উত্তরের জনগণের শিশুদের গেমস। পুরোনো দলের একটি বিমূর্ত ক্লাস। আমরা উত্তরে আমরা ইভেন্টের জন্য হরিণ সম্পর্কে শান্ত গেমস বাস করি

উত্তরের জনগণের শিশুদের গেমস। পুরোনো দলের একটি বিমূর্ত ক্লাস। আমরা উত্তরে আমরা ইভেন্টের জন্য হরিণ সম্পর্কে শান্ত গেমস বাস করি
উত্তরের জনগণের শিশুদের গেমস। পুরোনো দলের একটি বিমূর্ত ক্লাস। আমরা উত্তরে আমরা ইভেন্টের জন্য হরিণ সম্পর্কে শান্ত গেমস বাস করি

উত্তর ও সাইবেরিয়ার জনগণের বিরোধিতামূলক গেমগুলি কেবল প্রয়োজনীয় শারীরিক গুণাবলীগুলি তৈরি করে না - দক্ষতা, শক্তি, ধৈর্য, \u200b\u200bকিন্তু প্রকৃতির মধ্যেও উত্থাপিত হয় - সাহস, ধৈর্য, \u200b\u200bপর্যবেক্ষণ, যা স্পটগুলির কঠোর জলবায়ু অবস্থার মধ্যে বেঁচে থাকতে সাহায্য করেছিল Sleds.

কারেলিয়ান লোক খেলা

বেশ কয়েকটি দম্পতিরা খেলা। তাদের প্রতিটিতে, একজন খেলোয়াড় অন্যকে বহন করে, স্লাডেডিংয়ে বসে থাকে। খেলার বা গণনা করার অনুরোধে, কয়েকজন নেতার, যারা অন্য কোনও খেলোয়াড়ের সাথে ধরতে চায় এবং তাদের মধ্যে একটিকে দাগ করতে চায়। Sledes উপর বসা Salit প্লেয়ার, তিনি এটি একটি সহজ স্পর্শ করে তোলে। যদি সম্ভবত এক জোড়া হয় তবে উভয়ই পান করা হয়। খেলা চলতে থাকে। খেলার নিয়ম. এটি রূপরেখা সাইটের মধ্যে খেলতে হবে। তার সীমানা ধরা একটি দম্পতি ড্রাইভিং হয়ে যায়। আপনি শুধু ড্রাইভিং হয়েছে যে জোড়া খেলোয়াড়দের স্প্রে করতে পারবেন না।

"থামাও, হরিণ!"

কোমি খেলোয়াড়দের জনগণের গেমগুলি ডুবে যাওয়া তুষারময় প্ল্যাটফর্মের বিভিন্ন স্থানে অবস্থিত (তার সীমানা নির্দেশিত হয়)। মেষপালক নির্বাচিত হয়। একটি wand পেয়েছি, এটি সাইটের মাঝখানে হয়ে যায়।

সংকেত পরে "রান, হরিণ!" সবাই সাইটের চারপাশে ডুবে যায়, এবং মেষপালকটি খেলতে কাউকে ধরতে চেষ্টা করে, তাকে লাঠি দিয়ে স্পর্শ করে এবং চিৎকার করে বললো: "থামা, হরিণ!"। যারা ভাঁজ স্পর্শ করে চলে গেছে। মেষপালক পাঁচটি হরিণ ধরা হবে যখন খেলা শেষ হয়।

খেলার নিয়ম. আপনি শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা ছড়িয়ে দিতে পারেন "রান, হরিণ!"। Outstands চলে গেছে। আমি সাবধানে ধূমপান করতে হবে।

"হরিণ হান্ট"

বাজানো দুই দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়। প্রত্যেকেরই হরিণ শৃঙ্গ থেকে 1.5 মিটার দূরত্বে ব্যয় করা বৈশিষ্ট্যটি অতিক্রম করে * (তাদের সংখ্যা টিমের শিশুদের সংখ্যা উপর নির্ভর করে)। প্রত্যেক সন্তানের হাতে, আর্কান। তিনি একটি হরিণ ড্র্যাগ (ধরা) চেষ্টা করে। খেলার নিয়ম. হরিণ আরো ধরা যারা এক জয়। এই গেমটিতে অংশগ্রহণ করার আগে, আপনি কিভাবে আর্কানা নিক্ষেপ করতে শিখতে হবে। হরিণ শৃঙ্গ উপর লুপ ড্রপ সংকেত অনুসরণ করে। বৈশিষ্ট্য দ্বারা নির্দেশিত হরিণ কাছাকাছি জায়গা পৌঁছানোর পক্ষে অসম্ভব।

বিকল্প। এক হরিণকে ধরতে, অর্থাৎ, কিছু শিং উপর আর্কান নিক্ষেপ করা, বেশ কয়েকটি মানুষ অবিলম্বে করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, তারা একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ ছাড়া দাঁড়ানো আবশ্যক।

জটিলতার জন্য, খেলাটি পাহাড়ের দিকে পরিচালিত হতে পারে। খেলোয়াড়দের একটি গ্রুপ দুটি দলের মধ্যে বিভক্ত, যা স্লাইডের দুই পাশে অবস্থিত; মাউটের প্রতিটি কমান্ড (আর্কানা)। উপস্থাপক তাদের সাথে সংযুক্ত শৃঙ্গ সঙ্গে sledges মুখোমুখি। বাচ্চাদের ফ্লাই উপর হরিণ ধরা শিশুদের।

___________
  • একটি "শিংস" হিসাবে আপনি শুষ্ক শাখা ব্যবহার করতে পারেন।

"Circling সঙ্গে একটি লক্ষ্য শুটিং"

ইয়াকুত লোক খেলা ইয়াকুত অলঙ্কার দ্বারা আঁকা 20-25 সেন্টিমিটার ব্যাসের সাথে একটি পিচবোর্ড ডিস্ক নেয় (প্রাচীনকালে, ডিস্কটি বেরে থেকে দুবার সেলাই করেছে)। ডিস্ক প্রাচীর বা পোস্টে ঝুলন্ত হয়। 3-5 মিটারের দূরত্বে, মেরু (বা bedside টেবিল) এটি থেকে স্থাপন করা হয়, যার আশেপাশে বাজানো বলের সাথে বেশ কয়েকবার চালানো উচিত এবং এটি ডিস্কে (টার্গেট) মধ্যে ফেলে দেওয়া উচিত। বিজয়ী একের চেয়ে বেশি ছয় (বা bedside টেবিল) সংরক্ষিত থাকার পরে, লক্ষ্য মধ্যে পড়ে যাবে। সিনিয়র শিশুদের বলের পরিবর্তে নম থেকে একটি লক্ষ্য অঙ্কুর করার পরামর্শ দেওয়া যেতে পারে।

খেলার নিয়ম. আপনি অগ্রিম আলোচনা করা উচিত কত বার আপনি মেরু ছেড়ে প্রয়োজন। একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব থেকে সঠিক লক্ষ্য মধ্যে নিক্ষেপ।

Cayur এবং কুকুর

সাইবেরিয়ার জনগণের গেমস এবং সাইটের বিপরীত প্রান্তগুলিতে অনেক পূর্ব দিকে দুটি দড়ি সমান্তরাল হয়। খেলোয়াড়রা তাদের কাছে তিনজন লোকের কাছে উঠে এবং হাত তুলে নিয়ে যায়। দুই - কুকুর, তৃতীয় - কায়ুর। Cayur কুকুর সামনে দাঁড়িয়ে হাত লাগে। বাচ্চারা তিনটি সংকেত "ঘটেছে!" এক কর্ড থেকে অন্য একে অপরকে পূরণ করুন।

খেলার নিয়ম. এটা শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা চালানো প্রয়োজন। Troika কর্ড দ্রুত যে জিতেছে। আপনি বিভিন্ন বাধা অতিক্রম করতে বাজানো অফার করতে পারেন।

"ওয়ার্ড, বায়ু এবং তুষারপাত"

খেলোয়াড়রা দম্পতির মুখোমুখি হয়ে উঠে এবং আপনার হাত ছিঁড়ে ফেলে, সেনোমিং:

ঠান্ডা বরফের ফ্লো, স্বচ্ছ আইস ফ্লো স্পার্কল, রিং: ডজিন-জিন ...

প্রতিটি শব্দ জন্য তুলো করা: প্রথমে তাদের হাতে, তারপর আপনার একটি বন্ধুর হাতে। Chlupy এবং Dzin-Jin বলুন পর্যন্ত তিনি "বায়ু!" শোনা পর্যন্ত। বন্যপ্রাণী কিডস বিভিন্ন দিকগুলিতে চালানো এবং একটি বড় বরফ ঘড়ি দিয়ে একটি বৃত্ত তৈরি করবে কে আলোচনা করে। সংকেত দ্বারা "ফ্রস্ট!" সবাই একটি বৃত্তে রেখাযুক্ত এবং হাত নিতে।

খেলার নিয়ম. আমরা সেই বাচ্চাদের জিতেছি যারা বৃত্তে খেলোয়াড়দের সংখ্যা বেশি ছিল। যাদের সাথে একটি বড় বরফ নির্মাণ করবে কে আলোচনার জন্য। সম্মতি অস্ত্র দ্বারা নেওয়া হয়। আপনি কেবল "বায়ু!" দ্বারা আন্দোলন পরিবর্তন করতে পারেন। অথবা "ফ্রস্ট!" এটি বিভিন্ন আন্দোলন অন্তর্ভুক্ত করার পরামর্শ দেওয়া হয়: ফুসকুড়ি, লাইটওয়েট বা দ্রুত চলমান, পার্শ্ব gallop, ইত্যাদি।

"ত্রৈধ লম্ফ"

বরফ বরফ মধ্যে টানা হয়, এটি পিছনে হয়ে বাজানো হয়। পরিবর্তে, তারা লাইন থেকে লাফ দেয়: প্রথম দুইটি পায়ে এক পা থেকে অন্য পায়ে লাফ দেয়, উভয় পায়ে অবতরণ করে। আরোহণ যারা এক জয়।

খেলার নিয়ম. এটা লাইন থেকে জাম্পিং শুরু করা প্রয়োজন। আপনি শুধুমাত্র নির্দিষ্ট ভাবে লাফ পারেন।

বিকল্প। খেলা লিঙ্ক দ্বারা শিশুদের বন্টন সঙ্গে বাহিত হয়। প্রতিটি লিঙ্কে দুই থেকে চার জন ব্যক্তি রয়েছে। এক স্তরের সব শিশুদের একই সময়ে ড্র যান। সংকেত সব একসঙ্গে লাফ শুরু হয়। অংশগ্রহণকারীদের উপর লাফ যার লিঙ্ক জিতেছে।

খেলাটি সংগঠিত করা যেতে পারে এবং যাতে বিভিন্ন লিঙ্ক থেকে শিশুরা একই সময়ে জাম্পিংয়ের প্রতিযোগিতা করে। এই ক্ষেত্রে, কিভাবে প্রথম, দ্বিতীয়, তৃতীয়, ইত্যাদি সংখ্যা গণনা। প্রতিটি লিঙ্ক অংশগ্রহণকারীদের জায়গা দখল।

কুকুর sledding রেসিং

দুই খেলোয়াড়দের জন্য উপযুক্ত। খেলোয়াড়রা সব চারটি হয়ে যায়, একে অপরকে ফিরে আসে। তারপর খেলোয়াড়রা একটি দড়ি দিয়ে সংযোগ স্থাপন করে, এটি প্রতিটি প্লেয়ারের কোমরে সংযুক্ত করে (4-5 মিটার দীর্ঘ একটি দড়ি প্রয়োজন)। মাঝখানে খেলোয়াড়দের অবস্থানের মধ্যে সঞ্চালিত হয়। সংকেত এ, প্রতিটি প্লেয়ার লাইন পিছনে তার প্রতিদ্বন্দ্বী টান চেষ্টা করে।

কে কেয়ার কে?

দুই খেলোয়াড় চারটি মুখোমুখি হয়ে ওঠে, কপালে একে অপরকে স্পর্শ করে। তাদের মধ্যে একটি লাইন সংশোধন করা হয়। নেতৃত্বের সংকেত এ, প্রতিটি প্লেয়ার প্রতিপক্ষকে ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা করে, যখন তাদের কপাল সমগ্র প্রতিযোগিতার জন্য একে অপরের স্পর্শ করা উচিত। সম্পূর্ণরূপে লাইন অতিক্রম যারা এক জয়।

Ikushkimyuk (কান-কনুই হাঁটা)

এই বিদ্বেষপূর্ণ রেসিংয়ের জন্য, খেলোয়াড়রা পেটে রাখে, কোমর এবং পা মোজাগুলির মধ্যে তাদের ওজন বিতরণ করে। তারপর প্রতিটি প্লেয়ার কান জন্য নিজেকে grabs এবং জাতি জুড়ে তাদের রাখে। সীসা সংকেত অনুযায়ী প্রতিযোগিতার শুরু হয়। কান মুক্ত না করেই অন্যদের উপর আরও যেতে পারে।

Pidletatak (হাঁটু উপর ভাঁজ)

এই মজা একটি প্রতিযোগিতার আকারে সঞ্চালিত হয়। খেলা হাঁটু উপর দাঁড়িয়ে শুরু, বেল্ট উপর হাত ধরে এবং socks ফিরে প্রসারিত। নেতৃস্থানীয় খেলোয়াড়দের সংকেত হাঁটু squatting সঙ্গে লাফ, এবং তারপর তার হাঁটু উপর লাফ। খেলাটি চলতে থাকে যতক্ষণ না শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় প্রতিযোগিতা চালিয়ে যেতে পারে (এটি দীর্ঘস্থায়ী হবে না!)

Tules চলমান

চলমান আরেকটি প্রতিযোগিতা, এই সময় খেলোয়াড়দের সীল অনুকরণ। খেলোয়াড়রা স্টার্ট লাইনে অবস্থিত, শরীরকে ধরে রাখে এবং পাটিকে ঝিমিয়ে রাখে। সংকেতটিতে, খেলোয়াড়দের চলতে শুরু করা উচিত, শুধুমাত্র হাত ব্যবহার করে - তাদের পা তাদের পিছনে ফিশুলেটেড হয়, যেমন সীলের লেজ। ফিনিস লাইন নির্ধারণ করুন অথবা প্রতিযোগিতার সময় সীমাবদ্ধ করুন।

Tunumu.

দুই মানুষের জন্য শারীরিক শক্তি আরেকটি দক্ষতা। খেলোয়াড়দের তাদের পা প্রসারিত, একে অপরের ফিরে পেতে। প্রতিটি প্লেয়ারের মোজা থেকে এক মিটার দূরত্বে একটি লাইন আঁকুন। সংকেতটিতে, প্রতিটি খেলোয়াড়দের লাইনের পিছনে প্রতিপক্ষকে ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা করে। তাদের পিঠ সমগ্র প্রতিযোগিতায় একে অপরের স্পর্শ করা উচিত।

"Hares এবং কুকুর"

বাজানো দুই বা তিনটি শিকারী, অনেক কুকুর হিসাবে, বাকি hares হয়। Hares bushes মধ্যে লুকানো হয়, তারা তাদের কুকুর খুঁজছেন, তাদের উপর দুষ্টু এবং শিকারী ড্রাইভ। শিকারী বল বা স্নোবালস (শীতকালীন) সঙ্গে hares মধ্যে পেতে চেষ্টা করছেন। হিটের সর্বোচ্চ সংখ্যক হান্টার হান্টার বিজয়ী হয়ে যায়। পুনরাবৃত্তি যখন, ছেলেরা ভূমিকা পরিবর্তন করা হয়। খেলার নিয়ম. লক্ষ্য নিক্ষেপ করার সময় নিজেদের দ্বারা নির্ধারিত হয়। আপনি আপনার পায়ের বল নিক্ষেপ করতে হবে।

"উলফ এবং হরিণ"

খেলোয়াড়দের কাছ থেকে, নেকড়ে নির্বাচিত হয়, বাকিরা হরিণ। সাইটের এক প্রান্তে নেকড়ে জন্য জায়গা রূপরেখা। বিপরীত উপর হরিণ graze। সংকেত "নেকড়ে!" নেকড়ে জেগে উঠলো, লোগো থেকে বেরিয়ে আসছে, প্রথমে একটি বিস্তৃত ধাপে পালক, তারপর ধীরে ধীরে পরিধি সংকীর্ণ। সংকেত (নেকড়ে এর Growl) উপর, হরিণ বিভিন্ন দিক থেকে রান আউট, এবং নেকড়ে তাদের ধরতে চেষ্টা করে (স্পর্শ)। তিনি নিজেকে লাগে হরিণ ধরা। খেলার নিয়ম. আপনি শুধুমাত্র সিগন্যাল দ্বারা বৃত্ত থেকে চালাতে পারেন। ধরা হবে যে এক নেকড়ে অতিক্রম করা আবশ্যক।

"Partridges জন্য শিকার"

শিশু partridges চিত্রিত। তারা সাইটের পাশে রাখা হয় - তন্দ্রা, যেখানে এমন ডিভাইস রয়েছে যা আনা যেতে পারে (টাওয়ার, বেঞ্চ, দেয়াল, ইত্যাদি)। বিপরীত দিকে তিন বা চার শিকারী আছে। Partridges উড়ে, তন্দ্রা উপর লাফ। একটি নেতৃস্থানীয় "শিকারী!" এর সংকেত দ্বারা! তারা দূরে উড়ে (পালিয়ে যায়) এবং শাখা উপর বসতে (উচ্চতা উপর আরোহণ)। শিকারী partridges মধ্যে পেতে চেষ্টা করছে। কাটা partridges একপাশে প্রস্থান এবং খেলা থেকে ড্রপ বন্ধ। দুই বা তিনটি পুনরাবৃত্তি পরে অন্যান্য শিকারী নির্বাচন করুন, খেলা পুনরায় শুরু। খেলার নিয়ম. Partridges শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা বিভক্ত করা হয়। শিকারী এই সংকেত পরে শুধুমাত্র partridges ধরা শুরু। আপনি শুধুমাত্র বল অঙ্কুর করতে পারেন।

"অগ্নি অপহরণকারীদের"

(মধ্যম স্কুলের শিশুদের জন্য) আয়তক্ষেত্রাকার ফর্ম খেলার মাঠ (30-40 মিটার দীর্ঘ, 15-20 মি প্রশস্ত)। প্রতিটি কোণে, বৃত্তটি 2-4 মিটার ব্যাসের সাথে টানা হয়। প্রতিটি বৃত্ত একটি দুর্গ। আয়তক্ষেত্রের অভ্যন্তরে, দুইটি সংকীর্ণ দিক থেকে 4 মিটার পর্যন্ত, বিপদের লাইনগুলি (বা আগুন) দৈর্ঘ্যের দৈর্ঘ্য 2-3 মিটার। দশ এবং পনের জন মানুষের জন্য দুই দল খেলুন। তারা বিপদ লাইন বরাবর অবস্থিত। প্রতিটি দলের একটি অধিনায়ক আছে এবং একটি স্বাতন্ত্র্যসূচক চিহ্ন (একটি জাতীয় পরিচ্ছদ উপাদান) পছন্দ করে। খেলা শুরু করার অধিকার প্রথম ড্র দ্বারা নির্ধারিত হয়। সিগন্যালের মতে, দলের অধিনায়ক, একজন শিক্ষানবিশের খেলা, বিরোধীদের কাছে আসে, কোনও খেলোয়াড়ের হাতে একটি হালকা ঘা "আগুন লাগে" এবং সীমান্তে চলে যায়। তিনি তার পরে রান করেন, প্রথম খেলোয়াড় সীমান্ত বিতরণ না হওয়া পর্যন্ত ধরার চেষ্টা করছেন। ধরা পড়ে একজন বন্দী হয়ে যায়, তিনি প্রতিপক্ষের দুর্গে রোপণ করেন। আপনি যদি রানওয়েতে ধরতে ব্যর্থ হন এবং ধরা পড়ার ফলে বিপদ লাইন পর্যন্ত এটি পৌঁছায়, তখন অন্য খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের দলের বাইরে চলে যায়, বন্দী হওয়ার চেষ্টা করে।

সুতরাং কোন দলের সমস্ত খেলোয়াড় নিজেদেরকে বন্দী করে না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি চলতে থাকে। খেলার নিয়ম. যখন কোন খেলোয়াড় প্রতিদ্বন্দ্বীকে প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাথে যোগাযোগ করে, তখন তারা তাদের হাত তুলতে বাধ্য হয়। অনুসরণকারীরা শত্রুকে বিপদ লাইনের সাথে ধরতে হবে, যেখানে তারা খেলাটি শুরু করে। পালিয়ে যাওয়া দ্বারা ধরা অনুসরণকারী, আগুনের বাহক হয়ে ওঠে। তিনি প্রতিদ্বন্দ্বী এর র্যাঙ্কের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন এবং কোনও খেলোয়াড়কে আঘাত করতে পারেন, তার সীমান্তে একটি শিক্ষানবিস গেম হিসাবে ফিরে আসেন। অন্যান্য ক্ষেত্রে, অধিনায়ক গোপন দ্বারা পরিচালিত হয়। এক চলমান শুধুমাত্র একটি আকর্ষণীয় পশ্চাদ্ধাবন করতে পারে। খেলার মাঠ অতিক্রম করা নিষিদ্ধ করা হয়। কারাগারগুলি যখন প্রতিপক্ষের কাছ থেকে আগুন গ্রহণ করে, তখন বন্দিরা মুক্ত হয়, দুর্গে অশান্তি হয় এবং তাদের হাত নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করে: তারা সবাই দ্রুত তাদের সীমান্তে চলে যায়। অনুসরণকারী উভয় মুক্তিযোদ্ধা এবং মুক্ত বন্দীকে ধরতে পারে। অবশিষ্ট খেলোয়াড়দের খেলাটি হস্তক্ষেপ করার অধিকার নেই।

"হরিণ ফালা"

সাইটের এক পাশে স্ট্যান্ড খেলার পাশে (এক কঠোর হরিণ, অন্যান্য - কেইয়ারকে চিত্রিত করে)। নীরবতা সংকেত অনুসারে, একে অপরকে চলমান, বাধাগুলি অতিক্রম করছে: ড্রিফটের চারপাশে ড্রাইভিং, লগের উপর ঝাঁপ দাও, সেতুর উপর সেতুটির মধ্য দিয়ে যান। আমি ওভেন (সাইটের বিপরীত দিক) পর্যন্ত, Cayurs হাঁটার জন্য তাদের হরিণ ছেড়ে চলে যায়। সংকেত "হরিণ দূরে, আপনার হরিণ ধরা!" প্রতিটি কায়ুর প্লেয়ার তার জুড়ি ক্যাচ।

খেলার নিয়ম. Obstacles overcoming, Cayur তার জোতা হারান করা উচিত নয়। কায়ুর দাঁড়িয়ে থাকলে হরিণকে ধরা পড়েছে।

বিকল্প। দুই বা তিনটি হরিণ harnesses লাইন বরাবর দাঁড়ানো। সাইটের বিপরীত প্রান্তে - চেকবক্স। সংকেত (তুলো, টেম্বোরিনে ঘা) হরিণ জোতা পতাকাটি পালিয়ে যাচ্ছে। যার জোতা প্রথম জয় হবে, তিনি জয়।

"আলেউটিয়ান জাতীয় যুদ্ধ"

(সিনিয়র স্কুলের বয়সের শিশুদের জন্য), একটি বিশেষ প্ল্যাটফর্মের উপর সংগ্রামটি স্থলভাগে আটকে থাকা কপিগুলির একটি বৃত্তে ঘটে। বেল্টে বেল্টের উপর যোদ্ধা, জোরপূর্বক এবং দক্ষতা প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, শত্রুকে মাটি থেকে টানতে হবে এবং এটি বাড়াতে হবে।

"হাত উপর কথা বলা"

(সিনিয়র স্কুল বয়সের শিশুদের জন্য), অংশগ্রহণকারীদের একে অপরের বিরুদ্ধে বসা হয়। ডান হাতের মধ্যম আঙ্গুলের cloured হয়, এবং তাদের বাম হাত প্রতিপক্ষের বাম কাঁধে বিশ্রাম এবং জায়গা থেকে এটি সরানো চেষ্টা।

কিন্তু "আইস", রাশিয়ান শীতকালীন খেলাটি ভালভাবে খেলতে হবে যখন তুষারপাতটি একটি সুস্পষ্ট প্ল্যাটফর্ম বা একটি বরফের শক্তিশালী রিঙ্কের উপর "তুষারপাত" হয় না। "বরফ" রেনেস, অর্থাৎ, ছোট এবং মাঝারি স্কুলে বাচ্চাদের 5 থেকে 10 জন লোককে খেলুন। একটি বৃত্ত গঠন, বাজানো, একে অপরের থেকে 2 মি। পাঠকদের সাহায্যে নির্বাচিত ড্রাইভিং, কেন্দ্রে অবস্থিত এবং বৃত্তের বাইরে বরফ ঘড়িটি "ট্যাপুটবল" করার চেষ্টা করছে। এটা যথেষ্ট শক্তিশালী এবং খুব বড় হতে হবে। অবশিষ্ট খেলোয়াড়রা এটিকে বাধা দেয়, তার আইসক্লোককে তাদের পায়ের সাথে ধরে রাখে, এটি বৃত্তের কেন্দ্রে ফিরে পাঠান। নিজের ডান পাশে আইসক্রিমটি মিস প্লেয়ার, নেতৃস্থানীয় সঙ্গে ভূমিকা পরিবর্তন। একমত, খেলোয়াড় একটি বৃত্তে যেতে পারেন। আপনি যদি ডান চলন্ত হয়, অর্থাৎ, counterclockwise, আপনি আপনার ডান ফাঁক রক্ষা করতে হবে। বিপরীতভাবে, বাম দিকে চলন্ত, খেলোয়াড়দের বাম দিকে রক্ষা। অবশ্যই, আইসক্লক ড্রাইভিং করছে এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই চালানো উচিত যাতে সে খেলার হাঁটু উপরে না যায়। হাত ব্যবহার করা অসম্ভব, যে তার হাত দিয়ে বিলম্ব করে, একটি বৃত্তে পরিণত হয়।

খেলাটিতে কমি রিপাবলিকান থেকে "হরিণ" ছেলেরা শারীরিক শিক্ষা পাঠের স্কুলে খেলুন। জিম এই খেলার জন্য একটি উপযুক্ত খেলার মাঠ, কিন্তু রাস্তায় খেলতে ভাল। খেলার আগে আপনাকে ক্ষেত্রের সীমানাগুলিতে সম্মত হতে হবে, গাছ, ঝোপ বা পথচারীদের উপর মনোযোগ নিবদ্ধ করে। একটি নেতৃস্থানীয় এবং রেইনডিয়ার প্রজনন চয়ন করুন। এই জন্য, rugs চলমান হয়। অথবা, যদি খেলোয়াড়রা একটি বিট হয় তবে তারা তাদের হাত দিয়ে লাঠিটি আটকায়: পরেরটি, লাঠিটির টিপ দ্বারা ধরা পড়ে, বাড়ে। দলের পক্ষে, অলেনভোডেভ ম্যালোকের মাস্টারের উপর disengaged "হরিণ" ক্যাচ। চমত্কার প্লেয়ার বন্ধ করা আবশ্যক। Olenevod তাকে ফিট করে এবং একটি প্রশ্ন জিজ্ঞেস করে: "হরিণ বা মানুষ?" যদি প্লেয়ারটি উত্তর দেয়: "ম্যান!", এটি একটি সহকারী "রেইনডিয়ার" হয়ে ওঠে এবং "হরিণ" ধরে রাখে। তিনি যদি "হরিণ!" কান্নাকাটি করেন, একটি নতুন পেছনে শুরু হয়, কিন্তু ইতিমধ্যেই "হরিণ।" নির্দিষ্ট সময়ে, "হরিণ" ধরা পড়ে এবং "প্যাঙ্কন" পাঠানো হয়, অর্থাৎ, এটি গেমটি থেকে বেরিয়ে আসে। Olenevoda এর সহায়ক - "মানুষ" এছাড়াও "হরিণ" সমাবেশ করার চেষ্টা। একটি "হরিণ" অবশেষ যখন খেলা শেষ হয়। তিনি অন্য "রেইনডিয়ার প্রজননকারী হয়ে ওঠে।"

তাই শিশুরা প্রায়শই সারা বছর ধরে শীতকালীন গেম খেলছে, তাই এটি ইয়াকুতিয়াতে "পারমফ্রস্ট" জোনে রয়েছে। এখানে প্রাচীন খেলা "ড্রপ"। Olenevoda ঐতিহ্যগতভাবে শিকার এবং মাছ ধরা। শিশুরা প্রায় 10 বছর বয়সী এবং প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে "কাটা" খেলতে পারে। বরফ মধ্যে ছোট dummies সঙ্গে সাইটে খেলুন। একটি নেতৃস্থানীয় ছাড়া অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা মধ্যে পটস ("corruses") একে অপরের দূরত্ব প্রায় দুই মিটার দূরে অবস্থিত। নেতৃস্থানীয় "ফ্রস্ট" এর ভূমিকা পালন করে, যা পায়ে "ধর্মঘট" করার চেষ্টা করে বা ভালভাবে স্থির থাকে।

সমস্ত খেলোয়াড় সোজা লাঠি ধরে রাখে, প্রায় 5 সেন্টিমিটার পুরুত্ব, প্লেয়ারের বৃদ্ধির সাথে সম্পর্কিত দৈর্ঘ্য। চামড়া স্টাফ উল তৈরি একটি ছোট বল খেলুন। অংশগ্রহণকারীদের তাদের "গর্ত" প্রতিটি লাঠি নত। একটি নেতৃস্থানীয় বল, যারা ওয়েলসকে জিততে চায়, তার লাঠি দিয়ে একটি বল দিয়ে এটি আঘাত করে অথবা জুতাগুলিতে বলের সাথে প্লেয়ারকে (গোড়ালি নীচের) দিয়ে আঘাত করে। "ফ্রস্ট" যদি "জেলেদের" পায়ে প্রবেশ করতে পরিচালিত হয় তবে তারা ভূমিকা পরিবর্তন করে। অন্য কারো "গর্ত" বলটি ড্রপ করা, ড্রাইভিংটি জোরে জোরে গণনা করতে শুরু করে। অ্যাকাউন্টের সময়, তিনি "ড্রপ" তে তার লাঠিটি কমিয়ে আনতে চান, এবং এর মালিক তার লাঠি দিয়ে পকেট থেকে বলটি নিক্ষেপ করার চেষ্টা করছেন। প্রতিটি প্লেয়ার তার গর্ত একটি লাঠি তার ভাল লাথি একটি লাঠি বীট করতে পারেন। তাই বলটি তার পায়ের পায়ে না, প্লেয়ার জারি করে, লাঠিটি নির্ভর করে। "Corruses" উপর প্রতিবেশীদের সাহায্য: তারা লাঠি দিয়ে বল নিক্ষেপ। ড্রাইভিং, যিনি একটি নির্মিত সময়ের জন্য "ড্রপ" জিতে পরিচালনা করেননি, এটি একটি ক্ষতিগ্রস্ত বলে মনে করা হয়। বেসিক নিয়ম: আপনি হাত, পা, ধোঁয়া দিয়ে বলটি বীট করতে পারবেন না। বলের কোনও ব্যবহার নিষিদ্ধ, অনুপ্রবেশকারীকে খেলার বাইরে বা ড্রপ করার জন্য বরাদ্দ করা হয়। যদি "ফ্রস্ট" একটি গর্ত নিতে পরিচালিত হয়, তার প্রাক্তন মালিক নেতৃস্থানীয় হয়ে যায়।

দীর্ঘ শীতকালীন কৃষক কারুশিল্প জড়িত হয়। বোনা ঝুড়িগুলি শাল এবং পেইন্টেড খেলনা যত তাড়াতাড়ি বা পরে আপনি মেলা নিতে হবে। এস্তোনিয়ান গেম "ফেয়ার" একটি কারিগর রাস্তায় ফি চিত্রিত করে। খেলার জন্য বিশেষ ডিভাইস প্রয়োজন হয় না। কিন্তু আরো বন্ধু খেলা জন্য যাচ্ছে, ভাল। নেতৃস্থানীয় - "ফেয়ার ফোর্স" ট্রিপের জন্য প্রয়োজনীয় নামগুলির বাকি নামগুলি বরাদ্দ করে।

উদাহরণস্বরূপ: "Trugar", "হার্ড", "চাপ", "BUBARES", "ব্যাগ", "Wallet"। খেলোয়াড় একটি বৃত্তে হয়। খেলোয়াড়দের নির্ধারিত আইটেমগুলির নাম ব্যবহার করে "মেলা" রাস্তায় তার ফি সম্পর্কে কথা বলতে শুরু করে। যার বিষয় বলা হয়, তার হিল এক পায়ে তার চারপাশে ঘুরিয়ে দিতে হবে। এবং যদি প্লেয়ারটি নোটিশ দেয় এবং অবিলম্বে সাড়া দেয়নি তবে এটি তার "ফান্তা" দিতে হবে: তার নামের সাথে রুমালটি, লেইস বা নোট। যখন "মেলা" ফি শেষ হয়, তখন "ফ্যান্টাস" কিছু কাজ সম্পাদন করার পরে মালিকদের কাছে ফিরে আসে।

খেলা চেয়ার আছে যেখানে একটি বন্ধ রুমে বাহিত করা যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়ায় না, কিন্তু চেয়ারে বসে এবং তাদের কমিক "নাম" শুনে, লাফ এবং চেয়ারের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়। নেতৃস্থানীয় এই শব্দগুলির সাথে তার গল্পটি শেষ করে: "ন্যায্য বন্ধ করে ..." এই মুহুর্তে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই উঠতে হবে এবং চেয়ারের পাশে চলতে হবে। এবং যখন "মেলা" বলবে: "... ন্যায্য বন্ধ!" কোন চেয়ার নিন, "ন্যায্য এক", যার জন্য চেয়ার সরবরাহ করা হয় না, এটিও বসতে চেষ্টা করে। যে জায়গা পায় না - লিডস।

সিনিয়র গ্রুপের শিশুদের জন্য বিশ্বের বিশ্বের সাথে পরিচিত এবং বক্তৃতাটির বিকাশের মধ্যে "আমরা উত্তরে আমরা বাস করি"

শেখোভা আলফির ফরিদোভনা এমবডু ২4 "স্নো মেডেন", শিক্ষিকা
কাজ:
চরম উত্তর এবং তান্ড্রাতে জীবন সম্পর্কে ধারনা সম্প্রসারণের প্রচারের জন্য নেতিবাচক ভূমি প্রকৃতির সম্পর্ক প্রতিষ্ঠার জন্য দেশীয় ভূমিটির প্রকৃতি অনুভব ও বোঝার শিখুন;
যমাল পৃথিবীর প্রকৃতি, গাছপালা, প্রাণী সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞানকে একত্রিত করুন; উপদ্বীপের শহরগুলির নাম ইয়ামাল; অলঙ্কার সম্পর্কে
আদিবাসী জনসংখ্যার গঠন (নেনেট, খান্তি), তাদের জীবনধারা; একজন ব্যক্তির জন্য হরিণের অর্থ ও ভূমিকা সম্পর্কে শিশুদের উপস্থাপনাটি প্রসারিত করুন;
শিশুদের একটি সুসঙ্গত বক্তৃতা বিকাশ, কৌতূহল;
স্থানীয় ভূমি, শহর, তার জন্য গর্বের অনুভূতি সৃষ্টি করে। প্রাথমিক কাজ: উত্তর সম্পর্কে গল্প, পরী কাহিনী, জাতীয় গেম হোল্ডিং, কবিতা স্মরণ করা; প্রধান মৎস্য (শিকার, মাছ ধরার, রেইনডিয়ার herding সঙ্গে পরিচিতি; উত্তরের জনগণের অলঙ্কারের সাথে পরিচিতি
বিক্ষোভ উপাদান: উত্তরের প্রাণীকে চিত্রিত করা ছবিগুলি: গান "আমরা যাব, আমরা দেখব ..."; প্রজেক্টর, ল্যাপটপ, পর্দা, উপস্থাপনা "আমার জমি নেটিভ"
হ্যালো বন্ধুরা! আজ কার্লসন পাঠের দিকে উড়ে গেলেন, এবং তিনি সক্রিয় হয়ে উঠেন, চরম উত্তর সম্পর্কে কিছুই জানেন না। আসুন আমরা বলি এবং দেখি যেখানে আমরা আপনার সাথে থাকি।
শিক্ষক: আমাকে বলুন আমাদের জেলার নাম কি?
শিশু: Yamalo-Nenets স্বায়ত্বশাসিত জেলা।
শিক্ষক: আমাদের জেলা রাজধানী?
শিশু: সালখার্ড সিটি।
শিক্ষক: আমাদের শহর কি নদী?
শিশু: নদীতে ওবি
শিক্ষক: আমাদের শহরের নাম কি?
শিশু: সালখার্ড।
শিক্ষক: আমাদের উপদ্বীপের শহরগুলো কি কি?
শিশু: Nadym।
শিশু: নতুন urengoy।
শিশু: মুরভলেন।
শিশু: Labytnangi।
শিশু: Gubkinsky.
শিক্ষক: কিভাবে "Yamal" শব্দটি Nenets ভাষা থেকে অনুবাদ করা হয়?
শিশু: পৃথিবীর প্রান্ত।
শিক্ষক: সঠিকভাবে বলছি, আমাকে বলুন, আদিবাসী লোকেরা কি ইয়ামালের মধ্যে বাস করে?
শিশুঃ খান্তি, নেনেটস, সিডি কাপ্পস।
শিক্ষক: ভাল ছেলেদের! এবং এখন বলছি এবং আমরা উত্তরের অধিবাসীদের কাছে তন্দ্রা সফর করব। এবং কার্লসনকে উত্তর দিচ্ছি যা আমরা উত্তর সম্পর্কে জানি।
বলুন, আমি তন্দ্রাতে কি যেতে পারি?
শিশু: হরিণ।
শিক্ষাবিদঃ কেন?
শিশু: কারণ তন্দ্রাতে অনেকগুলি তুষার ও গাড়ি রয়েছে এবং গাড়িগুলি গভীর তুষারপাতের মধ্য দিয়ে যেতে পারবে না এবং নেনেটগুলির আন্দোলনের প্রধান পরিবহন হরিণ।
শিক্ষিকাশাস্ত্রকার্লসন উত্তর হরিণ সম্পর্কে কে কে বলতে পারেন
শিশু: উত্তর হরিণ একটি শক্তিশালী, সুন্দর প্রাণী ... ..
শিক্ষক: জর্জি আমাদের উত্তর হরিণ সম্পর্কে আমাদের জানান, আমাকে বলুন, এবং আপনি কিভাবে হরিণের মা কে ডাকেন?
শিশুঃ ভাজহেনকা।
শিক্ষক: কে ভাজহেনকা সম্পর্কে বলবে?
শিশুঃ ভাজহেনকা, হরিণের মতো, একটি শিং, সাদা বা ধূসর পুরু উষ্ণ উল, হুফের পায়ে শক্তিশালী শক্তিশালী পা রয়েছে। Hooves Vamenta বরফ উত্থাপন, নিজেকে এবং তার হরিণ জন্য ফিড ফাইন্ডিং। হরিণ তাদের মালিকদের তন্দ্রাতে বেঁচে থাকতে সাহায্য করে।
পণ্যসম্ভার, অগ্নিকুণ্ড, শিকার শিকার বহন করতে সাহায্য করুন। হরিণ একটি খুব কঠোর প্রাণী এবং খুব সুন্দর।
খেলা "লক টাইমস, স্ল্যামার দুই"
আপনার হাত স্ল্যাপ করুন যদি আপনি রেইনডিয়ারের বর্ণনাটির জন্য উপযুক্ত শব্দগুলি শুনতে পান: অদ্ভুত, দ্রুত, শক্তিশালী শৃঙ্গ, শিকার হান্টিং, একটি বিগেলের উপর ফিড, সুস্বাদু পশম, পাতলা চামড়া, কঠিন, দুর্বল, পুরু আন্ডারকোট, ডানা, hoofs, হরিণ, কোসোলাপি, লাল চুত্তয়ালা লোক, সুন্দর পুচ্ছ। " ভাল ছেলেদের!
শিক্ষক: এবং এখানে হরিণের উত্তরের পরাক্রমশালী সুদর্শন (উপস্থাপনাটি দেখানো "আমার প্রান্ত
নেটিভ "এবং তাই ঘটেছে।
গানটির বাদ্যযন্ত্রের সঙ্গতি "আমরা যাব, আমরা সকালে হরিণের উপর হরিণকে খুঁজব" গ্রুপ "রত্ন"
শিক্ষক: এখন আমরা আপনার সাথে যাচ্ছি, চলুন মনে রাখবেন যা বেরিগুলি বেড়ে যায়
উত্তর, এবং তারা কি উপকারিতা আনা।
শিশু: গ্রাউন্ডার তন্দ্রা, ব্লুবেরি, ক্র্যানবেরি, ব্লুবেরি মধ্যে বৃদ্ধি পায়।
শিক্ষিকাশাস্ত্র: এই সব berries মধ্যে অনেক ভিটামিন আছে। এটি দৃষ্টিশক্তি উন্নত করে, এটি বিভিন্ন ঠান্ডা, প্রদাহজনক, সংক্রামক রোগ, তাপমাত্রা হ্রাসের জন্য বিভিন্ন ঠান্ডা, প্রদাহজনক, সংক্রামক রোগ, ক্লাউডবেরিগুলি অনাক্রম্যতা বাড়াতে ব্যবহৃত হয়, লিংকবেরি এবং ব্লুবেরিগুলি ব্যবহার করা হয় পেট, কিডনি, লিভার রোগের রোগ। (উপস্থাপনা দেখুন)।
শিক্ষক: এখানে আমরা আপনার সাথে এবং Nenets এর ভাড়াটেদের কাছাকাছি নিজেদের খুঁজে পাওয়া যায় নি।
তাদের বাসার নাম কি?
শিশুঃ চুম।
শিক্ষিকাশাস্ত্র: চ্যাম কি ফর্ম আছে?
শিশু: চুম একটি শঙ্কু আকৃতি এবং একটি হরিণ ত্বক দিয়ে আচ্ছাদিত আছে।
শিক্ষক: চুম রাখা, সাধারণত মহিলাদের nenki হয়। প্লেগ ইনস্টল করার একটি নির্দিষ্ট আদেশ আছে। প্রথমত, NENETS বাসস্থানের জন্য একটি জায়গা বেছে নিন, যা শীতকালে তুষার সাফ করা হয়।
তারপর লোহা শীট রাখা হয় যেখানে প্লেগের মাঝখানে উল্লিখিত। এটা আয়রন চুলা - Tyuyu ইনস্টল করা হয়। লোহা শীট কাছাকাছি তিনটি বোর্ড laid - এই মেঝে। তারপর ম্যাটটি মাটিতে রাখা হয়, যা উইল শাখাগুলি থেকে নেনেটগুলি রোল করে।
প্লেগের উপরের অংশে ধোঁয়া গর্ত ছেড়ে চলে যায়। স্টোভ থেকে ধোঁয়া থেকে ধোঁয়া থেকে বিলম্বিত হওয়ার জন্য এটি প্রয়োজনীয়, কিন্তু বাইরে গিয়েছিল। (একটি উপস্থাপনা দেখছেন)
শিক্ষক: এবং এখানে হোস্টেস প্লেগ মেয়ে হো মনি। আসুন হ্যালো বলি।
ছেলেরা হো মনি আপনাকে বাচ্চাদের সাথে খেলতে চায় এমন ননসেন্স গেমস সম্পর্কে আপনাকে বলতে চায়:
খেলা "Cayur এবং কুকুর"। দুটি দড়ি সমান্তরাল হল বিপরীত প্রান্তে। খেলোয়াড়রা তাদের চারপাশে তিনজনের জন্য এবং হাত নেয়। তাদের দুজন - কুকুর, তৃতীয় - কায়ুর। Cayur কুকুর সামনে দাঁড়িয়ে হাত লাগে। সিগন্যালের উপর শিশুরা "গিয়েছিল" একে অপরকে এক কর্ড থেকে অন্য দিকে চালায়
খেলার নিয়ম: আপনি শুধুমাত্র সংকেত উপর চালাতে পারেন। Troika কর্ড দ্রুত যে জিতেছে।
চলমান খেলা "হরিণ ক্যাচিং"।
তিন মেষপালক নির্বাচিত হয়, বাকি সন্তান হরিণ। Shepherds অস্ত্র এবং হরিণ সম্মুখীন করা হয়। হোলের চারপাশে হোল, স্টপ, পান পান করুন বা একটি ইগেল খুঁজছেন, আবার হলের চারপাশে চালানো। মেষপালক সংকেত একটি হরিণ, হাত বন্ধ করার চেষ্টা করছে
একটি বৃত্ত একটি হরিণ ধরা
খেলার নিয়ম: আপনি শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা একটি হরিণ ধরা করতে পারেন। হরিণ বৃত্ত থেকে বিরতি না পারে
মোবাইল গেম "হেইরো" Nenets ভাষা হিব্রু থেকে অনুবাদ সূর্য হয়।
খেলার নিয়ম: শিশু একটি উপযুক্ত পদক্ষেপের সাথে একটি বৃত্তে যান। করছেন
ইউনিফর্ম Jigsaws পিছনে এবং এগিয়ে এবং প্রতিটি ধাপে তারা হেইরো বলে। নেতৃস্থানীয় - সূর্য বৃত্তের মাঝখানে squatting sits। সূর্যের সংকেত পরে সবাই ছিন্নভিন্ন, হিরো তাদের স্পর্শ করতে হবে। যাকে তিনি স্পর্শ করেছিলেন সেটি সেটি থেকে বেরিয়ে আসে।
খেলা "Vazhenka এবং হরিণ"
মেঝে উপর কয়েক hoops মিথ্যা। তাদের প্রতিটি একটি মজুরি এবং দুই হরিণ। নেকড়ে পাহাড়ের পিছনে বসে (সাইটের অন্য প্রান্তে)। নেতৃত্বের শব্দে:
তন্দ্রা ভাজায় ঘুরে বেড়ায়,
তার সাথে - হরিণ
সবাইকে ব্যাখ্যা করে
সব যে অনুমান করা হয় ...
Puddles শীর্ষ
Olenyata ছোট।
ধৈর্যপূর্বক শুনুন
ম্যামিনা নির্দেশাবলী -
রেইন্ডার্স বাজানো টুন্ড্রাতে অবাধে চালানো, ঝলসানি, ঘাস খান, পান পান করুন।
শব্দগুলোতে "নেকড়ে যায়!" Olenyata এবং মজুরি তাদের বাড়িতে (hoops) দূরে চালানো।
ধরা পড়ল ওেনা উলফ তার সাথে লাগে।
খেলার নিয়ম. পাঠ্য অনুযায়ী সঞ্চালন আন্দোলন। নেকড়ে শুধুমাত্র সংকেত এবং শুধুমাত্র বাড়ির বাইরে ধরা শুরু হয়।
(উপস্থাপনা, গেমস "কাইুর এবং কুকুর", "ভাজহেনকা এবং ওলেনিয়াটা",
"হরিণ ধরার হরিণ", "হেইরো" এবং Nenets গেম খেলতে অফার
শিক্ষানবিশ: ছেলেরা হো মানি নেনেটস গেমটি "ভাজহেনকা এবং ওলেন্যটা" খেলতে দেয়।
শিক্ষাবিদ: ছেলেরা আপনার সাথে খেলেছে, এবং বাকি খেলার মধ্যে আমরা হাঁটার উপর খেলব। আমরা আমাদের ভ্রমণ চালিয়ে যেতে এবং উত্তরের জনগণের জীবনের সাথে কার্লসন পরিচয় করিয়ে দিতে হবে।
আমাকে বলুন, উত্তরের আদিবাসীরা কি করে?
শিশু: উত্তরের আদিবাসীরা শিকার, মাছ ধরার, রেইনডিয়ার হেরডিংয়ে জড়িত।
শিক্ষানবিশ: নারী সেলাই, পশম জুতা, তার অলঙ্কার সাজাইয়া।
এখানে আপনি কিছু অলঙ্কার নমুনা দেখুন। অলঙ্কার শুধুমাত্র তাদের সৌন্দর্য সঙ্গে আমাদের দয়া করে না। তারা তন্দ্রা জীবনের কথা বলে। প্রতিটি অলঙ্কার তার নাম আছে। (শো)
অনুমান করার জন্য এই নাম চেষ্টা করুন।
1. পরিষ্কার পাখি আমাকে ভয় পায় না,
বিস্মিত বিস্মিত এবং কার্ন ... (ক্রো)
2. আমার হিল ব্যবহার করে
Birch উপর ... (দুশ্চরিত্রা)
3. তিনি পশুদের হোস্ট তিনি cunning হয়,
এটা উপর কোট লাল চুত্তয়ালা লোক
তার সৌন্দর্য এর লশ লেজ
এটি একটি চতুর ... (লিসা)
শিক্ষানবিশ: ভাল কাজ, সব riddles অনুমান।
শিক্ষাবিদ: ছেলেরা, কি কাপড় এবং জুতা তারা পরেন না?
শিশু: তারা ম্যালিৎসা, যাগুশুশকি, কিসা পরেন, হরিণ স্কিন থেকে তাদের সিদ্ধ করলেন।
শিক্ষানবিশ: উত্তরের জাতির লোকেরা একটি খুব অতিথিবৃন্দ মানুষ। তারা ব্যয়বহুল গেস্ট সিস্টেম এবং অগত্যা চিকিত্সা পূরণ। \u200b\u200bমানি নেভিগেশন Cho একটি দরকারী এবং সুস্বাদু বেরি Lingonberry আচরণ করতে চায়।
ছেলেরা হো মনি থেকে বিদায় বলি। ধন্যবাদ। ধন্যবাদ, আমার দ্রুত হরিণে বসুন এবং আবার আমরা কিন্ডারগার্টেনে থাকব। আপনার চোখ বন্ধ করুন (সঙ্গীততে)।
এখানে আমরা আপনার সাথে এবং কিন্ডারগার্টেন কার্লসন আপনাকে ধন্যবাদ যে আপনি তাকে উত্তর সম্পর্কে অনেক কিছু বলেছেন। তিনি আপনাকে বিদায় বলেছেন, তাকে আরও উড়ে যেতে হবে এবং অন্যান্য দেশে আকর্ষণীয় কী তা খুঁজে বের করতে হবে।

উত্তর জনগণের চলন্ত গেমগুলির কার্ড ফাইল

"শিকারী থেকে সাবধান"
খেলা বর্ণনা । খেলাটি বছরের যে কোনও সময়ে অনুষ্ঠিত হয়, খেলোয়াড়দের সংখ্যা সীমাবদ্ধ নয়। একটি ফক্স লেজ বা ফক্স হাতে খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি। পানীয়টি ধরতে এবং কোনও লেজের সাথে চলমান কেউকে ধরতে চেষ্টা করে, কিন্তু এটি করা সহজ নয়: খেলা চালানোর অংশগ্রহণকারীরা একে অপরকে হস্তান্তর করা হয়। যখন "শিকারী" লেজ সঙ্গে প্লেয়ার spares, তারা ভূমিকা পরিবর্তন। খেলার শেষে, তারা এমন একজন খেলোয়াড়কে সংজ্ঞায়িত করে যা কখনও নেতৃত্ব দেয় না।
উদ্দেশ্য: গতি উন্নয়ন, প্রতিক্রিয়া গতি, ধৈর্য, \u200b\u200bআন্দোলনের সমন্বয়।

"ক্যাক সঙ্গে চলমান"
খেলা বর্ণনা । খেলাটি বছরের যে কোনও সময়ে অনুষ্ঠিত হয়, খেলোয়াড়দের সংখ্যা সীমাবদ্ধ নয়। 2-3 টি দল খেলাটিতে অংশ নেয়। প্রতিটি রানার ডান এবং বাম পা বল টাই বল (গ্রিডের রাবার বল)। এই হবে "ফাঁদ"। নেতৃস্থানীয় খেলোয়াড়দের কমান্ডে ল্যান্ডমার্কে চালানো, এটি চালানো এবং ফিরে চালান, রিলে প্রেরণ করুন। দলটি প্রথমে কাজটি মোকাবেলা করতে জিতেছে।

উদ্দেশ্য: গতি, লেগ শক্তি উন্নয়ন।

"যুদ্ধ বিয়ার"
খেলা বর্ণনা । খেলাটি বছরের যে কোনও সময়ে অনুষ্ঠিত হয়, খেলোয়াড়দের সংখ্যা সীমাবদ্ধ নয়। একটি ব্যাস সঙ্গে বৃত্ত টানা হয়। প্রতিদ্বন্দ্বী (শাবক) এটি মধ্যে riveted হয়, পাম্প সঙ্গে হাত এগিয়ে টান। বৃত্ত থেকে প্রতিদ্বন্দ্বীকে ধাক্কা দিতে, তার পাম্প আঘাত করা, অথবা শরীরের কোনও অংশে তার জমি বা মেঝে জোরদার করা প্রয়োজন। কে এটা করতে সক্ষম হবে, তিনি বিজয়ী।

উদ্দেশ্য: শক্তি, দক্ষতা, আন্দোলনের সমন্বয়, মনোযোগ, ভার্চুয়াল গুণাবলী সমন্বয়।

"অন্য যুদ্ধ"
খেলা বর্ণনা। খেলাটি বছরের যে কোনও সময়ে অনুষ্ঠিত হয়, খেলোয়াড়দের সংখ্যা সীমাবদ্ধ নয়। 2-3 টি দল খেলাটিতে অংশ নেয়। বৃত্তটি টানা হয়, খেলোয়াড়রা এটির মধ্যে উঠে দাঁড়ালেন, তাদের প্রত্যেকেরই হাত রেখে শরীরের সাথে বাঁধা থাকে, হ্যাটের মাথার উপর। টাস্ক সহজ এবং সহজ নয় - শত্রু থেকে শিরোনামটি সরান এবং আপনার নিন না। যে দল জিতেছে, যা আরো ক্যাপ মুছে ফেলা হবে।
উদ্দেশ্য: প্রতিরক্ষা উন্নয়ন, আন্দোলনের সমন্বয়, মনোযোগ, সাহস।

"দ্রুত হরিণ"
খেলা বর্ণনা । খেলাটি বছরের যে কোনও সময়ে অনুষ্ঠিত হয়, খেলোয়াড়দের সংখ্যা সীমাবদ্ধ নয়। বৃত্তটি টানা এবং এটি থেকে 9-12 মিটার নিয়ন্ত্রণ লাইনের দূরত্বে এটি থেকে। দলের উপর, সমস্ত অংশগ্রহণকারী আঁকা বৃত্ত কাছাকাছি চলন্ত হয়। "স্টেপ হরিণ" টিমের মধ্যে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে যায়, জাংটি অত্যন্ত উর্বর করে। টিমের মতে "ঘূর্ণায়মান" ঘুরে দাঁড়ায়, এবং বিপরীত দিক থেকে আন্দোলন চলতে থাকে। "Lynx" টিমের মতে, অংশগ্রহণকারীরা সানবথিং আঁটসাঁট পোশাকের সাথে একটি বৃত্তে চালায়। "স্থানে" দলের মতে, অংশগ্রহণকারীরা নিয়ন্ত্রণ লাইনের জন্য মাল্টি-ডে (চলমান, জাম্পিং) সঞ্চালন করে। প্লেয়ারটি টেস্ট লাইন অতিক্রম করেছে শেষ, খেলা থেকে ড্রপ।
উদ্দেশ্য: প্রতিরক্ষা উন্নয়ন, আন্দোলনের সমন্বয়, মনোযোগ, সাহস।ধাঁধা: Beetles সঙ্গে এক শত pastures। (ট্রিল রানিং হরিণ)।

"ভাজহেনকা এবং হরিণ"
খেলা বর্ণনা । খেলাটি বছরের যে কোনও সময়ে অনুষ্ঠিত হয়, খেলোয়াড়দের সংখ্যা সীমাবদ্ধ নয়। কয়েকটি চেনাশোনাগুলি সাইটটিতে টানা ছিল (আপনি মোড়ানো), তাদের প্রতিটিতে একটি wrencher এবং দুই হরিণ আছে। নেকড়ে পাহাড়ের পিছনে বসে (সাইটের অন্য প্রান্তে)। নেতৃত্বের শব্দে:
তন্দ্রা ভাজায় ঘুরে বেড়ায়,
তার হরিণ সঙ্গে।
Puddles শীর্ষ
Olenyata ছোট
ধৈর্যপূর্বক শুনুন
ম্যামিনা মানসিক
রেইন্ডার্স বাজানো টুন্ড্রাতে অবাধে চালানো, ঝলসানি, ঘাস খান, পান পান করুন। শব্দগুলোতে "নেকড়ে যায়!" রেইনডিয়ার এবং wrenches তাদের বাড়িতে (চেনাশোনা) দূরে চালানো। ধরা হরিণ নেকড়ে তাকে লাগে।
উদ্দেশ্য: প্রতিরক্ষা উন্নয়ন, আন্দোলনের সমন্বয়, মনোযোগ, সাহস, বুদ্ধিমত্তা।

"Narts উপর রেসিং"
খেলা বর্ণনা। খেলাটি শীতের মৌসুমে অনুষ্ঠিত হয়, খেলোয়াড়দের সংখ্যা সীমিত নয়। অংশগ্রহণকারীদের তিনজন তিন দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়। শুরু উপর জমি আপ। দলটি থেকে একজন খেলোয়াড় দড়িটির জন্য আরএসটিই ছাড়িয়ে যায়, দ্বিতীয়টি বার্টে বসে থাকে, তৃতীয় সাহায্যে, পিছনের দিক থেকে পিছনের দিক থেকে বেরিয়ে আসে বা বসা বসা পিছনে। নেতৃস্থানীয় কর্মীদের সংকেত এ, নির্দেশিকা চলছে, এটি আবৃত এবং ফিরে আসা। দলটি জিতেছে, যা ফিনিস লাইন প্রথমে আসবে।
উদ্দেশ্য: গতি, ধৈর্য, \u200b\u200bহাত বাহিনী, ফুট, ফিরে পেশী উন্নয়ন।

"পশু এবং পাখি"
খেলা বর্ণনা। খেলাটি শীতের মৌসুমে অনুষ্ঠিত হয়, খেলোয়াড়দের সংখ্যা সীমিত নয়। খেলার আগে, খেলোয়াড়দের সতর্ক করা উচিত যে আপনি অনুলিপি করতে পারেন হিসাবে একটি প্রাণী বা পাখি আন্দোলন তৈরি করা প্রয়োজন। সীসা পাখি "হাঁস" বলে ডাকে, খেলোয়াড়রা তাদের হাত ছড়িয়ে দেয় এবং মসৃণভাবে তাদের ডানা মত মসৃণ করে। পশু "হরে", খেলোয়াড় সন্তুষ্টি, ইত্যাদি জাম্প সঞ্চালন সঞ্চালন। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি আরো সঠিকভাবে পশুর বা পাখির আন্দোলনকে কপি করেন।
উদ্দেশ্য: সমন্বয় আন্দোলন এবং উচ্চ গতির শক্তি ক্ষমতা উন্নয়ন।

"ওয়ার্ড, বায়ু এবং তুষারপাত"
খেলা বর্ণনা। অংশগ্রহণকারীদের জোড়া মধ্যে আপ পেতে, একে অপরের মুখোমুখি এবং আপনার হাত clap, বলছে:
"ঠান্ডা বরফের ফ্লো, স্বচ্ছ বরফ, ঝলকানি, রিং: ডিজিন, ডজিন" প্রতিটি শব্দের জন্য তুলো তৈরি করুন: প্রথমে আপনার হাতে, তারপর আপনার হাতে।
Chloat এবং বলুন: "জিন, dzin" - পর্যন্ত "বায়ু" সংকেত শুনতে না হওয়া পর্যন্ত।
এই সংকেত, শিশুদের বিভিন্ন দিক চালানো। শিশুদের "ফ্রস্ট" সংকেত ফিরে এবং হাত নিতে।
উদ্দেশ্য: সমন্বয় আন্দোলন, গতি, resourcefulness উন্নয়ন।

"Partridges এবং berries"
খেলা বছরের যে কোন সময় অনুষ্ঠিত হয়। অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা সীমিত নয়।
খেলা বর্ণনা। হাত ধরে, অংশগ্রহণকারীদের একটি বৃত্ত গঠন। এটি একটি সেল হবে। কোষের ভিতরে 6-8 বের্রি, এবং বাইরে 2 partridges। সেলটি ডান বা বামে একটি বৃত্তে চলছে (ফুসকুড়ি, প্রত্যাহার পদক্ষেপ, হালকা রান)। একটি সেল whistling স্টপ এবং তার দরজা (উত্থাপিত হাত আপ) খোলে। Partridges বেলি ধরতে চেষ্টা করে খাঁচা মধ্যে চালানো, (ধরা bervenus তাদের বাসা মধ্যে ওজন)। বিজয়ী আরও berries ধরা যে partridge হয়ে ওঠে।
উদ্দেশ্য:

"হরিণ ধরা"
খেলা বর্ণনা। খেলা বছরের যে কোন সময় অনুষ্ঠিত হয়। অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা সীমিত নয়। অংশগ্রহণকারীদের দুই দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়। কিছু হরিণ, অন্যান্য মেষপালক। মেষপালকদের অস্ত্র দ্বারা নেওয়া হয় এবং হরিণ একটি semicircle মুখের মধ্যে দাঁড়ানো হয়। হরিণ রূপরেখা প্ল্যাটফর্ম চালানো। সংকেত দ্বারা "ধরা!" Shepherds হরিণ ধরা এবং একটি বৃত্ত কাছাকাছি চেষ্টা করার চেষ্টা করুন।
খেলার নিয়ম । আপনি শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা হরিণ ধরা করতে পারেন। যখন একটি দীর্ঘ খেলোয়াড় ধরা হয় তখন বৃত্তটি বন্ধ থাকে। হরিণ বৃত্তের মধ্যে পড়ার চেষ্টা করছেন না, তবে তারা যদি বন্ধ থাকে তবে বৃত্ত থেকে বিরতি নেই, সেরা খেলোয়াড়রা সেই খেলোয়াড় যারা শেষ হয়ে গিয়েছিল।
উদ্দেশ্য: গতি, দক্ষতা, আন্দোলনের সমন্বয়, resourcefulness।

"হরিণ উপর রেসিং"
শিশুরা (কিউবা) এর মধ্যে জোড়া জোড়া (প্রথম হরিণ, দ্বিতীয় - ক্যুর), একটি গাছ (র্যাক) রাইড এবং ফিরে ফিরে। দলটি প্রথমে রিলে শেষ করবে এমন দলটি জিতেছে।
উদ্দেশ্য: গতি, দক্ষতা, আন্দোলনের সমন্বয়, মনোযোগ উন্নয়ন।

"স্নো মাজা"
শিশুরা হান্টিং ব্যাকপ্যাকের পেছনে তাদের পায়ের উপর তুষারঝড়ের পায়ে রাখে এবং রাকতে তুষারপাতের (বিভিন্ন মাপের কিউব) এর মধ্যে যায় এবং তাই ফিরে আসে। দলটি জিতেছে, প্রথমটি সম্পন্ন রিলে
উদ্দেশ্য: সমন্বয় আন্দোলন এবং উচ্চ গতির শক্তি ক্ষমতা উন্নয়ন।

হরিণ এবং মেষপালক

সমস্ত খেলোয়াড় - হরিণ, তার মাথার উপর, হরিণ শৃঙ্গ অনুকরণ। দুই নেতা - মেষপালকরা - তাদের হাতে, সাইটের বিপরীত দিকগুলিতে দাঁড়ানোমাউন্ট (পিএসডবোর্ড রিং বা পোষা Lei সঙ্গে দীর্ঘ দড়ি)। হরিণ খেলোয়াড়রা গুর্বির একটি বৃত্তে চালিত, এবং মেষপালকরা তাদের শৃঙ্গের শিংগুলিতে নিক্ষেপ করার চেষ্টা করে। শিংগুলি তাদের হাতে ধরে রাখা যে শিশুদের অনুকরণ এবং twigs করতে পারেন।

খেলার নিয়ম. এটা সহজে চালানো প্রয়োজন, আমি mouta থেকে সরানো হয়। আপনি শুধুমাত্র শিং নিক্ষেপ করতে পারেন। প্রতিটি মেষপালক মাউট নিক্ষেপ করার জন্য একটি মুহূর্ত পছন্দ করে।

Partridges এবং Hunters.

সব বাজানো - partridges, তাদের তিন - শিকারী। Partridges ক্ষেত্রের মাধ্যমে চালানো। শিকারী bushes পিছনে বসা হয়। "শিকারী!" সমস্ত partridges bushes পিছনে লুকানো হয়, এবং শিকারী তাদের ধরা (ফুট মধ্যে বল নিক্ষেপ)। "শিকারী চলে গেছে!" খেলা চলতে থাকে: partridges আবার উড়ে।

খেলার নিয়ম. আপনি দূরে চালানো এবং শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা অঙ্কুর করতে পারেন। অঙ্কুর শুধুমাত্র দূরে চলমান করা উচিত।

কাটার এবং লেক

হলের বিভিন্ন অংশে খেলোয়াড়দের একই সংখ্যা সহ পাঁচ-সাত কলামে খেলোয়াড়রা দাঁড়িয়েছে - এটি একটি প্রবাহ। সংকেত "স্ট্রিমস দৌড়েছে!" সমস্ত একে অপরের এবং বিভিন্ন দিক চালানো (প্রতিটি তাদের কলামে)। সংকেত "লেক!" খেলোয়াড়দের স্টপহাত নিন এবং লেক চেনাশোনা নির্মাণ।

আমরা সেই বাচ্চাদের জিতেছি যারা বৃত্তকে মারবে।

খেলার নিয়ম. আপনার কলাম ছাড়াই একে অপরের জন্য চালানো প্রয়োজন। এটি শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা বিল্ড এবং বৃত্তাকার সম্ভব।

জেলে ও মাছ

পিএ মেঝে একটি বৃত্ত আকারে কর্ড মিথ্যা - এটি একটি নেটওয়ার্ক। বৃত্তের কেন্দ্রে তিনটি শিশু রয়েছে - জেলেদের বাকি খেলোয়াড়রা মাছ। মাছ শিশু প্ল্যাটফর্ম জুড়ে চালানো এবং একটি বৃত্ত মধ্যে চালানো। শিশু জেলেদের ধরা।

খেলার নিয়ম. আপনি শুধুমাত্র একটি বৃত্তে মাছ মাছ ধরতে পারেন। মাছ একটি বৃত্ত (নেটওয়ার্ক) মধ্যে চালানো উচিত এবং এটি থেকে চালানো উচিত যাতে জেলেদের তাদের ধরতে না। কে আরো মাছ ধরা, যে ভাল জেলে।

হ্যালো, ধরুন!

খেলোয়াড় সাইটের মাঝখানে একে অপরের জোড়া মধ্যে দাঁড়ানো। জোড়াটি তখন দুইটি র্যাঙ্ক তৈরি করছে যা কর্ড থেকে দশটি বড় পদক্ষেপের দূরত্বে স্থানান্তরিত হয়। কর্ড জন্য আপ পেতে - এটা বাড়িতে। প্রথম শের্নগুয়ের প্রতিটি প্রতিনিধি দেখেন এবং তার ডান হাত দিয়ে যাকে তিনি দম্পতিতে দাঁড়িয়ে বলেছিলেন, তিনি বলছেন: "হ্যালো!" হোস্ট শিশু উত্তর দেয়: "হ্যালো!" অতিথি বলেছেন: "ধরা!" - এবং তার বাড়িতে রান, মালিক লাইন পর্যন্ত ধরা। শিশু একে অপরের পরিদর্শন করতে ঘুরান।

খেলার নিয়ম. হ্যালো, আপনি শুধুমাত্র আপনার ডান হাত দিয়ে করতে পারেন। একটি অংশীদার প্লেয়ার থেকে একটি বৈশিষ্ট্য জন্য এটি "ধরা আপ" কথা বলা প্রয়োজন। ধরা হবে যারা এক জয়। আপনি ভিন্নভাবে দেখার জন্য যেতে পারেন: এটি একটি তাড়াতাড়ি নয়; আনন্দের সাথে, scrapping; একটি সার্কাস, ইত্যাদি মধ্যে clowns মত, র্যাঙ্ক মধ্যে সৈনিক মত যান।

সাহসী বলছি

রুমের এলাকার উপর নির্ভর করে শিশুরা দুই বা তিনটি পদে উঠে যায়। দুই বা তিন নেতৃস্থানীয় চয়ন করুন। পরিবর্তে প্রতিটি সীসা শিশুদের মধ্যে জিজ্ঞেস করে: উদাহরণস্বরূপ, প্রথম শার্নগ, ইত্যাদি প্রথমে (শিশু উত্তর।)

- আপনি bold বলছি?

সাহসী!

আমি আপনি কি জানত দেখতে হবে(Lukovo, হাস্যরস সঙ্গে)।একবার, দুই, তিন (বিরতি)। সাহসী কে?

আমি! আমি!

চালাও!

প্রথম শেরেজটি কর্ডের বিপরীত দিকে চালায়, এবং উপস্থাপকটি পালিয়ে যায়। তাই খেলা এবং শিশুদের পরবর্তী দলের সঙ্গে পুনরাবৃত্তি।

খেলার নিয়ম. এটি "রান!" শব্দটির পরে কেবল অনুসরণ করে, যা নেতৃত্ব থেকে দূরে সরে যায়। কর্ড পিছনে ধরা অসম্ভব।

নাত্টি সানি।

দুই খেলোয়াড়রা চলমান এবং পশ্চাদ্ধাবন করে জাম্পিং করছে, 1 মিটার দূরত্বে একে অপরের কাছ থেকে বিতরণ করা হয়। NART-SLEIGH এর দৈর্ঘ্য 1 মি, প্রস্থ 30-40 সেমি, উচ্চতা ২0 সেমি। তাদেরকে পিচবোর্ড তৈরি করা যেতে পারে। দ্রুত প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে এমন একজনকে জিতেছে এবং নার্টাহ রান আসবে।খেলার নিয়ম. লাইন থেকে লাইন থেকে লাইন থেকে লাইনটি চালানো দরকার। প্রথমে দুটি NARTS (SLED) রাখুন, তাহলে আপনি আরও দুটি যুক্ত করতে পারেন।

হরিণ বিলিং

বাজানো একটি গ্রুপ রূপরেখা বৃত্ত ভিতরে অবস্থিত। তিন মেষপালক নির্বাচিত হয়, তারা প্রায় হরিণ হয়। সংকেত দ্বারা "একবার, দুই, তিন - একটি ভাঁজ শুরু!" মেষপালকরা হরিণে বলটি নিক্ষেপ করে। বলটি পেয়ে যা হরিণ, হেরে থেকে ধরা পড়েছে। প্রতিটি মেষপালক পাঁচ বা ছয় বার বন্ধ knocks। তারপরে, তিনি বিবর্ণ হরিণ গণনা করেন।

খেলার নিয়ম. আপনি শুধুমাত্র বল নিক্ষেপ করতে পারেন এবং শুধুমাত্র সংকেত। এটি একটি চলন্ত লক্ষ্য একটি জায়গা থেকে অঙ্কুর করা প্রয়োজন।

মেরু পেঁচা এবং osaps

পোলার পেঁচা সাইট বা রুম কোণে অবস্থিত। বাকি বাজানো - অস্ত্র।

একটি ছোট টাম্বুরাইন তরঙ্গের শান্ত তালিকার অধীনে সাইটে চলুন, জগসের মুষ্ট্যাঘাতের মুষ্ট্যাঘাত একটি কলাম হয়ে যায়, সরানো না। পোলার পেঁচা প্রচুর অস্ত্র লাগে এবং যারা কলামের দ্বারা না বা দাঁড়িয়ে থাকে সেগুলি তাদের দিকে পরিচালিত করে। খেলাটির উপসংহারে (তিন বা চারটি পুনরাবৃত্তি পরে), তারা সেই খেলোয়াড়দের উদযাপন করে যারা নিজেদেরকে আরও নির্যাতনের জন্য আলাদা করে।

খেলার নিয়ম । জোরে আঘাত একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য শব্দ করা উচিত নয়। শিশুদের শক দ্রুত সাড়া দিতে হবে

Snowshoes মধ্যে চলমান

বাজানো দুই দলের মধ্যে বিভক্ত এবং পিছনে দাঁড়ানো হয়। প্রতিটি দলের snowshoes এক জোড়া আছে।

টিউটর সিগন্যাল (ওয়েভ ফ্ল্যাগ) অনুসারে, তুষারঝড়ের প্রতিটি দলের নেতৃস্থানীয় পতাকাটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হওয়ার ফ্ল্যাগগুলিতে চালানো হয়, প্রতিটিটি তার চেক বাক্সটিকে লিফট করে এবং ফিরে যায়, বরফের পরবর্তী টিম প্লেয়ারে । বিজয়ী আগে চলমান শেষ হবে যে দল।

খেলার নিয়ম । খেলা রিলে নীতির উপর সঞ্চালিত হয়। আপনি শুধুমাত্র একটি বৈশিষ্ট্য জন্য snowshoes প্রেরণ করতে পারেন। Oversea চেকবক্স, আপনি এটি স্পর্শ করতে পারবেন না।

হরিণ stubbaching.

বাজানো রুমের প্রাচীর বরাবর দাঁড়িয়ে বা দুটি সাইটের পাশে এক (এক শক্ত হরিণ, অন্যটি - ক্যের) চিত্রিত করে। নীরবতা সংকেত অনুসারে, একে অপরকে চলছে, বাধা দেয়: ড্রিফটের চারপাশে ড্রাইভিং, লগের উপর ঝাঁপ দাও, সেতুর উপর প্রবাহটি চালু করুন। আমি ওভেন পর্যন্ত (রুমের বিপরীত দিকে বা সাইটের বিপরীত দিকে), কায়ররা হাঁটতে তাদের হরিণকে ছেড়ে চলে যাব। সংকেত "হরিণ দূরে, আপনার হরিণ ধরা!" প্রতিটি কায়ুর প্লেয়ার তার জুড়ি ক্যাচ।

খেলার নিয়ম । Obstacles overcoming, Cayur তার জোতা হারান করা উচিত নয়। কায়ুর দাঁড়িয়ে থাকলে হরিণকে ধরা পড়েছে।

বিকল্প। দুই বা তিনটি হরিণ harnesses লাইন বরাবর দাঁড়ানো। চেক বক্স বিপরীত শেষে। সংকেত (তুলো, টেম্বোরিনে ঘা) হরিণ জোতা পতাকাটি পালিয়ে যাচ্ছে। যার জোতা প্রথম জয় হবে, তিনি জয়। একইভাবে, আপনি খেলাটি "কুকুরের ক্ষতি" ব্যয় করতে পারেন। এই প্রজাতি উপকূলীয় Chukchi এর চরিত্রগত।

একটি নতুন তারের জন্য

বাজানো জোড়া হয়ে। একটি জুড়ি, এক - হরিণ, অন্য - Cayur। স্ট্রিপ একা দাঁড়ানো। উপস্থাপক বলেছেন: "পুনর্নির্মাণীরা নতুন ওভারহেডগুলিতে চলে যায়।" এই কথাগুলোর পরে, সবাই সাইটের প্রান্তের চারপাশে চলছে, ক্যুর, কাস্টমাইজ হরিণ, রেইনডিয়ার প্রজননকারীদের জন্য চরিত্রগত প্রকাশ করুন - Tundroviks শব্দkhh-khh। সীসা সংকেত এ থামুন। তারা জোতা আন্দোলনের সময় তারা একটি স্থগিত করা। Cayurs হরিণ দ্বারা মুক্তি হয়, যা swarming চলমান হয়। সংকেত দ্বারা "স্ট্রিপ!" প্রত্যেকেরই প্রাক্তন ক্রমে নির্মিত হওয়া উচিত।

খেলার নিয়ম । এটা সংকেত অনুযায়ী চলন্ত শুরু করতে হবে। শ্যানি ট্রেনটি ক্রমবর্ধমানভাবে সরানো উচিত (আনপ্লাগমেন্টগুলি একে অপরকে অতিক্রম করতে পারে না)। আদেশ সংরক্ষণ করা হয় এবং গোপনীয়তা পরে।

দড়ি চিকিত্সা

সাইট টানা হয়। বাজানো দুই দলের মধ্যে বিভক্ত এবং লাইন উভয় পক্ষের উপর পেতে, তাদের হাতে একটি দড়ি ধরে। একটি নেতৃস্থানীয় "বার, দুই, তিন - শুরুতে সংকেত অনুযায়ী!" প্রতিটি দল তার পাশে প্রতিপক্ষকে টেনে আনতে চেষ্টা করে। যার দলটি এটি করতে সক্ষম হবেন, এটি বিজয়ী হিসাবে বিবেচিত হয়, তিনি রেইনডিয়ার প্রজননকারীদের ছুটিতে স্যুভেনিরকে ভূষিত করেন।

খেলার নিয়ম । আপনি শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা দড়ি টান শুরু করতে পারেন। লাইন overshadowed দলটি পরাজিত বলে মনে করা হয়।

নেকড়ে এবং হরিণ

খেলোয়াড়দের মধ্যে থেকে, নেকড়ে নির্বাচিত হয়, বাকি হরিণ। সাইটের এক প্রান্তে নেকড়ে জন্য জায়গা রূপরেখা। সাইটের বিপরীত শেষে হরিণ চর। সংকেত "নেকড়ে!" নেকড়ে জেগে উঠলো, লোগো থেকে বেরিয়ে আসছে, প্রথমে একটি বিস্তৃত ধাপে পালক, তারপর ধীরে ধীরে পরিধি সংকীর্ণ। সংকেত (নেকড়ে এর Growl) উপর, হরিণ বিভিন্ন দিক থেকে রান আউট, এবং নেকড়ে তাদের ধরতে চেষ্টা করে (স্পর্শ)। ধরা, নেকড়ে নিজেদের লাগে।

খেলার নিয়ম । আপনি শুধুমাত্র সিগন্যাল দ্বারা বৃত্ত থেকে চালাতে পারেন। ধরা হবে যে এক নেকড়ে অতিক্রম করা আবশ্যক।

হোয়াইট শামান

একটি বৃত্তে যেতে এবং বিভিন্ন আন্দোলন সঞ্চালন বাজানো। বৃত্ত কেন্দ্রে - নেতৃস্থানীয়। এটি একটি সাদা শামান - একটি ধরনের মানুষ। তিনি হাঁটুন এবং tambourine মধ্যে beats, তারপর একটি খেলোয়াড়দের কাছে আসে এবং তাকে একটি tambourine দেয়। উজ্জ্বল tambourine দ্বারা ছন্দ হারিয়ে rhythm পুনরাবৃত্তি করা উচিত।খেলার নিয়ম । যদি tambourine পেয়ে ভুলভাবে rhythm পুনরাবৃত্তি, এটা খেলা থেকে আসে।

সূর্য

বাজানো একটি বৃত্ত মধ্যে হয়ে। সূর্য চয়ন করুন। সূর্য একটি বৃত্তে পদচারণা করে এবং প্রতিটিের দিকে নির্দেশ করে, বিশ্বাস করে:

Nnyan-Nyan (রুটি),

Caji Kaji (ছুরি)।

যারা ড্রাইভিং-সূর্য বলা হয়caji, বৃত্ত থেকে আসা, জোড়া মধ্যে দাঁড়ানো এবং হাত নিতে, অন্যদের -nnyan-Nyan। - হাত তুলুন এবং জায়গায় থাকুন, এছাড়াও জোড়া। দুটি জোড়া জোড়া গঠিত হয়: নান-নান এবং কজি। প্রতিটি দলের একটি দম্পতি বিভিন্ন পরিসংখ্যান সঙ্গে আসে।

খেলার নিয়ম । আমরা সবচেয়ে আকর্ষণীয় পরিসংখ্যান সঙ্গে আসা যে জোড়া জিতেছে।

জেলেদের।

বাজানো একটি বৃত্ত মধ্যে হয়ে। তারা জেলেদের হয়। নেতৃস্থানীয় তাদের জেলেদের আন্দোলন দেখায়: নেটওয়ার্কটি টান, মাছটি বের করে, নেটওয়ার্কটি প্রকাশ করে, oars এর সাথে সারি।

খেলার নিয়ম । কোন খেলোয়াড়রা এই আন্দোলনের পুনরাবৃত্তি করবে, তিনি খেলা থেকে বেরিয়ে আসেন।

আইস লাঠি (মামুন)

প্রতিটি প্লেয়ার একটি wand আপ picks যে তার বৃদ্ধি চেয়ে বেশি হতে হবে। পানি দিয়ে কতগুলি লাঠি ঢেলে দেওয়া হয় এবং ঠান্ডা অবস্থায় রাখা হয় না যতক্ষণ না তারা icing হয়। প্লেয়ার তার ডান হাতে সিলু লাগে এবং পার্শ্ববর্তী হয়ে উঠে, বাম হাত কনুইতে বেঁধে থাকে, এবং ডান হাতটি পিছনের দিকের পিছনে শুরু হয়, যা বেন্ট কনুই বাম হাত থেকে লঞ্চের লাঠিটি ছুঁড়ে ফেলে।

খেলার নিয়ম । Sules শুধুমাত্র সরাসরি দিক থেকে উড়ে উচিত। আরো wand ছেড়ে যারা এক জয়। যদি একটি লাঠি পাশে মাছি, খেলা খেলা আউট ড্রপ আউট।

ত্রৈধ লম্ফ

বরফ বরফ মধ্যে টানা হয়, এটি পিছনে হয়ে বাজানো হয়। পরিবর্তে, তারা লাইন থেকে লাফ দেয়: প্রথম দুইটি পায়ে এক পা থেকে অন্য পায়ে লাফ দেয়, উভয় পায়ে অবতরণ করে। আরোহণ যারা এক জয়।

খেলার নিয়ম । এটা লাইন থেকে জাম্পিং শুরু করা প্রয়োজন। আপনি শুধুমাত্র নির্দিষ্ট ভাবে লাফ পারেন।

বিকল্প। খেলা লিঙ্ক দ্বারা শিশুদের বন্টন সঙ্গে বাহিত হয়। প্রতিটি লিঙ্ক দুই থেকে চার মানুষের হয়। এক স্তরের সব শিশুদের একই সময়ে ড্র যান। সংকেত, তারা সব একসঙ্গে জাম্পিং শুরু।

অংশগ্রহণকারীদের উপর লাফ যার লিঙ্ক জিতেছে।

খেলাটি সংগঠিত করা যেতে পারে এবং যাতে বিভিন্ন লিঙ্ক থেকে শিশুরা একই সময়ে জাম্পিংয়ের প্রতিযোগিতা করে। এই ক্ষেত্রে, প্রতিটি লিঙ্কের অংশগ্রহণকারীরা প্রথম, দ্বিতীয়, তৃতীয়, ইত্যাদি কত সংখ্যা দখল করে।

উলফ হান্টিং

শিকারী 4-5 মিটার নেকড়ে থেকে 4-5 মিটার পায় (পাতলা পাতলা কাঠ বা পিচবোর্ড থেকে কাটা)। তিনি একটি চলমান নেকড়ে একটি বল পাবেন। দুই খেলোয়াড় দড়ি জন্য চিত্র রাখা এবং বাম দিকে সরানো, তারপর ডান দিকে।

খেলার নিয়ম । একটি প্রদত্ত দূরত্ব থেকে নেকড়ে laying মধ্যে বল নিক্ষেপ।

সুদৃশ্য রেইনডিয়ার

সাইটে একপাশে একটি হরিণ একটি চিত্র আছে। রেইনডিয়ার হেরডস শেরির মুখটি তার থেকে 3-4 মিটার দূরত্বে একটি হরিণের দ্বারা অবস্থিত। অন্যথায়, তারা বল দিয়ে একটি হরিণ মধ্যে নিক্ষিপ্ত হয়, এটি পেতে চেষ্টা। প্রতিটি সফল শট জন্য, রেইনডিয়ার ডেলিভারি চেকবক্স পায়। বিজয়ীরা হরিণের মধ্যে আরো বেশি সময় পড়বে।

খেলার নিয়ম । আপনি শুধুমাত্র প্রচলিত দূরত্ব থেকে বল নিক্ষেপ করতে পারেন।

Partridges জন্য শিকার

শিশু partridges চিত্রিত। তারা সাইটের পাশে স্থাপন করা হয় - তন্দ্রা, যেখানে আপনি উপযুক্ত করতে পারেন (টাওয়ার, বেঞ্চ, দেয়াল, ইত্যাদি)। সাইটের বিপরীত দিকে তিন বা চার শিকারী আছে।

Partridges উড়ে, তন্দ্রা উপর লাফ। একটি নেতৃস্থানীয় "শিকারী!" এর সংকেত দ্বারা! তারা দূরে উড়ে (পালিয়ে যায়) এবং শাখা উপর বসতে (elevations উপর আরোহণ)। শিকারী partridges মধ্যে পেতে চেষ্টা করছে। কাটা partridges একপাশে প্রস্থান এবং খেলা থেকে ড্রপ বন্ধ। খেলার দুই বা তিনটি পুনরাবৃত্তি পরে, অন্যান্য শিকারী নির্বাচন করুন, খেলা পুনরায় শুরু করা হয়।

খেলার নিয়ম । Partridges শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা বিভক্ত করা হয়। শিকারী এই সংকেত পরে শুধুমাত্র partridges ভোট দিতে শুরু। আপনি শুধুমাত্র বল অঙ্কুর করতে পারেন।

নানায় যুদ্ধ

সঙ্গী বা কার্পেট উপর দম্পতিদের খেলুন। একে অপরকে একে অপরকে খেলতে এবং যুদ্ধে প্রতিপক্ষের চেষ্টা করার চেষ্টা করে। লক্ষ্যমাত্রা পৌঁছেছেন এমন এক জিতেছে, ফলক উপর শত্রু স্থাপন।

খেলার নিয়ম । আপনি শুধুমাত্র এটি সঙ্গে যেতে ছাড়া ম্যাট বা কার্পেট উপর যুদ্ধ করতে পারেন। অনুমতি দেওয়া যাবে না

লাইন আঁকা। দুই খেলোয়াড় উভয় পক্ষের বৈশিষ্ট্য একে অপরের উপর বসতে। দুই হাত দিয়ে লাঠি পিছনে ট্রিকস এবং অন্যান্য পায়ের পায়ের পায়ে বিশ্রাম, একে অপরকে টেনে আনতে শুরু করে। লাইনের জন্য প্রতিপক্ষকে পরিণত করবে এমন এক জিতেছে।

খেলার নিয়ম । লাঠি টানতে শুরু করুন সিগন্যালের সাথে একযোগে হওয়া উচিত। টেনে আনতে লাঠি, পায়ে অবস্থানগুলি পরিবর্তিত হতে পারে না।

ধরা পরিচালনা!

খেলার মাঠ অংশগ্রহণকারীদের দুটি সমান গ্রুপ: মেয়েরা এবং ছেলেদের। উপস্থাপক বল আপ ফেলে দেয়। বল মেয়েদের ধরা হয়, তারা বলটি একে অপরকে সরাতে শুরু করে যাতে বল ছেলেদের দখল না করে এবং বিপরীতভাবে, যদি বলটি ছেলেদের মধ্যে থাকে তবে তারা মেয়েদের কাছে এটি দেওয়ার চেষ্টা করে না । দলটি এমন দলকে জিতেছে যা আর বলটি ধরে রাখতে পারে।

খেলার নিয়ম । বলটি পাস করে, আপনি প্লেয়ারের হাত স্পর্শ করতে পারবেন না এবং আমার হাতে বলটি বিলম্ব করতে দীর্ঘদিন ধরে।

সূর্য (হেইরো)

চারপাশে ঘুরে বেড়ান, হাত তুলতে, একটি ইনলেট ধাপে একটি বৃত্তে যান, হাত অভিন্ন ক্র্যাশগুলি এগিয়ে নিয়ে যায় - পিছনে এবং প্রতিটি ধাপে তারা বলেheyro। নেতৃস্থানীয় - সূর্য বৃত্তের মাঝখানে squatting sits। যখন সূর্য উঠে যায় এবং সোজা করে তখন খেলোয়াড়রা রান আউট করে (পক্ষের হাত টানুন)

খেলার নিয়ম. তিনি সক্রিয় যখন সব খেলোয়াড়দের সূর্য দ্বারা মুগ্ধ করা আবশ্যক। সংকেত "একবার, দুই, তিন - গতির গতির বৃত্তে!" যারা উপস্থাপিত তাদের বৃত্তে ফিরে আসেনি।

Cayur এবং কুকুর।

বিপরীত প্রান্তে, প্ল্যাটফর্ম সমান্তরাল দুটি দড়ি রাখা। খেলোয়াড়রা তাদের কাছে তিনজন লোকের কাছে উঠে এবং হাত তুলে নিয়ে যায়। তাদের দুজন - কুকুর, তৃতীয় - কায়ুর। Cayur এগিয়ে দাঁড়িয়ে কুকুর হাত লাগে। বাচ্চারা তিনটি সংকেত "ঘটেছে!" কর্ড এক প্রান্ত থেকে একে অপরের দিকে অন্য দিকে যুদ্ধ।

খেলার নিয়ম: আপনি শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা চালাতে পারেন। শুধুমাত্র ট্রিপল জয়, যা কর্ড দ্রুত অর্জন করবে। আপনি বিভিন্ন বাধা অতিক্রম করতে বাজানো সুপারিশ করতে পারেন।


Nadezhda Polyackova.
উত্তর জনগণের চলমান গেমস

একটি ব্যাপকভাবে উন্নত ব্যক্তিত্বের শিক্ষা ছিল এবং আমাদের জন্য প্রাক্কলন প্রতিষ্ঠান এবং সমাজের কর্মচারীদের জন্য একটি প্যারামেন্ট টাস্ক ছিল। এবং ব্যক্তিত্বের বিকাশের সমন্বয়টি ঐতিহ্যগত জন্য একটি বাধ্যতামূলক সমর্থন প্রয়োজন লোক বংশোদ্ভূত। মানুষের শারীরিক উন্নয়ন এবং মোটর প্রস্তুতি মানসিকতা, জাতীয় বৈশিষ্ট্য, পরিবারের অভ্যাস এবং জীবনধারার একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব রয়েছে।

২01২ সালের সখের প্রজাতন্ত্র - ইয়াকুটিয়া ঐক্য ও বন্ধুত্বের বছর ঘোষণা করেছে মানুষআমাদের প্রজাতন্ত্রের অঞ্চলে বসবাস। রিপাবলিকান নেটওয়ার্ক প্রকল্পের অংশ হিসাবে "সাতজন পিপলস - সাত হিরে» আমাদের কিন্ডারগার্টেনে, সিনিয়র এবং প্রস্তুতিমূলক গোষ্ঠীর জন্য একটি থিম্যাটিক বিনোদন ছিল। « উত্তর জনগণের চলমান গেমস» । এটি গল্পের উপর ভিত্তি করে - একটি যাত্রা, এবং প্রধান ফোকাসগুলি শিশুদের নাম, নিয়ম এবং গেমগুলির সামগ্রীগুলির সাথে পরিচিত করার জন্য তৈরি করা হয় উত্তরের মানুষ। আমরা আপনার মনোযোগ একটি সারসংক্ষেপ উপস্থাপন।

উদ্দেশ্য: গেম সঙ্গে পরিচিত উত্তরের মানুষ.

কাজ:

শিক্ষাগত: চলমান দক্ষতা বাড়ান, লাফ, লক্ষ্য বল গ্রহণ,

উন্নয়নশীল: একটি দক্ষতা, গতি, মনোযোগ, জাম্পিং, ছন্দ অনুভূতি বিকাশ

শিক্ষাগত: অংশীদারিত্বের একটি ধারনা, পারস্পরিক সহায়তা, যৌথবাদ।

জায়: Emblems. উত্তরের মানুষ, উপায় শীট (স্টেশন পাসিং, মাছ figurine, হ্যান্ডকারিন, nars সঙ্গে উচ্চ তাক (Talnik থেকে তৈরি সামান্য Sanoks) 4pcs, ঘোড়ার চুল থেকে একটি গর্ত (ব্যাস 1 মি, একটি হরিণের সমতল চিত্র, ছোট ব্যাসের 15 টি বল, পতাকা, বড় tambourine, ব্যাকগ্রাউন্ড সঙ্গীত।

অবস্থান: শিশুদের পুরো তৃতীয় তলা গার্ডেন: জিম, কোরিউন্টোগ্রাফি হল, জিম, থিয়েটার এলাকা, "সবুজ" মণ্ডল.

বিনোদন কোর্স:

নেতৃস্থানীয়: প্রিয় বলছি! আমাদের প্রজাতন্ত্র সম্পর্কে আরো জানতে চান, কি মানুষ আমাদের পাশে লাইভ যা গেম তারা খেলতে? তারপর আমরা যাত্রা উপর যান। আমরা হরিণ sleds যেতে হবে, এবং আপনার caregivers আপনার গাইড হবে। আপনি স্থান থেকে স্থান থেকে সরানো হবে, এবং অনেক নতুন এবং আকর্ষণীয় গেম শিখতে হবে। এবং যখন আপনি একটি দীর্ঘ whistle শুনতে - এর মানে আপনি পরবর্তী স্থানে স্থানান্তর করতে হবে। এখন আমি পথ শীট দেব, যেখানে এটি নির্দেশ করা হবে যা ক্রমে কোন ক্রমটি সরাতে হবে। আচ্ছা, রাস্তায় যেতে প্রস্তুত?

শিশু: হ্যাঁ!

নেতৃস্থানীয়: আচ্ছা, তারপর এগিয়ে! আমাদের ক্ষতি বিভিন্ন স্টেশন এ পাঠানো হয়। শুভ ভাবে ছেলেরা!

একটি দীর্ঘ whistle, এবং নীরব বিতরণ (দম্পতিরা, একে অপরকে) স্পর্শ. প্রতিটি স্টেশনে পার্কিং 5 মিনিট, প্রতিটি স্টেশনে - যারা শিশুদের প্রতিটি দলের সাথে খেলাটি ব্যয় করে।

1. Evenkie kochye.

Evenkaya. চলমান খেলা"হেরিয়াস ধরা"

গাছ থেকে উত্কীর্ণ একটি মাছ figurine সঙ্গে দড়ি (এর দৈর্ঘ্য - 15-20 সেমি, প্রস্থ 2 সেমি) উচ্চ তাক সঙ্গে স্থগিত। প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের, একযোগে জাম্পিং, লাফ মাছ আঘাত করা উচিত। প্রাথমিক উচ্চতা 1 মি। একটি খেলোয়াড়, মাছ ডুবে না, প্রতিযোগিতার বাইরে ড্রপ। পায়ে ফুট দ্বারা ফুট চালানো অংশগ্রহণকারীদের বৃহত্তর উচ্চতা মেলে চলতে থাকে। সর্বোচ্চ উচ্চতায় মাছ পেতে পারেন এমন এক জিতেছে।

2. Evenk Kochye.

Evenkaya. চলমান খেলা"হরিণ ধরা"

বাজানো দুই মধ্যে বিভক্ত করা হয় গ্রুপ: মেষপালক এবং হরিণ। মেষপালকদের অস্ত্র দ্বারা নেওয়া হয় এবং হরিণ থেকে semicircle আপ পেতে হয়। সংরক্ষিত এলাকা মাধ্যমে হরিণ চালানো। এলার্ম দ্বারা "ধরা" Shepherds হরিণ ধরা এবং একটি বৃত্ত কাছাকাছি চেষ্টা করার চেষ্টা করুন। একটি বড় সংখ্যক হরিণ ধরা পড়লে বৃত্তটি বন্ধ হয়ে যায়, বৃত্ত থেকে পালাতে অসম্ভব। তারপর পরিবর্তনশীল ভূমিকা বাজানো।

3. রাশিয়ান গ্রাম

রাশিয়ান নাচ খেলা "গোরি, গোরি পরিষ্কারভাবে"

শিশু একটি বৃত্ত হয়ে, হাত নিতে। বৃত্ত নেতৃস্থানীয় কেন্দ্রের মধ্যে। শিশু একটি বৃত্তে যান, pronouncing শব্দ গুলো: "গোরি, গোরি পরিষ্কারভাবে, তাই বাইরে যেতে না, আকাশের দিকে তাকান, পাখি উড়ে, বেলস রিং। একবার, দুই, তিন, রান! " এই সময়ে তার হাতে একটি রুমাল দিয়ে পান করে বৃত্তের ভিতরে বৃত্তের ভিতরে চলে যায়। শব্দে "চালান!", দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি রুমাল সঙ্গে হাত নত। তারা একটি বৃত্তে বিভিন্ন দিকের মধ্যে চালাতে হবে যারা প্রথম অর্জন করবে, সীসা থেকে একটি রুমাল ধরা, পরিবর্তে হয়ে যায়।

4. Yukagir Kochyevye.

Yukagir খেলা Narts sanies.

রিলেই - ধাবন. শিশু দুটি দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়। পরিবর্তে খেলোয়াড়দের NART পৌঁছাতে হবে, দুই পা দিয়ে তাদের উপর লাফ এবং শুরু লাইন ফিরে। (কমান্ডের জন্য NARTS 1M, সংখ্যা 2 এর মধ্যে দূরত্ব।)

5. ইয়াকুতস্কায় গ্রাম

Yakutskaya. চলমান খেলা"রজন একটি পদক্ষেপ না".

হাত ধরে রাখা, একটি বৃত্ত মধ্যে পেতে বাজানো। বৃত্তের কেন্দ্রে, ঘোড়া-কেশিক বৃত্তাকার আকৃতির একটি গর্ত। সংকেত, খেলোয়াড়দের যেতে দেওয়া না, দাঁড়িয়ে বরাবর ধাক্কা দিতে শুরু করে যাতে তারা গর্তে আসে ( "রজন")। রগ পাতা উপর আসছে গেমস, শেষ অবশেষ যারা এক জয়।

6. Chukotka Kochyevye.

Chukotka খেলা "Olenevod তৈরি".

প্ল্যাটফর্ম সাইটে স্থাপন করা হয়। এটি থেকে 3-4 মিটার দূরত্বে এটি রেইনডিয়ার হের্ডারদের মধ্যে অবস্থিত (শিও, হরিণের মুখোমুখি।) প্রথম মেয়েরা, তারপর ছেলেদের। অন্যথায়, তারা রেইনডিয়ার বল মধ্যে নিক্ষিপ্ত হয়। প্রতিটি সফল শট জন্য (আঘাত) Olenevod পতাকা পায়। জিতেছে টোটকে আরো হিট আছে।

7. Dolgan Kochyevye.

Dolganskaya. লোক খেলা"হোয়াইট শামান"। একটি বৃত্তে যেতে এবং বিভিন্ন আন্দোলন সঞ্চালন বাজানো। তার কেন্দ্রে অবস্থিত "হোয়াইট শামান" (চালিত)। তিনি তার হাঁটু পায় এবং একটি tambourine হিট, তারপর খেলোয়াড়দের এক আসে এবং tambourine দেয়। প্লেয়ারটি হোয়াইট শামানকে মেরে ফেললে, যদি প্লেয়ারটি তালটি পুনরাবৃত্তি করতে সক্ষম হয় তবে সেটি হোয়াইট শামানকে মারতে পারে, তার তালটি মারবে এবং খেলাটি চলতে থাকে যদি প্লেয়ারটি ভুলভাবে তালটি পুনরাবৃত্তি করবে, সে বেরিয়ে আসে গেমস.

একটি দীর্ঘ whistle শোনা হয় এবং সব ক্ষতি জিম ফিরে করা হয়।

নেতৃস্থানীয়: আচ্ছা, যে শেষ আমাদের যাত্রা এসেছিলেন। কি ধরনের গেম হয় উত্তরের লোকেরা আপনি শিখেছেন? আপনি নতুন পছন্দ গেমস? এবং আমরা আপনার সাথে কাজ করতে পছন্দ। আপনি সক্রিয়, dexterous, দ্রুত এবং মনোযোগী ছিল। সাবাশ! সবাইকে ধন্যবাদ!

এই ধরনের বিনোদন এক গোষ্ঠীর জন্য থিম্যাটিক ক্লাস আকারে সম্পন্ন করা যেতে পারে। এটি জিমে অনুষ্ঠিত হয়, স্টেশন থেকে স্টেশন থেকে একটি বৃত্ত, প্রতীক এবং জায় পরিবর্তন।

সাহিত্য.:

ইভানভ ভি কে।, ঐতিহ্যগত গেমস এবং আর্কটিক মানুষের প্রতিযোগিতা। ইয়াকুত পার্ট সিরিজ।, ইয়াকুতস্ক, 1997।

গ্লাজারিনা এল। ডি।, প্রিস্কুল বয়সের শিশুদের শারীরিক শিক্ষার পদ্ধতি, এম।, 1999।

Keneman A.V., শিশুর লোক দাঁড়িয়ে গেমস, এম।, 1995।

সূর্য

(হেইরো)

খেলোয়াড়রা বৃত্তে পরিণত হয়, তারা হাত তুলে, আঠালো পদক্ষেপের সাথে একটি বৃত্তে যায়, অভিন্ন ক্র্যাকারগুলি পিছনে এবং প্রতিটি পদক্ষেপের জন্য তারা হেইরো বলে। নেতৃস্থানীয় - সূর্য বৃত্তের মাঝখানে squatting sits। সূর্যের উত্থান এবং সোজা করার সময় খেলোয়াড়রা রান আউট করে (পক্ষের হাত টান)।

খেলার নিয়ম. তিনি সক্রিয় যখন সব খেলোয়াড়দের সূর্য দিয়ে ভরাট করা আবশ্যক। সংকেত "একবার, দুই, তিন - গতির গতির বৃত্তে!" যারা উপস্থাপিত তাদের বৃত্তে ফিরে আসেনি।

Cayur এবং কুকুর

এন।
এবং সাইটের বিপরীত প্রান্ত দুটি দড়াদড়ি সমান্তরাল হয়। খেলোয়াড়রা তাদের কাছে তিনজন লোকের কাছে উঠে এবং হাত তুলে নিয়ে যায়। তাদের দুজন - কুকুর, তৃতীয় - কায়ুর। Cayur কুকুর সামনে দাঁড়িয়ে হাত লাগে। বাচ্চারা তিনটি সংকেত "ঘটেছে!" তারা একে অপরকে এক কর্ড থেকে অন্য দিকে উড়ে যায়।

খেলার নিয়ম. আপনি শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা চালাতে পারেন। Troika কর্ড দ্রুত যে জিতেছে। আপনি বিভিন্ন বাধা অতিক্রম করতে বাজানো অফার করতে পারেন।

হরিণ এবং মেষপালক

সমস্ত খেলোয়াড় হরিণ, তারা তাদের মাথা উপর গুণাবলী আছে, হরিণ শৃঙ্গ অনুকরণ। দুই নেতৃস্থানীয় - মেষপালক - সাইটের বিপরীত দিকগুলিতে দাঁড়ানো, তাদের হাতে তারা moutped হয় (পিচবোর্ড রিং বা লুপের সাথে দীর্ঘ দড়ি)। হরিণ খেলোয়াড়রা গুর্বির একটি বৃত্তে চালিত, এবং মেষপালকরা তাদের শৃঙ্গের শিংগুলিতে নিক্ষেপ করার চেষ্টা করে। শিংগুলি তাদের হাতে ধরে রাখা যে শিশুদের অনুকরণ এবং twigs করতে পারেন।

খেলার নিয়ম. এটা সহজে চালানো প্রয়োজন, mouta থেকে বিচ্ছিন্ন হচ্ছে। আপনি শুধুমাত্র শিং নিক্ষেপ করতে পারেন। প্রতিটি মেষপালক মাউট নিক্ষেপ করার জন্য একটি মুহূর্ত পছন্দ করে।

ক্যাচিং হরিণ

বাজানো দুটি দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়। কিছু - হরিণ, অন্যদের - মেষপালক। মেষপালকদের অস্ত্র দ্বারা নেওয়া হয় এবং হরিণ একটি semicircle মুখের মধ্যে দাঁড়ানো হয়। হরিণ রূপরেখা প্ল্যাটফর্ম চালানো। সংকেত দ্বারা "ধরা!" Shepherds হরিণ ধরা এবং একটি বৃত্ত কাছাকাছি চেষ্টা করার চেষ্টা করুন।

খেলার নিয়ম. আপনি শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা হরিণ ধরা করতে পারেন। যখন একটি দীর্ঘ খেলোয়াড় ধরা হয় তখন বৃত্তটি বন্ধ থাকে। হরিণ একটি বৃত্তের মধ্যে পড়ে না করার চেষ্টা করছেন, কিন্তু যদি সে বন্ধ থাকে তবে তাদের বৃত্ত থেকে বিরত থাকার অধিকার নেই।

Partridges এবং Hunters.

সব বাজানো - partridges, তাদের তিন - শিকারী। Partridges ক্ষেত্রের মাধ্যমে চালানো। শিকারী bushes পিছনে বসা হয়। "শিকারী!" সমস্ত partridges bushes পিছনে লুকানো হয়, এবং শিকারী তাদের ধরা (ফুট মধ্যে বল নিক্ষেপ)। "শিকারী চলে গেছে!" খেলা চলতে থাকে: partridges আবার উড়ে।

খেলার নিয়ম। আপনি দূরে চালানো এবং শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা অঙ্কুর করতে পারেন। অঙ্কুর শুধুমাত্র দূরে চলমান করা উচিত।

ওয়ার্ড, বায়ু এবং তুষারপাত

একে অপরকে মুখোমুখি হয়ে উঠুন এবং আপনার হাত ছিঁড়ে ফেলুন, শাস্তি দিচ্ছেন: ঠান্ডা বরফ ফ্লো, স্বচ্ছ বরফ, ঝলকানি, জিন, জিন ...

প্রতিটি শব্দ জন্য তুলো করা: প্রথমে তাদের হাতে, তারপর আপনার একটি বন্ধু সঙ্গে আপনার হাতে। তারা আপনার হাতে ঢুকে পড়ে এবং জিন, ডজিনকে বলে, "বাতাস!" সিগন্যাল শুনে না। বন্যপ্রাণী কিডস বিভিন্ন দিকগুলিতে চালানো এবং একটি বড় বরফ ঘড়ি দিয়ে একটি বৃত্ত তৈরি করবে কে আলোচনা করে। সংকেত "ফ্রস্ট!" সবাই একটি বৃত্তে রেখাযুক্ত এবং হাত নিতে।

খেলার নিয়ম। আমরা সেই বাচ্চাদের জিতেছি যারা বৃত্তে খেলোয়াড়দের সংখ্যা বেশি ছিল। কার সাথে একটি বড় আইসক্লক তৈরি করবে সে সম্পর্কে শান্তভাবে আলোচনা করা দরকার। সম্মতি অস্ত্র দ্বারা নেওয়া হয়। আপনি কেবল "বায়ু!" দ্বারা আন্দোলন পরিবর্তন করতে পারেন। অথবা "ফ্রস্ট!" এটি বিভিন্ন আন্দোলন অন্তর্ভুক্ত করার পরামর্শ দেওয়া হয়: জ্যাকস, লাইটওয়েট বা দ্রুত রান, পার্শ্ব gallop, ইত্যাদি।

কাটার এবং লেক

খেলোয়াড়দের পাঁচটি - সাতটি কলামে হলের বিভিন্ন অংশে একই সংখ্যক খেলোয়াড়ের সাথে দাঁড়িয়ে থাকে - এইগুলি প্রবাহ। সংকেত "স্ট্রিমস দৌড়েছে!" সব বিভিন্ন দিক একে অপরের চালানো (প্রতিটি তার কলামে)। সংকেত "লেক!" খেলোয়াড়দের স্টপ, হাত নিতে এবং চেনাশোনা নির্মাণ - হ্রদ। আমরা সেই বাচ্চাদের জিতেছি যারা বৃত্তকে মারবে।

খেলার নিয়ম। আপনার কলাম ছাড়াই একে অপরের জন্য চালানো প্রয়োজন। এটি শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা একটি বৃত্ত মধ্যে নির্মাণ করা সম্ভব।

জেলে ও মাছ

মেঝেতে একটি বৃত্তের আকারে কর্ডটি রয়েছে - এটি একটি নেটওয়ার্ক। বৃত্তের কেন্দ্রে তিনটি শিশু রয়েছে - জেলেদের বাকি খেলোয়াড়রা মাছ। মাছ শিশু প্ল্যাটফর্ম জুড়ে চালানো এবং একটি বৃত্ত মধ্যে চালানো। শিশু জেলেদের ধরা।

খেলার নিয়ম. আপনি শুধুমাত্র একটি বৃত্তে মাছ মাছ ধরতে পারেন। মাছ একটি বৃত্ত (নেটওয়ার্ক) মধ্যে চালানো উচিত এবং এটি থেকে চালানো উচিত যাতে জেলেদের তাদের ধরতে না। কে আরো মাছ ধরা, যে ভাল জেলে।

হ্যালো, ধরুন!

খেলোয়াড় সাইটের মাঝখানে একে অপরের জোড়া মধ্যে দাঁড়ানো। জোড়াটি তখন দুইটি র্যাঙ্ক তৈরি করছে যা কর্ড থেকে দশটি বড় পদক্ষেপের দূরত্বে স্থানান্তরিত হয়। কর্ড জন্য আপ পেতে - এটা বাড়িতে। প্রথম শের্নগুয়ের প্রতিটি প্রতিনিধি দেখেন এবং তার ডান হাত দিয়ে যাকে তিনি দম্পতিতে দাঁড়িয়ে বলেছিলেন, তিনি বলছেন: "হ্যালো!" হোস্ট শিশু উত্তর দেয়: "হ্যালো!" অতিথি বলেছেন: "কাটা!" - এবং তার বাড়িতে চলে যায়, মালিক লাইন পর্যন্ত ধরা। শিশু একে অপরের পরিদর্শন করতে সক্রিয়।

খেলার নিয়ম. হ্যালো, আপনি শুধুমাত্র আপনার ডান হাত দিয়ে করতে পারেন। একটি অংশীদার প্লেয়ার থেকে একটি বৈশিষ্ট্য জন্য এটি "ধরা আপ" কথা বলা প্রয়োজন। ধরা হবে যারা এক জয়। আপনি ভিন্নভাবে দেখার জন্য যেতে পারেন: এটি একটি তাড়াতাড়ি নয়; আনন্দের সাথে, scrapping; একটি সার্কাস, ইত্যাদি মধ্যে clowns মত, র্যাঙ্ক মধ্যে সৈনিক মত যান।

সাহসী বলছি

রুমের এলাকার উপর নির্ভর করে শিশুরা দুই বা তিনটি পদে উঠে যায়। দুই বা তিন নেতৃস্থানীয় চয়ন করুন। পরিবর্তে প্রতিটি সীসা শিশুদের মধ্যে জিজ্ঞেস করে: উদাহরণস্বরূপ, প্রথম শার্নগ, ইত্যাদি প্রথমে (শিশু উত্তর।)

আপনি bold বলছি?

সাহসী!

আমি দেখব আপনি কি সাহসী (হাস্যরসের সাথে)। একবার, দুই, তিন (বিরতি)।

সাহসী কে?

আমি / আমি / ..

চালাও!


প্রথম শেরেজটি কর্ডের বিপরীত দিকে চালায়, এবং উপস্থাপকটি পালিয়ে যায়। তাই খেলা এবং শিশুদের পরবর্তী দলের সঙ্গে পুনরাবৃত্তি।

খেলার নিয়ম. এটি "রান!" শব্দটির পরে কেবল অনুসরণ করে, যা নেতৃত্ব থেকে দূরে সরে যায়। কর্ড পিছনে ধরা অসম্ভব।


নাত্টি সানি।

দুই খেলোয়াড়রা চলমান এবং পশ্চাদ্ধাবন করে জাম্পিং করছে, 1 মিটার দূরত্বে একে অপরের কাছ থেকে বিতরণ করা হয়। NART-SLEIGH এর দৈর্ঘ্য 1 মি, প্রস্থ 30-40 সেমি, উচ্চতা ২0 সেমি। তাদেরকে পিচবোর্ড তৈরি করা যেতে পারে। দ্রুত প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে এমন একজনকে জিতেছে এবং নার্টাহ রান আসবে।

খেলার নিয়ম। লাইন থেকে লাইন থেকে লাইন থেকে লাইনটি চালানো দরকার। প্রথমে দুটি NARTS (SLED) রাখুন, তাহলে আপনি আরও দুটি যুক্ত করতে পারেন।

হরিণ বিলিং

বাজানো একটি গ্রুপ রূপরেখা বৃত্ত ভিতরে অবস্থিত। তিন মেষপালক নির্বাচিত হয়, তারা প্রায় হরিণ হয়। সংকেত দ্বারা "একবার, দুই, তিন - একটি ভাঁজ শুরু!" মেষপালকরা হরিণে বলটি নিক্ষেপ করে। বলটি পেয়ে যা হরিণ, হেরে থেকে ধরা পড়েছে। প্রতিটি মেষপালক পাঁচ বা ছয় বার বন্ধ knocks। তারপরে, তিনি বিবর্ণ হরিণ গণনা করেন।

খেলার নিয়ম। আপনি শুধুমাত্র বল নিক্ষেপ করতে পারেন এবং শুধুমাত্র সংকেত। এটি একটি চলন্ত লক্ষ্য একটি জায়গা থেকে অঙ্কুর করা প্রয়োজন।



পোলার পেঁচা এবং evrazhka

পোলার পেঁচা সাইট বা রুম কোণে অবস্থিত। খেলোয়াড়দের বাকি - ইউরোজ্কি।

একটি ছোট tambourine evrazhka এর শান্ত rhythmic blows অধীনে সাইটের উপর চালানো, evarada এর জোরে মুষ্ট্যাঘাত একটি কলাম হয়ে, সরানো না। পোলার পেঁচাটি ইউরোরাকের প্রচুর পরিমাণে নেয় এবং যারা কলামের দ্বারা না যায় বা দাঁড়িয়ে থাকে তারা তাদের দিকে পরিচালিত করে। খেলাটির উপসংহারে (তিন বা চারটি পুনরাবৃত্তি পরে), তারা সেই খেলোয়াড়দের উদযাপন করে যারা নিজেদেরকে আরও নির্যাতনের জন্য আলাদা করে।

খেলার নিয়ম. জোরে আঘাত একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য শব্দ করা উচিত নয়। শিশুদের শিফট দ্রুত সাড়া দিতে হবে।

Snowshoes মধ্যে চলমান

বাজানো দুই দলের মধ্যে বিভক্ত এবং পিছনে দাঁড়ানো হয়। প্রতিটি দলের snowshoes এক জোড়া আছে।

টিউটর সিগন্যাল (ওয়েভ ফ্ল্যাগ) অনুসারে, তুষারঝড়ের প্রতিটি দলের নেতৃস্থানীয় পতাকাটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হওয়ার ফ্ল্যাগগুলিতে চালানো হয়, প্রতিটিটি তার চেক বাক্সটিকে লিফট করে এবং ফিরে যায়, বরফের পরবর্তী টিম প্লেয়ারে । বিজয়ী আগে চলমান শেষ হবে যে দল।

খেলার নিয়ম। খেলা রিলে নীতির উপর সঞ্চালিত হয়। আপনি শুধুমাত্র একটি বৈশিষ্ট্য জন্য snowshoes প্রেরণ করতে পারেন। Oversea চেকবক্স, আপনি এটি স্পর্শ করতে পারবেন না।

হরিণ stubbaching.

রুমের প্রাচীর বরাবর বা দুইটি সাইটের পাশে দাঁড়িয়ে থাকা দুইটি (এক একটি কঠোর হরিণ, আরেকটি-ক্রিট্রা চিত্রিত করে)। নীরবতা সংকেত অনুসারে, একে অপরকে চলমান, বাধাগুলি অতিক্রম করছে: ড্রিফটের চারপাশে ড্রাইভিং, লগের উপর ঝাঁপ দাও, সেতুর উপর সেতুটির মধ্য দিয়ে যান। আমি ওভেন পর্যন্ত (রুমের বিপরীত দিকে বা সাইটের বিপরীত দিকে), কায়ররা হাঁটতে তাদের হরিণকে ছেড়ে চলে যাব। সংকেত "হরিণ দূরে, আপনার হরিণ ধরা!" প্রতিটি কায়ুর প্লেয়ার তার জুড়ি ক্যাচ।

খেলার নিয়ম. Obstacles overcoming, Cayur তার জোতা হারান করা উচিত নয়। কায়ুর দাঁড়িয়ে থাকলে হরিণকে ধরা পড়েছে।

বিকল্প। দুই বা তিনটি হরিণ harnesses লাইন বরাবর দাঁড়ানো। চেক বক্স বিপরীত শেষে। সংকেত (তুলো, টেম্বোরিনে ঘা) হরিণ জোতা পতাকাটি পালিয়ে যাচ্ছে। যার জোতা প্রথম জয় হবে, তিনি জয়। একইভাবে, আপনি খেলাটি "কুকুরের ক্ষতি" ব্যয় করতে পারেন। এই প্রজাতি উপকূলীয় Chukchi এর চরিত্রগত।

Vazhenka এবং Olenyata.

সাইটে বিভিন্ন চেনাশোনা আছে। তাদের প্রতিটি একটি মজুরি এবং দুই হরিণ। নেকড়ে পাহাড়ের পিছনে বসে (সাইটের অন্য প্রান্তে)। নেতৃত্বের কথাগুলির উপর: তন্দ্রাতে ফান্তি ভ্রমনকারীরা তার সাথে - একটি হরিণ, প্রত্যেকের কাছে ব্যাখ্যা করে যে এটি পরিষ্কার নয় ... হরিণের পুদলে। ধৈর্য সহকারে ম্যামিনের নির্দেশনা শোনার জন্য - রেইনড্রেয়াররা তন্দ্রাতে অবাধে চালানো, ঘাস খাওয়া, পানি পান করে। শব্দগুলোতে "নেকড়ে যায়!" রেইনডিয়ার এবং wrenches তাদের বাড়িতে (চেনাশোনা) দূরে চালানো। ধরা পড়ল ওেনা উলফ তার সাথে লাগে।

খেলার নিয়ম। পাঠ্য অনুযায়ী সঞ্চালন আন্দোলন। নেকড়ে শুধুমাত্র সংকেত এবং শুধুমাত্র বাড়ির বাইরে ধরা শুরু হয়।

একটি নতুন তারের জন্য

বাজানো জোড়া হয়ে। এক জোড়া, এক সিনিয়র, অন্যটি কায়ুর। স্ট্রিপ একা দাঁড়ানো। উপস্থাপক বলেছেন: "পুনর্নির্মাণীরা নতুন ওভারহেডগুলিতে চলে যায়।" এই শব্দগুলির পরে, সবাই সাইটের প্রান্তের চারপাশে চলছে, কৈরাউর, কাস্টমাইজিং হরিণ, রেইনডিয়ার হেরডসের চরিত্রগত প্রকাশিত হয় - Tundroviks সাউন্ড KHX-KHX। সীসা সংকেত এ থামুন। তারা জোতা আন্দোলনের সময় তারা একটি স্থগিত করা। Cayurs হরিণ দ্বারা মুক্তি হয়, যা swarming চলমান হয়। সংকেত দ্বারা "স্ট্রিপ!" প্রত্যেকেরই প্রাক্তন ক্রমে নির্মিত হওয়া উচিত।

খেলার নিয়ম. এটা সংকেত অনুযায়ী চলন্ত শুরু করতে হবে। শ্যানি ট্রেনটি ক্রমবর্ধমানভাবে সরানো উচিত (আনপ্লাগমেন্টগুলি একে অপরকে অতিক্রম করতে পারে না)। অগ্রাধিকার সংরক্ষিত এবং গোপনীয়তা পরে।

দড়ি চিকিত্সা

সাইট টানা হয়। বাজানো দুই দলের মধ্যে বিভক্ত এবং লাইন উভয় পক্ষের উপর পেতে, তাদের হাতে একটি দড়ি ধরে। একটি নেতৃস্থানীয় "বার, দুই, তিন - শুরুতে সংকেত অনুযায়ী!" প্রতিটি দল তার পাশে প্রতিপক্ষকে টেনে আনতে চেষ্টা করে। যার দলটি এটি করতে সক্ষম হবেন, এটি বিজয়ী হিসাবে বিবেচিত হয়, তিনি রেইনডিয়ার প্রজননকারীদের ছুটিতে স্যুভেনিরকে ভূষিত করেন।

খেলার নিয়ম. আপনি শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা দড়ি টান শুরু করতে পারেন। লাইন overshadowed দলটি পরাজিত বলে মনে করা হয়।

নেকড়ে এবং হরিণ

খেলোয়াড়দের মধ্যে থেকে, নেকড়ে নির্বাচিত, অবশিষ্ট-হরিণ। সাইটের এক প্রান্তে নেকড়ে জন্য জায়গা রূপরেখা। সাইটের বিপরীত শেষে হরিণ চর। সংকেত "নেকড়ে!" নেকড়ে জেগে উঠলো, লোগো থেকে বেরিয়ে আসছে, প্রথমে একটি বিস্তৃত ধাপে পালক, তারপর ধীরে ধীরে পরিধি সংকীর্ণ। সংকেত (নেকড়ে এর Growl) উপর, হরিণ বিভিন্ন দিক থেকে রান আউট, এবং নেকড়ে তাদের ধরতে চেষ্টা করে (স্পর্শ)। ধরা নেকড়ে নিজেকে বরাদ্দ করা।

খেলার নিয়ম. আপনি শুধুমাত্র সিগন্যাল দ্বারা বৃত্ত থেকে চালাতে পারেন। ধরা হবে যে এক নেকড়ে অতিক্রম করা আবশ্যক।

হোয়াইট শামান

একটি বৃত্তে যেতে এবং বিভিন্ন আন্দোলন সঞ্চালন বাজানো। বৃত্ত কেন্দ্রে - নেতৃস্থানীয়। এটি একটি সাদা শামান - একটি ধরনের মানুষ। তিনি হাঁটুন এবং tambourine মধ্যে beats, তারপর একটি খেলোয়াড়দের কাছে আসে এবং তাকে একটি tambourine দেয়। প্রাপ্ত tambourine ছন্দ হারিয়ে ছন্দ পুনরাবৃত্তি করা উচিত।

খেলার নিয়ম। যদি tambourine পেয়ে ভুলভাবে rhythm পুনরাবৃত্তি, এটা খেলা থেকে আসে।

সূর্য

বাজানো একটি বৃত্ত মধ্যে হয়ে। সূর্য চয়ন করুন। সূর্য একটি বৃত্তে পদচারণা করে এবং একে অপরের দিকে নির্দেশ করে, বিশ্বাস করে: নানি-নান (রুটি), কাজী কাজী (ছুরি)।

যারা কিজা নামে অভিহিত করে তারা বৃত্ত থেকে বেরিয়ে আসে, জোড়া মধ্যে উঠে দাঁড়ান এবং হাত তুলুন, অন্যরা - নানি-নানি - হাত তুলে নিয়ে থাকে এবং জোড়া থাকে। দুটি জোড়া জোড়া গঠিত হয়: নান-নান এবং কজি। প্রতিটি দলের একটি দম্পতি বিভিন্ন পরিসংখ্যান সঙ্গে আসে।

খেলার নিয়ম. আমরা সবচেয়ে আকর্ষণীয় পরিসংখ্যান সঙ্গে আসা যে জোড়া জিতেছে।

জেলেদের।

বাজানো একটি বৃত্ত মধ্যে হয়ে। তারা জেলেদের হয়। নেতৃস্থানীয় তাদের মৎস্যজীবীদের আন্দোলন দেখায়: নেটওয়ার্কটি টানুন, মাছটি তুলে নিন, নেটওয়ার্ক মেরামত করুন, সারি ওয়ারস

খেলার নিয়ম। কোন খেলোয়াড়রা এই আন্দোলনের পুনরাবৃত্তি করবে, তিনি খেলা থেকে বেরিয়ে আসেন।

বরফ লাঠি

(Sulu)

প্রতিটি প্লেয়ার একটি wand আপ picks যে তার বৃদ্ধি চেয়ে বেশি হতে হবে। বেশ কয়েকটি লাঠি পানি দিয়ে আগাম ঢেলে দেওয়া হয় এবং ঠান্ডা অবস্থায় রাখা হয় যতক্ষণ না তারা icing হয়। প্লেয়ার তার ডান হাতে সিলু লাগে এবং পথপথের দিকে এগিয়ে যায়, বাম হাত কনুইতে বেঁধে থাকে, এবং ডান হাতটি পিছনে পিছনে শুরু হয়, বেন্ট কনুই বাম হাতের নীচে লাঠিটি অতিক্রম করে।

খেলার নিয়ম। Sules শুধুমাত্র এগিয়ে দিক শুধুমাত্র উড়ে উচিত। আরো wand ছেড়ে যারা এক জয়। যদি একটি লাঠি পাশে মাছি, খেলা খেলা আউট ড্রপ আউট।

ত্রৈধ লম্ফ

বরফ বরফ মধ্যে টানা হয়, এটি পিছনে হয়ে বাজানো হয়। পরিবর্তে, তারা লাইন থেকে লাফ দেয়: প্রথম দুইটি পায়ে এক পা থেকে অন্য পায়ে লাফ দেয়, উভয় পায়ে অবতরণ করে। আরোহণ যারা এক জয়।

খেলার নিয়ম. এটা লাইন থেকে জাম্পিং শুরু করা প্রয়োজন। আপনি শুধুমাত্র নির্দিষ্ট ভাবে লাফ পারেন।

বিকল্প। খেলা লিঙ্ক দ্বারা শিশুদের বন্টন সঙ্গে বাহিত হয়। প্রতিটি লিঙ্ক দুই থেকে চার মানুষের হয়। এক স্তরের সব শিশুদের একই সময়ে ড্র যান। সংকেত, তারা সব একসঙ্গে জাম্পিং শুরু। অংশগ্রহণকারীদের উপর লাফ যার লিঙ্ক জিতেছে।

খেলাটি সংগঠিত করা যেতে পারে এবং যাতে বিভিন্ন লিঙ্ক থেকে শিশুরা একই সময়ে জাম্পিংয়ের প্রতিযোগিতা করে। এই ক্ষেত্রে, প্রতিটি লিঙ্কের অংশগ্রহণকারীরা প্রথম, দ্বিতীয়, তৃতীয়, ইত্যাদি কত সংখ্যা দখল করে।

উলফ হান্টিং

শিকারী 4-5 মিটার নেকড়ে থেকে 4-5 মিটার পায় (পাতলা পাতলা কাঠ বা পিচবোর্ড থেকে কাটা)। তিনি চলমান নেকড়ে মধ্যে বল পেতে হবে। দুই খেলোয়াড় দড়ি জন্য চিত্র রাখা এবং বাম দিকে সরানো, তারপর ডান দিকে।

খেলার নিয়ম. আপনি নির্দিষ্ট দূরত্ব থেকে নেকড়ে মধ্যে বল নিক্ষেপ করা উচিত।

Partridges জন্য শিকার

শিশু partridges চিত্রিত। তারা সাইটের পাশে স্থাপন করা হয় - তন্দ্রা, যেখানে আপনি উপযুক্ত করতে পারেন (টাওয়ার, বেঞ্চ, দেয়াল, ইত্যাদি)। সাইটের বিপরীত দিকে তিন বা চার শিকারী আছে।

Partridges উড়ে, তন্দ্রা উপর লাফ। একটি নেতৃস্থানীয় "শিকারী!" এর সংকেত দ্বারা! তারা দূরে উড়ে (পালিয়ে যায়) এবং শাখা উপর বসতে (elevations উপর আরোহণ)। শিকারী partridges মধ্যে পেতে চেষ্টা করছে। কাটা partridges একপাশে প্রস্থান এবং খেলা থেকে ড্রপ বন্ধ। খেলার দুই বা তিনটি পুনরাবৃত্তি পরে, অন্যান্য শিকারী নির্বাচন করুন, খেলা পুনরায় শুরু করা হয়।

খেলার নিয়ম। Partridges শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা বিভক্ত করা হয়। শিকারী এই সংকেত পরে শুধুমাত্র partridges ধরা শুরু। আপনি শুধুমাত্র বল অঙ্কুর করতে পারেন।

সুদৃশ্য রেইনডিয়ার

সাইটে একপাশে একটি হরিণ একটি চিত্র আছে। রেইনডিয়ার হেরডস শেরির মুখটি তার থেকে 3-4 মিটার দূরত্বে একটি হরিণের দ্বারা অবস্থিত। অন্যথায়, তারা বল দিয়ে একটি হরিণ মধ্যে নিক্ষিপ্ত হয়, এটি পেতে চেষ্টা। প্রতিটি সফল শট জন্য, রেইনডিয়ার ডেলিভারি চেকবক্স পায়। বিজয়ীরা হরিণের মধ্যে আরো বেশি সময় পড়বে।

খেলার নিয়ম। আপনি শুধুমাত্র প্রচলিত দূরত্ব থেকে বল নিক্ষেপ করতে পারেন।

নানায় যুদ্ধ

সঙ্গী বা কার্পেট উপর দম্পতিদের খেলুন। একে অপরকে একে অপরকে খেলতে এবং যুদ্ধে প্রতিপক্ষের চেষ্টা করার চেষ্টা করে। লক্ষ্যমাত্রা পৌঁছেছেন এমন এক জিতেছে, ফলক উপর শত্রু স্থাপন।

খেলার নিয়ম. আপনি শুধুমাত্র এটি সঙ্গে যেতে ছাড়া ম্যাট বা কার্পেট উপর যুদ্ধ করতে পারেন। এটা মোটা কর্ম অনুমতি দেওয়া অসম্ভব।

যুদ্ধ লাঠি

লাইন আঁকা। দুই খেলোয়াড় উভয় পক্ষের বৈশিষ্ট্য একে অপরের উপর বসতে। দুই হাত দিয়ে একটি লাঠি ধরে রাখা এবং অন্য পায়ে পায়ে পায়ে বিশ্রাম, একে অপরকে টেনে আনতে শুরু করে। লাইনের জন্য প্রতিপক্ষকে পরিণত করবে এমন এক জিতেছে।

খেলার নিয়ম। লাঠি টানতে শুরু করুন সিগন্যালের সাথে একযোগে হওয়া উচিত। টেনে আনতে লাঠি, পায়ে অবস্থানগুলি পরিবর্তিত হতে পারে না।

ধরা পরিচালনা!

খেলার মাঠ অংশগ্রহণকারীদের দুটি সমান গ্রুপ: মেয়েরা এবং ছেলেদের। উপস্থাপক বল আপ ফেলে দেয়। বল মেয়েদের ধরা হয়, তারা বলটি একে অপরকে সরাতে শুরু করে যাতে বল ছেলেদের দখল না করে এবং বিপরীতভাবে, যদি বলটি ছেলেদের মধ্যে থাকে তবে তারা মেয়েদের কাছে এটি দেওয়ার চেষ্টা করে না । দলটি এমন দলকে জিতেছে যা আর বলটি ধরে রাখতে পারে।

খেলার নিয়ম। বলটি পাস করে, আপনি প্লেয়ারের হাত স্পর্শ করতে পারবেন না এবং আমার হাতে বলটি বিলম্ব করতে দীর্ঘদিন ধরে।