Posljednji čuvar: prolaz. Posljednji čuvar: Prolaz zadnji opis staratelja

Posljednji čuvar: prolaz. Posljednji čuvar: Prolaz zadnji opis staratelja
Posljednji čuvar: prolaz. Posljednji čuvar: Prolaz zadnji opis staratelja

- Ovo je nova avanturistička igra iz Fumito Wed-a, koju je razvio tim ICO Studio (Senka Kolosus i ICO programeri). Igra govori očajnu priču o malom dječaku i čudnom podvigu stvorenja po imenu Toriko. Kombinirao tim, oni traže izlaz iz ogromnog, propadanog dvorca, koji se i dalje sruši.

Igračke igre izgrađene su na interakciji heroja. Dječak se može popeti na čvrste dosežne mesta i riješiti sve vrste zagonetki, interakciju sa vanjskim svijetom, a Torico bi trebao primijeniti bruto fizičku snagu za izravnavanje protivnicima i spasiti dječaka u teškim trenucima.

Dodati

Recenzije i recenzije na igri "The Last Guardian"

Strategi.

Posljednji čuvar je igra emocija, koja šalje igrača u snu i izmet djece. Ko nije sanjao da ide na ovo fenomenalno putovanje sa svojim kućnim ljubimcima? Ova igra utjelovljuje takav san u virtualnom svijetu, nudeći nam iskrenu i potpunu osjećaje, radost radosti i boli. Gotovo bez riječi, ali s puno gesta govore puno više od riječi. Da, projekat je zastrašujuće nespretno ...

Pročitajte pregled u potpunosti

Playpress.

Posljednji čuvar je lijepa i dramatična priča o potpuno neobičnom prijateljstvu između dva apsolutno različita stvorenja. Ali to je na štetu tih razlika ove priče i djeluje. Radost i anksioznost za ovaj par doživljavate isto iskreno. Možda je "izdržati" koncept ovih odnosa bio je najteži zadatak za programere, koji stavljaju štapove u točkove.

Pročitajte pregled u potpunosti

Gamemag.

Posljednji skrbnik jedna je od najsuvremenijih i najljepših igara koje smo ikada vidjeli jednu od najboljih avantura ove godine. Kombinacija odlične animacije, detalja, okoliša i parcele sa dubokim iskustvima daju samo fantastičan efekt uranjanja. Priča o dječaku i ogromnoj zvijeri čini vjerovati u ono što se događa na ekranu i biti negdje usred napuštenog dvorca, ostavit će trag u vašem srcu.

Pročitajte pregled u potpunosti

Gameguru.

Šteta je što dugi niz godina rada na posljednjem Guardian-u, tim ICO-a nije mogao kompetentno optimizirati svoju igru. Radi na 29-30 kadrova u sekundi, ali samo dok se ne pojavljuju posebni efekti i neprijatelji u scenama, koji brzo smanjuju ove vrijednosti do 20, a ponekad i 15 sličica. Na PS4 Pro, sve je malo stabilnije, a dijagonala se može ispružiti na 4K. Bez sumnje, posljednji čuvar je najveći radni tim ICO i jedna od najboljih igara za PS4.

Pročitajte pregled u potpunosti

Simhost.

Posljednji čuvar apsolutno je linearna igra koja ne sugerira kako se kretati naprijed. Oni. Postoji način, a on je samo jedan, ali pokušajte pronaći! Pored toga, svijet je vrlo kontroverzan - možete komunicirati s jednim objektima, nema drugog. Možete provesti gomilu vremena, pokušavajući doći do toga, čini se da je to pravi objekt i riješi problem da saznate šta nije ništa. I ti savjeti koje se obično daju, a bez tog vrlo očiglednog i čime se i time beskorisno.

Pročitajte pregled u potpunosti

Ovisnost o kockanju

Posljednji čuvar je jedinstvena igra. Ne radi se o dugom čekati, a ne o starturnu parcelu s otvorenim finale. Ona je o osmijehu koja se pojavljuje na vašem licu dok se igra sa Groznyjem izvana, ali beskrajno dobro u zvijeri. Ona ... u tvom srcu, ako želiš.
Fascinantno putovanje u neverovatnom svijetu. Ljubitelji senke Colossus i ICO - moraju biti upoznati.

Pročitajte pregled u potpunosti

3Dnews.

Posljednji čuvar vrijedan je sljedbenik ICO-a i sjene Colossusa. Kao i prethodne Wedge igre, ovo nije pogodno za sve - posebno uredne da je vrijedno biti ljubavnici modernih projekata sa hiljadama savjeta, "ali to ne otkazuje činjenicu da je japanski igrač uspio stvoriti neverovatnu avanturu, pričajući o tome Prijateljstvo čovjeka i divlje zvijeri. I ovaj čovek - ti. Time si životinja ...

Pročitajte pregled u potpunosti

Cotonauti

Imamo primjer japanske hrabrosti, kada je pustio Sie Japan Studio, pusti zastarjelo, ali dugo očekivanu igru \u200b\u200bu obliku u kojem je mogla i čekala godinu dana u 2010. godini, ali čekala je samo sada. Za sve one koji su čekali, za sve one koji su svake godine pitali "Pa, kako je poslednji čuvar?" Evo, on, potpuno isti kao i obećani, i malo čudno očekivati \u200b\u200bsuperblockbaster od njega nakon svih peripetija.

Pročitajte pregled u potpunosti

Kangobu

Ponekad se u posljednjem Guardiju još uvijek probudi istu igru \u200b\u200bda je živjela u glavama ljubitelja izdržljivosti izdržljivosti svih ovih godina. Kad prvi put slijedite s Triterom, pogledajte sve ovo nasilno lišće i dolina je preplavila suncem. Kad sjedite na stražnjoj strani džinovske zvijeri skače s jednim odmaranjem kula na drugu. Kada prvi put naiđete na neprijatelje i čujte misterioznu muziku, iz nekog razloga podsjećajući na teme iz sovjetskog crtanog filma "Zlatni antilop".

Pročitajte pregled u potpunosti

[email protected].

Posljednji čuvar nije baš igra koju su timu ICO navijači čekali nekoliko godina. Ima trenutaka nezemačke ljepote i lomova na nešto sjajno. Sama ideja o njenim zvukovima je vrlo cool, ali ova ideja se implementira ne samo neuspešna, već ne uspijeva. Možda je posljednji čuvar zaista bio vrijedan otkazivanja kako, prema glasinama, u nekom trenutku, došao je Sony. Tada bi zauvijek ostala s efemernim memoarom o nečemu neispunjenom, ali divnom.

Pročitajte pregled u potpunosti

IGN Rusija.

Ko je igrao na jaki kiši, vjerovatno se sjeća na scenu, gdje se Itan mars Collers Colls u dugu cijev prekrivene slomljenom staklom. Iako se tako osjećate, igrajući se u posljednjem Guardian-u - kao da se puze na karikotima na fragmentima, oko njemaka, a cijev ne podigne. Ne postoji spor: Team ICO ima pouzdanu sliku životinje, za koju se mogu pohvaliti. Pokazalo se da izgradi emocionalnu vezu između zvijeri i igrača.

Razvoj igre je vrlo naporan proces koji zahtijeva puno vremena, snaga i novca. Da, neki studiji postavljaju određenu seriju na potok, oslobađajući ih tako frekvencijom da čak i lojalni ventilatori prestaju uhvatiti nit onoga što se događa. Ali postoje i programeri koji radije proizvode svoje projekte ne tako često, plaćajući više vremena i pažnje na mljevenje njihovog stvaranja. Uzmite, na primjer, Grand Theft Auto serija i njena: manje od tjedan dana, otkrila je iznos potrošenog na njegov razvoj nekoliko puta, odmah postao pogodak i još uvijek nije izgubio popularnost. Ili niz atentatora Creed: Gotovo svake godine da se polako, ali pravilno je ispuhao, postigao je takvu državu da je čak i u Ubisoft. Odlučili smo se malo odmoriti i isključiti transporter - iako ćemo 2017. i dalje pokazati film o avanturama ubica koji vole ronjenje u sijenu.

A tu su i takvi projekti koji su više puta prisilili čak i najvjernije navijače da sumnjaju da će vidjeti svjetlost. Najvjerovatnije će biti prisiljeni samo unuci vaših bakanica. Slična je situacija bila i čiji je put do priloga stvarnih i digitalnih trgovina dugih i trnja. Recimo samo: Čekanje je vrijedno toga, mada nije sve sa igrama glatka.

- Ovo je dodirivanje i ljubazna priča o malom tetoviranom dječaku i gigantskoj mapi, istovremeno sličan mješavini mačke i rogaonog papagaja. Duet da djeluje zajedno i pomaže jedni drugima da preživi i izlazi iz misterioznih ruševina dugog nestalih civilizacije, punih zamki, opasnosti, zagonetka i nemilosrdnih neprijatelja.


Od samog početka igra zauzima vrlo izmjeren tempo: dijete dolazi na sebe snažnom glavoboljom. Sljedeće laži žive sa lancima na zemlju i ranjene Trikom (Pernaya puška). Nema nagoveštaja o tome šta je za mesto i šta dalje ne daje i neće dati. Iako nisu potrebni, jer su umjetnici i dizajneri mogli stvoriti svijet bez nepotrebnih riječi i strelica markera, koji se ponašaju u pravu smjeru.

Važno je da igra podjednako raspodijeli dužnosti između heroja, prisiljavajući dječake da nose bačve s hranom za Trico (mehovi ponekad samo budu lijeni dok se ne bi hvalili), ne bi se hranili) i ne otvorite prolaze i ne otvorite prolaze i otvorite prolaze . Sam (sami?) Isti trico ostaje visok da skoči na stupce i stjenovite izbočine s djetetom na leđima, bubanj niz neprijatelje na tenkovima, pucajući munje iz repa, uništavajući vrata i šivanje neprijatelja, a također glasno nabreknu i sijaš. Ne postoji osjećaj da je neko ovdje običan i nepotreban balast, bez kojeg bi bilo lako učiniti.


Većina zagonetka u igri izuzetno je jednostavna i nećete imati praktički nikakve poteškoće s njima, ali to ne znači da vas neće prisiliti da shvatite mozak. U pravilu suočeni s drugom preprekom na svom putu, dječak daje procijenjeni komentar na trenutnu situaciju, koju neće nužno otkriti ispravnu odluku, već će ga biti elegantno gurnuti, opremljevajući sve kao da ste došli u ovo . Lijepo je što programeri ne drže igrače za slabost (kao autori mnogih drugih AAA projekata) i ne prekidaju savjete i crvene zastave na svakom koraku. Ali, Jao, nije koštao bez poteškoća.

U određenom trenutku će se junaci biti toliko dobre jedna s drugom da će dijete naučiti kako da daju raznim timovima da se tako prouzrokuju, uzrokujući da mu skoči i pomogne da se popne na mjesta na tvrdoj do doseg, klikom na prste. Ali sva zabava iz upravljanja divovskom Zvegoyju VMY nestati će kada se problemi sa umjetnom inteligelicijom iskopaju. Vrlo često će Trico jednostavno zanemariti naredbe ili ih izvesti ogromnim kašnjenjem.


Dakle, igra je bila epizoda, tokom kojeg je bilo potrebno prisiliti čudovište da zarone pod vodom. U redakciji od 10 minuta pokušali su uzalud da ubede Trico da se uručuju, a mapa je samo jahala i sijala. Ali kad smo bacili ovaj posao i napili smo se da pogledamo okolo, čudovište se poguljilo i plovilo, prisiljavavši nas da učitamo prethodno očuvanje, jer se to ne bi vratilo ...

U vizuelnom smislu igra je jednostavno neverovatna. Svaka paprika, najmanjim pukotinama i najmanji uzorak na zidovima puknuti s vremena na vrijeme izrađuju se drhtavom ljubavlju i pažnjom na najmanji detalj. Čitav se svijet sastoji od različitih sitnica koje ne daju mnogo vrijednosti (lako je proći kolica za pojelište ili prolazi kroz vezni most), ali zajedno stvaraju nevjerojatan i zategnite sa glavom atmosfere i su Pokušaj ispričati priču o istoriji civilizacije koja je bila dostupna za zadivljujuću za svoje tehnološko vrijeme - pa čak i nešto poput magije.

Čitava radnja odvijaju se u nekoj nezamislivoj citadeli, okružene sa svih strana neupadljivih litica. Neće nam reći direktan tekst i o tome ko ga je izgradio i zašto se tačno dogodilo sa svojim stanovnicima i zašto je jedini, sa kojim se herojima suočavaju, tihi i prazni oklop koji pokušavaju ubiti. Igrač mora biti shvaćen u svemu.


Tehnički je igra jednostavno sjajna. Likovi su savršeno animirani i ponašaju se kao živ: šta su samo epizode kada se dijete penje na vilje, a zatim skoče zajedno kroz različite klisure. Perje na trupci trikički klinovi na vjetru i može se raspasti za vrijeme pokucača sa živim oklopom, pa čak i iz oštrih pokreta, a dječak se ponaša tačno kao dječak - on je pomalo nespretan i vrlo smiješan trčanje oko stepenica.

Šteta je da već dugi niz godina radi, u Tim ICO. Nije mogao kompetentno optimizirati svoju igru. Radi na 29-30 kadrova u sekundi, ali samo dok se ne pojavljuju posebni efekti i neprijatelji u scenama, koji brzo smanjuju ove vrijednosti do 20, a ponekad i 15 sličica. Na PS4 Pro, sve je malo stabilnije, a dijagonala se može ispružiti na 4K.

Bez sumnje, posljednji čuvar je najveći radni tim ICO i jedna od najboljih igara za PS4. Svijet je sjajan, a dirljiva priča o jakoj prijateljstvu između malog dječaka i ogromnih svjetaja. Šteta što su brojni podaci za tehničke planove ne uživaju u igri u potpunosti.

Igra počinje s onim što trebate kliknuti na različite tipke vašeg Gamepad-a. Nagnite lijevi analogni štap da biste probudili dječaka. Dođite u Trico. Kad se stvorenje malo smiri, nađu koplje, zaglavilo se u lijevom dijelu tijela. Uzmite se u Triko, zgrabite za koplje ("krug" tipku) i počnite da ga povucite (držite se "kruga") ..

Vaš sledeći zadatak je da biste trebali nahraniti zvijer. Da bismo to učinili, pogledajte oko pećine tri različite bačve. Prva bačva nalazi se na vrhu izbočine da ćete se morati popeti na sebe (nagiban analogni štap i kliknite na gumb "Trokut"). Podignite bačvu. Odavde možete skočiti dolje dok držite cijev u rukama ili ga samo bacite na platformu s trico. Budući da zvijer još nije u potpunosti pripitom, onda napustite cijev u blizini njega, odlazi i pričekajte. Triko mora jesti.

Druga bačva nalazi se u maloj zaključanoj sobi. Na lijevoj strani nje postoji poluga za koju trebate povući (držite "krug", nagnite štap). Baš kao i prije, donesite cijev Trico i izađite da biste omogućili zvijer da jede.

Posljednja bačva je na izlazu iznad, na lijevoj strani. Popnite se na sljedeću izbočenje i prođite kroz rupu u zidu. Donesite pronađenu bačvu Trico.

Nakon nekog vremena otkrit ćete da u trikovima postoji još jedan zaglavljeni koplje. Nalazi se u području ramena. Baš kao i prije, zgrabi koplja i izvukli ga iz zvijeri.

Od ovog trenutka možete koristiti tipku End R1 da biste nazovelimo nazvanu (imajte na umu da se zvijer pojavljuje samo ako na njenoj stazi nema prepreka i ako ne ometa bilo što). Sljedeći korak je da od njega morate ukloniti ovratnik. Započnite penjati se na zvijer, jer nagnite analogni štap u pravom smjeru i kliknite na trougao. Kad dođete do ovratnika, a zatim zgrabite ručicu i povucite ga. Dakle, oslobodite trico, zbog čega vas zvijer prati.

Pronađite ogledalo i izlazi iz pećine

Useliti se u susjednu sobu i nazovite Triko. Popeti se na zvijer. Kad ste na triconu, skočite u sljedeću izbočenje. Evo dvije bačve. Uzmi svaki od njih i bacaj je na lagano na užinu. Zvijer ih hvata ili za vrijeme leta ili nakon što padnu na zemlju.

Pokupi ogledalo.

Ostanite na izlazu u kojem su pronađena dvije bačve. Ovde je postavljen mali tunel. Možete proći kroz to. Pomaknite se stazom i stisnite između zidova. Pronaći ćete se u prostranoj komori. Ovdje trebate pronaći ogledalo koje možete vidjeti u gornjoj ekranu. Sakupite ogledalo, jer će vam uskoro biti korisno. Uz pomoć ogledala vi se ne odlučite ne drugom zagonetkom u igri!

Cilj je ogledalom u ovom zidu.

Vratite se u sobu u kojoj smo napustili Triko. Ovdje ćete morati koristiti ogledalo. Da biste to učinili, pronađite fragment na zidu, koji je prikazan u gornjoj ekranu zaslona. Nanesite ogledalo dok držite "krug" i usmjerite je na ovaj zid. Tkanično pucaj ispuštanje munje iz repa i uništi prepreku. Dakle, možete nastaviti prolazak igre.

Pokrenite ispitivanja sljedeće kamere. Budite oprezni kada se nađete u dijelu lokacije, na kojem se ponor nalazi na desnoj strani. Ovdje je vrlo lako izgubiti ravnotežu! Nakon nekoliko metara naći ćete se na štapu koji blokira put. Morate donijeti ogledalo na ovu prepreku i pričekati kada točno puca sa munje i otvorit će put za vas.

Uskoro ćete se naći u velikoj, djelomično poplavljenoj pećini. Ostanite na gornjem izbočini, pošaljite ogledalo na okomite ploče i uništite ih (morate uništiti cijeli vertikalni odjeljak). Sada iz donjeh leva na desnoj strani možete početi skakati dolje. Ili napravite skok sa visine pravo u vodu. Bez obzira na donesenu odluku, pričvrstite rupu na otvor koji je stvoren u uništavanju gore navedenih dasaka.

Pronađite lanac, skočite i zgrabite ga da idete gore. Stoga ćete se naći na gornjoj izboči, gdje nađete kutiju sa tri bačve iznutra. Morate pomaknuti okvir u rupu (tipka "Krug") tako da je pala i srušila se. Idi dole, uzmi jednu od bačvi i baci u jezero. To će dovesti do činjenice da će uskočiti u vodu sa bačvom. Učinite isto sa dvije preostale bačve.

Rupa u zidu.

Pronađite veliki izlaz iz ovog dijela pećine. Pozovite se nahodno, uzmite ga na leđa i sačekajte da je skočio na gornji izbočenje. S njom možete proći kroz malu rupu u zidu prikazanom u gornjoj ekranu. Idite do zida i povisite da biste stigli do rupe i pomaknite se na drugu stranu. Ostavit ćete pećinu i automatski će vam se pridružiti.

Prođite kroz prve ruševine pomoću ogledala

Čuti okolo da pronađemo uski prolaz preko oborina. Pomaknite se stazom bez preživljavanja za Trico, jer će automatski preskočiti preko obližnjih objekata. Kad dođete do mjesta na kojem se staza završava, iskoristite viseći lanac i pomaknite se lijevo. U pola puta skočite dolje na malu policu, pođite malo lijevo i skočite prema drugom lancu.

Nakon što dođete do novog izbočenja, pronađite zidove sa pločama. Uzmi ogledalo u ploči i pričekaj kada će uništiti njihovu munje. Eksplozija će dovesti do činjenice da jedan od obližnjih stubova pripada. Koristite ga u vlastite svrhe, spustite se na post do dna izbočenja.

Nastavite dalje dalje. Upotrijebite jednu od malih izbacivanja i popnite se stepenicama. Pričekajte dok vas Trico ne nađe da se ponovo ujedinite sa zvijerom. Sada se možete vratiti. Krećući se željenom stazom, koristite ogledalo da biste uništili kutije i nabavite drugu bačvu. Uzmi cijev i baci ga u Trico. Vratite se u glavnu dvoranu i idite na željeni zid. Stanite ispred toga, nazovite natrag i uzmite ga na leđa. Skočite prema zidu da uhvatite iz police.

Početak odavde uspona. Prvo morate preći da biste došli do uskog izbočenja odozgo. Pomičite se lijevo kroz uski ivicu. Tako ćete doći do željenog izbočenja. Ovdje ćete pronaći drugu bačvu koja se može prijestoljiti.

Vratite se na isti način. Ne žuri. Odlazite samo na te položaje koji su sigurni. Idite na zid u drugom dijelu hodnika. Baš kao i prije, stanite ispred njega, nazovite Trico i uzmite stražnji dio zvijeri. Popeti se čvrsto povucite stražnju stranu, na malu policu. Na desnoj strani ovog izbočenja vidjet ćete lanac koji potone. Idi na to.

Popnite se u lanac da bude na izlazu iznad. Idi do tunela nedaleko od tebe. Trčati će biti tamo. U sljedećoj pećini pročitajte područje s lijeve strane za početak. Tamo ćete pronaći bačvu koja se može podići i preći na Triko. Nakon toga koristite ogledalo da biste uništili drvenu barijeru u prolazu s desne strane.

U sljedećem dijelu lokacije, poziv za pomoć u Tricou, s kojom ćete doći do malog otvaranja odozgo. Pomaknite se kroz tunel da biste stigli do sljedeće tačke. U isto vrijeme, Trico će pronaći alternativni put do vaše lokacije i koštat će rešetku.

Popnite se na trico i sačekajte. Trebali biste doći do sljedećeg područja (odlomak je s druge strane rešetke, pored male šume).

Boja obojeni stakleni prozori koji se lupaju.

Spustite se niz zver i pročitajte okolinu. Pronađite vitražnim staklenim prozorom prikazanim u gornjoj ekranu, usmjerite ogledalo na njemu tako da čaša uništava čašu. U budućnosti, u prolazu igre, trebat ćete uništiti nekoliko takvih prozora. Sve što ujedinjuje ove prozore: oni se plaše njih. Dakle, morate ih uništiti kako biste ih triplično pratili dalje.

Pomaknite se kroz malu rupu u zidu i istražite tunel, gdje ćete pronaći za trico barel. Započnite dalje, obratite pažnju na rupu na vrhu hodnika, kroz koju sunčevi zraci spadaju u sobu. Nazovite trico, popnite se na leđa, a odatle - još veće, u rupu.

Pravo mesto.

Pronaći ćete se na uskim stazom uz ponor u centru. Idite na policu s desne strane i počnite prelaziti ulijevo. Na putu ćete se morati spustiti i ponovo se popeti na gore navedene. U konačnici, trebali biste doći do mjesta prikazane u gornjoj ekranu. Uzmi overclocking i skoči je. Kad zgrabite policu na lijevoj strani, onda spustite se da biste stigli do otvora. Prošao je kroz njega, naći ćete se s druge strane donje rešetke.

Pažljivo se spustite i pronađite polugu. Izvucite se za podizanje rešetke. Bit će prolaz, sa kojim se ponovo sastojite sa Trico. Iza ugla vidjet ćete barikadu, što je lako uništiti uz pomoć ogledala i trico.

Idite u dvoranu s vrstom kaveza. Skočite dolje na nižem nivou. Nakon nekog vremena, Tricon vam se pridružio da pokrenete mehanizam. Ostanite ovdje i pogledajte šta se događa. Trčati vas, što će uzrokovati izgled mačke scene.

Uništiti čarobni oklop i napustiti to područje

Baš kao što su to učinili na početku igre, pritisnite sve tastere kako bi se dečak probudio. Saznaćete da je glavni junak izgubio ogledalo. Pored toga, morate probuditi sam Trico.

Desni balkon.

Uzmi sebe na zvijer, pomaknite se u smjeru repa i počnite da padnete. Morate doći do donjeg balkona prikazanog na gornjoj ekranu za skok.

Na levoj strani nalazi se mali tunel. Pomaknite se kroz njega i na putu ćete dobiti poruku o pojačanim štitnicima. Slijedite tunel i pogledajte mali balkon sa stubištem. Popnite se gore na ovom stubištu da biste pronašli ručicu i podigli rešetku s njom. Dakle, možete doći do sljedećeg hodnika. Skočite niz platformu ručicom i idite na novu lokaciju.

Gotovo odmah nakon što pređete u novu komoru, oklop će doći u život i pokušat će vas uhvatiti. Ako se to dogodi, kliknite na sve tastere da biste se riješili neprijatelja. Ne pokušavajte se boriti sa oklopom, jer ste trenutno bespomoćni.

Bilješka. U slučaju da ste vas uhvatili, morate se osloboditi prije nego što oklop odloži dječaka u plava vrata u blizini. Čim se nađete iza ovih vrata, izgubit ćete svoj napredak. Isto se odnosi na bilo koji naređeni sastanak sa oklopom.

Ne nastavite dalje dalje i vratiti se na lokaciju, gdje su raskinuli s trico. Zvijer će se bojati i napadaju oklop. Pobijedit će, ali nakon bitke, morat ćete ga smiriti, jer će biti vrlo uzbuđen. Uzmi trico i drži "krug" da bi udario zvijer. Nakon nekog vremena smiri se.

Još jednom idite na hodnik, gdje ste naišli na oklop. Pređite u sljedeći koridor i nazivite trik. Previše je ogroman da se stisne kroz malu rupu, ali možete se popeti na glavu i skočiti da biste izvukli izlaz odozgo.

Drvene grede odozgo.

Omotajte i idite na drvene grede prikazane u gornjoj ekranu. Skočite gore da biste došli do prvog snopa i pomaknite se. Dakle, stižete do lanca za koji morate shvatiti i ići gore. Zahvaljujući tome, stižete do površine ruševina. Idite na ivicu (ćelije na kojima stojite) i nazovite Trico. Mora da pronađe dečaka i popeti se na vas.

Riješite slagalicu plavim dimom i nastavite s proučavanjem ruševina

Uzmi se u Triko i pričekaj dok te ne prevozi u drugi dio ruševina. U ovom mjestu zvijer se fokusira na plavi par, napuštajući zgradu na desnoj strani. Skočite sa Trico i uđite unutra.

Rupa, u blizini kojega trebate napustiti kotao.

Ovdje na šinama postoji ogroman bojler koji će se početi kretati. Trebao bi doći do položaja prikazanog na snimku zaslona iznad, na uvodnu stranu. Sačekajte dok ne uzori glavu kroz ovu rupu.

Napustiti zgradu i popeti se Trico. Zahvaljujući svojoj trenutnoj lokaciji (vozio je glavu preko rupe u zidu, unutar zgrade) možete se popeti sa leđa na krov zgrade koristeći Liana.

Pomaknite se na dimnjak s lijeve strane, odakle dolaze plavi parovi i spustite se niz stepenice. Možete koristiti mali balkon za penjanje na pokrov za obnavljanje i gurnite ga da biste zatvorili kotao.

Skočite dolje na donji nivo i napustite zgradu. Ponovo se popnite na stražnji dio trico. Budući da dim sada ne odvrati, mora se preseliti na sljedeći dio ruševina. Kada prestane na jednom od stupaca na vrhu, zatim skočite prema obližnjem izbočenju i nakon nekog vremena mogu se popeti na još jedan veliki prolaz unutar ruševina. Tkanično će vam pomoći u tome. Naći ćete se na drugom velikom području sa stubištem (u vrijeme kada se položaj kamere promijeni, vidjet ćete zvijer na daljini, slično TRIKO).

Spustite se do trico i prođite kroz hodnik na sljedeći dio ruševina. Na ovoj lokaciji pozovite Triko, uzmite ga na glavu i skočite na najbliži dizajn. Pričekajte kada će položaj promijeniti položaj, shvatiti njegov rep i završiti penjanje.

Nakon što se popnete, koristite male balkone u kojima postoji još jedna bačva. Pomerite ga u Trico i pređite na zadnju polugu. Povucite ručicu i idite na odlomak koji se otvara nakon interakcije s njom. Tako ćete se naći u novoj komori sa plavkastom nijansom.

Pogledajte oko dna da biste pronašli izbočine, sa kojima možete doći do dna velike komore. Ovdje ćete smisliti čarobni oklop. Vratite ili uzmite trico i dopustite mu da se bavi neprijateljima.

Nakon završetka bitke bit će potrebno ponovo probiti Trico da bi ga smirio. Pored toga, dobra ideja pobrinut će se da u njegovom tijelu nisu zaglavljene kopije. Ako su, a zatim ih uklonite. Učinite to nakon svake borbe sa čarobnim oklopom! Možete istražiti lokaciju da biste pronašli bačvu. Podignite ga i baci na trico.

Stanite ispod velikog balkona sa upaljenim bakljima. Nazovite Trico, popnite se po glavi i skočite da biste došli do ovog balkona. Sada se možete kretati kroz prolaz. Postoji još nekoliko čarobnih oklopa u djelomično poplavljenom hodniku. Morate koristiti istu taktiku kao i prije: povući se ili skočiti u trico, omogućiti zvijeri da uništi oklop, udari zvijer (smirila ga), povikuj na koplji.

Položite stubište i povisite da biste prešli na viši nivo. Otvorena vrata bit će smještena u sljedećem hodniku. Ipak, kada Trico ustane na veliku ploču kako bi je pritisnula, pala će se spustiti izvlačenjem naše zvijeri.

Podići rešetku

Vaš zadatak je podizanje kapije koja će biti puštena nanesena i dopustiti mu da nastavi učenje lokacije zajedno sa dječakom. Idite naprijed i po prvi put skrenite lijevo. Evo poluge. Kad ga povučete, onda probudite blindirani vitez. Vratite se na lakiranje i pustite ga da se bavi neprijateljem.

Ponovo se krećete hodnikom, ali ovaj put prihvatite na vilici desno. Ovdje će biti nekoliko vitezova. Jednom kada im se približite, oni će doći u život. Baš kao i prije, odstupite se u Trico i dopustite zvijeri da uništi neprijatelje. Nakon borbe, definitivno mi smirimo životinju i osigurali da u njegovom tijelu nema primjeraka.

Pratite hodnik s desne strane. Idite pored staze dok ne nađete stubište za koje trebate ići gore. Pređite uskim stazom između zidova i rešetki. Doći ćete do ručke. Sukobi za njega i spustite analogni štap prema dolje. Ne puštajte analog dok se kapija ne u potpunosti otvori, jer je to jedini način da spasimo trico. Povratak na hodnik, idite na izlaz iz zgrade i ostavite zadnji vitez da uništi posljednji vitez.

Podučavaju lagane execute timove

Pronaći ćete se u novom, ogromnom dijelu ruševina. Prije svega, idite na desnu stranu i pronađite malo stubišta preko oborina. Slijedite odlomak gdje se bačva nalazi. Uzmite cijev, vratite se na prvobitni položaj i baci ga u Trico.

Pomicanje lijevo i vidjeti zaključane kapije. Praznine između dasaka omogućit će vam da se stisnite između njih. Istovremeno, Trico će pronaći alternativni put za zaobilaženje zatvorene kapije i ponovno ujediniti s vama.

Nagnite analogni štap prema izbočinju, na koje bi se Trico trebao kretati. Ovu naredbu možete koristiti na kutiji sa nekoliko bačvaca iznutra.

Kliknite na "Trokut", "kvadrat", "krug" ili "križ". Ovo je jedna od manje korisnih karakteristika i timova da TRICO oponašaju akcije dječaka. Na primjer, ako pritisnete "Trokut", tada TRICO skakači (nije stegnut tipkom R1, dječak bi skočio).

Uzmi sebe na stražnjoj strani Twite i uđi ga na balkone na vrhu. Skočite na jedan od balkona i počnite istražiti ovaj dio lokacije. Slijedite gornji balkoni, morate se vratiti na početnu točku u ruševinama. Ovdje ćete pronaći ručicu koja će otvoriti rešetku ispod.

Vrati se i popnite se na trico. Ostanite na tome i obratite pažnju na sljedeći balkon. Kad se dignete na to, onda pronađite jedni druge barel.

Uništen most.

Provjerite da smo se popeli na Trico, a zatim mu dajemo tima da slijedi uništeni most prikazan u gornjoj ekranu. Povezuje ovaj dio ruševina na drugoj, što nije bilo dostupno. Kad zvijer izvrši naredbu, zatim skrenite ulijevo i navedite tricon na lijepoj, djelomično oštećenom stubištu prikazanom u snimku zaslona ispod. Kad stigne do mesta, preskočite i popnite se gore.

Malo uništeno stubište.

Tijekom studije ostanite cijelo vrijeme na lijevom zidu. Uskoro ćete se naći u ponoru, gdje se morate kretati kroz uskim policom. Naprijed, uhvatite interaktivni izbočenje i dođite do male rupe u zidu. Tako ćete se naći u velikoj sobi, gdje prvo naiđe na rotirajuće straže.

Odlazna godina može se s pravom dugoročno nazvati uspješnim. , mahajući sačmaricom i zaslužujući prljavu industriju, pokazao je ko je još uvijek glavni strijelac u svemiru. Mali tim je objavio zabavni owlboy platformer, koji se razvijao oko deset godina. Čak - i ona je stigla do Shelkova. Za potpunu sreću, nedostajalo je samo poslednji čuvar, ali zbog brojnih transfera na potonje nije verovalo da će se izdanje dogoditi. Međutim, jedna stvar je oslobađanje vruće čekao igara, a drugi - ta očekivanja da opravdaju.

Da, i fizika Ragdoll u 2016. godini ne izgleda previše prikladno. Da bismo pogledali kako se tijelo heroja, prilijepilo za jednu ruku iza stražnje strane zvijeri, ispušta nevjerojatne mulbite, nakon čega bi se ud razbio sa mesom, samo smiješno. Isto se odnosi i na neprijatelje - ako TRICO počne da ugrize nekoga, tijelo neprijatelja ponaša se vrlo neadekvatno. Pored savršeno animiranih životinja izgleda vrlo loše.

Iako većina svih pitanja ne uzrokuje čak ni užasnu brzinu okvira, već odvratna, nejasna kamera. Većina smrti događa se upravo zbog njezine strastvene ljubavi prema idiotskim uglovima. Recimo da morate sići sa zvijeri na maloj platformi, a da to učinite brzo, ali operator će pokazati pozornicu tako da bez pažljivog ciljanja, heroj će ići ravno u ponor. O vožnji na leđima u zatvorenim prostorijama bolje je zaboraviti, ako, naravno, ne želite testirati svoj vestibularni aparat za snagu. Sramota je, ali stalna borba protiv kamere sprječava u potpunosti u potpunosti uživanje u posljednjem Guardiju.

Čini se da su nedostaci i malo, ali sva je kategorija gotovo kritična. U projektu koji je bio u razvoju od devet godina, čudno je vidjeti neadekvatni operator, a ponekad se ponekad nećete sastati ni u multiplatformu srednje šivanja. Postoji nada za zakrpe, ali mogu zakrpiti samo male bube, a ne da ispravljaju važnije stvari.

Ostatak poslednjeg čuvara je pristojno sljedbenik ICO-a i sjene Colossusa. Kao i prethodne Wedge igre, ovo nije pogodno za sve - posebno uredne da je vrijedno biti ljubavnici modernih projekata sa hiljadama savjeta, "ali to ne otkazuje činjenicu da je japanski igrač uspio stvoriti neverovatnu avanturu, pričajući o tome Prijateljstvo čovjeka i divlje zvijeri. I ovaj čovek - ti. Ukrotili ste životinju, naučite komunicirati i komunicirati s njim i sve više i više prodrijeti sa simpatijom u neobičnu kreaciju. Do konačnog plemena, toliko su vezani za Trico da ne želim pustiti prvo što ne želim ići, jer u deset sati postaje pravi prijatelj. Eh, u stvarnom životu bilo bi takve vrste!

Igra nam prvo govori o povjerenju i naklonosti. U početku se trik odnosi na dječaka neprijateljskim i nepovjerenjem. Može čak i udarati šapu i prekinuti neko vrijeme, ako se ne sviđa nešto. Pa, šta si poželio? Ovo je strašan zver-kanibal. U Japanu, usput, igra se uopće ne zove posljednji čuvar, ali "trik, orel-starije" (人喰い の 大 鷲 トリコ) kako bi se igrači odmah razumjeli u vezi s tim što je stvorenje govor. Vremenom, kada je trik i dječak bolje naučite osobine jedni od drugih, izvucite jedni druge od mnogih opasnih situacija i prevladati brojne prepreke zajedničkim naporima, njihovo prijateljstvo raste. Zvijer čak i počinje tiho cviliti ako ga dječak dugo napusti na miru. Štiti svog novog prijatelja od čarobnih ratnika koji su na njih neprestano napadači. U stvari, to nisu baš ratnici, već jednostavno prazan oklop pokretan po neku nevidljivu energiju. Ako takav oklop hvata dječaka, pokušat će ga nositi u najbliži čarobni portal, nakon čega će se igra završiti (nešto slično bilo je s Jordom u ICO-u). Igrač mora brzo pritisnuti gumbe za gamepad da bi se pokazalo iz ruku ratnika i pobjeći od njega. Trik je zaljev ovih oklopa šapa i rastrgati ih u komade ogromnim kljunom. Protivnici, međutim, ne ostaju ravnodušni i bacaju se u zvijer koplja. Nakon svake takve bitke, dječak mora povući koplje i strelice iz stražnje strane zvijeri, kao i za smirivanje ranjenog i uzbuđenog trika, natopiti ga iza uha ili milovanja oko vrata.

Vremenom, poverenje i prilog heroja odlaze u fundamentalno novu razinu. Trik počinje slušati timove koje mu dječak daje u određenom trenutku. Dovoljno je da se stegnete tipkom R1 na GamePad i navedite smjer, nakon čega zvijer ide na drugu stranu. Postepeno ga učite da skoči u pravom smjeru, zaronite, napada protivnike i puno, puno. Igre su raspoređene na takav način da se čini utiskom, kao da trikovi stvarno stvarne živote. On možda ne može razumjeti šta pokušavate da mu kažete, u ovom slučaju ćete ga morati naučiti ponavljanjem istog tima ponavljajući isti tim, a jednostavno se može pretočiti i odbiti da ispuni vaš zahtjev. Sve to nevjerovatno skladno uklapa u gameplay, iako može uznemiriti one ljude koji su navikli na reaktivnost upravljanja u video igrama. Ali ovdje govorimo o upravljanju. Govorimo o praktično stvarnoj živoj bićima, a to je samo nevjerojatno. Da su sva sažeta umjetna inteligencija isporučena s takvim šarmantnim sučeljem, možda se ljudi konačno prestaju bojati "Skynet"?

Izgovor imena Trico zvijer ima tri opcije. Na japanskom se naziva Toriko (Japanci jednostavno nemaju zaseban zvuk "t", ali postoji slog "do"). U američkoj verziji naziva se samo Trico. A u ruskoj verziji igre lokalnizeri su se radili da se riješe neprimjerenih udruženja sa sportskim odijelom i nazvali su ga tri. Lično sam najbliži japanskoj verziji, jer je kombinacija dvije riječi "Tori" ("Bird" - yap.) I "NEKO" ("CAT" - yap.). Uostalom, ove dvije životinje najčudnije opisuju pojavu trika. Trik je vrsta himere, kombinirajući fragmente nekoliko različitih životinja. Kao rezultat toga, imamo mješavinu ptica (perje, šape, krila, kljunovi) i mačaka (uši, rep, navike, pokreti) s uključivanjem nekih elemenata ponašanja psa (kako trik skače s radosti). Trik podseća griffine, ali izgleda mnogo lepo od ovih mitskih stvorenja. Međutim, sa natprirodnim stvorenjima, ujedno i nešto šiči. Na primjer, užareni rog s plavim svjetlom, osvjetljavajući naročito tamne prostorije, kao i rep iz koje zvijer može pucati s munjem. U nekom trenutku igre, dječak će pronaći čarobno ogledalo, fokusiranje svjetla, uz pomoć u kojem možete naručiti trik da puca u prepreku na putu ili u protivniku.

Odvojeno pomicanje zaslužuje samo fantastičnu proceduralnu animaciju trika. Njegovi pokreti nisu napisani unaprijed, ali su programirani ogromnim brojem pravila, zbog čega se stvorenje kreće što više ovisno o trenutnoj situaciji. Prisiljen da prizna da je animacija Torico-a uglavnom najbolja animacija koja danas postoji u industriji igranja. Imam kuću, na primjer, živi "pletena odjeća (pa se šalim da zovem svoja tri mačka), tako da je bilo posebno iznenađujuće vidjeti koliko su precizno programeri premjestili mačju pokretu Habela na virtualni svijet. Prije svakog skoka, putanje se izračunava, grupira, lagano zagrijava mišiće karlice i zadnje noge (kao što obično čine mačke, mašući stražnjim dijelom tijela) i tek tada skoči. Ako je unaprijed je vodena prepreka, trik, kao i svaka samopoštovana mačka, dugačak se ne slaže da će letjeti u vodu i zalijepiti vlastite pedere. Posebno vidite kako se zvijer pokušava stisnuti u bilo koju posebno usku rupu: on tamo stavlja lice, a zatim se malo premještaju naprijed na tunelu iza dječaka - izgleda tako realno da bezuslovno vjerujete u to prije nego što niste Sav virtualni karakter i sadašnje živo biće.

Lokacije igre su takođe važna komponenta priče koja nam govori. Napuštene drevne ruševine u kojima dječak otkriva sebe na samom početku igre, ima puno tajna u sebi. Ko je sagradio tako monumentalne strukture? Ko upravlja čarobnim oklopom? Ko je ukrao trik u lancu i bacio ga da umre? Ovi i mnogi drugi igrač će morati pronaći odgovore sami. Arhitektura džinovskih kula, vijaka, veličanstvenih mostova, dugačkih tunela i visoki lukovi dobro su poznati ljubiteljima igara Fumito WAID. S obzirom da su ruševine ograđene džinovskim nepristupačnim zidom, glavni likovi ne ostaju ništa drugo, osim da se pokušaju popeti na najviši toranj koji se nalazi u centru doline. Krila su preslabe nakon povrede, tako da nije u stanju letjeti. Zato putovanje do misterioznog snježnog bijelog kule postaje glavni cilj dvaju prijatelja. Vrlo zadovoljan visokom iskorjenjivošću okolnog svijeta. Kamena pločica pukla je ispod šape, a stare trule drvene kolica traže kao da je kartaška kuća pod težinom džinovske zvijeri.

Odmah ću reći: Posljednji čuvar je igra isključivo za odrasle. To uključuje neke dovoljno okrutne scene koje ne bih pokazao djeci. Ali ove su scene jednostavno neophodne kako bi se igrač vjerovao u ono što se događa na ekranu. Mislim da je Fumito Ueda koristila okrutnost ne za surovost, ali da bi ojačala emocionalnu uključenost igrača, natjerala ga da uistinu suosjećaju i dječaka, vjeruju da na ekranu ne vidi na ekranu, a ne samo dio Video igra i još mnogo toga. I moram reći, programeri su još jednom uspjeli postići gotovo nemoguće. Iskreno se otopite u ovom fantastičnom svijetu. Tokom prolaska igre često sam se uhvatio na ono što razgovaram s televizorom, okrećući se na trik. Prije toga to nikad nije primijetilo. Takva revolucija u oblasti stvaranja virtualnih likova, u kojoj se zaljubljujete jednom i zauvijek. A dodirivanje završetka igre čekati neće više muško suze čak ni iz najzejnijih igrača. Vjerujte mi za riječ.

Igra će vam ugoditi raznim zagonetkama, kada svaka nova lokacija postavlja zadatak ispred igrača: saznajte izlaz. A ako ponekad riješite problem, samo morate doći do trika na leđima i verujte ga instinktima, dok zver traži priliku za skok preko prepreke, tada će neki trenuci morati aktivno uključiti svoju sivu supstancu . S vremena na vrijeme morat ćete pronaći skrivenu ručicu, otvornu kapiju, a ponekad - prevladati ponor, skakanje i ležanje duž lanaca koji visi nad njim i ostacima mosta. Zadaci u kojima se rep zvijer može koristiti kao kablovsko stubište, samo ga izvlače tamo gdje trebate. Na jednom mestu igre pokušao sam dobrih dvadeset minuta da se popnem na izlaz, plivajući oko njega u vodi, sve dok nisam shvatio da trebate naručiti trik da preskočite u vodu. Masovno tijelo zvijeri stvorilo je takav val koji sam bio jednostavno napušten na ovom vrlo izlazu. Neverovatno elegantno i vrhunski umetno u procesnu puzzle ukrasite igru \u200b\u200bi učinite ga još izraženijim. Ponekad i dalje gubite, ne razumijevajući gdje se kretati dalje. Ali programeri su stavljali brojne savjete kroz cijelu igru, omogućujući igraču da se kreće i razumije, u kojem smjeru sada treba misliti. Ponekad čak i sam trik ukazuje na najočitije rješenje problema. S vremena na vrijeme, stakleni stakleni prozori u obliku očiju naići će na vaše oči, koje se plaše hljeba i odmah počinju širiti. Nemate ništa drugo, osim kako pokušati razbiti ove vitraženo stakleno kamenje ili ih resetirati u ponor tako da se ne ometaju vaš daljnji pokret.

Vizualno igra izgleda sjajno. Ne, grafika nije lišena nedostataka. Na primjer, iz inicijalne verzije PS3, ovdje su premještena neke teksture niske rezolucije. Ali to ne utječe na veličanstvenost koju morate vidjeti u procesu prenošenja posljednjeg staratelja. Najviše utječe na raspon crteža, detaljnih ogromnih arhitektonskih zgrada, posebno kada su uništene pravo u vašim očima na odvojenim ciglama, svijetle divlje životinje s vožnji svakodnevnim gušterima (zdravo, sjenilo i višebojni leptiri, takođe kao nestvarno hladno osvjetljenje. Prošao sam igru \u200b\u200bna uobičajenoj reproducijskoj 4 konzoli i televizor bez podrške HDR-a, tako da nisam mogao uživati \u200b\u200bu svim ljepotama slike. Ali oni koji su imali sreću da vide svu ovu veličanstvenost u HDR i 4K, jednostavno ne mogu zadržati svoje emocije. Sam od cigle oslikan je tako detaljno da je to samo diva. Svaki odvojeni piryshko na svom tijelu ponaša se prema svim zakonima fizike: Pluma se kreće u vjetru, mokri i štapiće u vodi, perje leti na stranama ako se zvijer odluči za ogrebotina. Nikada nisam vidio tako detaljan model virtualnog karaktera. Nakon toga, bilo koji drugi 3D modeli heroja drugih igara izgledaju samo bezdušno neizrecivo natečeno. Trik je samo proslava umjetnika i animatora.

U ozbiljne nedostatke igre, uzeo bih izuzetno kontradiktornu kameru. Ponekad ona uzima takvu neuspešnu poziciju koju ne možete vidjeti ništa elementarno. Ponekad je u pitanju apsurd, kamera je uronjena u zid ili drugi objekt, a vi gledate apsolutno crni ekran dok ne podesite svoj položaj. Ali svi su tehnički trenuci koji imaju malo utjecala na ostale aspekte veličanstvene igre. Vrijeme s vremena na vrijeme primijetio sam maleni izvlačenje okvira, ali to praktično nije utjecao na moje dojmove o igranju, jer se pad frekvencije okvira najčešće dogodio u trenutku kackena, u kojem je igrač lišen prilika da utiče na bilo šta. U poslednjem čuvaru, usput, nema sučelja. Ne, postoji meniji za igru, podešavanja, ali tokom odlomka ne vidite ništa suvišno na ekranu: Nema životnog ljestvica glavnog lika, niti mini kartice, ništa. Da li se to povremeno pojavljuju savjeti, koji gumb Gamepad za ono što je odgovorno za igrača ne zbunjuje. Pored toga, ništa vas neće odvratiti od uranjanja u atmosferu fantastičnog svijeta koju je stvorio genij Fumito Wed.

Pros:

  • Priča o prijateljstvu i prilogu, rečeno je uglavnom kroz igricu.
  • Ogroman fantastičan svijet, pun misterija i neočekivanih otkrivenja.
  • Impresivna grafička komponenta igre i visokokvalitetne rasvjete.
  • Najžilji i vjerodostojan lik iz svega postojao je u igrama.
  • Nevjerovatan emotivan odnos između igrača šarmantnog trika.
  • Napredni fizički motor, ispitivanje svake pöryshko i opeke.
  • Neobična umjetna inteligencija, trenirati ko će morati igrati sam.
  • Mnoge zanimljive zagonetke vezane za interakciju glavnih likova.
  • Nedostatak sučelja omogućava vam da se bolje uranjate u atmosferu igre.
  • Najsvečana, iskrena, dirljiva igra ove godine, koja neće ostaviti nikoga ravnodušnim.

Minusi:

  • Igra se kamera ponekad ponaša samo odvratna.
  • S vremena na vrijeme, okviri doživljavaju uokvirivanje.

Posljednji čuvar definitivno je bio vrijedan dugih godina očekivanja. Ova igra je pravo umjetničko djelo, a Fumito Weda još jednom je počinio malu revoluciju u igračkoj industriji, postavljajući nepristupačni bar u polju stvaranja realističkih virtualnih znakova. Uistinu se pričvrstite na trik, on postaje prijatelj koji je spreman povjeriti svoj život. Nedostaje ti ova zvijer i brineš o tome, ako tokom igre možeš dati bilo šta dugo. Takva emocionalna uključenost danas se neće upoznati nigdje drugdje. Ova je igra obavezna za kupovinu za sve bez izuzetka vlasnika playStation 4 konzole, a bez ikakve sumnje će se počastiti ne samo na vašim policama, već i u vašim srcima. Spreman sam zatvoriti vaše oči u bilo kakve nedostatke posljednjeg staratelja jednostavno zato što danas više nema takvih remek-djela. I malo je vjerovatno da će ubuduće učiniti nešto slično. Ovo je takav komadni proizvod koji njegova vrlo postojanost uzrokuje iskreno iznenađenje. Stavio sam igru \u200b\u200bbezuslovno 10 bodova od 10 I odmah ga pripisuju besmrtnom klasiku. Sumnjam da ćemo u narednim godinama vidjeti nešto emotivnije i prodor.