স্মার্ট গেম। "আর্কিমিডিয়ান গেমস" ধাঁধা আর্কিমিডিস স্টোমাকিয়ন

স্মার্ট গেম।
স্মার্ট গেম। "আর্কিমিডিয়ান গেমস" ধাঁধা আর্কিমিডিস স্টোমাকিয়ন

বৈজ্ঞানিক ও প্রযুক্তিগত অগ্রগতি মানব শ্রমের প্রকৃতির পরিবর্তন ঘটে। উৎপাদন অটোমেশন ডিগ্রী বৃদ্ধি পেয়েছে, কৌশলটি আরও জটিল হয়ে উঠেছে, জ্ঞানের প্রয়োজনীয়তা বৃদ্ধি পেয়েছে। অতএব, শিক্ষার্থীদের সৃজনশীল চিন্তাভাবনার বিকাশের কাজগুলি, তাদের ক্ষমতাগুলি স্বাধীনভাবে জ্ঞাত করে, বিশেষ করে, বিশেষ করে, বিশেষ সমস্যাগুলির সমাধান করার জন্য তাত্ত্বিক জ্ঞান প্রয়োগ করতে সক্ষম হবেন।

শিক্ষার্থীরা শেখার প্রক্রিয়াতে বস্তুগতভাবে নতুন আবিষ্কার এবং উদ্ভাবনগুলি পদ্ধতিগতভাবে তৈরি করতে পারে না। কিন্তু তারা নিজেদের জন্য আবিষ্কার এবং উদ্ভাবন করতে পারে, আমি। আবিষ্কার এবং উদ্ভাবন যে শুধুমাত্র বিষয়বস্তু novelty আছে। এই পরিবর্তন আমাদের স্কুলে সঞ্চালিত জ্ঞানীয় এবং বিনোদন গেম একটি সিরিজ দ্বারা নির্মিত হয়।

এই সবার জন্য গেম। বিভিন্ন ক্লাস থেকে ছেলেরা, বিভিন্ন বয়সের গ্রুপ অংশগ্রহণ করতে পারেন। কাজগুলি পদার্থবিজ্ঞানের বিভিন্ন ক্ষেত্রের জ্ঞান এবং লক্ষ্য অর্জনের জন্য তাদের সৃজনশীল অ্যাপ্লিকেশনটির প্রয়োজন। কিন্তু তাদের প্রধান বৈশিষ্ট্যটি বাস্তব ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে অধ্যয়নমূলক ঘটনাগুলির গোপন রহস্যের আসন্ন। এই ক্ষেত্রে বলছি থেকে, কেবল তাদের বিশ্বকোষের অ্যাক্টিভেশন নয়, বরং হাতের দক্ষতা, ব্যবহারিক seducker, চেতনাটি প্রয়োজন।

ইভেন্টের উদ্দেশ্য:

  • স্কুলে বিষয় জনপ্রিয়তা;
  • বাস্তব সৃজনশীলতা ভর্তি;
  • বিনামূল্যে সৃজনশীলতা সম্ভাবনা;
  • স্বাধীন চিন্তা এবং কর্মের শিক্ষা;
  • ছাত্রের স্ব-মূল্যায়ন উন্নতি;
  • হাইডডিন কেয়ার, মোটর কার্যকলাপ তৈরি;
  • সমস্যাটির সার্থকতার স্বার্থের কারণে প্রক্রিয়াটিতে নিরবচ্ছিন্ন শিশুদের জড়িত;
  • প্রতিষ্ঠিত নিয়মগুলির সাথে আত্মনিয়ন্ত্রণ এবং স্পষ্ট সম্মতি উন্নত করা;
  • জ্ঞানীয় কার্যকলাপ যৌথীকরণ;
  • মানসিক বাধা এবং যোগাযোগমূলক দক্ষতা এবং দক্ষতা উন্নয়ন অপসারণ।

ভূমিকা

আমাদের "আর্কিমিডিয়ান গেমসের" একটি নাম আছে, কারণ মহান আর্কিমিডিস শুধুমাত্র একজন বিজ্ঞানী ছিল না, কিন্তু অলিম্পিক গেমসের চ্যাম্পিয়ন একটি দুর্দান্ত ক্রীড়াবিদ ছিলেন। তিনি অনেক কিছু সরানো কিনা, তাই তিনি এত স্মার্ট ছিল, বা স্মার্ট ছিল, এবং তাই তিনি জানতেন যে তার অনেক কিছু সরানো ছিল। যে কোন ক্ষেত্রে, জীবনের তার নিয়মগুলি সামঞ্জস্য করা দরকার, কারণ আমরা কিছু অর্জন করতে চাই, এবং আমাদের সামনে কাজগুলি আর্কিমিডিস দ্বারা অনেক বেশি জটিল। খেলা নিয়ম অনুযায়ী নির্মিত হয়: চলন্ত যখন চিন্তা করুন। আপনি যদি কেবলমাত্র মনে করেন যে যখন আপনি প্রশংসা করেন, বা যে দিক থেকে না চিন্তা না করে, আপনি হারাবেন!

কাজ

টাস্ক 1. "জেলে"। রিং একটি থ্রেড দৈর্ঘ্য 1m স্থগিত, আপনি ঘাড় উপর একটি বোতল পরতে হবে।

যে দলটি জিতেছে, কোন অনুমানগুলি প্রথমে বোতল ঘাড়ের উপর একটি রিং রাখে এবং তারপর ধীর এবং বোতলটিতে রাখুন. ভর এবং ভারসাম্য টেলি কেন্দ্র মনে রাখবেন।

টাস্ক 2. "circtack"। ক্যালোরিমিটার এবং 2 পরীক্ষক থেকে প্লাস্টিকের কাপ খেলোয়াড়দের বিতরণ করা হয়। তিনটি আইটেম এক হাতে রাখা প্রয়োজন। এক চেকার নিক্ষেপ, একটি গ্লাস ধরা, তারপর দ্বিতীয়।

ব্যায়াম কাজ করে না, যেহেতু দ্বিতীয় পরীক্ষক নিক্ষেপ করার চেষ্টা করার সময়, প্রথমে স্পষ্টভাবে উড়ে যাবে। ছেলেরা যদি মনে করেন এবং সঠিকভাবে জরায়ুর আইন প্রয়োগ করে তবে টাস্কটি সমাধান করা হয়।

টাস্ক 3. "হেরন" খেলোয়াড়রা সরাসরি দাঁড়াতে হবে, শক্তভাবে ডান হাতটি প্রাচীরের কাছে চাপিয়ে দিতে হবে (যদি বাম হাতি থাকে তবে বাম দিকের পথ ছেড়ে চলে যেতে পারে)। তারপর, দলের উপর, একই সময়ে বাম হাত বাড়িয়ে হাঁটুতে অস্ত্রোপচার করা, বাম পায়ে।

সমর্থন এলাকার জন্য গণ কেন্দ্রের মুক্তির কারণে কোন ভারসাম্য নেই, তবে আউটপুট। নিয়ম বাড়াতে কিভাবে সম্পর্কে কিছুই বলেনি। আপনি যদি আপনার কোর্সে এগিয়ে যান তবে আপনি ভারসাম্য সংরক্ষণ করতে পারেন।

টাস্ক 4. "জল ট্রাক"। সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের আকার সমান বিভিন্ন দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়। গোষ্ঠীর পরিপ্রেক্ষিতে, পানি দিয়ে বেসিন এবং গ্লাস লাঠিগুলি নেওয়া হয়। মেনুতে বেসিন থেকে একটি গ্লাস লাঠি দিয়ে স্থানান্তর করা দরকার।

সেই দলটি জিতেছে, যার খেলোয়াড়রা পানির সাথে স্নান করে ঘুরে বেড়ায়।

টাস্ক 5 কার্ডবোর্ডের সমতল টুকরাগুলিতে "স্লাজ", একটি ছোট দড়ি বাঁধা হয়। পিচবোর্ডে inflated বল রাখা। প্রতিযোগিতা: দ্রুত এই কাগজ sledding উপর গন্তব্যে বলটি কে নিতে হবে। পণ্যসম্ভার রাখা, অবশ্যই, এটা অসম্ভব।

নিউটনের আইনগুলি স্মরণ করে এবং অনুশীলনে তাদের প্রয়োগ করতে পারে এমন এক জিতেছে।

টাস্ক 6. 3 অংশগ্রহণকারীদের "স্কিয়ারস" গ্রুপ সমতল কার্ড পর্যন্ত পেতে। ডান পায়ে এক, এক - তিনটি বাম অধীনে। যার troika লক্ষ্য আগে আসে।

পিচবোর্ডটি যদি এক খেলোয়াড়কে টেনে আনবে, এবং বাকি দলটি কেবল পা বাড়াবে, সফলতা নিশ্চিত করা হয়। কিন্তু যে আগে আপনি অনুমান করতে হবে।

টাস্ক 7 "ফুসকুড়ি ট্রিটমেন্ট" খেলোয়াড় কমল অবস্থানে carts উপর বসতে এবং দড়ি টান। টাস্ক: আগে মার্ক পেতে। উপরন্তু, খেলোয়াড়রা নিজেদের প্রতিপক্ষের নির্বাচন করে।

প্রতিপক্ষের তুলনায় একটি সাধারণ খেলা সহজ, ভাল, এবং আমাদের বিপরীত।

টাস্ক 8 "Magdeburg গোলার্ধ" একটি দল নিজে প্লেট থেকে বায়ু পাম্প, অন্য তাদের বিরতি চেষ্টা করছে। নিরাপত্তা জন্য, প্লেট প্রাক-বাঁধাই হয়।

অভিজ্ঞতা যৌথ, শারীরিক শক্তি প্রয়োজন হয়। এই কাজটিতে অনেক কিছু মনে করা দরকার না, তবে এটি আপনাকে প্রকৃত পরিমাণ বায়ুমণ্ডলীয় চাপ অনুভব করতে দেয়।

একটি প্লাস্টিকের বোতল মধ্যে টাস্ক 9 "ধূমপান জন্য পরীক্ষা" একটি বল ঢোকানো (বল বল বোতল ঘাড়ের উপর যত্নশীল হয়)। আপনি বোতল মধ্যে বল inflate করতে হবে।

বিক্ষোভকারী বোতল সুচ নীচে প্রাক-skewed হয়, কোন খেলোয়াড় আছে। প্রমাণ করার জন্য তারা ধূমপায়ীদের নয়, তাদেরকে গোপন করা এবং গোপন করা দরকার।

উচ্চ বিদ্যালয় ছাত্রদের জন্য কাজ শুধুমাত্র আরো জটিল, কিন্তু multistage নির্বাচিত হয় না। তাদের শিক্ষার্থীদের জ্ঞান বিস্তৃত বর্ণালী এবং অ-স্ট্যান্ডার্ড পরিস্থিতিতে তাদের ব্যবহারের উন্নতির জন্য প্রয়োজন। এমন একটি টাস্কের একটি উদাহরণ একটি সাধারণ নীতিমালার অধীনে কাজগুলির একটি চক্র হতে পারে: "সন্ধান করুন এবং আত্মসমর্পণ করবেন না!"

উদাহরণ 1. ভর পরিমাপ। ছাত্রদের ডিভাইস এবং সংস্থা জারি করা হয় যার জনসাধারণের নির্ধারিত হতে হবে। সমস্যাটির মূলটি হল যে প্রতিটি পরিমাপের পরে, ব্যবহৃত ডিভাইসটি বাক্স থেকে সরানো হয়েছে, এটি দ্বিতীয়বারের জন্য ব্যবহার করা যাবে না। সুতরাং, টাস্ক সম্পাদন করার আগে আপনাকে আপনার কর্মের অর্ডার এবং পদ্ধতিটি সাবধানে পরিকল্পনা করতে হবে। অন্যথায়, শেষ দেহগুলি কেবলমাত্র কিছুই পরিমাপ করবে না, অথবা এই পদ্ধতিটি খুব অযৌক্তিক হবে, কারণ ডিভাইস সঠিকতা একটি বর্গ হবে না।

সুতরাং, আপনি নির্ধারণ করতে হবে:

  1. গ্রেড 11 এর জন্য পদার্থবিজ্ঞানের মধ্যে ভর পাঠ্যপুস্তক।
  2. পরীক্ষা টিউব মধ্যে বালি ভর।
  3. ইস্পাত সিলিন্ডার ভর।
  4. ভর অ্যালুমিনিয়াম সিলিন্ডার।
  5. ওজন বুদ্বুদ মুদ্রা।
  6. দুই রুবেল কয়েন সঙ্গে ভর matchbox।

এটি করার জন্য, আপনার বাক্সে আছে:

  1. স্কুল ডায়নামোমিটার;
  2. পানি দিয়ে দুই বেঞ্জন;
  3. লিভার স্কেল;
  4. motok থ্রেড;
  5. জিআইআর আর্ট 100 জি;
  6. মিলিমিটার কাগজপত্রের পাতা;
  7. লাইন 50 সেমি;

বিদ্যমান যন্ত্রের তালিকা অনুসারে, এটি স্পষ্ট যে সফল কাজ সম্পাদন করার জন্য, আপনাকে ভর এবং যুক্তিসঙ্গতভাবে তাদের প্রয়োগ করার জন্য সমস্ত সম্ভাব্য উপায়গুলি প্রত্যাহার করতে হবে।

উদাহরণ 2. বিভিন্ন বস্তু এবং টেলির আকার নির্ধারণ করুন।

  1. ফুটবল বল ব্যাস পরিমাপ।
  2. অ্যালুমিনিয়াম সিলিন্ডার ব্যাস পরিমাপ।
  3. তারের ব্যাস পরিমাপ, scum থেকে টুকরা squicks না।
  4. এই meka দৈর্ঘ্য পরিমাপ, এটা unwinding ছাড়া।
  5. Attic আরোহণ না করেই ছাদের উপরে ছাদের রিজ থেকে স্কুলটির উচ্চতা পরিমাপ করুন।

6. এটি আরোহণ না করেই স্কুলের দৃশ্যের গভীরতা পরিমাপ করুন।

যন্ত্র এবং উপকরণ:

  1. ছাত্র লাইন 30 সেমি।
  2. ছাত্র লাইন 25cm।
  3. ল্যাবরেটরি লাইন 1 মি।
  4. মেনজুর পানি দিয়ে।
  5. স্তর।
  6. মিলিমিটার কাগজপত্রের পাতা।
  7. দুই ম্যাচ।
  8. থ্রেড উপর পণ্যসম্ভার।
  9. পেন্সিল ছাত্র।

এই প্রতিযোগিতাটি সফলভাবে অতিক্রম করা হবে যদি ছাত্ররা মাপ নির্ধারণের জন্য সমস্ত উপায় মনে রাখতে পারে, সৃজনশীলভাবে এই উপকরণ এবং সরঞ্জামগুলি পরিমাপের জন্য সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে।

প্রতিযোগিতার বিজয়ীরা একটি সাধারণ কাজ সমাধানের সময় তারা পাস করতে পরিচালিত হয়। যতদূর পরিমাপের পদ্ধতিগুলি সঠিক হয়ে উঠেছিল, তার একটি ছোট ত্রুটি ছিল। বিজয়ীদের পদার্থবিজ্ঞানে "5" প্রদান করা হয়।

দ্রষ্টব্য: এই কাজগুলি জুনিয়র শিক্ষার্থীদের জন্য প্রযোজ্য, যারা পদার্থবিজ্ঞানে আগ্রহী এবং তাদের সহপাঠীদের চিন্তাভাবনা ও সৃজনশীল বিক্রেতার উন্নয়নে অগ্রসর হয়। সুতরাং এই গেমস একটি ব্যক্তিগত ভিত্তিক প্রকৃতি আছে এবং স্কুল bildren পৃথক বিকাশ অবদান।

পরবর্তী খেলাটি বৈদ্যুতিক পরিমাণে, কালো বাক্সের ক্ষুদ্রতম সংজ্ঞা, তারপরে তাপমাত্রা নির্ধারণের জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি হবে। বিষয়গুলি আগাম ঘোষণা করা যেতে পারে যাতে লোকেরা অতিরিক্ত সাহিত্য পড়তে পারে এবং তাত্ত্বিকভাবে প্রস্তুত। এবং কাজগুলি শারীরিক পরীক্ষাগারের সম্ভাবনার ভিত্তিতে তৈরি করা হবে।

সিনিয়র স্কুলচিল্ডেনের উন্নয়নের পরবর্তী পর্যায়ে "নির্ধারণ এবং উৎপাদনের" থেকে "আসা এবং উত্পাদন করা" থেকে রূপান্তর। ছেলেরা বিভিন্ন ডিভাইসের উত্পাদন, বিক্ষোভ পরীক্ষা এবং সামনে পরীক্ষাগার কাজের জন্য ইনস্টলেশনের সাথে জড়িত, যার ফলে কেবল নতুন দক্ষতা এবং দক্ষতা দ্বারা নয়, তবে পদার্থবিজ্ঞানের স্কুল পরীক্ষাগারটিও সমৃদ্ধ।

ক্রিয়াকলাপগুলি সক্রিয় করার মতো কাজগুলির একটি উদাহরণ সাধারণ নামের অধীনে কাজ করে "কী হবে ..."

উদাহরণস্বরূপ, করিডোরে আমরা অঙ্কন পোস্ট করি।

আপনি একটি কপিকল খুললে কি হবে?

কোথায় পানি প্রবাহ হবে? সপ্তাহ সম্পর্কে চিন্তা করতে। প্র্যাকটিস প্রতিক্রিয়া যাচাই করার জন্য সিনিয়র ক্লাস শিক্ষার্থীদের এই সেটিংটি করার জন্য একটি টাস্ক দেওয়া হয়। আগামী সপ্তাহে, চেক করার পরে, ফলাফলগুলি আরও বেশি কঠিন পরিস্থিতি দেয়, ইত্যাদি। আরো সঠিক পর্যবেক্ষণের জন্য, জাহাজের মধ্যে জল বিভিন্ন রং মধ্যে tinted হয়।

তাছাড়া, মনোবিজ্ঞানী প্রমাণ করেছেন যে ভবিষ্যদ্বাণীমূলক কাজগুলি ব্যাখ্যামূলক কাজের চেয়ে বেশি দৃঢ়ভাবে অভিজ্ঞ। যারা, যখন আপনাকে কোনও নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে কী ঘটবে তা পূর্বাভাস দিতে হবে, তখন মস্তিষ্কের মানসিকভাবে এমন পরিস্থিতির চেয়ে আরও ভালভাবে সক্রিয় করে যেখানে আপনাকে কেবল ব্যাখ্যা করতে হবে। এবং এর অর্থ, সৃজনশীল চিন্তাভাবনার বিকাশের জন্য, এই ধরনের কাজগুলি ব্যবহার আরও বেশি পছন্দসই।

দ্রষ্টব্য: এক পরিবর্তনের উপর শুধুমাত্র একটি টাস্ক দেওয়া হয়, প্রত্যেকেই একই সমস্যার উপর মনে করে, বিভিন্ন সংস্করণগুলি এগিয়ে দেওয়া হয় (অন্যের চেয়ে আরও বেশি আকর্ষণীয়)। যৌথ সৃজনশীলতা reproted হয় না, কিন্তু উত্সাহিত করা হয়। বিজয়ীদের কিছুটা হতে পারে।

MBOU "Lyceum - Boarding স্কুল (উপহারপ্রাপ্ত শিশুদের জন্য স্কুল) Buinsk RT"

গবেষণা

বিশ্বব্যাপী প্রহেলিকা:

টাঙ্গরাম, স্টোমাকিয়ন, পেন্টামিনো, কলম্বোভো ডিম

কাজ সম্পাদিত: Ivanova Ekaterina Sergeevna

ছাত্র 3 একটি ক্লাস

নেতা: রায়াবোভা Elena Sergeevna

প্রাথমিক স্কুল শিক্ষক

উচ্চতর যোগ্যতা বিষয়শ্রেণীতে অন্তর্ভুক্ত

Buinsk, 2014.

সুচিপত্র

1. সমস্যাটির বিবৃতি ............................................ ....... ... ...... .......3

    টাঙ্গরামের ধারণা .............................................. ........ ... ....... ... 4

    ইতিহাসের ইতিহাস .............................................. .............. ...... 4

    টাঙ্গরামের সাথে পরিচিতি ............................................................... .............5.

    প্রকল্পের ব্যবহারিক অংশ ............................................. ........6..6.

    আর্কিমিডিয়ান খেলা (স্টোমাকিয়ন) ........................................................... ....... 7.

    Pentamimo ..................................................................... ......................................... 8.

    কলম্বোভো ডিম…………………………………………………………....9

9. "আমরা করি - তারা নিজে নিজে খেলেন এবং বন্ধুদের আমন্ত্রণ জানায়" ................... ... 10.

10. ব্যবহৃত সাহিত্যের তালিকা ............................ .......... .... 11

সমস্যা প্রণয়ন

Enclomed সময়tKIS টেলিভিশন, কম্পিউটার এবং ইলেকট্রনিক কনসোলের স্ক্রিন থেকে ব্যয় করে, শান্ত বোর্ড গেমগুলি সম্পূর্ণভাবে ভুলে গিয়েছিল। কিন্তু এটি এই গেমগুলির সাহায্যে যে কল্পনাটি উন্নয়নশীল, যৌক্তিক চিন্তাভাবনা এবং চাক্ষুষ মেমরি। এটি পরিবর্তন এবং পাঠের পরে সৃজনশীলভাবে মুক্ত সময় ব্যয় করার একটি সুযোগ। পাজল সাশ্রয়ী মূল্যের ডেস্কটপ গেমস, অনেকেই সির্রেড উপকরণগুলি নিজেদের দ্বারা তৈরি করা যেতে পারে।

লক্ষ্যমাত্রা আমার কাজ হল:

1. বিভিন্ন ধরণের পাজল সঙ্গে পরিচিত হন।

2. একটি Tangram ধাঁধা সেট তৈরি করুন।

তাদের লক্ষ্য অর্জন করতে, নিম্নলিখিত বাহিত হয়ঘটনা :

    প্রজাপতি, তাদের সৃষ্টি ইতিহাস অধ্যয়নরত।

    তাদের নিজস্ব হাত দিয়ে পাজল তৈরি।

    Beginners জন্য শীট তৈরি।

টাঙ্গ্রামের ধারণা

কম্পিউটার গেমসের চেহারা এবং ডেস্কটপের দ্রুত বিকাশের আগে, বেশিরভাগ শিশু এবং অনেক প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য প্রধান বিনোদন একটি একটি খেলা - একটি ধাঁধা "টাঙ্গরাম"।টাঙ্গরাম - একটি খুব প্রাচীন খেলা - ধাঁধা। তিনি 4,000 বছর আগে চীনে হাজির হন। "টাঙ্গরাম" খেলার একটি সংখ্যা এবং অনুমান রয়েছে।

প্রশ্ন ইতিহাস .

লেজেন্ড প্রথম: ভাঙা টাইলের সংস্করণ .
4,000 হাজার বছর আগে, চীনামাটির বাসন টাইল তার হাত থেকে পড়ে গেছে এবং সাতটি অংশে ক্র্যাশ করেছে। বিপর্যস্ত, তিনি তাড়াতাড়ি এটি ভাঁজ করার চেষ্টা, কিন্তু প্রতিবার তিনি সব নতুন আকর্ষণীয় ইমেজ পেয়েছিলাম। এই পাঠটি এত চটচটে পরিণত হয়েছে যে পরে সাতটি জ্যামিতিক আকার থেকে তৈরি বর্গক্ষেত্রটি উইজডম বোর্ড বলা হয়।

কিংবদন্তি দ্বিতীয়: তিনটি জ্ঞানী পুরুষ উদ্ভাবিত "শাই-চও-শিয়া।"
এই চীনা ধাঁধা চেহারা একটি সুন্দর কিংবদন্তি সঙ্গে যুক্ত করা হয়। প্রায় দেড় হাজার বছর আগে চীনের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত সম্রাট একটি দীর্ঘ প্রতীক্ষিত পুত্র এবং উত্তরাধিকারী জন্মগ্রহণ করেন। বছর পাস। ছেলেটি বছরে সুস্থ ও বুদ্ধিমান হয়ে ওঠে না। এক পুরনো সম্রাট দ্বারা বিরক্ত ছিল: তার পুত্র, একটি বিশাল দেশের ভবিষ্যত প্রভু, শিখতে চান না। ছেলে খেলনা খেলনা সব দিন একটি বৃহত্তর পরিতোষ বিতরণ। সম্রাট তিনটি জ্ঞানী পুরুষদের জন্য ডেকেছিলেন, যাদের মধ্যে একজন একজন গণিতবিদ নামে পরিচিত ছিলেন, অন্য একজন শিল্পী হিসাবে বিখ্যাত হয়েছিলেন, এবং তৃতীয়টি একজন বিখ্যাত দার্শনিক ছিলেন এবং তাদের একটি খেলা নিয়ে আসার আদেশ দিয়েছিলেন, মজা করার জন্য, তাঁর পুত্র গণিতের শুরু হয়ে উঠেছে, বিশ্বজুড়ে বিশ্বের দিকে তাকাতে শিখেছি এটি সত্য দার্শনিক হিসাবে ধৈর্য ধরবে এবং বুঝতে পারবে যে প্রায়শই জটিল জিনিসগুলি সহজ জিনিসগুলির মধ্যে রয়েছে। তিনটি জ্ঞানী পুরুষকে "শিয়া-শিয়া" আবিষ্কার করেছিলেন - সাতটি অংশে একটি বর্গাকার কাটা।

টাঙ্গরামের সাথে পরিচিতি।

জাপানী শিল্পী টমোরোর জিলোগ্রাফি নিয়ে টাঙ্গরামের প্রথম চিত্রটি পাওয়া গেছে, যেখানে দুটি মেয়েদের পরিসংখ্যান ভাঁজ করে। "টাঙ্গ্রাম" নামটি ইউরোপে হাজির হয়েছিল, সম্ভবত, সম্ভবত "ট্যান" শব্দটি (যার অর্থ "চীনা" অর্থ "গ্র্যাম" এর রুট (গ্রিক "চিঠি" থেকে অনুবাদ করা হয়েছে) প্রথমে তারা বিনোদনের জন্য ব্যবহৃত হয় না জ্যামিতি শেখান।

আক্ষরিক অর্থে টাঙ্গ্রাম মানে "সাতটি স্কি দক্ষতা"। টাঙ্গরাম - সাতটি অংশের জন্য একটি বর্গক্ষেত্রের বিভাগ দ্বারা প্রাপ্ত সাতটি টিএনএসএস (জ্যামিতিক পরিসংখ্যান) রয়েছে - দুটি বড়, দুটি ছোট এবং এক মাঝারি ত্রিভুজ, এক বর্গক্ষেত্র এবং এক সমান্তরাল, যা অন্য কোনও প্রাপ্তির জন্য একটি নির্দিষ্ট পদ্ধতিতে ভাঁজ করা হয় , আকৃতি। একটি ধাঁধা সমাধানের সময়, দুটি শর্ত প্রয়োজন হয়: প্রথমত - টাঙ্গরামের সাতটি পরিসংখ্যান ব্যবহার করা এবং দ্বিতীয়টি একে অপরের সাথে overlapped করা উচিত নয়।
আপনি সহজ টাস্ক দিয়ে শুরু করতে পারেন: কনট্যুর অঙ্কন উপর চিত্র folded। তারপরে টাস্কটি জটিল করা যেতে পারে: উপাদানগুলির সীমানাগুলি দৃশ্যমান হয় না যেখানে একটি কঠিন পূরণের সাথে চিত্রটি দৃশ্যমান হয়। তারপর আপনার নিজস্ব তৈরি, স্বাধীনভাবে অনুশীলন করা যেতে পারে - সহজ ছবি। একটি জটিল ডবল বা ট্রিপল ট্যানমের সংকলন (এর জন্য, দুই বা তিনটি সেট ব্যবহার করা হয়)। একটি চিত্রণ হিসাবে, আপনি YA.I এর তালিকাভুক্ত একটি অঙ্কন "বিলিয়ার্ড গেম" অফার করতে পারেন। Perelman "আনন্দিত কাজ"
যখন আপনি এই ধরনের জ্যামিতিক আকারের সাথে পরিচিত হন তখন টাঙ্গেলগুলি গণিতের পাঠগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে: একটি বর্গক্ষেত্র, ত্রিভুজ, রম্বাস, পাশাপাশি কোণের সাথে পরিচিত হওয়ার সময়।

প্রকল্পের ব্যবহারিক অংশ

কিভাবে খেলা "Tangram" করতে?

    রঙ পিচবোর্ড 2 শীট ছড়িয়ে। (এক রঙ, ভাল লুব্রিকিং আঠালো সব শীট)

    এটি থেকে একটি বর্গক্ষেত্র 10x10 সেমি কাটা।

    নমুনা পরিসংখ্যান এটি সোজা।

    7 অংশে বর্গক্ষেত্র কাটা।

    একটি খামে মধ্যে আকার ভাঁজ।

    ফ্যাসিং খেলা!

ছাত্র সংখ্যা দ্বারা যেমন রূপান্তরকারী করতে। আপনি প্রযুক্তি পাঠের মধ্যে খেলা করতে পারেন।

একটি ধাঁধা সমাধানের সময়, দুটি শর্ত প্রয়োজন হয়:

    টাঙ্গ্রামের পরিসংখ্যানের সাতটি পরিসংখ্যান ব্যবহার করা দরকার একে অপরের সাথে ওভারল্যাপ করা উচিত নয়।

কাজ:

    কনট্যুর অঙ্কন উপর চিত্র ভাঁজ।

    একটি কঠিন ভরাট সঙ্গে একটি অঙ্কন মধ্যে চিত্রটি ভাঁজ করুন যেখানে উপাদানগুলির সীমানা দৃশ্যমান হয় না।

    দ্বারা আপনার সহজ ছবি তৈরি, নিজেকে অনুশীলন করুন।

    একটি জটিল ডবল বা ট্রিপল ট্যানমের সংকলন (এর জন্য, দুই বা তিনটি সেট ব্যবহার করা হয়)।

Stomakhion (আর্কিমিডিয়ান খেলা)

অন্যান্য খুব আকর্ষণীয় পাজল আছে। তাদের মধ্যে কয়েকটি বিবেচনা করুন যা আপনাকে পরিবর্তনের সময় এবং পাঠের পরে ব্যয় করার অনুমতি দেয়।

জ্যামিতি মধ্যে জড়িত প্রাচীন গ্রিকরা শুধুমাত্র ভূমি প্লট এবং সমুদ্রের জাহাজের দূরত্ব পরিমাপ করে না। তারা জ্যামিতিক গেম পছন্দ। তাদের মধ্যে একজন স্টোমাকিয়ন বলা হয়। এই গেমটি আয়তক্ষেত্রের 14 টি অংশ থেকে বিভিন্ন পরিসংখ্যান ভাঁজ করা প্রয়োজন ছিল। সৃষ্টিকর্তা archimedes বলে মনে করা হয়। 1899 সালে, সুইস ইতিহাসবিদ হেনরিচ Zyuter বার্লিন এবং ক্যামব্রিজের বইয়ের স্টাফিংয়ে আরবি পাণ্ডুলিপিটিকে যুক্তিসঙ্গত সম্পর্কের মধ্যে 14 টি অংশে স্টোমাকিয়ন চিত্রের বিভাজনে আবিষ্কার করেছিলেন। " পরে, গণিতের ড্যানিশ ইতিহাসবিদ গাবার্গ নিশ্চিত করেছেন যে খেলার সৃষ্টিকর্তা আর্কিমিড। হ্যাঁ, খেলাটি "স্টোমাকিয়ন" এর বেশি ধৈর্য প্রয়োজন। সবশেষে, এটি "টাঙ্গরাম" এর চেয়ে অনেক বেশি কঠিন, "স্টোমাকিয়ন" শব্দটি "রাগের দিকে অগ্রসর" হিসাবে অনুবাদ করে।


Pentamino.

বিংশ শতাব্দীর 50 এর দশকে পেন্টামিনো গেমটি আবিষ্কার করা হয়েছিল। আমেরিকান গণিতবিদ S.Golbu এবং খুব দ্রুত স্কুলের বাচ্চাদের এবং ছাত্রদের, কিন্তু গণিতের অধ্যাপককে মুগ্ধ করে নি।

এটি Pentamino একটি প্রদত্ত সেট থেকে বিভিন্ন পরিসংখ্যান ভাঁজ মধ্যে গঠিত। পেন্টামিনো সেটটিতে 1২ টি পরিসংখ্যান রয়েছে, যার মধ্যে প্রতিটিটি একই স্কোয়ারগুলির মধ্যে পাঁচটি ("পেন্টা", "পেন্টা") একই স্কোয়ারগুলির মধ্যে রয়েছে এবং স্কোয়ারগুলি কেবলমাত্র দলগুলোর কাছে রয়েছে।

খেলা সেট "Pentamino" গঠিত 12 পরিসংখ্যান গঠিত। প্রতিটি চিত্রটি ল্যাটিন চিঠি দ্বারা নির্দেশিত হয়, যার আকার এটি মনে করিয়ে দেয়।

Pentamino একই সময়ে একটি খুব জনপ্রিয় যুক্তি খেলা এবং ধাঁধা। একসময়, সমগ্র বিশ্বের অনেক বিজ্ঞানী বিভিন্ন দিকের মধ্যে জড়িত ছিল। দোকানের একটি খেলা কেনার পর, ধাঁধা অ্যালেক্সি প্যাপিটসভ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, তার ভিত্তিতে একটি সুপরিচিত গেম টেট্রিস তৈরি করে। (1985)






কলম্বোভো ডিম
তিনি 16 শতকের ইতালীয় গিরোলামো বেনজোনিতে বসবাস করতেন। তিনি ভ্রমণ করতে পছন্দ। এবং কার্ডিনাল মেন্ডোতে ডিনারে একদিন, তিনি কলম্বাসের সাথে দেখা করেন। এই গল্প সেখানে ঘটেছে। ক্রিস্টোফার কলম্বাস আমেরিকা তার উদ্বোধন সম্পর্কে কথা বলেছিলেন। এবং হঠাৎ এক অতিথিদের কাছ থেকে শুনতে পাচ্ছেন: "কিভাবে নতুন জমি ঠিক আছে!" তারপর কলম্বাস প্রস্তাবিত "শুধু টেবিলে উল্লম্বভাবে একটি ডিম রাখুন?" কেউ এটা করতে পারে না। তারপর কলম্বাস টেবিলটি সম্পর্কে ডিমটি আঘাত করে, এক প্রান্তে ফেটে যায়, এবং ডিমটি উল্লম্বভাবে বেড়ে যায়। প্রত্যেকেই রাগান্বিত ছিল যে তারা সক্ষম হতে পারে। কি কলম্বাস উত্তর দিয়েছেন: "আপনি পারে, এবং আমি এটা করেছি।" তারপরে, যখন তারা একটি জটিল এবং অপ্রত্যাশিত সমাধান সম্পর্কে কথা বলে তখন "কলম্বোভো ডিম" অভিব্যক্তিটি ব্যবহার করা হয়।
কলম্বোভো ডিম - এটি একটি ডিম 10 অংশে কাটা হয়। এখন এই ধাঁধা বিভিন্ন সংস্করণে বিক্রি হয় - উভয় কাঠের, কাগজ, এবং প্লাস্টিকের উভয়। সমতলটিতে আপনি যে কোনও আকারগুলি মনে রাখতে চান বা আপনি নমুনাটি ব্যবহার করতে পারেন। একই সময়ে তারা একে অপরের উপর overlap যাতে অংশ আরোপ করা অসম্ভব। এবং এছাড়াও সব বিস্তারিত ব্যবহার করতে হবে


"নিজেকে তৈরি করুন - আমরা স্বাগত জানাই এবং বন্ধুদের আমন্ত্রণ জানাই।"

এই প্রকল্পে সরবরাহ করা লক্ষ্যগুলি অর্জনের জন্য, পাজল, সৃষ্টির ইতিহাস অধ্যয়ন করা হয়েছিল, তাদের সমাধানের বিকল্পগুলি বিবেচনা করা হয়েছিল। সবচেয়ে সাধারণ পুরাতন ধাঁধা tangram হতে পরিণত। অতএব, এটি পরিবর্তনের উপর আমাদের বিনোদন হয়ে উঠেছে স্কোয়ারের অংশগুলিতে এটি কাটা হয়।

চিন্তা করতে শিখুন, ব্যাখ্যা করুন

চিন্তা করতে শিখুন, কারণ,

সব পরে, গণিত, বন্ধু,

যুক্তি ছাড়া এটা অসম্ভব!

ব্যবহৃত সাহিত্যের তালিকা

    Kordemsky B.A., Rusamev N.V. আশ্চর্যজনক বর্গক্ষেত্র। এম।, 1994।

    কর্ডেমস্কি বি। এ। গাণিতিক seducker। সি-পি।, পাণ্ডুলিপি, 1994।

    গার্ডনার এম গাণিতিক অবকাশ। - অ্যানিক্স, মস্কো, 1990।

    Zhigalkina t.k. 4-বছরের প্রাথমিক বিদ্যালয়ের গ্রেড 2 এর জন্য গণিতের খেলা এবং বিনোদনমূলক কাজ: শিক্ষকের জন্য একটি ম্যানুয়াল। - দ্বিতীয় সংস্করণ, ডরাবি। - এম।: Enlightenment, 1989. - 63 P.: Il।

    Kotov A.Ya. Entertaining গাণিতিক সন্ধ্যায়। - এম।: Enlightenment, 1967।

ব্যবহৃত ইন্টারনেট সম্পদ:

    শিশুদের জন্য পোর্টাল

    পোর্টাল ছোট উইজার্ডস

    উপস্থাপনা ইন্টারনেট থেকে ছবি ব্যবহৃত।

"টাঙ্গরাম" বিষয় বিষয় বিষয়

খেলার নাম

পরিসংখ্যান বিকল্প

মঙ্গোলিয়ান খেলা

11 উপাদান


ভিয়েতনামী খেলা

7 উপাদান


কলম্বোভো ডিম

10 উপাদান

পাতা

বিশ্বের পাজলঅথবা জ্যামিতিক কনস্ট্রাক্টরগুলি সিনিয়র প্রিস্কুল এবং ছোট স্কুল বয়সের শিশুদের মানসিক ও সৃজনশীল ক্ষমতার উন্নয়নের জন্য সবচেয়ে কার্যকরী গেমগুলির অন্তর্গত। খেলার সারাংশটি বিভিন্ন বিষয় সিলুয়েটস, প্রাণী, মানুষ, পরিবারের আইটেম, পরিবহন, অক্ষর, সংখ্যা, ফুল ইত্যাদি রুপান্তরিত করে।

জ্যামিতিক আকারের জটিলতা এবং বৈচিত্র্যের কারণে ধাঁধা আখিমদা, বা স্টোমাকিয়ন।, স্পেসিয়াল কল্পনা, সংমিশ্রণ ক্ষমতা, বুদ্ধিমত্তা, মিশ্রণ, পাশাপাশি বিশেষত এবং জরিমানা মোটর দক্ষতা বিকাশ করে - সন্তানের এবং তার প্রবণতা প্রস্তুতির স্তর নির্বিশেষে।

এই সঙ্গে পরিচিত হন উন্নয়নশীল খেলা এটি ধীরে ধীরে - সন্তানের সাথে একসাথে, উপাদানগুলি বিবেচনা করুন, আকারে তাদের গ্রুপ, ফর্ম, একই খুঁজুন। তারপর নীতি বুঝতে বিভিন্ন উপায়ে তাদের একত্রিত করার চেষ্টা করুন। সিলুয়েটের চিত্রগুলির নির্মাণটি প্রয়োগযোগ্য কাজগুলির সাথে শুরু করতে হবে না - প্রথমে সন্তানের নিজস্ব তৈরি করে - সহজতম চিত্রগুলি তৈরি করে। সুতরাং, আপনি অবিলম্বে এটির উপর নির্ভর করে - কাজের পরিপূর্ণতা, এবং উদ্দীপিত এবং একটি কল্পনা।

আর্কিমিডিয়ান গেমটি এই শ্রেণীর সবচেয়ে জটিল শিক্ষাগত গেমগুলির মধ্যে একটি, যা শুধুমাত্র অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ। 14 টি অংশে আয়তক্ষেত্র বিভাজন করে উপাদানগুলি গঠিত হয় - ত্রিভুজ এবং বিভিন্ন ধরণের 4-স্কোয়ারগুলি প্রাপ্ত হয়, যার থেকে পরিসংখ্যানগুলি ভাঁজ করা যেতে পারে, বরং প্রকৃত বস্তুর অনুরূপ - একটি চলমান উটের বসা। যেহেতু অনেক অংশ multifigure রচনা folded করা যেতে পারে।

নির্দেশটি দুই ডজনেরও বেশি পরিসংখ্যান নির্মাণের জন্য স্কিম রয়েছে: ওভারলে একটি চিত্র একত্রিত করার জন্য একটি গঠনমূলক প্রকল্প, একটি হ্রাস সংস্করণ এবং ছায়া দ্বারা পাজলগুলি একত্রিত করার জন্য স্কিমগুলি। এই জটিলতা বিবেচনা করা শিক্ষাগত খেলা আমরা আপনাকে সিলফো স্কিমে সংখ্যাযুক্ত অংশগুলিতে পরামর্শ দিই।

যখন গেমটি অন্বেষণ করার সময় শেষ হবে, সংযুক্ত কাজগুলিতে যান, তাদের সমন্বয়গুলি দেখানো অংশগুলির সর্বনিম্ন সংখ্যক অংশ এবং স্ট্রাকচারাল নিদর্শনগুলির সাথে শুরু করে। কাঠামোগত স্কিমের উপর overlapping অংশ দ্বারা সিলুয়েট ইমেজ আস্তরণের প্রায়শই ত্রুটিগুলির সম্ভাবনাকে নির্মূল করে। এই পর্যায়ে আয়ত্ত করার পর, কনট্যুর ইমেজগুলিতে যান (যার ফলে ইতিমধ্যে মানসিক নমুনার প্রয়োজন রয়েছে), ধীরে ধীরে উপাদানের সংখ্যা বৃদ্ধি করে এবং শুধুমাত্র উপাদান এবং অঙ্কনগুলির সম্পূর্ণ সেটের সাথে কাজ করে।

যদি সম্ভব হয়, শিশুর সমস্যাগুলি অতিক্রম করতে সহায়তা করুন - আপনি প্রথমে আপনার অঙ্কনগুলি ধরে রাখতে পারেন, বা বিপরীতভাবে, সন্তানের দ্বারা পরিচালিত কাজটি শেষ করতে পারেন।

যাইহোক, ফ্রেম মধ্যে ফিরে উপাদান সংগ্রহ একটি খুব কঠিন কাজ।

সন্তানের সরাসরি নির্দেশাবলী এড়ানোর চেষ্টা করুন, কী এবং কিভাবে করবেন, - উপযুক্ত প্রশ্ন এবং টেকসই টিপস: "ছবিটি দেখুন। এটা কি পরিসংখ্যান তৈরি করা হয়েছে?", "আমাকে পছন্দসই চিত্রটি খুঁজে পেতে সহায়তা করুন," চলুন ধীরে ধীরে খুঁজে বের করার চেষ্টা করুন আরেকটি সমাধান "এবং টি ..

আপনি কেবলমাত্র খেলার গঠনমূলক অংশে বাস করতে পারবেন না - বাচ্চারা পটভূমিকে উদ্ভাবন করে, ব্যাকগ্রাউন্ডটি তৈরি এবং অধ্যয়ন করার ফলে ব্যাকগ্রাউন্ডটি তৈরি এবং অধ্যয়ন করতে পারে। এবং সফল রচনাগুলি রুমের অভ্যন্তর বা খেলার কোণার অভ্যন্তর সাজানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

আপনি কি খেলতে চান?

    আমাদের জীবনে খেলার তাত্পর্য এবং অপরিহার্য অনেক মনোবিজ্ঞানী, বিজ্ঞানীরা এবং জীবন নিজেই প্রমাণিত হয়েছে। আমরা শৈশব থেকে খেলি, গেম প্রক্রিয়ার সাথে যোগাযোগ করতে, সম্পর্ক তৈরি করতে শিখি।
    পুরো পরিবার বা বন্ধুদের সাথে একত্রে একত্রিত করার জন্য, বিভিন্ন সম্পর্কে চ্যাট করুন, প্রত্যেককে কিছু সুস্বাদু আচরণ করুন, বোর্ডের খেলাগুলিতে কয়েকটি উত্তেজনাপূর্ণ দলগুলি খেলুন - এই সবই আমাদের জীবনকে একটি বিশেষ স্বাদ তৈরি করে।

    আজ, বোর্ড গেমসের জন্য আবেগ মোট চরিত্র নেয়। সব পরে, আধুনিক বোর্ড গেম শুধুমাত্র "flodings" নয়, কৌশলগত, অর্থনৈতিক, গোয়েন্দা, লজিক্যাল গেমসও নয়।

    বিশ্বের বিভিন্ন বিষয়গুলির 10 হাজার বোর্ড গেমস ইতিমধ্যে আছে। অবশ্যই, সব উদ্ভাবনের জন্য রাগ না, এবং কিছু গেম খুব ব্যয়বহুল। কিন্তু আপনি খেলাটি তৈরি করতে পারেন এবং নিজের কাজ করতে পারেন।
এখানে কয়েকটি গেম আছে।

টাঙ্গরাম


পাজল গেমস, জ্যামিতিক আকার পরিসংখ্যান তৈরি করতে ভিজ্যুয়াল উপলব্ধি, এবং বিশ্লেষণ, ভিজ্যুয়াল মেমরি, সংমিশ্রণ উন্নত করতে ব্যবহৃত হয়। পরিসংখ্যান সেট একটি নির্দিষ্ট ভাবে কাটা পরিসংখ্যানের অংশ: একটি বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্র, একটি বৃত্ত বা ওভাল। তারা শিশুদের আগ্রহী। বাচ্চাদের ফলাফল দ্বারা মুগ্ধ ছিল - নমুনা বা অনুমিত করা।

শিশুদের মধ্যে খেলাটি বিকাশের সাফল্য শিশুদের সংজ্ঞাবহ উন্নয়নের উপর নির্ভর করে। শিশুদের জ্যামিতিক আকার, তাদের বৈশিষ্ট্য, তাদের স্বাতন্ত্র্যসূচক লক্ষণ, অবাধে পরিসংখ্যান সরানো। শিশুরা ইমেজ বিশ্লেষণ করার ক্ষমতা বিকাশ করে, জ্যামিতিক ফর্ম বরাদ্দ করে, কাটিয়া দ্বারা আকারগুলি সংশোধন করে এবং তাদের অংশগুলি তৈরি করে।

বিভিন্ন ধাঁধা গেম রয়েছে, বস্তু, প্রাণী, পাখি, ঘর, জাহাজগুলির জ্যামিতিক আকারগুলি থেকে তৈরি করা: "টাঙ্গরাম", "পাইথাগোরাস", "স্পিন্স", "ম্যাজিক সার্কেল", "কলম্বোভো ডিম", "তালিকাভুক্ত", "ভিয়েতনামি গেম", "Pentamino"।

কিন্তু এখন আমরা তাদের মধ্যে কেবল একজনকে বিবেচনা করব - "টাঙ্গরাম"।



এই চীনা ধাঁধা চেহারা একটি সুন্দর কিংবদন্তি সঙ্গে যুক্ত করা হয়। প্রায় দেড় হাজার বছর আগে চীনের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত সম্রাট একটি দীর্ঘ প্রতীক্ষিত পুত্র এবং উত্তরাধিকারী জন্মগ্রহণ করেন। বছর পাস। ছেলেটি বছরে সুস্থ ও বুদ্ধিমান হয়ে ওঠে না। এক বিরক্তিকর পুরানো সম্রাট ছেলে খেলনা খেলনা সব দিন মহান পরিতোষ বিতরণ। সম্রাট তিনটি জ্ঞানী পুরুষদের জন্য ডেকেছিলেন, যাদের মধ্যে একজন একজন গণিতবিদ নামে পরিচিত ছিলেন, অন্য একজন শিল্পী হিসাবে বিখ্যাত হয়েছিলেন, এবং তৃতীয়টি একজন বিখ্যাত দার্শনিক ছিলেন এবং তাদের একটি খেলা নিয়ে আসার আদেশ দিয়েছিলেন, মজা করার জন্য, তাঁর পুত্র গণিতের শুরু হয়ে উঠেছে, বিশ্বজুড়ে বিশ্বের দিকে তাকাতে শিখেছি এটি সত্য দার্শনিক হিসাবে ধৈর্য ধরবে এবং বুঝতে পারবে যে প্রায়শই জটিল জিনিসগুলি সহজ জিনিসগুলির মধ্যে রয়েছে। তিনটি জ্ঞানী পুরুষকে "শিয়া-শিয়া" আবিষ্কার করেছিলেন - সাতটি অংশে একটি বর্গাকার কাটা।

বলা হয় যে, টাঙ্গরাম নেপোলিয়নের প্রিয় খেলা, যিনি সিংহাসনে হারিয়েছেন, এই মজার জন্য দীর্ঘ ঘন্টা অতিবাহিত করেছিলেন, "তার ধৈর্য ও সম্পদশালী প্রয়োগ করা"

খেলার সারাংশটি বর্গক্ষেত্রের সাতটি স্কোয়ার থেকে প্লেনে বিস্তৃত পরিসংখ্যান তৈরি করা, নমুনা বা নকশার সিলুয়েটস। বাণিজ্যিক সেট মধ্যে, কার্ড সাধারণত কাজ সঙ্গে সংযুক্ত করা হয়।

1 বিকল্প: সহজতম। যদি শিশুটি তার উপাদানগুলিতে পৃথক নমুনাগুলিতে উপাদান প্রয়োগ করে একটি চিত্রটিকে ছোট করে তোলে।



বিকল্প 2: আপনি যদি প্রথমটিকে খুঁজে বের করেন তবে আপনি উদাহরণস্বরূপ, আপনার সামনে ছবিটি অনুসরণ করতে পারেন এবং উপাদানগুলি ইতিমধ্যে অংশে বিভক্ত পরিসংখ্যানের দিকে তাকাচ্ছে।


3 বিকল্প: বয়স্ক শিশুদের জন্য, আপনি শুধুমাত্র চিত্রটিতে কনট্যুরগুলি ছেড়ে দিতে পারেন।


4 বিকল্প: প্রকৃতপক্ষে, সৃজনশীল কাজ - নিজের সাথে আসা এবং আকৃতি ভাঁজ।

কিডস এছাড়াও ধাঁধা যোগদান করতে পারেন। তাদের জন্য, আপনি একেবারে সহজ কাজ সঙ্গে আসতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, ত্রিভুজ থেকে দুটি ত্রিভুজ বা দুটি আয়তক্ষেত্র থেকে ভাঁজ - একটি বড় ত্রিভুজ বা সমান্তরাল। যেমন একটি পদ্ধতি মৌলিক জ্যামিতিক আকার দ্বারা অধ্যয়ন করা যেতে পারে।

আপনি নিজেকে tangles করতে পারেন। এটা খুবই সহজ। আপনি একটি ধাঁধা প্যাটার্ন প্রয়োজন হবে। মুদ্রণ Tangram বা নিজেকে নমুনা আঁকা। শিশু যদি ছোট হয় তবে আপনি মাল্টি-রঙ্গিন উপাদানগুলি ব্যবহার করতে পারেন - একই সাথে রংগুলি মনে রাখুন, এবং কাজ করার জন্য আরো আকর্ষণীয় - রঙিনের সাথে খেলুন


উপাদান.

একটি ধাঁধা সমাধানের সময়, দুটি নিয়ম প্রয়োজন হয়: প্রথমত - সমস্ত সাত টাঙ্গ্রম পরিসংখ্যান ব্যবহার করা প্রয়োজন, এবং দ্বিতীয়টি একে অপরের সাথে overlapped করা উচিত নয়। গাণিতিক বিজ্ঞান সঙ্গে অস্ত্র গ্রহণ - combinatorics, folded পরিসংখ্যান জন্য 5,000 এরও বেশি সম্ভাব্য বিকল্প প্রাপ্ত হয়েছিল।


বিধানসভা উদাহরণ:












"পাইথাগোরাস"

ধাঁধা pytagor। ভাল পুরানো tangram অনুরূপ।ধাঁধা এটি একটি বর্গক্ষেত্রের আকার 7 টি ভাগে করে, যা সংমিশ্রণ করে, আপনি বিপুল সংখ্যক জ্যামিতিক আকার, প্রাণী সিলুয়েটস, মানুষ, বিভিন্ন আইটেম ইত্যাদি তৈরি করতে পারেন। একটি ভিন্ন আকারের সমস্ত বিবরণ, এটি কঠিন, তাই তাদের চিত্রটি বেশ কঠিন।


নির্দেশে কে। ধাঁধা 15 বিভিন্ন কাজ দেওয়া হয়।ধাঁধা pytagor।এটি গণিত, ঘর বা স্কুলে ক্লাসে ব্যবহার করা যেতে পারে, কারণ এটি পুরোপুরি কল্পনা, যুক্তি, মনোযোগ, স্থানিক চিন্তাভাবনা, গাণিতিক এবং সৃজনশীল ক্ষমতার উন্নয়নে অবদান রাখে। আপনি পিচবোর্ড তৈরি করতে পারেন বা প্লাস্টিকের কাটা ধাঁধা pytagor। এবং আপনার পরিবার ইতিবাচক আবেগ এবং ভাল কৌশল নিশ্চিত করা হয়।

জাদু বর্গ

জ্যামিতিক ধাঁধা ম্যাজিক স্কয়ার জটিলতার দ্বিতীয় স্তরের বোঝায় এবং 4 বছর বয়সী শিশুদের জন্য উপযুক্ত। একটি ধাঁধা সঙ্গে cocking, শিশু সহজ জ্যামিতিক পরিসংখ্যান সঙ্গে পরিচিত হবে: একটি ত্রিভুজ, trapezing, বর্গক্ষেত্র।



ধাঁধা "মঙ্গোলিয়ান খেলা"

জ্যামিতিক ধাঁধা, যেমন "টাঙ্গ্রাম" বা "পাইথাগোরিয়ান স্কয়ার" তে।


ধাঁধা 11 অংশ প্রতি বর্গাকার কাটা: 2 স্কোয়ার, একটি বড় আয়তক্ষেত্র, 4 ছোট আয়তক্ষেত্র, 4 ত্রিভুজ। ডবল পার্শ্বযুক্ত পিচবোর্ড বা প্লাস্টিকের থেকে যেমন একটি ধাঁধা করা ভাল।

খেলার সারাংশ - মোজাইক নীতির উপর এই উপাদান থেকে পরিসংখ্যান সংগ্রহ করুন।

আমি কিভাবে খেলতে পারি:

জ্যামিতিক প্যাটার্ন পরিসংখ্যান তৈরি করুন। ইন্টারনেটে আপনি উত্তর দিয়ে তৈরি তৈরি কাজগুলি খুঁজে পেতে পারেন এবং আপনি আপনার সন্তানের জন্য এবং নিজের জন্য কাজগুলি নিয়ে আসতে পারেন।
পরিসংখ্যান আঁকা যাতে আপনি একটি খাঁচা মধ্যে একটি শীট প্রয়োজন হবে। আপনি স্কুল কাগজ একটি নিয়মিত শীট নিতে পারেন। "মঙ্গোলিয়ান খেলা" এর উপাদানগুলির উপাদানগুলি খুবই সহজ, এবং আপনার গঠনগুলি তৈরি করা খুব কঠিন হবে না।

এখানে, উদাহরণস্বরূপ, তাদের ধাঁধা উপাদান দ্বারা গঠিত বিভিন্ন পরিসংখ্যান।

যদি শিশুটি ছোট হয়, তবে আপনি উদাহরণ অনুসারে পরিসংখ্যান তৈরি করতে পারেন, অর্থাৎ, পরিসংখ্যানগুলি উপাদানগুলিতে বিভক্ত। বয়স্ক শিশুদের জন্য, আপনি শুধুমাত্র চিত্রটিতে কনট্যুরগুলি ছেড়ে দিতে পারেন।





কিডস এছাড়াও ধাঁধা যোগদান করতে পারেন। তাদের জন্য, আপনি একেবারে সহজ কাজ সঙ্গে আসতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, ত্রিভুজ থেকে দুটি ত্রিভুজ বা দুটি আয়তক্ষেত্র থেকে ভাঁজ - একটি বড় ত্রিভুজ বা সমান্তরাল। যেমন একটি পদ্ধতি মৌলিক জ্যামিতিক আকার দ্বারা অধ্যয়ন করা যেতে পারে।

ধাঁধা "Sphinx"

ধাঁধা "Sphinx" বিভিন্ন ধরণের জ্যামিতিক আকার ধারণ করে: থেকে
4 ত্রিভুজ এবং বিভিন্ন দৃষ্টিপাত অনুপাত সঙ্গে 3 চতুর্ভুজ। এর মধ্যে
উপাদান পাখি, মানুষ, প্রাণী, উন্নয়নশীল silhouettes সংগ্রহ করা যেতে পারে
পর্যবেক্ষণ এবং জ্যামিতিক কল্পনা।


নির্দেশাবলী রয়েছে
দুই ডজনের বেশি পরিসংখ্যান নির্মাণের জন্য স্কিমগুলি:



গেমস - প্রহেলিকা স্থানিক কল্পনা, combinatorial ক্ষমতা, বুদ্ধিমত্তা, mixtalk, resourcefulness বিকাশ। বোঝার সহজ, কিন্তু সমাধানগুলিতে বেশ কঠিন, পাজলগুলি একটি পাতলা ফেসে যা একটি উত্তেজনাপূর্ণ খেলা এবং বুদ্ধিজীবী বিকাশকে সংযুক্ত করে।

অ্যালেক্সি শামসিন থেকে প্রহেলিকা


এবং অন্য এক


ধাঁধা archimeda stomakhion।

আর্কিমিডিয়ান গেমের প্রস্তাবিত ধাঁধা একটি অনন্য জ্যামিতিক ডিজাইনার, যা প্রাচীন সময়ে এমনকি খেলেছিল। এর অন্য নাম "স্টোমাকিয়ন"।


খেলার উপাদানগুলি এলোমেলোভাবে 14 টি ভাগে আয়তক্ষেত্র ভাগ করে নেওয়া হয়। ফলস্বরূপ, প্লেনগুলি বিভিন্ন বিষয় সিলুয়েটসের প্লেনে ডিজাইন করা হয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, একটি বসা কুকুর, একটি চলমান ব্যক্তি, বিভিন্ন রং, পাখি। Multifigure রচনা folded করা যাবে। খেলা সঙ্গে সন্তানের সাথে দেখা করতে হবে ধীরে ধীরে।

জ্যামিতিক আকার পার্থক্য একটি শিশুর তৈরি। আপনি দলগুলোর, কোণ, গ্রুপের পরিসংখ্যান, আকারের পরিসংখ্যানগুলি গণনা করার জন্য একটি শিশু অফার করতে পারেন। তারপর সহজ ছবি ডিজাইন করার চেষ্টা করুন। ধাঁধা আর্কিমিডিয়ান গেমটি সহজতর করার জন্য, এটি প্রথমে সহগামী স্কিমগুলির জন্য পরিসংখ্যানগুলি খুঁজে বের করার প্রস্তাব দেওয়া হয়।



ধাঁধা "তালিকা"

জ্যামিতিক ধাঁধা-মোজাইক পাতা 4 বছর বয়সী শিশুদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছেইগুরা, লিল্যাকের একটি পাতা অনুরূপ। Lilac এই পাতা অন্যান্য পরিসংখ্যান থেকে পোস্ট করা হয়: ত্রিভুজ, স্কোয়ার, trapeziums।

একটি ধাঁধা সঙ্গে কাজ একটি শিশুর চোখ উন্নয়নশীল, তাদের উপলব্ধি, ভিজ্যুয়াল এবং মোটর সমন্বয়, স্থানিক চিন্তা এবং কল্পনা।নির্বিচারে বিকাশ (নিয়ম অনুযায়ী খেলতে এবং নির্দেশাবলী চালানোর দক্ষতা), জ্ঞানীয় ক্রিয়াকলাপ, অগভীর মোটর, কল্পনা, রং, পরিমাণ এবং আকারের সংজ্ঞাবহ মান গঠনের গঠন, সংজ্ঞাবহ ক্ষমতা,বিমূর্ত চিন্তা।

"ম্যাজিক সার্কেল"

বৃত্ত 10 অংশ কাটা হয়। খেলার নিয়মগুলি অন্যান্য অনুরূপ গেমগুলির মতো একই রকম: সিলুয়েটের সংকলনের জন্য 10 টি অংশ ব্যবহার করতে, অন্য কোনও না থাকে। কাটা বৃত্ত উভয় পক্ষের সমানভাবে আঁকা উচিত।





ভিয়েতনামী খেলা


"ভিয়েতনামি গেম" এর গঠন একটি বৃত্ত-পৃথক বৃত্ত এবং একটি ফ্রেম যা উপাদানগুলি স্ট্যাক করা হয়। ধাঁধাটির সমস্ত বিবরণ একটি সুসংগত আকৃতি আছে, তাদের মধ্যে কয়েকটি আকারের একই। শিশুটিকে জটিল আইটেম থেকে কিছু প্রাণী বা পাখির একটি সিলুয়েট থেকে তৈরি করতে আমন্ত্রণ জানান। আপনি সমস্ত উপাদান ব্যবহার করতে সব আইটেম ব্যবহার করতে পারবেন না, তারপর ধীরে ধীরে কাজ জটিল।


আপনি স্কিম অনুযায়ী ডিজাইন করতে পারেন, এবং আপনি আপনার কাহিনী রচনাগুলি আবিষ্কার করতে পারেন।




সহজ রূপক পরিসংখ্যান তৈরি করা, শিশুরা আকৃতিটি বোঝা শিখতে, পটভূমি থেকে বরাদ্দ করার ক্ষমতা, বস্তুর মূল লক্ষণগুলির বরাদ্দ করার ক্ষমতা। ধাঁধা চোখের মিটার, বিশ্লেষণাত্মক সিন্থেটিক ফাংশন, কল্পনা (প্রজনন এবং সৃজনশীল), ভিজ্যুয়াল এবং মোটর সমন্বয়, নিয়ম অনুযায়ী কাজ করার ক্ষমতা। খেলা 4 বছর থেকে শিশুদের জন্য ডিজাইন করা হয়



কলম্বোভো ডিম




একটি গল্প আছে - সম্ভবত কাল্পনিক। আমেরিকার কলম্বাসের বিচ্ছিন্নতা সর্বশক্তিমান কার্ডিনাল মেন্ডোজকে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল। টেবিলে, অতিথির অনুরোধে, তিনি বলতে শুরু করেন কিভাবে তাদের কাছে নতুন আলো খোলা ছিল (যা, তবে, তিনি ভারতকে বিবেচনা করেছিলেন)। যে কেউ উপস্থিত, একটি ব্যক্তি সীমিত, কিন্তু আত্মবিশ্বাসী, shrugged, বলেন: "তাই সবকিছু?"


কলম্বাস তাকে দেখেছিলেন এবং তাকে একটি মুরগীর ডিম দিয়ে একটি মুরগি ডিম দিয়েছেন: "এটা কর যাতে তা নিজের শোকে দাঁড়িয়ে থাকে।" অবশ্যই, একটি ডিম ইনস্টল করার প্রচেষ্টা সাফল্যের সাথে মুকুট ছিল না। "এটা অচেনা ..." - নিরুৎসাহিত সঙ্গী কলম্বাস বলেন। "এটা খুবই সাধারণ!" - একটি গ্রিনের সাথে, ন্যাভিগেটরটি উত্তর দিয়েছিল এবং, ডিমের মোহের সম্পর্কে ভঙ্গ করে, অসুবিধা না করেই তাকে দাঁড়াতে পারে।

"কলম্বোভো ডিম" অভিব্যক্তি - অসুবিধা থেকে একটি বিদ্বেষপূর্ণ এবং অপ্রত্যাশিত প্রস্থানের অঙ্গবিন্যাস হয়ে ওঠে, কঠিন সমস্যাগুলির সাধারণ সমাধানের সমার্থক।


উত্তেজনাপূর্ণ ধাঁধা কলম্বোভো ডিমটি পূরণ করুন, যা রাস্তায় সময়টিকে সড়কাবদ্ধ করবে, ক্লিনিকে আশা করবে এবং অবশ্যই সন্তানের যুক্তি এবং চিন্তাভাবনা বিকাশ করবে। খেলার নীতি সহজ। ছোট অংশ জন্য ডিমের চিত্রের লাইন কাটা। সন্তানের কাজ নমুনা উপর প্যাটার্ন জড়ো করা হয়। কিন্তু কখনও কখনও আপনি আপনার বিকল্পগুলি স্বপ্ন এবং চিন্তা করতে পারেন, চিত্রটিতে একটি পরিচিত চিত্রটি দেখুন।

এখানে কাজ সঙ্গে পরিসংখ্যান হয়



























Pentamino.

বিখ্যাত ধাঁধা লজিক খেলা। এটি এই গেমটি ছিল যে আমি একটি জনপ্রিয় কম্পিউটার গেম ট্যাট্রিস তৈরি করতে অ্যালেক্সি Pasytnova অনুপ্রাণিত।

Pentamino একই সময়ে একটি খুব জনপ্রিয় যুক্তি খেলা এবং ধাঁধা। খেলার উপাদানগুলি সমতল পরিসংখ্যান, যার প্রতিটি পাঁচটি অভিন্ন স্কোয়ার রয়েছে। পেন্টামিনোর 1২ টি উপাদান রয়েছে যার দ্বারা ল্যাটিন অক্ষর দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে যার আকৃতিটি তারা অনুরূপ

আপনি কিউব থেকে Pentamino করতে পারেন, কিন্তু তারপর আপনি 60 কিউব একটি রঙের একটি রঙ ফিল্ম সঙ্গে আঠালো এবং আঠালো প্রয়োজন হবে - কঠিন। আমরা তাদের ঘন পিচবোর্ড আইটেম করতে প্রস্তাব।

  • আমরা কঠিন পিচবোর্ডে প্রতিটি উপাদান আঁকুন, কাটিয়া, উপাদানটি "ইউ" উপাদানটিতে প্রবেশ করা চেক করুন। কাটা, যদি আপনি খুব বেশী প্রয়োজন। আমরা 2.5x2.5 সেমি স্কোয়ারের বিস্তারিত জানালাম।
  • আমরা রঙিন কাগজ একটি folded অর্ধেক সমাপ্ত পিচবোর্ড উপাদান সরবরাহ এবং একবারে দুটি রঙ বিবরণ কাটা। এটি কার্ডবোর্ডের চেয়ে কম রঙের বিবরণ তৈরি করা ভাল, এবং আরও ভালভাবে আঠালো, এবং কোণগুলি আরো গ্রাসকারী হবে।
  • পিচবোর্ডের দুই দিক থেকে আঠালো-পেন্সিল আঠালো পেইন্ট কাগজ।
  • আমরা অংশ সঞ্চয় করার জন্য একটি বক্স খুঁজে পাই, যেখানে আমরা খেলাটিতে স্কিম এবং কাজগুলি যোগ করব।

আর্কিমিডিয়ান খেলা। এই ধাঁধা খেলা Tangram খুব অনুরূপ। খেলা স্টোমাকিয়ন আমাদের যুগের আগে পরিচিত ছিল। সৃষ্টিকর্তা archimedes বলে মনে করা হয়। 1899 সালে, সুইস ইতিহাসবিদ হেনরি জাইটার বার্লিনের বই এবং ক্যামব্রিজে আরব পাণ্ডুলিপি আবিষ্কার করেছিলেন। আর্কিমিডিসের বই "যৌক্তিক সম্পর্কের মধ্যে 14 টি অংশে পেটের চিত্রের বিভাজনে।" পরে, গণিতের ড্যানিশ ইতিহাসবিদ গাবার্গ নিশ্চিত করেছেন যে খেলার সৃষ্টিকর্তা আর্কিমিড।

স্লাইড 34। উপস্থাপনা থেকে "জ্যামিতিক ডিজাইনার"। 1910 কেবি একটি উপস্থাপনা সঙ্গে সংরক্ষণাগার আকার।

গণিত গ্রেড 5।

অন্যান্য উপস্থাপনা সংক্ষিপ্ত বিবরণ

"সিদ্ধান্তের বৃক্ষ" - আমরা একটু বিশ্রাম এবং আবার সিদ্ধান্ত নিতে হবে। আউটপুট দিন। যোগ. Beginners জন্য combinatorics। বাস্কেটবল। "গাণিতিক কর্ম" কাজ। পতাকা। শহর। "সমাধান গাছ" বিবেচনা করুন। একটি হাতি, নেকড়ে এবং বাঘ নর্তকী ক্লাস পাঠে এসেছিলেন। আধুনিক। গন্ধ জন্য যৌক্তিক কাজ এবং কাজ সমাধান। বর্গ প্রসাধন জন্য Orna, বা Sergey হতে পারে। বন্ধুরা। ফুটবল। নতুন উপাদান ব্যাখ্যা। প্রকল্পটি পূরণ করুন।

"আয়তক্ষেত্রাকার সমান্তরাল আয়তন ভলিউম কিভাবে খুঁজে পেতে" - পরিমাপ ইউনিট। আয়তক্ষেত্রাকার সমান্তরাল। ভলিউম তুলনা। ঐতিহাসিক রেফারেন্স। সমান্তরাল এবং ঘনক্ষেত্র সূত্র ভলিউম। জ্বলজ্বলে pascal। জ্যামিতিক সংস্থা। বেসিক শরীরের বৈশিষ্ট্য। মৌখিক কাজ। বৃদ্ধি অসুবিধা কাজ। জ্যামিতিক সংস্থা এবং পরিসংখ্যান। পুনরাবৃত্তি জন্য workout। জ্যামিতিক পরিসংখ্যান।

"অ্যাকাউন্টের পদ্ধতি" - কয়েক ডজনের সাথে অ্যাকাউন্ট। আমরা এখনও grozny "নবম শাফট" আগে কম্পন। হাইপোথিসিস। ছয় স্কোর। চতুর্থ ব্যয়। দম্পতি গণনা কাজ. আঙ্গুলের গুণমানের প্রাচীন রাশিয়ান পদ্ধতি। সমস্যা। শীর্ষ তিন স্কোর। প্রথম ফ্যাক্টর হিসাবে অনেক আঙ্গুলের সংখ্যা 5 নম্বর অতিক্রম করে। আটটি স্কোর। নয়টি স্কোর। দুই বছরের ঈশ্বর janus এর দৈত্য চিত্র। উদ্দেশ্য। প্রাসঙ্গিকতা। প্রাচীন রাশিয়ান সংখ্যায়, ইউনিটগুলিকে "আঙ্গুলের" বলা হয়।

"" সংমিশ্রণ কাজ "গ্রেড 5" - সমান্তরাল কাজ। বন্ধুদের জায়গা কত উপায়। নতুন অতিথি। ক্রিসমাস গাছ কতটা হতে পারে। ফোন নম্বরের জন্য কত বিকল্প। Pechkin অক্ষর প্রচার করার সময় থাকতে হবে। অভিনন্দন বার্তা। ওসলিক চেকার খেলতে দেওয়া হয়েছে। লক এনকোড করা কত উপায়ে। বিজ্ঞ পেঁচা. গেস্টগুলি কতগুলি উপায়ে লাঞ্চ চয়ন করতে পারেন। ওসিলিকা আইএ টেবিলে 3 টি অতিথি থাকতে পারে।

"যুক্তিসঙ্গত অ্যাকাউন্ট" কারণগুলির একটিকে বিচ্ছিন্ন করার একটি উপায়। আপনি আরো একটি সুবিধাজনক ভাবে একটি উত্তর পেতে পারেন। বৃত্তাকার সংখ্যা পদ্ধতি। সংখ্যা সরলীকৃত সংযোজন নেয়। সামঞ্জস্যপূর্ণ boost যোগ করার পদ্ধতি। বৃত্তাকার সংখ্যা পদ্ধতি। পরবর্তী জিরোস সঙ্গে প্রতি ইউনিট প্রতি গুণমান। যোগ করার পদ্ধতি। সংখ্যার সরলীকৃত বিয়োগের অভ্যর্থনা। একটি যুক্তিসঙ্গত অ্যাকাউন্ট কি। কাজ. একই সংখ্যা সহ তিনটি সংখ্যার সংখ্যার বিভাগ, সংখ্যা 37।

"বিয়োগ এবং প্রধান সংখ্যা সংযোজন" - সংখ্যা থেকে পরিমাণ বিয়োগ। সমীকরণটি. প্রাকৃতিক সংখ্যা বিয়োগ। মৌখিক কাজ। একটি পাঠ্যপুস্তক সঙ্গে কাজ। বহুভুজ এর পরিধি খুঁজুন। যোগ আইন শব্দ। যোগ এবং প্রাকৃতিক সংখ্যা বিয়োগ। পেরিমিটার খুঁজুন। সবচেয়ে সুবিধাজনক উপায় ছাড়া সঞ্চালন।