চলমান খেলা "ধরা, টেপ নিতে। একটি বৃত্তের লক্ষ্যে পুরোনো গোষ্ঠী চলমান খেলা পিতার মোবাইল গেমের কার্ড ফাইল

চলমান খেলা "ধরা, টেপ নিতে। একটি বৃত্তের লক্ষ্যে পুরোনো গোষ্ঠী চলমান খেলা পিতার মোবাইল গেমের কার্ড ফাইল

আপনার রঙ খুঁজে
উদ্দেশ্য: স্থানটিতে অভিযোজন গঠন করতে, সংকেত দ্বারা অভিনয়, দক্ষতা বিকাশ, মনোযোগ বিকাশ।

গেমস: শিক্ষক শিশুদের জন্য 3-4 রং বিতরণ করে। একটি নির্দিষ্ট রঙের পতাকাগুলির কাছাকাছি, বিভিন্ন রঙের হলগুলির একই রঙের পতাকাগুলির সাথে শিশুরা বিভিন্ন রঙের হলের সাথে থাকে। শিক্ষকের শব্দের পর "হাঁটার জন্য যান", শিশু বিভিন্ন দিক দিয়ে বিভাজন করে। শিক্ষক যখন "আপনার রঙ খুঁজে বের করুন" বলে, শিশুদের সংশ্লিষ্ট রঙের পতাকা থেকে সংগৃহীত হয়।

খেলা একটি বাদ্যযন্ত্র নকশা দ্বারা সংসর্গী হতে পারে। একটি জটিলতা হিসাবে, যখন খেলা শিশুদের দ্বারা মাস্টার করা হয়, আপনি কিছু জায়গায় আনুমানিক পতাকা পরিবর্তন করতে পারেন, জিম বিভিন্ন জায়গায় তাদের থাকার।

সূর্য ও বৃষ্টি
উদ্দেশ্য: হেঁটে যাওয়ার ক্ষমতা এবং চালানোর ক্ষমতা তৈরি করতে, একে অপরের দিকে ঠেলে দেয় না; সংকেত উপর কাজ অর্জন।

খেলা ট্রাফিক: শিশু চেয়ারে বসে আছে। শিক্ষকরা বলছেন, "সূর্য!"। শিশু হাঁটা এবং বিভিন্ন দিক হল চারপাশে চালানো। পেঁচা "বৃষ্টি!" পরে, তারা তাদের জায়গায় চালানো।

খেলা বাদ্যযন্ত্র সঙ্গতি দিয়ে পাস করতে পারেন। খেলার পরে ভাল দক্ষতা পরে, শব্দ শব্দ সংকেত দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা যেতে পারে।

Sparobushki এবং গাড়ী
উদ্দেশ্য: বিভিন্ন দিক থেকে সরানোর ক্ষমতা গঠন করতে, একে অপরের চারপাশে আসছে না; একটি সংকেত সাড়া করার ক্ষমতা উন্নত, স্থান মধ্যে অভিযোজন বিকাশ।

খেলা ভ্রমণ: শিশু হল একটি পাশে চেয়ারে বসে। এই nests মধ্যে "sparrows" হয়। বিপরীত দিকে - শিক্ষক। তিনি একটি গাড়ী চিত্রিত। "অনুশীলনকারীদের উড়ে যাওয়ার" শিক্ষকের শব্দের পর, শিশুরা চেয়ার থেকে উঠে দাঁড়ালেন, হলের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়। শিক্ষক "গাড়ী" এর সাইন অনুসারে, শিশু তাদের চেয়ারগুলিতে পালিয়ে যায়।

খেলার পরে শিশুদের দ্বারা মাস্টার করা হয়, আপনি শব্দের পরিবর্তে অডিও সংকেত ব্যবহার করতে পারেন।

একটি ট্রেন
উদ্দেশ্য: হাঁটার এবং ছোট গোষ্ঠীতে একে অপরের চালানোর ক্ষমতা তৈরি করতে, প্রথমে একে অপরের সাথে রাখা, তারপর ধরে রাখা না; চলন্ত শুরু এবং সংকেত জুড়ে থামাতে অভ্যস্ত।

খেলা চলমান: প্রথমে, শিশুদের একটি ছোট গ্রুপ খেলা জড়িত হয়। প্রথমে, প্রতিটি সন্তানের দাঁড়িয়ে সামনে কাপড় রাখে, তারপর একে অপরের পর অবাধে চলন্ত, হাত দিয়ে চলন্ত, চাকার চলাচল অনুকরণ করে। লোকোমোটিভের ভূমিকা প্রথম শিক্ষিকা চালায়। শুধুমাত্র পুনরাবৃত্তি পুনরাবৃত্তি পরে সীসা ভূমিকা সবচেয়ে সক্রিয় সন্তানের দায়িত্ব দেওয়া হয়।

Okuchechik ... Okuchechik ...
উদ্দেশ্য: এগিয়ে দিকের দুটি পায়ে লাফানোর ক্ষমতা গঠন করতে; একে অপরের ধাক্কা ছাড়া চলমান; টেক্সট অনুযায়ী গেমিং কর্ম করুন।

খেলার কোর্স: হলের এক প্রান্তে - শিক্ষাবিদ, শিশুদের অন্যদিকে। তারা মাছ ধরার জাম্প দুটি পায়ে যোগাযোগ। শিক্ষক বলছেন:

Okuchechik, cucumber যে ঘোড়া যেতে না
মাউস জীবন, আপনি লেজ splashes।

নদীর শেষের পর, শিশুরা তাদের বাড়িতে চলে যায়। শিক্ষাবিদ এই ধরনের তালে শব্দ বলে যাতে শিশুরা প্রতিটি শব্দের জন্য দুইবার লাফ দিতে পারে।

খেলার পরে শিশুদের দ্বারা মাস্টার করা হয়, মাউস এর ভূমিকা সর্বাধিক সক্রিয় শিশুদের জন্য নিযুক্ত করা যেতে পারে।

দাবি এবং মুরগি
উদ্দেশ্য: দড়ি বিষয়টির দক্ষতা উন্নত করুন, এটি স্পর্শ করবেন না; agility, মনোযোগ বিকাশ; সংকেত দ্বারা কাজ; পারস্পরিক মৃত্যুদন্ড কার্যকর, অংশীদারিত্ব।

গেমস: একটি জুম বরাবর মুরগি চিত্রিত শিশুদের একটি প্রসারিত দড়ি পিছনে হয়। জুম হাউস থেকে বেরিয়ে আসে এবং মুরগিগুলিকে "কো-কো" বলে ডাকে। তার কল মতে, মুরগি তার দড়ি চালানোর সাপেক্ষে। "বড় পাখি" শব্দে মুরগি দ্রুত চলছে। যখন মুরগি বাড়ীতে চলে যায়, তখন আপনি দড়িটি উচ্চতর করতে পারেন, যাতে বাচ্চারা তাকে আঘাত করে না।

শান্ত বসা
উদ্দেশ্য: একটি এক্সপোজার, ধৈর্য, \u200b\u200bনীরবভাবে সরানো করার ক্ষমতা আনতে।

গেমস: শিশুরা তিনটি ভাগে বিভক্ত এবং একটি বৈশিষ্ট্য দিয়ে রেখাযুক্ত হয়। একটি নেতৃস্থানীয় চয়ন করুন, তিনি প্ল্যাটফর্মের মাঝখানে বসেন এবং তার চোখ বন্ধ করে। সংকেতটিতে, একটি উপগোষ্ঠী নীরবভাবে অন্য প্রান্তে হল দ্বারা চালিত হয়। যদি নেতৃস্থানীয় শুনে, তিনি বলেন, "দাঁড়ানো!" এবং চলমান স্টপ। চোখ খোলার বাইরে, কোন ড্রাইভ বলছে কি গ্রুপ পালিয়ে গেছে। যদি তিনি সঠিকভাবে গ্রুপটিকে নির্দেশ দেন, তবে শিশুরা একপাশে চলে যায়। যদি এটা ভুল ছিল, তারা তাদের জায়গায় ফিরে। তাই বিকল্পভাবে সব গ্রুপ চালানো। শান্তভাবে দৌড়ে যে ব্যান্ড জিতেছে এবং যা সনাক্ত করতে সক্ষম ছিল না।

বিমান
উদ্দেশ্য: বিভিন্ন দিক থেকে সরানোর ক্ষমতা গঠন করতে একে অপরকে ধাক্কা দিচ্ছে না; সংকেত উপর কাজ অর্জন।

স্ট্রোক গেম: গেমটি আগে আপনাকে সমস্ত গেম আন্দোলনগুলি দেখাতে হবে। শিশুদের সাইটের এক পাশে হয়ে ওঠে। শিক্ষকরা বলছেন "উড়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত। মোটর আউট নিতে! "। শিশুরা বুকের সামনে হাত দিয়ে ঘূর্ণমান আন্দোলন করে। সংকেত পরে "flew!" পক্ষের হাত ভাঙ্গা এবং হল চারপাশে ছড়িয়ে। "অবতরণ!" দ্বারা বাজানো সাইটের তাদের পাশে পাঠানো হয়।

খেলা মানসিকভাবে বাদ্যযন্ত্র সঙ্গতি সঙ্গে পাস করে।

আপনার ঘর খুঁজুন
উদ্দেশ্য: সংকেত জুড়ে কাজ করার ক্ষমতা, মহাকাশে প্রাচীর; একটি দক্ষতা, মনোযোগ, বিভিন্ন দিক সরানো ক্ষমতা বিকাশ।

খেলার কোর্স: শিক্ষাবিদদের সাহায্যে, শিশুদের গোষ্ঠীতে বিভক্ত করা হয়, যার প্রতিটি একটি নির্দিষ্ট স্থানে পরিণত হয়। সংকেত, তারা বিভিন্ন দিক মধ্যে হল কাছাকাছি চালানো। সংকেতটি "আপনার ঘর খুঁজে বের করুন" - শিশুরা অবশ্যই প্রথমে সেই জায়গা থেকে গোষ্ঠী সংগ্রহ করতে হবে।

খেলাটি আয়ত্ত করার পর, উৎস হাউসগুলি স্থানগুলিতে পরিবর্তিত হতে পারে। খেলা মানসিকভাবে বাদ্যযন্ত্র সঙ্গতি সঙ্গে পাস করে।

খরগোশ
উদ্দেশ্য: এগিয়ে চলার দুই পায়ে লাফানোর ক্ষমতা গঠন করতে; Agility, smelting, আস্থা বিকাশ।

খেলার কোর্স: একটি অর্ধবৃত্তাকার সঙ্গে হল একপাশে, চেয়ার স্থাপন করা হয় - এই খরগোশের কোষ। বিপরীত চেয়ারে পাহারাদারদের ঘর। শিশু চেয়ার পিছনে squatting হয়। ওয়াচম্যান যখন মেঝেতে খরগোশ প্রকাশ করেন - একা বাচ্চারা চেয়ারের অধীনে ক্রলল্ড করে, এবং তারপর এগিয়ে চলে যায়। সংকেত "কোষে চালানো", খরগোশ তাদের জায়গায় ফিরে, আবার চেয়ার উপর ঘূর্ণায়মান।

বুদ্বুদ
উদ্দেশ্য: খেলা ক্রিয়াগুলির উপর নির্ভর করে তার আকার পরিবর্তন করে শিশুদের একটি বৃত্ত গঠন করতে শেখান; উচ্চারিত শব্দ সঙ্গে কর্ম সমন্বয় করার ক্ষমতা গঠন করতে।

গেমস: শিক্ষাবিদদের সাথে শিশু, হাত ধরে রাখে, একটি বৃত্ত গঠন করে এবং শব্দগুলি উচ্চারণ করে:

একটি বুদ্বুদ খুঁজে বের করুন, বড় ঘা।
তাই অসুস্থ না থাকুন।

পাঠ্য অনুসারে চলতে থাকুন যতক্ষণ না টিউটর বলছেন "বুদ্বুদ বিস্ফোরণ!"। তারপর squatted বাজানো এবং "clap!" বলুন। এবং শব্দের সাথে বৃত্ত বৃত্তে যান "sh-sh-sh"। তারপর তারা আবার বৃত্ত মধ্যে পেতে।

ঘণ্টা রিং কোথায়?
উদ্দেশ্য: চোখের মিটার, শ্রোতা অভিযোজন, স্থান নেভিগেট করার ক্ষমতা বিকাশ করুন।

গেমস: শিশুরা হল এক পাশে দাঁড়িয়ে আছে। শিক্ষকরা তাদের দিকে ফিরতে বলে। এই সময়ে, অন্য প্রাপ্তবয়স্ক লুকানো ঘণ্টা রিং। বাচ্চারা যখন ঘণ্টা রিং এবং এটি খুঁজে পাচ্ছে তা শোনার প্রস্তাব দেয়। শিশু ঘুরে এবং শব্দ যেতে।

ঘণ্টা কল করুন আপনি প্রথমে প্রথমে প্রয়োজন, তারপর শব্দটি কম।

রঙিন গাড়ি
উদ্দেশ্য: রঙের জ্ঞান বজায় রাখুন, স্থানটিতে অভিযোজন উন্নত করুন, প্রতিক্রিয়া বিকাশ করুন

গেমস: শিশুরা হলের প্রান্তের চারপাশে স্থাপন করা হয়, তারা গাড়ি। প্রতিটি আপনার রঙ বৃত্ত। হলের কেন্দ্রে শিক্ষিকা, তার হাতে তার তিনটি রঙের পতাকা রয়েছে। এটি একটি উত্থাপন করে, ডি, ডি, এই রঙের একটি বৃত্ত রয়েছে বিভিন্ন দিকের মধ্যে হল কাছাকাছি। যখন শিক্ষাবিদ চেকবক্সকে কমিয়ে দেয়, তখন শিশুরা থামে। টিউটরটি অন্য রঙের চেকবাক্সটি, ইত্যাদি।

খেলা বাদ্যযন্ত্র সঙ্গতি সঙ্গে মানসিকভাবে পাস করে।

তারা কোথায় হাঁটছিল?
উদ্দেশ্য: স্থান নেভিগেট করার ক্ষমতা ঠিক করুন, খেলার নিয়মগুলি অনুসরণ করুন।

গেমস: শিশু একটি বৃত্তে দাঁড়ানো। মাঝখানে ড্রাইভিং আপ এবং তার চোখ বন্ধ। চুপচাপ চুপচাপ চুপচাপ পিছনে বৃত্তের বাইপাস করে, কারো কাছে স্টপ করে, একটি wand knocking এবং এটি রাখে যাতে এটি দেখা হবে না। একপাশে চলে যায় এবং বলে "এটা সময়!" একটি বৃত্তের মধ্যে দাঁড়িয়ে যেখানে তিনি লুকানো ছিল এবং লুকানো এক পদ্ধতির অনুমান করা আবশ্যক। অনুমান করা শিশুটির পেছনে পেছনে যা হ্যান্ড লুকিয়ে ছিল, এবং সে ড্রাইভিং হয়ে যায়।

বিড়াল এবং মাউস
উদ্দেশ্য: স্থান নেভিগেট করার ক্ষমতা উন্নত করুন, সংঘর্ষ এড়াতে; সামগ্রিক গেমিং পরিস্থিতি মধ্যে সরানো।

খেলাটি অবশ্যই: একদিকে, সাইটটি হল - এটি হল মাউসের ঘর (50 সেমি উচ্চতা।)। হল কট হাউস অন্য দিকে। শিক্ষক বলছেন:

বিড়াল মাউস মাপসই করা হবে, ঘুমানোর ভান!
শিশু পাগল অধীনে ক্রল এবং চালানো।

শিক্ষক বাক্য:

শান্ত, মাউস, নিশ্চিত না।
আর বিড়াল জেগে উঠবে না!

শিশু সহজে এবং নীরবভাবে চালানো। "বিড়াল জেগে উঠেছে" শব্দগুলির সাথে, শিশুটি একটি বিড়ালের পিছনে চলছে। শিশু Reiki সাপেক্ষে নয়, এবং অ-পায়ে অংশের মাধ্যমে minks মধ্যে চালানো হয়।

Bor মধ্যে বিয়ার এ
উদ্দেশ্য: Swarming সরানোর ক্ষমতা দৃঢ়, খেলা আন্দোলন অনুকরণ, টেক্সট অনুযায়ী সরানো।

গেমস: বাচ্চারা হল একপাশে অবস্থিত, এবং অন্য দিকে চালিত। খেলোয়াড়রা শব্দের সাথে ঘুমাতে চলে যায়:

Bor মধ্যে বিয়ার এ
বেরি মাশরুম।
এবং ভালুক ঘুম না
এবং আমাদের উপর roars।

বাচ্চাদের ধরতে চেষ্টা করার জন্য একটি গর্জনের সাথে সহ্য করুন, যারা পালিয়ে যায়। কেউ ধরা, নিজেকে লাগে। খেলা পুনরাবৃত্তি করা হয়।

Mousetrap.
উদ্দেশ্য: গতি, দক্ষতা, মনোযোগ বিকাশ; গেমিং কর্ম সঙ্গে শব্দ সমন্বয় শেখান।

খেলার কোর্স: বাজানো দুটি অসামান্য উপগোষ্ঠী বিভক্ত করা হয়। সামান্য একটি বৃত্ত গঠন - একটি mousetrap। বাকি মাউস হয়। একটি বৃত্ত সরানো এবং বাক্য খেলোয়াড়দের

ওহ, কিভাবে মাউস ক্লান্ত হয়, তারা তাদের আবেগ তাদের তালাকপ্রাপ্ত।
সবাই ঘুমাচ্ছে, সবাই কাঁপছে, আমরা সর্বত্র আরোহণ করি - এখানে আক্রমণ।

শব্দ শেষে, শিশু বন্ধ এবং উত্তোলন হাত বাড়াতে। মাউস একটি mousetrap মধ্যে চালানো এবং অবিলম্বে অন্য দিকে থেকে দূরে চালানো। সংকেত, শিশু কম অস্ত্র এবং squat। মাউস, যিনি রান আউট করার সময় ছিল না, ধরা বিবেচনা করা হয়। তারা খুব একটি বৃত্তে পেতে। খেলা চলতে থাকে। যখন বেশিরভাগ শিশু ধরা হয়, উপগোষ্ঠীগুলি স্থান পরিবর্তন করে।

একটি বল আছে কে?
উদ্দেশ্য: মনোযোগ বিকাশ; খেলার নিয়ম অনুযায়ী খেলা কর্ম সঞ্চালনের দক্ষতা বাড়ান।

খেলার কোর্স: একটি বৃত্ত গঠন বাজানো। কেন্দ্রের মধ্যে যা নেতৃস্থানীয় নির্বাচন করে। অবশিষ্ট খেলোয়াড়রা শক্তভাবে একে অপরের দিকে সরানো হয়, পিছনে পিছনে সবাই।

শিক্ষক বলটি কাউকে দেয়, এবং ব্যাকগুলির পিছনে শিশুরা একে অপরের কাছে দেয়। পানীয় একটি বল আছে অনুমান করার চেষ্টা করে। তিনি বলেন, "হাত!" এবং তারা যাকে তারা ঘুরিয়ে উভয় হাত সেট করা উচিত। ড্রাইভিং অনুমান যদি, তিনি বল নেয় এবং একটি বৃত্ত হয়ে যায়। বল গ্রহণকারী প্লেয়ার নেতৃস্থানীয় হয়ে ওঠে।

রোমশ কুকুর
উদ্দেশ্য: swarming সরানোর ক্ষমতা উন্নত, পাঠ্য অনুযায়ী সরানো, স্থান মধ্যে অভিযোজন বিকাশ, dexerity।

গেমস: শিশুরা হল এক পাশে দাঁড়িয়ে আছে। ড্রাইভিং - কুকুর - অন্য দিকে। শিশু শান্তভাবে শব্দ সঙ্গে তার সাথে যোগাযোগ করুন

যে একটি shaggy কুকুর মিথ্যা, তার paws তার নাক bounded।
শান্ত, এটা আরামদায়কভাবে মিথ্যা, ঘুমাচ্ছে, এটা ঘুমাচ্ছে না।
আসুন তাকে যেতে, জেগে উঠি, আর কিছু দেখি!

এই শব্দ পরে, কুকুর লাফ এবং জোরে barks। শিশুরা পালিয়ে যায়, এবং কুকুর তাদের ধরতে চেষ্টা করে।

যত্ন নিবেন
উদ্দেশ্য: সংকেত জুড়ে কাজ করার জন্য শিশুদের গ্রহণ করা; Agility, এক্সপোজার, চোখের মিটার বিকাশ।

গেমস: শিশু একটি বৃত্ত হয়ে। প্রতিটি সন্তানের পায়ে একটি ঘনক্ষেত্র থাকে। শিক্ষক একটি বৃত্তে এবং একটি ঘনক্ষেত্র নিতে চেষ্টা করে যা অন্য সন্তানের এক। বাজানো, যা ড্রাইভিং, squats এবং তার হাত দিয়ে ঘনক্ষেত্র বন্ধ করে এবং তাকে স্পর্শ করতে দেয় না। প্রথমত, চালিত বাচ্চাদের মধ্যে কিউব বাছাই করা হয় না, কিন্তু শুধুমাত্র ভান করে। তারপর পুনরাবৃত্তি হলে, তিনি এমন একজন খেলোয়াড়ের কাছ থেকে একটি ঘনক্ষেত্র নিতে পারেন যা তার হাত দিয়ে বন্ধ করার সময় ছিল না। এই সন্তানের অস্থায়ীভাবে খেলা জড়িত হয় না।

পরবর্তীতে, একটি নেতৃস্থানীয় ভূমিকা সবচেয়ে সক্রিয় শিশুদের কাছে দেওয়া যেতে পারে।

গাড়ি
উদ্দেশ্য: Dexterity এবং গতি বিকাশ; কমিশন সাইট কাছাকাছি সরানো ক্ষমতা দৃঢ়।

গেমস: প্রতিটি প্লেয়ার স্টিয়ারিং হুইল পায়। নেতৃস্থানীয় সংকেত দ্বারা (সবুজ চেক বক্স উত্থাপিত), শিশুদের আলগা মধ্যে চালানো যাতে একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ না। অন্য সংকেত (লাল চেক বক্স) গাড়ি বন্ধ। খেলা পুনরাবৃত্তি করা হয়।

খেলা মিউজিকাল সঙ্গতি অধীনে মানসিকভাবে পাস করে।

আমরা মজার বলছি
উদ্দেশ্য: একটি বিষণ্ণতা, স্থায়িত্ব বিকাশ; খেলার নিয়ম অনুসরণ করার ক্ষমতা উন্নত।

খেলা স্ট্রোক: শিশুদের নীচের সাইটের এক পাশে দাঁড়ানো। বিপরীত দিকে, বৈশিষ্ট্যটিও অনুষ্ঠিত হয় - এটি বাড়িতে। সাইটের কেন্দ্রে একটি মাছ ধরার হয়। কোরাস উচ্চারণ বাজানো

আমরা মজার বলছি, রান এবং লাফ ভালবাসা
আচ্ছা, আমাদের সাথে ধরতে চেষ্টা করুন। 1,2,3 - ধরা!

মহিমা পরে "ধরা!" শিশুদের সাইটের অন্য দিকে সরানো, এবং মাছ ধরার তাদের ধরতে চেষ্টা করে। যে জাহান্নামে আঘাত করতে চায় সে ধরা পড়ে এবং এক রান পাস করে চলে যায়। দুই রান পরে, অন্য মাছ ধরার নির্বাচন করা হয়।

নিজের একটি দম্পতি খুঁজুন
উদ্দেশ্য: বিকাশ বিকাশ, সংঘর্ষ এড়ানোর ক্ষমতা, দ্রুত কাজ।

স্ট্রোক খেলা: খেলার বাচ্চাদের সংখ্যা দ্বারা খেলাটি রুমাল প্রয়োজন। এক রঙের অর্ধেক রুম, অন্য অর্ধেক। টিউটর সংকেত এ, শিশু চলমান হয়। শব্দগুলোতে "একটি দম্পতি খুঁজুন!" একই রুমে শিশুদের একটি জোড়া পেতে। যদি শিশুটি একটি জুড়ি ছাড়াই থাকে তবে "ভ্যানিয়া, ভ্যানিয়া ইয়ওয়াই না, দ্রুত একটি দম্পতি নির্বাচন করুন।"

শিক্ষকের শব্দ শব্দ সংকেত দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা যাবে। খেলা মিউজিকাল সঙ্গতি সঙ্গে আবেগপ্রবণ পাস হয়।

মাছ ধরার ছিপ
উদ্দেশ্য: বিকাশ, মনোযোগ, প্রতিক্রিয়া গতি বিকাশ।

খেলার পথ: শিক্ষকের কেন্দ্রে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা, তিনি তার হাতে দড়ি ধরে রাখেন যা বালি দিয়ে ব্যাগ বাঁধা হয়। শিক্ষকটি পৃথিবীর উপর একটি বৃত্তে দড়িটি ঘিরে রাখে, এবং সন্তানরা ব্যাগকে বিরক্ত না করার চেষ্টা করে উঠলো। একটি ব্যাগের সাথে তিনটি চেনাশোনাগুলির বর্ণনা দেওয়ার পর, শিক্ষককে বিরতি দেয়, যার মধ্যে সংখ্যা জুড়ে আসে।

পড়ে না
উদ্দেশ্য: Dexterity বিকাশ, গতি; নিয়ম, নিয়ম পর্যবেক্ষক; দুই পায়ে লাফ উন্নতি।

খেলার কোর্স: একটি বৃত্ত আকারে পাড়া কর্ড চারপাশে অবস্থিত বাজানো হয়। কেন্দ্রে - দুই নেতৃস্থানীয়। টিউটর সিগন্যালের মতে, শিশুরা একটি বৃত্তে দুটি পায়ে ঢুকে পড়ে এবং এটি থেকে catchers পদ্ধতির হিসাবে। কে দাগতে পরিচালিত, তিনি একটি পেনাল্টি পয়েন্ট পায়। 40-50 সেকেন্ডের পরে, খেলাটি বন্ধ করে দেয়, ক্ষতিগ্রস্থরা গণনা করা হয় এবং গেমটি নতুন নেতৃস্থানীয়তার সাথে পুনরাবৃত্তি হয়।

ব্যায়াম উপর firemen
উদ্দেশ্য: Gymnastic দেয়াল মাপসই করার ক্ষমতা, দক্ষতা, গতি বিকাশ; সংকেত জুড়ে কাজ করার ক্ষমতা উন্নত।

গেমস: শিশুরা জিমন্যাস্টিক দেয়ালগুলিতে 3-4 কলামের মুখোমুখি হয়ে ফায়ারফাইটার। কলামের প্রথমটি প্রাচীর থেকে 4-5 মিটার দূরত্বে লাইনের মুখোমুখি হয়। প্রতিটি সময় ঘন্টাধ্বনি একই উচ্চতায় আবদ্ধ হয়। সংকেতটিতে, প্রথমে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুদের, জিমন্যাস্টিক প্রাচীরটি চালানো, এটিতে আরোহণ করুন এবং ঘণ্টাটি কল করুন। নিচে যান, আপনার কলামে ফিরে যান এবং তার শেষ হয়ে উঠুন শিক্ষকটি দ্রুত কাজটি পূরণ করে। তারপর সংকেত দেওয়া হয় এবং পরবর্তী দম্পতি চলমান হয়।

মেঝেতে থাকবেন না
উদ্দেশ্য: বিকাশ, গতি, স্থায়িত্ব বিকাশ; নিয়ম পর্যবেক্ষক, খেলুন।

খেলার কোর্স: একটি মাছ ধরার নির্বাচন করা হয়, যারা সব শিশুদের সাথে হল প্রায় চালায়। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষকরা "ধরার" শব্দটি pronounces হিসাবে, সবাই মাছ ধরার এবং আইটেম উপর আরোহণ করে চলে যায়। মাছ ধরা দূরে চলমান পরতে চেষ্টা করে। যাকে তিনি স্পর্শ করেছিলেন, তাদের পাশে চলে যান। খেলার শেষে, ধরা এবং নির্বাচিত একটি নতুন মাছ ধরার সংখ্যা গণনা করা হয়।

রিবন সঙ্গে পিতা
উদ্দেশ্য: গতি, দক্ষতা, চোখের মিটার বিকাশ; স্থান উপর অভিযোজন উন্নত, সুইচিং চলমান।

খেলা ভ্রমণ: শিশু একটি বৃত্তে দাঁড়ানো, প্রতিটি একটি রঙ রিবন আছে, বেল্ট পিছনে ভরা। বৃত্তের কেন্দ্রে একটি মাছ ধরার আছে। সংকেত এ, শিশু বিভিন্ন দিক থেকে রান, এবং মাছ ধরার তাদের কাছ থেকে ফিতা টানতে চেষ্টা করে। স্টপ সিগন্যালের উপর, শিশুরা একটি বৃত্তে সংগৃহীত হয়, যা জিতেছে ফিতা।

খেলাটি জটিলতার সাথে সম্পন্ন করা যেতে পারে:

দুটি মাছ ধরার একটি বৃত্তে হয়।
- কোন মাছ ধরা না, ছেলেদের মেয়েদের, এবং ছেলেদের মেয়েদের মধ্যে ফিতা সংগ্রহ।

শিয়াল এবং মুরগি
উদ্দেশ্য: স্থানটিতে অভিযোজন বিকাশ, সংকেত জুড়ে কাজ করতে শেখার জন্য, প্রতিক্রিয়া গতি, প্রতিক্রিয়া গতি বৃদ্ধি করুন।

গেমস: হলটির একপাশে একটি মুরগি কোপ আছে (আপনি বেঞ্চ ব্যবহার করতে পারেন)। মুরগি পাইপ উপর বসা হয়। অন্য দিকে - নোরা ফক্স। সংকেত, মুরগি পাইপিং থেকে জাম্পিং এবং মুক্ত স্থান বরাবর সরানো হয়। শব্দের সাথে "লিসা!" মুরগি মুরগি কুয়াশা মধ্যে চালানো এবং একটি নাশে মধ্যে আরোহণ, এবং ফক্স একটি মুরগি ধরা চেষ্টা করে। আমি পালাতে সময় ছিল না, তিনি সোয়া Noura বাড়ে। যখন পানি 2-3 মুরগি ধরা হয়, অন্য মাছ ধরা নির্বাচন করা হয়।

পিতৃপুরুষ
দুর্ভাগ্যজনক, দক্ষতা, গতি বিকাশ।

খেলার কোর্স: শিশুদের সাইটের একপাশে একটি বৈশিষ্ট্য দিয়ে রেখাযুক্ত। তারা বিপরীত দিকে পৌঁছাতে হবে যাতে মাঝখানে দাঁড়িয়ে থাকা ক্যাচারগুলি তাদের ধরতে পারে না। যারা caperate, বন্যা বলে মনে করা হয়। ২-3 রান পর ধরা পড়েছে। একটি নতুন মাছ ধরার চয়ন করুন।

দুই তুষারপাত
উদ্দেশ্য: প্রতিক্রিয়া, দক্ষতা গতি বিকাশ; শব্দ সঙ্গে খেলা কর্ম সমন্বয় করার ক্ষমতা দৃঢ়।

খেলার কোর্স: সাইটের বিপরীত দিকগুলিতে দুটি ঘর মনোনীত করা হয়। বাজানো তাদের মধ্যে একটি অবস্থিত। ডিলিং - ফ্রস্ট লাল নাক এবং ফ্রস্ট ব্লোল নাক মাঝখানে উঠে দাঁড়ায় এবং পাঠ্য উচ্চারণ করে

আমি একটি তুষার লাল নাক। আমি - ফ্রস্ট নীল নাক।
আপনি কোনটি খালি রাস্তার পথ নিয়ে সিদ্ধান্ত নেবেন?

কোরাস উত্তর বাজানো: "আমরা হুমকি থেকে ভয় পাচ্ছি না, এবং তুষারপাত ভয় পায় না!"

এই কথাগুলোর পরে, শিশুদের অন্য দিকে চালানো হয়, এবং frosts তাদের ধরা এবং স্থির করার চেষ্টা করে। "হিমায়িত" যেখানে তারা তাদের স্পর্শ না হওয়া পর্যন্ত তাদের স্পর্শ না হওয়া পর্যন্ত থামে না যতক্ষণ না জগিং শেষ না হয়।

অন্তর্জাল
উদ্দেশ্য: একটি দক্ষতা, smelting, স্থান অভিযোজন, খেলা নিয়ম অনুসরণ করার ক্ষমতা বিকাশ।

খেলা সরানো: কিছু শিশু একটি বৃত্তে উঠে এবং hoops রাখা। অন্যরা - "মাছ" - হুপের মাধ্যমে পিছনে পিছনে ফেলে দেওয়া হবে। পরবর্তী বিকল্প সম্ভব:

1. পাইক মাছ chases।
2. Hoops সঙ্গে শিশুদের ধীরে ধীরে সরানো, সংকেত একটি বৃত্তে পালিয়ে যাচ্ছে, এবং তারপর এটি খুঁজে পেতে সম্ভব নয়
3. Hoops সঙ্গে শিশুদের গতিহীন এবং শুধুমাত্র সংকেত উপর সরানো শুরু হয়।

ধরা ধরা।

Swan geese.
উদ্দেশ্য: বিকাশ, প্রতিক্রিয়া গতি বিকাশ; ভূমিকা দ্বারা গৃহীত পদক্ষেপ সঞ্চালনের ক্ষমতা দৃঢ় করা; খেলা কর্ম সঙ্গে সমন্বয় শব্দ।

খেলার কোর্স: হলের এক প্রান্তে হেসে অবস্থিত হাউস দ্বারা চিহ্নিত করা হয় যা হিজস অবস্থিত। বিপরীত - একটি মেষপালক আছে। পাশে - নেকড়ে জীবন যা lair। বাকিটি মেঝে। শিশুরা নেকড়ে এবং মেষপালকের রোধের দ্বারা নির্বাচিত হয়, বাকিটি হিজি হয়। মেষপালকটি মেঝেতে জিওসকে বের করে দেয়, তারা চারণ করে।

Shepherd: Geese, Geese!
জিইস: গা-গা-হা!
Shepherd: আপনি চান?
GUS: হ্যাঁ, হ্যাঁ হ্যাঁ!
Shepherd: তাই উড়ে।
GUS: আমরা করতে পারি না, পাহাড়ের নিচে ধূসর নেকড়ে আমাদের বাড়িতে অনুমতি দেয় না!
Shepherd: আচ্ছা, উড়ে, আপনি চান, শুধুমাত্র উইংস যত্ন নিতে!

জিওস, ডানা, উড়ে, এবং নেকড়ে তাদের ধরা চেষ্টা করে। কয়েকদিন পর, প্লাবনভূমি পরিমাণ গণনা করা হয়।

এয়ার ফুটবল
উদ্দেশ্য: দক্ষতা, শক্তি, smelting উন্নত; সমন্বয় আন্দোলন বিকাশ।

খেলার কোর্স: বসা অবস্থান থেকে শিশুরা, বারের lumps clamping, ফিরে সম্মুখের ঘূর্ণিত এবং গ্রিড মাধ্যমে একটি বার নিক্ষেপ, গ্রিড বা দূরত্ব মধ্যে একটি বার নিক্ষেপ। পরিবর্তে বার, আপনি বল ব্যবহার করতে পারেন।

মাছি, উড়ে না
উদ্দেশ্য: উড়ন্ত এবং অ উড়ন্ত বস্তু সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান বিবেচনা করুন; এক্সপোজার শিক্ষিত, ধৈর্য।

গেমস: শিশুরা স্ট্যান্ড বা একটি বৃত্তে বসে থাকে, কেন্দ্রের মধ্যে - টিউটর। তিনি অ্যানিমেটেড এবং উড়ে না যে অ্যানিমেটেড বস্তু না এবং উড়ে না। বিষয় আহ্বান, শিক্ষক হাত আপ উত্থাপন। বিষয় মাছি যদি শিশুদের হাত বাড়াতে হবে।

বল সঙ্গে সম্ভাব্য বিকল্প।

মহাসাগর কম্পন করা হয়
উদ্দেশ্য: বিভিন্ন steamboats, পুরানো sailboats, rigging আইটেম সম্পর্কে জ্ঞান দিন।

খেলা স্ট্রোক: চেয়ারে বসে থাকা, সবাই একটি নির্দিষ্ট নাম বরাদ্দ করা হয়। তারপর অধিনায়ক একটি বহিরাগত বৃত্ত বরাবর সরানো, সাঁতার জন্য প্রয়োজনীয় আইটেম কলিং শুরু। সব নামকরণ আইটেম আপ পেতে। "সাগর উদ্বেগ 1" শব্দগুলির জন্য, শিশুরা তরঙ্গের আন্দোলনকে চিত্রিত করে সঙ্গীততে যেতে শুরু করে। সমাপ্তি দল "সাগর উদয়নি!" যত তাড়াতাড়ি সম্ভব চেয়ারে আপনার জায়গা নিতে হবে এমন একটি সংকেত হিসাবে কাজ করে। স্টুল ছাড়া অবশিষ্ট অধিনায়ক হয়ে।

ডাক ঘর
উদ্দেশ্য: একটি গেমিং ফ্যান্টাসি বিকাশ, খেলার নিয়ম অনুসরণ করার ক্ষমতা।

খেলা ভ্রমণ: খেলা একটি প্লেয়ার এবং নেতৃস্থানীয় সঙ্গে শুরু হয়:

ডিন, ডিন, ডিং!
- কে ওখানে?
- ডাক ঘর!
- কোথা থেকে?
- শহর থেকে…
- এবং সেই শহরে কি হবে?

নেতৃস্থানীয় তারা নাচ, গান, আঁকা, ইত্যাদি বলতে পারেন। সমস্ত খেলোয়াড়দের নেতৃস্থানীয় নেতৃস্থানীয় কি করতে হবে। এবং যে কাজটি পূরণ করে না,
Phanti দেয়। নেতৃস্থানীয় পাঁচটি ফ্যান্টম ড্রপ হিসাবে খেলা শেষ হয়। তারপর ফ্যান্টাস বের হয়ে যায়, বিভিন্ন কাজ সম্পাদন করে।

মাজাল
উদ্দেশ্য: আন্দোলনের সমন্বয় উন্নত করুন।

খেলা সরানো: অংশগ্রহণকারীদের চেয়ারে বসা, দাদা মাজাল নির্বাচন করুন। বাকি সবটি এটি থেকে প্রস্থান করে এবং তারা একমত যে তারা দেখাবে। তারপর যান এবং বলুন:

"হ্যালো, Grandpa Mazal একটি দীর্ঘ সাদা দাড়ি সঙ্গে, বাদামী চোখ সঙ্গে, সাদা mustes সঙ্গে"

হ্যালো, কিডস! আপনি কোথায় ছিলেন, আপনি কি করেছেন?
- আমরা কোথায় ছিলাম - আমরা বলি না, এবং তারা যা করেছে - তা প্রদর্শন করে।

সবাই আলোচনা যে আন্দোলন সঞ্চালন করে। যখন পিতামহ ছেড়ে দেওয়া, বিক্ষিপ্ত বাজানো, এবং তিনি তাদের ক্যাচ।

পাখি
উদ্দেশ্য: বিভিন্ন পাখির চিত্কারগুলি পার্থক্য এবং অনুকরণ করতে শেখা; বন্ধ চোখ দিয়ে নেভিগেট করার ক্ষমতা বিকাশ।

গেমস: পাখির নাম নির্বাচন করুন। পাখির মাঝখানে একটি বৃত্তে উঠুন, blindfolded। পাখি জল নাচ

পাতা মধ্যে বন মধ্যে,
একটি সবুজ oppie উপর
পাখি মজা গান।
আহ, পাখি যায়,
তিনি বন্দিদশা আমাদের নিতে হবে।
পাখি, উড়ে উড়ে!

বাটি আপনার হাতে clapped এবং পাখি খুঁজছেন শুরু হয়। কাকে ধরা পড়েছিল, কোন পাখির অনুকরণ করছে।

নেতৃস্থানীয় প্লেয়ার এবং পাখির নাম অনুমান করা উচিত।

চার বাহিনী
উদ্দেশ্য: মনোযোগ, মেমরি, দক্ষতা বিকাশ।

খেলার কোর্স: বাজানো বৃত্তে, মাঝখানে - উপস্থাপক হয়ে যায়। তিনি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কাউকে বলবেন, উপাদানটির কোনও শব্দের কথা বলছেন (উদাহরণস্বরূপ - এয়ার)। বল ধরা যারা এক বায়ু বাসিন্দা কল করা উচিত। জমি যদি বলা হয় - প্রাণী, যদি পানি মাছ হয়। শব্দটি আগুনের সাথে, প্রত্যেকেরই চারপাশে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে বেড়ায়।

কালো, সাদা না, "হ্যাঁ" এবং "না" কথা বলতে না
উদ্দেশ্য: মনোযোগ বিকাশ, খেলা সময় আপনার উত্তর অনুসরণ করার ক্ষমতা, পরিবেশ সম্পর্কে জ্ঞান একত্রিত।

খেলা স্ট্রো: খেলা হিসাবে শুরু হয়:

আপনি একটি শত রুবেল পাঠানো,
আপনি কি চান, তারপর কিনতে,
কালো, সাদা না নিতে,
"হ্যাঁ," "না" কথা বলবেন না।

তারপরে, নেতৃস্থানীয় কথোপকথন, প্রশ্ন জিজ্ঞাসা। যে উত্তরটি হারিয়ে গেছে সেটি একটি পানির ফান্তা দেয়। খেলার পর, stratified তাদের phantas redeems, বিভিন্ন কাজ সম্পাদন।

পেইন্টস
উদ্দেশ্য: রং এবং ছায়া গো জ্ঞান বাড়ান; প্রধান আন্দোলনের দক্ষতা উন্নত।

গেমস: মালিক এবং দুই বিক্রেতাদের চয়ন করুন। অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড় তাদের রং চয়ন যারা পেইন্টস হয়। ক্রেতা knocks:

কে ওখানে?
- ক্রেতা.
- কেন এটা এসেছে?
- পেইন্ট জন্য।
- কি?
- নীল।

এই পেইন্ট না থাকলে মালিক বলছেন: "একটি নীল পথে এক পায়ে ডাউনলোড করুন।"

আরো পেইন্ট অনুমান যারা ক্রেতা জয়।

ফুল
উদ্দেশ্য: রঙের জ্ঞান (অথবা স্পোর্টস সরঞ্জামগুলির মতো অন্য কোনও বিষয়), প্রতিক্রিয়া, উচ্চ গতির গুণমান উন্নত করুন।

খেলার কোর্স: প্রতিটি প্লেয়ার একটি ফুল পছন্দ করে। অনেক দ্বারা, নির্বাচিত ফুল খেলা শুরু করে। এটি পপ্পি হিসাবে অন্য কোন ফুল, কারণ। ম্যাক রান, এবং রোজ এটা ক্যাচ। তারপর পপি অন্য কোন ফুল কল করতে পারেন। যে কেউ ধরা হয়েছে না এক জয়।

একটি দম্পতি নিতে
উদ্দেশ্য: যৌক্তিক চিন্তাভাবনা বিকাশ করুন, একটি দল খেলতে শিখুন।

খেলার কোর্স: শিশুদের একটি নির্দিষ্ট যৌক্তিক সংযোগে শব্দের একটি জোড়া দেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ: কারণ-তদন্ত, রোডোসিস। এটি ইতিমধ্যে বিদ্যমান বিদ্যমান রাদা থেকে তৃতীয় শব্দটি বাছাই করা প্রয়োজন, একই লজিক্যাল সংযোগে এটির সাথে থাকা শব্দটি।

উদাহরণস্বরূপ: স্কুল - প্রশিক্ষণ, হাসপাতাল - ডাক্তার, গেট - ফুটবল, ইত্যাদি।

এবং তৃতীয় শব্দ: ছাত্র, চিকিত্সা, রোগী, বল, টি শার্ট।

স্নোবাল
উদ্দেশ্য: শব্দগুলিতে একটি ক্রম গঠন করতে শিখুন, পূর্ববর্তী শব্দগুলি মনে রাখবেন, শব্দগুলির সাথে আন্দোলনগুলি সমন্বয় করুন।

গেমস: গ্রুপ গেমটি ধীরে ধীরে শব্দগুলির একটি ক্রম গঠন করা, এবং খেলার প্রতিটি পরবর্তী অংশগ্রহণকারী তাদের কাছে তাদের ক্রম অনুসারে তাদের ক্রম সংরক্ষণের সাথে সমস্ত পূর্ববর্তী শব্দগুলি পুনরুত্পাদন করতে হবে। খেলা বল স্থানান্তর সঙ্গে অনুষ্ঠিত হয়।

নিষিদ্ধ সংখ্যা
উদ্দেশ্য: মনোযোগ প্রচার করুন।

গেমস: একটি বৃত্তে আপ পেতে বাজানো। এমন চিত্রটি চয়ন করা দরকার যা বলা যায় না, আপনার হাতে স্ল্যামের পরিবর্তে, নীরবভাবে সঠিক সংখ্যা।

আদেশ শুনুন
উদ্দেশ্য: মনোযোগ প্রচার করার জন্য, নিজেদের সংগঠিত করার ক্ষমতা উন্নত করুন, শান্ত করুন।

গেমস: শিশু সঙ্গীত যান। যখন সঙ্গীতটি shooks সবকিছু বন্ধ করে এবং একটি দোকান দ্বারা কথিত দল শুনতে এবং যে ঘন্টা সঞ্চালিত হয়।

বিপরীত শব্দ
উদ্দেশ্য: শিশুদের শেখান তাদের সিদ্ধান্ত ন্যায্যতা, নির্দিষ্ট এক বিপরীত শব্দ নির্বাচন করুন।

খেলা পদক্ষেপ: ডেটা অর্থের বিপরীত শব্দগুলি চয়ন করতে শিশুদের অফার করতে।

কথোপকথন অর্থের জন্য (উদাহরণস্বরূপ - কাঁচা) শব্দগুলির জন্য, এটি বিপরীত অর্থের সম্ভাব্য শব্দগুলি খুঁজে বের করতে এবং এর সমাধানটি ন্যায্যতা দেওয়ার প্রস্তাব দেওয়া হয়।

শব্দ অনুমান
উদ্দেশ্য: খেলার নিয়মগুলি অনুসরণ করার ক্ষমতা উন্নত করুন, শ্রেণীবিভাগ দক্ষতা, সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য বরাদ্দ করার ক্ষমতা উন্নত করুন।

খেলার কোর্স: বাচ্চাদের ইচ্ছাকৃতভাবে নির্বাচিত আইটেমগুলির নামগুলি অনুমান করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়, যা আপনি উত্তরটি "হ্যাঁ" বা "না" উত্তরটি পেতে পারেন।

পাখি
উদ্দেশ্য: বিভিন্ন পাখি সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞানকে একত্রিত করুন; খেলার নিয়ম অনুসরণ করার ক্ষমতা উন্নত।

খেলা সরানো: হোস্টেস এবং হক চয়ন বাজানো। বাকি পাখি হয়। একটি hawk আসে। মস্তিষ্কে বলেছেন

কেন এটা এসেছিল?
- পাখি!
- কি?

হক কল। কোন নামহীন পাখি না থাকলে, হোস্টেসটি এটি চালায়। হক সব পাখি shifts না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।

মাছ ধরা
উদ্দেশ্য: বিভিন্ন ধরণের মাছ সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞানকে একত্রিত করুন, নিয়ম অনুসারে কাজ করার ক্ষমতা উন্নত করুন।

গেমস: খেলোয়াড়দের দুটি গ্রুপে বিভক্ত করা হয়। কিছু কয়েক ধাপে একটি দূরত্ব অন্যদের বিপরীত হয়ে ওঠে। এক গ্রুপ - জেলে, দ্বিতীয় - মাছ। খেলার শুরুতে, তাদের একটি কথোপকথন রয়েছে:

আপনি কি বুনা না? (মাছ)
- স্থানীয়. (জেলেদের আন্দোলন অনুকরণ)
- তুমি কি ধরবে?
মাছ।
- কি?
- পাইক।
- ধরা।

মাছ ঘুরিয়ে এবং লাইন চালানো। জেলেদের যতটা সম্ভব মাছ ধরতে চেষ্টা করুন।

স্ক্রু
উদ্দেশ্য: ক্রিয়েটিভ কল্পনা, কল্পনা, প্লাস্টিকের আন্দোলন বিকাশ।

পারফরম্যান্স: আই.পি. বেসিক জংশন। শরীর ডান এবং বাম ঘোরান। হাত অবাধে শরীর অনুসরণ করুন।

এক দুই তিন চার পাঁচ -
স্থান মধ্যে উড়ে!

হুমকি Dumpty.
উদ্দেশ্য: ক্রিয়েটিভ কল্পনা বিকাশ করুন, ইমেজ, উন্নত চরিত্রগত আন্দোলনগুলি তৈরি করার ক্ষমতা, পাঠ্যের সাথে একযোগে আন্দোলন সম্পাদন করুন

নির্বাহ: শিক্ষক শব্দ pronounces:

সল্টে চ্যাট ওয়াল উপর বসা
সল্টে চ্যাট একটি স্বপ্নে পড়ে গেল ...

সন্তানের ডান দিকে torso সক্রিয় - বাম। শব্দটি "একটি স্বপ্নে পড়ে গিয়েছিল" তীব্রভাবে হাউজিংটিকে ত্যাগ করে।

Fakiyry.
উদ্দেশ্য: পৃথক পেশী গোষ্ঠী প্রশিক্ষণ, চিত্রটির চরিত্রগত লক্ষণগুলি প্রেরণ করার ক্ষমতা বিকাশ করুন।

খেলা স্ট্রোক: শিশু বস, পায়ে ভঙ্গুর, তার হাঁটু উপর হাত, brushes নিচে, ফিরে এবং ঘাড় আরামদায়ক। মাথা নত হয়, চিবুক বুকে স্পর্শ। চোখ বন্ধ.

শিশুদের মধ্যে উপযুক্ত সংগীতের অধীনে "জীবনে আসুন" প্রথম ব্রাশ, তারপর অস্ত্র এবং মাথা, হাউজিং এগিয়ে আঁকা হয়।

শ্বাস প্রশ্বাসের মনোযোগ ছাড়াই সাইকোডিক্স (4-5 বছর)

বিয়ার Berloga.
শিশুরা মাঝে মাঝে মেডোলনের পাদদেশে সঠিকভাবে চলছে। বস এবং খেলা জন্য অপেক্ষা করুন।

Shishes সঙ্গে খেলা
কোণ নিক্ষেপ। তারা স্ন্যাপশট ধরা? তাদের paws কল্পনা। পাশে bumps বন্ধ করুন এবং বরাবর paws ড্রপ? সংস্থা - বিশ্রাম। 2-3 বার সঞ্চালিত

একটি মৌমাছি সঙ্গে গেম
শিশু তার হাঁটু বাড়াতে, ঘর তৈরীর। মৌমাছি হাঁটু অধীনে উড়ে। মাছি এবং মেডভে? এটা ড্রু? কিন্তু তার পা বাড়াতে।

ঠাণ্ডা গরম
একটি তামাশা মধ্যে সঙ্কুচিত এবং torso শিথিল।

স্কার্ফ সঙ্গে গেম
স্কার্ফি টাই করতে চোখ খুলুন না। পাশ থেকে পাশ থেকে twist মাথা। ভাল, উষ্ণ। বিশ্বস্ত দেখান।

মৌমাছি ঘুমের সঙ্গে হস্তক্ষেপ
মুখের পেশী খেলা। মৌমাছি জিহ্বা উপর বসতে সিদ্ধান্ত নিয়েছে - শিশুদের দ্রুত তার ঠোঁট grated, একটি নল সঙ্গে তার ঠোঁট তৈরি এবং পাশ থেকে পাশ থেকে তাদের পাকানো শুরু।

শিথিলকরণ
ভালুকের উজ্জ্বল সূর্য থেকে মেঘলা ও নাক জ্বলছে। মৌমাছি আবার কপাল উপর আবার বসা (ভ্রু ঝাঁকুনি নিচে)।

শিথিলকরণ
ঘুমাও। বন মধ্যে মা।

জল কান মধ্যে পেয়েছিলাম
তার মাথার নিচে একটি কান এবং অন্য থেকে তার মাথা ঝাঁকুনি পিছনে rhythmically উপর মিথ্যা অবস্থান।

মুখোমুখি sunbathing.
চিবুক sunbathes - ঠান্ডা প্রতিস্থাপন হঠাৎ, ঠোঁট এবং দাঁত (শ্বাস) সামান্য খোলা। উড়ন্ত বাগ দৃঢ়ভাবে মুখ বন্ধ (শ্বাস বিলম্ব)। বাগ দূরে উড়ে। সামান্য মুখ প্রকাশ, wortugh শ্বাস ফেলা।

নাক সুন্নত - সূর্যের নাকের বিকল্প। মুখ আধা খোলা। উড়ন্ত বাটি। যার নাক বসতে বসতে পছন্দ করে। আপনার নাক ছিঁড়ে ফেলার জন্য, একটি স্পঞ্জ আপ, মুখ আধা-খোলা (শ্বাস বিলম্ব)। প্রজাপতি flew আউট, শিথিল। ইনহেল।

ভ্রু - সুইং। Eyebrows আপ ডাউন সরানো।

শিথিলকরণ
উপকূলে ঘুমাও।

শ্বাসের মনোযোগের সাথে সাইকোডাস্টাস্টেস্টিকস (6-7 বছর)

সমুদ্রের ধারে
শিশু "পানিতে খেলুন, বাইরে যান এবং বালি উপর পড়ে, তাদের হাত এবং পা ছড়িয়ে।

বালি খেলা
বালি হাতে স্কোর। বালি (শ্বাস বিলম্বের বিলম্ব) রাখা মুষ্টি মধ্যে আঙ্গুলের দৃঢ়ভাবে squeezing হচ্ছে। বালি হাঁটু সঙ্গে ছিটিয়ে, ধীরে ধীরে আঙ্গুলের খোলার (exhale)। হাত থেকে বালি ঝাঁকান, শরীরের বরাবর নিরর্থক তাদের ড্রপ।

অ্যান্ট সঙ্গে খেলা
এন্টি-থ্রেডগুলি পায়ে আঙ্গুলের উপর বন্ধ ছিল - নিজেদের উপর মোজা শক্তি, পা টান (ইনহেল)। এই অবস্থানে পা loosen। আঙ্গুলটি কি অ্যান্ট (শ্বাসের বিলম্বের বিলম্ব) শোনে। Footsteps মধ্যে তাত্ক্ষণিক উত্তেজনা আঙ্গুলের (exhalation) থেকে রিসেট করতে। মোজা পাশে নিচু হয়।

সূর্য এবং তুচ্চকা
সূর্য একটি tucca জন্য গিয়েছিলাম - একটি lump (শ্বাস বিলম্ব) মধ্যে নিমজ্জিত। সূর্য বেরিয়ে এসেছিল - গরম, আরামদায়ক (exhalation)।
সবাই ঘুমায়।

উদ্দেশ্য: পৃথক পেশী গোষ্ঠীকে প্রশিক্ষণের জন্য, উদ্ধৃতিটি উন্নত করতে, একটি pantomime আন্দোলন প্রেরণ করার ক্ষমতা।

এক্সিকিউশন: শিশু অবাধে অবস্থিত, বিভিন্ন poses মধ্যে ঘুমের চিত্রিত। হল একটি সীসা অন্তর্ভুক্ত এবং দেখে:

আঙ্গুলে তিনি মানুষের অন্ধকার ঝুলিতে।
সবাই ঘুমায়।
সন্নিবেশিত বসা হিসাবে এক।
যে চলন্ত ছাড়া যায়।
তিনি মুখ খোলার মূল্য।

শিশুদের পরিসংখ্যানের জন্য উপযুক্ত, জেগে উঠার চেষ্টা, তার অস্ত্র নেয়, কিন্তু হাত লম্বা হয়।

বারবেল
উদ্দেশ্য: পৃথক পেশী গোষ্ঠীকে প্রশিক্ষণের জন্য, ধৈর্য, \u200b\u200bইচ্ছাশক্তি বিকাশ করতে।

এক্সিকিউশন: আঁট এবং বারবেল বাড়াতে, তারপর এটি নিক্ষেপ। বিনোদন।

হরিণ ব্যায়াম
শিশু দুটি দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়। দলগুলোকে এগিয়ে নিয়ে যায়, এগিয়ে - হরিণ। কায়ুরের পিছনে। আপনি প্রবেশদ্বার বা হুপ পোষাক করতে পারেন। যার দল দ্রুত দূরত্ব শেষ হবে।

বিশ্লেষণ
বল দিয়ে খেলাটি বাস্কেটবলের মতো, কেবল একটি গ্রিডের সাথে একটি রিং ছাড়া। এক দলের সদস্যরা একে অপরকে বলটিকে ফেলে দেয় এবং এ সময় অন্য দলের সদস্যরা এটি গ্রহণ করার চেষ্টা করে। (খেলার এক অংশগ্রহণকারী বলটিকে খুব দীর্ঘ ধরে রাখতে হবে না, তাকে দ্রুত তার দলের খেলোয়াড়দের কাছে পাস করতে হবে)।

তরুণ deerrevode.
3-4 মিটার দূরত্বে, হরিণ হর্ন মিথ্যা (আপনি রিং-রিং 0 ব্যবহার করতে পারেন। ক্যাপ্টেনগুলি 5 টুকরা শিংয়ের উপর রিং নিক্ষেপ করে। এই প্রতিযোগিতা অধিনায়ক হয়।

ভাগ্যবান Olenevoda.
শিশুদের থেকে 3-4 মিটার দূরত্বে, একটি ক্ষয় চিত্রটি সেট করা হয়। অন্যথায়, শিশুদের একটি বল দিয়ে একটি হরিণ মধ্যে নিক্ষেপ, এটি মধ্যে পেতে চেষ্টা। তারপর কলাম শেষ হয়ে। বিজয়ী দলগুলিতে হিটের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়।

চলমান খেলা -এটি একটি সন্তানের সচেতন, সক্রিয় ক্রিয়াকলাপ, যা বিভিন্ন ধরণের আন্দোলন এবং নিয়মগুলি চালায় এমন সকলের উপর ভিত্তি করে সঠিক এবং সময়মত পরিপূর্ণতার দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।চলন্ত গেম, প্রথম সব, শারীরিক শিক্ষা টুল।তারা আন্দোলন বিকাশ এবং উন্নতি, হাঁটা, চলমান, জাম্পিং, আরোহণ, ক্রলিং, নিক্ষেপ, মাছ ধরার ইত্যাদি উন্নতি করতে পারে। বিভিন্ন ধরণের আন্দোলনের বড় এবং ছোট পেশীগুলির সক্রিয় কার্যকলাপ প্রয়োজন, পদার্থের সেরা বিনিময়, রক্ত \u200b\u200bসঞ্চালন, শ্বাস, I..e.e.e.e.e.e.e শরীরের অত্যাবশ্যক কার্যকলাপ উন্নত।

একটি চলমান খেলাটি বিশ্বজুড়ে বিশ্বের বিশ্বের জ্ঞান এবং ধারণাগুলি পুনর্নির্মাণের একটি অপরিহার্য উপায়, চিন্তাভাবনা, গন্ধ, দক্ষতা, দক্ষতা, মূল্যবান নৈতিক এবং ইচ্ছাকৃত গুণাবলীর বিকাশ। কর্মের স্বাধীনতা প্রিস্কুলার রোলিং গেমগুলিতে বিক্রি করে, যা শারীরিক সংস্কৃতি গঠনের নেতৃস্থানীয় পদ্ধতি। শিক্ষানবিশ বিজ্ঞান, মোবাইল গেমগুলি ব্যাপক শিশু উন্নয়নের একটি অপরিহার্য মাধ্যম হিসাবে বিবেচিত হয়। রোলিং গেমগুলির গভীর অর্থ শারীরিক ও আধ্যাত্মিক জীবনে পূর্ণাঙ্গ ভূমিকা রয়েছে, যা প্রতিটি জাতির ইতিহাস ও সংস্কৃতির মধ্যে বিদ্যমান।

ডাউনলোড করুন:


পূর্বরূপ:

"Burleys"

উদ্দেশ্য: স্পিডের জন্য জোড়া জোড়া শিশুদের শেখান, শব্দের শেষে শুধুমাত্র চলমান শুরু করুন। শিশুদের মধ্যে আন্দোলনের গতি বিকাশ, দক্ষতা।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু দম্পতির একটি কলামে পরিণত হয়। ২-3 টি পদক্ষেপের একটি দূরত্বে কলামের সামনে লাইনটি সম্পন্ন করা হয়। বিনীত নির্বাচিত মাছ ধরার। তিনি তার বাকি শিশুদের ফিরে ফিরে। সব স্থায়ী দম্পতি বলেছেন:

"গোরি, গোরি পরিষ্কারভাবে,

তাই বাইরে যেতে না।

আকাশ তাকান - পাখি উড়ে,

ঘন্টাধ্বনি ringing হয়।

একবার, দুই, তিন রান! "

শব্দগুলির শেষের দিকে, শেষ জুটিতে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা কলাম বরাবর চলছে (এক - ডান, অন্য - বাম 0।, হাত ধরার একটি প্রচেষ্টায়। ক্যাচারটি জোড়াটিকে ধরতে চেষ্টা করে এবং তার সাথে তার হাতকে সংযুক্ত করে ।

ধরা পড়লে এটি পরিচালিত হয়, এটি ধরা জোড়া দিয়ে একটি নতুন দম্পতি গঠন করে এবং কলামের সামনে এগিয়ে যায় এবং একটি জোড়া ছাড়াই অবশিষ্ট একটি ক্যাচার হয়ে যায়। ক্যাচার ধরা না থাকলে তিনি একই ভূমিকা পালন করেন।

শব্দের ঘোষণার সময়, ক্যাচারটি চারপাশে দেখায় না, খেলোয়াড়দের হাত নেওয়ার আগে ধরা সম্ভব।

"পিতা" (রিবনের সাথে)

উদ্দেশ্য: শিশুদের একটি swarming চালানোর জন্য শিখুন, একে অপরের ধাক্কা না, দ্রুত কাজ। স্থান মধ্যে অভিযোজন বিকাশ, দিক পরিবর্তন করার ক্ষমতা।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু একটি বৃত্তে নির্মিত হয়, প্রতিটি একটি রঙ রিবন আছে, বেল্ট পিছনে ভরা। বৃত্তের কেন্দ্রে একটি মাছ ধরার আছে। টিউটর সিগন্যালের মতে, "একবার, দুই, তিন-ধরা!" সাইটের উপর বাচ্চাদের বিক্ষিপ্ত। ধরা রিবন টান চেষ্টা করে। সংকেত অনুসারে: "একবার, দুই, তিনটি গতির গতির বৃত্তে - সমস্ত শিশু বৃত্তে নির্মিত হয়।" ধরা পড়া পরে, খেলা পুনরাবৃত্তি করা হয়।

বিকল্প 2.

কেন্দ্র একটি বৃত্ত আঁকা একটি মাছ ধরার হয়। সংকেতটিতে "একবার, দুই, তিনটি ক্যাচ", শিশু একটি বৃত্ত চালায়, এবং মাছ ধরার রিবনটি দখল করার চেষ্টা করে।

"ফ্রস্ট - লাল নাক"

উদ্দেশ্য : শিশুদের একপাশে একপাশে ছড়িয়ে পড়া শিশুদের শেখার, মাছ ধরার থেকে wagging, সংকেত জুড়ে কাজ, একটি নির্দিষ্ট পোজ বজায় রাখা। একটি এক্সপোজার বিকাশ, মনোযোগ। শিন, পাশ gallop সঙ্গে চলমান fasten।

খেলা ট্রাফিক:

সাইটের বিপরীত দিকগুলিতে দুটি ঘর দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, তাদের মধ্যে একজনের মধ্যে খেলোয়াড় রয়েছে। প্ল্যাটফর্মের মাঝখানে তাদের কাছে ড্রাইভিং হয়ে যায় - ফ্রস্ট - লাল নাক, তিনি বলেছেন:

"আমি ফ্রস্ট - একটি লাল নাক।

আপনি কে সিদ্ধান্ত নেবে

রাস্তা পথে সেট করা? "

শিশু চোর উত্তর:

তারপরে, তারা প্ল্যাটফর্মের মধ্য দিয়ে অন্য বাড়ীতে চলে যায়, তুষারপাতগুলি তাদের যত্ন করে এবং স্থির করার চেষ্টা করে। হিমায়িত স্থানে যেখানে তারা তুষার থেকে বের হয়, এবং এটি জগিংয়ের শেষ পর্যন্ত। ফ্রস্টগুলি কতজন খেলোয়াড় স্থির রাখতে পরিচালিত হয় তা গণনা করে, এটি অ্যাকাউন্টে নেওয়া হয় যে, খেলোয়াড়রা হাউস থেকে পালিয়ে যায় বা অবশিষ্ট পরে সংকেতটি হিমায়িত বলে বিবেচিত হয়।

বিকল্প 2।

খেলাটি আগের একটি হিসাবে একই আয় করে, তবে এটিতে দুটি তুষারপাত (ফ্রস্ট-লাল নাক এবং তুষার-নীল নাক) রয়েছে। প্ল্যাটফর্মের মাঝামাঝি সময়ে শিশুদের মধ্যে দাঁড়িয়ে আছে, তারা বলছে:

আমরা দুই ভাইবোন তরুণ, আমি ফ্রস্ট-নীল নাক।

দুই ফ্রস্ট আপনি সিদ্ধান্ত নিতে হবে যা মুছে ফেলা হয়

আমি ফ্রস্ট লাল নাক, ধ্বংসাবশেষের পথের পথে?

উত্তর পরে:

"আমরা হুমকি ভয় পাচ্ছি না এবং আমাদের কাছে ফ্রস্টের ভয় পাচ্ছি না"

সব শিশু অন্য বাড়িতে চালানো, এবং উভয় তুষার তাদের জমা দেওয়ার চেষ্টা করছে।

"Korshun এবং কোম্পানী"

উদ্দেশ্য: Clutch ভঙ্গ না করে, কলামে সরানো, কলামে সরানো, একে অপরের সাথে হার্ড রাখা শেখান। সমন্বয়, দক্ষতা অর্জন করার ক্ষমতা বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

8-10 শিশু গেমটিতে অংশগ্রহণ করে, একজন খেলোয়াড়ের একটি শিখর, অন্য জুম নির্বাচন করুন। বাকি বাচ্চাদের মুরগি, তারা একটি কলাম গঠন, উদ্যোগের পিছনে হয়ে ওঠে। সব একে অপরের উপর রাখা। কোরশুনের বাসা। সংকেতটিতে, তিনি নীড় থেকে বেরিয়ে আসেন এবং কলামে একটি মুরগি দাঁড়িয়ে থাকার চেষ্টা করেছিলেন। একটি জুম, পক্ষের হাত টান, Korshum মুরগি দখল না। সব মুরগি কোরশুনের আন্দোলন অনুসরণ করে এবং দ্রুত উদ্যোগের পিছনে চলে যায়। ধরা পড়া মুরগুন Korshun নীড় যায়।

বিকল্প 2।

যদি শিশু দুটি গ্রুপে অনেক খেলতে পারে।

"পেইন্টস"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের চালানোর জন্য, ধরতে চেষ্টা না করার চেষ্টা করা, এক পায়ে লাফ, একটি সেমিফেসেড পায়ে অবতরণ করা। আন্দোলনের গতি, আন্দোলনের গতি, চলমান সময় দিক পরিবর্তন করার ক্ষমতা বিকাশ করুন।

খেলা ট্রাফিক:

খেলার অংশগ্রহণকারীদের মালিক এবং দুই ক্রেতাদের চয়ন করুন। অবশিষ্ট খেলোয়াড় পেইন্টস হয়। প্রতিটি পেইন্ট একটি রঙ দিয়ে আসে এবং শান্তভাবে তার মালিক কল। যখন সমস্ত পেইন্টস একটি রঙ বেছে নেয় এবং মালিককে ডেকেছিল, তখন তিনি ক্রেতাদের একজনকে আমন্ত্রণ জানান। ক্রেতা knocks:

টাক! টাক!

কে ওখানে?

ক্রেতা.

কেন এসেছিল?

পেইন্ট জন্য।

কি?

নীল।

কোন নীল পেইন্ট নেই, মালিক বলছেন: "একটি নীল প্যাথ জুড়ে যান, নীল বুট খুঁজে, pouter হ্যাঁ ফিরে আনতে!" ক্রেতা রঙের রঙ অনুমান করলে, পেইন্ট নিজেকে নেয়। একটি দ্বিতীয় ক্রেতা আছে, মালিকের সাথে একটি কথোপকথন পুনরাবৃত্তি করা হয়। এবং তাই তারা পালা এবং disassemble পেইন্ট মধ্যে উপযুক্ত। আরো পেইন্ট স্কোর যারা ক্রেতা জয়। মালিকটি টাস্কের চেয়ে আরও কঠিন একটি কাজ নিয়ে আসতে পারে, উদাহরণস্বরূপ: লাল কার্পেটের উপর একটি পায়ে লাফ দেয়।

বিকল্প 2।

কথোপকথনটি পুনরাবৃত্তি করা হয় যদি ক্রেতাকে অনুমান করা হয় যে পেইন্ট বিক্রেতা কথা বলে যে এটি ক্রেতা কতটুকু ব্যয়বহুল পাম্পের বিক্রেতাকে অনেক বার কলেজের খরচ করে। শেষ কটন দিয়ে, শিশুটি পেইন্টটিকে চিত্রিত করে এবং ক্রেতা তার সাথে ধরা পড়ে এবং ধরা পড়ে, এটি একটি সম্মত জায়গায় নেয়।

"ঠিক আছে"

উদ্দেশ্য: শিশুদের হাঁটা, একটি বৃত্তে চালানো, সংকেত জুড়ে কাজ, দক্ষতা, গতি বিকাশ, গতি।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুরা একটি বৃত্ত গঠন করে এবং টিউটর সংকেতটিতে হাঁটতে বা আইটেমগুলি (কিউব, কোণ, কাঁটাচামচ) প্রায় চালানো হয়, যা কম হতে পারে। পরবর্তী সংকেত, "দ্রুত নিতে!" - প্রতিটি প্লেয়ার আইটেমটি নিতে হবে এবং মাথার উপরে এটি বাড়াতে হবে। বিষয়টি বাড়াতে সময় ছিল না এমন একজনকে ক্ষতিগ্রস্ত বলে মনে করা হয়। খেলা পুনরাবৃত্তি করা হয়

বিকল্প 2।

শিশু নাচ আন্দোলন, চলমান এবং হাঁটা বিভিন্ন ধরনের সঞ্চালন। বস্তু 3-4 এর চেয়ে কম হতে পারে।

"যার কলাম বরং বিল্ড হবে?"

উদ্দেশ্য: শিশুদের বিভিন্ন দিক থেকে সাইটের চারপাশে সরানো শেখান, সংকেতটি হাতে বিষয়গুলির সাথে তিনটি কলামে নির্মিত হয়। মনোযোগ বিকাশ, সংকেত জুড়ে কাজ করার ক্ষমতা, স্থান মধ্যে অভিযোজন।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুদের একই সংখ্যা খেলোয়াড়দের সঙ্গে তিনটি গ্রুপ বিতরণ করা হয়। প্রতিটি উপগোষ্ঠী একটি নির্দিষ্ট বস্তু নির্বাচন করে যেমন একটি বাম্প বা কাঁটাচামচ ইত্যাদি। এক দলের সব শিশু একই বিষয় আছে। সাইটের বিভিন্ন প্রান্তে এই উপগোষ্ঠীর জন্য স্থানগুলি নির্বাচন করুন - পেনোস, একটি গুল্ম, একটি প্ল্যাঙ্ক, যা একই বিষয় দ্বারা নির্দেশিত হয়। Tambourine এর আঘাত নীচে সব যেতে বা বিভিন্ন দিক চালানো। "স্থানে" সংকেতটিতে কলামে সংশ্লিষ্ট বিষয়টি চালানো এবং নির্মিত।

বিকল্প 2।

টিউটরটি সংকেত দেয়: "থামাও!" শিশুরা তাদের চোখ বন্ধ করে দেয়, এবং এই সময়ে শিক্ষকটি আইটেমের স্থানগুলি পরিবর্তন করে, তারপর "স্থানে" একটি সংকেত দেয়। শিশু তাদের চোখ খুলুন, তাদের প্রজাদের মধ্যে চালানো এবং নির্মিত হয়।

"সোভকা"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের সিগন্যাল জুড়ে কাজ করার জন্য, চালানো, নীরব পাখি অনুকরণ করা পাখি, একটি নির্দিষ্ট পোজ বজায় রাখুন। একটি ভারসাম্য বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

সমস্ত বাজানো পাখি, এক শিশু - পেঁচা যা সাইটের পাশে অবস্থিত। "দিন" সংকেতটিতে, পাখিগুলি উড়ছে, তারা উইংসের সাথে মাউন্ট করছে, হোয়াইটগুলি ছিঁড়ে গেছে। "নাইট" সিগন্যাল সব স্টপ এবং গতিহীন দাঁড়ানো। পেঁচা চলে যায়, যারা সরানো এবং বাসা মধ্যে লাগে তাদের জন্য দেখায়। 15-20 সেকেন্ডের পরে। "দিন" সংকেতটি আবার দেওয়া হয়, পেঁচাটি নীড়ের মধ্যে উড়ে যায়, বাচ্চাদের - আদালতের চারপাশে উড়ন্ত পাখি।

বিকল্প 2।

দুই পেঁচা নির্বাচিত হয়। আকর্ষণীয় অঙ্গভঙ্গি নিন।

"Snacks"

উদ্দেশ্য : Swarming এলাকার চারপাশে চালানোর জন্য শিশুদের শেখান, ত্বরণ সঙ্গে, সংকেত জুড়ে কাজ করার দক্ষতা ঠিক করুন। Agility বিকাশ, গতি।

খেলা ট্রাফিক:

এটি নেতৃস্থানীয় দ্বারা নির্বাচিত হয়, যা একটি রঙের ব্যান্ডেজ পায় এবং সাইটের কেন্দ্রে পরিণত হয়। সংকেত পরে: "ধরা!" "সব শিশু সাইটের উপর চালানো, এবং নেতৃস্থানীয় খেলোয়াড় এবং ওসালের কারো সাথে কাউকে ধরতে চেষ্টা করে।" নেতৃস্থানীয় নেতৃস্থানীয় বরাদ্দ করা হয় এক পাশে। 2-3 পুনরাবৃত্তি পরে, ক্যাচার পরিবর্তন।

বিকল্প 2।

আপনি এক পায়ে দাঁড়াতে পরিচালিত একজনকে দাগ করতে পারবেন না।

"Shergemi চলমান"

উদ্দেশ্য: শিশুদের বিভিন্ন অবস্থানের সাথে র্যাঙ্কটি হেঁটে যেতে শিখুন: কাঁধে এগিয়ে যাওয়া উচিত, ঝাঁকুনি চালানোর জন্য, একে অপরের সাথে একত্রিত হয় না। সংকেত জুড়ে, ধারাবাহিকভাবে, দক্ষতা, আন্দোলনের গতি জুড়ে কাজ করার ক্ষমতা বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

দলগুলি র্যাঙ্কের সাথে নির্মিত হয় (15-20 এর দূরত্বে), আপনি তাদের "রকেট" এবং "স্যাটেলাইট" নামটি দিতে পারেন। সংকেতটিতে, দলের এক সন্তান, হাত ধরে রাখা, সমীকরণ পর্যবেক্ষণ করার চেষ্টা করে এগিয়ে যায়। যখন অংশগ্রহণকারীরা পৃথিবীতে আরেকটি শের্জিতে বসে থাকে, তখন ২-3 টি পদক্ষেপ থাকে, শিক্ষকটি দলকে দেয়: "চালান!"। প্রথম শেনগা শিশুদের তাদের হাত ঝাপসা এবং তাদের বাড়িতে চালানো, এবং দ্বিতীয় স্থানের ছেলেরা তাদের সমাবেশ করার চেষ্টা করে। কমান্ড পরিবর্তন করার সময় ভূমিকা পরিবর্তন

বিকল্প 2।

প্রতিটি সময় উভয় দলের সন্তানদের একটি নির্দিষ্ট প্রাথমিক অবস্থান নিতে হবে, উদাহরণস্বরূপ: যারা আসে, তারা একে অপরকে রাগের অধীনে নিতে পারে, কাঁধে হাত রাখে, তাদেরকে এগিয়ে রাখুন; যারা প্রতিদ্বন্দ্বী পদ্ধতির আশা করে তারা তাদের কাছে ফিরে বা পার্শ্বে দাঁড়াতে পারে।

"প্রতিপক্ষের কাটা"

উদ্দেশ্য: সাইটের একপাশে অন্য দিকে হাঁটতে শিশুদের শিখুন, যাতে অন্যান্য সন্তানরা দাঁড়াবে না। সংকেত জুড়ে কাজ করার ক্ষমতা, আন্দোলনের গতি, দক্ষতা।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুদের দুইটি স্থান শুরু লাইনের সামনে 5 টি ধাপের দূরত্বের মধ্যে অবস্থিত, শুরু লাইন থেকে 15-20 ধাপে ঘরটি চিত্রিত হয়। সংকেতটিতে, একই সময়ে জগিং শুরু হচ্ছে: পিঠের বাচ্চারা এগিয়ে চলার চেষ্টা করছে। পুরানো শিশুদের গণনা করার পরে ভূমিকা পরিবর্তন। পুনরাবৃত্তি যখন, স্থান স্থান পরিবর্তন করা হয়।

বিকল্প 2।

শিশুদের চলমান বিভিন্ন ধরনের সঙ্গে চালানো।

"স্থান পরিবর্তন"

উদ্দেশ্য : অন্য শেরিরে সাইটের এক পাশে বাচ্চাদের শেখান, একে অপরের সাথে একসাথে আসছে না। দক্ষতা বিকাশ শান রিভনে নির্মিত, ধারাবাহিকভাবে, সংকেত দ্বারা কাজ। সোজা পা দিয়ে চলমান, পার্শ্ব gallop দৃঢ়।

খেলা ট্রাফিক:

শহরের লাইনের বিপরীত দিকের পাশে একে অপরের মুখে 8-10 জন লোকের দুটি দল নির্মিত হয়েছে (দূরত্ব 10-12 মিটার) এবং বর্ধিত হাতের প্রস্থে বিভক্ত। সংকেতটি একে অপরের দিকে পালিয়ে যাচ্ছে, বিপরীত শহরটির বৈশিষ্ট্যের বাইরে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব হতে চেষ্টা করছে, তারপরে মুখটিকে কেন্দ্রের দিকে ঘুরুন এবং শানটিতে নির্মিত হয়। দলটি দ্রুত এটি তৈরি করে।

বিকল্প 2।

সোজা পা দিয়ে পার্শ্ববর্তী gallop চালানোর জন্য।

"পতাকা সংগ্রহ করুন"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের সাইটের একপাশে সরানোর জন্য অন্য দিকে সরাতে, দ্রুত চেকবাক্সটি বাড়ানোর চেষ্টা করুন, ফ্ল্যাগগুলি দৃঢ়ভাবে রাখুন, ড্রপ না করার চেষ্টা করুন। দক্ষতা সঙ্গে শিশুদের বিকাশ, আন্দোলন গতি, সমন্বয়, মনোযোগ।

খেলা ট্রাফিক:

মাঠে, চেকবক্স প্রতি 8-10 মিটার স্থাপন করা হয়। পতাকাটির প্রথম সারিতে দ্বিতীয় সারিতে, 2 টি কম, খেলার চেয়ে কম হওয়া উচিত। সুতরাং, যদি 10 টি শিশু না থাকে তবে ফ্ল্যাগগুলি প্রতিটি সারিতে 8, 6, 4, ২, 1. সংকেতটিতে থাকা উচিত, শিশু চালায়, প্রত্যেকেরই প্রথম সারিতে চেকবাক্সটি দখল করার চেষ্টা করে। দুইজন যা করার সময় ছিল না, খেলা থেকে বেরিয়ে আসে। দ্বিতীয় পর্যায়ের পরে ছয়জন অংশগ্রহণকারী, তারপর 4 এবং অবশেষে দুটি শক্তিশালী। শেষ পতাকাটি মাস্টার্সের শিশুটি বিজয়ী হয়ে যায়।

জটিলতা: দুই পা জন্য প্রচার সঙ্গে জাম্পিং পেতে পতাকা আগে।

"মনোযোগ দিন"

উদ্দেশ্য: শিশুদের জন্য দ্রুত চালানোর জন্য শিশুদের শিখুন, টিম শোনার জন্য, আপনার কোন আইটেম আনতে হবে। মনোযোগ, দক্ষতা, আন্দোলনের গতি বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

5-6 খেলোয়াড়ের প্ল্যাটফর্মের এক পাশে, বিপরীত (8-10 মিটার) প্রতিটিের বিপরীতে, "রান!" তে তিনটি বিষয় (ঘনক্ষেত্র, রেটস, চেকবক্স) রয়েছে। শিশু বিষয় rushed। পথের মাঝামাঝি সময়ে, একটি সংকেতটি এমন একটি সংকেত অনুসরণ করে যা একটি ঘনক্ষেত্রের মতো। শিশুরা নামযুক্ত আইটেমটি গ্রহণ করে এবং মূল লাইনটিতে তার সাথে চলতে থাকে, যিনি প্রথমে বিষয়টি নিয়ে আসেন, তবে আপনাকে এটি ফেরত দিতে এবং প্রতিস্থাপন করতে হবে।

বিকল্প 2.

শিশুদের অবিলম্বে বলতে কি আইটেম বলতে। আমরা একটি বস্তু নিতে এবং এটি বাড়াতে দূরে নিতে।

"Salki - Swamp মধ্যে পেতে না"

উদ্দেশ্য: বিলুপ্তির সঙ্গে, চাক্ষুষ নির্দেশিকা জন্য চলমান না, শিশুদের চালানো, শেখান। আন্দোলন, আন্দোলনের গতি, স্থান মধ্যে অভিযোজন বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

চপস্টিক্সের সাথে খেলার মাঠে, কোণে, কব্জি এমন জায়গা যেখানে এটি চালানো অসম্ভব - সোয়াম্প (গার্ডেন, গার্ডেন)। একটি মাছ ধরার চয়ন করুন। সংকেত, তিনি তাদের সাথে সমাবেশ করার চেষ্টা, শিশুদের সঙ্গে ধরা।

খেলার বাইরে আসছে চমত্কার catcher।

বিকল্প 2।

মাছ ধরার মাটিতে লোডের বৃত্তের কেন্দ্রস্থলে দাঁড়িয়ে বা কর্ড থেকে বেরিয়ে আসে। শিশুরা বৃত্তে দৌড়ায় এবং বৃত্ত থেকে পালিয়ে যায়, এবং মাছ ধরার চেষ্টা করে এমন একজনকে হাঁটতে চেষ্টা করে, যার কাছে বৃত্তের বাইরে যাওয়ার সময় নেই।

"Zhmurki"

উদ্দেশ্য: শিশুদের কমিশন সাইটের চারপাশে চালানোর জন্য, অন্ধকারাচ্ছন্ন চোখ চলতে, সতর্কতা সংকেত শোনার জন্য। দ্রুত হল, দক্ষতা, কর্মের গতি দ্রুত সরানো করার ক্ষমতা বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

নেতৃস্থানীয় নির্বাচন করুন - Zhmurka। তিনি ঘরের মাঝখানে উঠে দাঁড়ালেন, তার চোখ তাকে বাঁধে, তার চারপাশে বেশ কয়েকবার ঘুরিয়ে দিল। তারপর সব শিশু ঘরের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, এবং মাছ ধরার কাউকে ধরতে চেষ্টা করে। Zhmurki কোন বিপদ দৃষ্টিশক্তি, শিশুদের "আগুন!" শব্দ সতর্ক করা উচিত। কাউকে ধরার পর, ঝমুর তার ভূমিকা ব্যক্ত করে তুলে ধরেন।

বিকল্প 2।

যদি গেমটি রাস্তায় পাস হয়, সীমান্ত সীমান্তের রূপরেখা দেয় যার জন্য খেলোয়াড়দের যাত্রা করার অধিকার নেই। বিবেচিত বিবেচনার সীমানা পোড়া বলে মনে করা হয় এবং Zhmurku প্রতিস্থাপন করা আবশ্যক।

"একটি skipping সঙ্গে slicks"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের জোড়াতে দাও, আদালতে তিনটি, দড়ি ধরে রাখা, ঝাঁকুনি চালানোর চেষ্টা করে। জোড়া, সৈন্য, আন্দোলনের সমন্বয়, দক্ষতা সমন্বয় সম্মত কাজ করার ক্ষমতা বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

দুই সন্তানের স্বাভাবিক ছোট দড়ি শেষ করে, সাইটের চারপাশে চলমান, তাদের কাছ থেকে পালিয়ে যাওয়া বাকি শিশুদের বাইরে চলে যাওয়ার চেষ্টা করে। প্রথম ধরাটি পানির মধ্যে হয়ে যায়, দড়িটির মাঝখানে এক হাত নেয় এবং ধরতে থাকে। যাতে Troika তাদের কর্তব্য থেকে মুক্তি নেতৃস্থানীয়, আপনি তাদের প্রতিটি এক প্লেয়ার ধরা প্রয়োজন।

জটিলতা: খেলার মধ্যে ২ জোড়া মাছ ধরার মধ্যে রয়েছে।

"বিষয় পরিবর্তন"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের দ্রুত সাইটের বিপরীত দিকে ওভারডোন, আইটেমটি নিন এবং আমাদের কমরেডকে বিশ্বাসঘাতকতা করুন। দলটিতে কাজ করার ক্ষমতা বিকাশ করুন, নিয়ম, দক্ষতা, সামগ্রিক ধৈর্য অনুসরণ করুন। ইতিবাচক ফলাফল অর্জনে অধ্যবসায়কে সহজ করুন।

খেলা ট্রাফিক:

লাইনের পিছনে সাইটের এক পাশে, বাজানো, 4-5 কলাম গঠন করা। প্রতিটি কলামের বিপরীতে সাইটের বিপরীত দিকে, 60-80 সেমি ব্যাসের সাথে চেনাশোনা যোগাযোগ করা হয়েছে। কলামের প্রতিটি প্রথমে তার হাতে একটি বালি ব্যাগ, একটি ঘনক্ষেত্র বা অন্য বস্তুর মধ্যে একটি বালি ব্যাগ রাখে। প্রতিটি মগ কেন্দ্র একই বিষয় করা হয়। সংকেতটিতে, খেলোয়াড়রা mugs চালায়, বিষয়টি রাখুন এবং অন্যটি গ্রহণ করুন, তারপরে তাদের জায়গায় চলতে থাকুন এবং মাথার উপরে আনা আইটেমটি বাড়িয়ে তুলুন। তিনি এটি প্রথম জিতে বিবেচনা করা হবে। তাদের পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা আইটেমগুলি প্রেরণ করা আইটেমগুলি, এবং তারা নিজেদের কলামের শেষে চলে যায়। সবকিছু যখন কাজটি পূরণ করে, তখন একটি কলাম উল্লেখ করা হয়েছে যে স্কোর বেশি জিতেছে।

"আপনার দম্পতি ধরা"

উদ্দেশ্য: শিশুদের দ্রুত একটি প্রদত্ত দিক চালানো, তাদের জোড়া সঙ্গে ধরা চেষ্টা করার চেষ্টা করুন। সংকেত, দক্ষতা, আন্দোলনের গতি জুড়ে কাজ করার ক্ষমতা বিকাশ। ধৈর্য প্রকাশের অবদান।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুরা সাইটের অন্যতম এক জোড়া জোড়া উঠে যায়: একের পর এক, পিছনে থেকে অন্যটি 2-3 ধাপ পিছিয়ে যায়। টিউটর এর সিগন্যালের মতে, প্রথমটি দ্রুত সাইটের অন্য দিকে চলে যায়, দ্বিতীয়টি তারা তাদের ধরতে পারে - প্রতিটি নিজস্ব জোড়া। পুনরাবৃত্তি যখন, শিশু ভূমিকা পরিবর্তন।

বিকল্প 2.

বল আপনার জুড়ি স্পট।

"দ্বিতীয় অতিরিক্ত"

উদ্দেশ্য: শিশুদের দ্রুত একটি বৃত্তে চালানো, সন্তানের এগিয়ে হয়ে উঠছে। মনোযোগ, প্রতিক্রিয়া বিকাশ। চলন্ত গেম আগ্রহের উপশম।

খেলা অবশ্যই।

শিশু একটি বৃত্তে পরিণত হয়, তাদের মধ্যে দূরত্ব অন্তত 1-2 ধাপ হওয়া উচিত। বৃত্ত পিছনে দুই নেতৃস্থানীয় হয়। তাদের মধ্যে একজন দূরে চলে যায়, অন্যটি তার সাথে ধরতে চেষ্টা করে। একটি চলমান শিশু, ধরা থেকে পালিয়ে, কিছু ধরনের সন্তানের এগিয়ে আসে। যদি তিনি একটি বৃত্তে দৌড়ে যান এবং দাগ না হওয়া পর্যন্ত দাঁড়িয়ে থাকেন তবে এটি স্যারের পক্ষে অসম্ভব। এখন শিশুটি পালিয়ে যাবে, যা দ্বিতীয় হয়ে গেছে। ক্যাচার রানওয়ে স্পর্শ করতে পরিচালিত হলে, তারা ভূমিকা পরিবর্তন করে।

শুধুমাত্র একটি বৃত্ত থেকে রান আউট, এটি ক্রস করবেন না, একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে শিশুদের জন্য যথেষ্ট নয়, খুব দীর্ঘ নাও, যাতে সবাই গেমটিতে যোগ দিতে পারে।

বিকল্প 2।

আপনি একটি বৃত্তের মধ্যে জোড়া পেতে পারেন, তারপর খেলাটি "তৃতীয় শেষ" বলা হবে।

"সহজ catchers"

উদ্দেশ্য: শিশুদের একটি ঝাঁকুনি চালানোর জন্য শিশুদের শিখুন, মাছ ধরার থেকে মুরিং। সংকেত জুড়ে কাজ করার জন্য আন্দোলন, প্রতিক্রিয়া, দক্ষতা গতি বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুদের সাইটে হয়, মাছ ধরার সাইটের মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে। সংকেত - একবার, দুই, তিনটি - ক্যাচ 1 - সমস্ত শিশু এই সাইটে রান আউট, মাছ ধরার থেকে mooring। মাছ ধরার দাগযুক্ত ব্যক্তিটি পাশে চলে যায়।

বিকল্প 2।

ধরা পড়তে পারে এমন একজনকে ধরতে পারে না।

3 বিকল্প।

আপনি এক পায়ে থামাতে এবং দাঁড়াতে পরিচালিত একজনকে ধরতে পারবেন না।

4 বিকল্প।

বল চলমান বল দ্বারা অপেক্ষা করা আবশ্যক।

5 বিকল্প।

আপনি এমন বাচ্চাদের ধরতে পারবেন না যারা কিছু ক্রমবর্ধমান বস্তুতে দাঁড়াতে পরিচালিত করেছিল।

"দড়ি"

উদ্দেশ্য: দড়ি জন্য অঙ্কুর চেষ্টা, দ্রুত চালানোর চেষ্টা করুন। গতি, Dexerity বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

মেঝে একটি দড়ি, 1m দৈর্ঘ্য করা হয়। তার শেষ থেকে 5-6 মিটার দূরত্বে, চেক বক্স। দুই সন্তান তাদের পতাকাগুলিতে দড়ি মুখের প্রান্তে উঠে দাঁড়াবে। সংকেত অনুসারে: "একবার, দুই, তিন, রান," শিশুরা তাদের পতাকা চালায়, তাকে ঘিরে ফিরে আসে এবং দড়িটির শেষের দিকে ফিরে আসে। এক প্রথম কাজ করতে পরিচালিত এক জয়।

2 Variatet:

দুই চেয়ারের নিচে, একে অপরকে পিঠের সাথে দাঁড়িয়ে থাকা, দড়িটি চেয়ারে রাখা হয়, শিশুরা চেয়ারগুলিতে বসে থাকে, সঙ্গীতটি চেয়ারের চারপাশে সংগীত শোনাচ্ছে, যত তাড়াতাড়ি সঙ্গীত বন্ধ করে দেয় এবং দখল করতে হবে প্রথম যিনি প্রথম জিতেছে।

"রিলে জোড়া"

উদ্দেশ্য: শিশুদের জোড়া জোড়া, তার প্রতিদ্বন্দ্বী ফিনিস ফিনিস দূরে চালানোর চেষ্টা হাত ধরে রাখা। Stamina, Dexterity বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

সাইটের একপাশে লাইনের পিছনে জোড়া মধ্যে 2 টি কলামে শিশু রয়েছে। ল্যান্ডমার্ক বিপরীত দিকে। সংকেতটিতে, প্রথম জোড়া, হাত ধরে রাখা, ল্যান্ডমার্কগুলিতে চালানো, তাদের যাত্রা করুন এবং কলামের শেষে ফিরে যান। কলাম খেলোয়াড়দের জিতেছে যার খেলোয়াড়রা টাস্কটি পূরণ করবে এবং রানের সময় হাত সংযোগ বিচ্ছিন্ন করবে না।

জটিলতা:

শিশু একে অপরের ফিরে এবং কোমর cloural ফিরে পেতে।

"Oslik"

উদ্দেশ্য: Placter কাছাকাছি সরানো শিশুদের শেখান। অনুকরণ আন্দোলন বিকাশ। গেম সংক্ষিপ্ত আগ্রহ।

খেলা ট্রাফিক:

সাইটের চারপাশে একটি caregiver হাঁটা সঙ্গে শিশুদের। হঠাৎ, একটি গাধা একটি Wagon সঙ্গে প্রদর্শিত হবে।

শিক্ষক: হলুদ ট্র্যাক

COC COCA - Kopitz knocks।

আগত ধূসর গাধা,

যাত্রা করতে চান?

সব শিশু: গাধা, গাধা

যে আমাদের গাধা কি! (ট্রলি মধ্যে বসুন)।

গাধা, গাধা,

যে আমাদের oslik1 কি

শিক্ষকরা: আমরা ট্রলিটিতে বসে আছি,

COC COCA - Kopitz knocks।

এবং দল হিসাবে যদি

সবাই মুখ হাসি।

সব শিশু: গাধা, গাধা

যে আমাদের গাধা কি!

গাধা, গাধা,

যে আমাদের গাধা কি!

আমরা পার্ক মধ্যে যাত্রায়,

কেন্দ্রীয় কমিটি - কেন্দ্রীয় কমিটি - কোপিটজ হান, আমাদের ঈর্ষা,

এবং সূর্য sparkles।

গাধা, গাধা (গাধা স্টপ)।

যে আমাদের গাধা কি!

গাধা, গাধা,

যে আমাদের গাধা কি!

শিক্ষানবিশ: কিন্তু শীঘ্রই দীর্ঘ

রাগ পেতে অনুমিত:

চাকার কথা বলতে না

Kojtsians হুক না।

সব শিশু: গাধা, গাধা

যে আমাদের গাধা কি!

গাধা, গাধা, (ট্রলি থেকে বের হও, এটি ধাক্কা দিচ্ছে, গাধা জঘন্য)

যে আমাদের গাধা কি!

একটি সানওয়েতে, আমাদের গাধাটা কি!

আমরা হিল, গাধা, গাধা, knock,

প্রাণবন্ত ও ওয়াগন যে আমাদের গাধা!

নিজেদের পরেন।

একটি গাধা, মাইল গাধা নীচে ছাড়া করা হয় যাতে শিশুদের সরানো যাবে।

"বন্ধ না পেয়ে"

উদ্দেশ্য: দুই পায়ে ঢেউয়ের উপরে লাফাতে বাচ্চাদের শিখুন, পিছনে, তরঙ্গ হাত তৈরি করুন, পায়ে ধাক্কা দিন। Dexterity বিকাশ। স্টপ vaults শক্তিশালী।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু একটি বৃত্ত আকারে পাড়া কর্ড চারপাশে অবস্থিত হয়। কেন্দ্র দুটি নেতৃস্থানীয়। টিউটর সিগন্যালের মতে, শিশুরা একটি বৃত্তে দুটি পায়ে লাফ দেয় এবং খামারগুলি পৌঁছানোর সময় লাফ দেয়। কে তাকিয়ে সময় ছিল, একটি পেনাল্টি পয়েন্ট পায়। ধরা ধরা পড়ার পর, ধরা এবং খেলাটি পুনর্নবীকরণ করা হয়।

জটিলতা: শিশুরা এক পা বা পার্শ্বে একটি বৃত্তে ঢুকে পড়ে।

"Frogs এবং Heron"

উদ্দেশ্য: শিশুকে গভীর squats থেকে জায়গায় বাউন্স করুন, 15 সেন্টিমিটার উচ্চতায় অবস্থিত দড়ি দিয়ে লাফ দিয়ে বিভিন্ন উপায়ে: দুই পা, এক, চলমান থেকে, হেরনকে ধরতে চেষ্টা করার চেষ্টা করছেন। একটি দক্ষতা বিকাশ, আন্দোলনের গতি।

খেলা ট্রাফিক:

সাইটের মাঝখানে, তারা Swamp নির্দেশ করে, -15cm এর উচ্চতা দিয়ে pegs ঢালাও। তারা জর্জিয়ানদের সাথে দড়ি ঝুলিয়ে রাখে যাতে সে বাঁচায় না। পাশাপাশি হেরন এর মার্শ সঙ্গে। Frogs swamp মধ্যে লাফ, মশার ধরা। সংকেত "হেরন!" "তিনি দড়ি মাধ্যমে overpaches এবং ব্যাঙ ধরা শুরু। তারা কোন উপায়ে সাঁতার থেকে পপ আপ করতে পারেন: একটি রান থেকে দুই পা, এক পা, এক পা আউট। ধরা frogs হেরন এর নীড় যান।

দড়ি দিয়ে স্থায়ীভাবে ধরা পড়ে, আপনি শুধুমাত্র লাফ দিতে পারেন।

জটিলতা: দ্বিতীয় হার্মিটকে পরিচয় করিয়ে দিন, দড়িটি উচ্চতা বাড়াতে - 20cm।

"এগিয়ে না"

উদ্দেশ্য: শিশুদের একটি wand পাশ দিয়ে ডান দিকে ঝাঁপ দাও, বাম। ডান বাম, মনোযোগ, দক্ষতা, ডানদিকে জাম্পিং বিকল্প, rhythm একটি ধারনা বিকাশ। লেগ পেশী শক্তিশালী।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুদের উপগোষ্ঠীর প্রত্যেকটি 40 সেন্টিমিটার দৈর্ঘ্যের সাথে একটি ভাঁজ উপর একটি wand করা হয়, এবং তাদের থেকে ডান থেকে rose। শিক্ষাবিদ এবং অন্যান্য সন্তানের স্কোরের নিচে লাফ, ডান দিকে পায়ে স্থানান্তরিত হয় এবং লাঠি থেকে বামে। যে কেউ ভুল ছিল - কোন কারণে ঝাঁপিয়ে পড়ে, একটি ভাঁজ উপর ধাপে, খেলা থেকে বেরিয়ে আসছে।

জটিলতা: একযোগে প্রতিটি পা এগিয়ে, লাফ।

"RAVY মধ্যে উলফ"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের খোঁচা, প্রস্থ - 70-100 সেমি, চলমান থেকে, অনিবার্য নেকড়ে না করার চেষ্টা থেকে লাফ দিতে শেখান। একটি দক্ষতা বিকাশ, আন্দোলনের গতি।

খেলা ট্রাফিক:

সাইটের মাঝখানে, দুইটি লাইন অন্যের থেকে 70-100 সিম্মের দূরত্বে সঞ্চালিত হয়, এটি ডুবে যায়। সাইটের অন্যতম ছাগল ঘর। সব বাজানো ছাগল এক নেকড়ে হয়। ছাগল rives মধ্যে নেকড়ে বাড়িতে অবস্থিত হয়। টিউটর এর সিগন্যালের মতে - "মেডোতে ছাগল", ছাগলটি বিপরীত দিকে চালানো, খোঁচা মধ্যে জাম্পিং, নেকড়ে সংকেত বরাবর ছাগল স্পর্শ করে না - "ছাগল ডোম্রয়ে", বাড়ির জাম্পিং মধ্যে সরানো খিলান মাধ্যমে। RVA ছাড়াই নেকড়ে তার হাত দিয়ে তাদের স্পর্শ ছাগল ক্যাচ। RVA এর শেষে যেতে ধরা। 2-3 নেকড়ে রান করার পর, অন্যটি বরাদ্দ করা হয়।

বিকল্প 2।

একটি দ্বিতীয় নেকড়ে পরিচয় করিয়ে; প্রতিটি নেকড়ে 2 RVA তৈরি করুন; RVA এর প্রস্থ বাড়ান - 90-120CM।

"ঝাঁপ দাও - পালা"

উদ্দেশ্য: ব্যয়গুলি ব্যয়ে সঞ্চালনের জন্য র্যাথিক্যাল জাম্প সঞ্চালন করতে শিশুদের জানুন, টাস্ক সম্পাদন করুন: 360 ডিগ্রী চালু করুন, বুকে পা টানুন, আপনার হাত দিয়ে তাদের clasping। উভয় পায়ে শিশুদের repel এবং জমি শেখান। একটি Dexerity, Vestibular ডিভাইস বিকাশ। লেগ পেশী শক্তিশালী।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু, অবাধে দাঁড়িয়ে দাঁড়িয়ে, হুপের (diameter1) এর স্পটটিতে তিনটি ঠোঁট সঞ্চালন করুন চতুর্থ উচ্চ লাফের উপর টেকঅফের উপরের অংশে চিটে হাঁটতে হাঁটুন, তাদের হাত ধরুন, তারপর দ্রুত পা ভাঙ্গা যায় আস্তে আস্তে জমি।

বিকল্প 2।

পায়ে flexing পরিবর্তে, সম্ভবত 360 একটি পালা সঞ্চালন।

"Dextering হতে হবে"

উদ্দেশ্য: শিশুদের বৃত্তে ঝাঁপ দাও, বালি এবং পিছনে সঙ্গে ব্যাগ উপর জাম্পিং, নেতৃস্থানীয় পরিধান না করার চেষ্টা করছেন। Socks উপর উভয় পা, stripping এবং জমি। একটি দক্ষতা বিকাশ, আন্দোলনের গতি। স্টপ vaults শক্তিশালী।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুরা বালি দিয়ে প্রতিটি স্যাকের পায়ে একটি বৃত্তে মুখ থাকে। বৃত্ত কেন্দ্রে পান। সংকেত অনুযায়ী, শিক্ষক, শিশুরা বৃত্তে ঢুকে পড়ে এবং ব্যাগের মধ্য দিয়ে লাফ দেয়, দুই পায়ে ধাক্কা দেয়। তারা বৃত্ত থেকে ঝাঁপিয়ে পড়ার আগ পর্যন্ত শিশুদের সমাবেশ করার চেষ্টা করে। 30-40 এর পরে, শিক্ষকটি খেলাটি বন্ধ করে দেয় এবং ক্ষতিগ্রস্থদের বিবেচনা করে। মাছ ধরার স্পর্শ না যারা একটি নতুন নেতৃস্থানীয় চয়ন করুন।

ব্যাগটি হতাশ হতে পারে না, কেবলমাত্র জাম্পিং, ড্রাইভিং বৃত্তের ভিতরে থাকা একজনকে স্পর্শ করতে পারে, যত তাড়াতাড়ি নেতৃস্থানীয় চলছে, শিশুটি আবার লাফ দেয়।

বিকল্প 2।

একটি বৃত্তে এক পা উপর লাফ, অন্য catcher পরিচয় করিয়ে।

"ঝাঁপ দাও - সুকিয়া"

উদ্দেশ্য: দুই পা দিয়ে দড়ি দিয়ে লাফাতে বাচ্চাদের শেখান, উভয় পায়ে ঢুকে পড়ুন এবং উভয় পায়ে অবতরণ করুন, ফসলের গোষ্ঠীগুলিতে অবস্থান নিন। আন্দোলনের গতি, মনোযোগ, গতি বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুরা অন্যের এক ধাপে একটি দূরত্বে কলামে দাঁড়িয়ে থাকে। হাতে দুটি জলরোধী - দৈর্ঘ্য 1.5 মিটার, ডানদিকে এবং কলামের বাম দিকে অবস্থিত। সংকেতটিতে, শিশুরা একটি উচ্চতায় কলামের সামনে দড়িটি প্রবেশ করে - মাটি থেকে ২5-30 সেমি। কলামের শিশুরা প্রিন্সের মাধ্যমে প্রিন্সের মাধ্যমে জাম্পিং হয়। তারপর, কলামটি পাস করে, নেতৃস্থানীয় 50-60 সেন্টিমিটার উচ্চতায় দড়ি বহন করে ফিরে আসে। শিশুরা দ্রুত স্কুইট, দলের অবস্থান গ্রহণ করে, যাতে দড়িটি তাদের ক্ষতি করে না। যখন পুনরাবৃত্তি, নেতৃস্থানীয় পরিবর্তন।

দুই পায়ে ধাক্কা দিচ্ছে, ওভারপ্যান্ড না, ভুল, যেটি ভুল করে, আইজি 8ra এর 2-3 পুনরাবৃত্তি দ্বারা কলামের বাইরে আসে।

জটিলতা :: দড়ি উত্তোলন বাড়ান, নীচের শিশুদের যাত্রায়।

"সোয়াইপ"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের স্পটকে বাউন্স করুন, যত তাড়াতাড়ি সম্ভব উচ্চতর হিসাবে, বাচ্চাদের বৃদ্ধির উপরে 25 সেন্টিমিটারে বলটি আঘাত করার চেষ্টা করছেন। আধা-নিচু পায়ে জমি শেখা। স্টপ vaults শক্তিশালী। Eyemer, Dexterity, আন্দোলনের সমন্বয় বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

সন্তানের উত্থাপিত হাত থেকে ২5 সেন্টিমিটার উচ্চতায় বলটি হ'ল। আনুমানিক একই বৃদ্ধির দুই সন্তান বলের দুই দিক থেকে উঠে যায়। তারা বাউন্স আপ এবং বল কঠিন আঘাত করার চেষ্টা করুন। তিনি জিতেছেন, প্রায়ই অন্য দিক থেকে নিজের বলটি বন্ধ করে দেন। দুই হাত দিয়ে বল স্পর্শ।

বিকল্প 2।

বাচ্চাদের টাস্কটি দড়িটি স্থগিত করে একটি উচ্চ পদে স্থগিত করা যাতে তিনি স্তম্ভের চারপাশে ঘুরে বেড়ালেন।

"একটি বল দিয়ে পেঙ্গুইন"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের একটি বলের সাথে দুটি পায়ে একটি চাক্ষুষ গাইডে ঝাঁপিয়ে পড়ুন, হাঁটুগুলির মধ্যে সঙ্কুচিত করুন, বলটি হারানোর চেষ্টা করবেন না, উভয় পায়ে জমি। Agility বিকাশ, আন্দোলনের গতি, সমন্বয়।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু 4-5 ইউনিট দাঁড়ানো। 5 মিটার দূরত্বে প্রতিটি লিঙ্কের বিপরীতে। লিঙ্ক প্রথম বল পেতে। হাঁটু মধ্যে তাদের আরোহণ করা, বিষয় থেকে লাফ, বল নিতে এবং একটি গাইড থাকার, তাদের লিঙ্ক প্রতিটি ফিরে এবং বলটি পরবর্তীতে প্রেরণ করুন।

ঝাঁপ দাও, বলটি হারাতে না পেলে, যিনি হারিয়ে ফেলবেন তার পায়ে বলটিকে ধাক্কা দিতে হবে এবং বলটি হারিয়ে যাওয়া জায়গা থেকে জাম্পিং শুরু করুন।

বিকল্প 2.

নির্দেশিকা এবং পিছনে বল দিয়ে লাফ, দল খেলুন।

"বরফ ঘড়ি বলা হয়"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের এক পায়ে জাম্পিং শেখার, বৃত্তে বস্তু চালানোর জন্য পাওয়ার চেষ্টা করার চেষ্টা করা। একটি বিষণ্ণতা বিকাশ, শক শক্তি গণনা করার ক্ষমতা।

খেলা ট্রাফিক:

বরফের মধ্যে, রঙের পেইন্টটি একটি বড় বৃত্ত আঁকড়ে দেওয়া হয়, এটি থেকে 8-10 রঙ্গিন লাইনের মধ্যে রশ্মি, তাদের দৈর্ঘ্য 2.5 - 3. এই লাইনের শেষে শিশুরা দাঁড়িয়ে আছে। প্রতিটি প্লেয়ারের ডান পায়ের মোজা বরফের সাথে থাকে। সংকেত দ্বারা, ডান পায়ের উপর bouncing, সবাই বৃত্তে তাদের iceclock দ্রুত ড্রাইভ করার চেষ্টা করছে। এখানে আপনি স্ট্যান্ড করতে পারেন, খেলোয়াড়দের বাকি জন্য অপেক্ষা করতে পারেন। তারপরে, সবাই তার আইসক্লককে পিছিয়ে যায়, এক পায়ে উঠে দাঁড়ায়। টানা লাইনের দিকে তাকাতে চিয়ার্স বরফের বরফ প্রেরণ করে। Chant Iclfold, এটি এগিয়ে ধাক্কা

জাম্প পায়ে পায়ের পায়ে পায়ের পাতার মোজাবিশেষ।

বিকল্প 2.

লাঠি সঙ্গে বরফ পান।

"পাখি ফ্লাইট"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের চারপাশে অবাধে চালানোর জন্য, পাখির ফ্লাইট অনুকরণ করে, হাতের সাহায্যে, লাফ, শিকল পায়ে ল্যান্ডিং না করেই কিউব, বেঞ্চে ঢুকে পড়ে। শিশুদের সিগন্যাল জুড়ে কাজ শেখান।

খেলা ট্রাফিক:

একদিকে, হল হল শিশু - তারা পাখি। হলটির অন্য প্রান্তে - আপনি যা আরোহণ করতে পারেন সেগুলি হল গাছ।

টিউটর সিগন্যালের মতে: "পাখি দূরে উড়ে!" - বাচ্চারা, তাদের হাত ঢেলে দিচ্ছে, যেমন হল হল জুড়ে চলছে, পরবর্তী সংকেত: "ঝড়!" - শিশু elevations চালানো এবং সেখানে লুকান। যখন শিক্ষিকা বলছে: "ঝড় বন্ধ!" শিশু আবার উচ্চতা এবং হলের উপর elevations বন্ধ descend (পাখি তাদের ফ্লাইট চালিয়ে)। খেলার সময়, শিক্ষকরা অগত্যা প্রয়োজনীয় শিশুদের বীমা বহন করে।

বিকল্প 2।

প্রজেক্টাইলের কাছে পৌঁছানোর সময় - গাছগুলি বাধাগুলি বিচ্ছিন্ন করে, বাচ্চাদের তাদের লাফ দিতে হবে।

"এটা ভুল নয়"

উদ্দেশ্য: একটি সেলাই পা উপর অবতরণ, শিশুদের একটি পায়ে লাফ শেখান। আন্দোলনের সমন্বয়, দক্ষতা অর্জন। লেগ পেশী শক্তিশালী।

খেলা ট্রাফিক:

দুই দল প্রতিযোগিতা - 5-6tey। প্রতিটি দলের মধ্যে প্রথমটি এক পায়ে লাফগুলিতে এগিয়ে যাচ্ছে, বাকিরা পাশে যায়। যত তাড়াতাড়ি bouncing stupuses, তিনি একই দলের থেকে দ্বিতীয় সন্তানের লাফিয়ে উঠতে শুরু করেন। দলটি জিতেছে, যারা দীর্ঘ দূরত্বের লিপ পরাজিত করতে পেরেছিল।

অবিলম্বে প্রতিস্থাপন উভয় পায়ে আটকে, এক পায়ে লাফ। পরিবর্তনযোগ্য পূর্ববর্তী প্লেয়ারটি ভুল ছিল যেখানে জায়গা থেকে লাফ দিতে শুরু করে।

বিকল্প 2.

তারপর বাম পায়ে ডানদিকে ঝাঁপ দাও, প্রধান জিনিসটি দুই পায়ে উঠতে না।

"জাম্পিং রিলে"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের বিভিন্ন ধরণের জাম্প সঞ্চালন করতে শিখুন: সাইডওয়ে, একটি বল দিয়ে, পায়ে পায়ে পায়ে পায়ে পায়ে, এক পায়ে পায়ে।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুরা কলামে দাঁড়িয়ে থাকে এবং বিভিন্ন ধরণের লাফ দিয়ে এগিয়ে যায়: এক পা থেকে অন্য পা থেকে, দুই পায়ে, তাদের হাতের মধ্যে স্টাফ বল দিয়ে। প্রচারের শেষে, একটি টাস্ক দিন - ঝাঁপ দাও, প্রাচীরের চিহ্নটি স্পর্শ করুন, বাস্কেটবল রিং, বলটি ঝুলিয়ে রাখুন।

বিকল্প 2।

আপনি কাজগুলি একত্রিত করতে পারেন: ডান পায়ে এবং অন্য দিকে যাওয়ার এক উপায় - বাম দিকে; বল দিয়ে, হাঁটু মধ্যে sandwiched, শিন ফিরে।

"জাদু দড়ি"

উদ্দেশ্য : শব্দ শব্দের হিসাবে অনেক বার দড়ি উপর লাফ দিতে শিশুদের শেখান। শব্দের উপর শব্দ বিভক্ত করার ক্ষমতা নিরাপদ। মনোযোগ বিকাশ, আন্দোলনের সমন্বয়।

খেলা ট্রাফিক:

বাচ্চারা 3-4 টি কলামে দাঁড়িয়ে আছে, তাদের হাতে তাদের একটি দড়ি আছে। নেতৃত্বের ভূমিকা অভিনয়কারী একটি শিশু, কিছু শব্দ বলে, এবং কলামের সামনে দাঁড়িয়ে থাকা শব্দটি বলা উচিত, নামযুক্ত শব্দটিতে কতগুলি অংশ, এবং শব্দের শব্দের মতো অনেকগুলি লাফ দেয়। শিক্ষক এবং শিশু সঞ্চালিত কর্মের সঠিকতা নোট।

আরওটি সাইটের অন্য দিকে যেতে চলেছে, যিনি ভুল ছিলেন, তিনি কলামের শেষে উঠে যান।

বিকল্প 2.

তারা একটি ভুল না হওয়া পর্যন্ত শিশুদের দড়ি উপর লাফ।

একসঙ্গে skumps সঙ্গে চালানো। যারা লাইন দ্রুত রান এবং দড়ি আঘাত হবে না।

"Sideways"

উদ্দেশ্য: শিশুদের লাফ, সেমি-বেন্ট মোজা উপর অবতরণ, দূরত্ব রাখা, শেখান। লেগ পেশী শক্তিশালী।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু একে অপরের থেকে দুটি পদক্ষেপের একটি দূরত্বে কলামে পরিণত হয়। টিউটর সিগন্যাল এ, শিশুরা এক দিকের দিকে এগোচ্ছে। একটি কলাম হবে?

বিকল্প 2।

কলামে দাঁড়িয়ে প্রথম সেকেন্ডের জন্য গণনা করা হয়। সংকেতটিতে, প্রথম সংখ্যাটি ডানদিকে ডানদিকে লাফ দেয়, দ্বিতীয় বাম।

"ব্যাগ মধ্যে চলমান"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের ব্যাগে লাফ দাও। Agility, গতি, এক্সপোজার বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

দুই - তিন সন্তানের তাদের পা প্রশস্ত ব্যাগ উপর রাখা এবং নির্দেশিকা লাফ, যারা এটি দ্রুত এবং জয় এই দূরত্ব অতিক্রম করতে সক্ষম হবে।

জটিলতা: ব্যাগে ২ টি শিশু আছে।

"নেকড়ে এবং ভেড়া"

উদ্দেশ্য: শিশুদের "ভেড়া" স্পট করার চেষ্টা করে শিশুদের লাফ টিপুন। Agility বিকাশ, গতি। লেগ পেশী শক্তিশালী।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুরা ভেড়া বর্ণনা করে, দুই বা তিনটি তাদের নেকড়ে। নেকড়ে র্যাভিনে সাইটের এক পাশে লুকিয়ে আছে। ভেড়া লন বিপরীত দিকে বাস। তারা হাঁটতে যায়, লন উপর ছড়িয়ে, লাফ, বসতে, ঘাস টান। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক বলে: "নেকড়ে!" নেকড়েরা র্যাভাইন থেকে পপ আউট করে এবং ভেড়াগুলির পিছনে বিস্তৃত জাম্প চালাচ্ছে, তাদের ধরার চেষ্টা করার চেষ্টা করে, নেকড়েরা নিজেদেরকে র্যাভিনে নিয়ে যায়।

"ফক্স এবং মুরগি"

উদ্দেশ্য : শিশুদের বাইরে জাম্পিং বাচ্চাদের শেখান, আধা-উঁচু মোজা উপর অবতরণ, ধাক্কা না, ধাক্কা না। Agility, মনোযোগ বিকাশ। স্টপ vaults শক্তিশালী।

খেলা ট্রাফিক:

বাচ্চাদের মুরগি চিত্রিত শিশুদের benches, কিউব, hemp উপর দাঁড়ানো। একটি শিশু একটি শিয়াল দ্বারা নির্বাচিত হয়। তিনি তার গর্ত মধ্যে বসে। সংকেতটিতে, মুরগিটি ভিটা থেকে আঁট করা হয় এবং গজ চারপাশে চালানো হয়, বাউন্স, উইংস দিয়ে প্যাটিড, শস্যটি ছিঁড়ে ফেলেছিল। লিসার শিক্ষকের সংকেতটি তার গর্ত থেকে বেরিয়ে আসে এবং একটি গুঁড়ো মুরগি ধরার চেষ্টা করে। Chours দ্রুত বন্ধ করা আবশ্যক। কে লিসা ধরা, তার noou নেয়।

বিকল্প 2।

ফক্স ধীরে ধীরে ঝগড়া থেকে সেলাই করতে শুরু করে, একটি মোরগের নোটস ফক্সকে চিত্রিত করে এবং জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে বললাম এই সংকেত জন্য, মুরগি দূরে চালানো। Rooster আদেশ অনুসরণ করে এবং পরেরটি বন্ধ লাগে। লিসা সেই মুরগিটি ধরে রাখে, যা পাইপিংয়ে থাকতে পারবে না বা প্রকৃতির উপর বন্ধ করার সময় থাকবে না। এবং তিনি তাকে নোরা এ নিয়ে যান, কিন্তু পথে যাচ্ছিলেন লিসা দ্বারা ভীত একটি বন্দুক দিয়ে হঠাৎ করেই তিনি একটি মুরগি ছেড়ে চলে যান এবং রান করেন এবং মুরগি বাড়িতে ফিরে যায়।

"কে লাফ দেয়"

উদ্দেশ্য: শিশুদের দুই পায়ে লাফান, আধা-নিচু পায়ে অবতরণ। মনোযোগ, গতি বিকাশ। স্টপ vaults শক্তিশালী।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু তাদের সাথে একটি বৃত্ত শিক্ষক দাঁড়ানো। তিনি প্রাণী এবং বস্তু যে লাফ এবং লাফ না, তার হাত উত্থাপন করার সময়, লাফ না। উদাহরণস্বরূপ, শিক্ষক বলছেন: - ব্যাঙ জাম্প, কুকুরের জাম্প, কচ্ছপ জাম্প, তৃণমূল জাম্প ইত্যাদি গেমের শর্তাবলী দ্বারা, বাচ্চাদের "হ্যাঁ" বলতে হবে এবং শিক্ষকরা এমন একটি প্রাণী বলে অভিহিত করুন ঝাঁপ দাও।

"একটি বৃত্তে লাফ"

উদ্দেশ্য: শিশুদের একটি বৃত্তে দুটি পায়ে জাম্পিং শেখান, একটি বেল্ট উপর হাত ধরে। আধা-নিচু পায়ে অবতরণ। স্টপ vaults শক্তিশালী। মনোযোগ বিকাশ, সংকেত জুড়ে কাজ করার ক্ষমতা।

খেলা ট্রাফিক:

60 সেমি ব্যাসের সাথে কোণ, দড়ি, কাঁকড়া বৃত্তের বাইরে রাখে প্রতিটি প্লেয়ার। সবাই বামে বামে চলে যায়, আপনার মগ ডানদিকে চলে যায়, বেল্টে আপনার হাত রাখুন এবং টিউটর সংকেতটিতে আপনার বৃত্তের চারপাশে দুটি পায়ে লাফ দিতে শুরু করুন। সংকেত দ্বারা: "বন্ধ করুন!" শিশু একটু বিশ্রাম, এবং আবার বিপরীত দিক লাফ শুরু।

বিকল্প 2।

সব চেনাশোনা থেকে লাফ বাজানো এবং ম্যাডো মধ্যে চালানো, বৃত্ত থেকে দূরে চলমান। সংকেত, শিশু mugs চালানো এবং তাদের মধ্যে হয়ে, চেনাশোনা এক হতে হবে।

"শিকারী এবং প্রাণী"

উদ্দেশ্য: শিশুদের একটি ছোট বল নিক্ষেপ, পশুদের মধ্যে পেতে চেষ্টা, বন প্রাণী depicting, অনুকরণ আন্দোলন সঞ্চালন, অনুকরণ আন্দোলন সঞ্চালন। Agility, চোখের meer বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু একটি বৃত্ত গঠন, হাত ধরে। প্রথম দ্বিতীয় জন্য গণনা শিকারী এবং প্রাণী মধ্যে বিভক্ত করা হয়। শিকারীরা তাদের জায়গায় একটি বৃত্তে থাকে, এবং প্রাণী বৃত্তের মাঝখানে বেরিয়ে আসে। শিকারী একে অপরের বল নিক্ষেপ এবং চারপাশে চলমান এবং অবিচলিত প্রাণী তাদের পায়ের মধ্যে পেতে চেষ্টা। বলটি যাকে বলটি বিবেচনা করা হবে তা বৃত্ত থেকে বেরিয়ে আসবে। তারপর খেলোয়াড়দের ভূমিকা সঙ্গে পূরণ করা হয়।

বিকল্প 2.

শিকারী 3-4 হতে পারে, তারা সাইটের একপাশে, অন্য প্রাণী হাউস - বন। সংকেত, পশুদের বন মধ্যে দূরে চালানো, এবং শিকারী তাদের স্পট থেকে অঙ্কুর। অথবা তারা পশুদের জন্য চালাতে পারে, কিন্তু বন মধ্যে চালানো না।

"একটি বল দিয়ে বিড়াল"

উদ্দেশ্য : একটি বৃত্ত গঠন করতে, হলটিতে একটি swarming চালানোর জন্য শিশুদের জানুন, একটি চলন্ত লক্ষ্যে বলটি নিক্ষেপ করুন - একটি শিশু। সংকেত জুড়ে কাজ করার ক্ষমতা, চালানো, একে অপরের দিকে ধাক্কা না। একটি এক্সপোজার আনতে।

খেলা ট্রাফিক:

বাচ্চারা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে, যা বাড়ির দূরত্বের দূরত্বে একে অপরের থেকে একে অপরের পাশে দাঁড়িয়ে থাকে। শিশুদের মধ্যে একটি বৃত্তের কেন্দ্রে পরিণত হয়। এই চালিত হয়। তার পায়ে দুটি ছোট বল মিথ্যা। ড্রাইভিং কল বা আন্দোলনের একটি সংখ্যা ট্রিগার। শিশু পুনরাবৃত্তি। হঠাৎ শিক্ষক বলছেন, "একটি বৃত্ত থেকে চালান!" এবং শিশুদের বিভিন্ন দিক আপ রান। ড্রাইভিং রানওয়েতে যাওয়ার জায়গা থেকে বেরিয়ে না দিয়ে বলটি বাড়িয়ে দেয় এবং চেষ্টা করে। তারপরে, সংকেতটিতে "একবার, দুই, তিনটি গতির গতির বৃত্তে", শিশুরা আবার একটি বৃত্ত গঠন করে। একটি নতুন নেতৃস্থানীয় নির্বাচন করুন।

বিকল্প 2.

কয়েক সেকেন্ড পর, শিক্ষক বলছেন স্টপ! এবং শিশুদের তাদের জায়গায় পরিমাপ করা আবশ্যক। নেতৃস্থানীয় লক্ষ্য যারা কাছাকাছি দাঁড়িয়ে এবং বল ছুড়ে একটি লক্ষ্য।

"সবচেয়ে ক্ষতি কে"

উদ্দেশ্য: মাথার কারণে উপরের একটি উল্লম্ব লক্ষ্যে বালি দিয়ে ব্যাগ নিক্ষেপ করা শিশুদের শিখুন, এটি পেতে চেষ্টা করুন। Eyemer, মোটরসাইকেল হাত বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুদের 4-5 ইউনিট বিভক্ত করা হয়। রুমের দিকগুলির মধ্যে একটি আঁকা হয় এবং এর থেকে 3 মিটারের দূরত্বে, 4-5 Odochny লক্ষ্য স্থাপন করা হয়। প্রতিটি লিঙ্কের মধ্যে একটি শিশুরা লাইনটিকে উপেক্ষা করে এবং টার্গেটে যাওয়ার চেষ্টা করে একটি ব্যাগটি ফেলে দেয়। শেষ পর্যন্ত, প্রতিটি লিঙ্কে পয়েন্টগুলির সংখ্যা গণনা করা হয়।

বিকল্প 2।

আপনি 3.5 মিটার দূরত্ব বৃদ্ধি করতে পারেন। লক্ষ্য স্থগিত hoops তৈরি করা যেতে পারে।

"স্টপ"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের প্রাচীর সম্পর্কে বল নিক্ষেপ করা শেখান যাতে তিনি, প্রাচীর স্পর্শ, তার থেকে bounced। দুই হাত দিয়ে গ্রীষ্মে বলটি ধরুন, বলটি নিক্ষেপ করার চেষ্টা করছেন, খেলোয়াড়দের দাগ দেওয়ার চেষ্টা করছেন। চোখের মিটার, দক্ষতা, প্রতিক্রিয়া গতি বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

4-5 ধাপের দূরত্বে শিশুরা প্রাচীরের সামনে উঠে দাঁড়াবে। বিন্দুটি প্রাচীরের মধ্যে বলটি ছুঁড়ে ফেলে যাতে সে প্রাচীরগুলি স্পর্শ করে, তার কাছ থেকে বের করে দেয়। বলটিকে নেতৃস্থানীয় কল নিক্ষেপ করুন যিনি তিনি তাকে ধরতে নিযুক্ত করেন। পরেরটি দ্রুত ফ্লাই বা মেঝে থেকে উত্থান বল ধরা। যদি তিনি বলটি ধরেন, তবে তাড়াতাড়ি তাকে প্রাচীর সম্পর্কে ফেলে দাও এবং একটি নতুন ধরার আহ্বান জানান, যদি তিনি স্থল থেকে উত্থাপন করেন, এটি গ্রহণ করুন, "স্টপ!" এবং যখন সবাই বন্ধ, দাগযুক্ত, নিকটতম শিশুর সাইট থেকে যাচ্ছে না। তিনি, পরিবর্তে, বলটিকে "স্টপ 1" চিত্কার করে এবং অন্যটিকে প্রথম দুষ্টতার দিকে তাকাও। দুর্বৃত্ততার পর, সবাই প্রাচীরের দিকে ফিরে যায়, কিন্তু তাকে ছেড়ে দেওয়া এবং নিযুক্ত করার অধিকার দুর্ভাগ্যের অন্তর্গত।

বলটি ধরার সময়, সবাই scatters, কিন্তু যত তাড়াতাড়ি বল ধরা হয় এবং তিনি নিরাময় করা হবে - থামাতে, সবাই বন্ধ করা উচিত। যে প্লেয়ারটি আপনি দ্রবীভূত করতে পারেন, সেটি ভেঙ্গে ফেলতে পারে, বসুন, বার্ন, বাউন্স, কিন্তু স্থান থেকে যেতে অসম্ভব।

"কে ডেকেছিল, সে বলটি ধরছে"

উদ্দেশ্য: ছেলেকে ধরতে শিশুদের শেখার, দুই হাত দিয়ে টুটা, বুকে ঘুরে বেড়ায় না, শিশুটির নাম আহ্বান করে। দ্রুত কাজ করার ক্ষমতা বিকাশ। গতিশীলতা হাত শক্তিশালী।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু হাঁটা বা সাইট কাছাকাছি চালানো। শিক্ষক তার হাতে একটি বড় বল ঝুলিতে। তিনি শিশুদের একজনের নাম আহ্বান করেন এবং বলটি ছুঁড়ে ফেলে দেন। নামকরণ করা উচিত বল ধরা এবং এটি আবার নিক্ষেপ করা উচিত, কিছু শিশুদের নাম আহ্বান করা। আপনাকে বলটি ধরতে বলার দরকার, এবং আমরা কার কাছে ডেকেছি।

বিকল্প 2।

শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে, এক শিশু বলটিকে আপ ফেলে দেয় এবং সেই নামটিকে কল করে, যিনি এটিকে কেন্দ্র থেকে দূরে সরে যাবেন। আমি বল চিত্কার করেছিলাম - থামো! সব স্টপ। এবং যে বলটি ধরল সেটি স্পট থেকে বলটি ছুঁড়ে ফেলে, যদি সে পায় তবে সে নেতৃস্থানীয় হয়ে যায়, যদি সে না পায় তবে বলটি ছুঁড়ে ফেলে।

"বার মাধ্যমে চলন্ত"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের বলটি শেখানোর জন্য, নীচের নীচের অংশটি, বারটি থেকে ২0-30 সেমি দিয়ে বলটি স্থানান্তর করার চেষ্টা করছে।, তারপর 50-60 সেমি। চোখের মিটার এর দক্ষতা বিকাশ। ক্রীড়া গেম মধ্যে রেল সুদ।

খেলা ট্রাফিক:

নীচের থেকে বলটি গাওয়া, শিশুটি বারের মাধ্যমে বলটি স্থানান্তর করার চেষ্টা করতে হবে, স্থল স্তর 20cm, 60cm, 100cm উপরে উত্থাপিত।

বিকল্প 2।

বলটি পাঠানোর জন্য বল পাঠাতে যাতে সে বারের নিচে ঢুকে যায় এবং বিপরীত লাইনের বাইরে রোল করে না।

"বল স্কুল"

উদ্দেশ্য: শিশুদের সঙ্গে বিভিন্ন পদক্ষেপ সঞ্চালন শিশুদের ক্ষমতা নিরাপদ। আন্দোলনের সমন্বয়, চোখের মিটার, দক্ষতা অর্জন করুন।

খেলা অবশ্যই।

  • বলটি নিক্ষেপ করুন এবং এক হাত দিয়ে এটি ধরুন।
  • মাটি সম্পর্কে বলটি হিট করুন এবং এক হাত দিয়ে ধরুন।
  • নিক্ষেপ, আপনার হাত clap এবং দুই হাত দিয়ে এটি ধরা।
  • প্রাচীর আঘাত এবং এক হাত দিয়ে এটি ধরা।
  • প্রাচীরটি আঘাত করার জন্য, মাটিতে হিট করার পর একদিকে এটি ধরতে।
  • প্রাচীর সম্পর্কে বল আঘাত, আপনার হাত clap এবং এক হাত দিয়ে ধরা।
  • প্রাচীর সম্পর্কে বলটি হিট করুন যাতে তিনি অংশীদারের প্রতি কোণে একটি কোণে বাউন্স করেন।
  • বলটি হিট করুন, পেছনে পেছনে পেছনে পেছনে পেছনে পেছনে পেছনে পেছনে পেছনে পেছনে পেছনে।
  • প্রাচীরটি 360 ডিগ্রী চালু করতে এবং মাটিতে হিট করার পরে বলটি ধরতে।

"বল বাজানো"

উদ্দেশ্য: শিশুদের দুই হাত দিয়ে বলটি নিক্ষেপ করুন এবং ধরুন, বুকে চাপা না, পেটে চাপুন। বিকাশ, চোখের মিটার, এক্সপোজার বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু তাদের কাছ থেকে একটি দূরত্বে এক কলাম হয়ে ওঠে - 4-5 ধাপ ড্রাইভিং হয়ে যায়। তিনি বলটিকে প্রথমে ফেলে দেন তিনি বলটি ধরেন এবং পানিতে ফিরে যান এবং কলামের শেষ হয়ে উঠেন এবং দ্বিতীয়টি এগিয়ে যান এবং শেষ খেলোয়াড় পর্যন্ত এগিয়ে যান। শিশুটি ধরা না থাকলে, এটি ধরা না হওয়া পর্যন্ত ড্রিভেন।

বিকল্প 2।

একটি প্রতিযোগিতার হিসাবে রাখা খেলা। শিশু দুটি কলামে নির্মিত হয়, এবং দুই নেতৃস্থানীয় নির্বাচিত হয়।

"স্কাবি ভলান"

উদ্দেশ্য: শিশুদের একটি রকেট কাজ করতে শিখুন, একটি কোমর পতিত হচ্ছে যাতে এটি যতটা সম্ভব পতিত হয় না। Agility, এক্সপোজার, চোখের মিটার বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুদের একটি গ্রুপ একটি রকেট সঙ্গে কোমর boils, যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আঘাত করার চেষ্টা এবং মন পড়া না।

বিকল্প 2।

অন্যান্য দিকে রকেটটি চালু করার জন্য প্রতিটি সময় কোমরটি সরাতে শিশুদের পরামর্শ দিন। অথবা এক হাত থেকে অন্য দিকে আটকানো।

"স্কেট কেল"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের বলটি রোল করতে শিখুন, 1.5-2 মিটারের দূরত্ব থেকে নমটি হ্রাস করার চেষ্টা করুন।, বল চালানো, অন্যান্য শিশুদের বিশ্বাসঘাতকতা। চোখের মিটার বিকাশ, নিক্ষেপের নির্ভুলতার শক্তি।

খেলা ট্রাফিক:

হলের এক পাশে 3-4 মগ ডুবে, তারা কিলি রাখল। 1.5-2 মিটার দূরত্বে, তারা একটি কর্ড লাইন দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। 3-4 শিশুটি কেজিলের সামনে লাইনটি মাপসই করে, বলটিকে ধরতে এবং বোলিংটি নষ্ট করার চেষ্টা করে। তারপর চালানো, Kgli রাখুন, বল নিতে এবং তাদের পরবর্তী শিশুদের আনা।

বিকল্প 2।

বলটি ডানদিকে ফেলে দাও, বাম হাত, পা ধাক্কা দাও।

3 বিকল্প।

Keheli একটি নির্দিষ্ট আদেশে লাইন পিছনে রাখা: এক সারিতে একে অপরের কাছাকাছি, মাঝখানে একটি উচ্চ নম। এক সারি এক থেকে একটি সংক্ষিপ্ত দূরত্ব -5-10CM এ থেকে এক; একটি ছোট বৃত্তে, কেন্দ্রের বড় বাটি। দুই সারিতে সারি মধ্যে একটি বড় বাটি; কিলিটি অবস্থিত লাইন থেকে 2-3 মিটারের দূরত্বে বর্গক্ষেত্র, যা কেন্দ্রের মধ্যে 2-3 মিটার দূরে, 2-3 টি লাইন আঁকুন, যার থেকে খেলোয়াড়রা হ্রাস পায়। শিশু, দৃশ্য পর্যবেক্ষণ, কাছাকাছি লাইন থেকে বল রোল শুরু। প্রতিবেশী লাইন থেকে Somemore হবে যারা এক জিতেছে। তিনি দ্বিতীয় লাইন থেকে বল চালাতে শুরু করেন। ইত্যাদি

"পাস"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের একে অপরের কাছে হস্তান্তর করতে শেখান, পায়ে একটি ঘা দিয়ে মাটিতে তাকে অশ্বারোহণে। চোখের মিটার বিকাশ, নির্ভুলতা নিক্ষেপ।

খেলা ট্রাফিক:

বিপরীত দিকে দাঁড়িয়ে, বাচ্চারা একে অপরকে বলটি পাস করে, পায়ে মাটিতে রোলিং করে।

বিকল্প 2।

যদি খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে অনেক দাঁড়িয়ে থাকে তবে বলটি একটি বৃত্তের বিপরীত বা প্রতিবেশীর কাছে প্রেরণ করে।

3 বিকল্প

দুই চিপস দূরত্ব 30cm মধ্যে জোড়া মধ্যে বল প্রেরণ করুন।

"দ্রুত এবং গল্প"

উদ্দেশ্য: একটি অনুভূমিক টার্গেটে ব্যাগ নিক্ষেপ করা শিশুদের একটি সুবিধাজনক ভাবে, চেয়ার চালানো। চোখের মিটার বিকাশ, নির্ভুলতা নিক্ষেপ, দক্ষতা।

খেলা ট্রাফিক:

2-4 শিশু নিরোধক চালানো, প্রতিটি তার হাতে বালি সঙ্গে দুটি ব্যাগ। শুরু থেকে ২0 মিটারের দূরত্বে অবস্থিত লাইনের প্রতি রক্ষাকারী, বাচ্চাদের অবশ্যই ব্যাগগুলি বন্ধ করতে হবে এবং ব্যাসে ব্যাগগুলি বন্ধ করতে হবে - 1 মি, ফিনিস লাইন থেকে 3 মিটার থেকে টানা। তারপর শিশুদের দ্রুত শুরু লাইন ফিরে আসতে হবে। ব্যাগ ছুড়ে ফেলে এবং দ্রুত জায়গায় ফিরে আসেন।

বিকল্প 2।

ফিনিস লাইন আপ শিশুদের চলমান, Lugglles হয়।

"একটি বৃত্তে গতি"

উদ্দেশ্য: একের পর এক হাতে দাঁড়িয়ে দুই হাত দিয়ে বলটি সরানোর জন্য বাচ্চাদের শেখান। আন্দোলন, আন্দোলনের সমন্বয় বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক: শিশু একটি বৃত্তে পরিণত হয় এবং ঘুরে বল নিক্ষেপ। প্রথম এটি কাছাকাছি দাঁড়িয়ে, এবং তারপর এক মাধ্যমে এটি স্থানান্তর।

"পাখি ফ্লাইট"

উদ্দেশ্য: জিমন্যাসাস্টিক প্রাচীরটি আরোহণ করতে শিশুদের জানুন, যখন আপনি এটির সাথে হিলিং না করে থাকেন, তখন আমি রেলগুলি মিস করি না। Russed, ধাক্কা না। একটি দক্ষতা, সাহস, মনোযোগ, সংকেত জুড়ে কাজ করার ক্ষমতা বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

1 বিকল্প।

পাখির একটি পালকটি সাইটের এক প্রান্তে সংগৃহীত হয়, বাচ্চারা জিমিনাস্টিক প্রাচীরের বিপরীতে ঝাঁকুনি দাঁড়িয়ে থাকে। শিক্ষকের সংকেতটিতে "উড়ে যাওয়া", পাখিগুলি এই সাইটটিতে ঘুরে বেড়ায়, উইংস স্থাপন করে। "ঝড়" সংকেত এ, পাখি গাছের দিকে উড়ে যায় - প্রাচীরের উপর আরোহণ করুন। শিক্ষক বললে, ঝড় উত্তাপ, পাখি শান্তভাবে গাছ থেকে অবতরণ, উড়ে চালিয়ে যান।

বিকল্প 2।

পাখি চলমান বিভিন্ন ধরনের ব্যবহার করে উড়ে যেতে পারেন। একটি সিঁড়ি পরিবর্তে, আপনি benches, কিউব ব্যবহার করতে পারেন।

"বানর ধরার"

উদ্দেশ্য: একটি সুবিধাজনক ভাবে জিমন্যাসাস্টিক প্রাচীর আরোহণ করতে শিখুন, আরোহণ এবং নিচে যাওয়া, ridges অনুপস্থিত না, swarming চালানো, একে অপরের উপর একসাথে আসে না। সংকেত জুড়ে কাজ করার ক্ষমতা বিকাশ করুন, ক্যাচগুলির কর্মকাণ্ড, আন্দোলনের সমন্বয়, কর্মের গতি, দক্ষতা অনুকরণ করুন।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুদের দুটি গ্রুপে বিভক্ত করা হয় - বানর এবং বানর ক্যাচ। শিশুদের - বানর সাইটের একপাশে স্থাপন করা হয়, যেখানে আরোহণের জন্য সুবিধাগুলি রয়েছে, সাইটটির বিপরীত দিকে ক্যাচারগুলি রয়েছে। বানর তারা দেখতে সবকিছু অনুকরণ। এই ব্যবহার করে, ক্যাচ বানরকে লালন করতে চায় এবং তাদের ধরতে চায়। ক্যাথেস একমত, কি আন্দোলন দেখানো হবে এবং সাইটের মাঝখানে তাদের দেখানো হবে। যত তাড়াতাড়ি ক্যাথার সাইটের মাঝখানে যায়, বানরগুলি সিঁড়িগুলিকে আরোহণ করে এবং ক্যাচগুলির আন্দোলনগুলি দেখছে। আন্দোলন সম্পন্ন করার পর, ক্যাচগুলি লুকানো থাকে, এবং বানরগুলি বেরিয়ে আসে এবং যেখানে ক্যাথার পুনরাবৃত্তি হয়। Signal6 অনুযায়ী "Catches1" - বানর গাছের কাছে চালানো এবং তাদের উপর আরোহণ করে। ক্যাথেস যারা গাছের উপর পেতে সময় ছিল না ধরা। এবং তারা নিজেদের নেতৃত্ব। 2-3 পুনরাবৃত্তি পরে, শিশু ভূমিকা পরিবর্তন।

জটিলতা:

ক্যাথেস জটিল আন্দোলনের সাথে আসা উচিত: টুইন, সেতু, ইত্যাদি।

"Bears এবং bees"

উদ্দেশ্য: Gamnastic প্রাচীর আরোহণ করতে শিশুদের শিখুন, benches আরোহণ, হাত সাহায্য ছাড়া cubes, মোজা উপর লাফ, সেমি পায়ে লাফ, মোজা চালানো। Dexterity, সাহস, গতি বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুরা দুটি সমান গোষ্ঠীতে বিভক্ত, এক - মৌমাছি, অন্য রিয়ার। জিমন্যাস্টিক প্রাচীর, বেঞ্চ, কিউবগুলি হুইড, অন্যদিকে - বার্লগা বিয়ারের পাশে মেঝে। প্রচলিত সংকেত অনুযায়ী, মৌমাছি মধুচক্র buzzing থেকে উড়ে এবং মধু জন্য মেঝে উড়ে। যত তাড়াতাড়ি মৌমাছি মধুর পেছনে মেঝেতে গিয়েছিল, তেমনি বিয়ারগুলি burgogs থেকে রান, মধুচক্র এবং লম্বা মধুতে আরোহণ করে। শিক্ষক একটি সংকেত জমা দেয়: "Bears!" মৌমাছিগুলি হৈশের কাছে উড়ে যায়, ভয়ানক বিয়ারের চেষ্টা করার চেষ্টা করে, তারা berlogue এ পালিয়ে যায়, স্থির bears এক খেলা মিস করে। 2-3 পুনরাবৃত্তি পরে, শিশু ভূমিকা পরিবর্তন।

জিমন্যাস্টিক ওয়াল দিয়ে জাম্পিং ছাড়াই বন্ধ হয়ে যায় তা নিশ্চিত করুন, রেলগুলি অনুপস্থিত নয়। Socks উপর semitered পা উপর জাম্পিং benches থেকে।

"বিয়ার"

উদ্দেশ্য: সব চড়াই, চেয়ার উচ্চ সব হাঁটা শিশুদের শেখান। পেশী ফিরে, পা, dexterity বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু এলার্ম দ্বারা জোড়া লাইন স্টার্ট লাইন দাঁড়ানো। শিশুরা ফিনিস লাইনে সমস্ত চারটি উচ্চে ক্রল করে।

দম্পতিরা শিশুরা দ্রুত হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে থাকে - একটি বিয়ারিশ।

জটিলতা:

একটি লগ মাধ্যমে একটি আরোহণ সঙ্গে লন মাধ্যমে কাঁটা।

"নীরবভাবে পাস"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের গেটের মধ্য দিয়ে যেতে বা নীরবভাবে কাঁপতে থাকুন, আন্দোলন ছাড়া দাঁড়াবেন না। Socks উপর সহজে সরানো ক্ষমতা বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

একাধিক শিশু তাদের চোখ টাই। তারা বর্ধিত হাতের দূরত্বে একে অপরের বিরুদ্ধে জোড়া হয়ে যায়। বাকি বাচ্চারা গেটের মধ্য দিয়ে একের পর একের পর এক চেষ্টা করে, সাবধানে পুষ্ট বা ক্রল করা হয়। সামান্যতম rustle সঙ্গে, গেটে দাঁড়িয়ে, ক্ষণস্থায়ী বিলম্বের হাত বাড়াতে। নিরাপদে গেট মাধ্যমে যেতে পরিচালিত যারা এক।

আন্দোলন ছাড়া দাঁড়ানো অসম্ভব, গেট যেতে। যদি ফটকের কাছে দাঁড়িয়ে থাকে তবে তারা অবিলম্বে তাদের হাত নত করে।

জটিলতা:

এগিয়ে ফিরে লক্ষ্য মাধ্যমে যান।

"চিত্রিত হাঁটা"

উদ্দেশ্য: শিশুদের বিভিন্ন ধরণের হাঁটার কাজ অনুযায়ী সঞ্চালন করতে শেখান: সাপ, স্ন্যাল, শৃঙ্খলা, হাত ধরে। সাইট, মনোযোগ ফোকাস করার ক্ষমতা বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

টিউটর সংকেত এ, শিশু বিভিন্ন হাঁটা হাঁটা।

"স্ন্যাল"

শিশুরা হাত নেয় এবং বাম দিকে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে যায়, এবং তারপর স্ন্যাল, ই। অন্য এক একেন্দ্র বৃত্ত তৈরি করা। সর্পিলের রিংগুলির মধ্যে দূরত্ব অন্তত 1 মিটার হওয়া উচিত।

"সাপ"

শিশুদের সাইটের এক পাশ থেকে অন্য দিকে কলামে যান। তারপর সীসা জন্য ঘোরান, মিটিং যান, তাই অনেক বার।

"সুই এবং থ্রেড"

শিশু হাত ধরে, একটি চেইন গঠন। প্ল্যাটফর্মের চারপাশে একটি চেইনটি পৌঁছান, বেদ শিশুদের থামায়, তাদের প্রতিবেশীদের সাথে ক্লাচ বাড়াতে আমন্ত্রণ জানায়, বেশ কয়েকটি দরজা তৈরি করে। ড্রাইভটি ছেলেরা হাতে বিপরীত দিকের চেইনটিকে আরও বাড়িয়ে দেয়, ঘুরে ঘুরে বেড়ায়, অন্যদিকে, অন্যের অন্যদিকে। সেই মুহুর্তে, যখন বাচ্চাদের শৃঙ্খলা গেটে যায়, এমন একটি শিশু যিনি তার হাত বাড়িয়ে নিজের হাত বাড়িয়ে তুলতে নিজের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় এবং একটি চেইন যেতে থাকে।

"স্টপ"

উদ্দেশ্য: কোর্টের চারপাশে হাঁটতে শিশুদের জানুন, সীমার শব্দ অনুসারে ল্যাথিক পদক্ষেপগুলি সম্পাদন করুন, স্টপ 1 সিগন্যালে থামবেন না। সংকেত, ভারসাম্য উপর সরানোর ক্ষমতা বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

সাইটের সীমানা থেকে 10-16 ধাপের দূরত্বে, একটি লাইন সঞ্চালিত হয়, শিশুদের অনুসরণ করা হয়। সাইটের অন্য প্রান্তে বৃত্তটি 2-33 এর একটি ব্যাস দিয়ে বৃত্তটি রূপরেখা করে - পানির একটি স্থান। বাচ্চাদের কাছে তার ফিরে ঘুরে বেড়ায়, জোরে জোরে বলছে: "দ্রুত ধাপে ধাপে, দেখি না ইয়ো! থামো! " সমস্ত শব্দ কঠোরভাবে যান, প্রতিটি শব্দ জন্য একটি পদক্ষেপ তৈরি। "স্টপ" স্টপ শব্দটি, এবং নেতৃস্থানীয় দ্রুত ফিরে তাকান। যে কেউ থামাতে এবং অতিরিক্ত আন্দোলন তৈরি করার সময় ছিল না, সেটি সোর্স লাইনে ফেরত দেয়। তারপর আবার ফিরে এবং দলের শব্দ পুনরাবৃত্তি। বাচ্চারা সেই জায়গাটি থেকে সরে যাচ্ছিল যেখানে তারা শব্দটি বন্ধ করে দেয়। যারা নিজেদেরকে মূল লাইনে পাঠিয়েছিল তারা সেখানে থেকে সরে যেতে শুরু করে। এটি এমন একটি জিতেছে যিনি পানিতে একটি বৃত্তে প্রবেশ করতে পেরেছিলেন তিনি পানি হয়ে উঠেন।

বিকল্প 2।

প্রথম, যিনি শব্দটি আগে স্বপ্ন দেখেছিলেন, তাকে স্পর্শ করছে, সবাই দ্রুত চলে যায়, যা চালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা চালিত হয়।

"বল ড্রপ করবেন না"

উদ্দেশ্য: হাতের মধ্যে একটি বল দিয়ে একটি চামচ ধারণ, শিশুদের হাঁটা শেখান। গতিশীলতা হাত শক্তিশালী। আন্দোলনের গতি, দক্ষতা গতি বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

বাচ্চাদের ঘুরে বেড়ায় - অথবা একই সময়ে 2-3 শিশু, স্পনগুলিতে বল বহন করে, নির্দেশিকা -8-9 মিটারের কাছে প্রকাশ করার চেষ্টা না করে।

বলটি হাত ধরে রাখা যাবে না, ড্রপিংটিকে একটি চামচতে রাখা উচিত এবং বলটি পড়ে যেখানে সেই জায়গা থেকে আন্দোলন চালিয়ে যেতে হবে।

জটিলতা: বলটি বহন করুন, বাধা অতিক্রম করা: কিছু আপ ধাপে, সর্প যান।

"একটি গাড়ী, একটি বৃত্ত, কলাম তৈরি করুন"

উদ্দেশ্য: বিভিন্ন দিক থেকে আদালতে যাওয়ার জন্য শিশুদের শেখানোর জন্য, সংঘর্ষ না, সিগন্যালের শান কলামে নির্মিত হয়। সমীকরণের সাথে মেনে চলার জন্য আপনার স্থানটি খুঁজে বের করার জন্য একটি র্যাঙ্ক, কলামে তৈরি করার ক্ষমতা সুরক্ষিত করুন। মনোযোগ বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুদের সাইটে বিভিন্ন দিক থেকে অবাধে পায়চারি করা। সংকেত অনুযায়ী, একটি কলাম, র্যাঙ্ক, বৃত্তে দ্রুত বিল্ড করার চেষ্টা করুন। আমরা অগ্রিম নির্দিষ্ট করতে হবে, যেখানে কলাম বা পদে সন্নিবেশ করা যেতে পারে। বৃত্ত কিছু ল্যান্ডমার্ক কাছাকাছি নির্মাণ করার পরামর্শ দেওয়া হয়।

এটি দ্রুত নির্মাণ করা প্রয়োজন, আপনার জায়গা খুঁজে পাওয়ার জন্য, কলামে সমীকরণটি দেখুন, শিওর।

বিকল্প 2।

3-4 টি উপগোষ্ঠী দ্বারা শিশুদের বিতরণ করুন, দলটিকে দ্রুততর করে এবং সিগন্যালের উপর আরও ভালভাবে তৈরি করে।

"Troika"

উদ্দেশ্য: শিশুদের তিনটি সাইটে হাঁটতে, একে অপরের সাহায্য, অন্যান্য শিশুদের আন্দোলনের সাথে তাদের আন্দোলনের সমন্বয়, সৈন্যদের মধ্যে দূরত্ব বজায় রাখুন। চোখের মিটার বিকাশ, স্থান মধ্যে অভিযোজন, মনোযোগ।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু তিন দাঁড়ানো, হাত ধরে। শীর্ষ তিনটি মধ্যে, অন্তত 1 মিটার দূরত্ব। প্রতিটি ট্রোনিকারে, মধ্যম সন্তানের আন্দোলনের দিকের দিকে মুখোমুখি হয়, ডান পাশে দুইজন এবং তার বামদিকে তার পিছনে দাঁড়িয়ে থাকে। Troika সংকেত মাধ্যমে সাইটের চারপাশে প্যাচসমূহ, "স্টেভ" সংকেত স্টপ বরাবর, শীর্ষ তিন জায়গায় পরিবর্তন পরিবর্তন।

জটিলতা: একটি প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা যার তিনটি ফিনিস আসতে হবে।

"মাছ"

উদ্দেশ্য : শেখান শিশুদের কমিশন সাইট কাছাকাছি সরানো, অন্য শিশুর মাছ ধাপে চেষ্টা আত্মবিশ্বাসের সঙ্গে চলন্ত। মনোযোগ, গতি আন্দোলন বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

প্রতিদ্বন্দ্বী দুই দল। প্রতিটি সন্তানের একটি কাগজ মাছ পায়, যা একটি থ্রেড দৈর্ঘ্য 1m সংযুক্ত করা হয়। শিশুরা বেল্টের পিছনে থেকে থ্রেডের শেষ, যাতে মাছটি অবাধে মেঝেতে উদ্বিগ্ন হয় - মাছটি ভাসা। প্রতিটি দলের একটি নির্দিষ্ট রঙ আছে। টিউটরের সংকেত অনুসারে, সবাই সাইটের চারপাশে যায়, প্রতিদ্বন্দ্বী মাছের উপর দাঁড়াতে চেষ্টা করে, এবং একই সাথে তাদের ধরা না দেয়। যার মাছ খেলা থেকে বেরিয়ে ধরা ধরা।

জটিলতা: চলমান লিখুন।

"কে উপরে একটি লাঠি নিতে হবে"

উদ্দেশ্য: মেঝেতে বা মাটিতে বসা বাচ্চাদের শিখুন, পায়ে পায়ে লাঠিটিকে ঘিরে ফেলুন, হাঁটু গেড়ে। ফুট ফুট শক্তিশালী। আন্দোলনের গতি, দক্ষতা গতি বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

শিশুরা মেঝেতে বসে, সবাই তাদের সামনে একটি লাঠি রাখে এবং তার হাত রাখে। তারপর, একটি লাঠি clamping, পায়ে বাম ডানদিকে (আঙ্গুল এবং হিল লাঠি বিশ্রাম), "উপরে যারা" পায়ে পুনর্বিন্যাস, হাঁটু bending।

উল্লম্বভাবে লাঠি রাখা, শক্তভাবে মাটিতে তার বিশ্রাম।

"বৃত্তে তানিয়া"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরে বেড়ানোর জন্য এবং তার হাত ধরে ধরে, সার্কিটে প্রতিবেশীকে টানতে সংকেত বরাবর, সাবধানে তুষারপাতের সাথে আসে। শক্তি, ভারসাম্য বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

শিশু, হাত ধরে, একটি বৃত্ত গঠন। বৃত্তের ভিতরে, প্রতিটি প্লেয়ারের সামনে একটি তুষারপাত আছে। এক সংকেত জন্য, শিশু বাম একটি বৃত্তে যান (ডান)। আরেকটি সংকেত উপর, আন্দোলন বন্ধ করে দেয় এবং প্রত্যেকে তার প্রতিবেশীকে স্নোবলে আসার জন্য একটি বৃত্তে আঁকতে চেষ্টা করে। একই সময়ে হাত ধরতে অসম্ভব। কে থাকতে পারবে না এবং যার উপর একটি পেনাল্টি পয়েন্ট পায়। দুই পয়েন্ট স্কোর একটি শিশু খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। আমরা যারা একটি একক পেনাল্টি পয়েন্ট গ্রহণ না জিতেছে।

জটিলতা: একটি বৃত্তে চলমান পরিচয় করিয়ে।

"Churban"

উদ্দেশ্য: শিশুকে একটি বৃত্তে হাঁটতে শেখানোর জন্য, তার হাত শক্তভাবে ধরে রাখতে, প্রতিবেশীকে সিগন্যালের প্রতিবেশীকে টেনে আনতে চেষ্টা করে। শিশুদের মনোযোগ, শক্তি, dexterity বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

সাইটের মাঝখানে একটি চুবান (পূর্ণ, উচ্চ ঘনক্ষেত্র) আছে। খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে উঠে দাঁড়ান, হাত উপেক্ষা করুন:

"এটা চেম্বার, আমাদের প্রতিরোধ করা হয় না।

কে churns churns

বৃত্ত থেকে যাবে! "

এর পর, সবাই চুবানের চারপাশে ঘুরতে শুরু করে। একই সময়ে, প্রত্যেকেই তার প্রতিবেশীদের চুবানে টানতে চেষ্টা করে যাতে তারা তাকে ডাম্প করে।

চুবানকে দোষারোপ করবে কে চেনাশোনা থেকে বেরিয়ে আসবে; হাত মুক্ত করা যাবে না; 6-8 শিশু বেশি খেলুন না।

জটিলতা:

চুম্বনের চারপাশে পার্শ্ব gallop সরানো।

"ধূসর হাঁস"

উদ্দেশ্য : শিশুদের একটি বৃত্তে সরানো শেখান, সংকেত উপর এক বৃত্ত থেকে অন্য একটি বৃত্ত থেকে যেতে, শিকারী ধরা না করার চেষ্টা। আন্দোলন, আন্দোলনের গতি, মনোযোগ বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

বাচ্চাদের মধ্যে একজন হান্টার, আরেকটি হাঁস, কয়েকটি শিশু - ducklings, বিশ্রাম, হাত ধরে, একটি বৃত্ত গঠন - একটি পুকুর। যেখানে হাঁস সঙ্গে হাঁস ভাসমান হয়। শিশু একটি বৃত্তে যান এবং বলে:

"যে জল উপর ধূসর হাঁস সাঁতার ছিল,

Jammed ছোট deubs.

আপনি trembled,

দূরে পৃথক না। "

এই সময়ে, বৃত্তের ভিতরে হাঁস এবং ducklings, বৃত্তের জন্য শিকারী। শব্দে, শেষ হাঁস হাঁটতে হাঁটতে উঠে দাঁড়ায়, তারা তার গাসকা অতিক্রম করে। শিশু অন্য দিকের নাচের দিকে পরিচালিত করে:

"এখানে reeds মধ্যে zamed,

শিকারীরা bushes মধ্যে বসতে না?

তিনি ছোট deubs জন্য যত্নশীল

ছোট deubs - druckles। "

বৃত্তটি কয়েকটি ছোট (3-5 শিশু) মধ্যে বিচ্ছিন্ন করে, যেখানে ducklings লুকানো হয় (এক বা একাধিক) মধ্যে bushes হয়। শিকারী জোরে বিবেচনা করে:

"এক দুই তিন!". তারপরে, ducklings এক ঝগড়া থেকে অন্য দিকে চালানো উচিত। খনির সময়, শিকারী তাদের ধরা চেষ্টা করে। হাঁস Ducklings রক্ষা করে: পক্ষের হাত রাখে, যেমনটি হান্টারের পথকে অবরোধ করে, উইংস তৈরি করা উচিত।

শিকারী শুধুমাত্র ducklings ক্যাচ; শিকারী দ্বারা ধরা মাতাল, একটি গুল্ম depicting একটি বৃত্ত মধ্যে পায়; হান্টারের অ্যাকাউন্টের পরে, ডাকলিংসগুলি সেই বুশের মধ্যে থাকতে হবে না, যেখানে তারা লুকিয়ে রাখে, অন্যটি চালানো দরকার।

বিকল্প 2।

2-3 শিকারী বরাদ্দ করুন।

"হাঁটা রেস"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের আন্দোলনের বিভিন্ন ধরণের সঞ্চালন করুন: একটি সংকীর্ণ ট্র্যাক, ঘূর্ণায়মান ট্র্যাক, কর্ড সাপেক্ষে, গতির জন্য বস্তুর মাধ্যমে ধাপে ধাপে হাঁটা। আন্দোলন, ধৈর্য, \u200b\u200bআন্দোলনের গতি বিকাশ।

খেলা ট্রাফিক:

একই সময়ে, বেশ কয়েকটি শিশু (বাধা ব্যান্ডগুলির সংখ্যা অনুসারে) বিভিন্ন বাধা অতিক্রম করে (তারা বিরতি, ওভারল্যাপ ইত্যাদি) অতিক্রম করে। শিশুটি জিতেছে, যারা ফিনিস লাইনে এসেছিল এবং সঠিকভাবে সমস্ত কাজগুলি পূরণ করেছে।

বিকল্প 2।

ঘূর্ণায়মান পথের মাধ্যমে যান (W-20CM, D-6 -10M); কর্ড বা নিম্ন-নিচু শাখাগুলি ধরে রাখতে, চেয়ারে রেখে কয়েকটি লাঠি উপর ধাপে ধাপে।

"বাধা ফালা"

উদ্দেশ্য: শিশুদেরকে গতিতে বাধাগুলির বারটি অতিক্রম করতে শিশুদের শেখান, নিশ্চিতভাবে, কার্যকরীভাবে কাজ সম্পাদন করুন। আন্দোলনের সমন্বয়, দক্ষতা, গতি, দক্ষতা রিলে প্রেরণের সমন্বয় বিকাশ করুন।

খেলা ট্রাফিক:

বিভিন্ন উপকারিতা বাধা হিসাবে হতে পারে: benches, arcs, বাধা, নিক্ষেপ করার জন্য লক্ষ্য। বাধা দূর করার পদ্ধতিটি কোনও হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ: বিভিন্ন আর্ক (স্লট) দিয়ে আনতে, স্টাফড বলগুলি ভাঙ্গার জন্য বেঞ্চ (বা লগ) দিয়ে যান (অন্য থেকে 1 ম থেকে এক দূরত্বে থাকা 4 গোল) , দুটি লাইনের মাধ্যমে স্থান থেকে ঝাঁপ দাও, বেঞ্চ ছিটিয়ে, একটি ছোট বল (বা বালি দিয়ে একটি ব্যাগ) 6-7 মিটার এবং এটিকে লক্ষ্য করুন। টাস্ক গতি এবং সঠিকতা রেট করা হয়।


5 থেকে 6 বছর থেকে

রান সঙ্গে: "পিতা", "কোণার", "হান্টারস এবং বানর", "মেসেট্র্যাপ", "আমরা একটি মজার বলছি", "একটি চিত্র তৈরি করুন", "করসী এবং পাইক", "বালি ফক্স", "কাউন্টার তৈরি করুন" সজ্জা "," খালি স্থান "," কাস্টিং "," গৃহহীন হাড় "," গুসি-সোয়ান "," একটি বৃত্তে সালকী "," মহাজাগতিক "," দুই ফ্রস্ট "," জোড়ায় রিলে ", ইত্যাদি।
জাম্প সঙ্গে: "একটি swamp মধ্যে ব্যাঙ", "পাম্প", "মেষপালক এবং গোড়ালি", "পৃথিবীতে থাকুন না", "কে ভাল জাম্পিং", "মাছ ধরার", "একটি বাম্প থেকে একটি bump থেকে" Bodie "," কে কম জাম্প করতে হবে "," ক্লাস "এবং অন্যদের।
নিক্ষেপ সঙ্গে, মাছ ধরার, নিক্ষেপ: "Bumblebee", "হুপের মাধ্যমে বল", "বলের গড়", "বল দিয়ে পিতৃপুরুষ", "ফাটল ধরা", "দ্রুত বল", "ক্যাপটিভ দম্পতি", "শিকারী দম্পতি", "শিকারী এবং জারি" "চেকবাক্সের জন্য নিক্ষেপ করুন", "হুপে প্রবেশ করুন", "বলের সাথে লড়াই করুন", "বল ওয়াটারিং", "বলের স্কুল", "বলের স্কুল", "বলটি বহন করুন, ক্যগলিতে টেপা না", "নিক্ষেপ করুন রিং মধ্যে বল ", ইত্যাদি
Lazagan সঙ্গে, ক্রলিং: "বনভূমিতে বনের মধ্যে", "পতাকাটির আগে কেউ", "বিয়ার এবং মৌমাছি", "শিক্ষার উপর অগ্নিনির্বাপক" ইত্যাদি।
ক্রীড়া অভিযোজন উপাদান সঙ্গে: "একটি মানচিত্রের সাথে", "যদি আপনি যান তবে আপনি কিছু পাবেন", "বিষয়টি লুকান এবং এটির পথটি বর্ণনা করুন" এবং অন্যদের।
বেলারুশিয়ান লোক গেমস: "Garlacyk", "PalaNўniky i Katki", "Ivanka i Marylka", "Rachet", "Kashka", "Kashka", "Casodle", "Moskta", "Palato", "Palato", "Gaspadnya আমি কোট", "Lyanka", "Lyanka", "সুইমকা", "পাঙ্ক", "কঙ্ক", "গাজী", "মিখাসিক", "মিখাসিক", "এবং আমরা মিলেট বপন", "ফয়সনিক", "শচুপাক", "শচুপাক", "হ্যাপকা", " "পেস্ট বুল্বা", "কোনিকি", "দুষ্ট-সাপ", "জোলটা", ইত্যাদি।

6 থেকে 7 বছর থেকে

চলন্ত গেম এবং খেলা ব্যায়াম

রান সঙ্গে: "আমি দ্রুত, দ্রুত", "কার লিঙ্কটি সংগ্রহের সম্ভাবনা বেশি", "তার দম্পতিকে ধরতে", "করশুন এবং একটি উদ্যোগ", "দুই চেনাশোনাগুলিতে লবণ", "ট্র্যাপ", "হান্টার এবং ওয়াচম্যান", "শাটল", "হোয়াইট বিয়ারস", "রানিং পতাকা", "রানওয়ে দুঃখিত", "ফাস্ট ট্রেন", "দুই ফ্রস্ট", "কোণের পরিবর্তন", "বার্নার্স", "বার্নার্স", "Burners", "Burners", "Burners", " চতুর ফক্স "," ক্যাচার, একটি টেপ নিন "," গৃহহীন হাড় "," কী "," খালি স্থান "," একটি বৃত্তে রিলে "," স্টপ "এবং অন্যদের।
জাম্প সঙ্গে: "Rives মধ্যে উলফ", "গার্ডেন মধ্যে hares", "পাম্প-অনুশীলন", "মাছ ধরার", "মাছ ধরার", "পাখি এবং সেল", "শিকারী এবং hares", "বল দিয়ে পেঙ্গুইন", " সুস্বাদু হও "এটি ভুল নয়", "একটি bodie", "স্কোক-জ্যাক", "পেইন্টস", "ক্লাস" ইত্যাদি।
নিক্ষেপ এবং ধরা সঙ্গে, নিক্ষেপ: "ধরা এবং পান", "বায়ুতে বল", "বলের মধ্যে বলের স্থানান্তর", "হুপের মাধ্যমে বল", "সঠিক আঘাত", "বলের মধ্যে পেতে", "বলের মধ্যে বল", "লিজার্ড", "শিকারী এবং হাঁস" "," আকাশে গুলি করুন "," প্লে-খেলা, বলটি লেট করবেন না! "," বেলুনের সাথে ভলিবল "," পানির বল "," বলের সাথে রিলে ", ইত্যাদি ।
Lazagan সঙ্গে, ক্রলিং: "বানর", পাখির ফ্লাইট "," বিয়ার এবং মৌমাছি "," হান্টার এবং হরস "," মরিচ প্রতিযোগিতা "," ফাটল "," বোল্ড আপপিন্টস ", ইত্যাদি।
বেলারুশিয়ান লোক গেমস: "ফার্মাসিউটিকাল", "ব্লিন গ্যারিটস", "লাইক", "পার্সাক্কা গারু", "কাজা", "ইভ্যাঙ্কা", "ইভঙ্কা", "দ্য হরে", "মুনিকোক", "মুনিকি", "রাদ্জকা", " Vyadzmar "," Kulyukushki "," Shavets "," Prakkaka "," ফার্বাতে "," ফার্বাতে "," নাচ "," নাচ "," Garachae Mesz "," Garachae Mesz "," স্ট্যান্ডার্ড " ! "," Gusi-lebedezi i.k "," Ceeramen ", ইত্যাদি।

Mattsina নিনা Gennadievna.
চলমান খেলা "পিতা"

আবহ চলন্ত খেলা« পিতৃপুরুষ»

ছোট গ্রুপ নম্বর 2।

অবস্থান: রাস্তায়

ডোজ: 3-4 বার

সরঞ্জাম: অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা দ্বারা রিবন।

কাজ: মাছ ধরার সাথে আত্মবিশ্বাসের সাথে একটি শপথ চলছে, শিশুদের অনুশীলন করুন।

শিশুদের, দক্ষতা, মনোযোগ গতি বিকাশ।

শিশু মোটর স্বাধীনতা রেল, একটি ইতিবাচক মানসিক মনোভাব তৈরি করুন।

নিয়মাবলী:

1. « যেমন» বিলম্ব ছাড়া শুধুমাত্র টেপ নিতে হবে খেলি.

2. খেলি, টেপ থেকে বঞ্চিত, দূরে চলে যায়।

প্রস্তুতি: পরিমাণ দ্বারা টেপ প্রস্তুত খেলি। শিশুদের সঙ্গে তালিকাভুক্ত গণনা.:

একটি কার্টে luntik কি

তিনি সব বাদাম বিতরণ

যে কেউ তিন

কিন্তু আপনি একটি মাছ ধরার হবে.

স্ট্রোক খেলা: বন্ধুরা, এই সুন্দর বাক্সে কি দেখতে চান? (শিশুদের প্রতিক্রিয়া)। সবাই এক টেপ আউট pulls। তারা কি তাকান? (শিশুদের প্রতিক্রিয়া)। আপনি এই রিবন সঙ্গে আপনি কি মনে করেন খেলা? (শিশুদের প্রতিক্রিয়া)। এবং এই রিবনগুলি তৈরির পরিবর্তে তৈরি করা যেতে পারে, তবে এটি সহজে পুচ্ছ হবে না, এবং যা আপনাকে ধরতে হবে এবং টানতে হবে। চেষ্টা করতে চান? (শিশুদের প্রতিক্রিয়া)। আমি খেলা নিয়ম ব্যাখ্যা। বাজানো একটি বৃত্তে নির্মিত হয়প্রত্যেকেরই একটি রিবন পায় যে তিনি বেল্ট বা লক্ষ্য পিছনে রাখে। বৃত্তের কেন্দ্রে « যেমন» । এলার্ম দ্বারা "রান" শিশু রান আউট, এবং « যেমন» তিনি কারো কাছ থেকে একটি রিবন টান চেষ্টা করে। মিথ্যা রিবন একপাশে চলে যায়। এলার্ম দ্বারা "একবার, দুই, তিন, গতি বৃত্তে"শিশু একটি বৃত্তে নির্মিত হয়। « যেমন» রিবনের সংখ্যা গণনা করে এবং তাদের শিশুদের কাছে ফেরত দেয়। খেলা নতুন সঙ্গে শুরু হয়« ভালবাসা» .

বিঃদ্রঃ:

« যেমন» চলমান সময় টেপ টানতে হবে।

টেপ হাত রাখা যাবে না।

আমরা শুধুমাত্র সংকেত দ্বারা বিক্ষিপ্ত।

মিথ্যা রিবন একপাশে চলে যায়।

আমরা সাবধানে রান, একে অপরের উপর একসঙ্গে আসা না।

Summarizing.:

ছেলেরা, খেলা শেষ। আমি তোমাকে জিজ্ঞেস করতে চাই? আপনি খেলা পছন্দ, সবকিছু কি করতে হবে তা স্পষ্ট « ক্যাচ» । আসুন কতটি ফিতা - ধরা পড়েছি, প্রতিটি « যেমন» । Katya - 3, Sasha - 4, Nastya - 2, Ulyana - 3. সর্বাধিক, Sasha ধরা - তিনি সবচেয়ে প্রতিকূলতা আছে « যেমন» .

খেলার সময়, আমি নিয়ম কার্যকরকরণ দেখি। আমি আপনাকে স্মরণ করিয়ে দিচ্ছি যে সাইটটির প্রান্ত থেকে বেরিয়ে যাওয়া অসম্ভব। আমি কি ব্যাখ্যা « যেমন» আমরা কেবল পটিকে টেনে আনব এবং যার কাছ থেকে বেঞ্চে রিবনটি প্রসারিত হবে। নতুন « ফ্যাশন» আমি নিয়োগ - দ্রুততম runaway।

সম্পূর্ণ দক্ষতা।

শিশুদের একটি গ্রুপ নীচের সাইটের এক পাশে হয়ে যায়। সাইট বিপরীত দিকে এছাড়াও সঞ্চালিত। মাঝখানে, দুই লাইনের মধ্যে, একটি মাছ ধরার আছে। শব্দের পরে: "একবার, দুই, তিন-ধরা!" - বাচ্চারা এই সাইটের অন্য দিকে চলে যায় এবং তাদের ধরতে পারে। তিনি, যাকে মাছ ধরতে সক্ষম হবে, চলমান লাইনটি অতিক্রম করার আগে ধরা পড়বে, ধরা পড়ে এবং চলে যায়। 2-3 দিন পর, গণনা ধরা এবং নতুন মাছ ধরার নির্বাচন করা হয়।

সহজ ক্যাচ।
শিশুদের সাইটে হয়। Catcher একটি শিক্ষক বা নির্বাচিত দ্বারা নির্বাচিত, সাইটের মাঝখানে হয়ে উঠছে। সংকেত দ্বারা: "একবার, দুই, তিন - ধরা!" - সব বাচ্চারা এই সাইটে চালাচ্ছে, মাছ ধরার থেকে ডুবে যাচ্ছে, যা একজন খেলোয়াড়দের সাথে ধরতে এবং তার হাত (দাগ) স্পর্শ করার চেষ্টা করে। মাছ দ্বারা স্পর্শ মাছ ধরা, দূরে চলে যায়। যখন 3-4 খেলোয়াড়কে দাগযুক্ত করা হবে, একটি নতুন মাছ ধরা নির্বাচন করা হয়।

পৃথিবী থেকে পা!
খেলাটি একইভাবে সঞ্চালিত হয়, কিন্তু শর্তের সাথে: সময়গুলিতে কিছু ক্রমবর্ধমান বস্তুর উপর দাঁড়াতে পরিচালিত সেই বাচ্চাদের ধরতে অসম্ভব, - লগ, বোর্ড ইত্যাদি।

রিবনটি দাও! শিশু একটি বৃত্ত হয়ে। তাদের প্রতিটি একটি রঙ্গিন রিবন আছে, বেল্ট বা গেট পিছনে ভরা। বৃত্তের কেন্দ্রে একটি মাছ ধরার আছে। টিউটর সিগন্যালের মতে: "দেখ
ভেতরে এবং!" - সাইটের চারপাশে বাচ্চারা ছড়িয়ে পড়ে। মাছ ধরার জন্য মাছ ধরার জন্য রান করে, তাদের কাছ থেকে কারো কাছ থেকে একটি পটি নিতে চাই। একটি শিশু যিনি রিবন হারিয়েছে অস্থায়ীভাবে চলে গেছে। টিউটরের সংকেত অনুযায়ী: "একবার, দুই, তিন - গতির বৃত্তে!" - সবাই বৃত্তে নির্মিত হয়। ক্যাচিং তাদের সন্তানদের কাছে ফেরত দেওয়া প্রদেয় পরিমাণের গণনা করে। খেলা একটি নতুন catcher সঙ্গে চলতে থাকে।

একটি বৃত্ত ধরা।
মাটিতে, বৃত্তটি 3-4 মিটার ব্যাসের সাথে টানা হয়। রিডিংয়ের সাহায্যে, তারা একটি মাছ ধরার চয়ন করে। এটি বৃত্তের কেন্দ্রে পরিণত হয়, বাকি - বৃত্তের জন্য। সংকেত পরে: "একবার, দুই, তিন - ধরা!" - শিশু একটি বৃত্তে চালানো, এবং ধরা তাদের ধরা। যখন তিনি 3-4 শিশুকে ধরেন, তখন একটি নতুন মাছ ধরতে চয়ন করুন।

একটি বল দিয়ে বাবা।
খেলাটি পূর্বের মতো একই পাস করে, তবে মাছ ধরার একটি চলমান বল দ্বারা অপেক্ষা করা উচিত।

Squats সঙ্গে পিতা।
এই গেমটিতে বসে থাকা শিশুটি ধরা অসম্ভব।

এক পায়ে পিতা।
ক্যাচিং একটি বাচ্চা ধরতে পারে না, যিনি এক পায়ে থামে, অন্য পায়ে হাঁটু গেড়ে দুইটি হাত দিয়ে ঘুরে বেড়ায়।

তৃতীয় চাকা.
শিশু একটি বৃত্ত দুটি হয়ে, অন্য এক পিছনে এক। জোড়া মধ্যে দূরত্ব অন্তত 1-2 ধাপ হতে হবে। বৃত্ত পিছনে দুই নেতৃস্থানীয় হয়। তাদের মধ্যে একজন দূরে চলে যায়, অন্যটি তার সাথে ধরতে চেষ্টা করে। একটি চলমান শিশু, ধরা থেকে পালিয়ে, কোন দম্পতি এগিয়ে হয়ে যায়। যদি তিনি বৃত্তে চালাতে পরিচালিত হন এবং দাঁড়িয়ে থাকেন যতক্ষণ না সে দাঁড়িয়ে থাকে, তবে সে ইতিমধ্যেই শ্যাড হতে পারে। এখন শিশু যিনি তৃতীয় হতে চলেছেন। যদি catchpite runaway স্পর্শ পরিচালিত, তারা ভূমিকা পরিবর্তন।
এই গেমটিতে আপনাকে এই ধরনের নিয়মগুলিতে আটকে থাকা দরকার: এটি একটি বৃত্তে চালানো, এটি ক্রসিং না করেই চলুন, একটি বৃত্তের মধ্যে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুদের জন্য যথেষ্ট নয়, এটি খুব বেশি দীর্ঘ সময় ধরে চলতে পারে না যাতে সবাই গেমটিতে যোগ দিতে পারে। যদি কয়েকটি খেলোয়াড় থাকে তবে আপনি জোড়া দিয়ে উঠতে পারবেন না, কিন্তু একের পর এক। তারপর এটি অপরিহার্য হবে, এবং দ্বিতীয়। এই ক্ষেত্রে, খেলাটিকে "দ্বিতীয় অতিরিক্ত" বলা যেতে পারে।