খেলা ক্লাব। সাধারণ নিয়ম গেম হ্যাট আকর্ষণীয় জন্য গেম শব্দ

খেলা ক্লাব। সাধারণ নিয়ম গেম হ্যাট আকর্ষণীয় জন্য গেম শব্দ
খেলা ক্লাব। সাধারণ নিয়ম গেম হ্যাট আকর্ষণীয় জন্য গেম শব্দ

খেলার নিয়ম

খেলা দুই বা তার বেশি দম্পতি খেলোয়াড়দের অংশগ্রহণ করে। প্রতিটি জোড়া একটি কমান্ড গঠন করে। খেলোয়াড়দের সংখ্যা আগ্রহী হতে হবে। খেলার জন্য এছাড়াও পছন্দসই নেতৃস্থানীয়, খেলা অংশগ্রহণ না।

খেলার জন্য আপনাকে একটি টুপি (তাই গেমের নাম) বা অন্য কোন অপর্যাপ্ত কন্টেইনার, সেইসাথে কার্ডগুলি (কাটা বা কাগজ ভাঙ্গা টুকরা) প্রয়োজন।

খেলাটি শুরু করার আগে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই ছয় (বা আরও, কখনও কখনও কম) শব্দের সাথে আসতে হবে এবং কাউকে দেখানো ছাড়া কার্ডগুলিতে (এক কার্ডের দ্বারা) লিখতে হবে। খেলার সঠিক সংখ্যাটি গেমটির শুরু হওয়ার আগে আলোচনা করা হয়, সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই একই শব্দগুলি লিখতে হবে।

পাঠের উদ্দেশ্য পূরণকল্পে, শব্দটি একটি শিক্ষক লিখে, এটি ধারণার দ্বারা সংশোধন করা আবশ্যক। সম্ভবত পুনরাবৃত্তি জন্য কিছু।

শব্দগুলি একটি ভাঙা হস্তাক্ষর, সেরা - বড় মূলধন মুদ্রণ অক্ষর দিয়ে রেকর্ড করা আবশ্যক।

যখন সমস্ত খেলোয়াড়রা কার্ডগুলিতে আসে এবং কার্ডগুলিতে শব্দ রেকর্ড করে, তখন সমস্ত কার্ডগুলি ভাঁজ করে এবং একটি টুপিতে ফিট থাকে।

তারপরে, খেলোয়াড়দের এলোমেলোভাবে দলগুলিতে বিভক্ত। এটি করার জন্য, এটি বাজানো কার্ডগুলি ব্যবহার করার জন্য সুবিধাজনক। ডেক থেকে খেলোয়াড়দের সংখ্যা অনুযায়ী, একই মর্যাদাপূর্ণ কার্ডের (লাল এবং কালো মামলা) থেকে আসে; মিশ্র এবং বিতরণ। একই মর্যাদার কার্ডগুলি প্রাপ্ত খেলোয়াড়দের একটি কমান্ড তৈরি করে। যদি কোন কার্ড থাকে তবে আপনি কার্ডগুলিতে কমান্ড নম্বর লিখতে এবং এলোমেলোভাবে বিতরণ করতে পারেন।

খেলা প্রক্রিয়া

অংশগ্রহণকারীদের একে অপরের দুটি সারিতে অনুসন্ধান করা হয়, যাতে একই দলের খেলোয়াড় একে অপরের বিপরীত।

প্রতিটি সফরের শুরু হওয়ার আগে, নেতৃস্থানীয় সময় (সাধারণত 20 বা 30 সেকেন্ড) প্রবাহিত হয়।

নেতৃত্বের দলের মতে, অথবা, তার অনুপস্থিতিতে, অন্য দলের খেলোয়াড়), প্রথম দলের প্লেয়ার, তার সারিতে ডানদিকে বসা, শব্দটি দিয়ে তার টুপি থেকে কার্ডটি টেনে আনতে এবং তার ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করে তার ভিসা মানে।

ব্যাখ্যা করার সময় এটি অনুমোদিত নয়:

  • একক হস্তান্তরিত শব্দগুলির ব্যবহার ("চ্যান্ট" শব্দটির সাহায্যে "জাগন" শব্দটি ব্যাখ্যা করা অসম্ভব। যদি শব্দটি বহুমুখী হয়, তবে কোনও রুটটি ব্যাখ্যা করা হয় না।
  • ওয়ার্ডস বা অন্যান্য ভাষায় তাদের শিকড়গুলির সরাসরি অনুবাদের ব্যবহার ("টেবিল" শব্দটির সাথে "ডাইনিং রুম" শব্দটি ব্যাখ্যা করা অসম্ভব।
  • বিদেশী শব্দগুলির শিকড়গুলির সরাসরি অনুবাদের ব্যবহার ("স্বাধীনতা" শব্দটির সাহায্যে "উদার" শব্দটি ব্যাখ্যা করা অসম্ভব।)
  • অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার (বস্তুর ইঙ্গিত সহ)
  • ব্যঞ্জনবর্ণ শব্দগুলির ব্যবহার ("তামাক" বা "বোয়ার" শব্দগুলির সাহায্যে "কাবাক" শব্দটি ব্যাখ্যা করা অসম্ভব।

এটি অনুমোদিত এবং এমনকি উল্লিখিত নিয়মগুলির বিপরীতে নয় এমন শব্দ, প্রতিশব্দ, ব্যাপক ব্যাখ্যা, রূপক এবং অন্যান্য কৌশলগুলির অনুরূপ ব্যবহার করার জন্যও স্বাগত জানানো হয়। একই সময়ে, শব্দ, বাধ্যতামূলক সঙ্গে ব্যঞ্জনবর্ণ, এছাড়াও ব্যাখ্যা করা উচিত, এবং সরাসরি কল না।

VISAVI কার্ডে লিখিত শব্দটির সংস্করণটি এগিয়ে রেখেছে। ব্যাখ্যা এবং সংস্করণ সব খেলোয়াড়দের জোরে জোরে প্রমাণ করতে হবে তাদের শুনতে পারেন।

আপনি যদি সফরের শুরু থেকে লিখিত শব্দ এবং নিযুক্ত সময়টি অনুমান করেন তবে কার্ডটি খেলোয়াড় দলের সম্পত্তিটিতে যায় এবং প্লেয়ার টুপি থেকে পরবর্তী কার্ড পায়। দ্বিতীয় শব্দটি অনুমান করা হয়, প্লেয়ার তৃতীয় পায়, এবং তাই।

যখন প্লেয়ারটি ব্যাখ্যা করার সময় নিয়মগুলি লঙ্ঘন করেছে, তবে কার্ডটি থেকে কার্ডটি প্রত্যাহার করা হয়।

শেখার উদ্দেশ্যে, একটি টুপি একটি কার্ড ছেড়ে দেওয়া সম্ভব।

নির্ধারিত সময়ের মেয়াদ শেষ হওয়ার পর বা কার্ডটি লঙ্ঘনের কারণে কার্ডটি জব্দ করার পরে শেষ হয়।

নির্ধারিত সময়ের পর, প্লেয়ারটি তার ভিসার পরবর্তী শব্দটি ব্যাখ্যা করতে পরিচালিত হয় না, তারপর কার্ডটি টুপি থেকে ফেরত দেয়।

সফর শেষে, টুপি পরবর্তী ঘড়ির কাঁটার খেলোয়াড়ের কাছে যায়। সুতরাং, টুপি একটি বৃত্তে যায়: প্রথম সারিতে বসে থাকা খেলোয়াড়রা প্রথম দল থেকে হ্যাটটি পাস করে এবং তৃতীয় পক্ষের বিপরীতে খেলোয়াড়রা শেষ দল থেকে প্রথম দিকে।

অবশ্যই, এই গেম সুন্দর এবং কোন কোম্পানী উপযুক্ত। কিন্তু কখনও কখনও, বিশেষ করে যখন এটি প্রায়শই একই ব্যক্তিদের কাছে যাচ্ছে এবং খেলা হয়, এমনকি হটেস্ট প্রিয় গেমগুলিও একটি বিট বিরক্তিকর এবং সত্যিই কিছু নতুন করতে চায়। এখানে আমাদের জন্য যেমন একটি খেলা একটি খেলা হয়ে উঠেছে হ্যাট ! হ্যাঁ, এটি ইতিমধ্যে আমাদের পরিচিত সমস্ত গেমগুলির উপাদানগুলিকে একত্রিত করে, কিন্তু, তবে, এটি কেবল সেই নতুন জিনিস যা আমাদের অভাবযুক্ত।

এখানে, প্রস্তুতকারক হিসাবে খেলা বর্ণনা করে। "টুপি একটি বড় ভাল কোম্পানির জন্য একটি খেলা, যা একসঙ্গে খেলেছে। প্রতিটি খেলোয়াড়দের কিছু শব্দ ব্যাখ্যা, প্রদর্শন বা আঁকতে চেষ্টা করে, এবং অন্য সবাই এই শব্দটি অনুমান করার চেষ্টা করছে। যারা সফল হয়েছে, সেইসাথে একজন খেলোয়াড় যিনি শব্দটি ব্যাখ্যা করেছেন, তিনি বিজয় পয়েন্ট পান। এটা ঘটে যে আপনাকে একবারে কয়েকটি শব্দ ব্যাখ্যা করতে হবে এবং সময়টি সর্বদা সীমাবদ্ধ। তাছাড়া, প্লেয়ারটি তার দ্বারা বরাদ্দকৃত সময়টি হ্রাস করতে পারে বা অন্য কোনও উপায়ে তার কাজটি জটিল করতে পারে এবং তারপরে এটি আরও পয়েন্ট পাবে। নতুন শব্দ খেলোয়াড় একটি টুপি খুঁজে পেতে। বিকল্প সংখ্যা বিশাল। খেলার অংশগ্রহণকারীরা হ্যাটটি পূরণ করার চেয়ে নিজেদের নির্বাচন করছে - শব্দগুলি, থিম, ভাষা জটিলতা পরিবর্তন করছে। টুপিতে, প্রত্যেক সময় নতুন, খেলোয়াড়দের কাছে অজানা হতে পারে, এবং যদি আপনি চান তবে আপনি "টুপি" -এতে খেলতে এমনকি শব্দগুলি আবিষ্কার করতে পারেন।

এবং এখন খেলা রচনা এবং কোর্স সম্পর্কে একটু বেশি বিস্তারিত

খেলা অন্তর্ভুক্ত:

হ্যাট কার্ড - 24 পিসি
অতিরিক্ত শর্ত সঙ্গে কার্ড
- "ব্যাখ্যা করুন" - 8 পিসি
- "ড্র" - 8 পিসি
- "শো" - 8 পিসি
কার্ড + 1 / + 5 - 24 পিসি
কার্ড -1 / -3 - 8 পিসি
শব্দ সঙ্গে সেট - 4 পিসি
সময় টেবিল
ছক্কা

খেলার জন্য প্রস্তুতি:

খেলার শুরু হওয়ার আগে, আপনাকে "টুপি", "ব্যাখ্যা", "শো" এবং তিনটি স্ট্যাকের "অঙ্কন" করার সময় বিচ্ছেদ করতে হবে। কার্ডগুলি "+ 1 / + 5" এবং "-1 / -3" টেবিলের কেন্দ্রেও রাখা হয়। আপনি একটি স্টপওয়াচ, পরিষ্কার কাগজ একটি শীট এবং একটি হ্যান্ডেল, এবং একটি টুপি বা এটি প্রতিস্থাপন কিছু প্রয়োজন হবে, যেখানে কার্ড শব্দ সঙ্গে folded হয়।

খেলা ট্রাফিক:

শুরু হওয়া প্লেয়ারটি "টুপি" স্ট্যাক থেকে শীর্ষ কার্ডটি খোলে। এই ধরনের কার্ডগুলি শব্দগুলি ব্যাখ্যা করার একটি উপায় নির্দেশ করে, তাদের সংখ্যা, সেইসাথে সেই সময় যা আপনাকে এই শব্দগুলি আঁকতে / ব্যাখ্যা বা প্রদর্শন করতে হবে। উপরের ডানদিকে অবস্থিত, পয়েন্টগুলির সংখ্যা লেখা হয়, যা প্লেয়ারটি গ্রহণ করবে, যদি তার শব্দগুলি অনুমান করা হয়। শব্দটি অনুমানকারী প্লেয়ারটি স্ট্যাকের "+ 1 / + 5" থেকে নিজেকে একটি কার্ড নেয় - একটি বিজয় পয়েন্ট।

ব্যাখ্যা করা - এই ক্ষেত্রে, প্লেয়ার একতরফা শব্দ কল করতে পারে না এবং এই শব্দটি দেখানো এবং আঁকতে পারে না। আপনি প্রতিশব্দ বা antonyms কল করতে পারেন বা এই শব্দ মানে কি বলতে পারেন।

অঙ্কন., প্লেয়ার বলতে বা কিছু প্রদর্শন করতে পারে না। আপনি অক্ষর এবং সংখ্যা লিখতে পারবেন না। আপনি অংশগ্রহণকারীর কাছে আপনার হাতটি দেখাতে পারেন যিনি সঠিকভাবে শব্দটি অনুমান করতে শুরু করেছিলেন, এভাবে এটি দেখায় যে এটি সঠিক দিকের দিকে চলে যায়।

দেখাচ্ছে শব্দ, এটা কিছু বলতে অসম্ভব।

উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ার একটি টুপি কার্ড pulls

এর অর্থ হল 35 সেকেন্ডের জন্য 2 টি শব্দ (টুপি থেকে প্রসারিত) শব্দগুলি ব্যাখ্যা করতে হবে। প্লেয়ার সফল হলে, এটি 2 বিজয় পয়েন্ট পায়। (যে শব্দটি অনুমান করে সেটি প্রতিটি গ্যারান্টিযুক্ত শব্দটির জন্য 1 পয়েন্ট পায়)। তারপরে, প্লেয়ারটি হাট থেকে হাট থেকে 2 টি কার্ড টেনে নিয়ে যায় এবং ব্যাখ্যা থেকে।

মনে হচ্ছে সবকিছু অত্যন্ত সহজ? হ্যাঁ, তাই এটি, কিন্তু নিয়মগুলি আপনাকে নিজের কাজটি জটিল করার অনুমতি দেয় এবং এর ফলে আরও পয়েন্ট অর্জন করে! টুপি "টুপি" গ্রহণের পরে তার কাজটি জটিল করতে চায় এমন প্লেয়ারটি ইতিমধ্যেই জানে যে কোনভাবেই তিনি শব্দগুলি স্পষ্ট করতে হবে, তা অনুসরণ করতে পারেন:

স্পষ্ট করার জন্য সময় হ্রাস করুন (এর জন্য আপনি কেবল একটি খেলার ঘনক এবং অস্থায়ী টেবিলের প্রয়োজন হবে)

আপনি অতিরিক্ত শর্তাদি কার্ডটি টেনে আনতে পারেন (উপরের কার্ডটি সংশ্লিষ্ট স্ট্যাক থেকে নেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, "টুপি" কার্ডে, এটি নির্দেশ করা হয় যে শব্দগুলি দেখানো দরকার, তাহলে অতিরিক্ত অবস্থার কার্ডটি অবশ্যই "শো" স্ট্যাক থেকে টানা হবে।

অতিরিক্ত শর্তগুলি সবচেয়ে বেশি হতে পারে - শব্দগুলি বসা বা ক্রমাগত হাসিখুশি, দেখানো, শোভিত আঙ্গুলগুলি শোনার বা এমনকি শব্দটিকে অন্ধভাবে দেখানো দেখায়।

একটি ছবির সাহায্যে শব্দগুলি ব্যাখ্যা করুন, শুধুমাত্র একটি বর্গক্ষেত্র এবং আয়তক্ষেত্রগুলি অতিরিক্ত অবস্থার জন্য অঙ্কন করা যেতে পারে, শুধুমাত্র ovals বা চেনাশোনা আঁকা, আপনার বাম হাত দিয়ে আঁকা।

এবং শব্দগুলির একটি সহজ ব্যাখ্যা দিয়ে, শর্তাবলী হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, শব্দগুলি বা প্রতিটি কথ্য শব্দটির পরে, "টুপি", ইত্যাদি বলুন।

আপনি জটিলতার একটি ব্যবহার করতে পারেন, এবং আপনি অবিলম্বে ব্যবহার করতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ, যদি টুপি কার্ডে থাকে তবে আপনি সময়টি হ্রাস করার সিদ্ধান্ত নেন এবং একটি ঘনক্ষেত্র এবং 3 টি থেকে 3 টি ড্রপ নিক্ষেপ করবেন, তারপরে অস্থায়ী টেবিল অনুসারে, আপনাকে ২0 সেকেন্ডের জন্য ২ টি শব্দ ব্যাখ্যা করতে হবে (এর পরিবর্তে 45 \u200b\u200bসেকেন্ডের পরিবর্তে মূলত কার্ডে ছিল)

প্রতিটি বৃত্তাকার শেষে, বিজয় পয়েন্ট গণনা।

একটি মজার এবং একটি ছোট কোম্পানির "টুপি" খেলুন (উদাহরণস্বরূপ, চারটি), কিন্তু আপনি যদি টিম খেলতে চেষ্টা করেন তবে আরো অনেক মজার এবং আরো আকর্ষণীয়! এবং খেলাটি ভাল কারণ আপনি প্রস্তাবিত নিয়মগুলিতে খেলতে সম্পূর্ণরূপে ঐচ্ছিক। আপনি জটিল এবং খেলাটিকে বিভ্রান্ত করতে পারেন অথবা বিপরীতভাবে, সরল এবং ছোট খেলোয়াড়দের জন্য নিয়মগুলি অ্যাডাপ্ট করতে পারেন!

আমার কাছ থেকে আমি এই মুহুর্তে যোগ করতে পারি - এটি আমাদের প্রাপ্তবয়স্ক কোম্পানির পাশাপাশি বিভিন্ন বয়সের কোম্পানির সাথে একটি প্রিয় খেলা (যারা কিভাবে পড়তে হয় তা জানেন না, "অংশীদার" করতে সহায়তা করে)! অল্পবয়সী শিশুদের জন্য, আপনি আপনার কার্ডগুলি শব্দের সাথে তৈরি করতে পারেন (ভাবেই, খালি কোষগুলির সাথে অতিরিক্ত শীটগুলি গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে)

মজা গেম বিভিন্ন!

গণিতের অধ্যাপক চুলের দোকানের চেয়ারে বসে আছেন।
- আমাকে দয়া করে রাখুন।
- পরিতোষ সঙ্গে, অধ্যাপক, কিন্তু প্রথম টুপি মুছে ফেলুন।
- ওহ, দুঃখিত, আমি লক্ষ্য করিনি যে এখানে মহিলা!

"টুপি"

জনপ্রিয় খেলাটির বর্ণনা এবং নিয়ম, যা মজার সংস্থাগুলির জন্য উপযুক্ত, গেম এবং এর পরিবর্তনের জন্য নিয়ম এবং প্রস্তুতি উভয়ের বিশদ বিবরণ সহ।

খেলা "টুপি" মালা থেকে মহান কোন মজার কোম্পানির জন্য উপযুক্ত। পরিচালনার জন্য props, শুধুমাত্র হ্যান্ডলগুলি, কাগজের শীট এবং একটি শর্তাধীন "টুপি" যেখানে আপনি পাতাগুলি ভাঁজ করতে চান না।
অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা: চার বা তার বেশি
প্রস্তুতি: প্রতিটি অংশগ্রহণকারীরা উঠে আসে এবং অংশগ্রহণকারীদের এবং চুক্তির সংখ্যা অনুসারে, কিন্তু একটি নিয়ম হিসাবে বৃহত্তর) এর উপর ভিত্তি করে (5 এবং তার বেশি, 5 থেকে বেশি এবং আরও ভাল) এর উপর nouns লিখেছেন। শব্দের সাথে কার্ডগুলি Opaque কন্টেইনার ("টুপি") এবং মিশ্রিত করা হয়।
খেলোয়াড়দের ইচ্ছাকৃতভাবে জোড়া মধ্যে বিভক্ত করা হয়।
খেলার সারাংশ: বরাদ্দ সময়ের জন্য, যতটা সম্ভব আপনার সঙ্গীর কাছে ব্যাখ্যা করুন যাতে তিনি সঠিকভাবে তাদেরকে ডেকেছিলেন।
এটি ব্যাখ্যা করার সময় কঠোরভাবে নিষিদ্ধ:
- একক হাতুড়ি শব্দ ব্যবহার করুন। অর্থাৎ, আপনি যদি "বিষ্ঠা" শব্দটি প্রকাশ করার চেষ্টা করছেন তবে "ড্র" শব্দটি উচ্চারণ করা অসম্ভব;
- কোনও বিদেশী ভাষাতে শব্দ বা তার রুটের সরাসরি অনুবাদটি ব্যবহার করুন। অর্থাৎ, এটি ইংরেজী "সোলার" প্রতিস্থাপন করার জন্য রাশিয়ান শব্দ "সৈনিক" মূল্যহীন নয়;
- নির্লজ্জভাবে শরীরের একটি বা অন্য কোন অংশে একটি আঙ্গুল দেখান;
- ছন্দ শব্দ ব্যবহার করুন। অর্থাৎ, "লাঠি" এর সমন্বয় - "বুন" এটি ভাল সময়ের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ মূল্য।
একই সময়ে, আপনি অননুমোদিত শব্দগুলি ব্যাখ্যা, রূপক, ইত্যাদি ব্যাখ্যা করতে ব্যবহার করতে পারেন, যদি এটি উপরের লেখাটিকে দ্বন্দ্ব না করে। তবে আপনি তাদের সরাসরি কল করবেন না, তবে ব্যাখ্যা করুন।
নিয়ম বা বিতর্কিত কোনও লঙ্ঘন (কখনও কখনও দ্বন্দ্ব) পরিস্থিতি, কার্ডটি থেকে কার্ডটি আচ্ছাদিত করা হয়, এবং প্লেয়ার পরবর্তীতে শুরু হয়।
অংশীদার শব্দটি অনুমান করলে, খেলার দলটি বিন্দু পায়, এবং অংশগ্রহণকারীরা পরবর্তীতে শুরু হয়। এবং তাই দলটির সময় শেষ না হওয়া পর্যন্ত (একটি নিয়ম হিসাবে, এটি 30 বা 60 সেকেন্ড)।
সময়ের পর, পদক্ষেপটি ঘড়ির কাঁটার দিকে অগ্রসর হয়, এবং তাই। অর্থাৎ, হ্যাটটি হাতের একটি বৃত্তে হাতের একটি বৃত্তে ড্রিফট করে।
সবচেয়ে পয়েন্ট স্কোর যারা একটি দম্পতি জিতেছে।
বৈচিত্র্য: টাস্কটি জটিল করুন (অথবা এর বিপরীতে, এই খেলোয়াড়দের প্রতিভা এবং পছন্দগুলির উপর নির্ভর করে এটির উপর নির্ভর করে) অতিরিক্ত শর্তাদি চালু করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ:
শব্দগুলি শব্দ বা pantomime দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয় (যদি প্রথম অসম্ভব হয়)
- শব্দ আঁকা এবং অঙ্কন অনুমান করা হয়
- শব্দগুলি শুধুমাত্র ক্রিয়া বা বিশেষণ দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়।
শর্তাবলী আলাদাভাবে বা নিজেদের মধ্যে সমন্বয় নির্দিষ্ট করা হয়।

- একটি epilogogue পরিবর্তে ফরাসি টুপি দোকান সম্পর্কে anecdote:

ফরাসি হ্যাট শপ

Madame একটি ঘন্টা বেশী জন্য একটি টুপি reconciles।
বিক্রেতা শান্তভাবে নতুন এবং নতুন বক্স খুঁজে বের করে।
হঠাৎ ভদ্রমহিলা নিচে calms এবং বলেছেন:
- আমি, সম্ভবত, এইটা, প্যাক, দয়া করে ...
বিক্রেতা চুপচাপ একটি বাক্সে একটি টুপি রাখে।
- ... কত?
- সব না, ম্যাডাম। আপনি এতে এসেছিলেন ...

মন্তব্যগুলিতে, আপনি কীভাবে আপনি গেমটি "টুপি" খেলে বলতে পারেন।

খেলা দুই বা তার বেশি দম্পতি খেলোয়াড়দের অংশগ্রহণ করে। প্রতিটি জোড়া একটি কমান্ড গঠন করে। খেলোয়াড়দের সংখ্যা আগ্রহী হতে হবে।

খেলার জন্য এছাড়াও পছন্দসই নেতৃস্থানীয়, খেলা অংশগ্রহণ না।
প্রস্তুতি

খেলার জন্য একটি টুপি (তাই খেলাটির নাম) বা অন্য কোন অপর্যাপ্ত কন্টেইনার, সেইসাথে কার্ডগুলি (কাটা বা কাগজ ভাঙ্গা টুকরা) প্রয়োজন।

খেলাটি শুরু করার আগে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই ছয় (বা আরও, কখনও কখনও কম) শব্দের সাথে আসতে হবে এবং কাউকে দেখানো ছাড়া কার্ডগুলিতে (এক কার্ডের দ্বারা) লিখতে হবে। খেলার সঠিক সংখ্যাটি গেমটির শুরু হওয়ার আগে আলোচনা করা হয়, সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই একই শব্দগুলি লিখতে হবে।

শব্দটি মূলধনের মূল রূপের মধ্যে নামকরণ করা উচিত যা গেমটি পরিচালনা করা হচ্ছে (রাশিয়ান ভাষার জন্য - একমাত্র নম্বরের মনোনীত কেস)। কিছু অক্ষর নাম (বাস্তব এবং কাল্পনিক) নাম ব্যবহার করে - এটি গেমটিকে আরও কঠিন এবং আরো আকর্ষণীয় করে তোলে।

শব্দগুলি একটি ভাঙা হস্তাক্ষর, সেরা - বড় মূলধন মুদ্রণ অক্ষর দিয়ে রেকর্ড করা আবশ্যক।

যখন সমস্ত খেলোয়াড়রা কার্ডগুলিতে আসে এবং কার্ডগুলিতে শব্দ রেকর্ড করে, তখন সমস্ত কার্ডগুলি ভাঁজ করে এবং একটি টুপিতে ফিট থাকে।

তারপরে, খেলোয়াড়দের এলোমেলোভাবে দলগুলিতে বিভক্ত। এটি করার জন্য, এটি বাজানো কার্ডগুলি ব্যবহার করার জন্য সুবিধাজনক। ডেক থেকে খেলোয়াড়দের সংখ্যা অনুযায়ী, একই মর্যাদাপূর্ণ কার্ডের (লাল এবং কালো মামলা) থেকে আসে; মিশ্র এবং বিতরণ। একই মর্যাদার কার্ডগুলি প্রাপ্ত খেলোয়াড়দের একটি কমান্ড তৈরি করে। যদি কোন কার্ড থাকে তবে আপনি কার্ডগুলিতে কমান্ড নম্বর লিখতে এবং এলোমেলোভাবে বিতরণ করতে পারেন।
[সম্পাদনা] GamePlay

অংশগ্রহণকারীদের একে অপরের দুটি সারিতে অনুসন্ধান করা হয়, যাতে একই দলের খেলোয়াড় একে অপরের বিপরীত।

প্রতিটি সফরের শুরু হওয়ার আগে, নেতৃস্থানীয় সময় (সাধারণত 20 বা 30 সেকেন্ড) প্রবাহিত হয়।

নেতৃত্বের দলের মতে, অথবা, তার অনুপস্থিতিতে, অন্য দলের খেলোয়াড়), প্রথম দলের প্লেয়ার, তার সারিতে ডানদিকে বসা, শব্দটি দিয়ে তার টুপি থেকে কার্ডটি টেনে আনতে এবং তার ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করে তার ভিসা মানে।

ব্যাখ্যা করার সময় এটি অনুমোদিত নয়:

* একক-শত্রু শব্দগুলির ব্যবহার ("চ্যান্ট" শব্দটির সাহায্যে "প্যান" শব্দটি ব্যাখ্যা করা অসম্ভব।)। যদি শব্দটি বহুমুখী হয়, তবে কোনও রুটটি ব্যাখ্যা করা হয় না।
* শব্দের সরাসরি অনুবাদ বা অন্যান্য ভাষায় তাদের শিকড়গুলি ব্যবহার করে ("টেবিল" শব্দটির সাথে "ডাইনিং রুম" শব্দটি ব্যাখ্যা করা অসম্ভব।
* বিদেশী শব্দগুলির শিকড়গুলির সরাসরি অনুবাদের ব্যবহার ("স্বাধীনতা" শব্দটির সাহায্যে "উদার" শব্দটি ব্যাখ্যা করা অসম্ভব)
* অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার (বস্তুর ইঙ্গিত সহ)

এটি অনুমোদিত এবং এমনকি উল্লিখিত নিয়মগুলির বিপরীতে নয় এমন শব্দ, প্রতিশব্দ, ব্যাপক ব্যাখ্যা, রূপক এবং অন্যান্য কৌশলগুলির অনুরূপ ব্যবহার করার জন্যও স্বাগত জানানো হয়। একই সময়ে, শব্দ, বাধ্যতামূলক সঙ্গে ব্যঞ্জনবর্ণ, এছাড়াও ব্যাখ্যা করা উচিত, এবং সরাসরি কল না।

VISAVI কার্ডে লিখিত শব্দটির সংস্করণটি এগিয়ে রেখেছে। ব্যাখ্যা এবং সংস্করণ সব খেলোয়াড়দের জোরে জোরে প্রমাণ করতে হবে তাদের শুনতে পারেন।

আপনি যদি সফরের শুরু থেকে লিখিত শব্দ এবং নিযুক্ত সময়টি অনুমান করেন তবে কার্ডটি খেলোয়াড় দলের সম্পত্তিটিতে যায় এবং প্লেয়ার টুপি থেকে পরবর্তী কার্ড পায়। দ্বিতীয় শব্দটি অনুমান করা হয়, প্লেয়ার তৃতীয় পায়, এবং তাই।

যখন প্লেয়ারটি ব্যাখ্যা করার সময় নিয়মগুলি লঙ্ঘন করেছে, তবে কার্ডটি থেকে কার্ডটি প্রত্যাহার করা হয়।

নির্ধারিত সময়ের মেয়াদ শেষ হওয়ার পর বা কার্ডটি লঙ্ঘনের কারণে কার্ডটি জব্দ করার পরে শেষ হয়।

  1. খেলার উদ্দেশ্য - সীমিত সময়ের জন্য, অংশীদারকে ব্যাখ্যা করুন হিসাবে অনেক শব্দ একটি টুপি থেকে বিস্তৃত।
  2. সাধারণ খেলা
    খেলোয়াড়রা টেবিলের চারপাশে বসে আছেন (সাধারণত 6-10 জন)। টুপি কাগজ উপর লিখিত কিছু শব্দ হয়; এই শব্দের খেলোয়াড়দের জানি না। সময় প্রতিটি মুহুর্তে, দুইজন মানুষ খেলেন - ব্যাখ্যা এবং ছেড়ে চলে যাওয়া, বাকি খেলোয়াড়রা তাদের পালা এবং শোনার জন্য অপেক্ষা করছে।
    ব্যাখ্যামূলক বিচারকের প্লেয়ারটি টুপি থেকে টুপি থেকে টুপি টুকরো টুকরা করে রাখে, এটির উপর লেখা শব্দটি পড়ে এবং এই শব্দটিকে একটি গ্যালাক্সি প্লেয়ারে ব্যাখ্যা করে, শব্দগুলি, একক পার্শ্বযুক্ত, পাশাপাশি অস্বাভাবিক শব্দভান্ডার ব্যবহার না করেই ব্যাখ্যা করে। একটি গাল্যাড প্লেয়ার শব্দ বলা শব্দ পর্যন্ত সংস্করণ প্রস্তাব। তারপরে, তার সাথে কাগজের টুকরাটি বন্ধ করে ব্যাখ্যা করে, কাগজটির পরবর্তী টুকরাটি টেনে আনে এবং পরবর্তী শব্দটি ব্যাখ্যা করে। একটি টুপি মধ্যে গ্যাংিং শব্দ ফিরে না। বিচারকের মেয়াদ শেষ হওয়ার পর খেলাটি বন্ধ করে দেয়। যদি শব্দটি অনুমান করা হয় না, তবে ব্যাখ্যা করে একটি টুপি মধ্যে কাগজের একটি টুকরা প্রদান করে, না খেলোয়াড়দের এবং নির্দিষ্ট শব্দটির দর্শকদের বলছে না। তারপরে, টুপিটি পরবর্তী clockwise প্লেয়ারে যায়।
  3. খেলা বৈচিত্র্য
    খেলা দুটি ফরম্যাটে ঘটতে পারে: জোড়া এবং ব্যক্তিগত।
    1. দ্বিগুণ। একটি জুড়ি গেমের সাথে, প্রায়শই কোম্পানিতে অভিনয় করা হয়, সমস্ত খেলোয়াড়দের জোড়া মধ্যে বিভক্ত করা হয় (অতএব খেলোয়াড়দের সংখ্যা ব্যবহার করা আবশ্যক)। প্রতিটি জোড়ার খেলোয়াড় একে অপরের বিপরীত বসা হয় যাতে খেলোয়াড়দের পরিবর্তনের সাথে কোন বিভ্রান্তি নেই। প্রতিটি প্লেয়ার শুধুমাত্র তার সঙ্গী শব্দ ব্যাখ্যা করে। প্রতিটি দম্পতি এত পয়েন্ট পায়, তিনি অনুমান কত শব্দ। আপনি টেবিলের চারপাশে টুপিগুলির "চেনাশোনা" এর একটি পূর্বনির্ধারিত সংখ্যাটি খেলতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, সবাই সাত বার শব্দটি ব্যাখ্যা করে), অথবা শব্দগুলি শেষ না হওয়া পর্যন্ত (কিন্তু তারপর দম্পতিরা সমান পদে থাকবে না - কেউ বেশি আসে একদা).
    2. ব্যক্তিগত খেলা। ব্যক্তিগত ইভেন্টে বাজানো হলে, প্রতিটি খেলোয়াড় বিভিন্ন খেলোয়াড়দের শব্দগুলি ব্যাখ্যা করে। প্রতিটি আসছে এবং প্রতিটি ভর্তি শব্দ জন্য, প্লেয়ার তার পয়েন্ট পায়। সাধারণত, একটি ব্যক্তিগত খেলা সহ, পয়েন্ট গণনা বিচারক দ্বারা তৈরি করা হয়। মাঠে বাজানো হলে, আপনি অর্ধেকের একটি প্রাপ্তবয়স্ক শব্দ দিয়ে কাগজের প্রতিটি অংশ টিয়ার করতে পারেন এবং শব্দটির অর্ধেক শব্দটি দিতে পারেন (দ্বিতীয়টি রেখে নিজেকে ব্যাখ্যা করেছেন)। তারপরে প্লেয়ার দ্বারা সংগৃহীত কাগজের টুকরাগুলির অর্ধেকের সংখ্যা, এবং এর কয়েকটি চশমা রয়েছে।
      একটি ব্যক্তিগত খেলা জন্য সর্বোত্তম প্রকল্প - যখন সবাই শব্দ প্রতিটি এক করে তোলে। প্রতিটি বৃত্ত, সমস্ত খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে তাদের সম্মান সঙ্গে টেবিলে বসে যারা কেউ শব্দ করে তোলে। উদাহরণস্বরূপ, প্রথম রাউন্ডে, প্রত্যেকে বামদিকে প্রতিবেশীর কাছে কথা বলে, দ্বিতীয় রাউন্ডে - এক বাম দিকের প্লেয়ার ইত্যাদি। অথবা আপনি এটি খেলতে পারেন: প্রথম রাউন্ডে, প্রত্যেকে পরবর্তী বিপরীত দ্বারা নেমে আসছে, দ্বিতীয়টি - যে কেউ বিপরীত, তৃতীয়টি, তৃতীয়টি যে বিপরীত দিকে চলে যায় সেটি। যদি খেলোয়াড়রা খুব বেশি বা শব্দ খুব ছোট হয় তবে আপনি চেনাশোনাগুলির সম্পূর্ণ সেটটি খেলতে এবং না করতে পারেন।
  4. বিশেষ করে
    1. ছিনতাই করা শব্দগুলি বিশেষ্যগুলির মধ্যে মনোনীত হয় (যদি থাকে তবে "কাঁচি" ইত্যাদি তৈরি করা যেতে পারে)। অনুমানগুলি যদি কোনও ফর্মের মধ্যে এটি উচ্চারণ করে তবে শব্দটি প্রাপ্তবয়স্কদের বলে মনে করা হয় (উদাহরণস্বরূপ, "মম সাবান ..." - "রাম", যদি "রাম")। শব্দটি প্রাপ্তবয়স্কদের বলে মনে করা হয়, যদি শব্দটি অনুমান করে বলে, কাগজের একটি অংশে লিখিত, তথাকথিত ওমোফোন (উদাহরণস্বরূপ, "কুইভার" দিয়ে "-" পেঁয়াজ ", যদি" \u200b\u200bমেডো " গলিত হয়)। এছাড়াও আপনি এই নিয়মগুলি একত্রিত করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, "আমি লিখি ..." - "বিবাহ" যদি "ব্রাগ") .
    2. একক * গতি শব্দ। শব্দগুলি একই প্রিফিক্স বা প্রত্যয় ধারণ করে, বাধ্যতামূলক, সম্পূর্ণরূপে, শব্দটির ব্যয়, একই উপসর্গ বা প্রত্যয়। একটি সংক্ষেপে ব্যাখ্যা করা নিষিদ্ধ করা নিষিদ্ধ করা নিষিদ্ধ, যার মধ্যে একটি অক্ষর শব্দটির শব্দটি নির্দেশ করে (উদাহরণস্বরূপ, বিশ্ববিদ্যালয়ের জন্য "এমএসইউ" বলতে অসম্ভব)।
    3. শব্দ উচ্চারণ নিষিদ্ধ ব্যাখ্যা ব্যঞ্জনবর্ণ নির্দিষ্ট শব্দটি (মোল্ডেডের সাথে সাধারণ মোর্মে রয়েছে), একই সময়ে স্পষ্টভাবে বা ইঙ্গিত করা (উদাহরণস্বরূপ, শব্দটি হাইলাইট করা) যে শব্দগুলি ব্যঞ্জনবর্ণ (অথবা সাধারণ মোরফেমস, উদাহরণস্বরূপ, "স্থল")। শব্দ উচ্চারণ নিষিদ্ধ ব্যাখ্যা বর্তমানে নেই রাশিয়ান ভাষায়, যদি এই ধরনের শব্দগুলি একত্রিত করে এবং সম্ভবত, অতিরিক্ত অক্ষরগুলি একটি বিদ্যমান শব্দ গঠন করে। উদাহরণস্বরূপ, "Ptero ..." বলতে অসম্ভব, ("Dactyl" জন্য) - একসাথে তারা "Pterodactyl", সেইসাথে "বোমা ..." ("শরণার্থী") - তারা একসঙ্গে ফর্ম হিসাবে " বোমা আশ্রয়".
    4. ব্যাখ্যা না পারেন রাতে আপীল চিঠি এবং শব্দের শব্দটির শব্দগুলি ("প্রথম অক্ষরটি একই রকম ...", "শেষ চারটি অক্ষর", "তিনটি স্লটের শব্দ" ইত্যাদি) শব্দটি মুছে ফেলুন।)। বিশেষ করে, শব্দ করা অসম্ভব, সরাসরি তাদের কল করা anagram. (উদাহরণস্বরূপ, "শব্দের বৃদ্ধি থেকে Angrum" হতে পারে না, কিন্তু "শব্দটির একটি অ্যাডগ্রাম" উচ্চতা নির্দেশ করে "হতে পারে)। এটা আপীল করতে নিষিদ্ধ করা হয় অক্ষর শুরু ("গোলাকার উপসর্গ", "ক্রস হিসাবে মাঝখানে")। তবে, এটি আপীল করার অনুমতি দেওয়া হয় শব্দের অংশতাদের আকার উল্লেখ না করে ("শব্দটির শুরুতে পরিবর্তন করুন", "মধ্য - একটি শব্দ যা ..."), পাশাপাশি morphem. ("শেষ পরিবর্তন করুন", "আমার উপাধি মত উপসর্গ নিন")
    5. কোনও তথ্য প্রেরণ করার সময় এটি নিষিদ্ধ করা হয় পরিবার বা অঙ্গভঙ্গি.
    6. শব্দ ব্যাখ্যা যখন ব্যবহার করতে পারবেন না স্থানান্তর এই কথাগুলোর মধ্যে একটি (ব্যাখ্যামূলক বা তার অনুবাদ) একই অর্থের সাথে রাশিয়ান ভাষায় নয়। এই ক্ষেত্রে এবং নির্দিষ্ট ভাষায় অনুবাদে একটি সুস্পষ্ট আবেদন ছাড়া। উদাহরণস্বরূপ: আপনি "রাশিয়ান ভাষায় হাত" বলতে পারেন না, "ইংরেজিতে সূর্য" (হাত এবং সান), "তিনি দীর্ঘ" (Szadlong Szadlong)।
      যাইহোক, যদি বিদেশী শব্দটি রাশিয়ান ভাষাতে পাস করে তবে এটি কল করা সম্ভব: "রেফ্রিজারেটর সহজ", "ইংরেজিতে ইনস্টল করা"। একটি বিদেশী শব্দ দেওয়া হয়, এটা বলতে অনুমতি দেওয়া হয়, কোন ভাষা থেকে এটি ধার করা হয়, এবং অনুবাদ উচ্চারণ করা: "গ্রিক" প্রেমীদের। এই নিয়মটি বিব্রতকর কনসোল এবং বিদেশী উত্সের শিকড়গুলিতেও প্রযোজ্য।
    7. যদি প্লেয়ারটি নিয়মগুলি লঙ্ঘন করতে নির্দিষ্ট সংকেত ব্যবহার করে (শোষণ, শব্দ বিকৃতি, ইত্যাদি), তাহলে বিচারক প্রথমে একটি সতর্কতা সহ্য করবে, এবং তারপর নিয়ম লঙ্ঘন করার জন্য একই আপীল পদ্ধতির কথা উল্লেখ করে, শব্দটিকে উপশম করে। উদাহরণ: প্লেয়ারটি শব্দটিকে দ্বিগুণ করে বলে যে শব্দটি অনুবাদ করা দরকার; প্লেয়ার জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে বলি
    8. শব্দটি অর্থের মাধ্যমে না থাকলে, ব্যতীত বা অংশে, তবে বি-এ-এর সীমাবদ্ধতাগুলিও অক্জিলিয়ারী শব্দগুলির ব্যাখ্যা সম্পর্কিত হয়।
    9. যদি কোনও শব্দ-আকারের শব্দটি ব্যাখ্যা করে বা অন্যথায় বি-জি এর নিয়মগুলি লঙ্ঘন করে তবে এটি একটি টুপি (অথবা বিচারকের সুপারিশে) শব্দটিকে পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে রূপান্তর করে, যার ফলে এটির পদক্ষেপটি সম্পন্ন হয়। যদি স্ট্রোকের শেষের পরে লঙ্ঘনের সত্যটি সংশোধন করা হয় তবে শব্দটি লঙ্ঘন করে বা এটি গণনা করা হয় না।
    10. যদি অনুমানটি শব্দটিকে কল করে তবে শব্দটি একতরফা, শব্দটি এখনো প্রাপ্তবয়স্কদের বলে মনে করা হয় না। একই সময়ে, একটি ব্যাখ্যামূলক একটি শব্দটি প্রতিবেদন করতে পারে যে একটি শব্দটি রাইডলড করা হয় এবং শব্দটি স্পষ্ট করার জন্য জিজ্ঞাসা করে।
    11. ব্যাখ্যা করা, বর্ধিত শব্দটি ব্যাখ্যা করার জন্য হতাশ, এটি টুপিতে ফেরত দিতে এবং ব্যাখ্যাটি এগিয়ে যেতে পারে। অন্য শব্দটি প্রতিস্থাপন করার অনুমতি নেই।
    12. সময় খেলোয়াড়দের প্রতিটি জোড়া শব্দ riddling সময় বরাদ্দ - ২0 সেকেন্ড। বিচারকের শব্দের পরে "সময়" ব্যাখ্যা ব্যাখ্যা করার ব্যাখ্যা ব্যাখ্যা করা, এবং অনুমান করা এখনও আছে 3 সেকেন্ড এবং একটি উত্তর দিতে একটি শব্দ, যার পরে বিচারক বলেন "সবকিছু", এবং উত্তর আর গ্রহণ করা হয় না। "সময়" সংকেত পরে ridden বন্ধ না পারে, অনুমান তিন সেকেন্ডের অধিকার দেওয়া হয় না।
    13. খেলোয়াড় যারা এই মুহুর্তে শব্দটি অনুমান করবেন না এবং এই মুহুর্তে বা খেলোয়াড়ের জোড়াটিকে হস্তক্ষেপ করবেন না। এটা এখনো বিতাড়িত করা না নিয়ে আলোচনা করার অনুমতি দেওয়া হয় না।
    14. বিতর্কিত পরিস্থিতিতে, পাশাপাশি নিয়মের মধ্যে বর্ণিত পরিস্থিতিতে, একটি বিচারক পরিবাহী খেলা দ্বারা অনুমোদিত হয়।

* শব্দের শব্দ সম্পর্কে সন্দেহের ক্ষেত্রে, উপস্থাপক সুবিধা নিতে পারেন