Pokretne igre u lekcijama fizičke kulture. Tematski hod "nadzor nadzora, eksperimenti, eksperimenti

Pokretne igre u lekcijama fizičke kulture. Tematski hod
Pokretne igre u lekcijama fizičke kulture. Tematski hod "nadzor nadzora, eksperimenti, eksperimenti

Igrači su podijeljeni u grupe od 8-10 ljudi i postaju krug na različitim mjestima web mjesta (Hall). U centru svake krigle - vozene zastavom u podignutoj ruci (zastave imaju različite boje). Na prvom signalu, sve, pored sljedećih zastava, rasipajte na mjestu, na 2. signalu - čučanj i zatvorite oči, okrećući se od vodećeg. Djeca sa zastavama mijenjaju mjesta na web mjestu. Prema učiteljskom timu "Sve na vašim zastavama!" Igrači otvaraju oči, traže svoju zastavu, trče i izgrađene su oko njega. Tim pobjeđuje, brže je formirao krug.

Lezija se računa ako su igrači tima zalupili kada su Worldwith sa promijenio mjesta. Možete sugerirati glazbu ili pjevanje da biste pomaknuli stupac za učitelj, ponavljajući različite pokrete, a nakon signala, zauzmite mjesto u blizini potvrdne okvire.

    "Dva mraza"

Na udaljenosti od 3-4 koraka od liniji fronta, provodi se paralelno ravne linije. Ograđena mjesta su "kuće". Sve igranje, osim dvije vožnje, nalaze se na jednoj od linija, "u kući". Zalijevanje - u centru stranice. Na signalu, oni glasno kažu:

Mi smo dva brata mlada

Izvađena dva mraza:

Ja - Frost Crveni nos,

Ja - Frost plavi nos.

Ko će od vas odlučiti

Na putu ceste da se prazni?

Djeca u horu Odgovor:

Ne bojimo se prijetnji

A mraz nije zabrinut.

Nakon toga trče na suprotnu stranu stranice.

Voda se nadoknadi, dodirujući ruku. Strašni igrači prestaju. Ostatak djece ide u "kuću". Menadžer slavi igrače koje su pritvorene od "mraza" i pusti ih u "kuću" ostatku dece. Igra je u toku. Nakon nekog vremena imenovani su drugi "mraze". Najbolje "mraze" prepoznaju one koji su više "Osalyl" igrača. Zabranjeno je guranje jedni drugima. Klizanje iz "kuće" ne može se vratiti natrag. Upozorenje nemaju pravo da se tiču \u200b\u200bruku igrača iza linije "kod kuće

    "Grickalice"

Dodjeljuje vodeće - "spot". U ruci uzima svijetlu maramicu i postaje u centru stranice; Ostalo se nalaze na mjestu. Pod signalom pogon podiže maramice i kaže: "Ja sam mrlja." Nakon toga, vodeći pokušaj da se nadoknade i dodirnu igrače. Igrač koji je dodirnuo vodeću, postaje "spot", on se smije maramice, bivše "mjesto" postaje uobičajeno igranje. Novi vodeći bi trebao podići ruku i reći: "Ja sam spin." Ne možete odmah dodirnuti bivšeg vodećeg. Kada uzimaju u obzir rezultate igre, uloga prvog "obojena" se ne uzima u obzir.

    "Poppers-praksa"

Veliki krug je izvučen (mjesto gdje se "žitarice" rasipa) 5 - 8m u promjeru. Igranje - "vrabac", koji se nalazi iza kruga. Vožnja - "Big Bird" - postaje u centru kruga.

Sparushki, skače na jednu nogu, zatim skoči, a zatim skoči iz kruga. Big Bird, trčanje u krugu, ne daje vrapce da sakupljaju žitarice i "pecke", dodirujući ih rukom. Sparushki, koga je velika ptica prokleta, i dalje igra. Sparushki pokušaj ostati što je duže moguće u krugu, a tražeći od velike ptice. Glava bilježi one sparlove, koje je dodirnula njezinu ruku. Najbrže se defent - one koje nije dodirnula ruku nikad. Nogu možete zamijeniti samo nakon tri skoka. Vodeći može dodirnuti ostale igrače samo unutar kruga. Trajanje igre do 30 sekundi.

    "Zečevi u vrtu"

U hodniku se formirala 2 kruga - velika (8-12 m) - povrtnjak i mali (Ø 2-4 m) - kuću za vodu - u njemu - čuvar za zalijevanje. Zečevi se nalaze u velikom krugu. Na signalu, hares skaču u krug, pokušavaju skočiti i skočiti iz vrta. Gledač prolazi kroz vrt i pokušava uhvatiti zec. Uhvaćen da uđe u kuću. 3-4 uhvaćeno, i opet izabrano vodeći. Samo na signalu sve akcije. Nije dozvoljeno da stoji iza linije (na mjestu), a ako se zec, skače, proslijedio liniju kuće, onda ostaje tamo.

    "Štap za pecanje"

Sve igranje postaje u krug i vozi se - u središtu kruga sa užetom u rukama. Rotira konopac tako da torba klizi preko poda, čineći krug kruga ispod nogu igrača. Oni pažljivo slijede pokrete torbe, odskoči tako da ne pogodi nijedan od njih. Onaj koji će pogoditi torbu ili konopac postaje centar i postaje vodeći. Igrač je uhvaćen u slučaju da je konopac trajao nogu ispod gležnja. Nije dopušteno pristupiti igračima da se napiju tokom skoka. Igrač, utapanje konopa, podiže ruku. On svoju ekipu donosi kazneno mjesto. Račun je izražen glasno nakon svake greške. Tim pobijedi nakon 3-4 minuta. Manje penala

    "Ko je radio?"

Na bočnoj liniji stranice izgrađene su dvije naredbe. Ispred čarapa igrača se izvodi linija s kojom se bacaju. Igrači Jedan od timova dat je na maloj kugli. Ispred Shero na udaljenosti od 6m od linije bacanja i paralelno, stavlja se u red, s intervalima od 1-2 koraka, 5 gradova iste boje, 5 - još jedan, ispred. Svaki je tim dodijeljen gradovima iste boje. Na naredbenom signalu u zauzvrat "Volley" bacaju kuglice u gradove. Svaki je pucao niz gradić svoje boje pomiče jedan korak dalje. Stranac je pucao u grad seblikuje bliže. Tim pobjeđuje, koji je uspio gurnuti gradove koliko je to moguće (uzima u obzir ukupan broj koraka do svake Sheley). Dorovljeni gradovi su postavljeni na mestu, kuglice pokupe suprotni tim

    « Relej životinja

Igrači su podijeljeni u 3-4 timova, postaju u kolonu jedno za drugo, izračunato u redoslijedu brojeva. Učitelj daje svakom broju imenu. Na primjer; "prve medvjede", "druge lisice", "treće linije". itd. Tada nastavnik nazove bilo koju "zvijer" - "medvjede" "medvjede" svih timova trčaju na zastave, oni ih voze i vraćaju se na svoja mjesta. Najam prvo donosi svoj tim poanta. Tada se zove još jedna "zvijer", a sve dok se svi igrači nazivaju. Osvaja tim koji postiže više bodova.

    "Kugla - živi" (centar)

Klasa je podijeljena u 3 -4 timova, a izgrađen je u jednakim krugovima u promjeru. Središte svakog kruga označen je malim krugom, koji stoji sa odbojnom loptom. Na nastavničkom signalu, vodiči počinju bacati loptu svojim igračima i vratiti ga. Nakon što je primio loptu od posljednjeg igrača, pokretajući loptu gore. Centar kruga dolazi u drugu vodeću, a igra se nastavlja. Tim pobijedi. koji je završio prijenos prvog, bez pada lopte.

Tim, koji je izgubio manji broj, dodijelio je pobedničku točku.

    "Race u trci u krugu"

Igrajte postanite krug, licem u centar. Dva igrača koja stoje u krugu jedna nasuprot drugom daju odbojku ili kugla za punjenje (po mogućnosti različite boje). Na signalu djeca počinju prenositi kuglice u desnu (lijevu) stranu, pokušavajući razlikovati jednu loptu. Igrajte postanite krug, licem u centar. Dva igrača koja stoje u krugu jedna nasuprot drugom daju odbojku ili kugla za punjenje (po mogućnosti različite boje).

Na signalu djeca počinju prenositi kuglice u desnu (lijevu) stranu, pokušavajući razlikovati jednu loptu.

    "Kugla - hvatač"

Igranje su podijeljene u dvije ekipe, u svakom timu - u hvataču, koji su u krugu na tuđim stranama mjesta. Goveda može skočiti u krug, ali ne i izlazi iz kruga. Signal započinje igru. Igrači, savladajući loptu, pokušajte da date loptu svojoj "zamci" ako je uhvatio loptu, onda tim dobije jednu tačku, igrači nemaju pravo ući u krug u hvatač. Za grubu igru \u200b\u200bili povredu pravila daju se kazneno bacanje na udaljenosti od 6 koraka od hvatača. Tim osvaja tim, koji će tokom određenog vremena pasti više bodova. Ako je hvatač uhvatio loptu iz odskakivanja, ili tokom ribolova izašao iz kruga, lopta se ne računa

    « Lovci i patke »

Djeca, držeći se za ruke, formiraju krug. Izračunato na "prvom drugom" i podijeljeni su u dva tima. 1 - "Lovci", 2 - "patke". Patke postaju u središtu kruga. Lovci ostaju na svojim mjestima u krugu, povlačenje pre 2 koraka. Na njihovim čarapama se provode linije. Lovci pokušavaju ući u patke u kugli. Ko je hoveo loptu, izašao iz kruga. Kada 2-3 patka ostane u centru, naredbe se mijenjaju na mjestima. Tim osvaja tim koji je pričvrstio sve "pucanjem" svih patki. Djeca, držeći se za ruke, formiraju krug. Izračunato na "prvom drugom" i podijeljeni su u dva tima. 1 - "Lovci", 2 - "patke". Patke postaju u središtu kruga. Lovci ostaju na svojim mjestima u krugu, povlačenje pre 2 koraka. Na njihovim čarapama se provode linije. Lovci pokušavaju ući u patke u kugli. Ko je hoveo loptu, izašao iz kruga. Kada 2-3 patka ostane u centru, naredbe se mijenjaju na mjestima. Osvaja tim da brže sve "pucnjava" svih patki

    "Pozivni brojevi"

Igra se oblik velikog kruga i postaju mali, nacrtani u anagnet krugovima. Glava preispituje djecu na prvih pet i ponude za pamćenje njegovih brojeva. Vožnja postaje središte velikog kruga. Tada glava u bilo kojem redoslijedu naziva brojeve (od jednog do pet). Igrači čiji su brojevi imenovani, dužni su promijeniti mjesta. Pijenje pokušava zauzeti mjesto za odmor, nakon čega broj ovog igrača dobija. Preostali bez mjesta vode. Oni koji su manje od svih gledani (prvi vodeći - ne računajući).

    "Dribling"

Igranje su podijeljene u dvije ekipe i ugrađeni su u prave uglove mjesta u bočnim linijama. Igrači koji stoje naprijed dobivaju košarkašku loptu i ustaju od lica lica. U timu se svi trče naprijed, udaraju loptu oko poda, dolazim do štita, baci loptu u štit, a zatim vodeći loptu, do sredine polja, napravi bacanje iz srednje linije. Ovaj igrač radi isto kao i prvi, ostatak. Tim pobjeđuje brže do releja.

    "Borba za loptu"

Dvije ekipe se slobodno nalazi na mjestu sa jasno naznačenim granicama. Prema riječima režisera, jedan od igrača koji stoji na sredini mesta, baca loptu gore. Nakon toga, igrači svakog tima pokušavaju preuzeti loptu, bacajući ga među sobom i presresti loptu u neprijatelju. Svi mogu slobodno trčati na mjestu. Igrač koji je uhvatio loptu iz zraka dobiva jednu tačku za svoj tim. Tim pobjeđuje, koji je stekao više bodova za dodijeljeno vrijeme (3-8 min). Ne možete zadržati loptu više od 3 sekunde, sa loptom više od dva koraka, pogodite loptu nogom, gurnite igrače i dodirnite ih rukama, izvucite loptu iz ruku, u protivnom ide loptu iz ruku Drugi tim. Dozvoljeno je da pobijedi loptu iz ruku dlan.

    "Brzo na mjestima!"

Igrači su izgrađeni u stupcu (rang) jedan po jedan ili u krugu. Na uzluku "u šetnju", djeca se rasipaju i počinju igrati sami ko želi ono što želi. Prema drugoj isključenosti "brzo na mjestima!" Igrači moraju podići svoja mesta. Učesnici igre koji su zagledali svoja mjesta zadnja igra. Igra se ponavlja istim redoslijedom. Nakon uzluka "u šetnju!" Nemoguće je ostati na svojim mjestima. Kada se vraćate na svoje mjesto ne može se gurnuti.

    "Karasi i štuka"

Na jednoj strani stranice postoje "Karasi", u sredini - "štuka" na karasi signalu se kreću na drugu stranu stranice, Pike uhvati ih uhvaćene u uhvati Karasi uzimaju ruke i oblikuju nemcaround sada karasi mora ići na Karasi Druga strana web mjesta kroz nemode (pri ruci). Pike stoji iza lanca i grudi ih. Kada će uhvaćeni Karas biti (8-9), formiraju se košare - krugovi kroz koji Karasi mora pokrenuti. Pike, smješten na izlazu iz vrhova, hvata ih ko će biti uhvaćen na posljednjem, taj pobjednik. Vitlo: dva pikaka u igri. Na jednoj strani stranice postoje "Karasi", u sredini - "štuka" na karasi signalu se kreću na drugu stranu stranice, Pike uhvati ih uhvaćene u uhvati Karasi uzimaju ruke i oblikuju nemcaround sada karasi mora ići na Karasi Druga strana web mjesta kroz nemode (pri ruci). Pike stoji iza lanca i grudi ih. Kada će uhvaćeni Karas biti (8-9), formiraju se košare - krugovi kroz koji Karasi mora pokrenuti. Pike, smješten na izlazu iz vrhova, hvata ih ko će biti uhvaćen na posljednjem, taj pobjednik. Vitlo: dva pikaka u igri.

osamnaest. "Prebačen - sjedni "

Igrači su podijeljeni u dva jednaka timova i ugrađeni su u stupce jedan po jedan. Kapetani koji primaju loptu, bacaju ga sljedećim igračem svog tima. Također, primio loptu, nazad u kapetana i sjedi na svom mjestu kada će se sjesti zadnji igrač, bacajući loptu kapetanu, a kapetan je uhvatio loptu, podiže ruke uz loptu gore. Tim porazi, koji je prethodno završio prenos lopte. Igrač koji nije uhvatio loptu trebalo bi da trči za njim, vrati se na svoje mesto, a zatim bacaju kapetana.

    "Uđite u loptu"

Priprema. Za igru \u200b\u200bpotrebna vam je jedna odbojkaška kugla i teniska kuglice u iznosu jednakom polovici sudjelovanja. Igranje su podijeljene u dvije ekipe i izgrađene su na stranama na suprotnim stranama mjesta na udaljenosti od 18-20 m jedan od drugog. Linije se provode pred čarapama igrača, a odbojkaška kugla stavlja se na sredinu stranice. Igrači jedne ekipe (puno) ulaze na malu loptu.

Sadržaj igre. U signalu lidera igrači bacaju loptu u odbojkašku kuglu, pokušavajući da ga vrati u suprotni tim. Igrači iz drugog tima sakupljaju napuštene kuglice i u signalu ih također bacaju u odbojkašku kuglu, pokušavajući da ga vratim. Dakle, naizmjenično timovi koji bacaju kuglice, set pobijedio u ekipi, koji je uspio žuriti s loptom iza tima, stojeći suprotno.

Pravila igre: 1. Ako tijekom igre odbojkaška lopta će se baciti od igrača, stavlja se u zonu web mjesta na istoj liniji. 2. U ovom slučaju granatiranje odbojke kugle počinje na obje strane istovremeno. 3. Svaki sazvani neprijatelj, lopta donosi jednu bod u tim.

    "Ball komšija"

Igrajte se u krug na udaljenosti od 1 koraka jedni od drugih. Odabir vodećeg, koji se uzdiže za krug. Jedan od igrača dobit je loptu. Na signalu se lopta prenosi u krug (u bilo kojem smjeru), a vožnja, trčanje oko, pokušava dodirnuti loptu rukom. Ako upravlja, ona se mijenja s tim igračem koji je imao loptu. Novi vodeći postaje izvan kruga u blizini igrača sa loptom. Igra traje 8 minuta. Pobijedi onaj koji nikad nije bio kao vodeći (osim prvog).

Igrači se mijenjaju sa zalijevanjem lopte rukom, padaju loptu ili prebacili kroz jedan. Zabranjeno je gurati igrače.

    "Penguini sa loptom"

Timovi su ugrađeni u stupce na početnu liniju. Prvi brojevi se stežu između koljena odbojke ili tiskane. U ovom položaju trebao bi doći do potvrdnog okvira koji stoji na 10 m, da se savi i vratim. Prva opcija je kretanje. Drugo \u003d Trčanje. Treće - skok. Igrač koji završava vježbu i prenosi loptu na drugu, ustaje u konju stupca. Ako lopta padne, morate ga podići i nastaviti se ponovo kretati

    "Kugla u krugu"

Igrači su izgrađeni u dva polukruga. Prvi igrači imaju loptu. Prema učiteljevom znaku, lopta se prebacuje iz ruku u ruke na ruke. Nakon primitka lopte, udari ih oko poda i prenosi ga nazad osvajajući tim koji je prvi put završio.

    "Prijenos kuglica u stupce"

Igrajte se u stupcima jedan po jedan, na udaljenosti izduženih ruku, noge odvojene. Svaki stupac - ja. Vodiči u stupcima primaju kuglice. Prema nastavničkom signalu, lopta preko glave se prenosi. Kad lopta dođe do posljednjeg igrača, svi se okreću, odskakuju se. Zaokružite, prolazite loptu na isti put natrag. Nakon što vodič ponovo prima loptu, sve se opet rotira okolo, lopta se prenosi između nogu, a zatim sa strane; S desne i lijeve strane. Tim, brži od ostalih, završio je prijenos lopte, sva četiri načina pobjeđuje.

    "Kugla u kapiji"

Svrha igre: Dodirnite udarcu lopte u pokretu.

Igrači su podijeljeni u 2 tima. 1 tim - napadači, 2 - branitelji. Kapija se stavlja pred napadače. Na signalu napadač započinje igru. Igrač udara loptu u sredinu polja, a sam duž terena radi na suprotnoj strani. Preostali igrači za prijavu pokušavaju postići loptu u kapiju. Ako imaju vremena za postizanje golske lopte ranije, igrač za hranjenje će dostaviti u liniju, zaradit će svoju timsku tačku. Ako ne, onda tačka dobiva tim rivala. Dolazi i drugi igrač. Na kraju, tim pobjeđuje, koji dobija više bodova. Sljedeći put, naredbe mijenjaju položaje.

    « Linearni relej

Igranje stoji poput žbica na kotače, okrećući desnu ili lijevu stranu u sredinu kruga,rangs rang. Svaki je zazvonio - tim. Igrači koji stoje daleko od središta kruga čuvaju se u desnoj ruci na štapu relej. Prema učiteljskom signalu, ovi igrači rade napred na obimu izgradnje i, vraćajući se u svoj tim s druge strane, prebacite sljedeći uređaj u desnu ruku na relej. I oni sami imaju još jedan kraj svojih redova. Rezultirajuća releja radi na isti način. itd. Prvi broj, uzimajući gaton, podiže je na vrh uz uzvik "tamo!" Tim koji završava trčanje je prva pobjeda. Tokom kruga, nemoguće je osuditi ekstremnu u timovima.

    "Snajperisti" ("Metro u meti")

Učesnici igre izgrađeni su u jednom rangu i izračunavaju se na prvom - drugoj. Prvi brojevi su jedan "plavi" tim, drugi "crveni". Nakon čarapa igrača nacrtaju liniju za koju je nemoguće ući u bacanje lopte. 6 metara od ove linije i paralelno, stavlja se u red na udaljenosti od jednog koraka jedan od druge namjere nad pet gradova dvije boje. Prema boji gradova, timovi daju ime učitelja ekipe na skretanju odbojnika (svi igrači u isto vrijeme) bacaju kuglice u gradove iz koljena ili laganja. Svaki je pucao niz gradić svoje boje, kreće korak dalje, a protivnički udarac u grad je bliži. Pobjeđuje timu koji je upravljao tokom nekoliko stopa da pomakne svoje ciljeve. Napuštene kuglice biraju igrači drugog tima. Oboreni gradovi stavlja na nova mjesta pomoćnika učitelja

    "Utrka lopte u stupcima" ("Bacite loptu u stupac")

Oblikovana su 2-3 ekipe od 6-8 osoba, oni postaju u stupcima jedan na udaljenosti od 4 koraka jedan od drugog. Oni koji stoje ispred odbojke ili košarkaške lopte. Signal započinje prijenos kuglica iza glave s dvije ruke iza glave. Kad lopta dođe do posljednjeg, on radi s loptom ispred (svi se poklapaju korak), ona postaje prvi i opet prenosi loptu odozgo, itd. Igra se nastavlja dok svaki igrač tima ne bude prvi prvi.

    "Pass - sjedni" ("Pass - lijevo")

Dvije stupce igrača stoje na udaljenosti od 3-4 koraka jedan od drugog. Udaljenost između igrača je duljina izduženih ruku položenih na ramenu ispred stojećeg. U 5-6 koraka ispred stupca, oni čine liniju za koju su kapetani uključeni u jedan predstavnik iz tima.

Na signalu, kapetani prenose loptu (dvije ruke sa grudi ili na drugi način) prvi igrač njegovog tima, koji ga uhvati i vraća se natrag, odmah uzimati položaje fokusiranja. Kapetan je prebačen na loptu sa drugom, trećem i drugom. Igrači tima. Svaki retraliatorski reduktorni čučnjevi. Kad zadnji u playeru stupca daje loptu kapetanu, on ga podiže, a cijeli tim brzo ustaje. Tim porazi, ranije ko je završio transfer bez povrede pravila.

Možete komplicirati igru \u200b\u200bdodavanjem lopte njemu. U ovom slučaju, posljednji u stupcu igrača, koji je primio loptu, trči s njim, udaravši zemlju, za liniju i postaje kapetan, a on je vodio kolonu (svi čine prije pola godine).

Igra se završava kada će kapetan, biti posljednji u kolonu, dobit će loptu i vraća se s njim za liniju. Važno je da između kapetana i stupca u obje ekipe nalazi se ista udaljenost, za koju se linija provodi na zemlji.

    "Ne dozvolite da lopta zalijepi"

Jedan od igrača je vođen. Preostali igrači postavljeni su na web mjestu u proizvoljnom redoslijedu i trčaju, bacaju još jednu košarkašku loptu. Pijenje pokušava preuzeti loptu. Od mjesta na kojem je uspio uhvatiti loptu, baca ga u bilo koji igrač.

U slučaju kontakta, igrač postaje vodeći, a bivši vodeći sudjeluje u igri sa svima. Igrači, bivši manje puta u ulozi vodećeg, pobijediti.

    "Škola lopte"

U ovoj igri vježbe se izvode u cilju povećanja poteškoća. Trebate malu gumenu kuglu. U dvorištu možete postaviti stav na kojem je prikazan redoslijed vježbanja. Evo nekih od njih:

- Baci loptu i uhvati ga prvo s dvije ruke, a zatim samo u pravu, a zatim lijevo.

- Bacite loptu, sjednite, dodirnite prste na čarape za noge, a zatim se popnite i uhvatite loptu prvo s dvije ruke, a zatim samo jedan.

- Da biste prebacili loptu preko glave s desne ruke s lijeve i nazad.

- Bacite loptu visoko, skočite, okrenite se u zrak i uhvatite loptu s dvije ruke.

- Savijajući se unaprijed, baci loptu između nogu i, ispravljajući se, uhvatite je unaprijed.

- Bacite loptu, sjednite na pod i uhvatite ga, a da ne ustanete, bacajte loptu, ustanite i uhvatite.

Nekoliko vježbi može se izvesti zidom ako je u dvorištu.

- Baci loptu o zidu i uhvatite okrete, čučnjeve itd.

- Igrač sa jakim bacanjem udario je loptu o zemlji tako da je udario u zid i odskočio je prema njemu prema igri, koji bi trebao uhvatiti loptu.

    "Narhay beskućnik" ("Zec bez logove")


Igra se izračunava duž gornjih tri (četiri ili petice). Dva igrača uzimaju ruke, "zec" postaje između njih. Izabrana su dva vodeća - "lovac" i "zec". Sve igranje jednolično raspoređenih na mjestu.
Na signalu "Hunter" počinje uhvatiti "zec", koji mu bježi od njega. Pad iz progona, "zec" se ulazi u neko "kuću". Vlasnik "kuće" primorano je da pobegne od "lovca". Ako "lovac" ima vremena za dodir odbjegavanja, mijenjaju uloge.

Pravila: 1) Ne možete prolaziti kroz "kuću"; 2) stoji u "kući" treba odmah leći da oslobodi mesto "novog zeca"; Ponudan "zec" može se obojiti; 3) Ne možete ometati "zec" da biste naleteli u "kuću".

Dobro stoje u parovima, ali da se promeni s trčanje okolo, postavljajući pravilo za zamjenu igrača koji su generirali "dom". Ne treba mi dozvoliti da uhvati jedan par igranja već duže vrijeme.

Opcije: 1) Pomerite "kuće" na mestu; 2) Zatvorite "kod kuće" signalom.

Igra doprinosi poboljšanju brzine reakcije, orijentacije, spretnosti, postavljanja snalažnosti, odlučnosti.

    "Relej sa kuglicama"

Broj igranja: 20-30 ljudi.
Mjesto i inventar: hodnik; 4-6 golova, onoliko nasilnika.

Igra se podijeljena u četiri ili šest timova koji se nalaze u stupcima iza početne linije. Na udaljenosti od 4-6 m od početne linije protiv svakog tima u krugu stavite CREA. Prije nego što se svaki tim stavi na loptu.

Na signalu, prvi igrači bacaju ili valjaju loptu na podu, pokušavajući ući u mace. Nakon toga brzo trče loptu i vrate ga drugom igraču. Pali mace stavio u krug. Drugi igrač ponavlja akcije prvog. Za pucanje od strane Macea dobija poantu. Tim pobjeđuje, što ranije završava relej (za nju dobiva 10 bodova) i da će SOMETE više Bulena, I.E. postiže više bodova.

Pravila: 1) za pucanje šminke može se odrediti samo; 2) prilikom bacanja ne intercelumira linija; 3) ne možete ometati igrače pokupiti svoju kuglu ili mace; 4) nije dozvoljeno bacati loptu sljedećem igraču, a da ne dosegne startnu liniju,

Igra je poboljšana vještina bacanja, agilnost i tačnost pokreta se razvijaju.


33 "Moving Arcan" (Žilzhymala Arkan)

Igra se u krugu. Jedan od igrača, čuvajući na jednom kraju Arčana, postaje u središtu kruga, a drugi (vožnjom) vezanim za još jedan kraj Arkanske štapiće, ulazi u krug. Igrači moraju skakati preko Arcana, a ne dirnuti. Igrač koji nije mogao preskočiti Arkanu, odbacivši iz igre, postaje krug i pokazuje ono što je sposoban (pjeva, ples, glasi itd.)

34. "Konop ispod nogu"

Igrač (ribar) sa "šipkom" (preskakanje ili konop) postaje u središtu hodnika. Ostatak u krugu (u 5-6 koraka). Pjevanje ", ribar" rotira "ribolovni štap" oko njega, a igrači skaču oko nje. Stavljanje dobija penal ili postaje "ribar".

Opcija: ugasiti "konop ispod nogu"

Dvije ekipe nalaze se u stupcima jedan po jedan. Pred njima (u 2 m) - Startna linija. U blizini linije koštaju prve brojeve sa kratkim skupovima u rukama. Na nastavničkom signalu trče naprijed, opljačkaju stalak (15-20 m od početne linije) i vraća se na drugi brojevi već ih čekaju. Prva soba poslužuje drugi kraj konopa i oni, krećući se oko stupca, provode konop ispod nogu igrača. Igrači skaču, a zatim prvi broj postaje kraj stupca, a 2. traje do stalak, kotrljajući ga i već s trećim igračem vodi konop i tako dalje. Osvaja tim koji će ranije završiti otjecanje.

35 "gorionici"

36. Timski relej

Mjesto održavanja: Igralište oko škole.

Opis igre: Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Tada oba tima vrše inspekciju područja, što će proći put releja, kao i one prepreke koje će im trebati prevladati. Ako je moguće, sudac se podiže u svakoj fazi. Nakon toga, timovi provode žrijebu, a jedan od timova odlazi na početak. Završetak određuje posljednji igrač. Tada se započinje druga naredba. Rezultati oba timova fiksirani su u točkovniju i na kraju paketa releja u usporedbi s prometnim točkama.

Prepreke u releju određuju se uzimajući u obzir sportsku opremu koja se nalazi na mjestu.

Između prepreka, naredba se kreće.

37. "FOX HUNT"

Mjesto održavanja: Igra se nalazi u blizini škole ili na bilo kojem ograničenom području.

Opis igre: Svi sudionici su podijeljeni u 2 tima, nakon čega se drži ždrijeb. Jedan od timova postaje "lovci", druge - "lisice". Prema učiteljevom "lisicom" znaku, bježi i sakrij se na zemlji. Nakon 30-40 sekundi iza njih, "lovci" trče. Zadatak "lovaca" je da se nadoknadi ili pronađe "lisicu", da ga ignoriše i dovede do ruke u "Lovačku kuću". Igra se završava kada će "lovci" teći sve "lisice".

Bilješka:

    učesnici tima "LIS" nose brojeve grudi;

    lovci "su u takozvanoj" lovačkoj kući "i nužno se odmaknuti na" Lisam ";

    startna linija za "LIS" tim iznosi 5-10 metara od "Lovačke kuće";

    lisam "je zabranjeno: ići na restriktivne linije (ograda itd.), Popeti se na drveće, sakriti se u školskoj zgradi i odbiti da ide sa" lovcima "ako je OSAL. U svim tim slučajevima igrač - "Fox" kažnjen je krivičnim čašama i smatra se uhvaćenim;

    lovci "se ne borite sa" lisicom "ako ne želi ići. U ovom slučaju morate doći do početne linije i imenovati broj "Fox", koji krši pravila;

    ako je "lovac" hodao "Fox", onda mu treba da joj izvede ruku i dovede u "Lovačku kuću". Možete prenijeti i "lisice" na drugi "lovac", a sam da nastavim sa "lovim". Na isti način, broj "Fox" može se prenijeti kršenjem pravila;

    tim osvaja tim koji je bio tim "lovaca" uhvatio svu "lisicu" za manje vremena;

    kaznene čaše prenose se u sekundi i oduzimaju se od vremena provedenih na hvatanju "lisica" nasuprot.

38. Balapadar ("Piletina sa pilićima")

Mama-piletina, male piliće i grabežljivac Korsun, koji ih lovi, lovit je za njih (ova uloga obavlja odrasla olovo). U početku, mama piletina sa pilićima u suncesu, prskala je blizu ribnjaka, tražeći crve na kliringu itd. Iznenada leti ptičje grabežljive i pokušavaju slikati piliće. Mama piletina se mora sakriti, sakriti svoju djecu, sakupiti ih zajedno i zaštititi od opasnosti. Možete koristiti veliki komad tkanine tako da se djeca mogu sakriti ispod njega. Skrivena pileća korejska krađa ne može. Kad su sve kokoši skrivene, Korshun se zaustavi neko vrijeme na njima, a zatim leti. Mama piletina proizvodi svoju djecu iz skloništa, a opet se vesele na kliringu. U narednim igrama, uloga mamine piletine i Koršana mogu se povjeriti drugima, posebno "problematičnom" djecom.

39. "Uhvatite marš" ("Ko će se prestići?")

Priprema. Igra se nalazi uz jedan od zidova hodnika. Podijeljeni su u pet i uzimaju se za ruke. Ovo su timovi.

Sadržaj igre. Zadatak naredbi - na signalu nastavnika, skačući na jednoj nozi, dosegne crtu izvučena ispred njih u deset koraka.

Tada se naredbe okreću i skaču u suprotnom smjeru.

Osvaja tim koji je prvi put stigao do granice. Igra može biti komplicirana davanjem zadatka da skoči na jednu nogu, a druga, savijena, za održavanje zgloba gležnja.

Pravila igre: 1. Nemoguće je ustati na obje noge. 2. Igrači ne moraju da crtaju ruke. 3. Prilikom kršenja pravila pravila, porast se računa.

40. "Plimberi"

Priprema. Dvije ekipe "penjača" izgrađene su strahom licem u gimnastički zid na 6-7 m od nje. Između prvih igrača i gimnastičkog zida, gimnastičkih klupa, lansirane šine prema gore. Ekstremne zaklopke zida odgovara gimnastičkim prostirkima.

Sadržaj igre. Prema nastavničkom signalu, prvi igrači počinju promovirati grablje u gimnastičkoj klupi, idite na gimnastički zid, idite na njega, pomaknite se uz zid u ekstremni raspon i spustite se. Visina podizanja na zidu naznačena je unaprijed od strane nastavnika (označena vrpcom, zastavom). Kad se gimnastički zid spusti, igrač ima pravo skoka sa šine, smješten na nadmorskoj visini od najviše 70-75 cm, u krugu od 40 cm s promjerom označenim kredom na partneru. Slijetanje, igrajući posljednji u svom rangu. Drugi igrači se počinju kretati po gimnastičkoj klupi odmah nakon slijetanja prethodnih "penjača".

Tim pobjeđuje, koji je uspio završiti tijesto brže od drugih i napravio manje greške od drugog.

Pravila igre: 1. Zabranjeno je prerano pokret na klupi za rake. 2. Igrač ne bi trebao izgubiti ravnotežu. 3. Ne možete skakati sa visine koja prelazi navedeni učitelj. 4. Tu je i netačno slijetanje. Za svaku grešku igrač je kažnjen kaznenim poantama.

41. "Hvatanje - Rokiai" ("ulov - bacanje")

U svrhu i lik ponavlja igru \u200b\u200b"".

Na igralištu djeca tvore krug, stoje na udaljenosti izduženih ruku jedna od druge. U centru kruga postoji učitelj koji se okreće u kuglu sa djecom, a zatim ga uhvati od njih, izgovarajući rimne:

"Uhvatiti, baciti,
Ne dolaze! .. "

Učitelj kaže da tekst ne žuri tako da za to vrijeme dijete uspijeva uhvatiti i baci loptu natrag.

Igra počinje s kratke udaljenosti (radijus kruga je 1 m), a zatim postepeno se povećava ta udaljenost na 2-2,5 m.

Odgajatelj bilježi djecu, nikad nije spustila loptu.

42. "Zmija" ("Provedite loptu")

Svrha igre: Trening za održavanje lopte (noge, štapići, ruke), zaobilazeći prepreke, razvoj okretnosti i koordinacije pokreta.

Igralište se vrši na igralištu. Okomino na njega stavi se u broj od 8-10 predmeta (Kegli, kocke, kuca u zemlju itd.) Na udaljenosti od 1 m jedan od drugog.

Sigurom ili tim učiteljice, dijete mora nositi loptu nožnim nogom iz linije, zaobići sve predmete "Snake", s desne strane, a zatim ulijevo, a da ne izgubite jednu stavku.

Pobjeđuje igrača koji će biti "zmija" bez grešaka.

Igra opcije:

možete napraviti dvije identične linije "zmija" na udaljenosti od 2 m od jedni od drugih i istovremeno obavljaju konkurs za brzinu između dva sudionika;

dijete će dovesti od linije male lopte sa štapom, zaobići predmete "zmija";

igrač će izvesti loptu iz linije, zaobići sve predmete "zmija", udarajući ga o podu ili zemljištu.

43. "Neod" (Yakut igra)

Svrha igre: učenje glavnih vrsta kretanja (hodanje, trčanje, skakanje), jačanje mišićno-koštanog sistema, razvoja sprečanosti.

Igralište je "jezero". Na njemu, dva vode do "ne-boje" (zadržavanje konopa, užeta, vrpce). Pokušavaju voziti drugu igranju djece u "Nemid" - "Ribu" koji pokušavaju pobjeći od "čvora", skačući kroz njega. "Riba", koji nije imao vremena da preskoči "nemid" ili povrijedi u vrijeme skoka, ispasti iz igre i vodeći novi pristup "ne-boju" na igralištu.

Pravila igre: "EMID" bi se stalno kretalo na istoj visini. Strogo je zabranjeno podizanje "NEM" tokom skoka, što može dovesti do ozljeda.

Igra se završava kada će biti uhvaćena sva "riba".

44. "Baci i uhvati" ("4 bacanje")

Cilj igre: Trening u igri obrazac baca i uvlači loptu, razvoj okretnosti i koordinacije djetetovog pokreta.

Na igralištu između dva vertikalna regala ili dva stabla raste uže uže u visini podignutih ruku djeteta. Nastavnik objašnjava i pokazuje kako baciti loptu kroz konopac, trčati iza njega ispod konopa i ima vremena da ga uhvati, ne puštajući zemlju. Nakon uhvati loptu, možete ga baciti s druge strane i ponovo uhvatiti. Istovremeno, 1-3 djece mogu igrati, a zatim proći loptu drugoj djeci. Učitelj primjećuje i bilježi uspješnu bacanju i hvata loptu.

Opcija igre: linija na udaljenosti od 1-1,5 m od konopa je djeca u stupcima, podijeljena sa 2-3 ekipa sa jednakim brojem igrača. Sama igra se izvodi u obliku releja: prvo dijete baca loptu, nadoknađujući ga. Zatim se vraća trčanje, prenosi sljedeće reprodukciju i postaje kraj stupca.

45. "salk"

Klasična dječja igra sa loptom. Sva djeca su slobodna da trče po igralištu za igre, a vodeći pokušavajući ući u igrače sa loptom. "Istaknuti" igrač izlazi iz igre i napušta polje stranice. Igra se nastavlja sve dok ne ostane jedan "nerazuman" igrač. To on postaje pobednik. Prije reprodukcije važno je upozoriti djecu o sigurnosnim tehnikama. Lopta ne možete bacati jako. Moramo pokušati da ne ulazimo u glavu drugih igrača. Kršenje ovog pravila "kažnjivo" novčanom kaznom: olovo ostavlja platformu i odaberu drugu vodeću

46. \u200b\u200b"Heron i žabe" (Ukrajinska igra)

Čitanjem bira vodeći - "PIN". Ostalo su "žabe". Dok "Heron" spava (stojeći, naslonjen naprijed, naslonjen na ruke na noge), preostali igrači skaču u čučanju, prikazuju "žabe". Odjednom se "Heron" budi, Crouche M Creek počinje uhvatiti "žabe". Izvanredna zamjenjuje "žabu". Igrajte 5 -6 puta.

47. "Grasshopes" (Bjeloruska igra)

Na sredini mjesta, krug takve veličine tako da se svi "kovački" mogu slobodno uklopiti. Zatim biraju "skvortz" - koji vodi. "Skzorets" ulazi u krug, "Grasshoppers" - iza kruga. "Skzorets", izlaze iz kruga, počinje uhvatiti "Grasshoppers", dok se kreću na bilo koji način: na jednoj nozi, na prekriženim nogama, "guškom korakom", itd. Svi "Grasshoppers" bi se trebali kretati u istom način kao što vodeći. Kada je "Skzorten" uhvatio "Grasshopper", onda ga vodi u krugu i tamo ostaje tamo. "Grasshopper" postaje "starling", ali se kreće već na bilo koji način. Igra se završava kada svi igrači postanu u krugu.

48. "Stander"

Vožnja baca loptu i viče ime jednog od igrača: "Rodender! Igor! ". Sve, pored toga, čije je ime povikalo vožnju, rasipao se. Onaj koji je plakao vodeći, uhvati loptu na letu ili ga podiže sa zemlje i pokušava doći do njih u bilo kojem od bijega igrača. Nakon što je uhvatila loptu u muhu, igrač ima pravo, zauzvrat vika: "Slobodni!". Svi moraju prestati, a igranje može biti mirno ciljanje i "navodeći" najbliži igrač. Propisane su propisane "opade" padne iz igre ili kaznene čaše.

49. "Mousetrap"

Igrači su podijeljeni u dvije nejednake podskupine: manji (oko 1 trećinu igrača) formiraju krug - "Mousetrap". Ostalo su "miševi", oko. Igranje - "Mousetrap" - UZIMITE RUKE, POGLEDAJTE RUKE UP, Formiranje čvora. "Miševi" počinju da nailazi na "mousetrap" i ponestane iz toga. Djeca koja formiraju "Mousetrap" izgovaraju riječi:

Oh, kako je miš umoran,

Razveli smo ih samo strasti!

Svi su cocked, svi drhtali,

Poštujemo se svuda. Ovdje da napadnete!

Pazite, veseli,

Doći ćemo do tebe.

Ovdje smo stavili mousetrap,

Pogrešno sada!

Posljednje riječi, djeca donje ruke, "Mousetrap" uboji. Niste imali vremena da ponestanete kruga smatra se uhvaćenim i ući u krug - "Mousetrap".

Prezentator postaje pred sudionicima igre. Oni prate ruke i precizno kopiraju sve pokrete koje su ga izveli, osim jednog - zabranjenog, koji se uzdržavaju prije početka igre. (Na primjer, zabranjeno je spuštati ruke prema dolje. Ako neko nakon olova spušta ruke, postaje vodstvo). Pravilno trebate podići ruke.

51. "Sunce i mjesec"

Učesnici igre sakupljaju se na igralištu i biraju dva kapetana. Kapetani odlaze u stranu i tiho pregovaraju, koji će od njih biti "mjesec", a ko "sunce". Ostatak igrača postaju u kolonu jedan po jedan i stavljaju obje ruke na ramenu ispred odlaska ili uzimanja ruku ili ga uzimaju za pojas. "Sunce" i "Mesec" su pogodni za igrače, uzimaju ruke i, visoko podižući ih, prikazuju kapiju. Igrači pjevaju pjesmu:

Chala, krenula je tetra,

Otišao, otišao varbovi,

Bila je livada,

Djeca su vodila oko:

Stariji, manji,

Sredina, velika.

Sa ovom pjesmom igrači prelaze lanac kroz kapiju. "Sunce" i "Mesec", spuštajući ruke, zaustavite potonji igrač i tiho pitajte: "Kome ćete ići na" sunce "ili u" mjesec "?" Igrač je odgovoran za koga će ići i padne prema "suncem" ili "mjesecu". Igra se nastavlja. Na kraju igre morate izračunati, ko ima više igrača - na "sunce" ili "mjesecu".

Ova igra se može koristiti i kao način da podijelite timove za složeniju mobilnu igru.

52. "Idahar"

Učenici, koji stoje uz rast u Shargeu jedan po jedan, podijeljeni su u grupe od 8-10 ljudi. Nalaze se uz uglove igrališta, držeći struk ispred stojeći. Svaki stupac je zračna zvijer Aydar. Prema kineskoj legendi, šef Aydahare jede rep. Prema nastavničkom signalu, igrači koji su prvo stoje, bez odvajanja od rasutice, počnite trčati s okretama s desne strane i lijevo, pokušavajući uhvatiti zadnju igraču. Ako neko uspije, postaje druga, a igra se dalje nastavlja. Kada već dugo vremena "2golov" ne može uhvatiti "rep", a zatim se mijenja u mestima sa drugim igračem u stupcu. Igra se nastavlja sve dok sva djeca nisu u ulozi "glava" ili "repa".

53. "Sumy za bijeg"

Svrha igre: učenje kombinirati brzo trčanje u ravnoj liniji s oštrim zaokretom.

Na suprotnim stranama igrališta na udaljenosti od 40 metara obavljaju se 2 paralelne linije. U sredini platforme uspostavlja se vizualni orijentir (potvrdni okvir, kej itd.). Igrači su podijeljeni u 2 tima i nalaze se na suprotnim linijama. Prema riječima učiteljevog znaka, igrači su prvo stajali u svojim redovima na zastavu i svi pokušaju da ga brže uhvate i vrate se u svoje mjesto. Onaj koji nije dobio potvrdni okvir trebao bi uhvatiti vlasnik potvrdnog okvira, dodirnite je rukama i odaberite potvrdni okvir za koji dobija poantu. Igra se nastavlja dok svi igrači ne trče u timovima.

54. "Dodirni medveda"

Svrha: učenje prevladavanja straha i razvoja sprečanosti.

Djeca biraju 1 "medvjed" i jedan "domaćin." Izdržavaju se za 2 krajeva užeta od brojila. "Medvjed" sjedi na stolici, a "vlasnik" stoji u blizini. Preostali igrači čine krug oko njih. Prema nastavničkom signalu, igrači koji stoje uz krug započinju po jedan redom kako bi se dodirnuli rukama na "medvjed". A "vlasnik" štiti ga, pokušavajući da dodirne igrače rukama. Ako je dobio igrača, ne puštajući kraj konopa, igrač izlazi iz igre i odlazi u stranu. A ako je igrač dotaknuo "medvjed", tada se promijenio na mjestima sa vlasnikom i nastavlja igru. "Medvjed" sjedi na stolici nije ravnodušan, a također pokušava uhvatiti igrače i mijenjati mjesta s njim. Igra se nastavlja dok svi igrači ne posjećuju ulogu "medvjeda" ili "domaćina".

55. "Dobro jutro, Hunter!"

Cilj igre: Naučite brzo trčati, što je moguće bliže dok ste u određenom krugu.

Igrači biraju jedan "lovac", a ostatak se uzima oružjem, formiraju veliki krug i čitaju pjesme.

Jarko sunce sja,

U vazdušnom toplotu.

I gde ne gledamo,

Svuda oko svjetla.

U livadu millet

Svijetlo cvijeće,

Zlato dolje

Tamni listovi.

SMORAČNA ŠUMA: Nema zvuka -

Lite Sleep Sussestit

Samo zhavoronok

U zračnim prstenima.

Nakon ovih riječi, "lovac", koji ide vanjskog kruga, dolazi do jednog od igrača i priznaje njegovo rame. Okreće joj se u lice i sa rukom ga pozdravlja. Zatim trče u različitim smjerovima kako bi se prvi došli na oslobađano mjesto u krugu. Upoznati licem u lice, dramatično se zaustavljaju, pozdravljaju ruke i nastave trčati. Ko će ostati bez mjesta, on nastavlja igru \u200b\u200bkao "lovac".

56. "Dorry prvo"

Cilj igre: takmičite se u trajanju skokova na jednoj nozi.

Igrači biraju 2 sudije. Ostatak su podijeljeni u 2 tima i stoji na suprotnim linijama, udaljenost između 12-18 metara. Sudije se nalaze u sredini. U timu sudije igrači svakog tima počnu skakati na jednu nogu. Jedni prema drugima. Kada se sastanu u sredini, a ne, ne uzdići, pozdravljajte ruke i odmah nastavite da skočite dalje da biste došli na oslobođeni neprijatelja. Prvo dolazak, dobija 1 bod. Nakon toga, sljedeći parovi se takmiče. Igra se nastavlja dok svi igrači budu ispunjeni silama. Na kraju utakmice, sudije broju bodove i otkrivaju pobjednički tim. Igra se ponavlja 2-3 puta.

57. "Promjena"

Cilj: učenje trčati, promatrajući udaljenost, u pravoj liniji u rangu tri.

Učitelj bira 2 osobe za suđenje. Jedna stoji na startu, drugi - na kraju. Preostali studenti u njihovom izboru kombiniraju se za 3 osobe i staju na početnu liniju trkačke staze. Od nje se na 3. metrima održava se druga linija, a u 60 metara - završiti. Tim: "Na početku!" Prva tri postaje prvi redak, a druga trokrevetna - na drugom. Kad tim zvuči: "Pažnja!", Oni uzimaju položaj visokog starta (jedna noga ispred, torzo, lagano naslonjena naprijed, da spusti suprotnu ruku). A u timu: "Marsh!" Igrači koji stoje na drugom retku, počinju trčati, a igrači koji stoje na prvom redu, pokušavaju da se nadoknade finicom. Nakon što se sva djeca trče jednom, igrači mijenjaju mjesta. U procesu igre trojka mora biti zamijenjena 3 puta, a zatim sažeti.

58. "Grickalice sa lancem"

Cilj igre: Naučite "mrlje" igrače, trčeći, držeći se za ruke.

Odabrano je "Spot". Ostalo se pokreće prevrtanjem na igralištu. Prema nastavničkom signalu do početka igre "Pota" počinje trčati oko lokacije i nadoknaditi igrače. Koga je dodirnuo ruku, on postaje i "spin". Uzimaju ruke i sada već trče kako bi uhvatili igrače. Sljedeći uhvaćeni igrač postaje treća ruka i tri od njih počinju "mrljati" četvrti itd. Igra se nastavlja dok svi igrači ne čine jedan dug lanac. Igra se završava kada 1 igrač ostaje na web mjestu. Sljedeći put započinje igru.

59. "Utrka lopti na šangamu"

Igranje su podijeljene u 2 - 4 tima. Timovi stoje u redovi na stranama web mjesta. Udaljenost između igrača je 3-4 metra. Na pravoj ljudskoj kugli. Na signalu desna lopta pomiče loptu u blizini igrača, sledećeg itd. Igrač koji stoji u posljednjem, koji je primio loptu, trči do desne boke. Igra se nastavlja sve dok desni zub neće doći na njegovom mjestu. Osvaja tim koji je koristio za završetak igre.

60. "slomio loptu"

Cilj igre: Učenje brzog dosega uvjetnog mjesta da biste imali vremena za hvatanje lopte i prvo udari u loptu protivnika. Na suprotnim stranama igraće platforme nalaze se 2 paralelne linije na udaljenosti od 30-40 metara. Na srednjoj liniji, 2-krug promjera 1 metra određen je 2, u sredini koja leži 1 mala lopta. Igrači su podijeljeni u 4 ekipe i nalaze se na suprotnim linijama u koloni jedan po jedan. Prema signalu, igrači koji se prvo stoje u timu počinju brzo trčati prema krugu i pokušati uhvatiti loptu kako bi ih udario protivničkim igračem. I igrač koji je kasnio na loptu, svi načini sugeriraju loptu i trči natrag. Ako uspije, on ga dovodi u njegov tim. I u slučaju neuspjeha, lopta ostaje na mjestu, a svaki igrač zauzima svoje mjesto u timu. Igra se nastavlja sve dok se svaki igrač ne zauzme da zgrabi loptu.

61. "Karligashtar" (lastavice)

Djeca stoje ravno, ruke su se protezale. Olovo im nudi da stoje na desnom stopalu i istovremeno dovode kućište u vodoravni položaj. Lijeva noga istovremeno se vraća i također zauzima horizontalni položaj. Ova odredba mora biti spremljena što je duže moguće, po mogućnosti - bljesnuta pozadi. Prezentator procjenjuje sve lastavice.

Opcija: u igri, učestvovalo 6 - 8 momaka. Oni prikazuju lastavice i postaju u krugu. Svaka gutanja mora odbiti gnijezdo. (Nacrtaj se oko sebe krug). Vožnja gnijezda nema, stoji u centru velikog kruga. Signal započinje igru. Sve "lastavice" postaju u poziraju terena. Vožnja odabirom kruga (gnijezda) skoči u njega. Čim se u jednom gnezdu ima 2 lastavice, oni skaču iz gnijezda i skaču na jednu nogu, bogato veliki krug jedni prema drugima. Onaj koji se prvo vrati preuzima gnijezdo, a kasno postaje vodeći.

62. "Zlatna vrata"

Višestruki igrači vežu oči, postaju parovi jedni protiv drugih na udaljenosti izduženih ruku. Svaki par formira kapiju. Ostatak igrača, srušio se u grupe po broju "kapija", isprobaju jedan po jedan koji će proći kroz kapiju. Neophodno ga je paziti, pažljivo proći, pažljivo, možete citirati ili njegovati. Uz najmanji šuštanje, igrajući se u kapiji, može se podići za ruke da blokiraju put i odgode prolaska, ali odmah ih izostavite. Igrači pobijedili su, koji su uspeli da se sigurno prođe kroz kapiju.

63. "Slab sa loptom"

Igranje su podijeljene u dvije ekipe i ugrađeni su u prave uglove mjesta u bočnim linijama. Igrači koji stoje naprijed dobivaju košarkašku loptu i ustaju od lica lica. U timu se svi trče naprijed, udaraju loptu oko poda, dolazim do štita, baci loptu u štit, a zatim vodeći loptu, do sredine polja, napravi bacanje iz srednje linije. Ovaj igrač radi isto kao i prvi, ostatak. Osvaja tim koji je završio relej

64. Oralman ("Slika")

Igrajte postaju u krugovima, uzmite ruke. Vožnja - u centru kruga. Na signalu, djeca se kreću u krugu desno - lijevo, mijenjajući tempo (polako, brzo, trčanje). Na drugom signalu, svi prestaju i prihvatiti neku pozu. Vodeći bira onog igrača koji je volio držanje. Promjene s njim mjestima. Igra se nastavlja, ali igrači se kreću s druge strane. Osvaja onoga koji je vodio

Klub strastvenih mama

Nastavljamo da vas oduševljavamo sa gotovim scenarijima tematskih ljetnih šetnji za djecu. Danas je scenarij šetnje "Kuznechik" podijeljen drugim sudionikom projekta "Najljepši" Olga Gutayev. U njemu ćete pronaći igre za razvoj plitkog pokretljivosti, uzbudljive pokretne igre, časove kreativnog i intelektualnog razvoja.

Dok su mnogi sudionici primetili ljetne tematske šetnje, pomažu materinjima da privlače pažnju djece na najlakše stvari na svijetu okolo i uči da izmisle uzbudljive igre, gurajući iz životnog interesa djeteta na ove jednostavne stvari. Dakle, u ovoj tematskoj šetnji heroj utakmica bio je najobičniji skakač, ali to nije spriječilo Olgu da se pojavi zanimljivim i originalnim hodom za dijete.

Skripta tematske šetnje "Grasshopper"

U šetnju bit će korisna:

  • Zadovoljstvo bilježnica
  • Olovka ili olovka
  • Plastelin ili solino tijesto
  • Zanat za crtanje na asfaltu
  • Kamera

Zagonetke

Na putu za šetnju ponudite djetetu da pogodi ko će danas biti junak vaših igara:

Rano ujutro

Skoči, skok, skoči!

I noge iznutra

Dryg, Dryg, Dryg!

Pumpati

Kako se zoves? ( Grasshopper)

Ko je sa letkom na sečivi

Brzo skoči uz put?

Ko je tako zabavno pušenje,

Da kažem o nečemu želi?

Ovaj mali muškarac je zeleni ( Grasshopper)

Zapažanja, eksperimenti, eksperimenti

Na putu za šetnju, razgovarajte o Grasshoppersu. Gde uživo? Šta čujete? Šta jedete? (Usput, većina vrsta je svejednost sa tendencijom za grabežljivost) u kojim se bajkom susreću? Tako da je put bio zabavniji, možete se sjetiti pjesme "Grasshopper je sjedio u travi."

Na žlijezdu da slušaju patuljac Grasshoppers. Zvuk da pronađete skakač.

Nacrtajte skakač u svojoj bilježnici, uporedite s drugim insektima.

Aktivne igre

Organizirajte bar prepreke koji se mogu prenijeti, samo skakanje (na dvije noge, s desne strane, s lijeve strane, natrag, kroz male prepreke). Baby love da skoči sa majčinom pomoći, držeći dvije ruke.

Sipajte onaj koji je viši. Možete staviti oznaku krede tamo gdje sam rekao.

Igrajte igru \u200b\u200b"Grasshopes i žaba": Žaba spava - skakači skakava, žaba se probudi - trajno se smrzavaju. Prvo miješanje postaje žaba. Ili isprobajte verziju igre u LYAPS-u, kada svi učesnici mogu samo skočiti, uhvaćeni da postanu nova žaba. Ili žaba može izbiti trajno-loptu sa loptom.

Kreativnost za šetnju

Možete uviti rime u govornu terapiju poput:

Zhu-zhu, sa travnjakom.

Ra-Ra, skakač je upoznao komarcu.

I mi ćemo to učiniti i imat ćete problem sa problematičnim zvukovima.

Ako ste uzeli sa sobom plastelin (slano tijesto) ili pronađene umesto gline, upita - možete slepati travnake pomoću lopatica ili tankih grančica za šape.

Možete napraviti višajuću kuću iz odgovarajućih materijala. Gotovi Grasshoppers može se odvesti kući ili ostaviti stvoreni sastav na travnjaku.

Senzorni razvoj i sitni motor

Gimnastika prsta "Grasshopper"

(Naizmenično povežite palčeve obje ruke s drugim prstima i razgovarajte s tekstom linije, riječima u linijama podijeliti na slogove)

Naš skakač je mali.

Zelena, brisanje,

Šape puši,

Pobijedio on želi tamburu.

Igra "Uhvatite Grasshopper". Dječji dlanovi leže na dlanu odrasle stražnje strane gore. Zadatak žabe da bi morati pljeskati dlanove duž stražnje strane dlanova trajnica. Zatim zamijenite uloge.

Intelektualni razvoj

Nacrtajte plitko na asfaltu ili štapiću na zemljanim krugovima sa zemljinim brojem. Zadatak travnaka: klizanje na krugove po redu. Možete skakati sa nogama ili - u kompaktnoj verziji - prstima.

Labirint "ANSIFY The Grasshopper Home". Možete nacrtati lavirint u mrtvima i stavljati žabe (šljunak, lišće) na upute za mrtve krajnje.

Igra "Jestiva-nepezibilna" za skakač. Bacite jedni druge loptu, nazivajući ono što može biti hrana za skakač i šta travnatop ne jede. U prvom slučaju, morate uhvatiti loptu, u drugom - pobijediti.

Na putu iz šetnje

Pitajte dijete ono što je volio na današnjoj šetnji. Šta je bilo najzanimljivije, najlakše, najteže? Šta bi drugo želio znati o skakarima (to će biti vaš domaći zadatak)? Možete sastaviti svoju bajsku priču o skakaru, može se čak i zasnivati \u200b\u200bna vašoj šetnji.

Pokušajte s tematskim tjednima sada - dobiti sažetak besplatno!

Detaljan opis tematskih igara i časova, svi potrebni materijali za ispis. Sve što vam je potrebno za integrirane razvodne časove!

Elena Chulilina

Pokretna igra "Skoči krivotvorenje"

Cilj igre. Sigaliranje na oticanje na licu mjesta na dvije noge, naučite djecu da preskočite naprijed, potražite skriveno.

Materijal. Cvijet, slika - Grasshopper u travi, nacrtao je skakave na papiru.

Igra Stroke

Djeca sjede u polukrugu na tepihu. Učitelj pokazuje sliku izvučenog skakača, kaže djeci dok skače, šta mu je prelepo, zelena, sjedi u travi i zabavnoj. Nastavnik tada objašnjava djecu da se trajno treba sačuvati da se ne mogu uvrijediti, hvatati i uništiti. Prvo, edukator čita izvod iz pjesme K. Chukovskog "Fly - Codochoha", a onda ga djeca ponavljaju.

I skakač, i skakač,

Pa, baš kao mali čovjek,

Scoc, Scok, Scok, Scok

Zvijer,

Ispod mosta

I udari!

Sljedeći objašnjava djecu, kako skakati Grasshoppers i ponude za igru. Edukator, mahanje cvijetom, kaže: "Grasshopes, preuzimanje!" Djeca prvo počinju odskakati na licu mjesta na obje noge, a zatim skočiti naprijed, tutora, koji ih zagrli, pohvale. Tada će svi zajedno ponavljati pjesmu, biti će se oporaviti na drugi kraj sobe. Tamo na različitim mjestima (na stolici, ispod kutije, u košaricu, zid i tako dalje) crteži koji prikazuju skakače su skriveni. Tada djeca traže ove slike i, pronalazeći ih, pogodne za vaspitač i razgovaraju o izvučenim gradskim trakama. Na zahtjev djece, igra se ponavlja.

Publikacije na temu:

Pokretna igra "Poziv i vjeverice" za djecu primarne predškolske dobi Cilj igre. Naučite djecu kotrljajte loptu s obje ruke; Jahanje, bacanje lopte u udaljenost sa dvije ruke iz grudi. Materijal. Slika (životinje igraju loptu.

Pokretna igra "Dobijte Oreshk" za djecu juniorske predškolske dobi Cilj igre. Naučite djecu odbijaju na dvije noge i suspendovane stavke. Materijal. Dvije vješalice za kuka na koje su suspendovane.

Pokretna igra "Katting balls" za djecu juniorske predškolske dobi Cilj igre. Naučite djecu koja sjede da valjaju loptu, guraju ga od sebe sa dlanovima i prstima tako da lopta ne skače. Materijal. Slika (pas.

Pokretna igra "Lial i vuk" za djecu juniorske predškolske dobi Cilj igre: Poučite djecu puze na čelu na čelišnim putem, popnite se po gimnastičkoj klupi i nastavite. Materijal. Gimnastika.

Pokretna igra "Žabe u močvarnoj ciljanoj igri". Nabavite djecu da hodaju na sve četiri ispred i, okreću se, vrati se. Materijal.

Pokretna igra "Ribolov lopta" za djecu juniorske predškolske dobi Cilj igre. Ponovite razne pokrete sa loptom, podučite djecu da ga uhvate iz ruku odrasle osobe. Materijal. Slika, ladica sa kuglicama. Zeko.

Movient Game "Poling u brdu" za djecu juniorske predškolske dobi Polična igra "Poling u slajd" Cilj igre. Naučite djecu puzati na sve četiri na nagnutoj ploči i spustiti se. Materijal. Nagnuto.

Zimska igara za pomicanje "na božićnom drvcu" za djecu primarnog predškolskog uzrasta Cilj igre: podučavati djecu oponašaju karakteristične pokrete zvijeri. Materijal: amblemi šumskih životinja. Igra igre The Graduator pita kod djece :.