Contro di GTA 5. Grand Theft Auto V: recensione. Vecchio ben dimenticato

Contro di GTA 5. Grand Theft Auto V: recensione.  Vecchio ben dimenticato
Contro di GTA 5. Grand Theft Auto V: recensione. Vecchio ben dimenticato

Grande furto Per me Auto V è stato il gioco più sopravvalutato e deludente degli ultimi sette anni.

Se l'avessi detto il giorno della prima uscita del gioco, sarei stato distrutto sia dai fan del franchise cult dei media, sia dalle persone che non vedevano l'ora di vedere questo film d'azione di alto profilo. Non c’è da meravigliarsi. Dopo l'uscita di GTA III, i giochi d'azione sandbox sono diventati uno dei generi più importanti, con ogni nuova parte che migliora e approfondisce la formula, stabilendo continuamente un nuovo livello di qualità. Pertanto, le critiche a GTA V sono state percepite con incredibile aggressività. E anche se al momento dell'uscita di GTA V su console ero già leggermente sorpreso dalle sue valutazioni, ho attribuito tutto alla mia senilità e ho deciso che semplicemente non capivo bene la meccanica del gioco. Ma ora, due anni dopo e in occasione della sua uscita su PC, ho rigiocato GTA V dall'inizio alla fine, studiandolo a fondo, e sono giunto alla conclusione che non era affatto colpa della mia età, ma del fatto che il gioco davvero in realtà non è così buono come i critici di tutto il mondo stanno cercando di dimostrarci.

Prima di continuare, voglio fermarmi e dire che GTA V non è affatto un brutto gioco (come, ad esempio, Duke Nukem Forever), e nemmeno un gioco tecnicamente rotto (si pensi ad Assassin's Creed Unity), ma ha anche degli aspetti positivi, che effettivamente manda avanti la serie. La stessa città di Los Santos è un ecosistema incredibilmente vivace che può esistere senza l'intervento del giocatore. Stai fermo per qualche minuto e potresti assistere a una rapina a mano armata per strada o a un inseguimento della polizia proprio accanto a te. I passanti si gireranno e inizieranno a parlare tra loro e con i personaggi principali, e potrai anche rispondere premendo il pulsante appropriato. Ed è proprio questo tipo di mondo di gioco che può dirsi vivo – che potete immaginare sia attivo anche dopo aver spento la console o il PC. Un altro punto positivo- il fatto che finalmente giochiamo per veri ladri e assassini, non importa quanto possa sembrare malsano, e tutto ciò che facciamo nel gioco è completamente moralmente coerente con i personaggi di questi personaggi. È molto bello rapinare le banche, sapendo che gli eroi lo fanno per se stessi e non perché le circostanze li hanno costretti a farlo.

Cosa c'è che non va allora? È semplice: in Grand Furto d'auto V Non c'è assolutamente alcun tema o meccanica centrale. Potresti pensare che la cosa principale qui siano le rapine, ma ce ne sono solo sei in tutto il gioco! Ci sono ancora ulteriori opportunità per rapinare stazioni di servizio e supermercati in tutta Los Santos, ma non vengono conteggiate perché, in primo luogo, è incredibilmente facile e, in secondo luogo, non sono segnate in alcun modo sulla mappa e non sono indicate dal gioco stesso, puoi leggerli solo su Internet! Forse i principali missioni della storia Sei interessato? NO. Ci sono diverse missioni con sparatorie fantastiche e inseguimenti incredibilmente emozionanti, e in esse il giocatore prova la vera sensazione di GTA. Tuttavia, la maggior parte di essi ti costringe a fare sciocchezze che pochi vorrebbero vedere nei videogiochi. Un ottimo esempio è un compito in cui l'eroe deve spostare i contenitori utilizzando un enorme gru da costruzione. Oppure ce n'è un altro in cui passi mezz'ora a inseguire un membro di una banda avversaria, giocando come un cane, ma non puoi controllare l'animale, ma solo cambiare la vista dai suoi occhi alla vista dai tuoi e viceversa! E queste noiose missioni non si incontrano occasionalmente, si susseguono in un flusso continuo. Di tutte le 30 ore trascorse nella campagna, nella mia memoria ne è rimasta solo una: Hood Safari, dove si svolge una normale sparatoria tra te, la polizia e i criminali per le strade di Los Santos. Perché ci sono così poche missioni di questo tipo?! Per fare un confronto, nelle parti precedenti hai sempre capito chiaramente quale fosse il tuo obiettivo: diventare il più grande gangster di questa o quella città o stato, e la trama, sebbene a volte andasse di lato, manteneva comunque l'attenzione sulla cosa principale. Ogni missione portava in questa direzione, era chiaro il motivo per cui era necessaria e c'erano sparatorie e inseguimenti. Ricordo soprattutto le meravigliose missioni di GTA Sant'Andrea, dove dovevi conquistare un territorio per la tua banda, che a sua volta si trasformò in epiche guerre di strada tra te e le fazioni opposte. Era interessante, ma fare yoga premendo i tasti, come un macaco con gli elettrodi in testa, non lo era! GTA V ha il maggior numero di missioni secondarie dell'intera serie e alcune sono molto belle, come giocare a tennis, ma non dimenticarlo alla fine missioni aggiuntive- Questo è un dessert che dovrebbe servire come aggiunta al gioco principale, ma non essere il piatto principale.

Ma c'è un aspetto che mi disturba ancor più della mancanza di coerenza complessiva del gioco: la fisica di guida. Non so perché Rockstar abbia deciso di cambiarlo rispetto a GTA IV, dove tutto era il più confortevole e realistico possibile, e con questo intendo dire che l'auto e il giocatore sembravano due oggetti diversi, c'era un senso di peso in ogni cosa svolta o movimento. Sì, ci è voluto del tempo per abituarsi, ma poi guidare ha regalato emozioni incredibili. In GTA V, basta premere leggermente una leva (o un pulsante sulla tastiera) a sinistra o a destra e la bici o l'auto effettueranno immediatamente una svolta senza alcun senso di velocità o tempo di reazione, dandoti la sensazione di controllare un giocattolo piuttosto che una bestia meccanica con un potente motore sotto il cofano! E questo non tocca nemmeno il controllo di aeroplani ed elicotteri troppo rigidi e goffi, volare per la città o sotto i ponti è semplicemente impossibile. E tutto quanto sopra porta al fatto che qualsiasi movimento sulla mappa uccide completamente la sensazione di immersione nel gioco.

Ma il colpo finale che mette fuori combattimento il gioco è che tutti i colpi e le missioni davvero interessanti, e talvolta i personaggi, sono solo in multiplayer, il che è sorprendente perché la serie GTA è sempre stata focalizzata sulla modalità giocatore singolo. Rapine subacquee, utilizzo di occhiali per la visione notturna, trasporto di eroina sulla mappa con emozionanti sparatorie: tutto questo, ancora una volta, è molto più interessante di ciò che abbiamo a disposizione nella campagna. Ma questo sarebbe perdonabile se la stessa Los Santos, in cui possiamo giocare con gli amici, fosse viva come nel gioco principale, ma non è così. Non importa con quale macchina potente o console giochi, le strade sono vuote, non ci sono quasi animali e ci sono la metà dei veicoli stradali in circolazione. Non è chiaro il motivo per cui si è data una tale enfasi alla modalità multiplayer e allo stesso tempo si è eliminata la maggior parte dei contenuti dalla modalità single-player.

Ed è per questo che Grand Theft Auto V è stata per me una così grande delusione. C'è un mondo fantastico, ma ci sono pochissime cose interessanti da fare e nessuna concentrazione sulla cosa principale. E una cattiva guida non fa che peggiorare la situazione e, di conseguenza, l'atmosfera. La quinta parte non è delle migliori miglior GTA, è semplicemente un enorme sandbox in cui puoi svolgere missioni stupide e sparare con i poliziotti al di fuori delle missioni, ma mi aspettavo di più.

Perché molte persone lodano il gioco come la seconda venuta di Gesù Cristo? Forse il motivo è l'attesa incredibilmente lunga? Forse è solo riluttanza ad accettare il fatto che un vecchio amico che non ti ha mai deluso ha commesso un errore? Posso solo sperare che gli sviluppatori scelgano un percorso diverso per questa serie ancora leggendaria.

Tramonti arancioni, grattacieli grigi, strade anguste di una vivace metropoli: tutto è lasciato molto indietro. Non andrai più da Broker per conto della mafia russa, non attraverserai più il ponte Algonquin e tuo cugino non ti chiamerà più sul cellulare con un'offerta per andare a bowling. Una volta lanciato Grand Theft Auto V, il desiderio di tornare a Liberty City ti lascerà per sempre.

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La leggendaria serie di giochi è tornata. Non per il bene delle rivoluzioni del genere e del ripensamento degli stereotipi, ma per ricordare a tutti chi è al comando nel mondo dei videogiochi. I ragazzi di Rockstar restituiscono il favore per il 2008 con il bis di uno degli ultimi capolavori per la settima generazione di console. Lasciami uccidere l'intrigo qui e ora con una storia su miglior gioco quest'anno e uno dei migliori della storia.

- Qualcuno è sopravvissuto all'incontro con te?
- Beh, non ti ho ancora ucciso.
- Non devi farmi favori.
film “Arma letale” (1987)

Scopriamolo per tre

È difficile parlare di GTA (o, come amano dire in Occidente, GTA) senza scrivere per sbaglio un libro di trecento pagine. Questo gioco riguarda tutto. Ora stai guidando per la città in una costosa macchina sportiva, ascoltando i Queen, poi giocando a tennis, e cinque minuti dopo sfuggi alla giustizia al suono di una sirena della polizia. Sparatutto, guida, minigiochi, comunicazione: questo mondo si adatterà facilmente ai tuoi gusti.

La famosa serie può essere vista in modi diversi, ma non c'è dubbio: è un simbolo del nostro tempo. Anche chi non è interessato ai mondi virtuali conosce questo gioco, ha migliaia di fan in tutto il mondo, i suoi difetti sono sempre perdonati, perché fino ad oggi nessuno può farlo meglio di Rockstar.

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Umorismo e parodie sono le caratteristiche distintive della serie. Quello scatto è probabilmente un riferimento a World of Tanks, ovvero al suo sistema di mimetizzazione. E sì, i cespugli ti salvano dalla polizia.

C'è stato un imbarazzo con la quinta parte e non sarà più possibile perdonare ciò che vi si è visto. Perché? Non c'è niente, lo sai, da perdonare. Ricordi le missioni noiose e la strana fisica delle auto di GTA IV? Lasci perdere. Ricorda il controllo sadico per via aerea in GTA III e sequel? Dimenticalo anche tu. Non dirò che la quinta parte sia perfetta in tutto, ma si è rivelata più vicina di altre a questo livello, e non solo rispetto ad altri giochi della serie.

I cambiamenti più radicali si sono verificati nella trama. Com'era prima? Un eroe con un carattere mal espresso esce dalla terra fino in cima al mondo criminale, e così via da un gioco all'altro: solo lo scenario e i personaggi sono cambiati. In Grand Theft Auto V gli sviluppatori hanno deciso di alzare la posta in gioco, quindi c'erano tre volte più protagonisti, il che è cambiato gioco...quasi niente.

Il combattimento corpo a corpo non è stato sviluppato: ci sono poche tecniche e i pugni non sono una soluzione ai problemi così efficace come un proiettile.

Diciamo che hai GTA IV con aggiunte e stai giocando contemporaneamente alla storia nei panni di Niko, Johnny e Louis. Abbiamo giocato un po' nei panni di un emigrante dall'Europa, poi abbiamo caricato e completato una missione come motociclisti, e in seguito abbiamo visitato il club Maisonette-9 per sistemare gli affari di Tony Prince. In GTA V tutto è simile, ma senza download, e in alcune missioni puoi passare liberamente da un personaggio all'altro.

Chi sono i nostri eroi? Il primo è Franklin. Tipico "ragazzo del quartiere" della familiare banda di Grove Street. In un certo senso assomiglia a C.J.: cerca di guadagnare soldi extra e ottenere qualcosa nella vita, preferisce gli affari alle chiacchiere, uccide come ultima risorsa e solo dei veri bastardi. Serve da catalizzatore nelle relazioni tra i partner, che spesso fanno impazzire a vicenda.

Il secondo è Michele. Un criminale in pensione con una crisi di mezza età, assomiglia al Max Payne del Brasile. In passato rappresentava una minaccia per il mondo criminale, ma dieci anni fa, dopo una storia travagliata, si è ritirato dagli affari e ora vive con la sua famiglia in una lussuosa villa in una delle zone ricche di Los Santos. Irascibile, bevitore, ma sempre con la testa sulle spalle e domina tutte le operazioni della banda.

Michael e Franklin. Come puoi vedere, la loro conoscenza non è iniziata davanti a un bicchiere di birra.

Il terzo è Trevor. Michael aveva ragione nel chiamarlo il diavolo in carne ed ossa. Ricordi Zed dell'Accademia di polizia? Quindi moltiplica il suo temperamento dieci volte, aggiungi il DNA di Vaas e un pizzico di disturbo mentale: ottieni il nostro eroe. Un pazzo, uno psicopatico, ma accattivante con carisma. In passato è stato complice di Michael ed è molto preoccupato, perché lo considera morto.

Questo è interessante: attraverso la storia o semplicemente esplorando la mappa, incontrerai personaggi dei giochi precedenti. Tra loro ci sono Johnny Klebitz, CJ, Rocco, Packie McReary. Menzionano anche un ragazzo dell'Est Europa che era il terrore di Liberty City, ma poi si ritirò.

Ogni personaggio ha un'abilità speciale. Franklin rallenta il tempo mentre guida un'auto, Michael è coinvolto in una sparatoria e Trevor va su tutte le furie, diventando quasi invulnerabile.

Non è cambiato solo il numero dei protagonisti, ma anche la presentazione della trama. No, ci sono ancora missioni e libertà di movimento nel mondo di gioco, ma prima la storia si sviluppava in modo lineare e progressivo, dagli scontri tra bande a vere e proprie guerre con famiglie mafiose, servizi segreti e governo, mentre ora è come se stessi risolvendo un puzzle , cancellando i punti vuoti nelle biografie degli eroi.

Per la prima volta nella serie, la narrazione è interessante da guardare e ci sono meno chiacchiere senza senso, soprattutto durante le sparatorie e gli inseguimenti. No, i personaggi amano chiacchierare, quindi l’abitudine di tenere un occhio sulla strada e leggere i sottotitoli con l’altro tornerà utile, ma queste conversazioni sono diventate significative, rivelando le personalità dei personaggi e anche dettagli importanti della trama.

Questo è l'amico a quattro zampe di Franklin, Chop. Se hai uno smartphone puoi addestrarlo (il cane, non lo smartphone).

Come “quattro”, il gioco offre diversi finali, questa volta ce ne sono tre. Verso la fine ci verrà sempre più accennato alla scelta inevitabile, ma la decisione è una di quelle “spararsi al ginocchio e rimanere invalidi, oppure non sparare e continuare a correre con le proprie gambe”. Questa è un'allegoria, se non altro.

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La parte della trama in GTA V in poi livello superiore, nonostante sia circa un terzo più breve delle avventure di Niko Bellic. Piccola cavillo solo con i doppiatori: nessuno esagera, le voci sono scelte bene, ma sono troppo simili: mentre nei video si capisce ancora dalle espressioni facciali chi dice cosa, poi durante i viaggi è facile confondersi nelle file, soprattutto se parlano più di due persone.

Città, sole e follia

Gli sviluppatori hanno promesso che il gioco supererà sia Red Dead Redemption che tutte le parti precedenti sul ladro d'auto in termini di area. Sembrava strano, perché l'azione di GTA V non copre l'intero stato di San Andreas, ma solo Los Santos e Blaine County con Mount Chiliad. Eppure non c'è nulla di cui preoccuparsi: sebbene le dimensioni non si facciano sentire, neanche il mondo di gioco può essere definito piccolo.

Questo è interessante: Puoi guidare per Blaine County in GTA V su un'autostrada in 7 minuti (l'intera mappa in 9 se Los Santos avesse una tangenziale), e attraversare il mondo a San Andreas lungo il perimetro richiede il doppio del tempo. Ma su una barca Mappa GTA V gira in 22 minuti, San Andreas in 9. Ciò significa che nella quinta parte l'area di gioco è davvero enorme, ma non così ricca, soprattutto agli incroci stradali.

Le missioni di polizia, vigili del fuoco e ambulanze appartengono al passato. Ma c'è un posto vacante come autista di carro attrezzi.

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Basta affrontare un paio di missioni introduttive e ci ritroveremo sotto il portico di casa nostra, soli con libertà e senso di espressione di sé. La polizia non blocca più i ponti: puoi immediatamente andare sul bordo opposto della mappa, esplorare il deserto o conquistare l'Everest locale.

Solo le dimensioni del tuo portafoglio non ti permetteranno di andare alla stazione di polizia con un lanciagranate tra le braccia, e le armi, come vari tipi di svago, verranno rivelate solo man mano che avanzi. Missioni della storia in GTA V, questo non è un allenamento obbligatorio, ma un piatto principale: compiti così elaborati, divertenti e, in senso buono, ridicoli non si vedevano dai tempi di San Andreas.

Ogni missione sarà ricordata per qualcosa di insolito. Ora stiamo utilizzando una telecamera montata su un elicottero della polizia per seguire i movimenti della vittima, aiutando il nostro partner a terra.

I compiti primitivi nello spirito di "dirottamento/uccisione/fuga" vengono affrontati solo all'inizio, e anche allora piuttosto per prepararsi alla parte più interessante. Nel quinto GTA, insegui un aereo che cade su una motocicletta, insegui i corridori sotto le spoglie della polizia, salti sui treni, lavori come produttore cinematografico, rubi attrezzatura da sotto il naso dei militari, scansioni cervi attraverso una termocamera.

Le rapine sono diventate una caratteristica del gioco. Spinti da un senso di profitto o di disperazione, i nostri eroi rapinano banche e gioiellerie. Le operazioni di pianificazione ricordano il primo Assassin's Creed: raccogli dati sull'oggetto, cerchi veicoli per la fuga, ottieni equipaggiamento e equipaggiamento.

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I crimini stessi vengono commessi in due modi: eleganti o rumorosi. A seconda della scelta, cambiano le missioni preparatorie e il tipo di squadra. Sì, le rapine sono un grosso problema e molto spesso assumiamo altri ragazzi: l'hacker hackererà i sistemi di sicurezza, l'autista guiderà il veicolo per la fuga e l'assassino fornirà potenza di fuoco.

I piani della rapina sono appesi proprio al muro del rifugio degli eroi. Non so come ciò avvenga nella realtà, ma tutto sembra naturalistico.

Anche la scelta dei personaggi minori gioca un ruolo: un criminale esperto chiederà una fetta maggiore del bottino totale, ma farà tutto bene, mentre un nuovo arrivato, anche se prende meno, può deluderlo in un momento cruciale, oppure anche morire. Tali truffe su larga scala completano perfettamente il gameplay, anche se i raid devono essere effettuati solo poche volte nell'intera trama.

I compiti dei passanti casuali si sono evoluti: ora non è necessario setacciare la mappa alla loro ricerca, e alcuni di essi aprono un'intera catena di compiti collegati da una trama comune. Per la coppia di anziani, ruberai cose e vestiti delle celebrità e aiuterai gli eccentrici paparazzi a fare degli scatti piccanti. Ciascuno dei tre ha le proprie missioni, alcune sono disponibili in orari speciali della giornata.

Non tutte le missioni portano ad un arricchimento finanziario, ma otterrai comunque un dialogo divertente.

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Anche Los Santos e i suoi dintorni sono ricchi di eventi casuali. Qualcuno ha derubato un passante e scappa con i soldi, qualcuno si è messo nei guai o semplicemente chiede un passaggio a casa. Rispondendo alla chiamata, guadagnerai denaro extra o diventerai un buon complice per le rapine.

Non lasciarti disturbare dalla trama ridotta, ma ci sono abbastanza missioni per tutti. Dopo aver acquistato un immobile si apriranno tutta una serie di incarichi: compiti per tassista e rimorchiatore, raccolta di contenitori per rifiuti, trasporto di contrabbando. Le aziende portano un reddito stabile, ma possono essere derubate, e questo è un altro tipo di attività secondaria: combattere gli attacchi e mettersi al passo con i ladri, altrimenti perderai i guadagni di una settimana.

Incontri e romanzi rosa rimase a Liberty City, ma c'erano più hobby e divertimenti: tennis, cinema, caccia, immersioni, yoga, golf, triathlon, poligono di tiro: non puoi ricordare tutto. Ogni eroe può partecipare a un sondaggio e unirsi alla sua setta, il che aprirà l'accesso a un'altra linea di missioni.

Investire nel settore immobiliare apre non solo nuove missioni, ma anche servizi aggiuntivi: tuning gratuito, taxi o garage per riporre le auto.

Dai tempi del Quartetto, Internet nel gioco è migliorata notevolmente. Ora ci sono molti più siti in russo (ci sono anche i sottotitoli per la TV), dove puoi fare acquisti, giocare in borsa, leggere le notizie, partecipare a sondaggi e sederti reti sociali. Gli Internet café sono una reliquia del passato: ora controlli la posta elettronica e accedi a Internet direttamente dal tuo cellulare.

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Questo è importante:È apparso il salvataggio rapido. Basta fare clic sulla "nuvola" nel menu del telefono e salverai il gioco senza riavvolgere il tempo (rimane il classico "sonno"), e durante il caricamento apparirai non nella tua casa, ma esattamente dove hai effettuato la registrazione. La funzione non è disponibile durante le attività.

La maggior parte delle missioni hanno condizioni opzionali. Dovrai lavorare duro per completarli tutti alla perfezione, ma così compiti complessi, come in EFLC, non è qui.

Il principio di evitare la polizia è cambiato. In GTA V, non è necessario uscire dalla zona transennata: basta nascondersi alla vista, entrare nei cancelli e attendere che il centralinista chiami le auto di pattuglia. Se vieni nuovamente a conoscenza delle forze dell'ordine, il raid continuerà.

I controlli di trasporto sono diventati più reattivi e ricordano in qualche modo Burnout Paradise. La fisica delle auto ora è più semplice, e questo ha chiaramente giovato al gioco: se in GTA IV le auto somigliavano a goffe tartarughe, che cercavano di volare in un fosso alla prima curva, qui sembrano svolazzare lungo l'autostrada, con la differenza tra vengono salvati un camion e un'auto, una berlina e una supercar.

Di cos'altro potrei parlare? Del cambiamento dinamico del tempo e dell'ora del giorno? Il ritorno delle missioni furia? Un'eccellente selezione di musica per le stazioni radio? Aumentare la resistenza, la precisione e altre abilità, come in San Andreas, o il fatto che l'intero gioco sia saturo di satira, parodie e umorismo nero?

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La quinta parte di Grand Theft Auto ci offrirà una messa a punto completa dell'auto. Puoi rinforzare la carrozzeria, installare vetri e pneumatici antiproiettile e persino scegliere il produttore delle ruote.

Una settimana è sufficiente per cavarsela trama, conoscere le tipologie di attività ricreative e dare al gioco un verdetto equo, ma prima che si esaurisca completamente, passeranno mesi o addirittura anni. Completa GTA V al 100%, acquista tutti gli immobili, esplora Internet locale, ma di tanto in tanto ti imbatterai in situazioni che ti permetteranno di urlare "wow, succede anche qui".

Ciò non significa che il gioco non abbia alcun difetto, sembrano solo piccoli difetti a livello di percezione di un individuo. Oggettivamente GTA V ha uno svantaggio: la grafica. Sebbene abbia un bell'aspetto, il suo potenziale è superiore alle capacità delle console su cui è stato rilasciato il gioco. È chiaro che il problema è solo di marketing, ma i giocatori hanno pagato 60 dollari per il “sapone”, e si possono anche capire.

Test console: salvataggio rapido - C'è(missioni esterne); rigenerazione della salute - sì (parziale); rifugi - sì; limitazione di armi/munizioni trasportate - NO/ sì (ma il limite non è rigido); QTE- NO. Diagnosi: gioco per computer con elementi di console.

Chi è l'ultimo bandito?

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Il 1° ottobre, con due settimane di ritardo rispetto all'uscita, Rockstar ha lanciato la modalità online - GTA in linea. Questo è quasi un MMO a tutti gli effetti senza abbonamento, ma con micropagamenti; Disponibile per tutti i possessori di Grand Theft Auto V senza costi aggiuntivi o download. Il sovraccarico dei server non ci consente ancora di valutare le potenzialità dello sviluppo, quindi mi concentrerò solo sui principi generali.

Il nostro percorso inizia con l'editor del personaggio: selezioniamo sesso, nome, abbigliamento, aspetto, creiamo un albero genealogico (vuoi diventare il nipote di John Marston, l'eroe di Red Dead Redemption?), distribuiamo abilità (la stessa resistenza , pilotaggio e altri). Una volta completati tutti i preparativi, riceveremo un biglietto di sola andata per Los Santos.

Pettinando la città online, non puoi scuotere la sensazione di vuoto. Forse perché i protagonisti non vengono doppiati e siamo privati ​​di conversazioni interessanti.

L'amico di Franklin, Lamar, ci incontrerà all'aeroporto e, dopo un breve briefing, ci inviterà a gareggiare con lui in una gara. Vincere la prima competizione ci porterà denaro, punti esperienza e reputazione. Se tutto è chiaro sullo scopo della valuta, il livello del nostro protetto determinerà quali caratteristiche, modalità di gioco, armi e modifiche per le auto saranno disponibili.

Dopo un paio di missioni nello stile di GTA IV (recupera, uccidi, porta), rimarrai solo con la grande città. La mappa è la stessa del gioco per giocatore singolo, ma altri giocatori come te appaiono qui periodicamente. Puoi derubarli, invitarli a una gara o portarli a fare affari: le operazioni congiunte portano esperienza bonus.

A differenza della parte della storia, in GTA Online puoi rapinare negozi, mettere soldi in banca (questa è una garanzia che non verranno rubati), rubare auto per rivenderle e assicurare il tuo trasporto personale. Sono state introdotte anche le classiche modalità multiplayer: guidando in determinate zone, puoi creare un rapido gioco deathmatch o una gara.

Internet è utile anche in Online. Direttamente da qui puoi trasferire fondi in banca o acquistare auto.

Gli appassionati di giochi in solitario saranno soddisfatti degli ordini di vecchie conoscenze e tra i potenziali datori di lavoro ci saranno eroi non solo di GTA V, ma anche di parti precedenti che non abbiamo incontrato nella dimensione della trama di Los Santos. Le missioni in sé sono inizialmente semplici, ma "più ci si addentra nella foresta", più compiti sono legati al passaggio congiunto e al lavoro di squadra.

È difficile dire quanto durerà GTA Online, ma al momento la modalità sembra più un'aggiunta gratuita alla storia. Non perché il mondo sia cattivo o non sviluppato, è solo che la parte principale è realizzata ad un livello altissimo e, rispetto al suo background, il multiplayer è semplicemente ordinario. Dobbiamo ancora svelare le potenzialità della parte di rete, ma per ora è meglio aspettare che si stabilisca una connessione online stabile.

Conclusione

Alcuni daranno la colpa a Rockstar per la mancanza di novità, e avranno ragione a modo loro. In effetti, Grand Theft Auto V è stato creato secondo un concetto collaudato nel tempo e non ha portato nulla di nuovo nel settore. Tuttavia, gli sviluppatori hanno lavorato moltissimo sugli errori di GTA IV e ci hanno presentato un vero capolavoro: l'industria dei giochi moderna non ha mai conosciuto un progetto così di alta qualità, su larga scala e meticolosamente dettagliato.

Altri credono che il gioco abbia raggiunto il successo grazie ad un marketing di successo. Questo è vero, perché gli sviluppatori non hanno volato tra le nuvole, non ci hanno fatto promesse che non potevano mantenere. Di conseguenza, il gioco ha soddisfatto le nostre aspettative al 100% e abbiamo ottenuto esattamente ciò che volevamo. Se qualcuno sperava di vedere un dramma d'amore o battaglie con la spada laser in GTA V... non è più colpa di Rockstar e non è nemmeno un aspetto negativo di un gioco in particolare.

Nonostante la grafica francamente non avanzata, la regia e gli effetti speciali sono di prim'ordine. Soprattutto se lo guardi in dinamica.

Parte del pubblico guarda con disprezzo gli aderenti al gamepad e attende con impazienza l'annuncio ufficiale della versione per PC. Lo ammetto, io stesso non potevo scrollarmi di dosso la sensazione di giocare a una versione beta con texture semplificate, ma ne è valsa la pena il pagamento in eccesso per l'accesso anticipato. Nonostante abbia dato un'occhiata più da vicino alla versione per PlayStation 3, non vedo l'ora che venga rilasciata sulla piattaforma principale: questo gioco è degno di 1080p.

Verdetto: la cosa migliore che è emersa in questo settore dell'industria dei media negli ultimi anni. Un capolavoro incondizionato, che ha avuto la sfortuna solo di essere nato sulle piattaforme sbagliate.

Voto del gioco: 9,9.
Valutazione della versione per Sony PlayStation 3: 9.7.

Tra le righe. L’aspetto positivo della prima impressione è che è difficile fare una seconda impressione. Lancia un remake in HD di un gioco che amavi da bambino dieci anni dopo, e sarà ancora difficile liberarti del pensiero “non è più una torta”. Questo non succede con GTA V. Il gioco è diverso, il tempo è diverso, ma sembra il 2005, come se avessi appena pedalato lungo la tua nativa Grove Street e avessi dipinto con lo spray il primo passante. Grand Theft Auto non cambia, dici? Quindi è anche meglio così.

Vitaly Krasnovid ovvero Disintegrazione

  • sul sito della conferenza.

Il successo commerciale di GTA V impressionerà anche chi è lontano dai videogiochi. 256.000.000 (budget in dollari), 60.000.000 (numero di copie vendute) 800.000.000 (raccolte nelle prime 24 ore di vendita): questi numeri stessi sono grandi.



"Qual è il segreto?" chiedi. E il segreto è semplice: GTA V è un prodotto commerciale chirurgicamente preciso che è stato promosso con competenza.

Mungitura di giocatori su console

Qui la data di uscita, caduta nel 2013, ha giocato nelle sue mani: il declino della terza generazione di console e l'annuncio di NextGen "" sono stati ottenuti in questo modo: all'inizio, le vendite su PastGen" sono state attivamente stimolate, trailer,. screenshot; inoltre, è stato dichiarato che il rilascio non è ancora previsto nemmeno su altre piattaforme.

Inoltre, in più, il rilascio su NextGen, è arrivato al punto che lo sviluppatore stesso ha confrontato direttamente la grafica PastGen e NextGen e, soprattutto, molteplici contenuti esclusivi per coloro che passano alla nuova generazione di console. Cioè, hanno chiesto di acquistare lo stesso gioco due volte. Il finale è la cessazione del rilascio del DLC su PS3 e XBOX360 per consolidare il successo. E, ovviamente, ci sono ritardi nel rilascio su PC, dove saremmo senza di esso? A proposito di PC: il rilascio del gioco su questa piattaforma è necessario, la questione non è di profitto, ma di promozione del prodotto. Dopotutto, la maggior parte di noi ha conosciuto questa serie su un PC, la maggior parte dei video dei fan, delle recensioni e delle procedure dettagliate sono anche su un PC: tutto ciò pubblicizza il prodotto. Pertanto, l'editor video Rockstar Editor è stato creato principalmente per PC. E qui la pirateria gioca nelle mani dello sviluppatore, e Rockstar deliberatamente no buona protezione su GTA.


Il gioco stesso e di cosa si tratta

Anche se la quinta parte della serie GTA sembra più complessa e più ampia, infatti qui i creatori sono andati verso la semplificazione, tutto è stato fatto per accontentare i giocatori. Vedendo che GTA IV non poteva superare il numero di copie vendute, lo sviluppatore ha deciso di fare delle concessioni anche qui, per fare tutto come a San Andreas. Anche se sembrerebbe complesso, profondo, atmosferico, con una trama e un dramma (rispetto ad altri giochi della serie), e GTA San Andreas - su un vecchio motore, con una storia molto semplice e una presentazione così così, ma con puttane. La domanda crea l’offerta. Qui puoi scegliere tra tre personaggi: "Non ti piace il Franklin nero? Gioca nei panni di Trevor, ecc." Anche il finale è una tua scelta, buono o cattivo. Bene, come possiamo parlare di una buona trama qui?! Puoi scegliere chi uccidere o salvare tutti. Ma il problema è che i giocatori stessi non sanno cosa vogliono. Il risultato è un prodotto secondario che non apporta nulla di nuovo alla serie.

E, soprattutto, la garanzia che comprerai il prossimo gioco

Qui dobbiamo iniziare con un esempio. Perché le vendite di Battlefield 4 erano basse? Perché a quel tempo nessuno aveva ancora giocato abbastanza a Battlefield 3. E perché comprare quasi lo stesso gioco solo più nuovo, soprattutto se non sei stanco di quello vecchio? Per gli stessi motivi non verrà rilasciato un nuovo Counter Strike, ecc. E così, per evitare ciò, Rockstar fa deliberatamente in modo che diventi noioso rapidamente. Non esistono server normali, esistono sessioni semivuote. Casualmente, o forse intenzionalmente, la fisica e la meccanica del gioco sono del tutto inadatte al multiplayer: capita spesso che durante un teso scontro a fuoco inciampi o cadi costantemente come un sacco, e mentre ti alzi ti uccidono. E l'interesse per il gioco verrà mantenuto finché lo sviluppatore ne avrà bisogno, rilasciando DLC gratuiti, con prezzi deliberatamente gonfiati per vestiti e automobili per incoraggiare le donazioni. Alla fine, si scopre che il gioco ha tutto: personalizzazione di armi e veicoli, un enorme mondo aperto, un numero enorme di veicoli, ma non ci sono modalità che ti trascinerebbero a lungo? Come mai? E affinché tutto ciò venga fatto in modo che il gioco venga principalmente ACQUISTATO e non GIOCATO.

Molti criticano EA per DLC a pagamento, Ubisoft per falsi trailer e promesse vuote e Valve per il fatto che non sviluppano da 6 anni e prendono soldi per i contenuti realizzati dalla comunità stessa. E Giochi Rockstar a questo proposito non va meglio. I GTA precedenti non erano privi di difetti, ma ognuno portava qualcosa di nuovo nella serie e non era simile al gioco precedente. Dopo aver acquistato GTA V, sembra che tu veda quello per cui hai pagato, ma dopo un mese ti stanchi e ti senti come se fossi stato stupidamente ingannato. Il gioco ha tutto, ma manca la cosa più importante: il single player non ha dettagli memorabili, nessuna atmosfera, e il multiplayer non crea dipendenza. E questo dimostra ancora una volta che i videogiochi sono un prodotto commerciale, e non una forma d'arte, come a molti piace credere.

Grand Theft Auto V è diventato per me il gioco più sopravvalutato e deludente degli ultimi sette anni.

Se l'avessi detto il giorno della prima uscita del gioco, sarei stato distrutto sia dai fan del franchise cult dei media, sia dalle persone che non vedevano l'ora di vedere questo film d'azione di alto profilo. Non c’è da meravigliarsi. Dopo l'uscita di GTA III, i giochi d'azione sandbox sono diventati uno dei generi più importanti, con ogni nuova parte che migliora e approfondisce la formula, stabilendo continuamente un nuovo livello di qualità. Pertanto, le critiche a GTA V sono state percepite con incredibile aggressività. E anche se al momento dell'uscita di GTA V su console ero già leggermente sorpreso dalle sue valutazioni, ho attribuito tutto alla mia senilità e ho deciso che semplicemente non capivo bene la meccanica del gioco. Ma ora, due anni dopo e in occasione della sua uscita su PC, ho rigiocato GTA V dall'inizio alla fine, studiandolo a fondo, e sono giunto alla conclusione che non era affatto colpa della mia età, ma del fatto che il gioco davvero in realtà non è così buono come i critici di tutto il mondo stanno cercando di dimostrarci.

Prima di continuare, voglio fermarmi e dire che GTA V non è affatto un brutto gioco (come, ad esempio, Duke Nukem Forever), e nemmeno un gioco tecnicamente rotto (si pensi ad Assassin's Creed Unity), ma ha anche degli aspetti positivi, che effettivamente manda avanti la serie. La stessa città di Los Santos è un ecosistema incredibilmente vivace che può esistere senza l'intervento del giocatore. Stai fermo per qualche minuto e potresti assistere a una rapina a mano armata per strada o a un inseguimento della polizia proprio accanto a te. I passanti si gireranno e inizieranno a parlare tra loro e con i personaggi principali, e potrai anche rispondere premendo il pulsante appropriato. Ed è proprio questo tipo di mondo di gioco che può dirsi vivo – che potete immaginare sia attivo anche dopo aver spento la console o il PC. Un'altra cosa positiva è che finalmente giochiamo nei panni di veri ladri e assassini, non importa quanto possa sembrare malsano, e tutto ciò che facciamo nel gioco è completamente moralmente coerente con i caratteri di questi personaggi. È molto bello rapinare le banche, sapendo che gli eroi lo fanno per se stessi e non perché le circostanze li hanno costretti a farlo.

Cosa c'è che non va allora? È semplice: Grand Theft Auto V non ha assolutamente alcun tema centrale o meccanica. Potresti pensare che la cosa principale qui siano le rapine, ma ce ne sono solo sei in tutto il gioco! Ci sono ancora ulteriori opportunità per rapinare stazioni di servizio e supermercati in tutta Los Santos, ma non vengono conteggiate perché, in primo luogo, è incredibilmente facile e, in secondo luogo, non sono segnate in alcun modo sulla mappa e non sono indicate dal gioco stesso, puoi leggerli solo su Internet! Forse le missioni della storia principale sono interessanti? NO. Ci sono diverse missioni con sparatorie fantastiche e inseguimenti incredibilmente emozionanti, e in esse il giocatore prova la vera sensazione di GTA. Tuttavia, la maggior parte di essi ti costringe a fare sciocchezze che pochi vorrebbero vedere nei videogiochi. Un ottimo esempio è un compito in cui l'eroe deve spostare i container utilizzando un'enorme gru da cantiere. Oppure ce n'è un altro in cui passi mezz'ora a inseguire un membro di una banda avversaria, giocando come un cane, ma non puoi controllare l'animale, ma solo cambiare la vista dai suoi occhi alla vista dai tuoi e viceversa! E queste noiose missioni non si incontrano occasionalmente, si susseguono in un flusso continuo. Di tutte le 30 ore trascorse nella campagna, nella mia memoria ne è rimasta solo una: Hood Safari, dove si svolge una normale sparatoria tra te, la polizia e i criminali per le strade di Los Santos. Perché ci sono così poche missioni di questo tipo?! Per fare un confronto, nelle parti precedenti hai sempre capito chiaramente quale fosse il tuo obiettivo: diventare il più grande gangster di questa o quella città o stato, e la trama, sebbene a volte andasse di lato, manteneva comunque l'attenzione sulla cosa principale. Ogni missione portava in questa direzione, era chiaro il motivo per cui era necessaria e c'erano sparatorie e inseguimenti. Ricordo in particolare le meravigliose missioni di GTA San Andreas, in cui dovevi conquistare territori per la tua banda, che a loro volta si trasformarono in epiche guerre di strada tra te e le fazioni opposte. Era interessante, ma fare yoga premendo i tasti, come un macaco con gli elettrodi in testa, non lo era! GTA V ha il maggior numero di missioni secondarie dell'intera serie, e alcune sono molto belle, come giocare a tennis, ma non dimenticare che alla fine, le missioni secondarie sono un dessert che dovrebbe completare il gioco principale non c'è modo di essere il piatto principale.

Ma c'è un aspetto che mi disturba ancor più della mancanza di coerenza complessiva del gioco: la fisica di guida. Non so perché Rockstar abbia deciso di cambiarlo rispetto a GTA IV, dove tutto era il più confortevole e realistico possibile, e con questo intendo dire che l'auto e il giocatore sembravano due oggetti diversi, c'era un senso di peso in ogni cosa svolta o movimento. Sì, ci è voluto del tempo per abituarsi, ma poi guidare ha regalato emozioni incredibili. In GTA V, basta premere leggermente una leva (o un pulsante sulla tastiera) a sinistra o a destra e la bici o l'auto effettueranno immediatamente una svolta senza alcun senso di velocità o tempo di reazione, dandoti la sensazione di controllare un giocattolo piuttosto che una bestia meccanica con un potente motore sotto il cofano! E questo non tocca nemmeno il controllo di aeroplani ed elicotteri troppo rigidi e goffi, volare per la città o sotto i ponti è semplicemente impossibile. E tutto quanto sopra porta al fatto che qualsiasi movimento sulla mappa uccide completamente la sensazione di immersione nel gioco.

Ma il colpo finale che mette fuori combattimento il gioco è che tutti i colpi e le missioni davvero interessanti, e talvolta i personaggi, sono solo in multiplayer, il che è sorprendente perché la serie GTA è sempre stata focalizzata sulla modalità giocatore singolo. Rapine subacquee, utilizzo di occhiali per la visione notturna, trasporto di eroina sulla mappa con emozionanti sparatorie: tutto questo, ancora una volta, è molto più interessante di ciò che abbiamo a disposizione nella campagna. Ma questo sarebbe perdonabile se la stessa Los Santos, in cui possiamo giocare con gli amici, fosse viva come nel gioco principale, ma non è così. Non importa con quale macchina potente o console giochi, le strade sono vuote, non ci sono quasi animali e ci sono la metà dei veicoli stradali in circolazione. Non è chiaro il motivo per cui si è data una tale enfasi alla modalità multiplayer e allo stesso tempo si è eliminata la maggior parte dei contenuti dalla modalità single-player.

Ed è per questo che Grand Theft Auto V è stata per me una così grande delusione. C'è un mondo fantastico, ma ci sono pochissime cose interessanti da fare e nessuna concentrazione sulla cosa principale. E una cattiva guida non fa che peggiorare la situazione e, di conseguenza, l'atmosfera. La quinta parte non è il miglior GTA, è solo un enorme sandbox dove puoi svolgere compiti stupidi e fare sparatorie con la polizia fuori dalle missioni, ma mi aspettavo di più.

Perché molte persone lodano il gioco come la seconda venuta di Gesù Cristo? Forse il motivo è l'attesa incredibilmente lunga? Forse è solo riluttanza ad accettare il fatto che un vecchio amico che non ti ha mai deluso ha commesso un errore? Posso solo sperare che gli sviluppatori scelgano un percorso diverso per questa serie ancora leggendaria.

I giochi della serie Grand Theft Auto sono tra i più popolari tra i giocatori età diverse hanno da tempo ricevuto lo status di culto. Studio Rockstar ha creato qualcosa che va oltre i confini di un normale gioco per computer; al contrario, ogni parte di GTA è un mondo enorme e vivo, pieno di personaggi ben sviluppati e interessanti, e in questo mondo si sviluppa una trama rapidamente contorta, le cui svolte improvvise possono creare confusione.

Grand Theft Auto 5, pubblicato nel 2014, ha creato un'incredibile quantità di rumore tra i giocatori. Cos'è il leggendario GTA 5 e vale la pena dedicare del tempo a questo gioco? Scopriamolo in questo articolo.

Informazioni di base su GTA 5

Le prime informazioni sulla possibile uscita di una nuova parte della serie di giochi "su banditi e ladri d'auto" sono apparse nel 2011, e i fan di tutto il mondo sono diventati immediatamente diffidenti. Il gioco stesso è stato sviluppato per diversi anni ed è stato rilasciato su Xbox e Play Station rispettivamente nel 2013 e 2014, ed è diventato disponibile per i giocatori Windows solo nel 2015 (ovviamente, il rilascio della versione per PC ha suscitato grande entusiasmo tra gli utenti). .

Prima di passare alla descrizione della trama e del gameplay di GTA 5, va detto che il gioco non solo è considerato uno dei più costosi della storia, ma è anche al terzo posto per numero di copie vendute, e ha molti premi nel suo curriculum (incluso il "Gioco dell'anno 2013") e totali milioni di fan fedeli in tutto il mondo.

Quindi, nella nuova creazione di Rockstar, il giocatore, come in tutti gli altri prodotti della serie GTA, è invitato a giocare per persone lontane dallo status di “cittadino rispettabile”. Per la prima volta nella storia della serie, è diventato possibile affrontare la campagna della storia contemporaneamente per conto di diversi personaggi, tre amici intimi che amano dipingere le auto di altre persone nel loro tempo libero: Franklin, Michael o Trevor.

Il gameplay, come al solito, è costruito attorno a sparatorie, guerre di strada, rapine audaci e corse folli, ma in GTA 5 non solo l'intrattenimento di terze parti, ma anche la trama principale gioca un ruolo significativo.

Gli utenti hanno anche accesso alla modalità online e alla cooperazione con altri giocatori tramite Internet.

Vantaggi di GTA 5

Non ci sono solo molti vantaggi in questa creazione di Rockstar, ma moltissimi, e elencarli tutti potrebbe richiedere molto tempo. Cercheremo quindi di evidenziarne i principali vantaggi:

  • Grafica straordinaria. Nuovo capacità tecniche ha permesso allo studio di creare un mondo bellissimo e altamente dettagliato. Alcuni paesaggi di GTA 5 vogliono solo essere catturati e installati sul tuo desktop: sono così mozzafiato! A proposito, la "immagine" qui non è solo carina, ma è anche piena di dettagli e realismo. Ti avvertiamo: potrebbe essere necessaria più di un'ora per osservare tutte le trame circostanti.
  • Mondo di gioco aperto per l'esplorazione, elaborato e molto grande.
  • Merita attenzione anche l’innovazione dello studio, ovvero la possibilità di giocare attraverso il gioco per più eroi contemporaneamente. Ciò ti consente di diversificare in modo significativo il gameplay e divertirti molto. Tutti i personaggi hanno personalità completamente diverse, ma hanno una cosa in comune: un buon senso dell'umorismo. E giocare nei panni di Trevor, un ragazzo con una diagnosi mentale ufficiale, sarà ricordato dal giocatore per molto tempo.
  • Affatto, l'umorismo è uno dei principali vantaggi di GTA, i fan dell'umorismo nero saranno particolarmente contenti.
  • Anche nella parte nuova c'era intelligenza artificiale migliorata, grazie al quale i personaggi e i "mob" non giocabili sono diventati molto più vivi e interessanti, e le battaglie sono diventate più complesse ed emozionanti.
  • Possibilità di acquisto molti diversi tipi armi, così come "pompare" e migliorare le caratteristiche di qualsiasi "pistola".
  • Oltre alle armi, puoi, come nelle parti precedenti di GTA, possedere auto, installare su di esse vari aggiornamenti e ridipingerle in qualsiasi colore. E, naturalmente, nessuno vieta di organizzare gare proprio per le strade della città.
  • Un altro vantaggio è sistema di controllo dell'auto abbastanza semplice, quindi è improbabile che le "missioni automatiche" sembrino noiose o troppo difficili.
  • Molta varietà missioni secondarie, a cui puoi passare durante una pausa tra il completamento della campagna della storia principale. Le missioni ora sono molto più interessanti, meno ripetitive e monotone rispetto ai giochi precedenti della serie: ovviamente gli sviluppatori sono stati in grado di tenere conto dei propri errori. E no, non ci sarà una “missione in elicottero” in GTA 5 – puoi espirare.
  • Aggiunto molte nuove opportunità, che aiutano a diversificare il gameplay: durante una pausa tra una rapina e l'altra, il tuo personaggio può prendere un cane, fare yoga, nuotare nell'oceano o semplicemente divertirsi con gli amici attraverso la modalità online.
  • L'opportunità di volare sull'odiato elicottero è presente, ma di qualità missione secondaria, che può essere completato puramente a piacimento.

Svantaggi di GTA 5

GTA 5 sembra un gioco impeccabile, ma presenta ancora alcuni difetti, di cui parleremo di seguito:

  • A volte compaiono piccoli bug o cedimenti, che può rovinare in modo significativo l'esperienza di gioco.
  • A volte puoi notarlo problemi grafici minori(texture non sufficientemente chiare, “pendenti” o ombre storte).
  • È paradossale, ma le città in un mondo di gioco così vasto sono ancora più chiuse di prima: in termini di numero di posti disponibili per la visita (bar, negozi e ristoranti), Grand Theft Auto 5 è inferiore anche al vecchio GTA: San -Andrea.
  • E infine, correre i salti su superfici dure ora è serio e molto conseguenze spiacevoli– puoi schiantarti in pezzi atterrando senza successo. Molti giocatori lo definiscono il principale svantaggio di GTA