রসিকতা গেম, ভর গেমস (বল দিয়ে গেমস), মরিয়ম প্রতিযোগিতা গেমস। শারীরিক অবসর সময় "cloon ঘাম শিশুদের পরিদর্শন করা হয়।" চকোলেট মধ্যে জুনিয়র প্রাক্কলন বয়স নিরাপত্তা কুকি

রসিকতা গেম, ভর গেমস (বল দিয়ে গেমস), মরিয়ম প্রতিযোগিতা গেমস। শারীরিক অবসর সময় "cloon ঘাম শিশুদের পরিদর্শন করা হয়।" চকোলেট মধ্যে জুনিয়র প্রাক্কলন বয়স নিরাপত্তা কুকি

ইরিনা রোহিনা
শারীরিক অবসর সময় "cloon ঘাম শিশুদের পরিদর্শন করা হয়।" জুনিয়র প্রিস্কুল বয়স

ছোট গ্রুপের শিশুদের জন্য শারীরিক শিক্ষা নমুনা আনুগত্য

"Cloon ঘাম শিশুদের পরিদর্শন করা হয়।"

উদ্দেশ্য :: জ্ঞানীয় আগ্রহ বিকাশ; স্বাস্থ্য খাদ্যের জন্য দরকারী এবং ক্ষতিকারক শিশুদের প্রাথমিক জ্ঞান দিন; VI Taminov এর সুবিধার জ্ঞান একীকরণ; শিশুদের সচেতনভাবে তাদের পুষ্টি যোগাযোগ করুন শেখান; "শারীরিক শিক্ষা ব্যস্ত থাকার ইচ্ছা, মোটর দক্ষতা উন্নত করার জন্য শিক্ষিত করুন।

সরঞ্জাম: ট্র্যাক (কনভেয়র, সুড়ঙ্গ (রঙ্গিন গ্লাজোল, ট্রাম্পোলিন (রান্না করার জন্য কন্টেইনার, শিশুদের সংখ্যা মধ্যে ক্যান্ডি ক্যাপ; arcs (ক্যান্ডি স্টেক); ফল এবং সবজি (যথাযথভাবে); খাদ্য-ফল।

সক্রিয় ব্যক্তি: নেতৃস্থানীয়, cloon ঘাম, বয়স্ক গ্রুপের ডাক্তার শিশুদের।

স্থান: জিম।

কাঠামো।

মেরি মিউজিকের অধীনে, ঘামের একটি জামা যা হলের মধ্যে থাকে (একটি বড় ক্যান্ডি চুপ-চুপ্পের হাতে)।

ক্লুক ঘাম: হ্যালো কিডস!

মেয়েদের এবং ছেলেদের!

আমি একটি জুতা ঘাম,

একটি ছুটির জন্য আপনার কাছে এসেছিলেন

অপেশাদার খেলা

এবং একটি মহান leisuler।

আমি একটি মহান পরিশীলক, আমি খুব মিষ্টি ভালোবাসি। তুমি কি মিষ্টি পছন্দ করো? এবং আমি খেলা এবং চর্বি ভালোবাসি। এখন আমার প্রথম কুষ্ঠরোগ হবে।

মৌখিক খেলা "আমি"।

কে চকোলেট ভালবাসে?

কে marmalade ভালবাসে?

কেয়ার ভালবাসে?

কে আমার কান না?

Cloon Sweat: আপনি মিষ্টি কি পছন্দ করেন? আমি তাই মিষ্টি ভালোবাসি যে আমি এমনকি মিছরি নৃত্য জানি। আমি কি তোমাকে শিক্ষা দেব?

নাচ খেলা "আমরা তাই করতে পারেন।"

(শিশু সঙ্গীত ছাড়া প্রথম আন্দোলন সঞ্চালন, এবং তারপর বাদ্যযন্ত্র সঙ্গতি অধীনে)।

ক্যান্ডি একটি সারিতে একসঙ্গে পেয়েছিলাম

শিশু একটি বৃত্তে দাঁড়ানো। বিকল্পভাবে বাম, তারপর ডান হাত বাঁক।

এবং তারা নাচ শুরু।

বাম টাইমস ডান টাইমস। বেল্ট উপর হাত, হাত ঢাল সঞ্চালন।

আমরা তাই করতে পারেন।

এখানে chup-chups inflated বুদ্বুদ হয়

তাদের সামনে একটি বড় বৃত্ত আঁকা।

আমরা তাই করতে পারেন।

বার হিল রোজ

বেল্ট উপর হাত। এগিয়ে রাখা

হিল বিকল্পভাবে ডান এবং বাম পা।

আমরা তাই করতে পারেন।

আপনার মিষ্টি ব্যারেল দেখান

বেল্ট উপর হাত। ডান এবং বাম সক্রিয়

পাশ এগিয়ে।

সুতরাং, যে মত, এই মত।

Candies সঙ্গে আবৃত

বিকল্পভাবে হাত দিয়ে বৃত্তাকার আন্দোলন

এক এবং অন্য হিপ। ("মোটর")

এবং এখানে নেই এবং সেখানে নেই।

আমরা যে মত খেলা করতে পারেন,

এবং একসঙ্গে আমরা নাচ হবে।

এখানে একটি squirrel বাদাম gnawing হয়

হাত বাদাম দেখাচ্ছে।

সব candies থেকে এটি লাগে।

অন্যথায়, আমরা এগিয়ে একটি ফরোয়ার্ড ফরোয়ার্ড, তারপর অন্য পাম ("আমরা বাদাম নিয়োগ")।

আমরা তাই করতে পারেন।

একটি marshmallow মত বায়ু হয়ে,

উত্থাপিত হাত দিয়ে তার চারপাশে শীতল

স্ক্রু, বিশ্বের তাকান।

মজা ঘন্টা আমাদের সাথে এসেছেন,

হাত ধরে, একটি বৃত্তে যান।

আমরা একসঙ্গে আনন্দিত।

আজ, আমরা একটি ছুটির দিন আছে।

জায়গায় purify। বন্ধ, আপনার হাতে স্ল্যাম।

Cloon Sweat: আপনি কিভাবে নাচ করতে পারেন! কিভাবে বাস্তব সুস্বাদু candies!

Cloown Sweat: ভাল কাজ করা। আপনি ক্যান্ডি থেকে নেওয়া হয় যেখানে জানেন? এবং তারা কোথায় দোকান পেতে? তারা কারখানা তৈরি করা হয়। এবং আপনি আমার সাথে কারখানাতে যেতে চান, যেখানে মিছরি করবেন, এটি কি মিষ্টান্ন বলে পরিচিত?

শিশু অন্য বাধা কোর্স অনুসরণ করুন।

বাধা বার।

1. বাটন। এখানে ক্যান্ডি রান্না করা হয়।

2. Walkway। ক্যান্ডি কনভেয়ার এগিয়ে চলছে।

3. টানেল। এখানে ক্যান্ডি রঙ্গিন গ্লজ সঙ্গে আচ্ছাদিত করা হয়।

4. রঙিন arcs। Multicolored candies মধ্যে ক্যান্ডি মোড়ানো।

ক্লাউন ঘাম: কারখানার ভ্রমণ সফল ছিল। আমরা সবাই মিছরি, মিষ্টি এবং সুন্দর মত হয়ে ওঠে। এখন আমরা মিছরি জন্য একটি বাক্সে সব মিছরি সংজ্ঞায়িত করা হবে। (মেঝে উপর hoops কাছাকাছি পেশ করা হয়)।

চলমান খেলা "Edied ক্যান্ডি"।

শিশুরা হুপের চারপাশে চলছে, সঙ্গীতটি বন্ধ করার পরে, "চকলেটের বাক্স" -এর মধ্যে রয়েছে, পর্যাপ্ত স্থান নেই, এক হিসাবে, দুই হুপ চলার সময় সরানো হয়। কে যথেষ্ট জায়গা ছিল না, মিছরি দ্বারা খাওয়া বলে মনে করা হয়, তিনি বেঞ্চে বসে। Candies একটি নতুন অংশ পরে ঘাম ঘোড়দৌড় ঘোড়া।

Cloon ঘাম: ওহ, আমার সাথে কি? আমি কিছুই পরোয়া করি না. আমার পেট অসুস্থ হয়ে পড়েছে।

নেতৃস্থানীয়: ঘাম, আপনি একটি পেট অসুস্থ আছে, কারণ আপনি অনেক candies খেয়েছেন।

Cloown Sweat: আমি খুব মিষ্টি ভালবাসা।

নেতৃস্থানীয়: এখন আমাদের ডাক্তাররা আপনার পেটের সাথে কী ঘটেছে তা দেখবে।

সিনিয়র গ্রুপের শিশু, সাদা বাথরুম এবং ডাক্তারদের ক্যাপে পোশাক পরা, সার্বভৌম এবং কবিতা পড়েন।

1 ম শিশু ওহ একটি যন্ত্রণা, খারাপ ভাগ্য

জন্মদিনে মিষ্টি দাঁত।

তিনি একটি পেট ব্যাথা আছে

এবং কপাল উপর ঠান্ডা ঘাম উপর।

২ য় শিশু

তিনি সব জ্যাম খেয়েছিলেন,

চিনি, জিনজার ব্রেড কুকি,

একটি সারিতে পঁয়তাল্লিশ ক্যান্ডি

Marmalade এবং চকোলেট।

3 য় শিশু

ডাক্তাররা গ্রোজনো বলেন,

"পরিস্থিতি গুরুতর!

এখন সাহায্য করতে পারেন

শুধু sour-sour kvass,

প্রতি ঘন্টায় তিন চামচ। "

Cloown Sweat: আপনার সাহায্যের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমি আর এত মিষ্টি খাবে না। আমার মা বললঃ "অনেক মিষ্টি খাবে না, সবজি ও ফল খাও - খুব দরকারী পণ্য।"

আমি খাদ্য চকোলেট জড়িত হতে পারে না,

মিষ্টি এবং মিষ্টি আমি ভয় হবে

সবজি এবং ফল - খুব সুস্বাদু পণ্য!

বক্তৃতা খেলা "বোর্ড স্লোভেস"।

(প্রতিটি কবিতার জন্য একটি টিপ-সহনশীল প্রস্তুত করা)

এবং marina থেকে উপহার

সুস্বাদু গন্ধ (tangerines)।

দেবরা ও বানর

প্রেম মিষ্টি (কলা)

ওহ, আপনি decevers, হাত!

ক্রিসমাস গাছ (PEARS) উপর হত্তয়া না।

Lukokhko আমার কাছে, মত চেহারা:

একটি বন (স্ট্রবেরি) আছে।

লশ লেজ deftly grabbed।

টানা, এবং এখানে (গাজর)।

সব malts এর hollows-

Emerald (কুমড়া)।

চলমান খেলা "দরকারী পণ্য"

শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে, সবজি এবং ফল মেঝেতে রাখা হয়। শব্দগুলির সাথে, শিশুরা একটি বৃত্তে হাঁটতে থাকে, দৃশ্যমানভাবে একটি উদ্ভিজ্জ বা ফল নির্বাচন করে, শব্দগুলির শেষের সাথে এটি একটি দরকারী পণ্য গ্রহণ এবং ঘামের একটি জুতা প্রদর্শন করা প্রয়োজন।

সবজি, আপনি খুঁজে ফল,

আপেল, কলা অনেক কিনতে।

ফল এবং সবজি খুব প্রয়োজনীয়,

তাদের ভিটামিন সব গুরুত্বপূর্ণ।

বলের সাথে চলমান খেলা "সবজি এবং ফল"।

Cloon Sweat: আপনি আমাকে আরো মিছরি দিতে না,

মিষ্টি বাদাম আপনি আমাকে দিতে না

আমি চকোলেট কিনতে হবে না,

সব পরে, আমি শরীরকে শক্তিশালী করতে হবে।

Carrots, আপনি আমাকে দিতে cappist,

কলা এবং আপেল আপনি আমাকে কিনতে।

ফল এবং সবজি খুব প্রয়োজনীয়,

তাদের ভিটামিন সব গুরুত্বপূর্ণ।

আমি সবসময় শক্তিশালী এবং শক্তিশালী হতে হবে

স্বাস্থ্যকর খাদ্য আমাকে সাহায্য করবে।

আমরা চার্জিং করতে হবে

এবং পথে গান ভুলবেন না।

শিশুরা একটি বৃত্তে উঠে যায় এবং সংগীত "হলিডে একটি রাজা" একটি বৃত্তে যান।

ছুটি শেষ, মিটিং শেষ হয়

এটি একটি ঘন্টা parting আসা হয়েছে।

Joked, অভিনয় এবং সবাই উষ্ণ

হাসি এবং আপনার চোখ চকমক।

ছুটির পরে, শিশুদের একটি চিকিত্সা পেতে - দরকারী পণ্য - ফল।

কে চকোলেট ভালবাসে?

নেতৃস্থানীয়। "এখন দেখা যাক আপনি সাবধানে বলছি! আমি আপনাকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করব, এবং আপনি উত্তর: "আমি"। কিন্তু সাবধান, কখনও কখনও ভাল এবং নীরব।
- তাই, কে চকোলেট ভালবাসে "?
- আমি!
- মারমাল্ড কে ভালবাসে?
- আমি!
- কেয়ার ভালবাসে?
- আমি!
- আমার কান কে না? - উত্তরটি অযৌক্তিক: "আমি!"
সাধারণ হাসি। উপস্থাপক অতিরঞ্জিতভাবে অবাক হয়েছেন: "কি সত্যিই এমন বাচ্চা আছে যারা কান ধুয়ে না? আপনি সম্ভবত রসিকতা! শুনুন এবং সাবধান! "
- কে রাস্তায় হাঁটছে?
- কে একটি খামখেয়ালে পড়েছিল? - উত্তরটি অযৌক্তিক: "আমি!" কিন্তু অধিকাংশ ইতিমধ্যে নীরব, প্রশ্ন শুনতে। উপস্থাপক সন্তনদের প্রশংসা করেন এবং চলতে থাকে:
- কে মাকে সাহায্য করেছিল?!
- মেঝে সুইপ কে করেছে?
- যারা খাবার ধুয়েছিল?
কে কাপ ভেঙ্গেছে? - প্রতিক্রিয়া - হাসি। অচেনা প্রায় বাম বাম। এই গেমটি 6 থেকে 11 বছর বাচ্চাদের মধ্যে আনন্দিত হয়।

CAPPS.

সবচেয়ে প্রিয় চলন্ত গেম এক। মামা ও বাবা গেটের ভূমিকা পান। তারা একে অপরের মুখোমুখি এবং একটি দরজা গঠন, হাত বাড়াতে। শিশু একটি বৃত্তে চালানো এবং লক্ষ্য অধীনে চালানো। গেটটি অবশ্যই কিছুটা, 4-6 সন্তানের জন্য এক গেট হতে হবে। তারা একে অপরের থেকে সমান দূরত্ব এ অবস্থিত। সীসা কমান্ডে "দৌড়ে", শিশুরা লক্ষ্যের অধীনে চালায়। যখন উপস্থাপক বলছেন "স্টপ"! - গেটটি ক্যাপোসে পরিণত হয়, বাবা-মা বন্ধ হয়ে যায় এবং এক বা দুই সন্তানকে ধরে রাখে। ধরা লোকেরা এখন ক্যাচ হয়ে উঠেছে, তাদের পিতামাতার সাথে হাত তুলুন, একটু নৃত্য তৈরি করে - ফাঁদ। এখন শিশুদের নাচ এই চেনাশোনাগুলির মাধ্যমে চালায় - কাকস। ধীরে ধীরে, Cappos বৃদ্ধি, ছেলেরা বড় হচ্ছে ধরা। শেষ পর্যন্ত, সবকিছু ধরা পড়েছিল, এবং যদি অস্পষ্ট dexcices হয় - তারা পুরস্কার প্রদান করা যেতে পারে। খেলাটি "ক্যাপস" 5 থেকে 13 বছর পর্যন্ত বিভিন্ন বয়সের সন্তানকে উপাসনা করে।

খেলা "ক্যাপস" জঙ্গিভাবে পরবর্তী খেলাটিতে যায় বা বরং, একটি সৃজনশীল প্রতিযোগিতা "সমুদ্রের চিন্তিত।"

মহাসাগর কম্পন করা হয়

মাস্টার ব্যাখ্যা করেছেন যে, যখন তিনি বলেছিলেন, "সমুদ্র চিন্তিত - একবার, সমুদ্র চিন্তিত - দুই, সমুদ্রের চিন্তিত - তিন!", খেলার অংশগ্রহণকারীরা সমুদ্রের তরঙ্গকে চিত্রিত করে। সহকর্মী দ্বারা: "সাগর চিত্র - নাবিকদের সাথে একটি জাহাজ - Zanri"! অংশগ্রহণকারীদের এই লাইভ ছবি জমা দিতে হবে। শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের, বিশেষ করে খেলার প্রথম রাউন্ডে, কীভাবে কাজটি করা যায় তা কল্পনা করতে পারে না। অতএব, মাস্টার খেলোয়াড়দের দ্বারা উত্সাহিত করা উচিত, যা হাত ধরে রাখার জন্য প্রয়োজনীয় নয়, এবং আপনি একটি জীবন্ত ছবি প্রস্তুত করতে সময় দিতে পারেন, "নাবিকদের সাথে জাহাজ, নাবিকদের সাথে একটি জাহাজ - দুই, নাবিকদের সাথে একটি জাহাজ - তিন, জ্যামরি "!
প্রারম্ভিকদের জন্য, এই ধরনের কাজগুলি ভাল: "ফুলের সাথে ফুলের ফ্লাওয়ারেড", "পরী বন", যেখানে প্রতিটি অংশগ্রহণকারী নিজেকে পৃথকভাবে প্রকাশ করতে পারে। কিন্তু দলগুলি "টিমোকোকের সাথে" টেরেমোকোক ", টেলিভিশন শোগুলির সাথে টিভি", "তিন-নেতৃত্বে ড্রাগন" কমান্ডের সাথে যোগাযোগের প্রয়োজন। ফলে লাইভ পেইন্টিং নিজেদের সম্পর্কে অদ্ভুত। কিন্তু এটি একটি মিনি-খেলার মধ্যে এটি চালু আরো আকর্ষণীয়। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, উপস্থাপকটি টেরমোকে হাঁটতে পারেন এবং জিজ্ঞেস করতে পারেন: "তেরহেমচ্কাতে কে বসবাস করে, যারা অল্প বয়সে থাকে?" উত্তর সবচেয়ে বৈচিত্র্য হতে পারে। ক্লাসিক মাউস-Norushka থেকে টার্মিনেটর থেকে। আপনি TEREMKA থেকে বেরিয়ে যেতে এবং এটির সাথে যেতে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারেন। জাম্পিং খরগোশের দৃশ্য, বিয়ার তৈরি করে, একটি প্রাণবন্ত মাউস সর্বজনীন অনুমোদন দেয়। তিন-নেতৃত্বে ড্র্যাগনগুলি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার সময় এটি খুবই মজার হয়, যিনি জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে দেন। সুতরাং সীসা কল্পনা জন্য, তার improvisation জন্য এই প্রতিযোগিতার যথেষ্ট সুযোগ প্রদান করে। 8 থেকে 14 বছর বাচ্চাদের সাথে ভাল খেলতে "সমুদ্র চিন্তিত" খেলাটি।
এই প্রতিযোগিতায় বিজয়ী দলটি প্রতিটি লাইভ ছবির জন্য প্রাপ্ত পয়েন্টগুলির সংখ্যা দ্বারা সনাক্ত করা হয়। কিন্তু অভিজ্ঞতাটি প্রস্তাব করে যে ছেলেরা এত উজ্জ্বল এবং মজার নিজেদেরকে প্রকাশ করে যে বিজয়ীকে চিহ্নিত করা খুব কঠিন। অতএব, বন্ধুত্ব প্রায়ই এখানে পরাজিত হয়।
পরবর্তী খেলাটিতে যেতে, উপস্থাপক বলছেন: "আপনি সৃজনশীল ছেলেরা। এবং আমরা এখন একটি ট্রেন মধ্যে বাঁক হয়। আমি যদি একটি বাষ্প লোকোমোটিভ, তাহলে আপনি কে? " শিশু উত্তর: "Wagons!" হোস্ট: "আমার জন্য হও!" শিশুদের নেতৃত্ব পিছনে পেতে। মেরি সংগীতের অধীনে "ট্রেন", টিপে, হলের চারপাশে চলছে। খেলা "মেরি যাত্রা" শুরু হয়।

আনন্দদায়ক যাত্রা

উপস্থাপক হঠাৎ ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে আসে।
- থামো! লাল আলো! Machinist সন্তুষ্ট বা না?
শিশু উত্তর:
- না!
নেতৃস্থানীয়:
- ঠিক আছে। তিনি এই পায়ে তার পা রাখা রাগ এবং impatience থেকে হয়।
শিশুদের পাশাপাশি নেতৃস্থানীয় পায়ে সহ্য করা হয়।
- এবং যদি হলুদ - ক্লোরাইডস তার হাত, আমরা শীঘ্রই যেতে হবে। এটার মত.
সবাই আপনার হাতে claws।
- এবং যদি সবুজ - হুরে! " যাওয়া!
ট্রেনের উপর মজার যাত্রা একটি রাগ ফুটবলের সাথে থাকলে, যদি নেতৃত্বটি "লাল আলো!" ঘোষণা করে, তাহলে, হলুদ, জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে। ট্রেন দ্বারা ড্রাইভিং বিশেষ করে ভাল কারণ আপনি সমস্ত কক্ষের মাধ্যমে যাত্রা করতে পারেন, এবং যদি এটি স্কুলে থাকে তবে স্কুল চেয়ারগুলিতে এবং এমনকি সিঁড়িগুলিতে। উষ্ণ আবহাওয়া, আপনি বাইরে যেতে পারেন।
হঠাৎ সীসা রিপোর্ট:
- স্টেশন! এবং তার নাম অস্বাভাবিক: "জাম্পিং!" সুতরাং, সবাই এখানে জাম্প। কে উপরে লাফ হবে!
শিশু নিঃস্বার্থভাবে কথা বলতে। লিড কমান্ডার:
- যাওয়া!
ভ্রমণ চলতে থাকে। স্টেশন একে অপরের দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়: "হকহোটলিনো", "রুশিলিনো", "হুগি", "গাদ্লিঙ্কো" ... শেষ স্টেশনে, ছেলেরা তাদের চেয়ারে বসে আছে, যেমনটি তাদের জ্ঞান এবং এখানে smelting দেখা প্রয়োজন।

মটরশুটি উপর রাজকুমারী

উপস্থাপক বলছেন যে কখনও কখনও মানুষ অনুমান করে না যে তারা আসলে একটি প্রিন্স বা রাজকুমারী। এবং এটি ঘটে যাতে তারা এটি সম্পর্কে অনুমান করে, কিন্তু কীভাবে চেক করতে হয় তা জানি না। এবং আজ, বাচ্চাদের খুঁজে বের করার একটি বিরল সুযোগ আছে কে? "প্রথমে খুঁজে বের করুন," নেতৃত্ব বলে, "আমাদের মধ্যে রাজকুমারী আছে। কে চেক করতে চায়? " মেয়েরা হাত টান। উপস্থাপক মেয়েদের মধ্যে একজনকে সৃষ্টি করে এবং বলে: "পরী গল্পে" একটি মটরশুটি উপর রাজকুমারী ", ভবিষ্যতে রাজকুমারী 9 mattresses মাধ্যমে মটরশুটি অনুভূত। এখন টাস্ক অনেক সহজ - হাতের সাহায্য ছাড়া নির্ধারণ করা প্রয়োজন, আপনি কত chups বসা হয়। " উপস্থাপকটি chups এর chups (3 থেকে 7) এর সাথে টেবিলে রাখে এবং মেয়েটিকে রাখে। Chups সংখ্যা নির্ধারণ করা সহজ নয়। ক্ষতিগ্রস্থদের জন্য, এটি আঘাত ছিল না, উপস্থাপক বলছেন: "না, আপনি একটি রাজকুমারী না, কিন্তু গণনা।" শুধু মেয়েদের নয়, কিন্তু ছেলেদের প্রায়ই এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে চায়। এই ক্ষেত্রে, যখন ছেলেটি তার হাত বাড়িয়ে তুলবে, তখন উপস্থাপক বলেছেন: "একজন প্রিন্স বেছে নেওয়ার জন্য আমাদের পরবর্তী প্রতিযোগিতা রয়েছে যেখানে ছেলেটি সৎ সামরিক আর্টে তার ক্ষমতা প্রদর্শন করতে পারে।"

পুরস্কার পেতে

উপস্থাপক শ্রোতাদের চেয়ারম্যানের আগের প্রতিযোগিতার (রাজকুমারী) বিজয়ীকে দর্শকদের কাছে রাখে। উপস্থাপক বলেছেন: "এখন রাজকুমারী প্রিন্সের ভূমিকার জন্য আবেদনকারীদের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে। সুতরাং, ছেলেদের যারা তাদের শক্তি এবং agility প্রদর্শন করতে চান? " প্রায় দুই ছেলে প্রায় শক্তি এবং ওজন সমান, কব্জি জন্য ডান হাত দিয়ে একে অপরের গ্রহণ। তারা একে অপরকে তার ডান হাত দিয়ে ধরে রাখে, এবং তাদের বাম হাত বিনামূল্যে। তাদের কাছ থেকে একটি সমান দূরত্ব পুরস্কার হয়। তাদের প্রত্যেকের অবশ্যই তাদের পুরস্কার পৌঁছাতে হবে, যার অর্থ প্রতিপক্ষের আপনার পাশে টেনে আনতে হবে। এবং আপনি এই আনন্দদায়ক মার্শাল আর্ট এবং তাই ব্যয় করতে পারেন:
3-4 মিটার দীর্ঘ দড়ি নিন, এবং আরও ভাল - একটি প্রশস্ত বিনুনি বা একটি tarp বেল্ট, শেষটি সংযুক্ত করা হয় যাতে রিং হয়। প্রতিযোগিতা অংশগ্রহণকারীদের এই "চাবুক", Burlacs মত এই "চাবুক" পরতে আমন্ত্রণ জানানো হয়, কিন্তু তাদের প্রতিটি প্রতিটি প্লেয়ার থেকে অর্ধ-মিটার মধ্যে অবস্থিত পুরস্কার পৌঁছানোর জন্য তাদের নির্দেশে টান চেষ্টা করবে।
বিজয়ী রাজকুমারী হাত থেকে একটি বিজয়ী পুরস্কার পায়। ক্ষতিগ্রস্ত একটি সান্ত্বনা পুরস্কার হিসাবে কিছু পায়। রাজকুমারী ও প্রিন্স বালার মালিকদের অধিকারে আসে।

বুট boosters

এই উত্তেজনাপূর্ণ শিশু প্রতিযোগিতা সম্পর্কে ভুলে যাওয়া অন্যায় হবে। বিশেষ করে প্রায়ই এটি কিন্ডারগার্টেন নতুন বছরের ছুটির দিন পূরণ করে।
দুই প্রতিদ্বন্দ্বী খুব বড় প্রাপ্তবয়স্ক বুট দিতে। শিশুদের তাদের মধ্যে দাফন করা হয় এবং সত্যিই ক্যান্সিবালের বুগস-ফোকাসে বয়েজ-এস-ফিনচিকি। তাদের সামনে তাদের সামনে 3-5 মিটার স্ট্যান্ড চেয়ার। নেতৃস্থানীয় শিশুদের কমান্ডে "চালানো" চেয়ারে, তাদের খামে এবং ফিরিয়ে আনুন। প্রথমে চলমান যারা এক জয়।
এই প্রতিযোগিতা একটি দল হিসাবে উভয় ব্যয় করা যেতে পারে। তারপর প্রতিটি প্লেয়ার, গ্রহণ, "বুট-বুমস" নিক্ষেপ করা আবশ্যক, এবং পরবর্তী জিনিস পরিধান করা হয়। শুধুমাত্র তারপর তিনি পথে যেতে পারেন।

বুকমার্ক কি পৃষ্ঠা

এই প্রতিযোগিতা দীর্ঘ দারুণ জনপ্রিয়তা হয়েছে। তার প্রাপ্তবয়স্কদের এবং শিশুদের ভালবাসা। উপস্থাপকটি এমন একটি বই দেখায় যা 100 পৃষ্ঠারও কম নয় এবং প্রত্যেকেরই বাচ্চা থাকতে চায়। অতএব, ছুটির সংগঠকরা এই প্রতিযোগিতার জন্য ভালভাবে প্রস্তুত হওয়া উচিত। বইটি একটি কঠিন কভার, সুন্দরভাবে সাজানো, ভাল চিত্রিত করা উচিত। উপস্থাপক বইটি দেখায়, এবং সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা দেখেন, কোন অংশে এটি একটি বিছানা। নেতৃত্ব এই বইতে কত পৃষ্ঠা বলে। তারপরে, প্রতিযোগিতা শুরু হয়।
উপস্থাপকটি স্থান থেকে চিৎকার করার জন্য বিশেষ মনোযোগ দিতে হবে, কিন্তু হাত বাড়িয়ে তুলুন এবং শুধুমাত্র সীসা অনুমতির পরে পৃষ্ঠা নম্বরটি বলেছিলেন। অন্যথায়, একটি পরিস্থিতি দেখা দিতে পারে, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি মানুষ বইটি দাবি করে। কিন্তু আসলে, 1 রাউন্ড প্রায় বিজয়ীকে প্রকাশ করে না, বিশেষ করে যদি 300 বা তার বেশি পৃষ্ঠায় বইয়ে থাকে। তারপর অংশগ্রহণকারীদের বা সীসা থেকে কেউ নিজেই খেলাটি খেলতে প্রস্তাব করে "আরো - কম।" এখানে, নিশ্চয় আপনি সম্পূর্ণ নীরবতা প্রয়োজন। উত্তর আপ তুলে শুধুমাত্র যখন উত্তর গ্রহণ করা হয়। আরেকটি শর্ত - উপস্থাপক অবশ্যই রিপোর্ট করতে হবে যে, পৃষ্ঠা নম্বরের কথা বলার অর্থ হচ্ছে, এটি সঠিক পৃষ্ঠা। সঠিকভাবে নামকরণের প্রতিক্রিয়া পরে, হোস্টটি সেই পৃষ্ঠাটি দেখায় যা ট্যাবটি মিথ্যা বলছে এবং বিজয়ীকে বইটি উপস্থাপন করে।

মিঃ শান্ত

দুই বা তিনজন প্রতিদ্বন্দ্বী এই শিরোনামের জন্য ডাকা হয়। তারা প্রতিটি বক্স পেতে এবং তাদের মাথা এটি রাখা। মাথায় একটি বাক্সের সাথে, আপনি বিপরীত প্রাচীর বা চেয়ারে (5-6 মিটার) হাঁটতে হবে, ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে বেড়ান। প্রায় সব আবেদনকারীদের সহজেই এই টাস্ক সঙ্গে coping হয়। তারপর তারা দ্বিতীয়, এবং সাফল্যের ক্ষেত্রে এবং তৃতীয় বাক্সের ক্ষেত্রে। আমার অভ্যাসে, কদাচিৎ চতুর্থ বৃত্তে পৌঁছেছেন। সাধারণত "মি।" বা "মিস শান্ত" এর আগে নির্ধারিত ছিল। যদিও প্রতিযোগিতাটি প্রতিযোগিতাকে জটিল না, তবুও অনেকেই এটিতে অংশগ্রহণ করতে চান এমন অনেক লোক আছে। শুরু করার আগে, আপনাকে বাচ্চাদের প্রতিরোধ করতে হবে যে আমি এখানে জিততে পারিনি, এবং যে বাক্সটি ড্রপ না করে সেটি ছিল শান্ত "কালশিটে" সত্ত্বেও।
এবং যদি আপনি চালাতে চান? তারপর এই প্রতিযোগিতায় একটি ব্যাগ সঙ্গে একটি ব্যাগ সঙ্গে প্রতিস্থাপিত করা উচিত। এখন আপনি রান একটি প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা করতে পারেন। এটি একটি অত্যন্ত গর্বিত এবং দর্শনীয় প্রতিযোগিতা হবে: সমস্ত চলমান প্রতিযোগীদের একটি মজার চেহারা আছে। প্রতিদ্বন্দ্বী ড্রপ থেকে কেউ যদি একটি সুইংয়ের মতো ড্রপ থাকে তবে এটি বন্ধ করতে হবে, আবার মাথার উপর ব্যাগটি উত্তোলন করতে হবে এবং কেবল তখনই চলুন।

মাশরুমের জন্য (শীতকালে কোণের জন্য)

মাশরুমের শরৎ সংগ্রহ কি কবজ! মাশরুম পিছনে হাঁটা এবং ছোট এবং পুরানো ভালবাসা। আমাদের খেলা মাশরুমে, এটি দৃশ্যত অদৃশ্য ছিল! তাদের টুকরা কক্ষের মেঝেতে ২0-30। মাশরুম কাঠের বা প্লাস্টিকের কিউব প্রতিস্থাপন। হাতে ঝুড়ি সঙ্গে দুই ছেলেরা blindfolded সংগ্রহ করার ক্ষমতা প্রতিযোগিতা। কে আরো পাবেন, তিনি জিতেছে। যদি এগুলি অধিনায়ক হয়, খেলোয়াড়রা তাদের নেতাদের পরামর্শ দিতে পারে। এই গেমটি দেওয়া এবং খুব ছোট, শুধুমাত্র তারপর আমার চোখ টাই করতে হবে না।

হেজহগ

ত্রিশ জামাকাপড় একটি দীর্ঘ 1.5 মিটার দড়ি সংযুক্ত করা হয়। এটি তার মাথা উপর উত্তোলন, দুই ছেলেরা দ্বারা অনুষ্ঠিত হয়। বাচ্চাদের দুই দল একের পর একের পর এক দড়ি চালায়। এক জামাকাপড় সরান এবং চেয়ারে বসে বসে "হেজহগস" পর্যন্ত চলুন। প্রাপ্তবয়স্কদের "হেজ" হিসাবে কাজ করতে পারেন। শিশুদের সত্যিই বাবা সঙ্গে খেলতে চান। শিশুদের যথেষ্ট জামাকাপড় আছে, পোশাক বা hairstyle কোন জায়গায় বাবা এবং ট্রেলার চালানো। সেই দলটি জিতেছে, যার "হেজহগ" "নীরব" ভাল, যার আরো সুই-কাপড়ের মতো হবে। খোলা এলাকায় এই রিলেটি ব্যয় করা খুব ভাল, যাতে "হেজহগ" এর দূরত্বটি আরও বেশি ছিল - প্রায় 10 মিটার। এখন অনেক multicolored প্লাস্টিকের জামাকাপড় আছে। এই খেলার জন্য, ঠিক যেমন এটি কিনতে ভাল: "হেজহগস" মজার হবে, এটি তাদের সাথে ফটোগ্রাফ করা আকর্ষণীয় হবে।
এই গেমটি একটি ধারাবাহিকতা রয়েছে: সীসাটি জামাকাপড় সংগ্রহ করতে এবং তাদের আবার দড়ি দিয়ে সংযুক্ত করার জন্য এই সময় শিশুদের প্রস্তাব করে। শুধুমাত্র এখন তারা এটি এক এক না, কিন্তু একসাথে এক করতে পারেন। শিশু জামাকাপড় কাছাকাছি তাকান এবং দড়ি উপর ঝুলন্ত। টাস্ক সঙ্গে coped যারা দল প্রথম জয় হয়। এই মজার রিলে ছাড়া একটি বিরল শিশুদের ছুটির দিন খরচ।

"রহস্যময়" পুরস্কার

উপস্থাপক টেবিলে বসে থাকা লোকজনকে সোয়াইপিং করে দেয় এবং বলে যে ভিতরে একটি পুরস্কার আছে। কিন্তু কেবল একজন যিনি মোড়ক অধীন লুকানো টাস্ক মোকাবেলায় এটি পেতে সক্ষম হবেন। আকাঙ্ক্ষাটি মোড়কটি বন্ধ করে দেয় এবং লিফলেটের উপর লেখা একটি ধাঁধা সনাক্ত করে এবং পরবর্তী মোড়কের প্রান্তগুলিতে আঠালো করে। প্রতিযোগী একটি ত্রুটি জানে, তিনি জোরে আউট এটি utters। সঠিক উত্তর দিয়ে, তিনি পরবর্তী মোড়ানো অপসারণ করতে পারেন, কিন্তু ... এর নীচে এটি একটি পুরস্কার নয়, তবে পরবর্তী ধাঁধা। তার উত্তর সঠিক না হওয়া পর্যন্ত ধাঁধা ধাক্কা। কিন্তু যদি তিনি সঠিক উত্তর জানেন না, তবে জোরে জোরে ধাঁধা পড়ুন।
খেলাটি সঠিক উত্তর দেবে এমন একটিই চলতে থাকে। আরো মোড়ানো স্তর, আরো আকর্ষণীয়। স্তর অন্তত দশ হতে হবে।

বল শেয়ার করুন

ছেলেরা দুই দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়। দলের মধ্যে খেলোয়াড়ের উচ্চতায় টেপ প্রসারিত করে। অন্য দিকে 5-10 বলের মধ্যে রয়েছে। খেলোয়াড়দের কাজ তাদের সব বল শত্রু পাশে স্থানান্তর করা হয়। রিবন অধীনে অন্য কেউ এর পাশে বল স্থানান্তর করতে নিষিদ্ধ। নেতৃস্থানীয় "স্টপ" কমান্ডে, শিশুদের অবশ্যই পিছনে পিছনে তাদের হাত পরিমাপ এবং অপসারণ করা আবশ্যক। উপস্থাপক বল গণনা করতে আয়। বলের পাশে কম হবে, তিনি জিতেছেন।
খেলাটি খুব মজার, গতিশীল, আবেগের ঝড় কারণ, যার সাথে শিশুরা কখনও কখনও মোকাবিলা করতে পারে না। অতএব, উপস্থাপককে সতর্ক করা উচিত যে, "স্টপ" কমান্ডের পরে, শিশুরা তাদের হাত দিয়ে বল বা তাদের পা দিয়ে ধাক্কা দেয়, অপরাধী দলটি হ'ল ক্ষতিগ্রস্ত হবে। খেলার সময়, বলগুলি প্রায়শই নির্মমভাবে দোষারোপ করে, এটিতে মনোযোগ দিতে হবে না। প্রধান জিনিস শেষ ফলাফল।

ওহুপোক

এটি একটি পুরানো রাশিয়ান গেম যা সংরক্ষিত এবং আজকে বিভিন্ন অন্যান্য নামের অধীনে রয়েছে: "Puffcint", "পালক" ইত্যাদি। কমান্ড একে অপরের বিরুদ্ধে উঠে আসে, একটি পটি তাদের মধ্যে একত্রিত হয়। খেলোয়াড়দের কাজটি শত্রুদের পাশে chloups (একটি ছোট flourished তুলো knker) রিফিল করা হয়। সীসা অঙ্কন করা হয়। তিনি মাথা মাথা মাথার উপর মাথা ছুড়ে ফেলে। খেলোয়াড়দের তার প্রতিপক্ষের উপর হাত।
এই গেমটি, শৃঙ্খলা খুব গুরুত্বপূর্ণ। উপস্থাপক সতর্ক করে দেন যে, যা রিবনটিকে ধরে রেখেছিল, যা শত্রুদের পাশে গিয়েছিল, গণনা করা হয়। খেলোয়াড়রা অবিলম্বে পিছনে পিছনে তাদের হাত মুছে ফেলবে যদি এটি ভাল। খেলাটি ভলিবল নিয়ম দ্বারা তিনটি পরাজয়ের দ্বারা পরিচালিত হয়। উপস্থাপক খুব মনোযোগী হতে হবে। শিশুরা কখনও কখনও এত পরিশ্রম করে যে তারা খুব ক্লান্ত হয়।

একবার ডোভ

এই সহজ, কিন্তু মজা প্রতিযোগিতায় আপনি একটি পুরস্কার পেতে পারেন, যেমন শিশু কখনও কখনও প্রকাশ করা হয়, Fu Fu। নিম্নরূপ চেষ্টা এবং ঘাটি করার জন্য এটি কেবল প্রয়োজন ... হাতে কী হবে: মিন্ট ন্যাপকিনের বলগুলিতে, ওয়াইন বোতল থেকে কর্কগুলিতে, খালি ম্যাচবক্সে ...
একটি সমতল মেঝে বা একটি খালি টেবিলে, দুটি আইটেম এক লাইনে রাখা হয়, ধরুন দুটি খালি ম্যাচবক্স। তাদের কাছ থেকে এক দূরত্ব প্রতিযোগিতামূলক স্ট্যান্ড এবং নেতৃস্থানীয় সংকেত দৃঢ়ভাবে একবার ফুঁ। তিনি আবার উত্তর দিতে হবে যারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে হারায়। যার আইটেম flew তার জিতেছে।
এবং আপনি এটিরকম প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারেন: বাক্সের বাইরে একটি ছোট ফাঁকা পিচবোর্ড বাক্সটি ধাক্কা দিন, বাক্সে বাক্সে রাখুন (আপনার মুখের মধ্যে রাখা, এবং আপনার মুখের মধ্যে ঝাঁপ দাও না!) এবং ঘা। এই প্রতিযোগিতা, যার "শট" আরো দূরবর্তী হতে চালু হবে। এবং আপনি কিছু লক্ষ্য রাখতে পারেন - একটি বাক্স, একটি বালতি, একটি সসপ্যান এবং পূর্ণ প্রবৃদ্ধিতে দাঁড়িয়ে থাকতে পারে, একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব থেকে পড়ে। প্রতিটি সময় পাঁচটি "শট" দেওয়া হয়।

লেজ

উপস্থাপক অংশগ্রহণকারীদের চেয়ারে বসে এবং দলের দুই প্রতিনিধিদের মাঝখানে আসতে দেয়। তারা শেষে একটি পেন্সিল সঙ্গে একটি বিশেষ রান্না করা পুচ্ছ উপর রাখা হয়। পেন্সিল মাটিতে যেতে হবে না, তিনি প্রায় হাঁটু স্তরের পিছনে ঝুলন্ত করা উচিত। লেবুয়া থেকে বা শ্যাম্পেনের অধীনে দুটি খালি বোতল প্রতিযোগিতার অংশগ্রহণকারীদের জন্য বা শ্যাম্পেনের অধীনে থেকে রাখা হয়। বাজানো টাস্ক একটি বোতল একটি পেন্সিল হাত সাহায্য ছাড়া বাদ দিতে হয়। প্রতিযোগিতার নেতৃত্বের দলটি "শুরু" এ শুরু হয়। উপস্থাপক নিজেদেরকে সাহায্য না করার জন্য কঠোরভাবে অনুসরণ করা উচিত।

পাস কেহেল

খেলোয়াড়রা কাঁধে এক লাইন কাঁধে পরিণত হয় (10-14 জন)। তারা একে অপরের কেজেল স্থানান্তর শুরু। নেতৃস্থানীয় "স্টপ" এর দলটির মতে, যিনি পাস করেছেন এবং এই মুহুর্তে লক্ষ্যটি গ্রহণকারী ব্যক্তিটি এগিয়ে যান। তাদের মধ্যে একজন খেলা চালিয়ে যেতে পারবেন না। কে হবে - এখন প্রতিযোগিতায় সিদ্ধান্ত নেবে। নেতৃস্থানীয় "মার্চ" শীর্ষে, তারা উভয় পক্ষের একটি গাড়ী বৃত্তাকার, তারা উভয় পক্ষের একটি গাড়ী বৃত্তাকার এবং Kgl দখল করার চেষ্টা করছেন, ফিরে আসা। যে কেউ বক্স পায়, তিনি খেলা অবশেষ।
খেলাটি চলতে থাকে যতক্ষণ না দুইজন র্যাঙ্কে থাকে। এই খেলা চূড়ান্ত হয়। তারা বিজয় জন্য একটু পুরস্কার পায় এবং তাদের মধ্যে প্রতিযোগিতার সুপার পুরস্কারের জন্য প্রতিযোগিতার প্রকাশ করে। সমস্ত খেলোয়াড় শ্যানে ফিরে আসেন, এবং ভক্তগুলি ২ টি দলকে বিভক্ত এবং চূড়ান্ত প্রতিটিকে সমর্থন করে। সবাই প্রথমে কুচি দখল করতে চায়।
তরুণ স্কুল বয়সের ছেলেরা মত এই খেলা। উপস্থাপকটি চলমান সময় জুড়ে না আসা না যে সত্যই বিশেষ মনোযোগ দিতে হবে। যারা ধাক্কা দেওয়া হয় খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। কিন্তু অন্য চলমান খেলা ছুটির এই অংশে প্রাসঙ্গিক।

জেলেদের।

উপস্থাপক হুক পরিবর্তে চুম্বক সঙ্গে rods সঙ্গে অংশগ্রহণকারীদের সমস্যা। একটি বড় বাক্সে থাকা পিচবোর্ড থেকে মাছ কাটা, টিনের টুকরা, বা বড় ধাতু ক্লিপ। মৎস্যজীবী বাক্সে চুম্বন করে এবং মাছ ধরল। আরো মাছ ধরা যারা এক জয়। কখনও কখনও মাছ বিভিন্ন মাপের তৈরি হয়, তারা পয়েন্ট একটি ভিন্ন সংখ্যা নির্দেশ করে। এই ক্ষেত্রে, আরো পয়েন্ট জিতেছে যারা এক।

আমি যাই, আমি যাই, আমি শিশুদের নেতৃত্ব দিতে যাচ্ছি

এই ক্ষুদ্রতম জন্য catchpiles হয়। তারা 3 থেকে 8 বছর বাচ্চাদের সাথে খেলতে পারে।
শিশু নেতৃত্বের জন্য একটি চেইন হয়ে। উপস্থাপক আসে এবং নিম্নলিখিত শব্দগুলি pronounces: "আমি যাই, আমি যেতে, আমি শিশুদের নেতৃত্ব দিতে যাচ্ছি, কিন্তু যত তাড়াতাড়ি আমি চালু, অবিলম্বে সবাই স্থানান্তর।" শব্দটি "শাস্তি" শব্দটি শুনে, শিশুরা "শহর" নামে একটি নিরাপদ স্থানে চালায়। শহরটি একটি মিথ্যা রিবন বা দড়ি দ্বারা সাইট থেকে পৃথক একটি মুক্ত স্থান হতে পারে, অথবা এটি শিশুদের বসতে সময় থাকা উচিত যে চেয়ার হতে পারে। যখন শিশু দূরে পালিয়ে যায়, সীসা তাদের ধরা আবশ্যক। শিশু যদি ছোট হয়, 3-5 বছর বয়সী, সীসাটি তাকে ধরতে পারে যে সে ধরতে পারে, কিন্তু ধরতে পারে না। অন্যথায়, এই খেলার ফলে শিশুটি খুব মন খারাপ হতে পারে।
খেলাটি ভাল যখন নেতা দীর্ঘদিন ধরে এক কক্ষ থেকে অন্যের কাছে বাচ্চাদের দিকে পরিচালিত করে, এই সময়ের জন্য প্রথম দুটি লাইনের পুনরাবৃত্তি করে। যখন cherited শব্দ "স্থানান্তর" উচ্চারিত করা হবে, একটি screech সঙ্গে শিশুদের সংরক্ষণ শহর থেকে সমগ্র অ্যাপার্টমেন্ট মাধ্যমে rushes। এই মজার খেলা, মানসিক, সামান্য শিশুদের অনেক মজা বিতরণ করে। আকর্ষণীয় চারপাশে, ছেলেরা আকর্ষণ প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে খুশি হবে। দুই মানুষের জন্য সহজ এবং আনন্দদায়ক খেলা প্রতিযোগিতা হয়।

ট্রিপল ট্র্যাপ

দুই অংশগ্রহণকারী একে অপরের বিরুদ্ধে দাঁড়িয়ে, তাদের সামনে একটি চেয়ারে পুরস্কার মিথ্যা বলে। উপস্থাপক বিশ্বাস করে: "একবার, দুই, তিন ... শত!", "একবার, দুই, তিন ... জীবিত!" এবং তাই। এটি এমন একজনকে জিতেছে, যিনি সচেতন থাকবেন এবং উপস্থাপক যখন বলবেন তখন প্রথম পুরস্কার পাবেন: "তিন!"
আপনি এই গেমটি অন্যথায় খেলতে পারেন। উপস্থাপক কবিতা পড়েন:
আমি তোমাকে গল্প বলব
দেড় ডজন বাক্যাংশ।
শুধু আমি "তিনটি" শব্দটি বলব,
পুরস্কার অবিলম্বে নিতে!
একবার পাইক আমরা ধরা,
ভিতরে কি বিবেচনা করা হয়।
ছোট মাছ দেখেছি,
এবং একা না, কিন্তু ... পাঁচ।
ম্যানুয়াল লোক স্বপ্ন স্বপ্ন
একটি অলিম্পিক চ্যাম্পিয়ন হয়ে
দেখুন, শুরুতে শুরু না,
এবং দলের জন্য অপেক্ষা করুন: "একবার, দুই ... মার্চ!"।
যখন আপনি কবিতা মনে করতে চান,
তারা দেরী রাতে পর্যন্ত বুদ্বুদ হয় না,
এবং তাদের সম্পর্কে পুনরাবৃত্তি,
সময়, ভিন্ন, এবং ভাল ... সাত।
ট্রেন স্টেশনে এক ট্রেন
আমি তিন ঘন্টা অপেক্ষা করতে হবে।
আচ্ছা, বন্ধু, আপনি পুরস্কার গ্রহণ করেছেন।
আমি আপনাকে একটি রেটিং "পাঁচ" রাখা।
যদি আপনার কোন পুরস্কার নেওয়ার সময় না থাকে তবে তাকে দূরে নিয়ে যাওয়া হচ্ছে: "ভাল, বন্ধু, আপনি যখন সুযোগ দেওয়ার সুযোগ পান তখন আপনি পুরস্কার পাননি।"

গরম - জার্মানিতে ঠান্ডা

এই লোক জার্মান খেলা আমি ক্রিসমাসের ছুটিতে "স্পাইড"। দুই ছেলেরা প্রতিদ্বন্দ্বিতা। তারা তাদের চোখ বাঁধা আছে। উপস্থাপক ঘরের বিভিন্ন প্রান্তে তাদের প্রজাতি করে এবং বেশ কয়েকবার পরিণত হয়। তারপর তাদের কাঠের চামচ হাত। সব চারটি শিশুদের, চামচ দিয়ে তাদের সামনে ট্যাপিং, ঘরের মাঝখানে মেঝেতে একটি বিপরীত পাত্র খুঁজে পাওয়া উচিত। এই পাত্র অধীনে, অবশ্যই, পুরস্কার। ভক্তরা অনুসন্ধানের প্রতিযোগীদের পরামর্শ দিতে পারে, বলছে: "গরম - ঠান্ডা।" সত্য, এটি তার চেয়ে বেশি প্রায়ই এটি সাহায্য করে। তারা এক জায়গায় কাঁপছে, পাত্রের পাশে যান ...
খেলা খুব মানসিকভাবে এবং মজা পাস। পট চামচ নিচে পাথর প্রথম এক বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। গুরুত্বপূর্ণ শর্ত: উভয় হাত দিয়ে ধূমপান করা অসম্ভব, আপনি একটি চামচ দিয়ে এক হাত দিয়ে একটি পাত্রের জন্য অনুসন্ধান করতে পারবেন না।

বাতাস কোথায় ফুসকুড়ি হবে!

উপস্থাপক ব্যাখ্যা করেছেন: "ফ্লুজার বাতাসের দিক নির্দেশ করে। যদি বাতাস উত্তর থেকে উড়িয়ে দেয়, তবে তিনি পশ্চিম দিকে, পূর্ব দিকের দিকে ফিরে যান। আপনি সব freezers হয়। আসুন দেখি আপনি যদি বাতাসে সঠিকভাবে নির্দিষ্ট করতে পারেন কিনা তা দেখুন? "
উপস্থাপক উত্তর, দক্ষিণ, পশ্চিম, পূর্ব যেখানে ছেলেরা দেখায়। খেলা শুরু হয়। প্রথমত, হোস্টটি ধীরে ধীরে খেলাটি ব্যয় করে, তারপর সবকিছু দ্রুত এবং দ্রুত। যখন লোকেরা সহজেই টাস্কের সাথে মোকাবিলা করতে শুরু করে, তখন এটি এমন একটি নিয়ম যোগ করে: "যদি আমি একটি ঝড় বলি, তবে আপনাকে একটি নেকড়ে মত স্পিন করতে হবে, এবং যদি শান্ত হোন না। আমরা সবচেয়ে সচেতনতা পরাজিত।

কোম্পানির মধ্যে - টাস্ক

খেলাটি শুরু করে যে শিশুরা নাচছে, জাম্পিং, মেরি সংগীতের অধীনে চালানো। হঠাৎ উপস্থাপকটি টাস্ক দেয়: "কোম্পানি ... - ছেলে ও মেয়ে!" সব শিশুদের দ্রুত জোড়া মধ্যে ছড়িয়ে দিতে হবে। তিনি যে একটি অংশীদার একটি অংশীদার খুঁজে পেতে সময় ছিল না। নেতৃস্থানীয় "টাস্ক - একটি কোম্পানী ছাড়া -" এর মানে হল যে সবকিছু একের পর এক নাচছে। নতুন টাস্ক: "কোম্পানী ... - মানুষের অদ্ভুত সংখ্যা!", এবং শিশুদের একটি নতুন কাজ সঞ্চালনের জন্য ধাক্কা। উপস্থাপকটি আরও বেশি নতুন শর্তাবলী কল্পনা করতে এবং উদ্ভাবন করতে পারে: "2 ছেলেদের এবং 3 টি মেয়েদের কাছ থেকে কোম্পানিগুলি", "চুলের রঙের কোম্পানি", "কোম্পানির বাইরে দুই, তিন, চার", ইত্যাদি কোম্পানিগুলি বাদ দেওয়া হয়েছে। আমরা সবচেয়ে মনোযোগী এবং নোংরা পরাজিত।

রহস্যময় ব্যাগ

"এমন কিছু লোকের আশ্চর্য দক্ষতা সম্পর্কে কথা বলুন যাদের অনুভূতি অত্যন্ত উন্নত হয়," নেতৃত্ব বলেছেন। - চলুন চেষ্টা করি এবং আমরা আমাদের অনুভূতির বিকাশ পরীক্ষা করি। উদাহরণস্বরূপ, স্পর্শ করুন। এটি করার জন্য, আপনার এই ব্যাগে আপনার হাতটি হ্রাস করা, কিছু বস্তু যুক্ত করুন এবং এটি কী তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করুন। সবচেয়ে সাহসী কে? জিজ্ঞাসা করুন!
ছেলেরা তাদের হাতে আছে অনুমান করার চেষ্টা করছে। যদি তারা এটি পরিচালনা করে তবে এই আইটেমটি তারা একটি পুরস্কার হিসাবে গ্রহণ করে। ব্যাগটি মিথ্যা বলতে পারে: অ্যাপল, চকোলেট, চুপ-চিপস, মোমবাতি, কাপ, অনুভূত-টাম্বলার ইত্যাদি।

পরাক্রমশালী হারিকেন

তরুণ ছেলেরা জন্য এই মজা। তারা সারিতে চেয়ারে বসে, এবং তাদের বিপরীত - খালি চেয়ারগুলির একই পরিমাণ। উপস্থাপক বলছেন যে, পরী গল্পের নায়িকা এলি এর ডাইরেক্টর দ্য উইজার্ড "একটি ঐন্দ্রজালিক দেশে একটি শক্তিশালী হারিকেন। এটি এমন একটি হারিকেন এখন শিশুদের বিপরীত চেয়ারে স্থানান্তরিত হবে, কিন্তু শুধুমাত্র যারা উপস্থাপক বলবে।
"একটি শক্তিশালী হারিকেন সব মেয়েদের কুড়ান!" - মেয়েরা, অন্য দিকে চালানো, circling করা উচিত। "এবং এখন হারিকেন সব ছেলেদের কুড়ান!" - ছেলেদের স্পিন চালু চালু। "একটি শক্তিশালী হারিকেন আইসক্রিম প্রেম যারা সব বাছাই!" ইত্যাদি
কিন্তু মনোযোগ দেওয়ার জন্য একটি রসিকতা দল হতে পারে: "একটি শক্তিশালী হারিকেন এমন সকলকে তুলে নিয়েছে যারা ভালবাসে ব্যাঙ রয়েছে," "হেরিকেনটি ধুয়ে ফেলছে না এমন সবাইকে তুলে নিয়েছে", ইত্যাদি "Wigled শিশুদের লাফ, দলটি শোনার পর, এবং মজার অবস্থান মধ্যে পড়ে।
সম্ভাব্য দল: "একটি শক্তিশালী হারিকেন জিন্সে যারা আছে তাদের বাছাই করা ... প্রত্যেকেরই যারা বিড়াল আছে ... সবাই যারা স্কুলে যায় ... যারা সাত বছর বয়সী।" এই গেমটি সান্তা ক্লাউসের রেপার্টোরের মধ্যে থাকা উচিত, কারণ তিনি একটি মহান উইজার্ড, উত্তর বিস্ময়কর বাতাসটি কীভাবে উড়িয়ে ফেলবেন, এবং যাদের কাছে তিনি অবিলম্বে একটি নতুন স্থানে স্থানান্তরিত করবেন।

এবং আমরা উত্তর যেতে

উপস্থাপকটি দুটি দলকে বোঝায়: "বন্ধুরা, একটি টেলিগ্রামটি পাওয়া যায় যে উত্তর মেরুতে আপনাকে জরুরীভাবে আমাদের অভিযানকে সহায়তা করতে হবে। আমাদের দুই সাহসী উত্তরে পাঠাতে হবে, এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে - স্থায়ী বলছি। "
যখন শালীন ছেলেরা নির্বাচিত হয়, তখন নেতৃত্ব বলে: "এখন আমাদের envies পরিধান করতে হবে যাতে তারা উত্তর মেরুতে ঠান্ডা হয় না। আমার দলের পর, "শুরু!" 2-3 মিনিটের মধ্যে অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই সবচেয়ে উষ্ণ জিনিসগুলিতে তাদের ভবিষ্যত পোলার জুতা পোষাক করতে হবে। কেবলমাত্র সেই জামাকাপড়গুলি ব্যবহার করা ভাল যে আমরা বলছি। ফলস্বরূপ, দুটি মজার পাঁজর প্রাপ্ত হয়, যার সাথে এটি ফটোগ্রাফ করা খুব মজার। আপনি বিজয়ীকে প্রকাশ করতে পারেন, নীরব, কোন দলটি তার মেরুতে আরও "অতিরিক্ত" কাপড় পরিধান করতে পরিচালিত করেছিল।

ফ্যান্টি

এটা কি? শিশু প্রায়ই মিছরি মিছরি সঙ্গে বিভ্রান্ত হয়। কিন্তু ফ্যান্টোম ছাড়া প্রাক্তন সময়ে কোন ছুটির দিনে কাজ করে নি। ফান্তা একটি ধরনের আমানত যা অংশগ্রহণকারী স্বেচ্ছায় সীসা দেয়। ভবিষ্যতে, এই অঙ্গীকারগুলি খেলেছে, অর্থাৎ, উপস্থাপকটি ব্যাগ থেকে ফ্যান্টি থেকে বা ক্যাপ থেকে ফ্যান্টি ঘুরিয়ে দেয় এবং নেতৃত্বের দিকে ফিরে দাঁড়িয়ে থাকা একজন খেলোয়াড়দের মধ্যে ফেলে দেয় যে পঞ্চাশের মালিককে করা উচিত। যে কাজগুলি নিয়ে আসে সেটি সৃজনশীল ব্যক্তি হওয়া উচিত নয়, নির্দেশাবলীর জন্য সীমাবদ্ধ নয় কেবল একটি গান গাইতে বা কবিতাটি বলুন।

ড্রাগন Samoyed.

মজা এবং সার্বজনীন উত্তেজনার ডিগ্রী অনুযায়ী, একটি খুব অনলস এবং আনন্দদায়ক খেলা, শুধুমাত্র দড়ি শক্তির সাথে শুধুমাত্র তুলনীয়। এই খেলাটি পূর্ব থেকে আমাদের কাছে এসেছিল। চীন মধ্যে ভর ছুটির দিন, কোরিয়া, ভিয়েতনাম খুব উজ্জ্বল এবং মানসিকভাবে। ড্রাগন সবসময় ভর গেম প্রধান চরিত্র ঘটে।
এখানে এই গেম এক। তিনি জন্য, একটি মহান মুক্ত স্থান আছে। আরো মানুষ অংশ নিতে, ভাল। সমস্ত খেলোয়াড় একে অপরের সাথে উঠে দাঁড়ালেন, হাত তার কাঁধে এগিয়ে দাঁড়িয়ে দাঁড়িয়ে বা শক্তভাবে কোমরের পিছনে রাখো। ড্রাগন এর "মাথা" ভূমিকা গ্রহণ প্রথম হতে যারা এক, এবং অবশ্যই, অবশ্যই, "পুচ্ছ" হয়ে। জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে আছি। খেলোয়াড়দের কলাম বুধের মতো চলমান, ড্রাগন wriggles এর "শরীর", একটি বাস্তব সাপের মত। অংশগ্রহণকারীদের কাজ - কোন পালা, একটি তীক্ষ্ণ ত্বরণ বা স্টপ সহ অংশীদার থেকে বিরতি না। যার সাপের দোষ ভেঙ্গে গেছে, খেলা থেকে বেরিয়ে আসছে, এবং প্রতিযোগিতা চলছে।
"লেজ" ক্যাপচারের জন্য, মাথার সমস্ত ধরণের কৌশলগুলিতে শুরু হয়: তাত্ক্ষণিকভাবে চেজ, তালের তালে পরিবর্তন করে। যখন মাথাটি এখনও লেজ ধরতে সফল হয়, তখন সে মাথা হয়ে যায়, এবং প্লেয়ার পরের হয়ে উঠলো - লেজ।
খেলাটি যখন সঙ্গীতটি পাস করে, তখন আন্দোলনগুলি নাচ হওয়া উচিত, তালের তাল এবং প্রকৃতির সাথে মেলে। ছেলেরা একে অপরের দিকে পথভ্রষ্ট হয়, হাত ধরে রাখে। ছন্দ ভাঙ্গা এক খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়।

ভাগ্যবান

উপস্থাপক জিজ্ঞেস করেঃ "আপনার মধ্যে ভাগ্যবান আছে? বিশেষ করে ভাগ্যবান যারা? " কয়েক হাত rises। "আমরা এখন চেক করব," উপস্থাপক বলছেন এবং একটি ব্যাগ পায় যা থেকে অনেকগুলি বহু রঙের ফিতাটি হ্যাং হয়। "একটি ভাল পুরস্কার এই ফিতা এক সংযুক্ত করা হয়," নেতৃত্ব ব্যাখ্যা করে। - দেখা যাক সে কে করবে। "
ছেলেরা ফিতা টান আউট, কিন্তু এতদূর তারা শুধুমাত্র chups জুড়ে আসা। এই প্রতিযোগিতার সীসা উন্নতি জন্য ডিজাইন করা হয়। এখানে, এটি কখনও কখনও গুরুত্বপূর্ণ যে এটি মনে হয় যে সে কিছুটা কঠিন হয়ে যায়। আপনি জিজ্ঞাসা করতে পারেন কেন তারা এক বা অন্য রঙ পছন্দ করে। আপনি হাত রিবনটি বিলম্ব করতে পারেন এবং বলবেন যে ধাঁধা বা কোনও কবিতা ছাড়াই অনুমান ছাড়াই, রিবনটি সফল হবে না প্রসারিত করুন। এই প্রতিযোগিতা ছুটির যে কোনো অংশে ভাল।

একটি পুরস্কার তৈরি করুন!

দড়ি থেকে, 1.5-2 মিটার উচ্চতায় অনুভূমিকভাবে প্রসারিত হয়, থ্রেডগুলি 50-80 সেমি লম্বা আপ আবদ্ধ হয়। পুরস্কার সব ধরণের সংযুক্ত করা হয়। পুরস্কার খুব ভারী হলে, রূপান্তরকারীটি তার নামের সাথে আবদ্ধ। প্রতিদ্বন্দ্বী চোখ দিয়ে এক এবং মূঢ় শেষের সাথে বড় কাঁচি দিয়ে সশস্ত্র (যাতে আঘাত করা না হয়) তাদের পুরস্কার কেটে ফেলার চেষ্টা করুন। টাস্কটি জটিল করার জন্য, শিশুটি তার ডান হাত দিয়ে নিজেকে সাহায্য করার জন্য নিষিদ্ধ।

গাড়ী রেসিং

এটি দুটি ব্যান্ড আঁকতে হবে, শুরু এবং শেষ করে। খেলার জন্য একই রিং জন্য দরকারী হবে। শুধুমাত্র একটি উপায় আমরা একটি খেলনা মেশিন দিতে হবে, এবং অন্য শেষ একটি 30 সেন্টিমিটার লাঠি মাঝখানে বাঁধা হবে (আপনি এমওপি থেকে মোড়ক একটি টুকরা ব্যবহার করতে পারেন)।
দুই প্রতিযোগীরা এত দ্রুত লাঠি উপর একটি লাঠি বায়ু আপ করার চেষ্টা করুন, দুই হাত দিয়ে তাকে ঘূর্ণায়মান যাতে মেশিন, অন্য প্রান্তে বাঁধা, প্রথম ফিনিস লাইন এসেছিলেন।

কেবিন মধ্যে মহাজাগতিক

আমরা জানি মহাকাশচারী হাতে থাকা উচিত। স্পেসে ফ্লাইটের সময়, সমস্ত ধরণের বস্তু প্রয়োজন হতে পারে, এবং আপনাকে দ্রুত তাদের নিতে সক্ষম হতে হবে। বিশেষ করে যেহেতু মহাজাগতিক কখনও কখনও তার চেয়ার ছেড়ে যেতে পারে না। মহাজাগতিক চেয়ার - চেয়ার, স্পেস আইটেম - কিউব বা ম্যাচবক্স। তারা মহাকাশচারী থেকে একটি বর্ধিত বাহু একটি দূরত্ব মেঝে উপর বিক্ষিপ্ত হয়। টাস্ক: তার কাছ থেকে দূরে ভঙ্গ না করে চেয়ার থেকে বেরিয়ে আসা ছাড়া যতটা সম্ভব কিউব সংগ্রহ করুন। টাস্ক এক্সিকিউশন সময় - 30 সেকেন্ড। শিশুর এবং মধ্যম স্কুলের বাচ্চা এই খেলা খেলুন। সংগৃহীত বাক্সগুলি পরবর্তী সহজ এবং খুব উত্তেজনাপূর্ণ প্রতিযোগিতার জন্য দরকারী হবে।

আমি সেরা ফায়ারম্যান!

খেলাটি শুরু করার আগে, আপনাকে শিশুদের তিনটি বস্তুতে বিতরণ করতে হবে যা তারা ভালভাবে মনে রাখতে হবে। এই পোশাক funnier হতে হাস্যকর হতে পারে।
যখন সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা নতুন পরিচ্ছদে লেপা হয়, তখন তারা চেয়ারগুলিতে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে বেড়ায়। সংগীত নীরবতার পরে, "তরুণ অগ্নিনির্বাপক" নিজেদের কাছ থেকে পোশাকের এক জিনিস থেকে সরানো হয় এবং এটি নিকটতম চেয়ারে রাখে।
সঙ্গীত আবার শোনাচ্ছে, এবং "অগ্নিনির্বাপক" আন্দোলন চলতে থাকে যতক্ষণ না পোশাকের তিনটি বস্তু সরানো হয়, যা স্বাভাবিকভাবেই বিভিন্ন চেয়ারগুলিতে পরিণত হয়। এই যেখানে সবচেয়ে আকর্ষণীয় জিনিস শুরু হয়।
নেতৃস্থানীয় চিৎকার: "ফায়ার!", এবং "অগ্নিনির্বাপক" তাদের জিনিসপত্র দেখতে এবং পোষাক দেখতে শুরু করে। এটা স্পষ্ট যে সবচেয়ে গলিত বিজয় জিতেছে।

আপনার নাম কি, সৌন্দর্য?

ছুটির শুরুতে, উপস্থাপক ঘোষণা করেছেন যে পুতুলের নামটি অনুমান করে এমন একজন, যা একটি বিশিষ্ট স্থানে অবস্থিত একটি পুরস্কার পাবেন। পুতুলের নাম কাগজের একটি টুকরা উপর লেখা হয় এবং একটি সীলমোহর খামে বিনিয়োগ করা হয়, একটি হ্যান্ডব্যাগ পুতুলের আকারে (অথবা এটি: "এই নামটি চলচ্চিত্রে পাওয়া যায় ..."

কত অনুমান?

পুতুলের পাশে, আপনি বাদাম বা ক্যারামেলের সাথে একটি স্বচ্ছ জার রাখতে পারেন (মোড়ানো)। ব্যাংকের শিলালিপিটিতে: "অনুমান করুন কত?"। কাগজের একটি টুকরা লিখিত তার উত্তর, শিশুদের একই বাক্সে নিচু করা উচিত যেখানে তারা কথিত পুতুল নামের সাথে উত্তর দেয়। ব্যাংক অন্তত দুই তৃতীয়াংশ পূরণ করা আবশ্যক। আরো আইটেম - একটি বৃহৎ সংখ্যক অভিন্ন উত্তরগুলির কম সম্ভাবনা। ছুটির শেষে উভয় প্রতিযোগিতার ফলাফলগুলি একই সময়ে সারসংক্ষেপ করা হয়। বাদাম বা ক্যান্ডিস সঠিক সংখ্যা জন্য, বিজয়ী পুরো ব্যাংক পেতে পারেন। এই প্রতিযোগিতাটি ছুটির শুরুতে বা একটি ব্যাংকের উপর লিখতে ঘোষণা করা যেতে পারে। এবং যদি কেউ সঠিক নম্বর farts না? তারপরে আপনি বিজয়ীকে কল করতে পারেন যিনি সঠিকভাবে নিকটতম নম্বরটিকে নির্দেশ করেছিলেন।

পরিকল্পনা সমূহ

এই গেমটি সর্বদা সব শিশুদের আগ্রহী, তারা আবার এবং আবার এটি খেলতে প্রস্তুত। উপরন্তু, এটি শিশুদের ছুটির দৃশ্যের ভিত্তি হতে পারে, বিশেষ করে গ্রীষ্মে প্রকৃতির গ্রীষ্মে এটি গ্রহণ করা ভাল।
প্রথম আপনি বিভিন্ন পরিকল্পনা প্রস্তুত করতে হবে। শিশুদের, অনুসন্ধান শুরু, নিশ্চিত যে পরিকল্পনাটি এক এবং পুরস্কার ইতিমধ্যে তাদের হাতে প্রায়। কিন্তু সেখানে ছিল না! Cherished পোষাকের পরিবর্তে, তারা নিম্নোক্ত পরিকল্পনাটি খুঁজে পায়, যা বলে যে, সাবধানে জলদস্যুদের, ধনীদের ভয়, ধনীদের পুনর্লিখন করে এবং নতুন মানচিত্রে চাওয়া উচিত। পরবর্তী ক্যাশে, একটি নতুন পরিকল্পনা রয়েছে, এবং শুধুমাত্র চতুর্থ বা পঞ্চম মিথ্যা ক্যাশে পরে, খেলোয়াড়রা অবশেষে মন্ত্রিসভা বা বাক্সে পৌঁছায়, যার মধ্যে পুরস্কার রয়েছে। এবং আবার একটি বাধা! কাসল ক্যাশে ঝুলন্ত, এবং কী পরিবর্তে - একটি নোট যা, উদাহরণস্বরূপ, বলার অপেক্ষা রাখে না:
আপনার তীব্র, একটি সুই জন্য প্রয়োজন অধীনে!
বইয়ের কাসল থেকে কী কী ... (শব্দটি ধুয়ে ফেলা বা ফাঁস হয়ে যায়)।
অথবা:
হ্যাঁ, আপনি আপনার বল রান্না,
কী একটি ফুল ...
এক কী পরিবর্তে, ছেলেরা সব অনুরূপ কী একটি গুচ্ছ খুঁজে। (পিতামাতা বাড়ির দোকানের পুরোনো কীগুলি খুঁজে পেতে চেষ্টা করা উচিত।) পছন্দসই কী খুঁজে বের করা, শিশুরা অবশেষে রেখাযুক্ত ধন পেতে। এটি একটি উত্সাহী কেক হতে পারে যে গর্বের সাথে ছেলেরা টেবিলে সরবরাহ করবে।

1. পরিচিতি

নেতৃস্থানীয়। এখন আমরা আপনাকে দেখা হবে। আমার নাম … . কিন্তু আপনি অনেক জড়ো হয়ে আসুন আমরা এটি করি: আমি ছেলেদের ও মেয়েদের নাম কল করব এবং তাদের কাজগুলি দেব। আপনি আপনার নাম, দ্রুত এবং বন্ধুত্বপূর্ণ কমান্ড শুনেছেন। এর চেষ্টা করি।

  • আচ্ছা, সাশা, লেনা, ওলি, - শো! (বলছি তাদের জায়গা থেকে উত্থান)।
  • আচ্ছা, মিশা ও মারিনা, হাসি! আরে, অ্যালোয়েশা ও অ্যান্ড্রু, - উইল!

সম্ভাব্য দল: থেকে আসা, টাইট, পরীক্ষিত, টান, পালা, সোজা, unbutton, scratching, ইত্যাদি থেকে আসা।

নেতৃস্থানীয়। এবং এখন প্রাণী হিসাবে পরিচিত করা যাক।

  • যার নাম অক্ষর "এম" দিয়ে শুরু হবে - ধুয়ে ফেলবে;
  • যার নাম চিঠি "পি" দিয়ে শুরু হয় - মিথ্যা;
  • "সি" - সিঁড়ি;
  • "বি" - ব্লিচ;
  • "কে" - ক্যাশে করা হবে;
  • "ও" - ঈগল ফ্লাই;
  • "একটি" - বাঁকা শৃঙ্গের সাথে অ্যান্টিপোপস হবে (তারা মাথার উপরে শিং দেখায়);
  • "এবং" - সাপের মত, ইত্যাদি wriggle।

2. গোলাকার - বর্গক্ষেত্র

নেতৃস্থানীয়। আমরা 2 টি দলের মধ্যে বিভক্ত। প্রথম দলটি এই রুমে থাকা সমস্ত বৃত্তাকার আইটেমগুলি কল করে, দ্বিতীয়টি সমস্ত বর্গক্ষেত্র। কে আরো কল করবে, একই পর্যবেক্ষক।

3. Nodules.

এখন আমরা দল শেয়ার করব। হলটির ডান অর্ধেকটি "Deft" টিম, বামটি "দক্ষ" কমান্ড। আমি 2 দড়ি আছে। প্রতিটি দল তার নিজস্ব পায়। আপনার কাজটি প্রথম সারি থেকে শেষ পর্যন্ত দড়িটি স্থানান্তরিত করার জন্য সংকেতটি হ'ল এবং এটিতে যতটা সম্ভব nodules।

শেষ সারিতে দড়িটি গ্রহণকারী ব্যক্তিটি দ্রুত আমার কাছে চালাতে হবে। প্রথম যে দলটি শেষ করে, জিতেছে।

4. ক্যান্ডি

নেতৃস্থানীয়। এবং এই মিষ্টি দাঁত জন্য একটি প্রতিযোগিতা। এই ঝুড়ি - সুস্বাদু মিষ্টি মিছরি, কিন্তু একটি বিস্ময় সঙ্গে তাদের কিছু। "তিন" এর খরচে আমি মিছরি থেকে বৃষ্টি বর্ষণ করব। আপনি একটি মিছরি ধরা চেষ্টা করতে হবে। একটি চমত্কার নিয়ন্ত্রন যারা একটি বিস্ময়কর নোট খুঁজে পাবেন, দৃশ্য যান। বিঃদ্রঃ. এই প্রতিযোগিতার জন্য, আপনি মজার কাজগুলির সাথে নোটগুলি রান্না করতে পারেন: এক পায়ে দৃশ্যটি বরাবর ঝাঁপ দাও, আমার মাথার উপর নিজেকে স্ট্রোক করতে, বাম - পেট ইত্যাদি।

কাগজে, আপনি কমিক পুরষ্কারের নাম লিখতে পারেন।

5. স্পেস ফ্লাইট

নেতৃস্থানীয়। এবং এখন আমরা একটি বৃহৎ মহাকাশযান মধ্যে পরিণত হবে এবং অন্যান্য গ্রহের একটি আকর্ষণীয় এবং বিপজ্জনক যাত্রা করা হবে। বাম এবং ডানদিকে শেষ চেয়ারগুলিতে বসে থাকা লোকেরা, দয়া করে বাম ও ডান হাত উত্তোলন করুন - আপনি আমাদের জাহাজের উইংস হবেন। কিন্তু আপনি ফ্লাইটে যাওয়ার আগে, আমি আপনাকে এমন বিপদ সম্পর্কে বলব যা আমাদের পথে দেখা করবে। যদি আমি "বাম দিকের meteorite" fog আউট, আপনি প্রভাব এড়ানোর অধিকার (যথাক্রমে "meteorite অধিকার" বামে একটি ঢাল।) "জ্বালানী" দল মানে আপনি গভীরভাবে শ্বাস ফেলা উচিত জ্বালানী ফুটো প্রতিরোধ করার জন্য আপনার শ্বাস বিলম্ব।

  • "অবাধ্যতা" - দূরে উড়ে না হাত তুলুন।
  • "ওভারলোড" - চর্বি এগিয়ে, ইত্যাদি

তাই, আমি গণনা শুরু করি: 10, 9, 8 ... 1, শুরু করুন!

বিঃদ্রঃ. "স্পেস ল্যান্ডস্কেপ" এর বর্ণনা দ্বারা "ফ্লাইট" এর সাথে "ফ্লাইট" এর সাথে একটি দ্রুত গতিতে উচ্চারণ করা দরকার।

6. ওয়েভ

নেতৃস্থানীয়। আপনি সব মনে রাখবেন "সমুদ্র সম্পর্কে চিন্তিত ..."। চলুন খেলা - উত্তেজিত সমুদ্র চিত্রিত। প্রতিটি সারি একটি তরঙ্গ। দলটির মতে, "প্রথম সারি, তরঙ্গ", যারা 1 ম সারিতে বসে তারা সবাই ঘুরে বেড়ায় এবং আবার ঢেউয়ের মতো বসে থাকে। আমি একটি সংখ্যা নম্বর কল করব, এবং আপনি "উদ্বেগজনক"। বিজয়ী সারি হবে, যার তরঙ্গ মসৃণ এবং দ্রুত চালু হবে।

7. Cockerel, হংস এবং ব্যাঙ

নেতৃস্থানীয়। আপনি সব এখন মজার প্রাণী চালু হবে। Petushk Toun এ, আপনি "Goose" দলের উপর পক্ষপাত এবং quacket আমার হাত clap - হাত হংস এর beak এবং "flagschonok" টিমের উপর "ga-ga-ga" এর beak চিত্রিত - মুষ্টি রাখা মাথা (এটি ব্যাঙ প্রজাপতি সক্রিয় আউট)। এবং আমি আপনাকে বিভ্রান্ত করার চেষ্টা করবে।

যেমন একটি খেলা, আপনি চিত্রিত করতে দিতে পারেন:

  • গাছ (পূর্ণ উচ্চতা মধ্যে দাঁড়ানো) এবং bushes (করতে);
  • মাউন্ট (হাত বাড়িয়ে তুলুন), নদী (তরঙ্গের মত হাত), বন (তার মাথার উপরে হাত দিয়ে স্যুয়েটিং);
  • জ্যামিতিক পরিসংখ্যান।

8. Rhymma.

নেতৃস্থানীয়। আপনি যদি আমার সাথে একমত হন তবে আপনি সবাই গায়কদের উত্তর দিচ্ছেন: কু-কু-কু-কু আপনি যদি একমত না হন তবে হলটিতে নীরবতা থাকা উচিত।

আমরা পুরানো বছর চালিয়ে যাচ্ছি ... - আমরা মোরগের প্রতিজ্ঞা করি ... - যতটা সম্ভব বড় হয়ে উঠুন ... - সব পুরু হয়ে উঠুন ... - আপনি কি আনুগত্যকারী বলছেন? - আপনি উপহার প্রয়োজন? - এবং উপহার চকোলেটের মধ্যে ... - এবং একটি বিশাল ঘোড়া ... - এটি একটি কমলা হতে দিন ... - এবং ক্যান্সার কেরোসিনে ... - খুব সুস্বাদু মিষ্টি ... - এবং একটি কাগজ ন্যাপকিন ... - আমরা নতুন বছর দেখা হবে ... - এবং আমরা Cockerel ভুলে যাব না ...

নেতৃস্থানীয়। যদি আপনি আমার কথাগুলির সাথে একমত হন তবে আপনার হাত জোরে জোরে চাপুন (1-2, 1-2-3)।

নতুন বছর আসে ... - অনেক আনন্দ বহন করে ... - সান্তা ক্লাউস - বুড়ো লোকটি ভাল ... - একটি পশম কোট এবং কালশ পরিধান করে ... - সে ছেলেরা নিয়ে বন্ধু নয় ... - সে ভালবাসে Puddles এর মধ্য দিয়ে লাফাতে ... - আমরা ঘুরে বেড়াতে স্কেল করব ... - শীতের নদী সাঁতার কাটাতে ... - শীতকালীন আমরা মজা করার জন্য কঠিন নই ... - আমাদের শীতকালে তুষার থাকবে ... - রাতে পাস হবে, দিন আসবে ... - আপনার মা অলসতা সাহায্য করুন ... - আমরা একসাথে ছুটি কাটাবো ... - এবং আমি একটি উপহার নেব না ...

নেতৃস্থানীয়। আপনি যদি আমার সাথে একমত হন, একটি বন্ধুত্বপূর্ণ, উত্তর দিন "আমি"। আপনি যদি একমত না হন, নীরব।

কে, ক্রিসমাস ট্রি কাছাকাছি জড়ো, একটি বন্ধুত্বপূর্ণ নাচ মধ্যে পড়া হবে? - এবং আমাদের সাথে একসাথে triororn একটি বন্ধু বন্ধু? - স্কুলের পরিবর্তে স্কেলের সাথে কেয়র্কের সাথে কাঁটাঝোপের উপর ঘুরে বেড়ায়? - এবং যারা ধৈর্যপূর্বক শিক্ষা দেয়, প্রজ্ঞাময়ভাবে পাঠ করে? - স্লাইড থেকে sleds উপর বোল্ড কে? - দেয়াল উপর লেখা চক লিখেছেন কে? ফ্রস্ট কে ভয় পায় না? কে ঠান্ডা ভয় পায়? - কে, গোপনে আমাকে বলুন, মিষ্টি মিছরি ভালবাসে? - আচ্ছা, কে আমাকে বল, এটা কি সত্যিই চাঁদে ছিল? - কে ছেলে-গর্ব করে? - আর তোমার মধ্যে কে বই পছন্দ করে না? উগ্রিলিম ছেলে কে? - কে আমাদের সব ছুটির দিন লুট করবে? - কে সময়সূচী বাস করে? - কে সকালে চার্জিং করে তোলে? - কাপড় কে দেখে? - বিছানার নিচে এটা রাখে? - আপনি কোনটি বিরক্তি পছন্দ করেন না? - সব হাত এখানে মাস্টার কে? - জিনিস যারা আদেশ রাখা? - নদী এবং বই, এবং নোটবুক? - সবকিছু কার জন্য ধন্যবাদ? - কে "ধন্যবাদ" বলেছেন? - কে বাড়িতে সাহায্য করে? - এবং কে একটি লজ চালাচ্ছে? - কে বন্ধু অপমান করে না? - tails teste জন্য বিড়াল? - এবং কে চকোলেট ভালবাসে? - আর মারমাল্ড কে ভালবাসে? - আপনি কোন পক্ষের পছন্দ করেন না? - আচ্ছা, কে কান ধুয়ে না? কে কিসেল ভালবাসে? - ক্যারোজেল কে ভালবাসে? - কে ক্লাব যায়? - আপনার দাঁত পরিষ্কার করতে পারে না কে? - কে আঁকতে ভালবাসে? - নোটবুকে? - অ্যালবামে? - ডেস্কের উপর? - দেয়ালে? - কে সাঁতার কাটতে ভালবাসে? - সমুদ্রের মধ্যে? - দিঘির মধ্যে? একটি নদীতে? - বাথরুমে? - গোসলে? - খামখেয়ালে?

9. "এবং আমরা খুব"

নেতৃস্থানীয়। প্রতিটি ফ্রেজ চোরের পরে, আমি যা বলি তার সাথে একমত হলে, পুনরাবৃত্তি করুন: "এবং আমরাও।" আপনি যদি একমত না হন তবে হলটিতে নীরবতা থাকা উচিত।

আমি চিড়িয়াখানা গিয়েছিলাম. - আমি একটি টিকেট কেনা। - এবং আমি খুব খুশি। - আমি সুন্দর alleys উপর হেঁটে। - আমি হোয়াইট swans দেখতে। - তারা সাঁতার কাটছে. - আমার সাথে দেখা করতে গর্বিতভাবে ময়ূরকে মিস করে। - তিনি তার মহৎ লেজ বরখাস্ত। - খাঁচা মধ্যে আমি মজার বানর দেখতে। - তারা কোঁকড়া এবং মুখের মুখ। - এবং আমি কাছাকাছি একটি ধাক্কা টাইগার দেখতে। - তিনি জোরে জোরে। - লিটল Zebras কাছাকাছি দৌড়ে। - তারা ধাক্কা হয়। - আমি একটি বিশাল হাতি দেখতে। - তিনি আমার ট্রাঙ্ক দিয়ে আমার তরঙ্গ। - এবং আমি কাছাকাছি একটি উট দেখতে। - সে থুথু দিল। - Puddle চুনি পিগলেট হয়। - আমি তাদের হাসি। - তোতাপাখি শাখা উপর বসা হয়। - তারা আমার জন্য সবকিছু পুনরাবৃত্তি। - আমি যাত্রা নিয়ে খুব খুশি। - আমি এখানে ফিরে আসব। - আমি সবাই বলি - তোমাকে দেখে!

10. নিলাম

সিলিন্ডারগুলি কাগজ থেকে তৈরি করা হয় যা অক্ষর সংযুক্ত করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, "স্কুল"। নেতৃস্থানীয়। সিলিন্ডার বিষয় অনুমান। তার নাম চিঠি শের সাথে শুরু হয়। সিলিন্ডারে, আপনি একটি বস্তু বা কাগজের একটি টুকরা একটি বাধ্যতামূলক শব্দ দিয়ে রাখতে পারেন। তিনি প্রথম অনুমান একটি "সুস্বাদু" পুরস্কার পাবেন।

11. সবচেয়ে মনোযোগী কে?

নেতৃস্থানীয়। আমি দৃশ্যমান শ্রবণ অধিকার, দৃশ্য মনোভাব আমন্ত্রণ। এবং আমি 2-3 টি দলের জন্য হল বিভক্ত করব। প্রতিটি দল আমি একটি গান দিয়ে একটি সাইন দিতে হবে, কিন্তু তারা একই সময়ে এবং প্রতিটি গান গাইতে হবে। আমাদের নেতৃস্থানীয় 30 সেকেন্ডের মধ্যে সব গান অনুমান করতে সক্ষম হওয়া উচিত।

বিকল্প এক দল গান করে, অন্য হস্তক্ষেপ (চিত্কার, বৃদ্ধি, claps) যাতে নেতৃস্থানীয় গান গাওয়া শুনতে পারে না।

12. গান চালিয়ে যান

নেতৃস্থানীয়। এখন আমরা একটি গান গাইব, কিন্তু একসাথে না। আমি আপনাকে দুই দলের জন্য ভাগ করব এবং আমি একটি কন্ডাকটর হব। গানটি আমি বলব যা আমি আমার ভেতর দেখাবো। আপনার টাস্কটি মনোযোগী হতে হবে এবং ফিরে যেতে হবে না, কারণ আমি শব্দটির মাঝখানে এমনকি দলটি বন্ধ করতে পারি এবং আপনাকে যে কোনও সময়ে গানটি চালিয়ে যেতে হবে। এর চেষ্টা করি।

13. ট্রাফিক আলো

নেতৃস্থানীয়। এবং এখন আমরা একটি multicolored ট্রাফিক আলোতে খেলি। তিনি তিনটি রং না, কিন্তু অনেক, অনেক বিভিন্ন রং। আমি রঙ কল করব, উদাহরণস্বরূপ, নীল, এবং যারা কাপড়ের উপর এই রঙ আছে, দ্রুত উঠে যায় যাতে সবাই নামযুক্ত রঙ দেখেছিল। (যদি আপনার বাদামী জুতা থাকে, তবে আপনাকে আমার পা বাড়াতে হবে, ইত্যাদি)

14. টিক-তাই

নেতৃস্থানীয়। আপনার মধ্যে কোনটি একটি কাকু দিয়ে ঘড়ি? এবং কিভাবে তারা ব্যবস্থা করা হয়? আসুন এই ঘন্টার সাথে নিজেকে কল্পনা করি। দলের উপর "টিক!" - আপনার আঙ্গুলের ডান হাত ক্লিক করুন;

"তাই!" - আমার আঙ্গুলের বামে ক্লিক করুন; "বুম!" - তুলো আপনার মাথার উপরে পাম্প সংযোগ করুন; "কু-কু!" - একই সময়ে উভয় হাত দিয়ে 2 ক্লিক করুন।

ধীরে ধীরে ছন্দ হ্রাস করা হয়। বাজানো কাজ খুব সচেতন হতে হবে এবং নেতৃস্থানীয় নেতৃত্ব কি সঞ্চালন, এবং তিনি কি দেখায় না।

15. বেল ringing.

নেতৃস্থানীয়। সুন্দর বেলস কল কিভাবে মনে রাখবেন? এখন আমরা একটি বেল ringing ব্যবস্থা করা হবে।

প্রথম দল একটি বড় ঘণ্টা হবে। আপনাকে কম, gulko এবং ধীরে ধীরে কল করতে হবে - বুম! বুম! চল চেষ্টা করি! দ্বিতীয় - মাঝারি ঘণ্টা বিম বোমা! বিম-বোমা! আপনার শব্দ উচ্চ হতে হবে। 3- - ছোট ঘন্টাধ্বনি ছোট এবং ringing হয়। Dzin-la-la! Dzin-la-la!

একটি বড় ঘণ্টা শুরু হয়, বাকি এটি সংযুক্ত করা হয়। আমি আপনাকে সাহায্য করবে - আচরণ। প্রতিটি দলের কাজটি তার তালে শব্দ করা এবং যতদিন সম্ভব শট করা হবে না।

16. "এখানে আমি একটি অদ্ভুত"

নেতৃস্থানীয়। আপনার হাত অনুপস্থিত কিনা পরীক্ষা করে দেখুন। আমার দল সঞ্চালন।

ডান হাত মাথায় নিজেদেরকে স্ট্রোক করে, একই সময়ে পেটে বিকল্পটি বামে। আমরা একটি হাতুড়ি দিয়ে বাম হাত দিয়ে ট্যাপিং, একই সময়ে ডান - একটি পুরু লগ দেখেছি। ডানদিকে বাতাসে একটি বৃত্ত আঁকুন, একই সময়ে বামে - একটি ত্রিভুজ। বাম হাত ডান কান জন্য নিজেকে নিতে, ডান জন্য - নাক টিপ জন্য। তুলো আপনার হাত পরিবর্তন করুন: ডান - বাম কান জন্য, বাম - নাক টিপ জন্য।

17. 100 ছেলেদের

নেতৃস্থানীয়। এখন আমরা একটি গান গাওয়া এবং অসম্পূর্ণ আন্দোলন দূরে চালানো হবে।

সুর \u200b\u200bপ্রস্তাব করা হয় এবং শব্দ শিখেছি:

আমার স্কোয়াডে একটি শত ছেলে, এবং আমার স্কোয়াড একটি শত মেয়ে আছে। তারা খেলা, তারা হাসি এবং মিস করবেন না।

নেতৃস্থানীয়। গায়ক আমার দলটি পুনরাবৃত্তি করুন: "ডান হাত!", একই সময়ে, একই সময়ে, হাঁটুতে ডান হাতটি আঘাত করে।

হল. ডান হাত!

হলের এই আয়াতটি আবার গান করে, কিন্তু প্রতিটি সময় একটি নতুন দল যোগ করা হয় এবং এর সাথে কর্মকাণ্ডে:

বাম হাত! - হাঁটু বাকি আঘাত। ডান কাঁধ! - আপনার কাঁধ বাড়াতে এবং কম। বাম! - বাম কাঁধ বাড়াতে এবং কম। ডান পা! - ডান পায়ে আঘাত। বাম পা! - বাম পায়ে আঘাত। হেড! - আপনার মাথা বাম এবং ডান ঘোরান।

শেষ পুনরাবৃত্তি মধ্যে, শরীরের সব অংশ একযোগে কাজ, যখন টেক্সট ভাল উচ্চারিত হয়।

রসিকতা গেমস:

1. কঙ্গারু

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: যে কোন

একটি স্বেচ্ছাসেবক চয়ন করুন। এক নেতৃত্ব এটিকে দূরে নিয়ে যাবে এবং ব্যাখ্যা করে যে তাকে একটি কঙ্গারু অঙ্গভঙ্গি, মুখের অভিব্যক্তি ইত্যাদি চিত্রিত করতে হবে, কিন্তু কোনও শব্দ প্রকাশ করা হবে না, এবং অন্য সবাই কী ধরনের প্রাণী দেখায় তা অনুমান করা উচিত।

2. "কে চকোলেট ভালবাসে?"

নেতৃস্থানীয়। "এখন দেখা যাক আপনি সাবধানে বলছি! আমি আপনাকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করব, এবং আপনি উত্তর: "আমি"। কিন্তু সাবধান, কখনও কখনও ভাল এবং নীরব।

তাই চকোলেট ভালবাসে "?

কে marmalade ভালবাসে?

কেয়ার ভালবাসে?

কে আমার কান না? - উত্তরটি অযৌক্তিক: "আমি!"

সাধারণ হাসি। উপস্থাপক অতিরঞ্জিতভাবে অবাক হয়েছেন: "কি সত্যিই এমন বাচ্চা আছে যারা কান ধুয়ে না? আপনি সম্ভবত রসিকতা! শুনুন এবং সাবধান! "

রাস্তায় হাঁটা কে?

কে একটি খামখেয়ালে পড়েছিল? - উত্তরটি অযৌক্তিক: "আমি!" কিন্তু অধিকাংশ ইতিমধ্যে নীরব, প্রশ্ন শুনতে। উপস্থাপক সন্তনদের প্রশংসা করেন এবং চলতে থাকে:

কে মাকে সাহায্য করেছিল?!

কে মেঝেতে ছড়িয়ে পড়েছে?

যারা খাবার ধুয়েছিল?

কে একটি কাপ ভাঙ্গা? - প্রতিক্রিয়া - হাসি। অচেনা প্রায় বাম বাম। এই গেমটি 6 থেকে 11 বছর বাচ্চাদের মধ্যে আনন্দিত হয়।

3. একটি বৃত্ত মধ্যে ফ্রেজ

কিছু সহজ বাক্যাংশটি নির্বাচিত করা হয়েছে, উদাহরণস্বরূপ: "আপেল বাগানে পড়ে গেছে।" এখন, প্রথম প্লেয়ার থেকে শুরু করে, এই বাক্যাংশটি সবাই ঘুরে বেড়ায়। খেলার প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি নতুন শব্দের সাথে একটি ফ্রেজ উচ্চারণ করা উচিত (প্রশ্ন, বিস্ময়, বিস্মিত, উদাসীন, ইত্যাদি)। অংশগ্রহণকারীরা যদি নতুন কিছু নিয়ে আসতে না পারে তবে সে খেলাটির বাইরে চলে যায় এবং তাই না হওয়া পর্যন্ত চলতে থাকে (3-4) বিজয়ী।

4. প্রতিযোগিতা টেলিফোনিস্টস

দুই দলের খেলোয়াড় (10-12 জন) দুটি সমান্তরাল সারির দ্বারা বীজযুক্ত হয়। সীসা একটি হার্ড-অভিনয় প্যাটার্ন আপ লাগে এবং প্রতিটি দলের মধ্যে প্রথমে এটি (কানে) জানায়। নেতৃত্বের সংকেত অনুসারে, সারির প্রথমটি ইটের কাছে স্থানান্তর করতে শুরু করে, দ্বিতীয়টি - তৃতীয় এবং তাই শেষ পর্যন্ত।

5. ফ্যাক্স পান

দুই দল (প্রতিটি 4 জনেরও কম নয়) তাদের মাথার পিছনে নির্মিত হয়। কলামে প্রথমটি কাগজ এবং হ্যান্ডেলের একটি ফাঁকা শীট। তারপর উপস্থাপক কলামের শেষ খেলোয়াড়দের বিকল্পভাবে আসে এবং তাদের একটি প্রাক-প্রস্তুত সহজ ছবি দেখায়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের লক্ষ্যটি তার পিছনে দাঁড়িয়ে যা দেখেছিল তার দিকে তাকিয়ে আছে।

6. সুখ পাঁচ ধাপ

রুমের কেন্দ্রে একটি পুরস্কারের সাথে চেয়ার ইনস্টল করা হয়। স্বেচ্ছাসেবক তার সামনে হয়ে যায়, ঘুরে দাঁড়ায় এবং 5-6 টি পদক্ষেপ এগিয়ে যায়। সেখানে তারা তার চোখ বাঁধে, তার অক্ষের চারপাশে 1-2 বার ঘুরে বেড়ায় এবং চেয়ারে একই সংখ্যা চেয়ারে ফিরে যেতে এবং পুরস্কারটি গ্রহণ করে।

অংশগ্রহণকারী পুরস্কার উদ্বেগ।

ভর গেমস (হল সঙ্গে গেম):

ছোট জন্য:

1. "হেজহগস, হেজহগস"

সীসা খেলা অংশগ্রহণকারীদের জন্য অনুরোধ করে: "কে আরো বন্ধুত্বপূর্ণ: মেয়েরা বা ছেলেদের? আপনি কি জানতে চান? এই আপনি খেলা সাহায্য করবে। আমরা একসঙ্গে সব শব্দ এবং আন্দোলন পুনরাবৃত্তি করুন:

দুই শপথ (clap),

দুই উপজাতি (টগল),

হেজহগস - হেজহগস (একটি আন্দোলন সঞ্চালন করুন, বাল্ব অনুরূপ) ...

জিজ্ঞাসা করুন - aviced (এক মুষ্টি ভিন্নভাবে knocking হয়),

কাঁচি - কাঁচি (কাঁচি কাঁচি এর আন্দোলন সঞ্চালন),

স্পট উপর চলমান, স্পট উপর চলমান (চলমান অনুকরণ),

bunnies - bunnies (bunnies কান clapping কল্পনা) ...

আচ্ছা, বন্ধুত্বপূর্ণ, ভাল, একসঙ্গে ... "

এই কথাগুলোর পরে, মেয়েরা জোরে জোরে চিৎকার করে বললো, "মেয়েরা !!!", - ছেলেদের: "ছেলেদের !!!!" - এবং তারপর একসঙ্গে একসঙ্গে চিত্কার। নেতৃত্ব, খেলাটি আপটি আপ করে, বলে যে সবকিছু একসঙ্গে চিৎকার করার সময় সবকিছু বন্ধুত্বপূর্ণ হয়ে গেছে।

2. "হাতি sneezing"

নেতৃত্বে বাচ্চাদের জিজ্ঞেস করে যে তারা কীভাবে হাতি ছিঁড়ে ফেললো, এবং তাদের শোনার জন্য তাদের ছিঁড়ে ফেলার প্রস্তাব দেয়। এই জন্য, তিনি সব তিন গ্রুপ বাজানো বিভক্ত। নেতৃত্বের সংকেত অনুযায়ী, প্রথম দলটি চিৎকার করতে শুরু করে: "ড্রয়ার্স!"; দ্বিতীয়: "cortifiers!"; তৃতীয়: "ড্রপ!" একাধিক রিহার্সাল অনুষ্ঠিত হয়। প্রথমত, দলগুলি শব্দের উচ্চারণ করে। তারপর খেলার শুরুতে ঘোষণা করা হয়। নেতৃস্থানীয় দলের সংকেত এ, একযোগে জোরে চিত্কার শুরু। এর পর, সীসা বলে: "সুস্থ হও!"।

3. "মাছ"

এক হাত দিয়ে নেতৃস্থানীয় একটি তরঙ্গ চিত্রিত, এবং অন্য একটি মাছ। যত তাড়াতাড়ি "মাছ" জল থেকে দেখানো হয়, অংশগ্রহণকারীদের তুলো সঙ্গে এটি ধরা প্রয়োজন। হাসি এবং মজা নিশ্চিত করা হয়!

4. "Lavata"

লিড গান শিখতে শিশুদের দেয়:

আমরা একসঙ্গে নাচ

Tra-Ta, Tra-Ta

শুভ নৃত্য আমাদের -

এই "আইনত"।

আমাদের হাত ভাল?

সব ভালো!

হোস্ট: প্রতিবেশী কি?

সব: ভাল! (অস্ত্র দ্বারা নেওয়া এবং প্রথমে একটি গান গাওয়া)।

তারপর নেতৃত্ব জিজ্ঞেস করেঃ আমাদের কান ভাল?

সব ভালো!

হোস্ট: প্রতিবেশী কি?

সব: ভাল! (কান জন্য একে অপরের নিন এবং প্রথম গান গাওয়া)।

সীসা এই ধরনের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারে: "আমাদের মাথা ভাল?", "আমাদের হাঁটু ভাল?" ইত্যাদি

5. "হরিণ হাউস বড়"

উপস্থাপক শিশুদের সাথে শব্দগুলি শিখতে পারে এবং ব্যাখ্যা করে যে প্রতিটি শব্দ সংশ্লিষ্ট হাতের আন্দোলনকে আঘাত করে। গানটি পুনরায় কার্যকর হলে গতি ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পাচ্ছে।

হরিণ হাউস বড়।

তিনি তার উইন্ডো মধ্যে দেখায়।

বন রান উপর hare

তার দরজায় তাকে আঘাত করে।

"খট খট,

দরজা খোলা.

বন মধ্যে

হান্টার মন্দ!

দরজা খুলুন খুলুন

পায়ে আসো। "

আপনার মাথা উপর হাত বাড়ির ছাদ চিত্রিত;

মুখের সামনে সমান্তরালভাবে একটি বর্গক্ষেত্র উইন্ডো প্রদর্শন করুন;

ঘটনাস্থলে চলমান চিত্রিত;

একটি ক্যাম সঙ্গে দরজা উপর একটি খোঁচা চিত্রিত;

মেঝে সম্পর্কে ডান পায়ে আঘাত;

দরজা খোল;

outperfilled অঙ্গুষ্ঠ সঙ্গে ডান হাত ফিরে দেখায়;

বন্দুক হাত আঁকা;

ডান হাত বাড়ির একটি আমন্ত্রণ অনুকরণ;

হাত palms সঙ্গে এগিয়ে প্রদর্শন

তের জন্য:

1. "পোষাক"

খেলার নিয়ম অনুসারে, উপস্থাপক প্রতিবেদন করেছেন: "শব্দটি" পরিহিত "দিয়ে আপনাকে নিজেকে আলিঙ্গন করতে হবে, এবং" unwinding "শব্দটি সহ দলগুলোর উপর পাতলা হাত।" মাস্টারের শব্দগুলি নিম্নরূপ হতে পারে: "পরিহিত - অযৌক্তিক। বাম দিকে প্রতিবেশী উপর পরিহিত - এটা পরিণত। প্রতিবেশীর উপর পোশাক পরা - অচেনা। "

2. "আমরা এবং আপনি একটি পরিবার!"

উপস্থাপক পাঠ্য এবং আন্দোলন একসঙ্গে সবকিছু পুনরাবৃত্তি করার প্রস্তাব।

আমরা আপনার সাথে - এক পরিবার:

আপনি, আমরা, আমি, আমি।

ডানদিকে প্রতিবেশীর নাক স্পর্শ করুন,

বামে প্রতিবেশীর নাক স্পর্শ করুন

আমরা বন্ধু!

আমরা আপনার সাথে - এক পরিবার:

আপনি, আমরা, আমি, আমি।

ডানদিকে প্রতিবেশী আলিঙ্গন

বামে প্রতিবেশী আলিঙ্গন

আমরা বন্ধু!

আমরা আপনার সাথে - এক পরিবার:

আপনি, আমরা, আমি, আমি।

প্রতিবেশী ডান উপর চিম্টি

প্রতিবেশী চিম্টি বাম

আমরা বন্ধু!

আমরা আপনার সাথে - এক পরিবার:

আপনি, আমরা, আমি, আমি।

ডানদিকে একটি প্রতিবেশী চুম্বন,

বাম একটি প্রতিবেশী চুম্বন

আমরা বন্ধু!

3. খেলা "অধিনায়ক"।

নিয়ম। যখন উপস্থাপক হল হলের বসা ক্যাপ্টেনদের কাছে আপিল করেন এবং তাদের এই বা কর্ম সঞ্চালন করতে বলে, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই এটি সম্পাদন করতে হবে। যদি কোন উপযুক্ত আবেদন না থাকে এবং কর্মগুলি নির্দেশ করা হয়, তবে এই কমান্ডটি উপেক্ষা করা উচিত এবং যে ব্যক্তি ভুল করে সেটি বাদ পড়ে যায়।

উদাহরণ। উপস্থাপক বলেছেন: "অধিনায়ক, হাত আপ। অধিনায়ক, দাঁড়ানো। ডানে ঘোরা "; নিম্নোক্ত উদাহরণগুলি থেকে, দলের সদস্যদের উত্থাপন করা উচিত, দাঁড়ানো উচিত, কিন্তু ডান দিকে ঘুরতে হবে না, কারণ তারা অধিনায়ক হিসাবে তাদের কাছে ঘুরে বেড়ায় না।

খেলার শেষে, সমস্ত applause সবচেয়ে মনোযোগী অধিনায়ক পেতে।

4. খেলা "দৈত্য এবং dwarfs"।

নিয়ম। হোস্ট বলে যদি "জায়ান্টস" বলে, তবে অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই উঠতে হবে যদি "dwarfs" squatting হয়। একই সময়ে, উপস্থাপক অংশগ্রহণকারীদের সাথে কর্ম সঞ্চালন করে - এটি নিচে বসে থাকে এবং আপ পায়, তাদের বিভ্রান্ত করে (i.e. বিপরীতভাবে কর্ম সঞ্চালন করে)। শিশুরা প্রায়ই, নেতৃত্বের দিকে তাকিয়ে, সে যা বলে তা শুনতে না, কিন্তু তার পিছনে আন্দোলন পুনরাবৃত্তি করুন। অতএব, অংশগ্রহণকারীদের বিভ্রান্ত করা সহজ।

5. "হেই হেই, হা হা"

উপস্থাপক তার সাথে শব্দ এবং আন্দোলনের সাথে পুনরাবৃত্তি করার প্রস্তাব দেয়:

চার (বাম দিকে বাম হাত বামে),

পাঁচ (ডান দিকে আপনার ডান হাত বাড়াতে)।

হাহা (ফিরে বিচ্যুত)।

টাইমস (ডানদিকে আপনার ডান হাত বাড়ান)

দুই (বাম হাত বাড়াতে বামে),

তিন (ডান দিকে ডান দিকে ডান হাত নিচে),

চার (বাম দিকে বাম হাত বামে)।

hee Hee (সামান্য চর্বি ফরোয়ার্ড),

হাহা (ফিরে বিচ্যুত)।

টাইমস (ডানদিকে আপনার ডান হাত বাড়ান)

দুই (বাম হাত বাড়াতে বামে),

তিন (ডান দিকে ডান দিকে ডান হাত নিচে)।

hee Hee (সামান্য চর্বি ফরোয়ার্ড),

হাহা (ফিরে বিচ্যুত)।

টাইমস (ডানদিকে আপনার ডান হাত বাড়ান)

দুই (বাম দিকে বাম হাত বাড়াতে)।

hee Hee (সামান্য চর্বি ফরোয়ার্ড),

হাহা (ফিরে বিচ্যুত)।

একবার (ডান দিকে আপনার ডান হাত বাড়াতে)।

hee Hee (সামান্য চর্বি ফরোয়ার্ড),

হাহা (ফিরে বিচ্যুত)।

সব একসঙ্গে চিৎকার করে বললো: "হা!"।

উচ্চারণের জনসংখ্যার থেকে উচ্চারণ গতি বাড়ানো উচিত।

আনন্দদায়ক প্রতিযোগিতা প্রতিযোগিতা:

ছোট জন্য:

1. প্রাণীবিদ্যা জাম্প

পশু পৃথিবীতে আন্দোলনের বিভিন্ন উপায় রয়েছে: চলমান, হাঁটা, ক্রলিং। অনেক প্রাণী জাম্পিং দ্বারা চলন্ত হয়। শুধু এই মত লাফ চেষ্টা করুন ...

চড়াই; কঙ্গারু; হরেস; ব্যাঙ; Grasshopes।

2. অস্বাভাবিক গান গাওয়া

কিভাবে গান গাওয়া, সবাই জানেন। কিন্তু কখনও কখনও "ডানদিকে" গান গাওয়া আকর্ষণীয় না। "লিটল দেশ" গানটি করার চেষ্টা করুন (নাটাশা রাণী থেকে), কিন্তু একই সময়ে ...

আপনার আঙ্গুল দিয়ে নাক clamp; পানির মুখে ডায়াল করুন; গাল ভিতরে আঁকা; স্ন্যাক দাঁত মধ্যে একটি ম্যাচ রাখা।

3. একটি নতুন শেষ সঙ্গে পুরানো পরী গল্প

একটি পরী গল্প একটি ভাল শেষ হতে পারে (একটি "repka" মত) একটি খারাপ শেষ হতে পারে (যেমন "Teremka")। কিন্তু পরী গল্পের শেষ সবসময়ই একইরকম, এই পরী গল্প এখনো কত বার বলা হয়নি। এটা কি ঠিক? যেমন সুপরিচিত লোক কাহিনী সঙ্গে একটি নতুন শেষ সঙ্গে আসা চেষ্টা করুন, ভালো লেগেছে ...

"রায়বা মুরগি"; "Kolobok"; "Repka"; "Teremok"; "নেকড়ে এবং সাতটি ছাগল"।

4. নীরব কর্ম

একটি নিয়ম হিসাবে, সমস্ত মানুষের কর্ম শব্দ দ্বারা সংসর্গী হয়। একটি ব্যক্তি লিখেছেন, pargles কাগজ এবং কলম captures যখন। যখন একজন ব্যক্তি পড়েন, মর্মর পেজ এবং বইটির বাঁধাইয়ের কাঁধে। একজন ব্যক্তি একটি রান্নাঘর খাবার নেয় যখন বিশেষ করে অনেক শব্দ শোনা হয়। টেকসই অভিব্যক্তি "র্যাটারিং ডিশ" প্রত্যাখ্যান করার চেষ্টা করুন, সম্পূর্ণ নীরবভাবে চেষ্টা করুন ...

একটি গ্লাস একটি চামচ নিম্ন; একটি প্লেট একটি প্লাগ করা; একটি saucer উপর একটি কাপ রাখুন; একটি ঢাকনা দিয়ে সসপ্যান বন্ধ করুন; কেটল থেকে ঢাকনা মুছে ফেলুন। একটি টাস্ক কার্যকর করার সময়, এটি শুধুমাত্র আপনার হাত না, তবে অতিরিক্ত ডিভাইসগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়।

5. আনন্দদায়ক Squat.

সমস্ত শারীরিক শক্তিশালী মানুষ কিভাবে স্কোয়াট জানেন। সন্তুষ্টি একটি খুব দরকারী পেশা বলে মনে করা হয় যে পেশী শক্তিশালী। সত্য, কখনও কখনও এটি বিরক্তিকর এটি পেরেক। এই ক্ষেত্রে, ব্যায়ামটি একটু জটিল হতে পারে, এটি আরও আনন্দিত করুন। 10 squats করতে চেষ্টা করুন, কিন্তু একটি পূর্বশর্ত সঙ্গে:

মেঝে হিল স্পর্শ না করে শুধু মোজা উপর দাঁড়ানো; স্থাপনা সংবাদপত্র রাখতে বর্ধিত হাত; হাঁটু মধ্যে টেনিস বল রাখা; আপনার পিছনে এক dumbbell রাখুন;

তের জন্য:

1. গিনিস - শো

এই প্রতিযোগিতার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি সবচেয়ে বেশি সংজারের জন্য অনেক অস্বাভাবিক এবং সম্পূর্ণ frivolous প্রতিযোগিতার সাথে আসা। গিনিস বুক রেকর্ডের একটি বইটি কীভাবে নেতৃত্ব দিতে হবে তা ব্যাখ্যা করার জন্য সমস্ত প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম প্রস্তুত করা প্রয়োজন, সচিবালয়ে জমা দেওয়া, যা রেকর্ডগুলির ওজন রেকর্ড করা হবে, বিজয়ীদের জন্য অপেক্ষা করছে এমন খ্যাতি প্রকাশ করবে। অগ্রিম, ছেলেরা প্রস্তুত করা যেতে পারে। কোনও প্রতিযোগিতায়, আপনি সবাইকে কল করতে পারেন, প্রধান বিষয়টি নিশ্চিত করা যে আপনার বিচ্ছিন্নতার সমস্ত ছেলেরা অন্তত একটিতে অংশ নেয়। প্রতিযোগিতা নিম্নলিখিত হতে পারে:

1. মেঝে উপর উত্তোলন, হাত ধরে না এবং হাত ধরে না।

2. কালো রুটি দ্রুত একটি টুকরা অঙ্কুর এবং hang out আউট হবে।

3. এক বড় চুলের উপর কে দ্রুত পাঁচটি নুডলস আচ্ছাদন করবে।

4. এটি ভঙ্গ ছাড়া সংবাদপত্রের খালি বোতল কে দ্রুত হবে।

5. এক মিনিটের মধ্যে প্লাস্টিকের এক টুকরা থেকে দীর্ঘতম "সসেজ" রোল করতে পারেন।

6. একটি গ্লাস পানির প্লাস্টিকের টিউবের মাধ্যমে কে দ্রুত পান করবে।

7. আরো টুকরা জন্য, এক মিনিটের মধ্যে A4 শীট বিরতি করতে পারেন, আরো টুকরা জন্য, এটি folding ছাড়া।

8. খারাপ বাতাস ছাড়া আর কে আর শব্দটি চিত্কার করতে সক্ষম হবে "এবং"

একটি পুরস্কার হিসাবে, আপনি প্রতিটি মনোনীতের জন্য "ব্যবসায়িক কার্ড" সেট প্রস্তুত করতে প্রতিটি শিরোনাম নির্ধারণ করতে পারেন।

2. ভাগ্য বাইন্ডার থ্রেড

দশ অংশগ্রহণকারীদের তাদের শেষ রাখা, রিবন টেপ unraveling আবশ্যক। খেলোয়াড়রা একে অপরের পরামর্শকে সাহায্য করে, প্রথমে জানা নেই যে কার সাথে টেপগুলি মিলিত হয়। বিশ্রামের তুলনায় দ্রুত একটি সিল্ক বন্দিদশা থেকে একটি দম্পতি winches।

3. রহস্যময় বুকে

দুই খেলোয়াড়ের প্রতিটি তাদের বুকে বা একটি স্যুটকেস, যা বিভিন্ন পোশাক আইটেম folded হয়। খেলোয়াড়রা তাদের চোখ বাঁধে, এবং দলের নেতৃত্বে তারা বুকে থেকে জিনিসগুলি পরিধান করতে শুরু করে। খেলোয়াড়দের কাজ যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপ পোষাক করা হয়।

4. Burglar.

খেলোয়াড়দের কী একটি বান্ডিল জারি, বন্ধ মাউন্ট করা কাসল। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বান্ডিল থেকে কী চয়ন করা এবং লক খুলুন।

5. এক চেইন দ্বারা সম্পর্কিত

শুভ কোম্পানি এবং যৌক্তিক চিন্তা - এই গেমটি সাফল্যের জন্য প্রয়োজনীয় প্রধান বিষয়। নেতৃস্থানীয় একটি অদ্ভুত বল থ্রেড মধ্যে ভাঙ্গা করা আবশ্যক। দুষ্টু স্ট্রিং ভূমিকা - খেলা অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীদের হাত ধরে।