকে, যেমন একটি জাহাজ ("আমার জাহাজকে" কসরুশা বলা হয় ", তিনি ভ্রমণ সম্পর্কে বইগুলি পড়তে পছন্দ করেন ...")

"স্টার বৃষ্টি"

ছেলেরা প্রতিটি একটি কাগজ স্প্রকেট বরাবর পায়। তারা তাদের নাম লিখতে হবে। তারপরে, সীসা তার হাতে একটি বক্স দিয়ে সব বাইপাস করে। সবাই একটি বাক্সে একটি তারকাচিহ্ন ছুড়ে ফেলে এবং জোরে জোরে তার নামটি দেয়। সব তারার সংগ্রহের পরে, ছেলেরা হ'ল বাক্স থেকে তাদের টেনে আনতে শুরু করে। তারকা পেয়েছে, প্লেয়ার এটির উপর লেখা নামটি পড়েছে এবং এটি মালিককে দেয়।

"উড়ন্ত নাম"

সমস্ত অংশগ্রহণকারী একটি বৃত্ত মধ্যে পেতে। সীসা তার নাম কল এবং ছেলেরা থেকে কেউ বল ছুড়ে ফেলে। যে বলটি ধরল তাকে তার নাম ডাকতে হবে এবং বলটিকে অন্য খেলোয়াড়ের কাছে ফেলে দিতে হবে। একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত - প্লেয়ার যারা ইতিমধ্যে বল পরিদর্শন করেছেন, বলটি নিক্ষেপ করা নিষিদ্ধ।

এই গেমটির 2 সংস্করণ (নাম স্মরণ করতে)

সীসা তার নাম আহ্বান করে এবং তারপর অন্য ব্যক্তির নাম কল করে এবং এই লোকটিকে বলটি ছুঁড়ে ফেলে। যে বলটি ধরল সেটি অবশ্যই তার নাম আহ্বান করতে হবে, অন্য খেলোয়াড়ের নাম এবং বলটিকে সেই নামে ফেলে দিয়েছে যার নাম তিনি ডেকেছিলেন। এবং তাই, বল যখন প্রতিটি প্লেয়ার আছে না। শর্তটি একই রকম থাকে - খেলোয়াড় যারা ইতিমধ্যে বল পরিদর্শন করেছেন, এটি বলটি নিক্ষেপ করার জন্য নিষিদ্ধ।

"পূর্ব বাজার"

প্রতিটি অংশগ্রহণকারী 4 দ্বারা জারি করা হয় (যদি শিশু অনেক, আপনি কম করতে পারেন) ছোট পাতা। চারটি পাতায়, বাচ্চারা তাদের নাম লিখে রাখে (যদি নাম পুনরাবৃত্তি হয় তবে আপনি কিছু, উপাধি যোগ করতে পারেন)। তারপরে, সমস্ত লিফলেটগুলি কিছু (ক্যাপে, বাক্সে) এবং মিশ্রিত করার জন্য যোগ করে। তারপর প্রতিটি অংশগ্রহণকারী আবার 4 টি পাতা পায়, অন্যান্য শিশুদের নামের সাথে। লক্ষ্য আপনার সব পাতা খুঁজে পেতে হয়। লোকেরা তাদের পাতাগুলি "বের করে" বের করে দেবে, তারা নিজেদের পছন্দ করে। এটি একটি বিনিময়, একটি উপহার, ইত্যাদি হতে পারে

"স্থান পরিবর্তন করুন"

সমস্ত খেলোয়াড় চেয়ারে একটি বৃত্তে বসে আছেন (কোন বিনামূল্যে চেয়ার নেই)। উপস্থাপক বৃত্তের কেন্দ্রে অবস্থিত, তিনি একটি নির্দিষ্ট চরিত্রগত prunces যে তার খেলোয়াড়দের প্রাসঙ্গিক জায়গা পরিবর্তন করতে হবে। হোস্ট প্রথমে একটি বিনামূল্যে চেয়ার লাগে, তাহলে একটি চেয়ার ছাড়া বাকি প্লেয়ার সীসা হয়ে যায়। বৈশিষ্ট্য উদাহরণ: নাচ কে ভালবাসে; কে একটি গিটার খেলে; কে আইসক্রিম ভালবাসে; কে সাঁতার কাটতে এবং অন্যদের কিভাবে জানে।

Commancecoming / সমন্বয় জন্য গেম

"র্যাথিকিক্স"

গ্রুপ একটি বৃত্তে হয়। উপস্থাপক আন্দোলন (ধাপে ধাপে ধাপে বামে) এবং একটি নির্দিষ্ট গতি নির্ধারণ করে। একের পর এক এবং ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে বেড়াতে হবে যাতে ব্যর্থতা ঘটে না। যত তাড়াতাড়ি কমান্ডটি হ্রাস করা হয়, সবকিছু প্রথমে শুরু হয়। জটিলতা বিকল্প: 1। সম্পূর্ণ নীরবতায়; 2. আরো একটি আন্দোলন যোগ করুন।

"মাইনিং ক্ষেত্র (বিআইপি)"

পৃথিবীতে, ২0 - 30 টি কোষের একটি ক্ষেত্র টানা হয়, তাদের মধ্যে কয়েকটি "খনি"। যেখানে "খনি," শুধুমাত্র উপস্থাপক জানেন। টাস্ক: এই "Minefield" মাধ্যমে পুরো দলের মাধ্যমে। এই ক্ষেত্রে একটি একক সঠিক পথ আছে। আপনি শুধুমাত্র একটি খাঁচা দ্বারা মাঠ বরাবর সরানো, ডান, বাম, এগিয়ে, ডান দিকে ত্রিভুজ, ত্রিভুজ বাকি। ধাপটি ভুল হলে, "বিআইপি" কমান্ড শব্দ। এই ক্ষেত্রে, অংশগ্রহণকারী ফিরে ফিরে এবং সারির শেষে দাঁড়ানো আবশ্যক। এবং এখন পরবর্তী অংশগ্রহণকারী কাজ করার চেষ্টা করছে।

ব্যায়ামটি নীরবতার মধ্যে সঞ্চালিত হয় (কথা বলছেন না), এবং সমস্ত অংশগ্রহণকারী ক্ষেত্রের পাশাপাশি, শুরু লাইনটি অতিক্রম করতে পারে না।

"যৌথ অ্যাকাউন্ট"

অংশগ্রহণকারীদের একটি বৃত্তে, মাথা নত, এবং, অবশ্যই, একে অপরের দিকে তাকিয়ে। সীসা নম্বর কল। গ্রুপের টাস্কটি প্রয়োজনীয় নম্বরের জন্য নম্বরটি কল করতে হবে। এই ক্ষেত্রে, তিনটি শর্ত সঞ্চালিত করা আবশ্যক:

প্রথমত, কেউ জানে না কে একটি অ্যাকাউন্ট শুরু করবে এবং যারা নিম্নোক্ত নম্বরটি (একে অপরের সাথে মৌখিকভাবে বা মৌখিকভাবে না করে আলোচনার জন্য নিষিদ্ধ করবে);

দ্বিতীয়ত, একই অংশগ্রহণকারীর কাছে একটি সারিতে দুটি নম্বর কল করা অসম্ভব;

তৃতীয়ত, যদি পছন্দসই সংখ্যাটি জোরে বা আরো খেলোয়াড়ের নামকরণ করা হয় তবে উপস্থাপকটি আবার থেকে শুরু করতে হবে।

"বরফ"

খেলার জন্য আপনি একটি গর্ত বা প্লেড, বা একটি সংবাদপত্র শীট প্রয়োজন - স্কোয়াড আকারের উপর নির্ভর করে। সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই "বরফ" উপর মাপসই করা আবশ্যক, যাতে কেউ দ্বারা ধাপে ধাপে। সবাই সফলভাবে ফিট হয়ে যাওয়ার পর বরফের ভূমি এক চতুর্থাংশে। প্রধান টাস্ক আবার মাপসই করা এবং কেউ "ড্রপ" না।

"KVN"

হোস্ট বলে: "আপনি কেভিএন টিম। আপনার কাজটি দর্শকদের সাথে নিজেকে পরিচয় করিয়ে দিতে, যতটা সম্ভব সামান্য সময় ব্যয় করে। একই সময়ে, আপনার প্রতিটি বলটিকে কল করতে হবে - আপনার নাম কল করুন - বলটি ধরুন। পুরো দলের কাছে সময় সাধারণ হবে। "

গ্রুপটি টাস্কটি পূরণ করার চেষ্টা করছে, হোস্টের সময় প্রবাহিত হয়, ফলাফলটি প্রতিবেদন করে, অন্য বৃত্তাকার ব্যয় করার প্রস্তাব দেয়, কৌশল নিয়ে আলোচনা করার জন্য যথেষ্ট সময় দেয়। ব্যান্ড দীর্ঘ সময়ের জন্য সমাধান না আসে, উপস্থাপক অন্য প্রারম্ভিক দেয়:

"আমি এক সেকেন্ডের জন্য এই কাজটি দিয়ে এক দলকে চুপ করে দেখেছি।"

গ্রুপটি পরবর্তী সিদ্ধান্তে আসতে হবে: প্রত্যেকেরই বৃত্তে ঘনিষ্ঠভাবে পায়, পাম্প একসঙ্গে সংযোগ করুন, বলটি নিক্ষেপ করুন, একযোগে তাদের নাম কল করুন, বলটি ধরুন।

নেতা সনাক্তকরণের জন্য গেম

"পরিসংখ্যান"

অংশগ্রহণকারীদের একটি বৃত্ত মধ্যে পেতে। দড়ি বৃত্তের ভিতরে প্রসারিত হয়, যার জন্য সবাই হাত ধারণ করে। সীসা ব্যাখ্যা করে যে এটি বন্ধ চোখ দিয়ে এটি প্রয়োজনীয়, ব্লুর্ড হাত না, বিল্ড: স্কয়ার, সমান্তরাল ত্রিভুজ, তারকা। শুধুমাত্র মৌখিক কথোপকথন ব্যবহার করা হয়।

"পারিবারিক ফটোগ্রাফি"

উপস্থাপক অংশগ্রহণকারীদের দাখিল করার প্রস্তাব দেয় যে তাদের সবাই একটি বড় পরিবার, এবং একসাথে সবাই একসাথে একটি পরিবার অ্যালবামের জন্য ফটোগ্রাফ করা উচিত। এটি একটি "ফটোগ্রাফার" নির্বাচন করা প্রয়োজন। তিনি ফটোগ্রাফির জন্য পুরো "পরিবার" ব্যবস্থা করতে হবে। পরিবারের প্রথমটি "দাদা" নির্বাচিত করা হয়; তিনি পরিবারের সদস্যদের সারিবদ্ধতা অংশগ্রহণ করতে পারেন। অংশগ্রহণকারীদের জন্য আর নেই আর কিছুই নেই, তারা নিজেদেরকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে এবং কোথায় দাঁড়াতে পারে। "পরিবারের সদস্যদের" "ফটোগ্রাফার" এর ভূমিকা এবং সারিবদ্ধকরণের পরে তিনটি বিবেচনা করা হয়। "তিন!" এর খরচে! সবকিছু একসঙ্গে এবং খুব জোরে জোরে "পনির" চিৎকার করে এবং আপনার হাতে একযোগে তুলো করা।

"কর্ববাস"

খেলার অংশগ্রহণকারীদের একটি বৃত্তে বসে আছে (আপনি চেয়ারে থাকতে পারেন, আপনি squatting করতে পারেন) এবং সাবধানে নেতা এর হাত আন্দোলন অনুসরণ। উপস্থাপক বলছেন "কারাবাস" এবং একই সময়ে কোনও আঙ্গুলের সংখ্যা দেখায়। কতজন অর্থোপার্জন দেখানো হয়েছে, অংশগ্রহণকারীদের সাইট থেকে অনেক বেশি উঠে যেতে হবে।

"রায়ঘেন ঘটেছে"

উপস্থাপক অংশগ্রহণকারীদের একটি "জিপসি ওয়াগন" তৈরি করার জন্য, "ট্রাক", "ট্রোয়িকা ঘোড়া", "ট্রাক দেয়াল", "ছাদ", "চাকা", "যাত্রী", "যাত্রী", "জ্যোতির্বিজ্ঞান" গঠিত " একটি টাস্ক প্রস্তুত করার সময় 3 - 5 মিনিট।

"সময় তৈরি করুন!"

উপস্থাপক অংশগ্রহণকারীদের তাদের চেয়ারের জন্য হতে অনুরোধ এবং দল দেয়:
"দলের জন্য" রেট হার! "আপনি মেঝে থেকে এক মিটার উচ্চতা জন্য আপনার চেয়ার বাড়াতে হবে। মনোযোগ, আপনার কাজ একই সময়ে চেয়ারে ফিরে।" একটি নিয়ম হিসাবে, অংশগ্রহণকারীদের প্রথম, কমান্ডিং: "দুই করুন" ("তিন-চার" বা "নিচু") নেতা সংগঠক। যদি চেয়ারগুলি এলোমেলোভাবে এবং অসংগঠিত হয় তবে একটি দল ছাড়াই উপস্থাপকটি অবশ্যই বিনষ্ট করতে হবে: "সময় তৈরি করুন!"

হল সঙ্গে গেম

চলন্ত গেম / বহিরঙ্গন গেম

মিনিট গেমস

"একটি যোগাযোগ আছে"

খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি একটি শব্দ করে তোলে এবং এটি শুরু কি চিঠি কথা বলে। সব অন্যদের অবশ্যই শব্দটি সমাধান করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, উপস্থাপক বলছেন যে শব্দটি "এল" দিয়ে শুরু হয়। উপস্থাপকটির একটি দ্বিতীয় অক্ষর খুলতে হলে, চিঠিটি "এল" এ একটি শব্দ নির্বাচন করা এবং এটি একটি ছোট চরিত্রগত দিন। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়দের কেউ বলে: "এটি রাতে আকাশে।" কে অনুমিত, "যোগাযোগ" এবং চরিত্রগত যে প্লেয়ারটি দিয়েছেন তার সাথে একসঙ্গে, 5 টি বিবেচনা করুন এবং শব্দটি কল করুন। যদি শব্দটি আলাদা হয়ে যায় তবে খেলোয়াড়রা "এল" চিঠিতে শব্দগুলি তুলে ধরেছে। শব্দটি যদি মিলিত হয়, তবে সীসাটি নিম্নোক্ত চিঠিটি কল করে, উদাহরণস্বরূপ, চিঠিটি "এ" এবং তারপর শব্দটি "LA" গঠন করা হয়। এখন তারা এই শব্দের কাছে শব্দগুলি নির্বাচন করতে শুরু করে, তাদের একটি বৈশিষ্ট্য দিতে, 10, ইত্যাদি গণনা করতে শুরু করে। উপস্থাপক অংশগ্রহণকারীদের চরিত্রগত শব্দগুলিও অনুমান করতে পারে। তিনি ভাড়া যদি, তারপর আপনি নতুন শব্দ নিতে হবে। এই গেমটিতে, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে তার শব্দ যতদিন সম্ভব সমাধান করা যাবে না।

"নিজেকে - প্রতিবেশী"

অংশগ্রহণকারীদের খেলা মধ্যে পেতে। এক ড্রাইভার, একটি বৃত্তে হয়। সার্কেল অংশগ্রহণকারীদের বাম হাত পাম্প আপ রাখুন, ডান - আপনার সমস্ত আঙ্গুলের সাথে সংযোগ স্থাপন করা, এটি লবণাক্ত, লবণাক্ত রাখা, ঠিক আছে একটি মুদ্রা। মুদ্রাটি অন্য অংশগ্রহণকারীর বাম দিকে এক অংশগ্রহণকারীর ডান হাত দিয়ে একটি বৃত্তে প্রেরণ করা হয়, যা প্রথমটির ডানদিকে দাঁড়িয়েছে। বৃত্তের সকল অংশগ্রহণকারীরা মুদ্রা হস্তান্তরের আন্দোলনকে পুনরাবৃত্তি করে, নির্ভরতা নির্বিশেষে, তাদের এটি বা না। তার ডান হাত দিয়ে প্রতিটি অংশগ্রহণকারী প্রথমে "নিজের কাছে" শব্দটির সাথে তার বামদিকে অভিযান, এবং তারপরে প্রতিবেশীর বামদিকে "প্রতিবেশী" শব্দটির সাথে মুদ্রা স্থানান্তরকে অনুকরণ করে। সমস্ত choir utters শব্দ: "একটি প্রতিবেশী" এবং একই সময়ে মুদ্রা স্থানান্তর অনুকরণ আন্দোলন পুনরাবৃত্তি। একটি বৃত্তের অংশগ্রহণকারী তার চোখ বন্ধ করে এবং তার অক্ষের চারপাশে ঘুরিয়ে দেয়, যাতে মুদ্রাটি কোথায় অবস্থিত তা দেখতে না হয় এবং যখন এটি ইতিমধ্যে একটি বৃত্তে প্রেরণ করা হয়, তখন তাকে মুদ্রাটিকে "ধরতে" এবং এটি থাকবে এমন একজনকে ধরতে হবে , জল একটি জায়গায় একটি বৃত্ত মধ্যে পায়।

"কুকুর গিয়েছিলাম"

অংশগ্রহণকারীরা বৃত্তে প্রবেশ করে, হাত টানতে থাকে, যখন পায়ে উল্লম্বভাবে রাখা দরকার, ডানদিকে প্রতিবেশীর বাম পামে তাদের ডান পাম্পটি স্থাপন করা দরকার। সমস্ত খেলোয়াড়রা একেবারে পড়ার থেকে এক শব্দ উচ্চারণ করে, প্রতিটি শব্দ বামদিকে একটি প্রতিবেশীর বাম দিকে একটি তুলো করে তোলে। শব্দগুলি নিম্নরূপ: "সে-কুকুর-ইন পিয়ানো-এবং-চাপা-নোট" "কোনও নোটে নোট (আপ, আবার, এমআই, এমএ, লবণ, লা, এসআই)। যে ব্যক্তি "নোট" কল করতে পতিত, জোরে জোরে জোরে কল এবং তুলো করে তোলে। তারপর সবাই বিকল্পভাবে নোট কল, প্রতি সময় তুলো করা। প্লেয়ারের টাস্ক যা নির্বাচিত নোট "ড্রপস" দ্রুত সরানো হয় - যার ফলে তুলো যত্ন নেওয়া হয়।

"ব্যাং ব্যাং"

সমস্ত খেলোয়াড় বৃত্ত মধ্যে পেতে। খেলোয়াড়দের অন্তত 6-7 মানুষ হওয়া উচিত। প্রথমে, সীসা কোন প্লেয়ারের নাম বলে। নামকরণ করা উচিত। এবং ডানদিকে এবং বামদিকে তার প্রতিবেশীরা একটি দ্বন্দ্ব শুরু করে। তার নীতি খুব সহজ। আমরা প্রতিপক্ষের দিকে একটি বন্দুক আকারে আপনার হাত টানতে হবে এবং বলি: "PIF-PAF।" তার প্রতিপক্ষের চেয়ে একটু পরে এটি তৈরি করবে অথবা "পিআইএফ-পাফ" এর পরিবর্তে এটিকে হারায়, উদাহরণস্বরূপ, "পিটিএএ" (যা প্রায়শই ঘটে)। যদি একজন ব্যক্তি, যার নাম নামকরণ করা হয়, সময় বসে না, তারপর তিনি আউট ড্রপ, কারণ এটা দুই শুটিং মধ্যে সক্রিয় আউট। ক্ষতির বৃত্ত থেকে বেরিয়ে আসে। বিজয়ী দ্বৈত কেউ নাম এবং সবকিছু পুনরাবৃত্তি হয়। আপনি আপনার প্রতিবেশীদের নাম কল করতে পারবেন না। বিজয়ী - দুই বৃত্ত বাকি।

"ফ্লাই এবং বীবর"

সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের একটি বৃত্তে হয়। উপস্থাপকটি এমন খেলোয়াড়দের বলে যে রুমে উড়ে যায়। আপনি উড়ে সাহায্য করার জন্য, আপনি আপনার হাত ঘুরিয়ে আপনার হাত clap করতে হবে। যারা পরে বা তার আগে slamming, তিনি তাকে আঘাত করবে এবং তিনি উড়ে যেতে পারবেন না। উপস্থাপকটি দেখায় যে কোন দিকটি উড়ে যায়, ছেলেরা খুব দ্রুত তার হাত ধরতে হবে। এর পর, তিনি বলেছেন যে রুমে এখনও একটি বীবর আছে, যা একটি বৃত্তে চালানোর জন্য খুবই প্রয়োজনীয়। এবং তাকে সাহায্য করার জন্য, আপনি খুব উচ্চ লাফ প্রয়োজন। উপস্থাপক যেখানে বীবর পাম্প করা হয়, এবং ছেলেরা ঘুরে বেড়াতে শুরু করে। এর পর, উপস্থাপক বলেছেন যে মুহহা এবং বীবর একই সময়ে চালানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন এবং তাদের বিভিন্ন দিক থেকে শুরু করেন, ছেলেরা বিভ্রান্ত হবেন না।









































পিছনে ফিরে

মনোযোগ! পূর্বরূপ স্লাইডগুলি তথ্যবহুল উদ্দেশ্যে বিশেষভাবে ব্যবহৃত হয় এবং সমস্ত উপস্থাপনা ক্ষমতা সম্পর্কে ধারনা প্রদান করতে পারে না। আপনি যদি এই কাজে আগ্রহী হন তবে সম্পূর্ণ সংস্করণটি ডাউনলোড করুন।

"উজ্জ্বল ইমপ্রেশন কোন কম উজ্জ্বল মানসিক প্রতিক্রিয়া খুঁজে পাবেন না"
ডি। বি। এলকোনিন

চীনা প্রবাদ বলে: "আমাকে বলুন - এবং আমি ভুলে যাব, দেখাব - এবং আমি মনে করব, আমাকে চেষ্টা করা যাক এবং আমি বুঝতে পারব।" তাই শিশু দৃঢ়ভাবে সবকিছু শোষণ করে এবং দীর্ঘদিন ধরে সে শোনে, দেখে এবং সবকিছু করে। বাইরের বিশ্বের সাথে যোগাযোগ এবং মিথস্ক্রিয়া করার ইচ্ছা, নতুন কাজগুলি খুঁজে বের করতে এবং সমাধান করার ইচ্ছা একজন ব্যক্তির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ গুণগুলির মধ্যে একটি। জন্মের শিশুটি আবিষ্কারক, সেই জগতের একজন গবেষক যিনি তাকে ঘিরে রেখেছেন।

প্রাক্কলন শিশুদের সুসংগত বিকাশের কাজটি কেবলমাত্র জ্ঞান এবং দক্ষতার বিস্তৃত বিকাশের একটি নির্দিষ্ট স্তর নয়, বিভিন্ন সামগ্রীর দক্ষতা অর্জনের পদ্ধতি, তবে তার মানসিক গোলকের একটি পর্যাপ্ত উচ্চ স্তরের উন্নয়নে। আবেগ কেবল সন্তানের অবস্থা প্রতিফলিত করে না, তবে উল্লেখযোগ্যভাবে তার জ্ঞানীয় প্রক্রিয়া এবং আচরণকে প্রভাবিত করে।

অতএব, ইতিবাচক আবেগগুলির গঠন, মানসিক গোলকের অসুবিধাগুলির সংশোধনটিকে উত্সাহিত করার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা উচিত। প্রাক্কলন শৈশবের সময় এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ - সন্তানের জীবনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পর্যায়ে: পূর্ণাঙ্গভাবে বসবাস না করেই, ব্যাপকভাবে ভরা শৈশব, তার পরের জীবনকে ত্রুটিযুক্ত করা হবে। উন্নয়ন প্রক্রিয়ার মধ্যে, শিশুদের মানসিক গোলক পরিবর্তন ঘটে। শান্তি এবং অন্যদের সাথে তার মতামত পরিবর্তন করুন। একটি সন্তানের সচেতন এবং তাদের আবেগ নিয়ন্ত্রণ নিয়ন্ত্রণ ক্ষমতা বৃদ্ধি পায়। কিন্তু মানসিক গোলক নিজেই গুণগতভাবে উন্নয়নশীল হয় না। এটা উন্নত করা আবশ্যক।

সন্তানের প্রাকৃতিক বিকাশের মানসিকভাবে উপযুক্তভাবে উপযুক্ত সমর্থন নিশ্চিত করবে যে তার জন্য উপলব্ধ সমস্ত সুযোগের সর্বোচ্চ বাস্তবায়ন নিশ্চিত করবে তার মানসিক ও ব্যক্তিগত বিকাশের সময় অনেক অসুবিধা ও বিচ্যুতিগুলি এড়াতে হবে।

এই সমস্যাগুলির পাশাপাশি, একটি ব্যক্তিগত বৈশিষ্ট্য কমপ্লেক্সের অস্তিত্ব সাইকোসোমেটিক রোগের উত্থানের পূর্বশর্ত, যা 21 শতকের মধ্যে জীবনের বৃদ্ধি টেম্পো, মানসিক ওভারলোডের বৃদ্ধির কারণে অন্য সকলকে উল্লেখযোগ্যভাবে করে। অতএব, মানসিক গোলক বিকাশের লক্ষ্যে কাজটি খুব প্রাসঙ্গিক এবং গুরুত্বপূর্ণ। এর উপর ভিত্তি করে, আমাদের অবশ্যই আবশ্যক: মানব আবেগের জটিল জগতে একটি শিশুকে পরিচয় করান, একটি নির্দিষ্ট মানসিক অবস্থা বাঁচাতে সহায়তা করুন, এর অর্থ কী তা ব্যাখ্যা করুন এবং এটি একটি মৌখিক নাম দিন।

একজন ব্যক্তি বিশেষ প্রকাশক আন্দোলন, মুখের এক্সপ্রেশন, ভয়েস একটি পরিবর্তন জন্য অন্য একটি মানসিক অবস্থা বিচারক। পোজ, অঙ্গভঙ্গি, আন্দোলনের বৈশিষ্ট্যগুলি মূলত মুখের অনুসন্ধানের দ্বারা পরিপূরক এবং মানসিক অবস্থার স্থানান্তর একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। অতএব, আপনি কয়েকটি কাজ হাইলাইট করতে পারেন:

  • শিশুদের তাদের নিজস্ব মানসিক অবস্থা বুঝতে শেখান;
  • আপনার অনুভূতি প্রকাশ করুন এবং মুখের অভিব্যক্তি, অঙ্গভঙ্গি, প্রকাশক আন্দোলন, শোষণের মাধ্যমে অন্যান্য মানুষের অনুভূতিগুলিকে চিনতে পারেন।

গেমস - নিম্নলিখিত ফাংশন বহন করে: ডায়গনিস্টিক, থেরাপিউটিক এবং প্রশিক্ষণ। ফাংশন নিজেদের মধ্যে প্রতিধ্বনি করা হয় এবং প্রাথমিক পর্যায়ে (একটি স্বতঃস্ফূর্ত গেমের মধ্যে) এবং একটি নির্দেশমূলক গেমে উভয়ই পরিচালিত হয় এবং কোনও প্লটের কথাসাহিত্য। খেলা থেরাপি একটি অপেক্ষাকৃত ছোট শিল্প এবং শিশুদের সঙ্গে কাজ করার তার দিক নির্দেশিকা। উদ্দেশ্য খেলা থেরাপি - মনোযোগ, অংশগ্রহণ এবং প্রাপ্তবয়স্কদের সহায়তার সাথে খেলা রোমাঞ্চকর মুহুর্তে Preschooler "বেঁচে থাকা" এর সুযোগ প্রদান করুন। Sensorobral স্তরের খেলাটিতে preschoolers বাজানো কিভাবে অন্য কিছু প্রতীক যে নির্দিষ্ট আইটেমের সাহায্যে কিভাবে দেখাতে হবে তা জানি না, যা তারা কখনও অভিজ্ঞ বা অভিজ্ঞ। যেমন একটি সংযোগ পরিষ্কারভাবে চিহ্নিত করা যেতে পারে, এবং কখনও কখনও এটি খুব উল্লেখযোগ্য হতে পারে না।

যে কোনও ক্ষেত্রে, এই খেলাটি শিশুর জন্য তার অভিজ্ঞতা পুনঃপ্রতিষ্ঠার একটি প্রচেষ্টা প্রদান করে এবং খেলাটি শিশুদের সেই মুহুর্তগুলি সংযুক্ত করে যখন তারা নিরাপদ বোধ করে এবং তাদের জীবিকা নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। সেই কারণে খেলা থেরাপি ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠছে - শিশুদের মধ্যে মানসিক ও আচরণগত ব্যাধিগুলির সংশোধন করার উপায়, রড, যা একটি খেলা।

আমি পুরোনো দলের ক্লাসে আপনার মনোযোগ আনতে।

ইন্টিগ্রেটেড পানি এবং বায়ু

উদ্দেশ্য: জনগণের মানসিক সুযোগকে বিকাশ ও সমন্বয় করুন, দলের মধ্যে শিশুদের সমন্বয়কে উত্সাহিত করার জন্য, আস্থা এবং মানসিক আরামের পরিবেশ তৈরি করুন, আন্তঃব্যক্তিগত মিথস্ক্রিয়া এবং যোগাযোগ দক্ষতা বিকাশ, সৃজনশীল ক্ষমতা, জ্ঞানীয় আগ্রহ, বক্তৃতা, কল্পনা বিকাশ করুন।

উপাদান: উপস্থাপনা "জল এবং বায়ু", সঙ্গীত অডিও রেকর্ডিং (সমুদ্র এবং বায়ু শোনাচ্ছে), জল রং, tassels, জার্স, জল, রাগ, জল রং কাগজ A4 সঙ্গে।

ভ্রমণ ভ্রমণ:

হ্যালো বন্ধুরা! আজ আমরা একটি খুব আকর্ষণীয় পেশা থাকবে, কিন্তু প্রথমে আপনাকে riddles অনুমান করতে হবে:

যদি আমাদের হাত vaks হয়, যদি blots নাক উপর বসা হয়,
তারপর আমাদের প্রথম বন্ধু কে, তার মুখ এবং হাত থেকে ময়লা মুছে ফেলা হবে?
যা ছাড়া মা রান্না করতে পারে না, না ধোয়া
কি না, আমরা সরাসরি বলি, একজন মানুষ মারা যায়?
আকাশ থেকে বৃষ্টি ঢেলে, যাতে রুটির কান বড় হয়।
তাই যে জাহাজ sailed - আপনি ছাড়া বাঁচতে পারেন না (পানি)

তিনি কোথায় বসবাস করেন তা জানা যায় না।
চলমান - অত্যাচারের গাছ।
Skimp হবে - নদীতে কম্পন।
দুষ্টু, এবং বর্জ্য না। ( বায়ু)

এটা কি অনুমান? ঠিক আছে - এই জল এবং বায়ু।

আপনি কি জানেন কেন আপনি পানি এবং বায়ু প্রয়োজন? (বাচ্চাদের প্রতিক্রিয়া: "পানি ছাড়াই বাঁচতে অসম্ভব। জল - পুরো জীবনে জীবন দেয়, এটি ছাড়া মানুষ, গাছপালা, পশু, পোকামাকড়" না পারে, "বাতাস ছাড়াই মেঘ ছাড়াই; বাতাস ছাড়া পাখি উড়তে পারে না")

পানি কি? (উষ্ণ, গরম, ঠান্ডা, তাজা, স্বচ্ছ, কার্বনেটেড, ইত্যাদি)।

পানি কি করে? (প্রবাহিত, ঢালা, murmur, ছড়িয়ে, dripping, freezes, melts)।

কেন জল একটি ব্যক্তির প্রয়োজন? (পানীয়, ধুয়ে, সাঁতার কাটান, খাদ্য রান্না করুন, ওয়াশিং, পানির পানি, খাবার ধুয়ে, ইত্যাদি)।

আপনি কি জানেন বাতাস কি হবে? (বাচ্চাদের প্রতিক্রিয়া: "বায়ু - উষ্ণ, ঠান্ডা, শক্তিশালী")

ঠিক আছে, আপনি পানি এবং বায়ু সুবিধা সম্পর্কে অনেক কিছু জানেন।

পর্দায় মনোযোগ আকর্ষণ করুন (উপস্থাপনা "জল এবং বায়ু", আজ আমি আপনাকে পরিচয় করিয়ে দিতে চাই, আর কি পানি, বাতাসের কী হবে। জল বিভিন্ন রং এবং ছায়া নিতে পারে: নীল, সমুদ্রের তরঙ্গ রঙ, নীল, রক্তবর্ণ, সবুজ, গাঢ় সবুজ - এই সমুদ্র, সমুদ্র, হ্রদ, পুকুর, খামখেয়াল; লাল, গোলাপী, বুরুন্ডি - যখন সূর্যাস্ত বা সূর্যোদয়; এবং জল সাদা হয় - এটা বরফ বা কুয়াশা হয়।

আমরা পানি দিয়ে কি করতে পারি? (বাচ্চাদের উত্তর: সাঁতার কাটা, ডুব, খেলা, পানি, ওভারফ্লো, ড্র, রান্না, বাষ্প ইত্যাদি), তাই জল সংরক্ষণ করা উচিত এবং সাবধানে এটি চিকিত্সা করা উচিত!

কিন্তু বায়ু উষ্ণ এবং ঠান্ডা, দুর্বল এবং শক্তিশালী, gusty হয়। এবং আমরা বাতাসের সাথে কি করতে পারি? (শিশুদের প্রতিক্রিয়া: খেলুন - বেলুন চালান, সাবান বুদবুদ, ব্যাট সাপ, এয়ারপ্ল্যান্স; শুষ্ক আন্ডারওয়্যার; সমতল দ্বারা উড়ে, বেলুন দ্বারা উড়ে

খেলা "তরঙ্গ শুভেচ্ছা"

উদ্দেশ্য: ট্রাস্ট এবং মানসিক সান্ত্বনার একটি বায়ুমণ্ডল তৈরি করুন, গোষ্ঠীতে শিশুদের একত্রীকরণে অবদান রাখুন, আন্তঃব্যক্তিগত মিথস্ক্রিয়া এবং যোগাযোগ দক্ষতা বিকাশ করুন।

আপনার সাথে কল্পনা করুন যে প্রকৃতির জীবন এসেছিল এবং স্বপ্নের সাথে কথা বলতে চায়। আপনার চোখ বন্ধ করুন যে আমরা সমুদ্রের উপর আছি। তরঙ্গ আমাদের সাথে কথা বলে, তারা আমাদের নামগুলি কৌতুহল (সাগরের শব্দের সাথে অন্তর্ভুক্ত করা হয়) আসুন প্রথমে ঢেউগুলি আমাদেরকে কল করুন, এবং এখন পরিবর্তে প্রত্যেকের নাম বলে। (একটি মনোবিজ্ঞানী সর্বনাম এবং দেখায় কিভাবে তরঙ্গ প্রত্যেকের নাম whisper শান্ত, তারপর জোরে)। বাচ্চাদের কল করুন, তারপর শান্তভাবে, তারপর জোরে নাম।

Fisminet "বৃষ্টি"

ড্রপ - টাইমস, ড্রপ - দুই, খুব ধীরে ধীরে প্রথম,

এবং তারপর, তারপর, তারপর - সব রান, রান, চলমান। (রান)

ইস্পাত ড্রপ ড্রপ, একটি ড্রপ ড্রপ ধরা। (প্রতিটি শব্দ জন্য তুলো হাত)

টুপি টুপি, টুপি টুপি। (আঙ্গুলের সঙ্গে বিনামূল্যে আন্দোলন)

ছাতা শীঘ্রই, বৃষ্টি থেকে শীঘ্রই প্রকাশ করা হবে। (আপনার মাথার উপরে হাত সংযুক্ত করুন)

খেলা "বায়ু, হাওয়া"

উদ্দেশ্য: মনোযোগ উন্নয়ন, আন্দোলন সমন্বয়

কার্পেটে হুপস - "ঘর", যা সংখ্যা শিশুদের সংখ্যা থেকে কম। Pedagogue - একটি মনোবৈজ্ঞানিক শব্দ pronounces শব্দ, শিশুদের সাইটে অবাধে চালানো।

শরৎ, গেট এ শরৎ
চলমান নাচ পাতা।
একবার, দুই, তিন - পাতা পাতা,
একবার, দুই, তিন - knocked পাতা।
শীঘ্রই বৃষ্টি, আমরা অবশ্যই
বাড়িতে বিক্ষিপ্ত।

শব্দের শেষে, শিশুরা "ঘর" দখল করে। শিশুটিকে খেলার বাইরে ফেলে দেওয়ার সময় ছিল না।

ব্যায়াম "বাতাস যে উপর blows ..."

উদ্দেশ্য:একটি গ্রুপে আবেগগত পটভূমি উত্থাপন প্রচার, একে অপরের ভাল জানেন।

শিশু একটি বৃত্তে হয়। Pedagogian মনোবিজ্ঞানী এই শব্দগুলির সাথে খেলাটি শুরু করে: "বাতাসটি যে উপর আঘাত করে ..."

বিকল্প সম্ভব:

  • "বায়ু ক্রিম ভালবাসে যারা বায়ু blows";
  • "বাতাস কে একটি বোন আছে উপর blows";
  • "বাতাসে বাতাসে বাতাসে হেঁটে যায়", ইত্যাদি।

একটি বিবৃতির জন্য উপযুক্ত শিশু বৃত্তের কেন্দ্রে আসে, একে অপরের হাত টিপুন এবং বিনামূল্যে স্পেসে ফিরে যান।

Pedagogian মনোবিজ্ঞানী:"এখন গান শুনুন (সমুদ্রের শব্দের সাথে সংগীত এবং বাতাসের সাথে সঙ্গীত চালু থাকে)

আপনার অনুভূতি শুনুন, আপনি কি মনে করেন? আপনি এই যাদু শীট মনে করেন যে আঁকা।

ছেলেরা, আপনার জাদু অঙ্কন তাকান, আপনার সাথে কি সুন্দর এবং আকর্ষণীয় ইমেজ পরিণত। আসুন আমাদের প্রদর্শনী পোস্ট!