Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Companions - גיוס. רשמים מהמשחק "Dragon Age: Inquisition" Dragon Age Inquisition השלמת קווסטים צדדיים

Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Companions - גיוס.  רשמים מהמשחק
Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Companions - גיוס. רשמים מהמשחק "Dragon Age: Inquisition" Dragon Age Inquisition השלמת קווסטים צדדיים

אהבתי את המשחק" עידן הדרקון 2". אחריו הוקסמתי מהסדרה, קראתי קומיקס וספרים (אפילו באנגלית!). ציפיתי למשחק השלישי. הרי אם ביווור תצליח לעשות דבר גדול תוך שנה וחצי. , אז איזה יצירת מופת הם ייצאו בנובמבר שמונה עשרה "Dragon Age: Inquisition" אני אגיד את זה פעם אחת, כדי לא לחזור שוב ערכת הצבעים החום הבהיר של DAO, וגם לא ה"אינקוויזיציה" השחורה והבורדו כובשת במבט ראשון את השורות האינסופיות של הקוסמים והטמפלרים. Swamp of Sorrows and the Whistling Wastes, הם יפים - ומה אנחנו יכולים לומר על Emerald Graves או Emprise du Lyon שנית: המשחק הציג הונאה רצינית על ידי בלבול מגדר הדמות. ובכן, כן, מיטאל איתו, עם באג, מה עוד אפשר לצפות מהמשחק ביום השחרור? כשהתחלתי את המשחק אמרתי "וואו!" וחשבתי: "זהו זה." ה-Mark and the Breach, קסנדרה ווריק, ליליאנה וקאלן, סולאס ומ!לאוולן. וליריום, דרוזים ענקיים של ליריום אדום, שקטע אחד ממנו שיגע את מרידית. העולם הזה יכול בבירור להשתמש בישועה כלשהי.השעות הראשונות בילינו בהתרוצצות במקלט, בשיחה עם כל מי שפגשנו והתפעלות מהנופים. זה היה נפלא אפילו בחלק הראשון, אבל כאן... זה נדיר בכל משחק שרק טיפסתי אליו הנקודה הגבוהה ביותר, וזה היה נהדר. מלחמה נוראה והרסנית במקום כה שליו וגן עדן נראתה אבסורדית ביותר ונורא מציאותית. קנה המידה של המפה היה מפחיד: כמה דברים מעניינים יש שם? היום הראשון היה תענוג צרוף.גם השני. נכון, הפעמונים צלצלו, אבל התעלמתי מהם. ביום השלישי הגעתי לצומת., אה... אז מה? השלימו כמה משימות בסיסיות - זה הכל? הגיע הזמן לנסוע לואל רויו? מה לגבי שאר אזורי העורף?, Emrys du Lyon והפסולת השורקת. סָעִיף. סִיוּם. הציור של רפין "הם הפליגו". אוֹפִי. פשוט כי אתה צריך להיות מוסחת על ידי אלה המתים שכבר הרגת. אבל ברמות נמוכות זה אפילו יותר גרוע: אתה צריך לבזבז את הבריאות שלך. למרות שזה בסדר, זה משוחזר עם הזמן. מַה?! לא מתאושש? הארדקור, לעומת זאת. למרות שזה בסדר, אפשר להצטייד בכמות מספקת של שיקויים. מַה?! האם מספר השיקויים מוגבל? מוגבל בהחלט? ההרלד יכול להרים לפחות חמישים שריון כבד, אבל לא יכול להרים יותר משלוש עשרה (8+5) בועות? קיסה, זה נחמד. למרות שזה בסדר, תמיד אפשר לרפא עם קסם. מַה?! האם קסם לא מרפא? לגמרי, כלומר לגמרי? ספיריט ווין מסתכל על המפתחים בתחושה של תמיהה עמוקה וכואבת, אנדרס חושב בבירור על מקורות חדשים של מלח. מרפאים לא מרפאים, אלגרחאן שלי... למרות שזה בסדר, אתה יכול פשוט לחזור למחנה לשיקויים ועדיין לסגור את השבר האובססיבי... תפסיק! כבר ניצחתי את הדוב הזה! מאיפה זה יצא לפועל?... ...בכלל, ראה סעיף 1. לא, אני אפילו מאמין שהיזמים לא רצו לעשות את זה, כמו צ'רנומירדין. הם רצו את הטוב ביותר. קישור חקר אזור למחנות. אבל התברר מה קרה. .. כנראה בערך בפעם החמישית. זה באמת מעניין. למרבה המזל, השיפורים מוסרים. שיטת הידידות/היריבות טובה מדי למשחק מגעיל שכזה. אבל הם לקחו שני צעדים אחורה: עכשיו אתה לא יכול לראות את רמת האישור במשחק. בִּכלָל. זו הרמה של המשחק "Neverwinter Nights 2". יתרה מכך, המקורית, לפני התוספת "מסכת בגידה". ב-2006, לא יכולת להסתכל על רמות האישור. בשנת 2014 המצב חזר למצבו המקורי. הממ. בוא נתחיל, אני מניח.נקודה אחת. ביוווארים יקרים, אתם לא עושים MMO. אחזור באותיות גדולות: אתה לא עושה mmo. למה, הו למה, במשחק לשחקן יחיד אתה צריך להצית אויבים מחדש? תמיד ובכל מקום ב-RPG, שטח כוסה = טריטוריה בטוחה. מי שינקה את זה: רוואן, הגולה, קאלאק צ'ה, נזיר הרוח, מפקד שפרד, גיבור פרלדן, הוק... כן, בשטח המטוקן עלולים להופיע אשורים, אשורים ושאר חבטות מרושעות וטופסלפנטים מאיימים. אבל המראה שלהם תמיד מבוסס עלילה. כן, אזורים עם חידוש אינסופי אפשריים, אבל הם מונעים עלילה ומשמעותם צרות עיקריות. וכך, על בסיס מתמשך... ביוווארים, אתה לא עושה MMO., לאסוף דפי קודקס. לאיזו מטרה לא ברור בזמן שאספתי אותם, לא המצאתי משהו שווה לעצמי. בדרך, להשמיד או לגייס את להבי Ghissarian, אתה בעצמך מבין איזו אפשרות משתלמת יותר. הרבה יותר מאוחר - פנו את המבצר מהטמפלרים האדומים. E-2? איפה יש שלל אפשרויות לפתרון אותו מצב, איפה הדילמות המוסריות, איפה הסיפורים המעניינים, סוף סוף? ביצה של עצב. שחרר את חיילי האינקוויזיציה משבי אבוואר. אין אופציות בכלל. בדרך, נקה כמה מגדלורים, וכנראה תתמודד עם מורשתו של נזיר כלשהו. E-3? איפה יש שלל אפשרויות לפתרון אותו מצב, איפה הדילמות המוסריות, איפה הסיפורים המעניינים, סוף סוף? דירת'מנה? והנה... סלאג. קרסטווד. הנה זה נעשה! - סוף סוף נקבל סיפור מעניין. ובכן, פחות או יותר מעניין. יש לי שאלות רציניות לגבי חומרה, אבל מתי ליצרני המשחקים אכפת מהחומרה? עם זאת, עדיין לא הוצגו דילמות מוסריות ושלל אפשרויות להתפתחות של אותו מצב. מה אתה יכול לעשות, מקף. Western Reach. כבשו את מבצר כנפי גריפין, התמודדו עם אדון הגנב והשלימו משימות אחר הדרקון. הנה, הסיפור ממשיך להישאר... טוב, טוב, או משהו. לפחות קשור לעלילה הראשית. זה לא DA2 או PoE, המצב הזה כבר הישג! כָּאן. מישורים קדושים. לשרוף את המתים במחנה של גאספרד, חזור. לשרוף את המתים במחנה של סלינה, חזור. לאורך הדרך, גלה שקוריפאוס אשם בכך. ובכן, מי היה מאמין! במשחק עם הנבל הראשי קוריפאוס, קוריפיוס אשם במצוקת הצבאות! ספר לנו על שלל אפשרויות לפתרון אותו מצב, על דילמות מוסריות וסיפורים מעניינים, או שאתה יכול לנחש את זה בעצמך? E-4. הו, שכחתי לגמרי! אחרי הכל, יש שם שבט אלפים עם חבילה שלמה של קווסטים אלפים בסגנון תן-והבא והזדמנות לגייס סוכן דאליש! וגם - רונים מסתוריים שאפילו הגרדיאן לא יודע עליהם! קדימה, קדימה, מה יש?מקדש נשכח דמות קשורה בשלשלאות מגולפת על האבן במשיכות רדודות. שתי הדמויות האחרות מתוארות כשהן מתרחקות מהמרכזית. עם זאת, הכתובת מתחת לתמונה עתיקה סולאסיכול לתרגם אותו חלקית:"גאווה היא בהישגים שלנו ובלב שלנו. אותו הדבר מסיבה זו. אספנו את השברים בשביל זה. לא ניתן לתרגום. אפי כישלון 2. ישפיע על הסוף. ובכן, למה הם התחילו את כל זה?!! זה הכל. אין צורך אפילו לעשות וריאציות שונות של העלילה (למרות שעדיף כמובן לעשות זאת, אבל אלוהים יברך אותם) – רק קאלן ידבר בעצב על הפסדים אדירים / ידווח בשמחה על ניצחון מוחץ. חווית המשחק שונה לחלוטין. כן, במציאות הכל לא כל כך נורא. זה אפילו יותר גרוע. אחרי הכל, אלו רק הקווסטים העיקריים... בשורה התחתונה: שישה לוקיישנים מעוררים תחושה של תמיהה עמוקה וכואבת והם זבל שרק מקלקל את המשחק. שני מקומות גרועים עוד יותר: "מה שנשאר זה פשוט להישבע!" (ג) ורק שלושה הם "בסדר, זה יסתדר".אפשר לומר - לא הבנתי, לא הערכתי את עומק התוכנית, לא עברתי הכל, לא אספתי הכל וכו'. לֹא. כל הקווסטים, כל האזורים, כל ציוני הדרך, כל הפסיפסים, כל הבקבוקים, "צופה בכוכבים", "מפתח מפתח", קוטל הדרקונים, "אינקוויזיטור". אם אני לא טועה, 216 שעות. אני מצהיר באחריות: המשחק מגעיל.



אפשר להגיד - למה לעבור את זה אם הכל כל כך מגעיל? ובכן, לא, אני משלים משחקים לגמרי או בכלל לא. כמו כן, קיוויתי שכך

הדרכה מלאה

החלטות נכונות


לאחר הסצנה עם הלורד מחפש לוציוס במהלך החיפוש "הסכנה לא חלפה", יופיע שליח ממעגל הקוסמים בשוק הקיץ בואל רויו, שייתן לך הזמנה למסיבה מטעם מכשפת מסוימת ויויאן. זה ייתן לך את המסע "קוסמת אימפריאלית". עבור אל המיקום המצוין (עליך ללכת למפת העולם בשביל זה). אחרי שתצפו בסרטון ותחליטו מה לעשות עם היריב שלכם, ויויאן תציע לכם את שירותיה.

שור ברזל


המסע "קפטן שוורים" יופיע ביומן שלך לאחר שתחזור מואל רויו ותדבר עם היועצים שלך. עזבו את הכנסייה ודברו עם שליח השכיר - קרם. הוא יזמין אותך לפגישה עם מנהיג הקבוצה שלהם, איירון בול. שור הברזל ממוקם על חוף הסופה, קרוב מאוד למחנה הראשון שלכם. דברו איתו ותוכלו לגייס אותו כבעל ברית, ושאר שכירי החרב שלו יצטרפו לאינקוויזיציה כיחידה צבאית נוספת.

גוֹפרִית


לאחר שתהיו עדים לפגישה מוזרה בין הלורד המחפש לוציוס והכומר האם אוורה, בעקבות המסע "הסכנה לא חלפה", דקות ספורות לאחר מכן, תוך כדי חקר שוק הקיץ, חץ עם מסר מסתורי יפלח את הקרקע מתחת האף שלך. זה יפעיל את הקווסט "החבר של ג'ני האדומה".

לפי ההודעה, חפשו "בגדים אדומים" בשוק, במזח ובטברנה. גשו למקומות המיועדים וחפשו את הצעיף האדום על הרצפה - לשם כך יש להפעיל את כפתור החיפוש. זה לא כל כך קשה כמו שזה נראה - המקום הנכון מסומן בסמן קווסט, כך שתמיד יהיה לך מושג היכן בדיוק להתחיל את החיפוש שלך. בנוסף, הצעיף האדום בהיר למדי ומושך תשומת לב. (אבל עדיין צריך ללחוץ על כפתור החיפוש כדי להפעיל אותו.) הטברנה והמזח ממוקמים באותה מפלס, אבל השוק הרצוי נמצא למעלה - עברו למפה כדי להוביל למקום הרצוי (רמות המפה יכולות להשתנות בפינה הימנית העליונה). לאחר שתמצא את כל שלוש ההודעות, תקבל מפתח ומיקום חדש שתוכל לבקר בפתיחת מפת העולם. לכו לשם, צפו בסרטון, הרגו את האויבים שמופיעים וקבלו החלטה אם לקחת או לא לקחת בעל ברית בלתי צפוי כבן לוויה הקבוע שלכם.

Blackwall


לאחר שובכם מואל רויו, לליאנה תשתף אתכם בדאגותיה לגבי היעלמותם המוזרה של הסוהרים האפורים בפרלדן ובאורלה. זה ייתן לך את ה-Lone Guardian Quest. לכו למקום המסומן במפת הארצות הפנימיות ועזרו לשומר האפור ול"מגייסיו" להדוף את התוקפים. לאחר מכן, תהיה לך הזדמנות להשיג אותו כבעל ברית.

קול


אתה פוגש את קול במהלך המסע "מגני הצדק", למרות שהוא לא יצטרף אליך בשלב זה של המסע. קול עצמו ימצא אותך לאחר השלמת המסע ותהיה לך הזדמנות לגייס אותו לקבוצה שלך.
אם לא הלכתם בדרכם של הטמפלרים ובחרתם במקום זאת במסע "לחישות מפתות", אז קול ימצא אתכם כשתתחילו במסע הסיפור הבא, יספר לכם מה קרה לטמפלרים ויציע את שירותיו.

דוריאן


גיוס דוריאן זהה למעשה לגיוס קול, פרט לכך שעליך ללכת למסלול הקוסמים ולבחור במסע הלחישות המפתות כדי לפגוש אותו. (תיאורטית, אתה יכול לפגוש אותו ועדיין לבחור את הטמפלרים, מכיוון שאתה יכול לבקר את רדקליף ולדבר עם המאגים לפני שתגיע ל"נקודת האל-חזור". נקודת האל-חזור עבור שני הקווסטים הללו היא הרגע שבו שניהם הופכים להיות זמין במפת הפעולות הצבאיות שלך.)

אם בחרת במסע "לחישות מפתות", אז דוריאן ילווה אותך במהלך המסע הזה, ולאחריו תהיה לך הזדמנות לגייס אותו סופית. אם בחרת במסע "מגיני הצדק", אז, כמו קול, דוריאן יופיע בכספת עצמו בתחילת הבא שלך מסע סיפורים, יספר לכם מה קרה לקוסמים ברדקליף ויציע את שירותיו.

במשחק Dragon Age: Inquisition, נקבל עוד 3 עניים לעבוד איתם, שיפריעו לנו לאורך כל המשחק וינהלו שיחות קורעות לב. למעשה, בהתחלה מסתבר שאנחנו אלה שמוסיפים עומס לקבוצה מאוזנת ממילא. תשפטו בעצמכם: יש קוסם מגן, יש טנק, יש קשת וסוחר נזקים. אנחנו יכולים לשכפל רק סוג קיים... בואו נבין יותר ספציפית עם מי נצטרך להיות חברים לאורך כל המשחק...

קסנדרה פנטגאסט

תֵאוּר:קסנדרה נולדה למשפחה אצילה של פנטגאסטים מנווארה. המשפחה הזו מפורסמת בהרגלי הצייד שלה, כלומר, ציד דרקונים, האם זו בדיחה - אחיה של קסנדרה אנתוני נחשב לאחד היחסים הטובים ביותר של קסנדרה עם קוסמים איכשהו לא הסתדר בהתחלה - כשהלוחם עדיין הלך מתחת לשולחן. , לביתה הופיעו קוסמי הדם. הם, אתה מבין, עבור כמה טקסים היו זקוקים בדחיפות לדם טרי של דרקונים, שהם דרשו ממשפחת פנטגהסט. לאחר שקיבלו סירוב, הקוסמים לא עמדו על הטקס במשך זמן רב - הם הרגו את אחיה ודודה של קסנדרה. לאחר מכן, קסנדרה כבר לא הבדילה קוסמים על ידי השתייכות מפלגתית והחלה לשנוא את כולם, ללא יוצא מן הכלל. בחלק השני של המשחק, היא נראתה מענה, מטעם הכנסייה, את הגמד וריק....

היא נכנסה במקרה למסדר מחפשי האמת, אבל שם זכתה לכבוד על כישוריה הצבאיים. במהלך האימונים שלה שלטה קסנדרה בסגנון לחימה מיוחד, מעין מיזוג של לוחם ושודד. היא יכולה להילחם עם חרב ומגן ארוך או עם שתי חרבות. הם נותנים לנו את קסנדרה ממש בתחילת המשחק ומובטח לה תפקיד של טנק.

Varric Tetras

גֶזַע גַמָד
קוֹמָה זָכָר
מַחלָקָה שׁוֹדֵד
פְּעִילוּת סוחר, מרגל
כּוֹתֶרֶת טרייד פרינס

תֵאוּר:משפחתו של וריק, למרבה הפלא, הייתה ממוצא אצילי (הוא הבן הצעיר של משפחת טטרס) עד לרגע שבו נאלצו לעזוב את אורזמר אל פני השטח. וריק עצמו טרח להיוולד בקירקוול ומעולם לא היה במחתרת בחייו. וריק הערמומי והערמומי, לפני אירועי המשחק, רק מתיימר להיות עצלנית, אבל למעשה, הוא מוביל רשת שלמה של מרגלים ומלשינים, ומשימתו העיקרית היא לספק מידע למשפחתו, ואם אפשר, לפתור חלק מהבעיות של המשפחה.

בין המאפיינים המיוחדים של וריק הוא הקשת האהובה עליו, ביאנקה, שאליה הוא קשור מאוד ובאינקוויזיציה הוא לא רוצה להחליף אותה בקשת באופן עקרוני. עד כה אף אחד לא הצליח לפצל את הגמד למה הוא נקשר כל כך לנשק הזה... וריק נולד על פני השטח ולא רוצה במיוחד להיות כמו לוחם. קשריו עם אבותיו מוגבלים לגילדת הסחר, אבל אפילו התככים שלהם אינם לרוחו של וריק.

באינקוויזיציה נותנים לנו וריק כמעט בהתחלה ובשלבים המוקדמים של המשחק הוא משתתף יקר למדי אם מפתחים אותו כסוחר נזקים, אבל אז הכוח של ביאנקה אהובתו מתפוגג...

סולאס

תֵאוּר:גם אנחנו מקבלים את החרא הזה בתחילת המשחק, הייתי ממליץ לא לפצל שערות ולהפוך אותו מיד ללוחם מגן. סולוס הוא חבר לא מובן ומסתורי. בדרך בלתי מובנת, הוא הצליח להיות כופר ולא נתקל בכוחות הכנסייה. שוב, ללא חונכים, מורים והדרכה, הוא הצליח לשלוט בקסם ואף לחקור, בגבולות מסוימים, את עולם הרוחות בצל, והידע שלו בתחום זה עמוק מאוד. קרע מאלץ אותו לעלות על הבמה, ובזמן שבו קוסמים אחרים פשוט ברחו, סולאס הלך על נתיב המלחמה, אפילו בסיכון להיתפס. כפי שסולוס עצמו אומר, הוא לא יכול היה לעמוד מנגד כאשר חייהם של כל היצורים החיים עומדים על הפרק.

דוריאן פאבוס

תֵאוּר:אבל החבר הזה יחליק אלינו קצת מאוחר יותר. דוריאן הוא קוסם עריק של טווינטר. קוסם מחונן מלידה, הוא גם הצליח להיוולד למשפחה עשירה. באופן טבעי, כל זה לא יכול היה אלא להשפיע על דמותו של דוריאן החבר הזה יהיר, לפעמים יהיר ועצמאי. בגלל אופי זה, הוא דחה בתוקף את כל התוכניות והרעיונות של לא רק המשפחה, אלא גם המדינה והפך לנווד. הוא נקשר לאינקוויזיטורים, ראה בהם כוח שווה ומבטיח, בתקווה שיוכל להציג את רעיונותיו על שוויון ואחווה...

קול


תֵאוּר:אם שום דבר לא ברור עם סולאס (איך הוא שלט באופן עצמאי בקסם ולמד את הצל), אז עם קול שום דבר לא ברור בכלל. החבר הזה חי וחי בשכבות התחתונות של הצריח הלבן וברגע נאה אחד הוא רצה לעזור לאינקוויזיציה, ממש ככה.

בהיותו רוח רפאים בעצם, הוא משתמש בזה במיומנות - הוא הולך בלי לשים לב בקהל, חותך אויבים מהצללים ומוחק את זכרונו לאחר שפגש אותם. קול עצמו לא לגמרי בטוח מי הוא ומאיפה הוא הגיע, כשהוא תקוע בין עולמות. מה עוד בו: אדם או שד אינם ברורים לאיש. מבחינתי, זו פשוט דמות לא מפותחת מבחינת עלילה...

בקרב, קול אמור לשמש כאדם בלתי נראה עם 2 להבים, אבל לא אהבתי אותו במיוחד, הדמות הייתה חיוורת מדי.

החלטות נכונות

גֶזַע אֶנוֹשִׁי
קוֹמָה נְקֵבָה
מַחלָקָה קוסם
כּוֹתֶרֶת קוסמת מבוגרת
פְּעִילוּת קוסמת ב בית המשפט הקיסריאורלה

תֵאוּר:מאדאם ויויאן היא מהצעדות החופשיות ובעלת שורשים ריבניים. הגברת הזו היא המכשפה הבכירה של חוג הקוסמים האורלזיאני. ויויאן הייתה אחת המועמדות העיקריות לתפקיד הקוסמת הראשונה במונסימאר, אך הסכסוך בין הקוסמים והטמפלרים לא אפשר לה לקבל רשמית את התפקיד הזה, וכן מלחמת אזרחיםבאורלה לא תרם לכך. ויויאן נקראת לעתים קרובות גם "גברת הברזל" - "מאדאם דה פר" השיגה את מעמדה באמצעות משחק פוליטי ערמומי ומיומן.

ויויאן גאה ולא יכולה לעמוד בזה כשמשהו או מישהו מנסה להגביל אותה. לאחר שהצטרפה לאינקוויזיציה, ויויאן מנסה קודם כל להחזיר את הסדר לעולם, בלי לשכוח את האני האהוב שלה. ההתכתשויות הקבועות עם סולאס, שעשה דרך הפוכה לחלוטין והשיג תוצאות, הן כיף גדול, למרות שבקרב ויויאן עפה כל הזמן לפני הטנק ולא עוזרת לקבוצה בשום צורה, בניגוד לסולאס.

Blackwall

גֶזַע אֶנוֹשִׁי
קוֹמָה זָכָר
מַחלָקָה לוֹחֶם
כּוֹתֶרֶת השוטר האפוטרופוס
פְּעִילוּת גריי גרדיאן

תֵאוּר:החבר בלקוול הוא המפקד-קונסטבל של העיר אורלה ואל שווין. בלקוול הוא אחד מהשומרים הבודדים שבחרו בהתנדבות ובהתלהבות בדרכו. הוא מאמין לחלוטין במטרות האצילות של הסוהרים האפורים ולא יחליף את החיים האלה באחרים. עם זאת, במשחק הוא לא חושב הרבה זמן כשהשערים עולים בקנה אחד עם המטרות של האינקוויזיציה ומצטרף לשורותינו המסודרות. מבחינתי, אין צורך בטנק שני בצוות לקוסם מגן יש הרבה יותר יכולות, אם כי יכול להיות שאני טועה.

שור ברזל

תֵאוּר:שור הברזל הוא נציג של הקונארי. מעט ידוע על אותם קונאריים ב-Thedas, מאמינים שהם ענקים קשוחים וקרניים שהפליגו מהצפון כדי לכבוש את היבשת. הם דבקים בפילוסופיה הסגפנית של הקון, והם מיישמים אותה בפועל באמצעות המשטרה החשאית ושירות הריגול שלהם - בן-הזרת. איירון בול הוא אחד מסוכני השירות הזה, הוא תפס בהצלחה מרגלים, מורדים ועריקים, עד שפתאום הרגיש שהוא כבר לא יכול לעשות את זה. כדי לא לאבד עובד טוב, הממונים עליו שלחו אותו לאורלאיס לתצפית וסיור. הסקאוט, יש לומר, הוא שור בינוני במפגש הראשון הוא חושף את כל הקלפים שלו. בגדול, לא אכפת לו עם מי הוא רב - העיקר שישלמו להם.

נראה שבול היה צריך להשתלב בצורה מושלמת בקבוצה - שריון כבד ו נשק בשתי ידייםלספק הגנה ונזק, אבל לא משנה כמה ניסיתי, הוא מתגלה כלוחם מוזר - לא כל כך הרבה נזק ולא זה הגנה טובה- הצבי הזה נופל כמו סמרטוט.

גוֹפרִית

גֶזַע שֵׁדוֹן
קוֹמָה נְקֵבָה
מַחלָקָה שׁוֹדֵד

תֵאוּר:הגברת הזו היא קשת גמדונים, אלטרנטיבה לוואריק. היא די אימפולסיבית וחיה את הרגע. סרה רגילה להילחם על מי שנקלע בין שתי מדורות, אבל היא, כמו כולם, צריכה סדר בעולם. העולם צריך להפוך לנורמלי כדי שהיא תוכל לחיות וליהנות בו.

עידן הדרקון: אינקוויזיציה - לוויהשונה לאחרונה: 23 בדצמבר 2014 על ידי אדמין