চলমান রড গেমস। সারাংশ চলন্ত খেলা "মাছধরা মাছ ধরার" পরিকল্পনা-বিমূর্ত বিষয় চলন্ত মাছ ধরার মাছ ধরার খেলা

চলমান রড গেমস। সারাংশ চলন্ত খেলা
চলমান রড গেমস। সারাংশ চলন্ত খেলা "মাছধরা মাছ ধরার" পরিকল্পনা-বিমূর্ত বিষয় চলন্ত মাছ ধরার মাছ ধরার খেলা

কার্ড ফাইল

চলমান গেমস

বাচ্চাদের জন্য

সিনিয়র প্রি-স্কুল

বয়স

চলমান খেলা "দুই ফ্রস্ট"

উদ্দেশ্য: নিয়ম অনুযায়ী খেলতে শিশুদের শেখান, কঠিন।

সরঞ্জাম: বিভিন্ন রং সান্তা ক্লোজ মাস্ক।

খেলা ট্রাফিক:

হুপ এর হল বিপরীত দিকে

দুই ঘর নির্দেশ করুন। খেলোয়াড়দের মধ্যে অবস্থিত

ঘর এক। দুই জলপান: ফ্রস্ট - লাল নাক এবং

ফ্রস্ট - নীল নাক।

Frosts utter শব্দ:

আমরা দুই তরুণ ভাই,

দুই তুষার সরানো হয়।

আমি ফ্রস্ট - লাল নাক,

আমি ফ্রস্ট - নীল নাক,

আপনি কে সিদ্ধান্ত নিয়েছেন

রাস্তার পথে খালি?

শিশু:

আমরা হুমকি ভয় হয় না

এবং তুষারপাত ভয় পায় না!

তারপরে, তারা অন্য বাড়ীতে চলে যায়, এবং তুষারপাত

তারা তাদের জমা দেওয়ার চেষ্টা করুন (হাত দিয়ে স্পর্শ করুন)।

তাদের জায়গায় যেখানে হিমায়িত স্টপ

Nastig frost। তারা রান শেষ পর্যন্ত তাই দাঁড়ানো। Frosts তারা guys জমা করতে পরিচালিত কত গণনা।

চলমান খেলা "বার্নার্স"

উদ্দেশ্য: সংকেত জুড়ে কাজ দক্ষতা নিরাপদ। Dexterity বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

বাজানো জোড়া হয়ে। কলাম বি এগিয়ে।

2-3 ধাপ দূরত্ব লাইন বহন করা হয়। খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি - ধরা এই লাইন হয়ে যায়। সবকিছু

কলামে দাঁড়িয়ে বলে:

গোরি, গোরি পরিষ্কারভাবে,

তাই বাইরে যেতে না।

আকাশ তাকান - পাখি উড়ে,

ঘন্টাধ্বনি ringing হয়!

একবার, দুই, তিন রান!

"রান" শব্দটির পরে, শেষ জোড়াতে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা

কলাম বরাবর (এক ডান, অন্য বামে), দেখা করতে এবং হাত নিতে চাই। ধরা চেষ্টা করে

শিশুদের চেয়ে আগে জোড়া এক সময় ধরা হবে

হাত সংযোগ করুন। যদি সে এটা পরিচালনা করে তবে তারপর

তিনি একটি নতুন দম্পতি ধরা সঙ্গে ফর্ম, এবং হয়ে ওঠে

কলামের আগে, এবং একটি জোড়া ছাড়া অবশিষ্ট অবশিষ্ট হয়ে যায়। ধরা সফল না হলে

কাউকে ধরতে, সে একই ভূমিকা পালন করে। খেলাাটি

সব খেলা এক এক রান যখন শেষ হয়

একদা.

চলমান খেলা "Geese - Swans"

উদ্দেশ্য: সহকর্মীদের সাথে যোগাযোগ দক্ষতা উন্নয়ন। Agility, ধৈর্য, \u200b\u200bদক্ষতা চালানো উন্নয়ন।

খেলা ট্রাফিক:

খেলার অংশগ্রহণকারীদের একটি নেকড়ে এবং মালিক, বিশ্রাম - Geese - Swans নির্বাচন করুন। সাইটটির একপাশে যেখানে মালিকটি বাস করে এবং হেইস, অন্যদিকে, নেকড়ে পাহাড়ের নিচে বসবাস করে। মালিক হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে মাঠে যায়, চিম্টিতে হেফাজত। Geese বেশ দূরে বাড়িতে ছেড়ে। কিছুক্ষণ পর, মালিক হিজস বলে ডাকে। মালিক এবং geese মধ্যে একটি রোল কল আছে:

জিইস - হিউস! -

গা-গা-হা।

তুমি কি চাও? -

হ্যা হ্যা হ্যা!

Swan geese! বাড়ি!

পর্বত অধীনে ধূসর নেকড়ে

আমাদের বাড়িতে অনুমতি দেয় না!

দাঁত তীক্ষ্ণ, আমাদের খেতে চান!

আচ্ছা, যেমন আপনি চান, শুধু উইংস যত্ন নিতে!

হিজস তার বাড়ীতে উড়ে যায়, এবং নেকড়ে তার লোগো থেকে চলে যায় এবং দূরে পালিয়ে যাওয়ার থেকে কারো সাথে ঘুমাতে চেষ্টা করে। 2-3 খেলোয়াড় ধরা একটি নতুন নেকড়ে এবং মালিক নির্বাচন করুন।

চলমান খেলা "পাখি এবং বিড়াল"

উদ্দেশ্য: সংকেত জুড়ে কাজ করার ক্ষমতা, বিভিন্ন দিক থেকে চালানো, মনোযোগ বিকাশ, দক্ষতা বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

একটি বৃত্ত মনোনীত। কেন্দ্র নেতৃস্থানীয়, এটি একটি বিড়াল চিত্রিত। শিশুদের বাকি বৃত্তের বাইরে - তারা পাখি। বিড়ালটি ঘুমিয়ে পড়ে, এবং পাখি বৃত্তের মধ্যে ফেটে যায় এবং শস্যের pecks। বিড়ালটি জেগে উঠলো এবং পাখিরা ধরতে শুরু করে এবং কেউ খেতে চেষ্টা করে। পাখি বৃত্ত থেকে উড়ে যাওয়ার জন্য rushing হয়। বিড়াল ধরা যারা এক বৃত্ত মধ্যে রয়ে যায়। তিনি ধরা বিবেচনা করা হয়। বিড়াল 2-3 পাখি ধরা হবে, অন্য নেতৃস্থানীয় নির্বাচিত হয়।

চলমান খেলা "পিতা"

উদ্দেশ্য: আন্দোলনের গতির বিকাশের উন্নয়নের জন্য, একটি ঝাঁকুনি চালানোর ক্ষমতা বাড়িয়ে তুলুন।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু একটি বৃত্তে নির্মিত হয়। প্রতিটি একটি রঙ রিবন আছে, বেল্ট পিছনে ভরা। বৃত্তের কেন্দ্রে একটি মাছ ধরার আছে। টিউটর সংকেত অনুযায়ী - "একবার, দুই, তিন - ধরা!" সাইটের উপর বাচ্চাদের বিক্ষিপ্ত। খেলার জন্য ফিট রান, কেউ এর রিবন টান আউট চেষ্টা। শিক্ষকের সাইন অনুসারে "একবার, দুই, তিন - রান বৃত্তে!" সবাই বৃত্তে নির্মিত হয়। ধরা ফিতা বিবেচনা করুন।

চলন্ত খেলা "RAVY মধ্যে উলফ"

উদ্দেশ্য: agility বিকাশ, মনোযোগ বিকাশ। সংকেত জুড়ে কাজ শিখতে।

খেলা ট্রাফিক:

অন্য মনোনীত খিলান থেকে প্রায় 100 সেমি একের দূরত্বে দুটি সমান্তরাল লাইনগুলিতে একটি সমান্তরাল লাইন। এটি একটি নেতৃস্থানীয় - নেকড়ে। বাকি শিশুদের ছাগল হয়। তারা হল বিপরীত দিকে ঘরে বাস (হুপ্স) বাস করে। শিক্ষকের ভাষায় "ছাগল, মাঠে, র্যাভিতে একটি নেকড়ে!" বাচ্চাদের মাঠে বাড়ি থেকে দৌড়ায় এবং ড্রিচের মাধ্যমে রাস্তায় ঢুকে পড়ে। নেকড়ে জাম্পিং ছাগল হাঁটা চেষ্টা, শিলা মধ্যে রান। সন্ত্রস্ত একপাশে যায়। শিক্ষক বলেছেন: "ছাগল, বাড়ি!"। ছাগল ditch মাধ্যমে বাড়িতে জাম্পিং চালানো। 2-3 দিন পর, অন্য নেতৃস্থানীয় নির্বাচিত হয়।

চলমান খেলা "মাছ ধরার রড"

উদ্দেশ্য: দুই পায়ে ঝাঁপিয়ে পড়ুন, গতি আন্দোলন, মনোযোগ, দক্ষতা বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

একটি বৃত্তে স্ট্যান্ড বাজানো। কেন্দ্রে একটি শিক্ষক হয়। তিনি তার হাতে একটি দড়ি ধরে রাখেন, যার শেষে একটি পাউন্ড একটি থলি সঙ্গে বাঁধা হয়। শিক্ষক মাটির উপরে একটি বৃত্তে একটি ব্যাগের সাথে দড়িটি ঘোরান করে এবং শিশুরা দুই পায়ে বাউন্স করে, তাদের পা লুকানোর জন্য ব্যাগ তৈরি করার চেষ্টা করে। 2-3 চেনাশোনাগুলির ব্যাগটি বর্ণনা করার পর, শিক্ষককে বিরত থাকে, যার মধ্যে পরীক্ষার্থী পাউচের পরিমাণ গণনা করা হয়।

চলমান খেলা "পেইন্টস"।

উদ্দেশ্য: জ্ঞান জ্ঞানীয় আগ্রহ বিকাশ, অনুশীলন জ্ঞান প্রয়োগ করার ইচ্ছা। শ্রমের প্রতি ইতিবাচক মনোভাবের গঠন, কঠোর পরিশ্রমের শিক্ষা, ব্যবসায়িক কৌতুক। শ্রম দক্ষতা এবং দক্ষতা বিভিন্ন সঙ্গে অস্ত্রোপচার।

খেলা ট্রাফিক:

খেলার অংশগ্রহণকারীদের মালিক এবং দুই ক্রেতাদের চয়ন করুন। অবশিষ্ট খেলোয়াড় পেইন্টস হয়। প্রতিটি পেইন্ট একটি রঙ দিয়ে আসে এবং শান্তভাবে তার মালিক কল। যখন সমস্ত পেইন্ট একটি রঙ বেছে নেয় এবং তাকে হোস্টকে ডেকেছিল, তখন তিনি ক্রেতাদের একজনকে আমন্ত্রণ জানান। ক্রেতা knocks:

খট খট!

কে ওখানে?

আমি নীল প্যান্ট একটি ভিক্ষুক।

কেন এসেছিল?

পেইন্ট জন্য।

কি?

নীল (বা অন্য কোন রঙ)

এটা এই রঙ দিয়ে পেইন্ট সক্রিয় করে এবং ক্রেতা এটি ধরা আবশ্যক। যদি আপনি ধরেন, এটা নিজেকে লাগে। তারপর দ্বিতীয় ক্রেতা আসে। পরিস্থিতি পুনরাবৃত্তি করা হয়। ক্রেতা wins যারা "কিনতে" আরো পেইন্টস।

চলমান খেলা "মৌমাছি এবং গেলা"

খেলার লক্ষ্য: পার্শ্ববর্তী জনগণের সাথে যোগাযোগের প্রক্রিয়া সম্প্রসারণ এবং গভীরতা। Agility, ধৈর্য উন্নয়ন।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু - মৌমাছি মাটির মধ্যে উড়ে এবং গান গাওয়া:

মৌমাছি উড়ে,

Medok সংগ্রহ!

জুম, জুম, জুম!

জুম, জুম, জুম!

গ্রাস তার বাসা মধ্যে বসা এবং তাদের গান শুনতে। গানের শেষে, গেলা বলে: "গেলা আপ পায়, মৌমাছি ধরা হবে" শেষ কথা দিয়ে, তিনি নীড় থেকে উড়ে যায় এবং মৌমাছি ক্যাচ। ধরা ধরা ধরা গেলা, খেলা পুনরাবৃত্তি.

মৌমাছি সাইট জুড়ে ফ্লাই।

চলমান খেলা "নেকড়ে এবং ভেড়া"

খেলার লক্ষ্য: সহকর্মীদের সাথে যোগাযোগ দক্ষতা উন্নয়ন, দক্ষতা চালানো। দক্ষতা বিকাশ, স্ট্যামিনা।

খেলা ট্রাফিক:

সব বাজানো - ভেড়া। তারা নেকড়ে জিজ্ঞাসা করে যে তারা কাঠের কাছে যেতে দেয়। "আমাদের, নেকড়ে, আপনার বনে হাঁটুন। "

নেকড়ে উত্তর: " হাঁটুন, হাঁটুন, কিন্তু কেবলমাত্র ঘাসটি ঘুরে বেড়ায় না, এবং তারপর আমি কিছুতেই ঘুমাব না। "

ভেড়া প্রথম বন মধ্যে হাঁটা, কিন্তু শীঘ্রই প্রতিশ্রুতি ভুলে, ঘাস টানা এবং গান গাওয়া:

স্তনবৃন্ত, স্তনবৃন্ত ঘাস,

সবুজ agrow.

Mittens উপর নানী,

ক্যাফেটিন উপর দাদা

ধূসর নেকড়ে -

ফয়েল উপর ময়লা!

নেকড়ে গ্ল্যাড চারপাশে রান এবং ভেড়া ক্যাচ। ধরা নেকড়ে হয়ে যায়। খেলা সারসংকলন।

ভাল rhine খেলা "Shaggy কুকুর"

খেলার উদ্দেশ্য: সংকেত জুড়ে কাজ করার দক্ষতা নিরাপদ করুন, প্রতিক্রিয়া গতি আনুন।

খেলা ট্রাফিক:

বাচ্চাদের মধ্যে একজন পিএসএকে চিত্রিত করে। এটি হল এর কেন্দ্রে অবস্থিত - মেঝে উপর পড়ে। খেলার বাকিটি শান্তভাবে পাঠ্য pronounces হিসাবে এটির সাথে যোগাযোগ করুন।

যে lochmata কুকুর মিথ্যা,

আমার পায়ে আপনার নাকের মধ্যে।

শান্তভাবে, টুইন এটা মিথ্যা

একটি স্বপ্ন না, ঘুমানো না।

তাঁর কাছে এল, ওশাবুদীম।

এবং দেখা যাক কিছু হবে।

শিশুরা জেগে উঠতে শুরু করে, তার দিকে ঝুঁকে পড়তে, তার ডাকনাম উচ্চারণ করে (উদাহরণস্বরূপ, একটি বল)। হঠাৎ, কুকুর জোরে জোরে জোরে। শিশু বিক্ষিপ্ত, এবং কুকুর তাদের পশ্চাদ্ধাবন, কেউ ধরা চেষ্টা। যখন সব শিশু তাদের বাড়িতে চালানো হয়, কুকুর তার জায়গায় ফিরে আসে।

চলমান খেলা "মিনি - ফুটবল"

খেলার লক্ষ্য: আমি "গোলক" অবস্থানে সরানোর ক্ষমতা ব্যায়াম করি। খেলোয়াড়দের বল হস্তান্তর করার ক্ষমতা অর্জন করা: ঘা এবং দিকের শক্তি মিলছে; agility, ধৈর্য, \u200b\u200bএক্সপোজার, নিয়ম অনুসরণ করার ক্ষমতা বিকাশ; প্রতিপক্ষের প্রতি সততা সহজ।

নিয়ম:

  1. আপনার হাত দিয়ে বল স্পর্শ করবেন না।
  2. সীমানা অতিক্রম না যান।
  3. অন্য দলের প্লেয়ার ধাক্কা না।
  4. খেলার পথে গোলরক্ষক পরিবর্তন করছেন।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুরা প্রতিটি পাঁচটি বেশি লোকের মধ্যে ভাগ করা হয় না। গোলরক্ষক চয়ন করুন। বাকি বাচ্চাদের রক্ষাকর্মীদের এবং আক্রমণকারীদের ভূমিকা পালন করে। এটি কেবলমাত্র "স্পাইডার" পজিশনে সাইটটিকে সরানো সম্ভব: মেঝে ফুট স্পর্শ না করে অস্ত্র ও পায়ে সমর্থন। খেলোয়াড় একে অপরের পায়ে পাস এবং প্রতিপক্ষের গেটে বল স্কোর করার চেষ্টা করুন। আরো বল স্কোর যে দল জিতেছে।

চলমান খেলা "এক, দুই, তিন ..."

উদ্দেশ্য: শিশুকে এক এবং একসাথে এক এবং একসাথে এক দ্বারা কাজ করার জন্য, শিশুদের সাংগঠনিক দক্ষতা বিকাশ, শিশুদের মনোযোগ বিকাশ, স্পেসে তাদের অভিযোজন, প্রতিক্রিয়া গতি, প্রতিক্রিয়া বিকাশ; স্কোর এবং প্রধান আন্দোলনে ব্যায়াম।

খেলা ট্রাফিক:

সংগীতের জন্য, সঙ্গীতগুলি প্রকৃতির প্রকৃতির উপর নির্ভর করে অনলস হাঁটা, চলমান, ফুসকুড়ি ব্যবহার করে, বিভিন্ন দিক জুড়ে বিভিন্ন দিক জুড়ে সরানো হয়। সঙ্গীত শেষে, শিক্ষক প্রথম সংখ্যা কল। বাচ্চাদের জোড়া, তিনটি, ইত্যাদি সংখ্যা অনুসারে তৈরি করা উচিত, একটি বৃত্তে বা সারিতে রাখুন এবং হাত তুলে তুলে তুলুন।

চলন্ত খেলা "সমুদ্র চিন্তিত হয়"

উদ্দেশ্য: মনোযোগ, দক্ষতা, কল্পনা, বুদ্ধিমত্তা উন্নয়ন।

খেলা ট্রাফিক:

খেলার সংখ্যা থেকে নির্বাচিত নির্বাচিত হয়। খেলোয়াড়দের সংখ্যা অনুসারে, চেয়ার দুটি সারিতে রাখা হয় যাতে এক স্টুলের পিছনে অন্য চেয়ারের পিছনে যোগাযোগের মধ্যে আসে। প্রতিটি খেলোয়াড় দৃঢ়ভাবে তিনি বসে থাকা চেয়ারটিকে মনে রাখবেন। সবকিছু বুট করার পরে, স্ক্রিমিং ড্রাইভ করুন: "মহাসাগর কম্পন করছে! "। সমস্ত তাদের জায়গা থেকে জাম্পিং বাজানো এবং চেয়ারের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় যতক্ষণ না ড্রাইভারটি তার চেয়ার থেকে দূরে সরে যায় এবং হঠাৎ চিৎকার করে বললো: "সমুদ্র subsided! " । এর পর, প্রত্যেকেরই তাদের জায়গা নিতে হবে, এবং যেহেতু নেতারা এক চেয়ারে নিয়ে যায়, তখন খেলোয়াড়রা যে জায়গাগুলি জুড়ে আসেন সেগুলি ক্যাপচার করতে শুরু করে। বাজানো, একটি জায়গা ছাড়া অবশিষ্ট, নেতৃস্থানীয় হয়ে।

চলমান খেলা "হুপ মধ্যে বল খুঁজুন"

উদ্দেশ্য: বিভিন্ন অনুভূমিক উদ্দেশ্যে বল দ্বারা ছুড়ে উন্নতি,

পৃথিবীর উপর মিথ্যা, দূরে এবং সঠিকভাবে, একটি ভলিবল নেট আগে বল নিক্ষেপ।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুরা কলামে 6 জন দলের ২ টি টিম বিতরণ করা হয়। গ্রিডের মাধ্যমে বিকল্পভাবে সরানো প্রয়োজন, যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি হুপ মধ্যে সম্ভব। এই দলের একটি অতিরিক্ত দুটি পয়েন্ট এনেছে। খেলা তিন পক্ষের গঠিত। তিন থেকে দুই পক্ষ জিতেছে দলটি বিজয়ী হয়ে ওঠে।


যারা বাচ্চাদের hobble হবে। এবং যদি তারা শিশুদের স্বাস্থ্য শিবিরে আসে, তবে তাদের স্বাস্থ্যের জন্য বাতাসে মোবাইল গেম থাকবে। এটি স্ট্যামিনা জন্য শিশুদের ক্রীড়া গেম বা এমনকি গজ গেম হতে পারে। যদি কেস সন্ধ্যায় হয়, বা বাচ্চারা ইতিমধ্যে চলমান ক্লান্ত হয়ে পড়ে থাকে তবে আপনি তাদের বুদ্ধিমত্তাগুলির জন্য গেমগুলি আমন্ত্রণ জানাতে বা শিশুদের শৈল্পিক সৃজনশীলতার প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা করতে পারেন। তাই, কাউন্সিলরকে সাহায্য করার জন্য - গ্রীষ্মকালীন সুস্থতা ক্যাম্পে বিভিন্ন গেমসের দৃশ্য।

বহিরঙ্গন গেমস

মাছ ধরার ছিপ
একটি বৃত্ত গঠন বাজানো। ড্রাইভিং, কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে, স্যান্ডব্যাগের সাথে স্যান্ডব্যাগের সাথে দড়িটি ঘটিয়েছে (মাছ ধরার রড)। তিনি তার পায়ের নিচে পাস যখন দড়ি উপর লাফ বাজানো, তাকে আঘাত না করার চেষ্টা না। দড়ি স্পর্শ নেতৃস্থানীয় হয়ে।

অণু
বাচ্চারা অঞ্চলের চারপাশে অস্থির চলছে - লাফ, রান, চিৎকার। উপস্থাপক চিৎকার করে বলছেন: "চার দলের মধ্যে একত্রিত! (তিন, পাঁচ, সাত, ইত্যাদি)"
প্রত্যেকেরই দ্রুত গ্রুপ গঠন করতে হবে - তাদের হাত বা hugging সঙ্গে grabbing। যে "অপরিহার্য" রয়ে গেছে সেটি অবশ্যই কোনও কাজ করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বৃত্ত বা জোরে যোগাযোগ করতে, ইত্যাদি।

শিকারী এবং হাঁস
সাইটে 10-15 মিটার দূরত্বে দুটি সমান্তরাল লাইন রয়েছে। সমস্ত খেলোয়াড়দের "শিকারী" এবং "ducks" বিভক্ত করা হয়। "শিকারী" লাইনের বাইরে হয়ে যায় এবং লাইনের মধ্যে "হাঁস" হয়ে যায়। "শিকারী" বল নিক্ষেপ, "হাঁস" মধ্যে পেতে চেষ্টা করুন। খেলার বাইরে "Ducks" ড্রপ আউট। যখন সমস্ত "হাঁস" প্রতীক্ষিত হয়, দলটি ভূমিকা পরিবর্তন করছে। দলটি জিতেছে, যা কম সময়ের জন্য সব "হাঁস"। এই মোবাইল গেমটি কখনও কখনও "বাউন্সার" বলা হয়।

এক পায়ে লাফ দিয়ে লাপাল
সাধারণ salok সম্পূর্ণ বিকল্প। এই মোবাইল গেমটি একটি ছোট প্ল্যাটফর্মে খেলতে পারে। ড্রাইভিং, এক পায়ে জাম্পিং, খেলোয়াড়দের সাথে এক পায়ে ঝাঁপিয়ে পড়ার চেষ্টা করে। কেবিন ধরা এবং কোন প্লেয়ার স্পর্শ পরে, তারা জায়গা পরিবর্তন। পৃথিবীকে দুই পা দিয়ে স্পর্শ করা, বা মন্ত্রিসভা হয়ে যায়, হয় খেলা থেকে বেরিয়ে আসে (উদাহরণস্বরূপ, কেবিনের 3 টি শিফট)।

Salki tempting
সাধারণ salok কম চলমান বিকল্প। প্রধান নিয়ম চলমান হয় না। আপনি কেবলমাত্র একটি পদক্ষেপ এবং কেবিন থেকে ডজ দিয়ে সরাতে পারেন, যাতে আপনি নেতৃত্ব পেতে পারেন না। যারা নিয়ম লঙ্ঘন এবং দৌড়ে, কেবিন হয়ে বা খেলা থেকে ড্রপ আউট। এই মোবাইল খেলা রুম জন্য উপযুক্ত।

রিলে

শুভ কাঙ্গারু রিলে
খেলোয়াড়দের দল শেয়ার করুন। খেলার জন্য আপনি ছোট আইটেম প্রয়োজন - ছোট বল বা ম্যাচ বক্স।
প্রতিটি দলের একটি প্লেয়ার হাঁটু মধ্যে এই বস্তু রাখা এবং লেবেল কিছু দূরত্ব এবং আপনার দলের ফিরে একটি দূরত্ব রাখা প্রয়োজন। তারপরে, তিনি পরবর্তী অংশগ্রহণকারীর বিষয়টি প্রেরণ করেন। প্লেয়ার বিষয়টি বাদ দিলে - তারপর স্থানটিতে ফিরে আসে এবং প্রথমে শুরু হয়। দলটি তার প্লেয়ারের দ্বারা হঠাৎ সমর্থিত, বিশেষত বিশেষভাবে একটি নাম নির্বাচন করতে দলকে জিজ্ঞাসা করুন।

রিলে "চামচ-আলু"
দল অংশগ্রহণকারী একটি নির্দিষ্ট হাত একটি বড় আলু সঙ্গে একটি চামচ ধারণ করার সময় একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব চালানোর প্রয়োজন। আলু ছাড়া চালানো অসম্ভব! যদি সে পড়ে যায় - প্লেয়ারটি প্রাথমিক অবস্থানে ফিরে আসে।

ট্র্যাক্টর
কাউন্সিলর প্রায় অর্ধেক মিটার দূরত্বে দুটি বৈশিষ্ট্য ধারণ করে। বিচ্ছিন্নতা দুটি দলের মধ্যে বিভক্ত এবং দুটি শক্তিশালী খেলোয়াড় পছন্দ করে। নির্ধারণ করুন - কোন দলটি "ট্র্যাক্টর" হবে, যা "কার্গো"। নির্বাচিত শক্তিশালী খেলোয়াড় একটি "তারের" হবে। "ট্র্যাক্টর" দৃশ্য থেকে "পণ্যসম্ভার" সরানোর চেষ্টা করছে এবং তার পাশে এটি টেনে আনতে চেষ্টা করছে। একই সময়ে, প্রতিটি উপায়ে "পণ্যসম্ভার" প্রতিরোধ। "কেবল" একটি ডবল লোড প্রতিরোধ করার চেষ্টা করছে।
শিশু এইভাবে নির্মিত হয়: খেলোয়াড়রা "তারের" ভূমিকা পালন করে অস্ত্র দ্বারা নেওয়া হয়। "ট্র্যাক্টর" টিম একে অপরের সাথে "স্টিম রুম" দ্বারা নির্মিত হয়, প্রতিটি প্লেয়ার "তারের" এক পাশে কোমরের জন্য এগিয়ে রাখে। একইভাবে, শুধুমাত্র "কেবল" এর অন্য দিকে - "কারগো" নির্মিত হয়।
আমরা সফলভাবে টাস্ক সঙ্গে coped যারা পরাজিত। যদি "তারের" ভাঙা হয় - "কার্গো" জিতেছে। দল ভূমিকা পরিবর্তন করা হয়।

Repka.
দুই দল ছয়জনকে খেলবে। বাকি ভক্ত হয়। প্রতিটি দলের একটি দাদী, তার নাতনী দিয়ে একটি বাগ, একটি মাউস দিয়ে একটি বিড়াল আছে। দুই চেয়ারের প্রতিটিতে রেখাযুক্ত দলগুলোর কাছ থেকে কিছুটা দূরত্বে মাউন্ট করা হয়, রেপকাটি বসে আছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি টুপি একটি শিশু, যা repka অঙ্কন।
পিতামহ খেলা শুরু হয়। একটি নির্দিষ্ট সংকেত, তিনি এটি টিয়ার এবং ফিরে একটি repka চালায়। তারপর, দাদা দাদা, "দাদী" থেকে clings clings - এবং এখন তারা ছিটিয়ে চলছে। তারপর নাতনী তাদের clings, তারপর - বাগ, ইত্যাদি যখন পুরো কোম্পানিটি ইতিমধ্যেই পূর্ণ হয়, মাউস সহ, রেপকা চালায়, পরেরটি মাউসটিতে থাকে। দলটি দলকে জিতেছে যে অন্যের তুলনায় দ্রুত "একটি রেপকা টানা।"

লাইভ সেতু
শিশু একে অপরের সাথে দুটি বিপরীত sodes পরিণত হয়। যতদূর সম্ভব বিপরীত স্থান থেকে শিশুদের একে অপরকে হাত দ্বারা রাখা। খাদ্য "হাত থেকে লাইভ সেতু"। এক ব্যক্তি এই সেতু উপর পড়ে এবং শেষ দিকে চলে আসে। তারপর - পরের এক। নেতা রসিকতা ভুলবেন না। শিশুদের সেতু দ্বারা উত্সাহিত করা আবশ্যক। কোন বিজয়ী এবং ক্ষতিগ্রস্থ নেই - এই গেমটি ভাল বিভক্ত এবং হাতের শক্তি বিকাশ করে। নিরাপত্তা কৌশল পালন করুন।

মিলে টুর্নামেন্ট
এটি কোনও বয়সের জন্য উপযুক্ত আনন্দদায়ক রিলে একটি সেট। অংশগ্রহণকারী দলগুলির সর্বোত্তম সংখ্যা তিনটি। বিজয়ী দলটি দ্বিতীয় স্থান যা দ্বিতীয় স্থান গ্রহণ করেছে - দুটি পয়েন্ট, তৃতীয় স্থানটি বিন্দু। বিজয়ী সমস্ত পর্যায়ে পরে পয়েন্ট পরিমাণ দ্বারা সনাক্ত করা হয়।
এবং প্রতিটি দলের প্রতিটি দলের আলু মধ্যে ম্যাচ লাঠি প্রতিটি পর্যায়ে সম্ভব। শেষ পর্যন্ত গণনা করা - কতগুলি সূঁচ এই "হেজহগস" আছে। রিলেটি শেষ হওয়ার সময় দলটির শেষ খেলোয়াড়ের ম্যাচ বক্স সরবরাহ করবে যেখানে আন্দোলন শুরু হয়েছিল। এই বাক্সে আন্দোলনের সময় পতিত হলে, রিলে অংশগ্রহণকারী স্টপ, বাক্সে বিকাশ করে এবং পথ চলতে থাকে। যদি টাস্ক ম্যাচ থেকে তৈরি করা হয়, তাহলে মৃত্যুদন্ড কমান্ড একটি নির্দিষ্ট সময় দেয়। এই ক্ষেত্রে, কমান্ড পালা টাস্ক সঞ্চালন।
পর্যায়ে কাজ করে:
1. ম্যাচগুলির বাইরে থাকুন শব্দগুলি: "ম্যাচ বাচ্চা একটি খেলা নয়!"
2. বক্স রাখুন, এটি উপরে নির্বাণ।
3. epaulets মত কাঁধে দুটি ম্যাচ বক্স বহন করতে।
4. এই বাক্সে বহন করা, এটি মুষ্টি একটি শেষ নির্বাণ আগে।
5. টাস্ক - দ্রুত বিক্ষিপ্ত ম্যাচ সংগ্রহ করুন। নির্দিষ্ট স্থানে টিমের জন্য, ম্যাচগুলির 3-5 টি বক্স বিক্ষিপ্ত হয়।
6. ম্যাচগুলির বাক্সগুলি বহন করতে, কোমরের এলাকার পিছনে তাকে টেনে নিয়ে যায়।
7. পায়ে বাক্স বহন করতে, পায়ে উঠতে এটি স্থাপন করা।
8. কাদের দলটি দুই মিনিটের মধ্যে ম্যাচ থেকে একটি "ভাল" তৈরি করবে?
9. ঘাড়ে তার চিবুক চাপিয়ে বাক্সটি রাখুন। শেষ উপর ঘাড় এবং চিবুক বাক্সে।
10. "কভার" বক্সটি (বহিরাগত অংশ) রাখুন, নাকের উপর এটি টেপ করা হচ্ছে। আপনি সাহায্য ছাড়া রিলে প্রেরণ করতে হবে। অংশগ্রহণকারী রিমুভিং নাক বাক্সে মুছে ফেলা আবশ্যক।
11. বিভিন্ন গাড়ি দিয়ে একটি ট্রেন ম্যাচ থেকে পৃথিবীতে বা আধা তৈরি করুন।
12. মাটি বা মেঝেতে খালি ম্যাচবক্সগুলি রাখুন এবং এটিকে আঘাত করুন যাতে সে নিজেকে চালায়। আপনি বাক্সে শুধুমাত্র এক দিকে ঘাটি সরানো প্রয়োজন, পিছনে ফিরে ফিরে আসা।

জরিপ গেমস

পিছনে প্রাণী
প্রত্যেকেরই একটি ছবি (বা লিখিত নাম) প্রাণীটি খেলে তার পিছনে ঝুলন্ত হয় যাতে সে তাকে দেখে না। অনুমান করার জন্য, একজন ব্যক্তি অন্যদের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। শুধুমাত্র "হ্যাঁ" বা "না" উত্তর। উদাহরণস্বরূপ: "আমার পালক আছে? এবং fins? আমি একজন শিকারী? হর্ন? আমি সাঁতার আছি?" ইত্যাদি)। ভাল, যদি আপনি প্রত্যেকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন। এটি করা যেতে পারে যাতে একই জিনিস জিজ্ঞাসা করতে সারিতে দুটি প্রশ্ন থাকে। যদি প্লেয়ারটি পশু দেয় তবে সে তার পিছনে পিছনে পড়তে পারে। এবং বিন্দু অর্জন করতে পারেন । পয়েন্ট আছে যারা এক আরো। প্রাণী ছাড়াও, আপনি আইটেম, স্পোর্টস শেল, সরঞ্জাম, ইত্যাদি তৈরি করতে এটি সম্ভব করতে পারেন।

কি করা যেতে পারে?
খেলোয়াড়দের কল বিকল্পগুলি যা করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, একটি গ্লাস কাপের সাথে। এটি থেকে আপনি পান করতে পারেন, মালকড়ি থেকে চেনাশোনাগুলি মোকাবেলা করুন, আলু, পেন্সিলের জন্য স্ট্যান্ড হিসাবে ব্যবহার করুন, এটি থেকে বিটলগুলির জন্য একটি টেররিয়াম তৈরি করুন। একটি বৃত্ত প্রতিটি প্লেয়ার তার বিকল্প কল। কাউন্সিলর নির্ধারণ করে - বিকল্পটি উপযুক্ত বা নয় (উদাহরণস্বরূপ: "একটি গ্লাসটি শেলফে রাখা যেতে পারে" এটি কার্যকর নয় কারণ এটি কার্যকর নয়)। কে বিকল্পটি কল করতে পারে না - গেমটি ড্রপ করা।

Resourceful.
এই খেলার জন্য, আপনি একটি বল এবং একটি স্টপওয়াচ প্রয়োজন। খেলোয়াড়দের দুটি দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়।
খেলোয়াড়রা প্রায় দুই মিটারের দূরত্বে একে অপরের বিপরীত দুটি লাইনে অনুসন্ধান করা হয়। কাউন্সিলিং বলটি লাগে এবং কোনও দলকে তার চরম খেলোয়াড়ের কাছে ফেলে দেয়, কোন শব্দের শুরুতে উচ্চারিত হয়, উদাহরণস্বরূপ: "কো ..."
"... রবেল!" - দ্রুত আমি শব্দ প্লেয়ারটি শেষ করতে হবে এবং বিপরীতভাবে বসে এমন কাউকে বল স্থানান্তর করতে হবে: "আর ..."
"... বুজ!" - দ্রুত এক উত্তর দিন এবং প্রতিপক্ষের কাছে বলটি স্থানান্তর করুন, একটি নতুন শব্দের শুরুতে চিৎকার করে উঠলো ..
কাউন্সিলর উত্তর দিয়ে কোন চেইন নোট। এটি 4-5 সেকেন্ডের বেশি সময় ধরে থাকে - একটি পেনাল্টি পয়েন্ট জমা দেয়। পরামর্শদাতা এছাড়াও নিয়ম মেনে চলতে নিয়ন্ত্রণ করে। তিনি বলটি সঠিকভাবে প্রেরণ করতে দেখেন যাতে কোন টিপস ছিল না। পুরো খেলাটি 3-5 মিনিটের বেশি নয় - কিভাবে একমত হবে।
খেলাটি সহজতর বা জটিল করার জন্য, আপনি নিজেদেরকে রিদলিংয়ে সীমাবদ্ধ করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, প্রাণী, গাছপালা, শহর, সঙ্গীত গোষ্ঠীর নাম - যথেষ্ট কল্পনা কী।
যে দল জয়, যা অবশেষে কম শাস্তি পয়েন্ট পায়।

কে প্রধানতম?
নেতৃস্থানীয় রেফারেন্স অনুযায়ী, যা রুম বা কেবল পাতা ছেড়ে দেয়, দূরে পরিণত হয়। অবশিষ্ট খেলোয়াড়দের "প্রধান" নির্বাচন করুন। একটি বৃত্ত মধ্যে হয়ে। যত তাড়াতাড়ি ড্রাইভিং রিটার্নস, "প্রধান" কোনও আন্দোলন প্রদর্শন করতে শুরু করে, অন্য সকল খেলোয়াড় অবিলম্বে পুনরাবৃত্তি করে। নেতৃস্থানীয় ব্যক্তিটি "প্রধান" এখানে নির্ধারণ করার জন্য দুটি প্রচেষ্টা থেকে নির্ধারণ করতে হবে। তিনি সফল হলে, প্রধান নেতৃস্থানীয় হয়ে যায়। এটা সঙ্গীত জন্য খেলতে খুব পরামর্শযোগ্য - শিশুদের যেখানে সরানো হবে।

তাড়াহুড়া করবেন না
মনোযোগ বাজানো। সব খেলোয়াড় একটি semicircle হয়ে। উপস্থাপক বিভিন্ন আন্দোলন দেখায় - শারীরিক শিক্ষা বা নাচ। খেলোয়াড়দের পুনরাবৃত্তি, নেতৃস্থানীয় আন্দোলনের পিছনে lagging যখন। সেই সময় তিনি প্রথম আন্দোলন দেখায়, খেলোয়াড়রা আরামদায়ক। যখন এটি দ্বিতীয় আন্দোলন দেখায় - খেলোয়াড়দের প্রথম এবং তাই দেখায়।
যত তাড়াতাড়ি কেউ ভুল হয় - তিনি খেলা ছেড়ে। এক যারা অবশেষে এক রয়ে যায়। খেলা সঙ্গীত ব্যয় করতে পছন্দসই।

উদ্বোধনী ক্যাম্প শিপিংয়ের দৃশ্য "গ্রীষ্মে পরিদর্শন করুন"

অংশগ্রহণকারীদের: 6 থেকে 14 বছর বয়সী শিশু

নেতৃস্থানীয়: শুভ বিকাল, ছেলেরা! আমি আপনাকে সব দেখতে খুব খুশি এবং ল্যাপ শিশুদের শিবিরের সব বিচ্ছিন্নতা স্বাগত জানাই।
শিবিরের শিফট খোলার জন্য "মজার বেইজাইভ" বিচ্ছিন্নতা প্রস্তুত?
আপনার নীতিবাক্য! (একটি রোলব্যাক আছে)
ক্যাম্পের উদ্বোধন আমরা গত সম্প্রতি আন্তর্জাতিক শিশু দিবসকে নিবেদিত। ক্ষুধা ও রোগ থেকে, অসহায় কাজ থেকে অজ্ঞতা থেকে, ভয় এবং বিরক্তি থেকে, যুদ্ধের ভয় থেকে রক্ষা করুন।

কত ভাল শিশু হাসা
সমগ্র পৃথিবীতে পুরো পৃথিবীতে!
আমি পিছনে কাছাকাছি বিশ্বের চান
এবং আপনি সুখ দিতে!

নেতৃস্থানীয়: যখন প্রথম সন্তানের জন্ম হয়েছিল এবং প্রথমবারের মতো হেসেছিল, তখন তার হাসি হাজার হাজার ছোট টুকরো টুকরো হয়ে গেল, যার প্রত্যেকটি সূর্যের উজ্জ্বল রশ্মি পরিণত হয়েছিল। সূর্য থেকে কত রশ্মি? তাদের অনিশ্চিত সংখ্যা, রশ্মি নিজেদের মধ্যে intertwined হয় এবং তাই সূর্য গ্রীষ্মে তাই উজ্জ্বল shines এবং heats।

আমাকে বলছি কি রঙ বলুন
আমাদের গ্রীষ্মের ringing শুরু?
সবুজ, লাল এবং নীল,
পোলকা ডট এবং কারো রঙের রঙ!
এটা এখনও হলুদ হলুদ
একটি ক্ষেত্র হিসাবে rapeseed সূর্য Sogret
সুন্দর, ধরনের রঙ
আমাদের দক্ষিণ গ্রীষ্মের শুরুতে!

নেতৃস্থানীয়: সামার শিশু ক্যাম্পগুলি গ্রীষ্মের আগমনের সাথে তাদের কাজ শুরু করে। সবচেয়ে শুভ, স্মার্ট এবং প্রতিভাবান ছেলেরা আমাদের ভাঁজ ক্যাম্পে জড়ো। শুভেচ্ছা জানার জন্য এবং প্রথম প্রবাহের শুরুতে অভিনন্দন শিবিরের প্রধানকে প্রদান করা হয়।

(অভিনন্দন)

1. ইগার-ক্রচেক "আমার জন্য"
কার জন্য পাখি লাগানো হয়েছে, কার জন্য?
-আমার জন্য
গ্রীষ্মকাল কার জন্য কার জন্য এসেছিল?
-আমার জন্য
কাদের চারপাশে, কার জন্য?
-আমার জন্য
কার সম্পর্কে আমি কার সম্পর্কে স্মার্ট?
-আমার সম্পর্কে
কার সম্পর্কে আমি সবচেয়ে বন্ধুত্বপূর্ণ, কার সম্পর্কে?
-আমার সম্পর্কে
কার জন্য একটি মজার শিবিরের জন্য, কার জন্য?
-আমার জন্য

নেতৃস্থানীয়: আমি দেখি যে আপনি সত্যিই সবচেয়ে স্মার্ট এবং সবচেয়ে বিস্ময়কর শিশু। আমার বিচ্ছিন্নতায়, আপনি ইতিমধ্যে একে অপরের সাথে দেখা করেছেন, কিন্তু অন্যান্য বিচ্ছিন্নতা থেকে ছেলেরা, আমি মনে করি আপনি এখনও জানেন না। অতএব, এখন আমি আপনাকে পরিচিতির একটি খেলা অফার করি, যা "ড্রোজড" বলা হয়

2. এজার পরিচিতি "ড্রোজড"
অংশগ্রহণকারীদের দুই চেনাশোনা গঠন - অভ্যন্তরীণ এবং বহিরাগত, আকার সমান। অভ্যন্তরীণ বৃত্তের খেলোয়াড়রা তাদের পিঠে তাদের পিঠের সাথে উন্মুক্ত, গঠিত দম্পতি। পরবর্তী, সীসা উচ্চারণ সঙ্গে একসঙ্গে:
আমি একটি ঝরনা, আপনি থ্রাস্টার হয় (আপনার পাম্প দেখান এবং প্রতিবেশীকে দেখান)
আমি একটি নাক এবং আপনার নাক আছে (আপনার নাক এবং প্রতিবেশী স্পর্শ)
আমি লাল রঙের একটি চাবুক আছে এবং আপনি গাল উপর scarves আছে)
আমরা আপনার সাথে দুটি বন্ধু (hugging বা হাত shook,
আমরা আমাদের নিজস্ব নাম আহ্বান একে অপরের ভালোবাসি)

তারপর বাইরের বৃত্তটি ডানদিকে ডানদিকে নেয় এবং নতুন জোড়া তৈরি হয়। খেলা চলতে থাকে।

3. Migra অণু। সঙ্গীত সব নাচ সব শোনাচ্ছে যখন। যত তাড়াতাড়ি সঙ্গীত জাহাজ, উপস্থাপক একটি কমান্ড দেয়, উদাহরণস্বরূপ "3 অণু"। শিশুদের দ্রুত হাত নিতে হবে, তিনটি একটি বৃত্ত গঠন। কমান্ডগুলি ভিন্ন হতে পারে: 5, 9 দ্বারা, ২ দ্বারা 2. এবং খেলার শেষে আপনি "বাচ্চাদের ক্যাম্প" নামে একটি অণু তৈরির জন্য বলিকে অফার করতে পারেন, যেখানে গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা জড়ো হয়।

4. পুনরাবৃত্তি "ভোটার"। প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য ২ অংশগ্রহণকারীদের ডাকা হয়। তাদের প্রত্যেকেই একটি গ্লাস দিয়ে একটি গ্লাস দেওয়া হয় যা চশমাগুলির আকারে একটি গ্লাস দিয়েছে যা অংশগ্রহণকারীকে নিজের উপর রাখতে হবে। নেতৃস্থানীয় খেলোয়াড়দের একটি দল Lemonade পান শুরু। এটা খুব আকর্ষণীয় এবং মজার দেখায়। কিন্তু সব পরে, অংশগ্রহণকারী তার লেবুড দ্রুত পরাজিত হবে।

5. রহস্য নির্মাণ
সাহিত্য নায়কের নামে বোর্ডিং:

বিড়াল (লিওপোল্ড, বুট মধ্যে)
dOMUNOK (Kuzya)
বাবা (কার্লো)
বাবা (Yaga)
ওল্ড ম্যান (হটবাইচ)
ওল্ড মহিলা (শাপক্লিকাক)
আঙ্কেল (স্টেপ, ফেডার)
পোস্টম্যান Pechkin)
ডাঃ ইবোলিত)
লিটল muck)
ব্যারন (মুনাউসেন)
ক্রিস্টোফার (রবিন)

6.RIGA "ঢাল এর বল, CLE!
প্লেয়ার লেগে একটি প্লেয়ার বন্ধন। খেলা সব অংশগ্রহণকারীদের টানা বৃত্তে যান। টাস্ক: প্রতিপক্ষের বলটি ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে যাবে। বৃত্ত থেকে এটি যেতে অসম্ভব।

7. বজ্রধ্বনি এবং বৃষ্টি mandrels জন্য wear
দম্পতিরা বাজানো অংশগ্রহণ। অংশগ্রহণকারীদের মাথা মধ্যে - বল। একটি দম্পতি দ্রুত একটি মাথা সঙ্গে বল slamming কি (বল একটি সামান্য জল ঢালা হয়)

8.thestafta:
- নাম। ফিনিস তাদের উপর লেখা শেষ এবং নামের শুরুতে লিফলেট। নেতৃত্বের সংকেত অনুযায়ী, প্রথম খেলোয়াড়রা ফিনিস লাইনে সফল হয় এবং কিছু ধরণের নাম স্ক্র্যাপ থেকে ভাঁজ করা হয়। যে কমান্ড ফিরে পরে। পরবর্তী অংশগ্রহণকারী রান। এটি নিম্নলিখিত নাম। কে দ্রুত নাম হবে।

দড়ি সব। নেতৃস্থানীয় অধিনায়কের কমান্ডে, দলের পদে দাঁড়িয়ে থাকা সকল অংশগ্রহণকারীদের জামাকাপড়ের মধ্য দিয়ে একটি দীর্ঘ দড়ি বাঁধা হবে। কে দ্রুত?)

দড়ি উপর জাম্পিং। দড়ি উপর জাম্পিং, ফিনিস লাইন এবং ফিরে পৌঁছানোর, পরবর্তী প্লেয়ারে দড়ি পাস।

Kegli এবং ফিরে চলমান। নেতৃস্থানীয় সংকেত দ্বারা, প্রথম খেলোয়াড়টি ফিনিসের উপর অবস্থিত কেগলিতে চলে যায়, এটিকে লিফট করে এবং কমান্ডে ফেরত দেয়, বাকি প্লেয়ারটি পাস করে। কে দ্রুত?

- "একজন বন্ধুর অনুবাদ" দলটির অধিনায়ক ফিনিস লাইনের প্রথম অংশগ্রহণকারীর সাথে রান করে, তাকে সেখানে ছেড়ে দেয়, শুরুতে পরবর্তী অংশগ্রহণকারীর পিছনে ফিরে আসে। এবং তাই। পুরো দল অনুবাদ না হওয়া পর্যন্ত

9. ইগার-নাচ "যদি মৃদুভাবে থাকে"

নেতৃস্থানীয়: ছেলেরা, আজকের ছুটির দিনটি দেখিয়েছে যে আমরা একসাথে!
আমি সূর্য উজ্জ্বল করতে চান -
এবং না শুধুমাত্র আমাদের দেশে,
পুরো গ্রহের শিশুদের
আমার সাথে হাসি
সকালে তারা জেগে উঠলো
এবং তারা জানালা মধ্যে সূর্য দেখেছি।

আমরা আপনার সাথে - এক পরিবার:
আপনি, আমরা, আমি, আমি।
ডানদিকে আমার নাকের প্রতিবেশী টুর।
বামে নাকের প্রতিবেশীকে স্পর্শ করুন।
আমরা বন্ধু.
আমরা আপনার সাথে - এক পরিবার:
আপনি, আমরা, আমি, আমি।
ডানদিকে অনেক প্রতিবেশী।
বাম একটি প্রতিবেশী আলিঙ্গন।
আমরা বন্ধু.
আমরা আপনার সাথে - এক পরিবার:
আপনি, আমরা, আমি, আমি।
ডানদিকে একটি প্রতিবেশী গুপ্তচর।
বাম একটি প্রতিবেশী spyage।
আমরা বন্ধু.
আমরা আপনার সাথে - এক পরিবার:
আপনি, আমরা, আমি, আমি।
বাম একটি প্রতিবেশী চুম্বন।
ডান একটি প্রতিবেশী চুম্বন।
আমরা বন্ধু.

জুরিটি "অর্থ মজার" স্পোর্টস গেমটি সংক্ষিপ্ত করে তুলেছে। খেলাটি ২3 ফেব্রুয়ারি গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পে স্কুল বা স্পোর্টস গেমে ছুটির জন্য উপযুক্ত।

নেতৃস্থানীয়: শুভ বিকাল, ছেলেরা! আমি স্পোর্টস গেমটিতে আপনাকে স্বাগত জানাই আনন্দিত, "অর্থ মজার"

নেতৃস্থানীয়: মনোযোগ! বিচ্ছিন্নতা "Berkut" একটি ক্রীড়া খেলা "অর্থ মজা" রাখা প্রস্তুত? আপনার নীতিবাক্য!
বিচ্ছিন্নতা "Vityazh" একটি ক্রীড়া খেলা "মানি মজা" রাখা প্রস্তুত? আপনার নীতিবাক্য!

নেতৃস্থানীয়: হোমওয়ার্ক দল গঠন এবং তাদের জন্য নাম সঙ্গে আসা ছিল। উৎস কমান্ড!

/ দুটি কমান্ড শুরু লাইন নির্মিত হয়। প্রতিটি দলের প্রধানে একজন অধিনায়ক।

রিলে:
1. সক্রিয় সঙ্গে estrate। (প্রথম অংশগ্রহণকারীরা শেষের দিকে কিলিটিকে সমর্থন করে, এটি ২ বার বৃত্ত এবং দলটিতে ফিরে আসে। নিম্নলিখিত অংশগ্রহণকারীদের চালানো। কে দ্রুত?)

2. Schemeskeli। (প্রতিটি দলের জন্য দূরত্বের জন্য দূরত্বে। প্রথম অংশগ্রহণকারী, প্রথম ধনুকে আনন্দিত করে, কেজেল নেয় এবং দলকে ফেরত দেয়। পরবর্তী খেলোয়াড় দ্বিতীয় ধনুরিতে চলে যায় এবং তার সাথে এটি নিয়ে যায়। তাই সব দল দ্বারা সংগ্রহ করা হয় সব kegli)

3. সব পেইন্টিং। (শেষের দিকে একটি পেন্সিলের একটি পাতা। নেতার কমান্ডে, প্রথম খেলোয়াড় একটি পেন্সিলের সাথে একটি পাতা চালায়, তারা শীটে তাদের নাম লিখে এবং দলটিতে ফিরে আসে। কে দ্রুত?)

4. একে অপরের এক। (দলটি 2 ভাগে বিভক্ত এবং একে অপরের বিপরীত হয়ে যায়। সংকেতটিতে, প্রথম অংশগ্রহণকারীটি দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারীর কাছে চলে যায়, যা রিলেতে স্থানান্তরিত হয়। দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারী দলের তৃতীয় পক্ষের রান। ইত্যাদি দল, যার অর্ধেক প্রথম স্থান পরিবর্তন করা হবে।)

5. হাঁটা - বসতে। (অধিনায়ক দলের বিপরীতে হয়েছেন। তার হাতে একটি বল আছে। সিগন্যালের কাছে, ক্যাপ্টেন প্রথম খেলোয়াড়ের কাছে বলটি ছুঁড়ে ফেলেছেন, তিনি বলটি ধরেন, ক্যাপ্টেন ও স্কোয়াটকে ফিরিয়ে দেন। ক্যাপ্টেন বলটি ছুঁড়ে ফেলে দ্বিতীয় প্লেয়ার। প্লেয়ার প্রথম হিসাবে একই কাজ করে।)

6 প্যাক. (রিলে অংশগ্রহণকারীরা দ্রুত একটি স্কার্ট পরিধান করা এবং ফিনিস লাইন এবং পিছনে দড়ি উপর চালানো উচিত।)

7. কাছাকাছি। (অংশগ্রহণকারীদের জোড়া মধ্যে বিভক্ত করা হয়। নেতৃস্থানীয় প্রথম জোড়া এর সংকেত, অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একটি তাদের চোখ টাই করে। দ্বিতীয়টি প্রথমে সাহায্য করে। সুতরাং, জোড়া ফিনিস লাইন এবং ফিরে যেতে হবে।)

8. বল দিয়ে স্টাফেট। (অংশগ্রহণকারীদের জোড়া জোড়া মধ্যে বিভক্ত এবং বল বেলি clamp হয়। সুতরাং, তারা ফিনিস লাইন আসছে এবং দলের কাছে ফিরে আসছে। কে দ্রুত)

9. সিলেটস। (দলটি "কার্গো" (বল, কিলি, বালতি) জারি করা হয়। নেতৃস্থানীয় সংকেতটিতে, প্রথম খেলোয়াড়রা ফিনিস লাইন এবং পিছনে লোড দিয়ে চালানো হয়। দ্বিতীয় দ্বারা "পণ্যসম্ভার" transmitts)

নেতৃস্থানীয়: ভাল কাজ বন্ধুরা বন্ধুত্ব জিতেছে! এখন সব একসঙ্গে খেলা খেলা "ড্রাগন টাইল"

/ ক্রীড়া খেলা আপ summing। পুরস্কার উপস্থাপনা।

ফায়ার সেটি স্ক্রিপ্ট (স্কুলে বাচ্চাদের জন্য)

স্কুলে এবং বাড়ীতে 5-6 গ্রেডের 5-6 গ্রেডের "মহিমান্বিত বীজ" শিক্ষার্থীদের জন্য দৃশ্যমান গেম।

1. মিটিং।
নেতৃত্বের সংকেত দ্বারা, টেবিলে বসে থাকা সাইটগুলির মধ্যে একটিটি তার নামের শীটে লিখেছে এবং যাতে সাতটি খেলোয়াড়ের নাম শীটে রেকর্ড করা হবে না। একবার দলটি টাস্ক কার্যকর করার পরে, একজন খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনকে বর্ধিত হাতের পাতাটি উত্থাপন করে। বিজয় জন্য পুরস্কার এক টোকেন হয়। যে দল জয়, যা দ্রুত টাস্ক সঙ্গে মোকাবিলা করবে।

হোস্ট: অগ্নিনির্বাপকদের কাজ সর্বদা দুটি উপাদানের একটি সভা বোঝায়: পানি এবং আগুন। এই উপাদান সম্পর্কে অনেক হিতোপদেশ, এবং কথা।

2.libes এবং কথা।
অংশগ্রহণকারীদের হিতোপদেশ এবং কথাগুলো বলা দরকার, যার মধ্যে "আগুন" এবং "জল" উল্লেখ করা হয়েছে। এই নিলামে, যিনি শেষ এক প্রস্তাব করেছিলেন, সর্বোচ্চ মূল্য - টোকেনটি সেই দলটি পাবেন, যার প্রবাদ বা বাক্যটি শেষ হবে।
হিতোপদেশ এবং কথাগুলির উদাহরণ:
আগুন এবং লোহা বন্যায়।
জল এবং কল বিরতি।
জল পথ খুঁজে পাবে।
যেখানে আগুন, সেখানে এবং ধোঁয়া।
ভাল পোড়া না এবং ডুবা না।
আগুন ছাড়া কোন ধোঁয়া আছে।
এবং আগুন সঙ্গে দিন।
জল প্রবাহিত হয়েছে অনেক থেকে।
রাগ জল যত্ন।

হোস্ট: এখন আমরা আমাদের প্রোগ্রামের সবচেয়ে কঠিন প্রতিযোগিতা পরিচালনা করব, যা "ব্লিটজ" নামে পরিচিত ছিল।

3।
প্রতিটি কমান্ডটি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক প্রশ্ন নির্দিষ্ট করা হবে যা এটি 90 সেকেন্ডের মধ্যে সাড়া দিতে হবে। প্রতিটি সঠিক উত্তর জন্য, দল একটি টোকেন পাবেন।
প্রশ্ন উদাহরণ:
1. অগ্নি নির্বাপক কোন উপায় প্রাথমিক বলে মনে করা হয়?
(শোভেল, বালতি, স্ক্র্যাপ, কুয়াশা, বালি, পানি)
2. অগ্নি নির্বাপককরা কি বলা হয়?
(ওএইচপি -10 - ফায়ার এক্সিংটিউইকারের রাসায়নিক ফেনা; OU-5 - কার্বন ডাই অক্সাইড ফায়ার Extinguisher)
3. কিভাবে একটি ব্যক্তির উপর জ্বলন্ত জামাকাপড় সঙ্গে শিখা নিচে knock করা?
(Burlap, fuchyk, কম্বল আগুন আবরণ। নিজের সাথে আগুন, মাটিতে rushing বন্ধ করা যেতে পারে)
4. আগুন এবং প্রয়োগ প্রতিযোগিতার প্রোগ্রামে কি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে? (অবলম্বনের বার। একটি ফায়ার পায়ের পাতার মোজাবিশেষ ব্যারেল রান সঙ্গে একটি অংশগ্রহণকারী, বেড়া overcomes, 2 sleeves লাগে, নিজেদের মধ্যে সবকিছু সংযোগ করে, বুম মাধ্যমে চালায়, sleeves যোগদান, শাখা, ভাঁজ ঘর সিঁড়ি, নিষ্কাশন ফায়ার)
5. কোথায় এবং কোন অবস্থায় ফান্ড ফান্ডে স্কুলে থাকা উচিত? (ভাল অবস্থায় আগুনের ঢাল একটি বিশেষ স্থানে)
6. বায়ুবাহিত জন্য পদ্ধতি কি? ("01" কল করুন এবং, সেটিংসে অভিনয়, বাষ্প আগুনে এগিয়ে যান)

হোস্ট: যদি অগ্নি ঘটে তবে অগ্নিনির্বাপকরা সর্বদা উদ্ধারের জন্য আসবে। অনেক তাদের সমন্বয় কর্ম উপর নির্ভর করে। অতএব, আমরা "Firefighters" পরবর্তী প্রতিযোগিতার বলা হয়।

3. ফায়ারম্যান।
দুই জ্যাকেটের ভেতরে সরান এবং চেয়ারের পিছনে তাদের ঝুলিয়ে রাখুন। একে অপরকে এক মিটার ব্যাকগুলির দূরত্বে চেয়ারগুলি রাখুন। চেয়ারের অধীনে, দুই মিটার দীর্ঘ দড়ি রাখুন। উভয় অংশগ্রহণকারীদের তাদের চেয়ারে দাঁড়িয়ে আছে। সংকেত দ্বারা, তারা জ্যাকেট নিতে হবে, ভেতরে ঘুরুন, স্থাপন করা, স্থাপন করা। তারপর আমরা প্রতিপক্ষের চেয়ারের চারপাশে ঘুরে দেখি, আমার চেয়ারে বসুন এবং দড়িটির জন্য গুলি কর। যে দল জয়, অংশগ্রহণকারী যা এটি দ্রুত করতে হবে।

হোস্ট: প্রায়ই অগ্নিনির্বাপক রাতে কাজ করতে হবে। পরবর্তী প্রতিযোগিতা আমরা "অন্ধকারে ভ্রমণ" বলা

4. অন্ধকার ভ্রমণ।
এই প্রতিযোগিতার জন্য, অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা দ্বারা জেল এবং চোখের dressings প্রয়োজন হবে। Kegli প্রতিটি দলের আগে "সাপ" সেট আপ করা হয়। দল, হাত ধরে রাখা, দূরত্ব পাস করার চেষ্টা করে blindfolding, kegli rip না। যার দল কম damned kegs হবে, তিনি একটি টোকেন পায়।

হোস্ট: ঘন ঘন, firefighters একটি watershed গাড়ী ব্যবহার। তারা এটি ব্যবহার করে যখন জলের একটি নির্দেশক প্রবাহ শিখা নিচে খোঁচা। কিন্তু আমাদের পানি অনেক সহজ, এবং নির্বাণ করার জন্য কোন আগুন নেই।

6. এক্সটেনশান।
এই রিলেটির জন্য, আপনাকে প্রতিটি দলের জন্য নিম্নলিখিত জায়ের জন্য প্রয়োজন হবে: জল বালতি, গ্লাস, কিলি। প্রতিযোগিতার জন্য, শুরু লাইন থেকে 5-6 মিটার দূরত্বে পানি এবং একটি গ্লাসের সাথে একটি বালতি ইনস্টল করার জন্য, এবং সারিতে অন্য 2-3 মিটার কিলিটি রাখে। সংকেতটিতে, প্রথম অংশগ্রহণকারী একটি বালতিতে চলে যায় - এটি একটি "ফায়ার লাইন", পানির গ্লাস চাপ দেয় এবং তারপর কেজিদের দিকে পানি স্প্ল্যাশ করে। এর পর, তিনি একটি গ্লাস ছেড়ে চলে যান এবং প্লেয়ারকে পরবর্তী খেলোয়াড়কে স্থানান্তর করার জন্য কমান্ডে ফিরে যান। টিমের টাস্ক যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সব কিলি নিচে ঠেলে দিতে হয়।

হোস্ট: প্রিয় বন্ধুরা! আচ্ছা, আমাদের খেলা শেষ হয়ে গেছে। আমরা টোকেন গণনা এবং দল নির্ধারণ করতে বাকি - বিজয়ী।

(খেলা আপ summing। বিজয়ীদের পুরস্কার উপস্থাপনা)

চলমান গেমগুলি সন্তানের জীবনে গুরুত্বপূর্ণ, কারণ তারা বিশ্বজুড়ে বিশ্বের সম্পর্কে জ্ঞান এবং ধারনা পাওয়ার একটি অপরিহার্য উপায় উপস্থাপন করে। তারা চিন্তাভাবনা, গন্ধ, দক্ষতা, দক্ষতা, নৈতিকভাবে ভারসাম্যপূর্ণ গুণাবলীগুলির বিকাশকে প্রভাবিত করে। শিশুদের জন্য চলমান গেম শারীরিক স্বাস্থ্য জোরদার, জীবন পরিস্থিতি শেখান, সন্তানের সঠিক উন্নয়ন পেতে সাহায্য করুন।

Preschoolers জন্য চলন্ত গেম

ছোট preschooler জন্য চলন্ত গেম

জুনিয়র প্রিস্কুলের বয়স শিশুদের একটি নিয়ম হিসাবে, তারা দেখতে সবকিছু অনুকরণ। রোলিং গেমসে, বাচ্চারা, একটি নিয়ম হিসাবে, সহকর্মীদের সাথে যোগাযোগ করে না, কিন্তু প্রাপ্তবয়স্ক বা প্রাণীদের জীবনযাত্রার প্রদর্শনী। এই বয়সে শিশুরা চড়াই পাখির মতো উড়ে যাওয়ার জন্য খুশি, bunnies মত লাফ, উইংস সঙ্গে butterflies মত হাত দিয়ে তৈরি। অনুকরণ করার উন্নত দক্ষতার জন্য ধন্যবাদ, জুনিয়র প্রিস্কুল বয়সের শিশুদের বেশিরভাগ চলমান গেম একটি কাহিনী বহন করে।

  • চলন্ত খেলা "মাউস জল নাচ"

উদ্দেশ্য: মোটর কার্যকলাপ বিকাশ

বর্ণনা: খেলাটি শুরু করার আগে, আপনাকে অবশ্যই একটি নেতৃস্থানীয় - "বিড়াল" নির্বাচন করতে হবে। বিড়ালটি একটি "চুলা" পছন্দ করে (এটি একটি বেঞ্চ বা চেয়ার পরিবেশন করতে পারে), তার উপর বসে এবং তার চোখ বন্ধ করে। সমস্ত অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের অস্ত্র দ্বারা নেওয়া হয় এবং শব্দের সাথে বিড়ালের চারপাশে নাচ চালাতে শুরু করে:

মাউস জল নাচ,
একটি বিড়াল থাকার চুল্লি উপর।
মাউস লুকান, নিশ্চিত না
বিড়াল Vaska হবে না
এখানে ভাস্কা বিড়াল wakes -
আমাদের নাচ বিপর্যস্ত! "

শেষ শব্দের ঘোষণার সময়, বিড়ালটি বেরিয়ে আসে, তার চোখ খুলে দেয় এবং মাউসের চেষ্ট করতে শুরু করে। ধরা অংশগ্রহণকারী একটি বিড়াল হয়ে, এবং খেলা প্রথম শুরু হয়।

  • খেলা "সূর্য এবং বৃষ্টি"

কাজ: শিশুদের তাদের জায়গা খুঁজে পেতে শিশুদের শেখান, স্থান নেভিগেট করুন, টিউটর জুড়ে কর্ম সঞ্চালনের ক্ষমতা বিকাশ।

বর্ণনা: শিশু চেয়ারে হলের মধ্যে বসে আছে। উচ্চাকাঙ্ক্ষা তাদের "হোম" হয়। শিক্ষকের শব্দের পর: "কোন ভাল আবহাওয়া, হাঁটার জন্য যান!", বলছি উঠে দাঁড়ায় এবং একটি ইচ্ছাকৃত দিক থেকে চলতে শুরু করে। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক বলেছিলেন: "বৃষ্টি চলে গেল, বাড়ি চালাও!", বাচ্চাদের চেয়ারে পালিয়ে যাবে এবং তাদের জায়গা নিতে হবে। শিক্ষক বাক্য "টুপি - টুপি!"। ধীরে ধীরে, বৃষ্টি subsides এবং শিক্ষক বলেছেন: "হাঁটার জন্য যান। বৃষ্টি শেষ! "

  • খেলা "স্প্যারো এবং বিড়াল"

কাজগুলি: আস্তে আস্তে লাফাতে বাচ্চাদের শেখার, হাঁটুতে পা বেঁধে, চালানো, নেতৃস্থানীয় থেকে অনুভূত, পালিয়ে যাওয়া, আপনার স্থান খুঁজে বের করুন।

বর্ণনা: চেনাশোনা পৃথিবীতে টানা হয় - "নেস্টস"। শিশু - "স্প্যারো" সাইটের এক পাশে তাদের "নেস্টস" বসে। সাইটের অন্য দিকে একটি "বিড়াল" আছে। যত তাড়াতাড়ি "বিড়াল" বাঁক হবে, "Sparobushki" রাস্তায় উড়ে, জায়গা থেকে উড়ন্ত, crumbs, শস্য চাইতে। "বিড়াল" জেগে উঠেছে, মেওয়াব, তাদের ঘরে ঢুকতে হবে এমন চড়াই পাখির পিছনে চলবে।

প্রথমত, "বিড়াল" ভূমিকা একটি শিক্ষক সঞ্চালন করে, তারপর শিশুদের থেকে কেউ।

  • চলন্ত খেলা "স্পার বুল এবং গাড়ী"

শিশুদের জন্য আরেকটি খেলা Vorobushkov সম্পর্কে 3-5 বছর বয়সী।

কাজগুলি: বিভিন্ন দিক চালানোর জন্য শিশুদের শেখানোর জন্য, সীসা সংকেত দ্বারা এটি চলন্ত বা পরিবর্তন করুন, আপনার জায়গাটি খুঁজুন।

বর্ণনা: শিশু - "Varobushki", তাদের "নেস্টস" (একটি বেঞ্চে) মধ্যে বসতে। টিউটরটি "গাড়ী" দেখায়। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক বলেছিলেন: "Sparobushki Walkway যাও flew", শিশুদের বেঞ্চ থেকে বৃদ্ধি এবং সাইটের চারপাশে চালানো শুরু। টিউটর সিগন্যালের মতে: "গাড়ী সড়ক, ছত্রভঙ্গগুলি আপনার ঘরে ঘুরে বেড়ায়!" "গাড়ী" পাতা "গ্যারেজ" ছেড়ে দেয়, এবং শিশুদের "নেস্টস" (বেঞ্চ নিতে) এ ফিরে যাওয়া উচিত। "গাড়ী" গ্যারেজ ফিরে।

  • খেলা "বিড়াল এবং মাউস"

বিড়াল এবং মাউস অংশগ্রহণকারীদের সঙ্গে শিশুদের জন্য অনেক গেম আছে। এখানে তাদের এক।

উদ্দেশ্য: এই মোবাইল গেমটি শিশুদের বিকাশের দক্ষতাগুলি সংকেত বরাবর আন্দোলন সঞ্চালন করতে সহায়তা করে। বিভিন্ন দিক চালানোর মধ্যে ব্যায়াম।

বর্ণনা: শিশু - মাউস মিন্সে বসে আছেন (প্রাচীর বরাবর চেয়ারে)। সাইটের কোণে এক "বিড়াল" - একটি শিক্ষক। বিড়াল ঘুমিয়ে পড়ে, এবং মাউস হল চারপাশে বিক্ষিপ্ত হয়। বিড়ালটি জেগে উঠলো, মেওস, মাউস ধরতে শুরু করে, যা মিঙ্ক মধ্যে চালানো এবং তাদের জায়গা দখল। যখন সমস্ত মাউস মিনে ফিরে আসে, বিড়াল আবার সঞ্চালিত হয়, তারপর তার জায়গায় ফিরে আসে এবং ঘুমিয়ে পড়ে।

  • Preschoolers জন্য খেলা চলন্ত "Boru মধ্যে বিয়ার এ"

কাজগুলি: মৌখিক সংকেত প্রতিক্রিয়া হার, চলমান শিশুদের ব্যায়াম, মনোযোগ বিকাশ।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে এক নেতৃস্থানীয় দ্বারা নির্বাচিত হয়, যা একটি "বিয়ার" হবে। দুই চেনাশোনা আঁকা খেলার মাঠ উপর। প্রথম বৃত্ত - Berlog Bear, দ্বিতীয় বৃত্ত - খেলা অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের জন্য ঘর। এই খেলাটি শব্দের সাথে বাড়ির বাইরে আসা শিশুরা এই বিষয়টি দিয়ে শুরু হয়:

Bor মধ্যে বিয়ার এ
মাশরুম, berries নিতে।
এবং বিয়ার ঘুম হয় না
এবং আমাদের উপর roars।

যত তাড়াতাড়ি বাচ্চারা এই কথাগুলো বলে, "বিয়ার" বেরির বাইরে চলে যায় এবং সন্তানদের ক্যাচ দেয়। যে কেউ বাড়িতে পৌঁছানোর সময় ছিল না এবং "বিয়ার" দ্বারা ধরা হয়, নেতৃস্থানীয় ("বিয়ার") হয়ে ওঠে।

  • স্ট্রিম মাধ্যমে (জাম্প সঙ্গে খেলা চলন্ত)

কাজ: সঠিকভাবে জাম্পিং শেখান, একটি সংকীর্ণ ট্র্যাক বরাবর হাঁটা, ভারসাম্য রাখা।

বিবরণ: প্ল্যাটফর্মটিতে দুটি লাইনগুলি 1.5 - ২ মিটার একের দূরত্বে টানা হয়। এই দূরত্বে, কব্জি একে অপরের থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব এ টানা হয়।

লাইনে দাঁড়িয়ে বাজানো - স্ট্রিমের উপকূলে, তারা পঙ্কেলগুলিতে যেতে হবে (উপর ঝাঁপ দাও), ফুটপাতের পা নয়। যারা হোঁচট খেয়েছিল - ভিজা ফুট, সূর্যের উপর তাদের শুকিয়ে যায় - বেঞ্চে বসে। তারপর তারা আবার খেলা আবার চালু হয়।

  • খেলা "পাখি এবং বিড়াল"

কাজ: খেলা নিয়ম অনুসরণ শিখতে। একটি সংকেত প্রতিক্রিয়া।

বর্ণনা: খেলার জন্য আপনি একটি বিড়াল মাস্ক এবং পাখি প্রয়োজন, বড় বৃত্ত আঁকা, প্রয়োজন হবে।

শিশু বাইরে থেকে একটি বৃত্ত মধ্যে পেতে। একটি শিশু বৃত্তের কেন্দ্রস্থলে পরিণত হয় (বিড়াল), ঘুমিয়ে পড়ে (তার চোখ বন্ধ করে), এবং পাখি বৃত্তের মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং সেখানে উড়ে যায়, শস্য ভেঙ্গে যায়। বিড়ালটি জেগে ওঠে এবং পাখি ধরতে শুরু করে, এবং তারা বৃত্তের জন্য পালিয়ে যায়।

  • খেলা "স্নোফ্লেক্স এবং বায়ু"

কাজ: আমি বিভিন্ন দিক চলতে ব্যায়াম, একে অপরের আউট না, সংকেত জুড়ে কাজ না।

বর্ণনা: "বায়ু!" দ্বারা সংকেত শিশু - "স্নোফ্লেক্স" - বিভিন্ন দিকগুলিতে সাইটে চালানো, বৃত্তাকার ("তুষারপাতের বাতাসে চলাচল করছে")। সংকেত দ্বারা "কোন বায়ু!" - SAT ("তুষারকণা পৃথিবীতে পতিত হয়")।

    চলমান খেলা "নিজেকে একটি দম্পতি খুঁজুন"

উদ্দেশ্য: সংকেত উপর কর্ম সঞ্চালনের ক্ষমতা বিকাশ, দ্রুত জোড়া মধ্যে নিতে।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীদের প্রাচীর বরাবর দাঁড়িয়ে আছে। তাদের প্রতিটি পতাকা পায়। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক একটি সাইন দেয়, শিশুদের সাইটে চালানো। দলটি "নিজের একটি দম্পতি খুঁজে বের করুন" পরে, একই রঙের পতাকা থাকা অংশগ্রহণকারীদের জোড়া মধ্যে মিলিত হয়। খেলাটি বাচ্চাদের একটি অদ্ভুত সংখ্যক অংশগ্রহণ করতে হবে এবং খেলার শেষে এক জোড়া ছাড়াই থাকে।

এই সমস্ত মোবাইল গেমস সফলভাবে একটি গ্রুপ বা হাঁটার মধ্যে কিন্ডারগার্টেনে খেলতে ব্যবহার করা যেতে পারে। বিভিন্ন বয়সের শিশুদের: বাচ্চাদের থেকে 3 বছর বাচ্চাদের থেকে 4-5 বছর বয়সী শিশুদের কাছ থেকে, আনন্দের সাথে তাদের খেলা।

  • 5-7 বছর শিশুদের জন্য চলন্ত গেম

শিশুদের মধ্যে 5-6, 6-7 বছরগুলিতে খেলা কার্যকলাপের প্রকৃতি কিছুটা পরিবর্তন করে। এখন তারা ইতিমধ্যে একটি মোবাইল গেমের ফলস্বরূপ আগ্রহী হতে শুরু করছে, তারা তাদের অনুভূতি প্রকাশ করতে চায়, ধারণাটি বহন করতে চায়। যাইহোক, অনুকরণ ও অনুকরণটি অদৃশ্য হয়ে যায় না এবং একজন সিনিয়র প্রিফোলারের জীবনে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। এই গেম কিন্ডারগার্টেনেও খেলে যেতে পারে।

  • খেলা "বিয়ার এবং মৌমাছি"

কাজ: চলমান ব্যায়াম, খেলা নিয়ম অনুসরণ করুন।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীদের দুই দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয় - "বিয়ার" এবং "মৌমাছি"। খেলার শুরু হওয়ার আগে "মৌমাছি" তাদের "ঘোড়াগুলি" (বেঞ্চগুলি বেঞ্চ, মহিলা হিসাবে পরিবেশন করতে পারে) দখল করার আগে। নেতৃস্থানীয় "মৌমাছি" মধুর পিছনে মেঝেতে উড়ে যাওয়া "মৌমাছি" এবং এই সময়ে "হিউভস" এবং লম্বা মধুতে "বিয়ার" বন্ধ থাকে। "বিয়ারস!" সিগন্যালকে শ্রবণ করুন, সমস্ত "মৌমাছি" ফিরে "হৈব" এবং "মূর্খ" (সালাত) কে "বিয়ার" পালাতে সময় ছিল না। পরের বার চুরি করা "বিয়ার" আর মধু অতিক্রম করে না, কিন্তু বের্গের মধ্যে রয়ে যায়।

    খেলা "burleys"

কাজ: চলমান ব্যায়াম, সংকেত প্রতিক্রিয়া, খেলা নিয়ম অনুসরণ করুন।

বর্ণনা: দম্পতিরা হয়ে যারা এমন একটি অদ্ভুত সংখ্যা খেলাটিতে অংশ নেয় এবং হাত ধরে রাখে। কলামের আগে একটি নেতৃস্থানীয়, যা উন্মুখ। শিশু choir শব্দ পুনরাবৃত্তি:

গোরি, গোরি পরিষ্কারভাবে,
তাই বাইরে যেতে না
আকাশের দিকে তাকাও -
পাখি দূরে উড়ে
ঘন্টাধ্বনি ringing হয়!
সময়! দুই! তিন! চালাও!

যত তাড়াতাড়ি অংশগ্রহণকারীরা "রান!" শব্দটি বলে, কলামের শেষ জোড়াতে দাঁড়িয়ে এবং কলামের পাশে চলতে থাকে, ডান পাশে একটি, অন্যটি - বামের সাথে। তাদের কাজ এগিয়ে চলতে, সীসা সামনে আপ পেতে এবং আবার আপনার হাত নিতে। ড্রাইভিং, পরিবর্তে, তারা হাত নিতে না হওয়া পর্যন্ত এই জোড়া থেকে কেউ ধরা উচিত। যদি আপনি ধরা পড়ে থাকেন, তাহলে ধরা পড়লে চালিত একটি নতুন জুড়ি গঠন করে এবং একটি জুড়ি ছাড়াই থাকা অংশগ্রহণকারী এখন চালানো হবে।

  • চলমান খেলা "দুই ফ্রস্ট"

সহজ নিয়ম সঙ্গে preschoolers জন্য অনেক বিখ্যাত খেলা। কাজ: শিশুদের মধ্যে ব্রেকিং বিকাশ, সংকেত জুড়ে কাজ করার ক্ষমতা, ব্যায়াম।

বর্ণনা: সাইটের বিপরীত দিকগুলিতে লাইন দ্বারা নির্দেশিত দুটি ঘর রয়েছে। খেলোয়াড় সাইটের এক পাশে স্থাপন করা হয়। শিক্ষাবিদ দুইজনকে চয়ন করে যারা পানি সরবরাহ করবে। তারা বাড়ির মধ্যে মাটির মাঝখানে অবস্থিত, শিশুদের মুখ ফিরিয়ে নেয়। এই দুটি তুষারপাত - ফ্রস্ট লাল নাক এবং তুষার নীল নাক। টিউটর সিগন্যালে "শুরু!" উভয় ফ্রস্ট শব্দের শব্দ: "আমরা দুই যুবক ভাই, দুটি তুষার মুছে ফেলা হয়। আমি একটি তুষার লাল নাক। আমি - ফ্রস্ট নীল নাক। আপনি কোনটি সড়ক গর্জনের পথে সিদ্ধান্ত নেবেন? " সমস্ত খেলোয়াড় উত্তর দেন: "আমরা হুমকি থেকে ভয় পাচ্ছি না এবং আমাদের কাছে ভয়ানক নয়" এবং সাইটের বিপরীত দিকে বাড়ীতে চালানো, এবং frosts তাদের জমা দেওয়ার চেষ্টা করুন, I.E.E. আপনার হাত দিয়ে স্পর্শ করুন। যারা ফ্রাঙ্ক স্পর্শ করে তাদের মধ্যে যারা হিমায়িত হয় এবং খনির শেষ পর্যন্ত এত স্থায়ী থাকে। হিমায়িত recalculate, পরে তারা বাজানো যোগদান।

  • খেলা "Sanding ফক্স"

উদ্দেশ্য: Dexerity, গতি, সমন্বয় বিকাশ।

বর্ণনা: একদিকে, লাইনটি লাইনটি আঁকড়ে ধরে, যার ফলে "ফক্স হাউস" নির্দেশ করে। শিক্ষক একটি বৃত্তে বসতি স্থাপনকারী শিশুদের চোখ বন্ধ করতে অনুরোধ করে। শিক্ষক শিশুটির ব্যাকগুলিকে একটি বৃত্ত গঠন করে, অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একটিকে অভিভূত করে, যা এখন থেকে "ফক্স কৌতূহল" হয়ে যায়।

এর পর, শিক্ষক তার চোখ খুলতে এবং চারপাশে খুঁজছেন এবং চারপাশে খুঁজছেন, একটি বুদ্ধিমান ফক্স কে নির্ধারণ করার চেষ্টা করুন। পরবর্তীতে, শিশুদের 3 বার জিজ্ঞাসা করা হয়: "রোদ লিসা, আপনি কোথায়?"। একই সময়ে, মানুষ একে অপরের দিকে তাকান জিজ্ঞাসা। শিশুরা তৃতীয়বার জিজ্ঞাসা করার পর, দ্য ফক্স ফক্স বৃত্তের মাঝখানে লাফ দেয়, তার হাত বাড়িয়ে তুলেছে এবং চিৎকার করে বলছে: "আমি এখানে!"। সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা যেখানে সেই সাইটে চলে যায়, এবং মলি ফক্স কাউকে ধরতে চেষ্টা করছে। ২-3 জনকে ধরা পড়ার পর শিক্ষক বলছেন: "বৃত্তে!" এবং খেলা আবার শুরু হয়।

  • খেলা "মাছ ধরার হরিণ"

কাজ: বিভিন্ন দিক থেকে চলমান ব্যায়াম, দক্ষতা।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে দুটি মেষপালক নির্বাচিত হয়। অবশিষ্ট খেলোয়াড়রা উল্লিখিত বৃত্তের ভিতরে অবস্থিত হরিণ। মেষপালক একে অপরের বিরুদ্ধে বৃত্ত পিছনে হয়। নেতৃত্বের সংকেত অনুযায়ী, মেষপালকরা হরিণে বলটি নিক্ষেপ করে এবং তারা বলটিকে ডুবে যাওয়ার চেষ্টা করে। হরিণ, যা বলটি পেয়েছে, ধরা পড়ে এবং বৃত্ত থেকে বেরিয়ে আসছে। বেশ কয়েকটি পুনরাবৃত্তি পরে, ধরা হরিণ সংখ্যা গণনা।

পরিবর্তন উপর বল খেলা সম্পর্কে কবিতা(সিভেটলানা উইন্ডমেকার বিশেষভাবে সাইটটির জন্য লিখেছেন)

মজা খেলতে
আপনি বল পাম্প করতে হবে।
এবং ছেলেদের এবং মেয়েদের
বল বেলুন আঘাত হবে।

বাস্তব ক্রীড়াবিদ
আমরা পরিবর্তন করতে রান।
লাফ এবং লাফ হবে
এবং একে অপরের ধরা।

আমরা বল deftly প্রভাবিত
এটি একটি দক্ষতা আছে শুধুমাত্র প্রয়োজন।
নির্ধারিত, ক্লিক করুন
দ্রুত পালিয়ে যাও!

গেম বল সঙ্গে বিভিন্ন
শুরু করতে ভুলবেন না।
এবং "ব্যাঙ" এবং "কুকুর" তে,
"রুহ" এবং "দ্রুত বল" তে।

চালু ফিরে
গেট জন্য সম্পন্ন।
আঙ্গিনা উপর jumped
বেড়া মাধ্যমে দৌড়ে।

দ্রুত স্পিনিং, মাছি!
কে এখন এটা ধরবে?
দ্রুত কুকুরের
এবং একটি প্রতিবেশী দিতে।

Multicolored উজ্জ্বল বল
নিচে Rady recemble।
মজা হচ্ছে, চলমান বন্ধ করুন
আমাদের শিখতে হবে!

আমরা একটি বিশাল বল inflated,
অভিনয়, বিশ্রাম।
এটা আমাদের শ্রেণীকক্ষে ফিরে আসার সময়,
আমাদের সাথে ক্লাস আছে।

    খেলা "মাছধরা রড"

কাজ: প্রতিক্রিয়া, মনোযোগ, প্রতিক্রিয়া গতি বিকাশ।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীদের একটি বৃত্তে অবস্থিত। কেন্দ্রে একটি নেতৃস্থানীয় শিক্ষক। তিনি তার হাতে দড়ি ধরে রাখেন, যার শেষে বালি দিয়ে একটি ছোট ব্যাগ বাঁধা হয়। ড্রাইভিং পৃথিবীর উপর একটি বৃত্তে দড়ি ঘোরাঘুরি করে। শিশু এমনভাবে বাউন্স করে যে দড়ি তাদের পা লুকিয়ে রাখে না। ফুট উপর দড়ি শুরু যারা অংশগ্রহণকারীদের খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়।

  • খেলা "Hunters এবং Sokol"

কাজ: চলমান ব্যায়াম।

বর্ণনা: সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা ফ্যালকন, হল এক পাশে। হলের মাঝখানে দুটি শিকারী রয়েছে। যত তাড়াতাড়ি টিউটর একটি সংকেত দিতে হবে: "Falcon, উড়ে!" অংশগ্রহণকারীদের হল বিপরীত দিকে চালানো আবশ্যক। Hunters ধরা (দাগ) যতটা সম্ভব sokolov কাজ, তারা শর্তাধীন লাইন ক্রস পরিচালনা করার আগে। খেলাটি 2-3 বার পুনরাবৃত্তি করুন, তারপর নেতৃস্থানীয় পরিবর্তন করুন।

    খেলা "মাকড়সা এবং মাছি"

বর্ণনা: একটি ওয়েব একটি বৃত্তের কোণের কোণগুলির একটিতে নির্দেশিত হয়, যা মাকড়সা চালিত হয়। অন্যান্য সব ছেলেরা মাছি হয়। সমস্ত মাছি "ফ্লাই" হল চারপাশে, buzz। সীসা সংকেত দ্বারা "মাকড়সা!" মাছি মারা যায়। মাকড়সা আশ্রয়ের বাইরে আসে এবং সাবধানে সব মাছি পরীক্ষা করে। যারা সরানো হবে, তিনি তার ওয়েব মধ্যে লাগে। দুই বা তিনটি পুনরাবৃত্তি পরে, ধরা মাছি সংখ্যা গণনা করা হয়।

    Mousetrap চলন্ত খেলা

কাজ: সংকেত উপর কর্ম সঞ্চালনের ক্ষমতা বিকাশ।

বর্ণনা: দুই অংশগ্রহণকারী একে অপরের মুখোমুখি হয়ে, তাদের অস্ত্র সংযুক্ত করে এবং উপরে তাদের বাড়াতে। তারপরে, উভয় choirs বলেছেন:

"কিভাবে আমরা ক্লান্ত মাউস, তারা সবকিছু ঘুমিয়ে, সবাই খুঁজে পেয়েছিলাম!
Mousetrap আমরা রাখা এবং মাউস তারপর ধরা হবে! "

অংশগ্রহণকারীরা এই কথা বলে, বাকিরা তাদের আঠালো হাতের অধীনে চলতে হবে। শেষ কথাগুলোতে, নেতৃস্থানীয়ভাবে তীব্রভাবে তাদের হাত নত করে এবং অংশগ্রহণকারীদের কাছ থেকে কাউকে ধরল। ধরা ধরা ধরা এবং এখন তারা তিন হয়ে উঠছে। তাই ধীরে ধীরে mousetrap ক্রমবর্ধমান হয়। অংশগ্রহণকারী অবশিষ্ট সবচেয়ে পরের বিজয়ী হয়।

স্কুলছাত্রের জন্য চলমান গেমস 7-9, 10-12 বছর

স্কুলছাত্রী পরিবর্তন বা পায়চারি উপর গেম খেলতে ভালোবাসি। আমরা এমন গেমগুলি তুলে নিয়েছি যেখানে আপনি এক্সটেনশনটিতে বা 1-4 শ্রেণিতে শারীরিক সংস্কৃতির পাঠের জন্য খেলতে পারেন। খেলার নিয়মগুলি একটু বেশি জটিল হয়ে উঠছে, কিন্তু গেমগুলির মূল কাজগুলি: প্রশিক্ষণ দক্ষতা, প্রতিক্রিয়া, গতি, সাধারণ শারীরিক উন্নয়ন এবং ছেলের সাথে সহযোগিতা করার ক্ষমতা প্রশিক্ষণ।

অনেক চলন্ত গেম সর্বজনীন: ছেলেরা এবং মেয়েরা তাদের মধ্যে খেলতে পারে। আপনি মেয়েদের এবং ছেলেদের বা অন্য নীতিতে বাচ্চাদের বিভক্ত করতে পারেন।

    খেলা "গৃহহীন হাড়"

উদ্দেশ্য: দৃষ্টিভঙ্গি, চিন্তা, গতি এবং ধৈর্য বিকাশ।

বর্ণনা: একটি শিকারী এবং গৃহহীন হাড় সব অংশগ্রহণকারীদের থেকে নির্বাচিত হয়। অবশিষ্ট খেলোয়াড়রা হেরে প্রতিটি বৃত্তে নিজেদের কাছে আঁকা হয় এবং এটিতে উঠে যায়। শিকারী একটি চলমান গৃহহীন hare সঙ্গে ধরা চেষ্টা করছে।

হ্যারে হান্টার থেকে রক্ষা করা যেতে পারে, কোন বৃত্তে চলছে। একই সময়ে, এই বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা অংশগ্রহণকারী অবিলম্বে পালিয়ে যায়, এখন তিনি একটি গৃহহীন হেরে পরিণত হন, এবং শিকারী তাকে এখন ক্যাচ দেয়।

যদি হাড় শিকারী ধরা হয়, তাহলে ধরা ধরা একটি শিকারী হয়ে।

  • চলন্ত খেলা "পৃথিবী থেকে ফুট"

কাজ: খেলা নিয়ম অনুসরণ শিখতে।

বর্ণনা: অন্যান্য ছেলেরা বরাবর ড্রাইভিং হল কাছাকাছি পায়চারি। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক বলেছিলেন: "ধরা!", সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা চলছে, যেখানে আপনি স্থল উপরে পা উত্তোলন করতে পারেন যেখানে কোন উচ্চতা উপর আরোহণ করার চেষ্টা করছেন। আপনি শুধুমাত্র পৃথিবীতে পা আছে যারা পরতে পারেন। খেলার শেষে, ক্ষতিগ্রস্থদের সংখ্যা গণনা করা হয় এবং একটি নতুন নেতৃস্থানীয় নির্বাচিত হয়।

    খেলা "খালি জায়গা"

উদ্দেশ্য: প্রতিক্রিয়া হার, দক্ষতা, মনোযোগ, চলমান দক্ষতা উন্নত করতে সাহায্য করুন।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্ত গঠন করে, এবং নেতৃস্থানীয় বৃত্তের পিছনে অবস্থিত। খেলোয়াড়দের একের কাঁধ স্পর্শ করে, এভাবে তিনি তাকে প্রতিযোগিতায় পরিণত করেন। এর পর, অংশগ্রহণকারী তিনি নির্বাচিত, বিপরীত দিকের বৃত্ত বরাবর চালানো হয়েছে। তাদের মধ্যে প্রথম যারা নির্বাচিত প্লেয়ার দ্বারা বাম খালি স্থানটি একটি বৃত্তে রয়ে যায়। একটি জায়গা ছাড়া অবশিষ্ট নেতৃস্থানীয় হয়ে যায়।

  • চলমান খেলা "তৃতীয় অতিরিক্ত"

কাজ: দক্ষতা, গতি বিকাশ, যৌথবাদ একটি ধারনা বাড়াতে।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীদের হাত ধরে, জোড়া একটি বৃত্তে পায়চারি করা। 1.5 - 2 মিটার জোড়া মধ্যে দূরত্ব। দুই ড্রাইভিং, যার মধ্যে একটি, অন্য clatsies দূরে রান। যে কোন সময় একটি চলমান প্লেয়ার কোন জোড়া এগিয়ে দাঁড়াতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, জুটির পিছন প্লেয়ার, যার সামনে তিনি উঠে দাঁড়ালেন, যারা ধরা পড়ে। যদি এখনও একটি প্লেয়ার ধরতে এবং সমাবেশে পরিচালিত হয়, তাহলে নেতারা ভূমিকা পরিবর্তন করেন।

  • খেলা "Shootout"

কাজ: দক্ষতা, মনোযোগীতা, প্রতিক্রিয়া গতি বিকাশ।

বর্ণনা: একটি ভলিবল খেলার মাঠ একটি খেলা আছে। হলের অভ্যন্তরে সামনে লাইন থেকে 1.5 মিটার দূরে ফিরে আসছে, এটির সমান্তরাল লাইন, যাতে একটি করিডোরের মতো কিছু গঠন করা হয়। অন্য দিকে এছাড়াও অতিরিক্ত লাইন সঞ্চালিত হয়।

অংশগ্রহণকারীদের দুই দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়, যা প্রতিটি কারাগারের মধ্যবর্তী লাইন থেকে তার অর্ধেক অবস্থিত। উভয় দলের মধ্যে, আপনি একটি অধিনায়ক নির্বাচন করতে হবে। প্রতিপক্ষের অঞ্চলে প্রবেশ করা অসম্ভব। প্রতিটি প্লেয়ার যার একটি বল ছিল তার প্রতিদ্বন্দ্বী মধ্যে পেতে চেষ্টা করছে, মধ্যম লাইনের জন্য ছাড়াই। মহিলা খেলোয়াড় চলে যায় এবং তার দলের খেলোয়াড়রা তাকে বলের মধ্যে ফেলে দেয় না যতক্ষণ না তার দলটি তাকে ফেলে দেয় না। তারপরে, প্লেয়ার কমান্ডে ফিরে আসে।

হাঁটা জন্য চলন্ত গেম

কিন্ডারগার্টেনে বাচ্চাদের সাথে বা প্রাথমিক বিদ্যালয়ে এক্সটেনশান, শিক্ষকদের সন্তানদের নিতে হবে: একটি চমৎকার সমাধান হাঁটার সময় চলমান গেমগুলি সংগঠিত করা। প্রথমত, শিক্ষক বিভিন্ন গেমসের সাথে শিশুদের প্রবর্তন করে এবং ভবিষ্যতে শিশুদের নিজেদের মধ্যে, গোষ্ঠীতে বিভক্ত, তারা কোন খেলাটি খেলতে চায় তা নির্ধারণ করতে সক্ষম হবে। নতুন বায়ুতে গেম শিশুদের শরীরের বিকাশ এবং অনাক্রম্যতা শক্তিশালীকরণের উপর একটি উপকারী প্রভাব রয়েছে। এবং হাঁটার সময় unnoticed উড়ে।

খেলার শুরু হওয়ার আগে, টিউটরটিকে খেলার ক্ষেত্রের দিকে মনোযোগ দেওয়া উচিত: কোনও অতিরিক্ত বস্তু, টুকরা এবং সবকিছু আছে যা শিশুদেরকে বাথরুমের পরিবেশ তৈরি করতে এবং এটি একটি বায়ুমণ্ডলীয় পরিবেশ তৈরি করতে পারে - দুর্ভাগ্যবশত, কেবল রাস্তায় নয় , কিন্তু স্কুল সাইট বা কিন্ডারগার্টেনের উপরও ট্র্যাশ অনেক পাওয়া যাবে।

  • খেলা "ট্রেন"

কাজ: শব্দ সংকেত উপর আন্দোলন সঞ্চালনের ক্ষমতা বিকাশ, কলামে নির্মাণ দক্ষতা ঠিক করুন। ব্যায়াম হাঁটা, একে অপরের চলমান।

বর্ণনা: শিশুরা কলামে নির্মিত হয়। কলামের প্রথম সন্তানের একটি বাষ্প লোকোমোটিভ, অন্যান্য অংশগ্রহণকারী - ওয়াগন। শিক্ষাবিদ একটি বীপ দেয় পরে, শিশু এগিয়ে যেতে শুরু (ছোঁয়া ছাড়া)। প্রথমে, ধীরে ধীরে, তারপর - দ্রুত, ধীরে ধীরে চালানোর জন্য, বলুন "চু - চু - চু!"। শিক্ষক বলেন, "ট্রেন স্টেশনটি পন্থা করে।" শিশু ধীরে ধীরে গতি নিচে ধীর এবং স্টপ। শিক্ষাবিদ আবার বীপ দেয়, ট্রেন আন্দোলন পুনর্নবীকরণ করা হয়।

  • চলমান খেলা "Zhmurki"

কাজ: প্রতিরক্ষা শিক্ষা, স্থান নেভিগেট করার ক্ষমতা, পর্যবেক্ষণ পর্যবেক্ষণ।

বর্ণনা: খেলার জন্য বিনামূল্যে স্থান প্রয়োজন। এটি নেতৃস্থানীয় চোখ দ্বারা নির্বাচিত করা হয়, বাঁধা এবং সাইটের মাঝখানে সরানো। জল তার নিজস্ব অক্ষের চারপাশে বেশ কয়েকবার সক্রিয় করে, যার পরে তাকে কোন প্লেয়ার ধরতে হবে। নেতৃস্থানীয় হয়ে উঠছে ধরা।

  • খেলা "দিন এবং রাতে"

কাজ: বিভিন্ন দিক চলমান ব্যায়াম, সংকেত জুড়ে কাজ।

বর্ণনা: সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের দুটি দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়। একদিন "দিন", অন্য - "রাত"। হল মাঝখানে লাইন আঁকা বা কর্ড করা। লাইন থেকে দুটি ধাপের দূরত্বে, একে অপরের ব্যাকগুলি দল। দলের নেতৃত্বের মাধ্যমে, উদাহরণস্বরূপ, "দিন!" সংশ্লিষ্ট নামের সাথে দলটি ধরতে শুরু করে। "নাইট" টিমের শিশুরা শর্তাধীন ট্রেসের জন্য পালিয়ে যাওয়ার সময় থাকতে হবে যতক্ষণ না তারা প্রতিদ্বন্দ্বী দাগের সময় ছিল। যে দলটি জিতেছে, যা বিপরীত দল থেকে আরো খেলোয়াড়দের দাগ করার সময় থাকবে।

  • খেলা "ঝুড়ি"

কাজ: একে অপরের ব্যায়াম, গতি বিকাশ, প্রতিক্রিয়া গতি, মনোযোগ।

বর্ণনা: দুই নেতৃস্থানীয় নির্বাচিত হয়। তাদের মধ্যে একটি একটি catcher হবে, অন্য - একটি fugitive। সমস্ত অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারী জোড়া জোড়া এবং হাত নিতে, baskets মত কিছু তৈরি করা হয়। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন দিক চালায়, এবং নেতৃস্থানীয় বিভক্ত হয়, ক্যাচার একটি ক্ষুধার্ত সঙ্গে ধরা চেষ্টা করছে। Fugitive দম্পতি মধ্যে চালানো উচিত। ঝুড়ি একটি ক্ষতিকারক ধরা উচিত নয়, এবং এর জন্য তিনি ঝুড়ি অংশগ্রহণকারীদের নাম, যা রান আপ।

  • খেলা "দখল, রান"

কাজ: সংকেত উপর কর্ম সঞ্চালনের ক্ষমতা বিকাশ।

বর্ণনা: টিউটর বৃত্তের কেন্দ্রে অবস্থিত। ছেলেকে বল ছুড়ে ফেলে এবং তার নাম কল করে। এই বাচ্চা বল ক্যাচ এবং এটি প্রাপ্তবয়স্ক ফিরে এটি নিক্ষেপ। যখন প্রাপ্তবয়স্ক বলটি ছুঁড়ে ফেলে, তখন সমস্ত সন্তানকে "তাদের" স্থানে পালিয়ে যাবে। একটি প্রাপ্তবয়স্ক টাস্ক রানওয়ে শিশুদের মধ্যে পেতে চেষ্টা করা হয়।

এই প্রবন্ধে, আমরা ২9 টি চলমান গেমগুলি গেমের নিয়মগুলির বিস্তারিত বিবরণ দিয়ে নেতৃত্ব দিয়েছিলাম। আমরা আশা করি এই উপাদানটি DW এবং GPA এর হাঁটার জন্য, শারীরিক সংস্কৃতির পরিবর্তন এবং শারীরিক সংস্কৃতির পাঠগুলিতে স্কুলে শিশুদের গেমগুলি সংগঠিত করতে সহায়তা করবে।

কম্পাইলার: ওকানা জেনাডিয়েভনা বোরস, প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষক, শিক্ষাগত কাজের জন্য উপপরিচালক ড।

পি / এবং "mousetrap"

খেলার উদ্দেশ্য : আন্দোলন এবং দক্ষতা সমন্বয় উন্নতি।

খেলা ট্রাফিক: বাজানো দুটি অসম গ্রুপে বিভক্ত করা হয়। শিশুদের একটি ছোট গ্রুপ, হাত ধরে, একটি বৃত্ত গঠন। তারা একটি mousetrap চিত্রিত। বাকি শিশুদের (মাউস) বৃত্তের বাইরে। Mousetrap একটি বৃত্তে হাঁটতে শুরু করে, বলছে:

ওহ, কিভাবে মাউস ক্লান্ত হয়,

তারা সবকিছু ঘুমিয়ে পড়ে, সবাই দায়ের করে,

সাবধান, শুভকামনা,

আমরা আপনাকে পেতে।

এখানে আমরা mousetrap করা,

এখন সবাই fall!

শিশু বন্ধ, একটি গেট গঠন, উত্তোলন হাত আপ উত্থাপন। মাউস একটি mousetrap মধ্যে চালানো এবং এটি থেকে দূরে চালানো। শিক্ষক "ক্লাউ" এর সংকেতটিতে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, শিশু হাত হ্রাস করে, স্কটটেড - মুসেট্র্যাপ স্ল্যাম। মাউস, বৃত্ত (Mousetrap) থেকে চালানোর সময় ছিল না, ধরা হয়। ধরা একটি বৃত্ত মধ্যে হয়ে, mousetrap বৃদ্ধি পায়। যখন বেশিরভাগ শিশু ধরা হয়, তখন শিশুরা ভূমিকা রাখে, এবং খেলাটি পুনরায় শুরু হয়। খেলা 4-5 বার পুনরাবৃত্তি করা হয়।

এম / এন "কে একটি বল আছে?"

খেলার উদ্দেশ্য:দৃষ্টিভঙ্গি বিকাশ; নিয়ম অনুযায়ী খেলা কর্ম সঞ্চালনের ক্ষমতা দৃঢ়।

খেলা ট্রাফিক:

একটি বৃত্ত গঠন বাজানো, নেতৃস্থানীয় ড্রাইভ নির্বাচিত হয়। এটি বৃত্তের কেন্দ্রস্থলে পরিণত হয়, এবং বাকি বাচ্চারা একে অপরের দিকে শক্তভাবে নেভিগেট করে, তাদের পিঠের পিছনে প্রত্যেকেরই হাত।

শিক্ষাবিদ কাউকে একটি বল দেয় (6-8 সেমি ব্যাসের সাথে), এবং তাদের পিছনে শিশুদের একটি বৃত্তে এটি পাস করে। পানীয় অনুমান করার চেষ্টা করে, যার একটি বল আছে। তিনি বলেন: "হাত!" - এবং যাদেরকে তারা ঘুরিয়ে দেয়, সেগুলি উভয় হাতের হাত তুলতে পারে, যেমন দেখায় যে তার বল নেই। আপনি যদি অনুমানটি অনুমান করেন, তিনি বলটি গ্রহণ করেন এবং একটি বৃত্ত হয়ে যায় এবং সেই প্লেয়ার যিনি বলটি খুঁজে পেয়েছেন সেটি চালাতে শুরু করে। খেলা পুনরাবৃত্তি করা হয়।

পি / এবং "ধরা" (রিবনের সাথে)

উদ্দেশ্য: শিশুদের মধ্যে দক্ষতা বিকাশ, বুদ্ধিমত্তা। আস্থা সঙ্গে চলমান ব্যায়াম, মাছ ধরার এবং বৃত্ত নির্মাণে।

খেলা ট্রাফিক:বাজানো একটি বৃত্তে নির্মিত হয়, প্রত্যেকেরই একটি রিবন পায়, যা তিনি বেল্টের পিছনে বা গেটের পিছনে রাখে। বৃত্তের কেন্দ্রে - ক্যাচার। সংকেতটিতে "একবার, দুই, তিনটি ধরা", শিশুরা চলছে, এবং মাছ ধরার কেউ থেকে একটি রিবনটি টানতে চায়। মিথ্যা রিবন একপাশে চলে যায়। সংকেত অনুসারে "একবার, দুই, তিন - গতির গতির বৃত্তে!", শিশুদের বৃত্তে নির্মিত হয়। শিক্ষাবিদরা তাদের হাতে তুলে ধরার প্রস্তাব দেয় যারা ফিতা হারিয়েছে, যা হারিয়ে গেছে এবং তাদের গণনা করেছে। ধরা শিশুদের রিবন ফিরে। খেলা নতুন নেতৃস্থানীয় সঙ্গে শুরু হয়।

নিয়ম:মাছ ধরার জন্য কেবল একটি রিবন নিতে হবে। বাজানো, রিবন থেকে বঞ্চিত, দূরে চলে যায়।

পি / এবং "পরিসংখ্যান"

উদ্দেশ্য: সৃজনশীল ক্ষমতা আনুন।

খেলা ট্রাফিক: টিউটর সিগন্যালে, সমস্ত শিশু সাইট (হল) এ প্রায় চলছে। পরবর্তী সংকেতটিতে, সমস্ত খেলোয়াড়রা জায়গাটিতে থামে, যেখানে তারা তাদের খুঁজে পায় এবং কিছু অবস্থান নেয়। শিক্ষক তাদের পরিসংখ্যান সবচেয়ে সফল হতে পরিণত যারা উদযাপন।

এম / এন "খুঁজুন এবং নীরব"

উদ্দেশ্য: শিশু মনোযোগ বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক: শিক্ষকরা আগাম লুকিয়ে রাখে বিষয়টি কী এবং এটি খুঁজে পেতে শিশুদের প্রস্তাব করে। যে বিষয়টি দেখেছিল সে শিক্ষকদের কাছে আসে এবং শান্তভাবে খুঁজে বের করে। শিক্ষক সবচেয়ে সচেতন ছিল যারা ছেলেরা নোট।

পি / এবং "আমরা মজার বলছি"

উদ্দেশ্য: .

খেলা ট্রাফিক: শিশুদের নীচের সাইট এক পাশে দাঁড়ানো। সাইটের বিপরীত দিকে, দ্বিতীয় বৈশিষ্ট্য সঞ্চালিত হয়। সাইটের কেন্দ্রে একটি মাছ ধরার হয়। মাছ ধরা শিশুদের দ্বারা নির্ধারিত বা নির্বাচিত হয়। শিশু choir উচ্চারণ:

আমরা, মজার বলছি

চালানো এবং যাত্রায় প্রেম।

আচ্ছা, আমাদের সাথে ধরতে চেষ্টা করুন।

একবার, দুই, তিন - ধরা!

"ধরার" শব্দটির পরে, বাচ্চারা অন্য দিকে চলে যায় এবং মাছ ধরার রানার্সের সাথে ধরা পড়ে, তাদের ক্যাচ দেয়। তিনি, মাছ ধরার আগে, মাছ ধরার আগে মাছ ধরতে সক্ষম হবে, ধরা হয় ধরা হয়। তিনি দূরে চলে আসে। ২ -3 রানের পর, আরেকটি ক্যাচার নির্বাচিত হয়। খেলা 3-4 বার পুনরাবৃত্তি করা হয়।

নির্দেশাবলী। 2 - 3 দিন পরে মাছ ধরার কেউ ধরা না, এখনও একটি নতুন catcher চয়ন

এন / এবং "রড"

উদ্দেশ্য: সমন্বয় ক্ষমতা উন্নত, পায়ে পেশী জোরদার।

খেলা ট্রাফিক: বৃত্তের স্ট্যান্ড বাজানো, বৃত্তের টিউটরের কেন্দ্রটি সহ্য করে। তিনি তার হাতে একটি দড়ি ধরে রাখেন, যার শেষে বালি দিয়ে ব্যাগ বাঁধা হয়। শিক্ষকটি সবচেয়ে মেঝে (পৃথিবী) এর উপর একটি বৃত্তে একটি ব্যাগের সাথে দড়িটি ঘিরে রাখে, এবং বাচ্চারা দুই পায়ে যোগ দেয়, পায়ে লুকানোর জন্য ব্যাগের চেষ্টা করে। 2-3 চেনাশোনাগুলির ব্যাগটি বর্ণনা করার পর, শিক্ষকটি বিরাম দেয়, পরীক্ষিত ব্যাগের পরিমাণ গণনা করে এবং লাফগুলি সঞ্চালনের নির্দেশ দেয়।

এন / এবং "দ্রুত"

লক্ষ্য: সংকেত প্রতিক্রিয়া গতি উন্নত।

খেলা ট্রাফিক:শিশুরা একটি বৃত্ত গঠন করে এবং টিউটর সিগন্যালের উপর হাঁটা বা আইটেমগুলি (কিউব, কোণ, কাঁটাচামচ) প্রায়শই চলতে থাকে, যা শিশুদের চেয়ে এক বা দুটি কম হওয়া উচিত। সংকেত: "ঠিক আছে!" - প্রতিটি প্লেয়ার আইটেমটি নিতে হবে এবং মাথার উপরে এটি বাড়াতে হবে। যে বিষয়টি বাড়াতে সময় ছিল না সেটি হ'ল ক্ষতিগ্রস্ত বলে মনে করা হয়।

এন / এবং "খালি স্থান"

উদ্দেশ্য: স্থান এবং গতি নেভিগেট করার ক্ষমতা বিকাশ

চালাও।

খেলা ট্রাফিক:বাজানো একটি বৃত্তে হয়ে যায়, বেল্ট উপর হাত নির্বাণ - উইন্ডোজ প্রাপ্ত হয়। নেতৃস্থানীয় চয়ন করুন। তিনি বৃত্তের পিছনে হাঁটুন এবং বলেছেন: আমি ঘরের চারপাশে যাই

এবং উইন্ডোজ আমি তাকান,

আমি এক আসা

এবং শান্তভাবে।

"ডিফল্ট" শব্দটির পরে, নেতৃস্থানীয় স্টপগুলি উইন্ডোতে দেখায়, যার বিরুদ্ধে তিনি থামেন এবং বলেছেন: "তুক-টিক-টিক।" এগিয়ে দাঁড়িয়ে জিজ্ঞেস করেঃ "কে এসেছিল?"। ড্রাইভিং তার নাম কল। একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে জিজ্ঞেস করে: "কেন আপনি এসেছিলেন?"। নেতৃস্থানীয় প্রতিক্রিয়া: "আমরা distillation উপর চালানো," এবং উভয় বিভিন্ন দিক বাজানো প্রায় চালানো। বৃত্তে এটি একটি খালি জায়গা সক্রিয় করে। যে ব্যক্তি তার কাছে প্রথম হবে সেটি একটি বৃত্তে থাকে; দেরী নেতৃস্থানীয় হয়ে ওঠে, এবং খেলা চলতে থাকে।

এম / এন "ক্লাস"

উদ্দেশ্য:শিশুদের দৈর্ঘ্য লাফ শেখান।

খেলা ট্রাফিক: ক্লাসিকরা এফাল্ট উপর টানা হয় (5 - 6)।
শিশু একটি সমতল কব্জি লাগে এবং প্রথম শ্রেণিতে এটি ছুড়ে ফেলে। তারপর প্রথম শ্রেণীর দুটি পায়ে লাফ দেয়, কব্জি উত্থাপন করে এবং ফিরে লাফ দেয়। দ্বিতীয় শ্রেণীর মধ্যে কাঁটাচামচ মনে করে, এবং তিনি প্রথম শ্রেণিতে প্রথমে এবং এটি থেকে দ্বিতীয় শ্রেণীতে চলে যান। এটি কব্জি উত্থাপন করে এবং প্রথম শ্রেণীর মাধ্যমে লাফ দেয়। তারপর তৃতীয় শ্রেণীর মধ্যে ছুড়ে এবং এটি ক্লাস লাইন আসে না হওয়া পর্যন্ত। তারপরে, বাকি বাচ্চারা লাফ দিতে শুরু করে। যখন সারি আবার প্রথম সন্তানের কাছে উপযুক্ত হয়, তখন তিনি তার মদ্যপ গ্রহণ করেন এবং ক্লাসে ফেলে দেন, যা আগে আঘাত না করে। তাই ঘুরে সব শিশুদের বাজানো। যে শিশু একটি গ্রুপ সঙ্গে জিতেছে যে প্রথম সব ক্লাস নিতে হবে।

এন / এবং "বন্ধ হচ্ছে না"

উদ্দেশ্য: Dexterity এবং আন্দোলনের সমন্বয় বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক: বাজানো একটি বৃত্ত আকারে মেঝে উপর স্থাপন কর্ড চারপাশে অবস্থিত হয়। দুই নেতৃস্থানীয় বৃত্ত কেন্দ্র। টিউটর সিগন্যালের সময়ে, শিশুরা একটি বৃত্তে দুটি পায়ে ঝাঁপিয়ে পড়ুন এবং বৃত্ত থেকে ক্যাথুদের পন্থা হিসাবে। "স্পট" পরিচালিত প্লেয়ার, একটি পেনাল্টি পয়েন্ট পায়। 50 সেকেন্ডের পরে। খেলা বন্ধ করে দেয়, ক্ষতিগ্রস্থদের গণনা করা হয়, গেমটি নতুন পানির সাথে পুনরাবৃত্তি করা হয়।

পি / এবং "পাখির ফ্লাইট"

উদ্দেশ্য:একটি gymnastic সিঁড়ি উপর আরোহণ ঠিক করুন।

খেলা ট্রাফিক: হল এক শেষে শিশুদের আছে - "পাখি"। হলটির অন্য প্রান্তে - আপনি যে উপকারিতা "বন্ধ" করতে পারেন (জিমন্যাসিক বেঞ্চ, কিউব, ইত্যাদি) - "গাছ"।

টিউটর সিগন্যালের মতে: "পাখি দূরে উড়ে!" - বাচ্চারা পাখির মত হাত ঢেলে দেয়, হলের জুড়ে চলছে; সংকেত: "ঝড়!" - পাহাড়ে চালানো এবং সেখানে লুকান। শিক্ষানবিশ বলে যখন "ঝড়টি বন্ধ হয়ে যায়!", শিশুরা পাহাড় থেকে নেমে আসে এবং আবার হলের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় ("পাখি তাদের ফ্লাইট চালিয়ে যায়")। খেলার সময়, শিক্ষাবিদ অগত্যা শিশুদের বীমা বহন করে, বিশেষ করে যখন একটি জিমনাস্টিক প্রাচীর থেকে বংশদ্ভুত।

এম / এন "মেঝেতে থাকবেন না"

উদ্দেশ্য: একটি মৌখিক সংকেত উপর কাজ করার ক্ষমতা বিকাশ, দ্রুত পরিস্থিতি নেভিগেট।

খেলা ট্রাফিক:এটি নেতৃস্থানীয় দ্বারা নির্বাচিত হয় - একটি মাছ ধরার, যা হলের (প্ল্যাটফর্ম) জুড়ে শিশুদের সাথে সঞ্চালিত হয়। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক বলেন: "ধরা!" - সবাই মাছ ধরার থেকে পালিয়ে যায় এবং কোনও উচ্চতায় আরোহণ করার চেষ্টা করে (বেঞ্চ, ঘনক্ষেত্র, পেন্সিল ইত্যাদি)। মাছ ধরার সময় পর্যন্ত দাঁড়াতে সময় দেওয়ার আগে মাছ ধরার চেষ্টা করে। যারা মাছ ধরার স্পর্শ, তাদের ছেড়ে চলে যায়। খেলার শেষে, ধরা খেলোয়াড়দের সংখ্যা গণনা করা হয় এবং অন্য নেতৃস্থানীয় নির্বাচন করুন। খেলা সারসংকলন।

পি / এবং "বল খুঁজছেন"

উদ্দেশ্য: প্রতিক্রিয়া এবং প্রতিক্রিয়া গতি, সমষ্টিগত খেলা করার ক্ষমতা বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:বাজানো 2-3 টি দল বিতরণ করা হয়। প্রতিটি দল একটি বৃত্তে নির্মিত হয়, প্রতিটি বৃত্তের কেন্দ্রে হাতে বলের সাথে থাকে। আলতো করে তাদের বৃত্তের খেলোয়াড়দের আলোচনার সময় এবং এটি ফিরে পেতে। বল যখন সব খেলোয়াড়ের খরচ হয়, তখন নেতারা তার মাথার উপরে তাকে উত্থাপিত করে এবং বলে "প্রস্তুত!"। যার দল দ্রুত।

পি / এবং "geese - swans"

উদ্দেশ্য:শিশুদের একটি এক্সপোজার, সংকেত উপর আন্দোলন সঞ্চালন করার ক্ষমতা। রান মধ্যে ব্যায়ামআত্মবিশ্বাসের সঙ্গে.

খেলা ট্রাফিক: হল (প্ল্যাটফর্ম) এক পাশে হিউস অবস্থিত যা ঘরটিকে নির্দেশ করে। হলের বিপরীত দিকে একটি মেষপালক আছে। লেয়ারের বাড়ির পাশে (হলটির মাঝখানে), যা নেকড়ে জীবনযাপন করে, বাকিরা ঘাস। শিশু নির্বাচিত হয়, নেকড়ে এবং মেষপালকের ভূমিকা সম্পাদন করে, বাকিরা হিজিকে চিত্রিত করছে। মেষপালকটি মেঝেতে জিওসকে ক্যাচ করে এবং উড়ে যায়।

Shepherd: Geese, Geese!

Geese: (বন্ধ করুন এবং কোরাস মধ্যে সাড়া)। হা, হা, হা!

Shepherd: আপনি চান?

GUS: হ্যাঁ, হ্যাঁ, হ্যাঁ!

মেষপালকঃ ফ্লাই!

GUS: আমরা করতে পারি না:

পর্বত অধীনে ধূসর নেকড়ে

আমাদের বাড়িতে অনুমতি দেয় না।

মেষপালক: আপনি চান, ফ্লাই,

শুধু উইংস যত্ন নিতে!

হিজস, ডানা স্থাপন করে (হাতের দিকে হাত রেখে), ঘাড়ের মধ্য দিয়ে উড়ে, এবং নেকড়ে, লোগোভের বাইরে, তাদের (দাগ) ধরার চেষ্টা করছে। Geese ধরা লেয়ার যেতে। দুই রান করার পর, নেকড়ে দ্বারা ধরা পড়ার সংখ্যা গণনা করা হয়। তারপর নতুন জল-উলফ এবং মেষপালক নির্বাচিত হয়।

এম / এন "মাছি - উড়ে না"

উদ্দেশ্য:মনোযোগ বিতরণ করার ক্ষমতা বিকাশ, ঘনত্ব শিখুন।

খেলা ট্রাফিক: বাচ্চাদের একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে শিক্ষকের কেন্দ্রে। তিনি অ্যানিমেটেড এবং নিষ্ক্রিয় বস্তু যা উড়ে না এবং উড়ে না। উদাহরণস্বরূপ, শিক্ষকরা বলেছেন: "বিমানটি মাছি, চেয়ার মাছি, স্প্যারো মাছি" ইত্যাদি। উড়ন্ত বস্তু বলা হয় যদি শিশুদের হাত আপ বাড়াতে হবে।

পি / এবং "গ্রাহক"

উদ্দেশ্য:শিশুদের মোটর কার্যকলাপ বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক: এটি নেতৃস্থানীয় - একটি বাচ্চা, যা শিশুদের দ্বারা গঠিত একটি বৃত্তের কেন্দ্রে উত্থিত হয়। হাত ধরে রাখা, বাচ্চারা ডানদিকে এবং বামে একটি বৃত্তে যায়, বলছে:

একে অপরের জন্য মসৃণ বৃত্ত

আমরা ধাপে ধাপে যেতে।

স্পট দাঁড়ানো! একসঙ্গে একসঙ্গে

চল এটা করি ......... ..

শিশু বন্ধ, হাত নত করা; জটিল কোন আন্দোলন দেখায়, এবং সমস্ত খেলোয়াড় এটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে।

পি / এবং "শিক্ষণ উপর firemen"

উদ্দেশ্য: জিমন্যাসাস্টিক প্রাচীর আরোহণ দক্ষতা ঠিক করুন, রেল মিস করবেন না।

খেলা ট্রাফিক:বাচ্চারা জিমন্যাস্টিক প্রাচীরের চারটি কলামের মধ্যে নির্মিত হয় - এগুলি অগ্নিনির্বাপক। প্রতিটি দৈর্ঘ্যে একই উচ্চতায় জিমনাস্টিক প্রাচীরের উপর (রেল) ঘন্টাধ্বনি স্থগিত করা হয়।

টিউটর সিগন্যালের মতে: "মার্শ!" - জিমন্যাস্টিক ওয়ালের কাছে চলমান কলামে প্রথমে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা এটির উপর আরোহণ করে, ঘণ্টাটি কল করুন, নিচে যান এবং তাদের কলামের শেষে ফিরে যান। শিক্ষক দ্রুত কাজটি পূরণ করেছেন বলে মনে করেন। তারপর সংকেত আবার পরিবেশন করা হয় এবং শিশুদের পরবর্তী গ্রুপ চলমান, ইত্যাদি

উদ্দেশ্য: দৃষ্টিভঙ্গি বিকাশ, সংজ্ঞাবহ সিস্টেমের কার্যকলাপ।

হজ খেলা: খেলোয়াড়রা বৃত্তের কেন্দ্রে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়েছিল - অন্ধকারাচ্ছন্ন চোখ দিয়ে চালিত। স্পর্শের দিকে পরিচালিত শিশুদের মধ্যে একজনকে তার কমরেড শিখতে হবে। খেলাটি 5-6 বার স্থায়ী হয়, প্রতিটি সময় নতুন নেতৃস্থানীয় নির্বাচিত হয়।

পি / এবং "ফ্রস্ট রেড নাক"

উদ্দেশ্য:গতি এবং dexerity আনুন

সরানো: সাইটের বিপরীত দিকে, দুটি ঘর নির্দেশ করা হয়, বাজানো হয়

এক বাড়িতে। ড্রাইভিং - ফ্রস্ট রেড নাক প্ল্যাটফর্মের মাঝখানে হয়ে উঠে এবং বলার অপেক্ষা রাখে না:

আমি লাল নাক ঠান্ডা।

আপনি কে সিদ্ধান্ত নেবে

পথে পথে - খালি রাস্তা?

খেলোয়াড়দের উত্তর কোরাস:

আমরা হুমকি ভয় হয় না,

এবং তুষারপাত চিন্তিত হয় না।

"ফ্রস্ট" শব্দটির পরে, শিশুরা অন্য বাড়ীতে প্ল্যাটফর্মের মধ্য দিয়ে চলে যায় এবং নেতৃস্থানীয় ধরা পড়ে এবং তাদের স্পর্শ করার চেষ্টা করে, "নিশ্চল।" "হিমায়িত" যেখানে তারা তাদের স্পর্শ করে, এবং ফেইডের শেষ হওয়ার আগে চলছে না। ফ্রস্টের সাথে একসাথে শিক্ষকরা "হিমায়িত" সংখ্যা গণনা করে। প্রতিটি রান পরে নতুন তুষার দ্বারা নির্বাচিত হয়। খেলা শেষে আরোহণ হিমায়িত হিমায়িত কি তুলনা করুন।

এন / এবং "শিকারী এবং hares"

উদ্দেশ্য: Dexterity উপশম

সরানো: খেলোয়াড়দের মধ্যে থেকে, শিকারী নির্বাচিত হয়, বাকি শিশুদের hares হয়। হলের (প্ল্যাটফর্ম) এক পাশে হান্টারের জন্য একটি জায়গা অন্যকে দেওয়া হয় - হেরের ঘরটি। হান্টারটি হলের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, হেরের ট্রেস খোঁজার ভান করে, এবং তারপর তার বাড়ীতে ফিরে আসে। Zaiters bushes জন্য _ থেকে লাফ এবং লাফ (2 পা, ডান বা বামে, যারা চায়) বিভিন্ন দিক থেকে লাফ। সংকেত দ্বারা: "হান্টার!" হরস ঘরে চলে গেলেন, আর হান্টার তাদের মধ্যে বল ছুঁড়ে ফেলেছেন (তার হাতে তার হাতে 2-2 বল রয়েছে)। তিনি যা হেরে পড়েছিলেন, তা উত্থাপিত হয়, এবং তিনি তাদের বাড়িতে নিয়ে যায়। জ্যতসেভের জন্য প্রতিটি হান্টের পর, শিকারী পরিবর্তন, কিন্তু ধরা পড়ে না।

পি / আই। "সাহসী অনুশীলন"

উদ্দেশ্য:গতি এবং dexerity আনুন

সরানো:প্রতিটি বরফ বাজানো আগে শিশুদের একটি বৃত্তে নির্মিত হয়। বৃত্তের কেন্দ্রে চালিত হয় - বিড়াল। শিশুরা একটি গ্রোভ এবং টিউটর সংকেতটিকে বরফের মাধ্যমে বৃত্তে বিভক্ত করে এবং বিড়ালের পন্থা হিসাবে বৃত্ত থেকে ফিরে লাফ দেয়। স্প্যারো, কে বিড়াল স্পর্শ করেছে। একটি পেনাল্টি পয়েন্ট পায়, কিন্তু এটি খেলা ছেড়ে না। কিছু সময়ের পর, শিক্ষকরা এই গেমটি বন্ধ করে দেয় এবং "অসামান্য" এর সংখ্যা গণনা করে; একটি নতুন নেতৃস্থানীয় নির্বাচন করুন।

পি / এবং "sanding lisa"

উদ্দেশ্য:গতি এবং dexerity আনুন

সরানো:একে অপরের থেকে এক ধাপে একটি বৃত্তে একটি বৃত্তে দাঁড়ানো। সরাইয়া, বৃত্তের বাইরে ঘর ফক্স দ্বারা নির্দেশিত হয়। টিউটরের সাইন অনুসারে, শিশুরা তাদের চোখ বন্ধ করে দেয়, এবং শিক্ষক তাদের বৃত্তের বাইরে থেকে তাদের বাইপাস করে এবং একজন খেলোয়াড়ের কাছে গৃহীত হয়, যা একটি নেতৃস্থানীয় - বুদ্ধিমান ফক্স হয়ে যায়। তারপর শিশুরা তাদের চোখ খুলে দেয়, গায়ক 3 বার (একটি ছোট ব্যবধানের সাথে) জিজ্ঞেস করলো (প্রথমে শান্তভাবে, তারপর জোরে): "সানশাইন ফক্স, আপনি কোথায়?" তৃতীয় প্রশ্নের পর, যৌনসঙ্গম ফক্স দ্রুত বৃত্তের মাঝখানে চলবে, তার হাত বাড়িয়ে বলবে: "আমি এখানে আছি!"। সমস্ত খেলোয়াড় সাইটের চারপাশে চলমান চলছে, এবং শিয়াল তাদের ধরবে (তার হাত স্পর্শ)। লিসা ২-3 জনকে ধরার পর এবং তাদের বাড়িতে নিয়ে যায়, শিক্ষক বলেছেন: "বৃত্তে!"। খেলা সারসংকলন।

এম / এন "বল অফ দ্য বল"

উদ্দেশ্য:প্রতিরক্ষা উন্নয়ন, দ্রুত প্রতিক্রিয়া, মনোযোগ

উদ্দেশ্য:খেলার জন্য একটি ছোট বল দেওয়া হয়। শিশু এক এক, দুই এবং ছোট ব্যান্ড এক খেলা। বাজানো আন্দোলনের টাস্ক কাজ করে। সফলভাবে এক সঙ্গে coping, তিনি পরের দিকে আয়। যদি শিশু একটি ভুল করে তবে সে আমাকে প্রেরণ করেএক্স. অন্য। খেলাটি চালিয়ে যাওয়ার সময় এটি এমন আন্দোলনের সাথে শুরু হয় যা এটি ভুল ছিল।

পি / এবং "বিয়ার এবং মৌমাছি"

উদ্দেশ্য:গতি এবং dexerity আনুন

সরানো:হলের এক পাশে মধুচক্র, এবং ঘাসের বিপরীত দিকে। পাশে Berlerg Bears অবস্থিত। শিক্ষকের প্রচলিত সংকেত অনুসারে, মৌমাছিটি হিব থেকে উড়ছে (পাহাড়টি বন্ধ করে দিয়েছে (এটি একটি জিমন্যাসিক বেঞ্চ, প্রাচীর, ইত্যাদি হতে পারে)) মধু এবং buzz পিছনে মেঝে থেকে উড়ে। মৌমাছি দূরে উড়ে, এবং bears দাড়ি থেকে রান আউট এবং মধু দিয়ে মধুচক্র মধ্যে আরোহণ (উচ্চতা উপর whipped) মধ্যে আরোহণ। যত তাড়াতাড়ি টিউটর একটি সংকেত দেয়: "বিয়ার্স!", মৌমাছিগুলি হুভের দিকে উড়ে যায় এবং berloga মধ্যে বহন করে। মৌমাছি অপরিচিত ব্যক্তিরা লুকানোর সময় ছিল না (তার হাত স্পর্শ)। চিকিত্সা বিয়ার একটি খেলা মিস করে। খেলা পুনরায় শুরু, এবং তার পুনরাবৃত্তি পরে, শিশু ভূমিকা পরিবর্তন।

পি / এবং "সোভকা"

উদ্দেশ্য:একটি সৃজনশীল কল্পনা গঠন

সরানো:হলটির এক পাশে SumUpist এর নীড় দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। নীড় মধ্যে নেতৃস্থানীয় - সংক্ষেপে স্থাপন করা। বাকি বাচ্চাদের পাখি, প্রজাপতি, beetles - হলের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। কিছুক্ষণ পর শিক্ষক বলছেন: "রাত!" - এবং সমস্ত খেলোয়াড়রা সেই পজিশনে যেখানে রাত্রে ধরা পড়ে। Sovuka তার বাসা থেকে উড়ে, উইংস waving এবং যারা চলন্ত দেখায়। যে সরানো, পেঁচা তার বাসা মধ্যে লাগে। শিক্ষিকা বলছে: "দিন!" - এবং প্রজাপতি, বাগ, পাখি জীবন আসে এবং আবার উড়ে যেতে শুরু করে, স্পিন। পেঁচা দুটি প্রস্থান করার পরে, ধরা এবং নির্বাচিত নতুন নেতৃস্থানীয় সংখ্যাটি হান্টের গণনা করা হয়।

এন / এবং "জোড়া রান"

উদ্দেশ্য:জোড়া চালাতে শিখুন

সরানো:"বিষয় পরিবর্তন". হুপ (35 মিটার) পদে পেডাগগ সংকেত এ শিশু (দুই সন্তানের, প্রতিটি একটি ঘনক্ষেত্রের প্রতিটি), বলটিতে ঘনক্ষেত্রটি পরিবর্তন করুন এবং দলের কাছে ফিরে যান। পরবর্তী খেলোয়াড়দের বল স্থানান্তর। নিম্নলিখিত শিশুদের ঘনক্ষেত্র মধ্যে বল পরিবর্তন। শিশুদের জন্য টাস্ক: যত তাড়াতাড়ি সম্ভব অন্য একটি বিষয় পরিবর্তন করতে।

এম / এন "যে কেউ চেক বক্সে পেতে হবে"

উদ্দেশ্য:উপর ক্রল করার ক্ষমতা উন্নত

চার এবং ক্ষমতা নেভিগেট করার ক্ষমতা

স্থান

সরানো:সব চেয়ারে বসে বসে। 5-6 এর দূরত্বে, সাইটের প্রান্তের মাথাটি টানা হয়, যার পিছনে 4-5 শিশু হয়ে যায়। 18 থেকে ২0 টি ধাপের দূরত্বে সাইটের বিপরীত দিকে, প্রতিটিের বিরুদ্ধে বৈশিষ্ট্যটি একটি চেয়ারবক্স স্থাপন করা হয় যা চেকবক্স স্থাপন করা হয়। চেয়ার একই লাইন হয়। টিউটর সিগন্যালের কাছে, বাচ্চারা পতাকা চালায়, তাদের নিয়ে যায়, উঠুন, তারপর ফিরে যান। টিউটরটি হ'ল বাচ্চাদের থেকে অন্যদের তুলনায় যারা চেকবক্সটি উত্থাপিত করেছে। তারপর সব fizz চেয়ারে বসে আছে, এবং পরবর্তী 4-5 মানুষ তাদের জায়গা পিছনে হয়ে ওঠে। খেলা শেষ হলে সব শিশু বাক্স চেক করার জন্য 1 টি সময় রান করে।

পি / এবং "গোরি, গোরি পরিষ্কার!"

উদ্দেশ্য:গতি এবং দক্ষতা বিকাশ

সরানো:খেলোয়াড়রা দুই কলামে দাঁড়িয়ে, কলামের আগে, হাত ধরে রাখা, নেতৃস্থানীয়। শিশু গায়ক বলেছেন:

গোরি, গোরি পরিষ্কারভাবে, বাইরে যেতে না।

আকাশ তাকান: পাখি উড়ে,

ঘন্টাধ্বনি ringing হয়!

একবার, দুই, তিন রান!

শব্দের শেষে, শেষ জুটির খেলোয়াড়রা তাদের হাত নত করে এবং কলামের শুরুতে চলে যায় - এক অধিকার, এটির বামে অন্যটি। নেতারা তার জোড়ার সাথে হাত তুলতে সময় দেওয়ার আগে খেলোয়াড়দের একজনকে দাগ দেওয়ার চেষ্টা করেন। প্লেয়ার দাগযুক্ত হলে, তিনি কলামের কয়েকটি দম্পতির সাথে তার সাথে হয়ে উঠেন।

মি / এবং "হুপ মধ্যে পেতে"

উদ্দেশ্য:Eyemer এবং মোটর অ্যাকশন সঠিকতা বিকাশ

সরানো:3 টি দল জড়িত থাকে, ড্রপের মুখের পিছনে একটি কলামে শিশুরা প্রাচীরের পিছনে একটি কলামে (3-4 মি। থেকে নিক্ষেপ লাইন)। মেঝে প্রতিটি দলের বিপরীত হুপ মিথ্যা (কাস্ট লাইন থেকে 1.5-2 মি।)। প্রথম খেলোয়াড়রা তাদের হাতে বল ধরে রাখে। সংকেতটিতে, প্রথম খেলোয়াড়রা প্রাচীর সম্পর্কে বলটি ছুঁড়ে ফেলে যাতে, বাউন্স, তিনি হুপে ঢুকলেন, তারপর তাদের হাতে তাদের হাতে। বল ধরা, শিশুরা এটিকে নিম্নলিখিততে প্রেরণ করে এবং নিজেদের কলামের শেষ হয়ে যায়। প্রতিটি সঠিক নিক্ষেপ দলের জন্য, এক বিন্দু accrued হয়। আরো পয়েন্ট স্কোর যে একটি দল জিতেছে।

এন / এবং "গৃহহীন হাড়"

উদ্দেশ্য:বীপ প্রতিক্রিয়া গতি উন্নত

সরানো:খেলোয়াড়দের মধ্যে থেকে, একটি শিকারী এবং গৃহহীন hare নির্বাচিত হয়। বাকি খেলোয়াড়দের - হরস নিজেকে একটি বৃত্ত (বাড়িতে) আঁকুন, এবং সবাই এটির মধ্যে পায়।

"গৃহহীন হাড়" চলে যায়, এবং "শিকারী" এটি ধরা। "হের" কোন বৃত্তে চলমান "শিকারী" থেকে সংরক্ষণ করা যেতে পারে; তারপর "হাড়", যা বৃত্তে পরিণত হয়, এখন পালিয়ে যাওয়া উচিত, কারণ এখন তিনি একটি গৃহহীন এবং "শিকারী" তাকে ধরতে পারবেন। যত তাড়াতাড়ি "হান্টার" ধরা পড়ে (ওসালিল) একটি হেরে, তিনি নিজে একটি "হাড়" এবং প্রাক্তন "হাড়" - "হান্টার" হয়ে ওঠে।

পি / এবং "ক্যারোজেল"

উদ্দেশ্য:আন্দোলনের তাল বিকাশ এবং

শব্দ সঙ্গে তাদের সমন্বয় করার ক্ষমতা

সরানো:শিশুরা একটি বৃত্ত গঠন করে, হাত দিয়ে সঠিক কর্ড ধারণ করে, প্রথমে একটি বৃত্তে যান, তারপর দ্রুত এবং চালানোর জন্য যান। আন্দোলন পাঠ্য অনুসারে সঞ্চালিত হয়, যা জোরে জোরে উচ্চারিত হয়:

সবে, সবে, সবে, সবে

বিভক্ত ক্যারোজেল,

এবং তারপর ক্রো-রম, ক্রো-রম,

সব রান, রান, চালানো।

শিশুরা 2-3 চেনাশোনা চালানোর পর, শিক্ষাবিদ তাদের সংগঠিত করে এবং আন্দোলনের দিক পরিবর্তনের জন্য একটি সংকেত দেয়। বৃত্তের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় এবং অন্যদিকে দড়াদড়িটি আটকান এবং চালানো চালিয়ে যান। তারপর শিক্ষকদের সঙ্গে শিক্ষক বলছেন:

শান্ত, শান্ত, তাড়াতাড়ি না!

ক্যারোজেল স্টপ!

একবার - দুই বার - দুই,

যে খেলা শেষ।

আন্দোলন "ক্যারোজেল" ধীরে ধীরে ধীর। শব্দটি "যে খেলা শেষ!" শিশু বন্ধ।

এম / এন "অগ্নি ঘাম"

উদ্দেশ্য:প্রশিক্ষণ সঠিকতা, পেশী শক্তিশালীকরণ

সরানো:খেলোয়াড়রা 6-8 জন মানুষের শুরু লাইনের পিছনে একটি পদে দাঁড়িয়ে আছে। সংকেতটিতে, শিশুরা স্নোবালগুলি পরিবর্তন করে, যা কিলি নিচে ঠেলে দেওয়ার চেষ্টা করছে (শুরু 4-5 মি। থেকে শুরু করে)। লক্ষ্যমাত্রা পেতে পরিচালিত যারা খেলোয়াড় আছে।

এন / এবং "একটি বাম্প থেকে একটি বাঁশি থেকে"

উদ্দেশ্য: সঙ্গে দুটি পায়ে লাফানোর ক্ষমতা বিকাশ

প্রচার এগিয়ে

সরানো:শিক্ষক একটি পরীক্ষক আদেশে সমতল hoops আউট (দুটি লাইন 6 টুকরা)। বাজানো দুটি কলামে নির্মিত হয় এবং দলটিতে হুপের মধ্যে একটি হুপ থেকে দুটি পায়ে লাফ দেয়। আঘাতের প্রতিরোধ করার জন্য, 2-3 হুপে বাচ্চাদের মধ্যে দূরত্বের মধ্যে দূরত্ব। দ্রুত এবং ডান টাস্ক সম্পন্ন দলটি পরাজিত করে

পি / এবং "কাউন্টার আসবাব"

উদ্দেশ্য:শিশুদের distillation চালানোর ক্ষমতা একীকরণ

সরানো:গ্রুপ অর্ধেক বিভক্ত করা হয়। খেলোয়াড়রা একে অপরের থেকে এক ধাপের কম দূরত্বে র্যাঙ্কের পিছনে লাইনের পিছনের দিকের দিকের দিকে যায়। তাদের রঙের রিবনগুলির হাতে শিশুদের প্রতিটি গ্রুপ নীল, হলুদ। শিক্ষক "ব্লু" এর সাইন অনুসারে, নীল রিবনগুলির সাথে শিশুরা বিপরীত দিকে চালানো হয়। শিশুদের বিপরীত দাঁড়িয়ে তার হাত প্রসারিত এবং তাদের স্পর্শ করার জন্য অপেক্ষা করার জন্য অপেক্ষা করুন। যে স্পর্শ করেছে সেটি অন্য দিকে চালায়, লাইনের পিছনে থামে, ঘুরে দাঁড়ায় এবং তার হাত বাড়ায়। ইত্যাদি

পি / আই। "Serso"

উদ্দেশ্য:মনোযোগ, চোখের মিটার, সমন্বয় বিকাশ

আন্দোলন, সঠিকতা

সরানো:দুই সন্তানের একটি ছোট দূরত্বে একে অপরের বিরুদ্ধে পরিণত হয় (2-3 মি)। তাদের মধ্যে কয়েকজন অন্য রিং দিকে চলে যায়, এবং সে তাদের লাঠি ধরে রাখে।

অংশগ্রহণকারীদের বিপুল সংখ্যক অংশগ্রহণকারী, বাচ্চাদের সাথে বিভক্ত, 3-4 মিটার দূরত্বে একজন বন্ধুর বন্ধু হয়ে যায়। তাদের মধ্যে একটি (চুক্তির দ্বারা) লাঠি হাতে, অন্য একটি লাঠি এবং একটি কয়েকটি রিং (প্রথম 2, পরে 3-4)। পরেরটি রিং এর রিং এর টিপ উপর রাখে এবং তাদের এক তার সঙ্গী দিকে এক, যারা তার লাঠি উপর রিং catches। যখন সমস্ত রিং নিক্ষেপ করা হয়, ধরা ধরা হয়, যার পরে শিশুরা ভূমিকা রাখে। রিং সংখ্যা বেশী ধরা যারা এক জয়।

এন / এবং "কে &

শিশু একটি বৃত্তে পরিণত হয়, কেন্দ্রে প্রাপ্তবয়স্ক। তার হাতে, তিনি একটি মিটার সম্পর্কে একটি মিটার দৈর্ঘ্য শেষ বা একটি স্টাফযুক্ত ব্যাগ বাঁধা সঙ্গে একটি মিটার সম্পর্কে একটি কর্ড দৈর্ঘ্য আছে। সংকেত দ্বারা: "আমি ধরা!" - প্রাপ্তবয়স্করা কর্ডটি ঘোরান করে, ধীরে ধীরে তার প্রসারিত হয় যাতে ব্যাগটি পায়ে হাঁটতে থাকে। ব্যাগ পৌঁছানোর সময়, শিশুদের লাফ করা উচিত। ব্যাগটি খেলার পা স্পর্শ করলে তিনি মাছ ধরার রডের উপর পড়ে যান এবং কাউকে ধরতে না হওয়া পর্যন্ত কর্ডটি ঘোরানোর জন্য বৃত্তের মাঝখানে যেতে হবে।

    

বহিরঙ্গন গেমস

কাইট

15-20 মানুষ খেলা। কোর চয়ন করুন। সব বাকি মুরগি এক যে কলাম এক এক হয়ে। সবাই দাঁড়িয়ে দাঁড়িয়ে বেল্ট রাখে। কলামের প্রথম প্লেয়ার একটি উদ্যোগ।

Korshun এর কাজ শেষ মুরগি দখল। একটি জুম, তার হাত হস্তক্ষেপ করতে পারেন, বিভিন্ন দিক থেকে সরানো, এবং তার পুরো কলামের সাথে। Korshun যখন শেষ পর্যন্ত মুরগি ধরা ধরা, এটি একটি zois হয়ে ওঠে, এবং মুরগি একটি pee হয়।

    

বহিরঙ্গন গেমস

শিকারী এবং হাঁস

(শ্যুটিআউট)

দুই দলের মধ্যে বিভক্ত বাজানো - "শিকারী" এবং "হাঁস"। যদি অনেক অংশগ্রহণকারী থাকে - দশজনেরও বেশি লোকের মধ্যে, 6-10 মিটারের ব্যাসের সাথে বড় বৃত্তটি আঁকা হয়, এবং এর ভিতরে এটি "হাঁস" এবং বৃত্তের পিছনে - "শিকারী"। এক "বল হাতে শিকারী। বৃত্তে প্রবেশ করানো না, "হান্টার" আপনাকে "হাঁস", ই। একটি বল দিয়ে এটি মোড়ানো। "শিকারী" বলটি একে অপরকে সরাতে পারে, নিক্ষেপ করার জন্য একটি সুবিধাজনক বিন্দু জন্য অপেক্ষা করতে পারে। সমস্ত "হাঁস" না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি চলতে থাকে। তারপরে, কমান্ডগুলি স্থান পরিবর্তন করে।

খেলাটিতে "শিকারী এবং হাঁস" আপনি নতুন নিয়ম লিখতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, বলটি যদি এটির মধ্যে থাকে তবে এটি একটি পুরানো প্লেয়ার বলে মনে করা হয় না, মাটি বন্ধ করে দেয়। এমনকি: এমনকি: খেলাটি জটিল করার জন্য, এটি এমন একটি নিয়ম চালু করা হয় - আপনি কেবল আপনার পায়ের প্লেয়ারটি পরিধান করতে পারেন। আরেকটি নিয়ম রয়েছে যা গেমটির গতিশীলতাগুলিকে শক্তিশালী করে: শেষ অবশিষ্ট "হাঁস" তার দলকে বাঁচানোর সুযোগ পেয়েছে যদি সে "শিকারীদের" বা বলটি ধরতে পারে। তারপর "হাঁস" এর পুরো পালক বৃত্তে ফিরে আসে।

চলমান খেলা ফায়ার অধীনে জাল গেম

খেলাটি 10x20 মিটার বরফ এলাকায় সঞ্চালিত হয়। এক সংক্ষিপ্ত দিকে, তারা শহরটির লাইনটি চিহ্নিত করে এবং অন্যদিকে - কোনা লাইনের লাইনটি চিহ্নিত করে। খেলোয়াড়রা প্রথম দিকে দুটি দলের মধ্যে বিভক্ত, পাশের লাইনের পাশে, দ্বিতীয়, ফায়ারিংয়ের পিছনে অবস্থিত। এই দলের প্রতিটি খেলোয়াড় 3 বরফের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন,

সংকেতটিতে, প্রথম দলের খেলোয়াড়রা বিপরীত সাইট লাইনটি চালানোর জন্য একের পর একের পর একের পর এক চেষ্টা করছে, দ্বিতীয় দলের খেলোয়াড়, স্নোবালগুলিকে নিক্ষেপ করার চেষ্টা করে।

যে প্লেয়ারটি স্নোবালটি সাইটটির বাইরে এসেছিল, সব অংশগ্রহণকারীদের রান শেষ করার পর, খেলার বাইরে আসা খেলোয়াড়দের সংখ্যা গণনা করে এবং অবশিষ্ট এককে এক পিছনে চলে যায়, বরফটি ডোজ করার চেষ্টা করে। বিচারক কতজন লোক ফিরে আসেন তা প্রতিষ্ঠা করেন। তারপরে, খেলোয়াড় জায়গা পরিবর্তন। একটি দল জিতেছে যার মধ্যে একটি বড় সংখ্যক খেলোয়াড় তার লাইনে ফিরে এসেছে।

চলমান গেম হোয়াইট বিয়ার

খেলার মাঠ সমুদ্র। পাশাপাশি, একটি ছোট জায়গা রূপরেখা - লেটিন। এটি একটি নেতৃস্থানীয় রয়েছে - ধূসর বিয়ার, বিশ্রাম - ভালুক। তারা সাইট জুড়ে ইচ্ছাকৃতভাবে স্থাপন করা হয়।

বিয়ার Screams: "আমি ধরা যেতে!" - এবং ভালুক ধরতে rushing। এক বিয়ার ধরার পর, তিনি তাকে তার বরফ নিয়ে নিয়ে যান। একটি ভালুক ধরার পর, বিয়ার বরফ উপর অবশেষ। এবং জোড়াটি ভেঙ্গে গেছে, তার হাতের সাথে সংযোগ স্থাপন করছে, অন্যদের শাবক ধরতে চেষ্টা করুন। যত তাড়াতাড়ি তার হাতে তার হাতের মধ্যে এসেছিল, তখন বিয়ারের চিৎকার করে বললো, "সহ্য, সাহায্যের জন্য!" ভালুক আপ রান এবং caimated cares, যা বরফ যায়। যখন দুই বরফ বন্যার উপর ধরা হয়, তখন তারা হাত ধরে নিয়ে যায় এবং অবশিষ্ট শাবককে ধরে রাখে। সব bearings স্থানান্তর করা হয় না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। পরের একটি সাদা ভালুক হয়ে যায়।