Dječje igre naroda sjevera. Apstraktne časove u starijoj grupi. Mi na sjeveru živimo tihi igre o jelenu za događaj

Dječje igre naroda sjevera. Apstraktne časove u starijoj grupi. Mi na sjeveru živimo tihi igre o jelenu za događaj
Dječje igre naroda sjevera. Apstraktne časove u starijoj grupi. Mi na sjeveru živimo tihi igre o jelenu za događaj

Suprotni igre narodima i Sibir nisu razvile samo potrebne fizičke kvalitete - spretnost, snagu, izdržljivost, ali i odgajane u prirodi - hrabrost, strpljenje, što je pomoglo preživljavanju u oštrim klimatskim uvjetima mrlja na sanke

Karelian folk igra

Igra se nekoliko parova. U svakom od njih jedan igrač nosi drugi, sjedeći na sankanju. Na zahtjev igranja ili brojanja, nekoliko vođa, koji se nastoji da se nadoknade bilo koji drugi par igrača i mrlju jednog od njih. Salit Player sjedi na šledesima, on to čini jednostavnim dodirom. Ako je neko možda u paru, obojica postaju zalijevanje. Igra se nastavlja. Pravila igre. Potrebno je igrati unutar zapisanog mjesta. Par koji je uhvatio svoje granice postaje vožnja. Ne možete prskati igrače para koji su upravo vozili.

"Stani, jelena!"

Igre naroda igrača Komi nalaze se na različitim mjestima utopljene snježne platforme (naznačene su njegove granice). Izabran je pastir. Nakon što je primio štapić, postaje na sredini stranice.

Nakon signala "Pokreni, jelena!" Svi tone oko lokaliteta, a pastir se pokušava uhvatiti s nekim da igram, dodirni ga štapom i viče: "Stani, jelena!". Odlazi onaj koji je dodirnuo štapić. Igra se završava kada će pastir uhvatiti pet jelena.

Pravila igre. Možete rasipati samo signalom "Pokreni, jeleni!". Izlaznici su odstupili. Moram pažljivo razmazati.

"Hunt jelena"

Igranje su podijeljene u dvije ekipe. Svi postaju izvan značajke utrošene na udaljenosti od 1,5 m od jelenih rogova * (njihov broj ovisi o broju djece u timu). U rukama svakog djeteta, Arkan. Pokušava da povuče (uhvati) jelena. Pravila igre. Osvaja onoga koji je više uhvatio jelena. Prije sudjelovanja u ovoj igri morate naučiti kako napraviti bacanje Arčana. Ispusti petlju na jeleni rogovi slijede signal. Nemoguće je pristupiti jelenu bliže mjestu na koje je označeno značajkom.

Opcije. Uhvatiti jedan jelen, odnosno da baci Arkan na neke rogove, nekoliko ljudi može odmah. U ovom slučaju moraju stajati bez ometanja jedno u drugo.

Za komplikaciju, igra se može izvesti na planini. Grupa igrača podijeljena je u dvije ekipe, koje se nalaze na dvije strane klizača; Svaka naredba u Mautu (Arcana). Prezentator se suočava sa sanducima sa rogovima vezanim za njih. Djeca u zauzmu jelena u letu.

___________
  • Kao "rogovi" možete koristiti suve grane.

"Pucanje u metu sa krugom"

Yakut folk igra uzima kartonski disk promjera 20-25 cm, naslikajući se Yakut ukras (u drevnom, disku je učinio iz Berrésa, ušiveni dva puta). Disk visi na zidu ili na postu. Na udaljenosti od 3-5 m, pol (ili noćni ormarić) nalazi se iz njega, oko kojeg bi se igralo trebalo trčati nekoliko puta sa loptom i baciti u disk (cilj). Pobjednik je onaj koji će pasti u cilju, nakon što je sačuvao šesti (ili noćni ormarić) više od jednom. Starija djeca se mogu savjetovati da pucaju na metu od luka umjesto lopte.

Pravila igre. Unaprijed biste trebali pregovarati koliko puta trebate napustiti stub. Bacajte cilj precizno od određene udaljenosti.

Cayur i psi

Igre naroda Sibir i daleki Istok na suprotnim ivicama stranice su paralelno s dva kablova. Igrači se ubrzavaju u blizini njih tri osobe i uzimaju ruke. Dva - psi, treći - Cayur. Cayur uzima ruku stojeći ispred pasa. Djeca su tri na signalu "odgone!" Potpuno se sastaju, iz jednog kabela do drugog.

Pravila igre. Potrebno je pokrenuti samo signalom. Trojka pobjeđuje u to brže do kabela. Možete ponuditi igranje za prevazilaženje raznih prepreka.

"Wards, vjetar i mraz"

Igrači ustaju sa par okrenute jedni drugima i pljeskaju ruke, senomiraju:

Hladne ledene floke, prozirne ledene flores blistaju, prsten: dzin-jin ...

Napravite pamuk za svaku riječ: prvo u rukama, a zatim u rukama prijatelja. Chlumpy i reci dzin-džin dok se ne čuje signal "vjetra!". Djeca divljih životinja pokrenula su se u različitim smjerovima i pregovaraju ko će izgraditi krug s velikim ledenim satom. Sigurom "Frost!" Svi su postrojili u krugu i uzimaju se za ruke.

Pravila igre. Pobjedimo onu djecu koja su se pojavila u krugu veći broj igrača. Pregovarati ko će izgraditi veliki led s kim su tihi. Dogovore se uzima oružjem. Pokret možete mijenjati samo "vjetrom!" ili "Frost!" Preporučljivo je uključiti različite pokrete: oteklina, lagana ili brza trčanje, bočni galop itd.

"Trostruki skok"

Snijeg se crta u snegu, igrajući se iza toga. Zauzvrat, oni skaču sa linije prema naprijed: u prva dva skoka skaču s jedne noge na drugu, u trećem skoku slijetanja na obje noge. Osvaja onoj koji je skočio dalje.

Pravila igre. Potrebno je početi skakati s linije. Možete skakati samo na navedeni način.

Opcije. Igra se vrši s distribucijom djece po vezama. Svaka veza uključuje dvije do četiri osobe. Sva djeca jednog nivoa istovremeno idu na crtanje. Signal sve počinje skočiti zajedno. Osvaja vezu čiji učesnici skaču.

Igra se može organizirati i tako da se djeca iz različitih veza istovremeno takmiče u skakanju. U tom slučaju izračunajte kako je broj prvog, drugog, trećeg itd. Sudionici svake veze zauzela mjesta.

Pas sankanje trke

Pogodno za dva igrača. Igrači postaju na sve četiri, nazad jedni drugima. Zatim se igrači povezuju sa konopom, pričvršćujući ga u struk svakog igrača (trebate konopac dužine 4-5 metara). U sredini između položaja igrača se izvodi. Na signalu svaki igrač pokušava povući svoj rival iza linije.

Koga briga ko?

Dva igrača postaju na četvorcima licem u lice, dodirujući jedni druge čelom. Između njih je linija fiksna. Na signalu vodećeg olova svaki igrač pokušava gurnuti protivnika nazad, dok bi njihove čelo trebale da se međusobno dodirnu za cijelo takmičenje. Osvaja onoga koji u potpunosti pređe crtu.

Ikushkimyuk (šetnja ušiju)

Za ove bizarne trke, igrači su ležali na stomak, distribuiraju svoju težinu između laktova i čarapa za noge. Tada se svaki igrač zgrabi za uši i drži ih u cijeloj trci. Prema vodećem signalu započinje konkurencija. Onaj koji može ići dalje na druge, bez oslobađanja ušiju.

Pidletatak (krug na koljenima)

Ova zabava se vrši u obliku takmičenja. Igra počinje stajati na koljenima, držeći se za ruke na pojas i istezanje čarapa nazad. Na signalu vodećih igrača skaču sa koljenima čučankom, a zatim skoči na kolena. Igra se nastavlja sve dok samo jedan igrač ne može nastaviti takmičenje (neće dugo trajati!)

Tules trčanje

Još jedna konkurencija u trčanju, ovaj put igrači imitiraju pečate. Igrači se nalaze na početnoj liniji, držeći telo i opuštajuće noge. U signalu se igrači trebaju početi kretati, koristeći samo ruke - noge su im fissulirane iza njih, kao da su rep pečata. Odredite ciljnu liniju ili ograničite vrijeme takmičenja.

Tunumu

Još jedna kompetencija u fizičkoj snazi \u200b\u200bza dvije osobe. Igrači se vraćaju jedni drugima, protežući noge. Nacrtajte liniju na udaljenosti od jednog metra iz čarapa svakog igrača. Na signalu svaki od igrača pokušava gurnuti protivnika iza linije. Njihove leđa bi se trebale dodirivati \u200b\u200bu cijeloj konkurenciji.

"Hares i psi"

Igranje bira dva ili tri lovaca, što više pasa, ostalo su zečevi. Zečevi se kriju u grmlju, oni traže svoje pse, nestašne na njima i voze se do lovca. Lovci pokušavaju ući u zečeve sa kuglicama ili snježnim kuglama (zima). Hunter koji se odlikuje najvećim brojem hitova postaje pobednik. Kada se ponavlja, momci mijenjaju uloge. Pravila igre. Vrijeme bacanja na cilj određuje se sami. Morate baciti kuglice na noge.

"Vuk i jelen"

Od igrača je izabran vuk, ostalo su jeleni. Na jednom kraju lokaliteta obrišite mjesto za vuk. Jelena ispaše suprotno. Na signalu "Wolf!" Vuk se probudi, izlazi iz Logova, prvo jato širom korakom, a zatim postepeno obim. Na signalu (Wolfov rast), jelen izlazi u različitim smjerovima, a vuk ih pokušava uhvatiti (dodir). Uhvaćen jelen koji uzima na sebe. Pravila igre. Možete pokrenuti iz kruga samo signalom. Onaj koji će uhvatiti mora preći vuka.

"Hunt za paridege"

Djeca prikazuju jargege. Smješteni su sa strane stranice - TUNDRA, gdje se nalaze uređaji koji se mogu donijeti (kule, klupe, zidovi itd.). Na suprotnoj strani su tri ili četiri lovaca. Partiridge lete, skok preko tunde. Signalom vodećih "lovaca!" Oni lete (bježe) i sjede na granama (popne se na povišene). Lovci pokušavaju ući u partitridge. Izrežite jarmice odlaze u stranu i odbacite se iz igre. Nakon dvije ili tri ponavljanja biraju druge lovce, igra se nastavlja. Pravila igre. Portridži su podijeljeni samo signalom. Lovci počinju hvatati jarmice i tek nakon ovog signala. Možete upucati samo loptu.

"Vatreni otmica"

(Za srednju školu) pravokutnog oblika igralište (duga 30-40 m, širine 15-20 m). U svakom uglu krug se crta promjerom 2-4 m. Svaki krug je tvrđava. Unutar pravokutnika, povucite se sa dvije uske strane na 4 m, crtajte linije opasnosti (ili vatre) dužine 2-3 m. Igrajte dvije ekipe za deset i petnaest ljudi. Nalaze se duž linije opasnosti. Svaki tim ima kapetana i bira osebljiv znak (element nacionalnog kostima). Pravo na početak igre prvo se određuje izvlačenjem. Prema signalu, kapetan tima, početnička igra, dolazi do protivnika, svjetlosni udarac na ruci bilo kojeg od igrača "odvaljava vatru" i bježi od granice. Trči za njim, pokušavajući uhvatiti dok prvi igrač ne isporuči granicu. Uhvaćen postaje zatvorenik, posađen je u protivničkoj tvrđavi. Ako ne uspijete uhvatiti bijeg, a ulov ga dosegne do linije opasnosti, tada drugi igrač ponestaje protivničkog tima, pokušavajući zarobiti.

Dakle, igra se nastavlja dok se svi igrači bilo kojeg tima ne nađu u zatočeništvu. Pravila igre. Kad bilo koji od igrača približi rivalima za rivale, svi su dužni povući ruke unaprijed. Proljeće se mora nadoknaditi neprijateljem na liniju opasnosti, odakle su započeli igru. Proljeće, uhvaćen od bijega, postaje prevoznik vatre. On može prići rangu rivala i, udarati bilo kojim igračem rukom, pobjeći na njegovu granicu kao početničku igru. U drugim slučajevima, u potrazi imenuje kapetan tajna. Jedan trčanje može progoniti samo jedan upadljiv. Odjel izvan igrališta je zabranjeno. Zatvorenici su oslobođeni kada je njihov prijatelj, primio vatru od protivnika, necrtano u tvrđavi i zabrinjava njihovu ruku: svi se brzo trče na svoju granicu. Proljeće može uhvatiti i oslobodilo i oslobođeni zarobljenik. Preostali igrači nemaju pravo da miješaju igru.

"Strip jelena"

Igranje stajališta duž jedne strane stranice na dva (jedna prikazuje očvrsnute jelene, drugi - kaj). Prema signalu tišine, međusobno se pokreće, prevladavajući prepreke: vožnju po drekama, preskočite dnevnik, prođite kroz most preko mosta. Vozio sam se do pećnice (suprotnu stranu stranice), Cayurs napuštaju jelena da prošetaju. Na signalnom "jelen je daleko, uhvatite jelena!" Svaki kayur igrač hvata svoj par.

Pravila igre. Prevladavanje prepreka, Cayur ne bi trebao izgubiti svoj kabel. Jelen se smatra uhvaćenim ako Cayur stoji.

Opcija. Dva ili tri kabla jelena stoje uz liniju. Na suprotnom kraju lokaliteta - potvrdni okviri. Signal (pamuk, udarac u tambur) kabel je jelena bježi u zastavi. Čiji će kabel biti prvi koji će pobediti, pobijedila.

"Aleutska nacionalna borba"

(Za djecu starijeg školskog uzrasta), borba se javlja na posebnoj platformi, u krugu od primjeraka zaglavljenih u zemlji. Borci na pojasu na pojasu, koji se natječu na snagu i spretnost, trebali bi srušiti neprijatelja sa zemlje i podići je.

"Razgovor na rukama"

(Za djecu starijeg školskog uzrasta), sudionici sjede jedni protiv drugih. Srednji prsti desnih ruku su obloženi, a lijeve ruke počivaju u lijevom ramenu protivnika i pokušavaju je premjestiti sa mjesta.

Ali u "ledu", ruskoj zimskoj igri, igrati se dobro kad se sneg ne drži u "snježne kuglice", na dobro obrisanoj platformi ili ledenoj snažnoj klizalici. "Led" svira grozove, odnosno mlađi i srednji školarci, od 5 do 10 ljudi. Igranje, formiranje kruga, postaju 2 m jedan od drugog. Vožnja, odabrana uz pomoć čitalaca, nalazi se u centru i pokušava "taputball" ledeni sat izvan kruga. Trebalo bi biti dovoljno jak i ne baš velik. Preostali igrači to ometaju, držeći njegov iseclock sa nogama, pošaljite ga u sredinu kruga. Igrač koji je propustio sladoled s desne strane sebe, mijenjajući uloge sa vođstvom. Dogovoreno, igrači se mogu kretati u krugu. Ako se krećete u pravu, odnosno u smjeru suprotnom od kazaljke na satu morate zaštititi desni bok. Suprotno tome, prelazak udivu, igrači štite lijevu stranu. Naravno, Iceclock se vozi i igrači moraju trčati tako da je odletjela ne iznad koljena igranja. Nemoguće je koristiti ruke, onaj koji odgađa rukama, postaje u krugu i vodi.

U igri "Deer" momci iz Komi republike igraju u školi na lekcijama fizičkog vaspitanja. Teretana je pogodno igralište za ovu igru, ali bolje je igrati na ulici. Prije utakmice morate dogovoriti granice polja, fokusirajući se na drveće, grmlje ili pješačke pješke. Odaberite vodeći i uzgajivač jelena. Za ovo tepive trče. Ili, ako su igrači malo, onda presredu štap sa rukama: potonji, zgrabio se vrhom štapa, vodi. U timu Olenevodev uhvati isključeni "jeleni", na Majstoru Maloka. Awestom igrač mora prestati. OleneVod mu odgovara i postavlja pitanje: "jelen ili čovjek?" Ako igrač odgovara: "Čovjek!", Postaje pomoćnik "jelena", a također ulove "jelena". Ako plače "jelena!", Započinje nova jula, ali već za "jelene". Tokom određenog vremena, "jeleni" se smatra uhvaćenim i poslanim u "Pankon", odnosno izlazi iz igre. Asistenti Olenevode - "Ljudi" takođe pokušavaju rally "jeleni". Igra se završava kada ostane jedan "jelen". On postaje još jedan "uzgajivač za jelena".

Pa gdje djeca igraju zimske igre za gotovo cijele godine, tako da je u zoni "permafrost" u Yakutiji. Evo drevne igre "Drub". Olenevoda tradicionalno lovljena i uhvaćena riba. Djeca igraju u "rez" starom 10 godina i odrasli. Igrajte na mestu sa malim lutkim u snegu. Jame ("Korusije") u broju učesnika bez vodećeg nalaze se na udaljenosti jedan od drugog oko dva metra. Vodeći igra ulogu "mraza", koja nastoji "udarati" noge ili zamrznuti bunar.

Svi igrači drže ravne štapiće, debljinu oko 5 cm, duljinu koja odgovara rastu igrača. Igrajte malu kuglicu od kože punjene vune. Učesnici su spuštali štapove, svaki u njihovoj "rupi". Lopta u vodećem, koja nastoji osvojiti jedan od bunara, udaravši ga loptom sa svojim štapom, ili da neselira igrača sa loptom na cipelama (ispod gležnja). Ako je "Frost" uspio ući u noge "ribara", mijenjaju uloge. Ispuštanje lopte u tuđem "rupi", vožnja počinje glasno računati na deset. Tokom računa nastoji spustiti štap u "drub", a njegov vlasnik pokušava baciti loptu iz džepa sa džepom. Svaki igrač može pobijediti štap za njegovu rupu udario u njegov bunar. Tako da lopta ne ulazi u noge, igrač Jership, oslanjajući se na štap. Susjedi na pomoći "Korusi": Bacaju loptu štapovima. Vožnja, koja nije uspjela osvojiti "drub" za izgrađeno vrijeme, smatra se gubitnikom. Osnovna pravila: Ne možete pobijediti na kugli rukama, nogama, torzom. Svaka upotreba sile zabranjena je, uljez je dodijeljen da vodi ili ispadne iz igre. Ako je "mraz" uspio uzeti rupu, njen bivši vlasnik postaje vodio.

Dugi zimski seljaci bave se zanatima. Tkane košare pridružene šal i oslikane igračke prije ili kasnije morate uzeti sajam. Estonska igra "Sajam" ilustruje naknade na Artisan Road. Za igru \u200b\u200bne trebaju posebni uređaji. Ali što više prijatelja ide za igru, to je bolje. Vodeća - "fer sila" dodjeljuje ostatak imena imena potrebnih za putovanje.

Na primjer: "Trugar", "HARD", "ARC", "Bubare", "Torba", "Novčanik". Igrači su u krugu. "Sajmovi" počinje govoriti o svojim naknadama na cesti, koristeći imena predmeta dodijeljenih igračima. On čiji je tema pozvan, mora se okrenuti oko njega na petu jednu nogu. A ako je igrač primijetio i nije uspio odgovoriti odmah, trebao bi dati svoju "phanta": maramicu, čipku ili note sa svojim imenom. Kada su "sajmovi" završili naknade, "fanta" vraća vlasnike nakon obavljanja nekih zadatka.

Igra se može izvesti u zatvorenoj sobi u kojoj se nalaze stolice. U ovom slučaju, igrači ne stoje u krugu, već sjede na stolicama i čuju svoje strip "ime", skaču i vozi oko stolice. Vodeći završava svoju priču s riječima: "Sajam zatvara ..." Trenutno igrači moraju ustati i bježati pored stolica. A kad će "sajam" reći: "... Sajam je zatvoren!" Uzmi bilo koju stolicu, dok "sajam jedan", za koji se stolica ne bude osigurana, pokušava i sjediti. Onaj koji nije dobio mjesta - vodi.

Integrirana lekcija u upoznavanju sa svjetskim svijetom i razvojem govora "Nalazimo na sjeveru koji živimo" za djecu seniorske grupe

Shikhova Alfira Faridovna MbDou №4 "Snežni djeviča", vaspitač
Zadaci:
Naučite da se osetite i razumete prirodu rodne zemlje, uspostaviti odnos žive i živomete prirode Yamal, da promoviše širenje ideja o životu u ekstremnom severu i u Tundra;
Konsolidirati poznavanje djece o prirodi Yamal Earth, o biljkama, životinjama; imena gradova na poluotoku Yamal; O Ornamentu
Formirati znanje o autohtonom stanovništvu (neneti, khanty), njihov životni stil; Proširiti prezentaciju djece o značenju i ulozi jelena za osobu;
Razviti koherentni govor djece, radoznalosti;
Riješite ljubav prema rodnom zemljištu, grad, uzrokujući osjećaj ponosa za njega. Preliminarni rad: čitanja priča, bajke, sa sjeverom, držeći nacionalne igre, pamćenje pjesama; Poznanstvo sa velikim ribolovom (lov, ribolov, jelena; upoznatost sa ukrasima naroda sjevera
Demonstracijski materijal: Slike koje prikazuju životinje sjevera:, pjesma "Idemo, vidjet ćemo za ..."; Projektor, laptop, ekran, prezentacija "Moja zemlja je izvorna"
Pozdrav momci! Danas je Carlson odletio na lekciju, a on se ispostavilo, ništa ne zna za ekstremnu sjever. Reci nam i pokažemo gdje živimo s tobom.
Edukator: Reci mi kako se zove naš okrug?
Djeca: Autonomni okrug Yamalo-Nenets.
Edukator: Glavni grad našeg okruga?
Djeca: Salekhard City.
Edukator: Koja je rijeka naš grad?
Djeca: na rijeci Ob
Edukator: Kako se zove naš grad?
Djeca: salekhard.
Edukator: Koji su gradovi koji su na našem poluotoku?
Djeca: Nadym.
Djeca: Novi Urengoy.
Djeca: Muravlen.
Djeca: Labytnangi.
Djeca: Gubkinsky
Edukator: Kako je riječ "Yamal" prevedena sa jezika neneta?
Djeca: ivica zemlje.
Edukator: Ispravno momci, recite mi, šta su autohtoni ljudi u Yamalu?
Djeca: Khanty, Nenets, Sel Cuppes.
Edukator: Dobro urađeni momci! A sada momci i mi ćemo ići na turneju Tundra stanovnicima sjevera. I reci Carlsonu svemu što znamo o sjeveru.
Reci mi, šta mogu otići u tundru?
Djeca: na jelenu.
Edukator: Zašto?
Djeca: Jer u Tundri ima puno snijega i automobila, a automobili neće moći voziti dubokim snijegom, a glavni prijevoz pokreta neena je jelen.
Edukator: Ko može Carlson reći o sjevernom jelenu
Djeca: sjeverne jelene je moćna, prekrasna životinja ... ..
Edukator: Georgija nam je ispričao o sjevernom jelenu, recite mi i kako zovete majku jelena?
Djeca: Vazhenka.
Edukator: Ko će reći o Vazhenku?
Djeca: Vazhenka, poput jelena, nalazi se rogovi, bijela ili siva gusta topla vuna, jake jake noge na nogama kopita. Hooves Vramenta podiže sneg, pronalazeći hranu za sebe i njen jelen. Jelen pomaže njihovim vlasnicima da prežive u Tundra.
Pomoć za prevozu tereta, drva za ogrjev, nose lov na lovce. Jelen je vrlo marljiva životinja i vrlo lijepa.
Igra "Zaključivanje vremena, slammer dva"
Slap ruke ako čujete riječi pogodne za opis jelena: nespretni, brzi, snažni rogovi, lovni zečevi, hrani se beagelom, bujnom krznom, tankom kožom, krilima, kopita, jelena, Kosolapy, Crvenokosa, prekrasan rep. " Dobro urađeni momci!
Edukator: A evo moćnog zgodnog sjevera jelena (pokazujući prezentaciju "Moja ivica
Native "i tako se vozio.
Glazbena pratnja pjesme "Idemo, ujutro ćemo tražiti jelena" izvela je grupa "dragulja"
Edukator: Za sada idemo s tobom, sjetimo se koje bobice rastu
Sjever i koje koristi koje donose.
Djeca: Umanječ raste u tundra, borovnici, brusnici, borovnici.
Edukator: U svim tim bobicama postoji puno vitamina. Poboljšava vid, to se naziva i "sjevernim limunom" s raznim prehladama, upalnim, zaraznim bolestima, za smanjenje temperature, za podizanje imuniteta, lingonberrije i borovnice se koriste za Bolesti želuca, bubrega, jetre. (Pogledajte prezentaciju).
Edukator: Evo nas s vama i našli su se u blizini stanara neneta.
Kako se zove njihovo stanovanje?
Djeca: Chum.
Edukator: Koji oblik ima Chum?
Djeca: Chum ima oblik konusa i prekriven jelenom kožom.
Edukator: Chum Stav, obično su žene nenki. Postoji određeni red instaliranja kuge. Prije svega, neneti biraju mjesto za prebivalište, koje se zimi obriše od snijega.
Zatim je ocrtao sredinu kuge u kojoj je stavljen željezni lim. Instalirana je gvozdena peć - Tyuyu. Oko željezne lime položili su tri ploče - ovo je pod. Tada se prostirke stavljaju na zemlju, koje se nejevi valjaju iz grana vrbe.
U gornjem dijelu kuge ostavite rupu za dim. Neophodno je da bi dim od peći odgođen u kugi, ali izašao napolje. (Gledanje prezentacije)
Edukator: A evo hosteze kuge Girl Ho Mani. Recimo zdravo.
Momci Ho Mani želi da vam kaže o glupostima u kojima se igraju sa djecom:
Igra "Cayur i pas". Na suprotnim krajevima hodnika paralelno sa dva kablova. Igrači nastaju oko njih za tri osobe i uzimaju ruke. Dvoje njih - psi, treći - Cayur. Cayur uzima ruku stojeći ispred pasa. Dječje trupe na signalu "otišle su" trče jedna prema drugoj iz jednog kabela u drugu
Pravila igre: možete trčati samo na signalu. Trojka pobjeđuje u to brže do kabela.
Pokretna igra "Upita jelena".
Odabrana su tri pastira, ostatak djece su jeleni. Pastiri se uzimaju oružjem i okrenutim jelen. Jelen trči oko hodnika, stani, piti vodu ili tražite Yagel, ponovo trčite oko hodnika. Shepherd signal pokušava uhvatiti jelene, zatvaranja ruke
Uhvatite jelena u krugu
Pravila igre: Jelena možete uhvatiti samo signalom. Jelen se ne može izbiti iz kruga
Mobilna igra "Heiro" prevedena iz nineta Jezik Heiro je sunce.
Pravila igre: Djeca idu u krug odgovarajućim korakom. Radi
Uniformne glatke naprijed-nazad i za svaki korak kažu Heiro. Vodeći - sunce sjedi čučanj u sredini kruga. Svi se rasipaju, nakon suncem, Heiro ih mora dodirnuti. Kome se dirnula da izlazi iz igre.
Igra "Vazhenka i jelena"
Na podu je nekoliko obruča. U svakom od njih su plata i dva jelena. Vuk sjedi iza brda (na drugom kraju lokaliteta). Na riječi olova:
Lutajući u Tundri Vazhi,
S njom - jelen
Objašnjava svima
Sve što je nerazumljivo ...
Vrh u lopovima
Olenyata Mala.
Strpljivo slušaj
Mamina uputstva -
Reprodukovanje Reindeers-a koji se slobodno trče na Tundra, naslonjen, jesti travu, pij vodu.
Na riječi "Wolf ide!" Olenyata i plata bježe u svojim kućama (obruči).
Uhvaćen olena vuk uzima s njim.
Pravila igre. Pokret za obavljanje u skladu s tekstom. Vuk počinje uhvatiti samo na signal i samo izvan kuće.
(prikazuju prezentacije, igre "Cayur i pas", "Vazhenka i olenyata",
"Hvatanje jelena", "Heiro" i ponude za igranje Nenets Games
Edukator: Momci Ho Mani nude igrati nenetsku igru \u200b\u200b"Vazhenka i Olenyata".
Edukator: Momci su igrali s vama, a u ostatku utakmice ćemo igrati u šetnji. Moramo nastaviti svoj izlet za nastavak i uvođenje Carlsona sa životom narodima sjevera.
Reci mi, šta rade autohtoni ljudi sjevera?
Djeca: Autohtoni na sjeveru bave se lovom, ribolovom, ležerom.
Edukator: Žene šivaju odjeću, krznene cipele, ukrašavaju joj ukras.
Ovdje vidite uzorke nekih ukrasa. Ukrasi ne samo da nas ugode sa njihovom ljepotom. Oni govore o životu Tundra. Svaki ornament ima svoje ime. (Prikaži)
Isprobajte ta imena da biste pogodili.
1. Jasna ptica se ne boji mene,
Trepće iznenađeno i gricno ... (vrana)
2. Koristeći moju petu
Na brezu ... (kučko)
3. Domaćin zvijeri koje je lukavost,
Kaput crvenokosa na njemu
Bujni rep njene ljepote
Ovo je škakljiv ... (Lisa)
Edukator: Dobro urađeni momci, pogodite sve zagonetke.
Edukator: Momci, koja odjeća i obuća nose?
Djeca: nose Malitsu, Yagushushki, Kišu, šivaju ih iz jelena.
Edukator: Momci nacije sjevera su vrlo gostoljubivi ljudi. Sastaju se sa skupim gostima i nužno liječiti. Cho na Mani želi postupati prema vama korisnom i ukusnom bobicu lingonberry.
Momci se pozdravljamo u Ho Mani. Hvala ti. Hvala ti, sjedniš na moj brzi jelen i opet ćemo biti u vrtiću. Zatvorite oči (u muziku).
Evo nas s vama i u vrtiću Carlson zahvaljujemo na činjenici da ste mu toliko pričali o sjeveru. Zbogom, oprosti, mora da leti dalje i saznaju šta je zanimljivo u drugim zemljama.

Kartica kartice premještanja igara naroda sjevera

"Pazite na lovca"
Opis igre . Igra se održava u bilo koje doba godine, broj igrača nije ograničen. Jedan od igrača u rukama lisica ili lisice. Pijenje pokušava da se nadoknadi i mrlje nekoga trče sa repom, ali nije lako to učiniti: učesnici trčanja igara predati su jedni drugima. Kad "lovac" posluje igrača sa repom, mijenjaju uloge. Na kraju igre definiraju igrača koji nikada nije vodio.
Svrha: Razvoj brzine, brzina reakcije, izdržljivosti, koordinacije pokreta.

"Trčanje sa Cack"
Opis igre . Igra se održava u bilo koje doba godine, broj igrača nije ograničen. 2-3 timova sudjeluju u igri. S desne i lijeve noge svakog trkača vezati kuglice (gumene kuglice u mrežama). Ovo će biti "zamka". Na zapovijed vodećih igrača trčaju do znamenitosti, vozite ga i trčite, prenosite relej. Tim osvoji prvi koji se može nositi sa zadatkom.

Svrha: Razvoj brzine, snage noge.

"Borbeni medved"
Opis igre . Igra se održava u bilo koje doba godine, broj igrača nije ograničen. Krug s promjerom 2 metra je izvučen. Rivali (mladunci) su zavireni u njemu, povucite ruke naprijed s dlanovima. Neophodno je gurnuti protivnika iz kruga, udarati dlanove ili prisiliti njegovu zemlju ili pod u bilo koji dio tijela. Ko će to moći učiniti, on je pobjednik.

Svrha: Razvoj sile, spretnosti, koordinacije pokreta, pažnje, voljne kvalitete.

"Boriti se drugo"
Opis igre. Igra se održava u bilo koje doba godine, broj igrača nije ograničen. 2-3 timova sudjeluju u igri. Krug je izvučen, igrači ulazi u njega, svaka od njih je lijeva ruka vezan za tijelo, na glavi šešira. Zadatak je jednostavan i nije jednostavan - izvadite zaglavlje iz neprijatelja i ne pustite da se skinete. Taj tim pobjeđuje, koji će ukloniti više kapica.
Svrha: Razvoj odbrane, koordinacija pokreta, pažnje, hrabrost.

"Brzi jeleni"
Opis igre . Igra se održava u bilo koje doba godine, broj igrača nije ograničen. Krug je izvučen i od nje na udaljenosti od 9-12 metara kontrolna linija. U timu se svi sudionici kreću po nacrtanom krugu. Na ekipu "Step Deer" svi učesnici ulaze u krug, visoko podižući bedro. Prema timu "Rotate" se okreće, a pokret se nastavlja u suprotnom smjeru. Prema "Lynx" timu, sudionici trčaju u krugu sa sunčanim tajicama. Prema timu "Ponudno", učesnici obavljaju višednevni (trčanje, skakanje) za kontrolnu liniju. Igrač je prešao testnu liniju je poslednja, ispada iz igre.
Svrha: Razvoj odbrane, koordinacija pokreta, pažnje, hrabrost.Zagonetka: Sto pašnjaka sa bubama. (Trail Tinder Deer).

"Vazhenka i jelena"
Opis igre . Igra se održava u bilo koje doba godine, broj igrača nije ograničen. Na mjestu je bilo izvučeno nekoliko krugova (možete zamotati), u svakom od njih se nalazi ključ i dva jelena. Vuk sjedi iza brda (na drugom kraju lokaliteta). Na riječi olova:
Lutajući u Tundri Vazhi,
Sa jelenom.
Vrh u lopovima
Olenyata mala
Strpljivo slušaj
Mamina mentalna
Reprodukovanje Reindeers-a koji se slobodno trče na Tundra, naslonjen, jesti travu, pij vodu. Na riječi "Wolf ide!" Jeleni i ključevi bježe u svojim kućama (krugovi). Uhvaćen jeleni vuk odvodi joj je.
Svrha: Razvoj odbrane, koordinacija pokreta, pažnje, hrabrosti, inteligencije.

"Racing na Nartsu"
Opis igre. Igra se održava u zimskoj sezoni, broj igrača nije ograničen. Učesnici su podijeljeni u tri tima troje ljudi. Sleti na početku. Jedan igrač iz ekipe vodi Narts za uže uže, drugi sjedi na nartsu, treći asistencije, gurajući narte odostraga ili u stražnjem dijelu sjedenja na žiru. Na signalu vodećih posada smjernica se pokreće, omotana i vrati se. Tim pobjeđuje, što će prvo doći do cilja.
Svrha: Razvoj brzine, izdržljivosti, ručnih snaga, stopala, mišića za leđa.

"Zvijeri i ptice"
Opis igre. Igra se održava u zimskoj sezoni, broj igrača nije ograničen. Prije utakmice, igrači treba upozoriti da je potrebno stvoriti pokret životinja ili ptica kao tačno onako kako možete kopirati. Vodstvo poziva pticu "patka", igrači su raširili ruke na bočne strane i glatko su ih pobijali poput krila. Zvijer "Hare", igrači izvode skokove u zadovoljstvu itd. Pobjednik je onaj koji preciznije kopira kretanje zvijeri ili ptica.
Svrha: Razvoj koordinacijskih pokreta i sposobnosti velike brzine.

"Wards, vjetar i mraz"
Opis igre. Učesnici ustaju u parovima, licem jedni prema drugima i pljeskaju ruke, rekavši:
"Hladne ledene floke, prozirni led, blista, prsten: dzin, dzin" čine pamuk za svaku za svaku riječ: prvo u rukama, a zatim u rukama.
Kloat i kažu: "Jin, Dzin" - do čuti signal "vjetra".
Na ovaj signal djeca trče u različitim smjerovima. Djeca se vraćaju u signal "Frost" i uzimaju se za ruke.
Svrha: Razvoj pokreta za koordinaciju, brzina, snalažljivost.

"Portridge i bobice"
Igra se održava u bilo koje doba godine. Broj učesnika nije ograničen.
Opis igre. Držanje ruku, učesnici formiraju krug. Ovo će biti ćelija. Unutar ćelije 6-8 bobica i vanjske 2 požurice. Stanica se kreće u krug desno ili lijevo (oteklina, koraci povlačenja, svjetlosnog pokretanja). Zviždajući ćeliju se zaustavlja i otvara svoja vrata (podignute ruke gore). Portvid se slobodno nalete u kavez koji pokušava uhvatiti bobicu, (uhvaćen Bervenu u njihovom gnijezdu). Pobjednik postaje jarebica koja je uhvatila više bobica.
Svrha:

"Hvatanje jelena"
Opis igre. Igra se održava u bilo koje doba godine. Broj učesnika nije ograničen. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Neki jeleni, ostali pastiri. Pastiri se uzimaju oružjem i staju u polukružni lica u jelene. Jelena se pokreće na izloženoj platformi. Signal "ulov!" Pastiri pokušavaju uhvatiti jelene i bliži krugu.
Pravila igre . Jelena možete uhvatiti samo signalom. Krug je zatvoren kada se uhvate duži broj igrača. Jelen pokušava da ne padnu u krug, ali nemaju pauzu od kruga, ako su zatvoreni, najbolji igrači su ti igrači koji su zadnji put uhvaćeni.
Svrha: Razvoj brzine, spretnosti, koordinacije pokreta, snalažljivosti.

"Racing na jelenu"
Djeca trče parovima (prva - jelena, drugi - kajur) između udaraca (Kuba), vozite drvo (stalak) i vratite se natrag. Tim osvaja tim da će prvi završiti relej.
Svrha: razvoj brzine, spretnosti, koordinacije pokreta, pažnje.

"Snežni lavirint"
Djeca stavljaju noge snježnih snega na noge, na stražnjoj strani lovačkih ruksaka i idu između snježnih polica (kockice različitih veličina) u stalak i tako vraćeni natrag. Tim pobjeđuje, prvi završeni relej
Svrha: Razvoj koordinacijskih pokreta i sposobnosti velike brzine.

Jeleni i pastiri

Svi igrači - jelen, na glavi, imitirajući jelene rogove. Dva lidera - pastiri - stoji na suprotnim stranama lokaliteta, u rukamamaut (Kartonski prsten ili dugi uže sa kućnim ljubimcem Lei). Igrači jelena trče u krugu gurbija, a pastiri ih pokušavaju baciti na rogove mauta. Rogovi mogu oponašati i grančice da djeca drže u rukama.

Pravila igre. Potrebno je lako trčati, uklonjen sam iz Moute. Možete bacati samo rog. Svaki pastir odabire trenutak za bacanje mauta.

Portrid i lovci

Sve igranje - Portridge, tri - lovci. Portridge prolaze kroz polje. Lovci sjede iza grmlja. Na "lovcima!" Sve se porovnice skrivaju iza grmlja, a lovci ih uhvate (bacaju loptu u stopala). "Lovci su nestali!" Igra se nastavlja: partiriž se opet lete.

Pravila igre. Možete pobjeći i pucati samo signalom. Pucač treba da beži samo.

Rezači i jezera

Igrači stoje u pet-sedam stupaca s istim brojem igrača u različitim dijelovima hodnika - ovo je potok. Na signalu "Streami su trčali!" Svi pokrenuti jedni druge i različite smjerove (svaka u svom stupcu). Na signalu "jezero!" Igrači se zaustavljajuuzimajte ruke i izgradite jezero krugove.

Pobijedimo onu djecu koja će pristišati krug.

Pravila igre. Potrebno je trajati jedni za druge bez napuštanja stupca. Moguće je izgraditi i zaokružiti samo signalom.

Ribari i ribe

PA dne se nalazi kabel u obliku kruga - ovo je mreža. U centru kruga postoje troje djece - ribolovci, ostali igrači su ribe. Riblje djece trče u cijeloj platformi i nalete u krug. Dječji ribolovci su ih uhvatili.

Pravila igre. Možete uhvatiti ribu ribu samo u krugu. Riba bi trebala naići na krug (mrežu) i ponestalo je toga tako da ih ribari ne uhvate. Ko je uhvatio više ribe, tog najboljeg ribara.

Zdravo, sustići!

Igrači stoje u parovima jedni drugima na sredini stranice. Par se zatim formiraju dva retka koja se razilaze do udaljenosti od deset velikih koraka od kabela. Ustanite za kabel - to je kod kuće. Svaki predstavnik prvog Šerngu ide u posjet i daje desnu ruku kojoj je stajao u par, rekavši: "Zdravo!" Odgovori djeteta domaćina: "Zdravo!" Gost kaže: "Uhvati!" - I bježi do njegove kuće, vlasnik se uhvati do linije. Djeca se okreću da posjete jedni druge.

Pravila igre. Pozdrav, možete samo desnom rukom. Razgovor "sustići" potrebno je za značajku partnerskog igrača. Osvaja onoga koji će se nadoknaditi. Možete posjetiti drugačije: Važno je, ne u žurbi; radosno, ukidanje; Idite kao vojnici u redovima, poput klaunova u cirkusu itd.

Bold Momci

Djeca ustaju u dva ili tri retka, ovisno o prostoru u sobi. Odaberite dva ili tri vodeća. Svako vodstvo zauzvrat pita kod djece: Na primjer, prvi na prvom Sherngu itd. (Djeca odgovore.)

- Jeste li hrabri momci?

Bold!

Vidjet ću šta ste znali(Lukovo, sa humorom).Jednom, dva, tri (pauza). Ko je hrabar?

Ja! Ja! ..

Pokreni!

Prvi šešir radi na suprotnoj strani do kabela, a prezentator uhvati da bježi. Dakle, ponavlja igru \u200b\u200bi sa sljedećom grupom djece.

Pravila igre. Slijedi tek nakon riječi "trčanje!", Tražeći od vodećeg. Ulov iza kabela je nemoguć.

Narti Sani.

Dva igrača trče i skaču kroz narts, isporučuju se jedna od druge na udaljenosti od 1 m. Nart-sanjke imaju dužinu od 1 m, širina 30-40 cm, visine 20 cm. Napravite ih od kartona. Pobjeda one koji će se brzo takmičiti, a Nartah će doći.Pravila igre. Potrebno je trčati s linije do linije "Run!" Znak. Prvo je stavite dva nartsa (sanke), a zatim možete dodati još dva.

Naplata od jelena

Grupa igranja nalazi se unutar zapisanog kruga. Odabrana su tri pastira, oni su jeleni okolo. Po signalu "Jednom, dva, tri - preklop starta!" Pastiri se okreću bacaju loptu u jelenu. Jelen u kojem se lopta dobila, smatra se uhvaćenim od stada. Svaki pastir kuca pet ili šest puta. Nakon toga izračunava izblijedjeli jelena.

Pravila igre. Lopta možete baciti samo samo u signalu. Potrebno je pucati s mjesta u pokretnom cilju.

Polarna sova i Osaps

Polarna sova nalazi se u uglu stranice ili sobe. Ostatak sviranja - oružja.

Pod tihim ritmičkim udarcima malih tamburskih vapara na mjestu, udaranje udarca vrčeva postaje kolona, \u200b\u200bne pomeraj se. Polarna sova traje puno oružja i onog koji se kreće ili stoji, a ne po stupcu dovodi do njih. Zaključno u igri (nakon tri ili četiri ponavljanja), oni slave one igrače koji su se razlikovali na veći ekstrakt.

Pravila igre . Glasni udarci ne bi trebali dugo zvučati. Djeca moraju brzo odgovoriti na šok

Trčanje u snežnima

Igranje su podijeljene u dvije ekipe i stoji iza. Svaki tim ima jedan par snega.

Prema tutor signalu (talasna zastava), vodeći od svakog tima u snežnima nalaze se na zastave postavljene unaprijed na suprotnoj strani web stranice, svaki kovertera potvrdni okvir i pokreće se natrag, natrag za snega na sljedećem igraču tima . Pobjednik je tim koji će prije završiti trčanje.

Pravila igre . Igra se vrši na principu releja. Snježne pasice možete prenositi samo na značajku. Oversea potvrdni okvir, ne možete je dodirnuti.

Jeleer Stubbaching

Igranje stoji duž zida sobe ili duž jedne strane stranice u dva (jedna prikazuje očvrsnute jelene, još jedan - kaj). Prema signalu tišine, međusobno se pokreće, prevladavanje prepreka: vožnja oko drifta, preskočite dnevnik, okrenite potok preko mosta. Vozio sam se do pećnice (do suprotne strane sobe ili lokaliteta), Cayurs napuštaju njihov jelen da prošetaju. Na signalnom "jelen je daleko, uhvatite jelena!" Svaki kayur igrač hvata svoj par.

Pravila igre . Prevladavanje prepreka, Cayur ne bi trebao izgubiti svoj kabel. Jelen se smatra uhvaćenim ako Cayur stoji.

Opcija. Dva ili tri kabla jelena stoje uz liniju. Na suprotnom kraju potvrdnog okvira. Signal (pamuk, udarac u tambur) kabel je jelena bježi u zastavi. Čiji će kabel biti prvi koji će pobediti, pobijedila. Slično tome, igru \u200b\u200bmožete potrošiti "pseće štete". Ova vrsta je karakteristična za obalnu Chukchiju.

Za novi kabl

Igra se parovi. U par, jedan - jelen, drugi - Cayur. Strips stoji sami. Izlagač kaže: "Reinderi se presele u nove režijske troškove." Nakon ovih riječi, svi trče oko ruba mjesta, dok Cayurs, prilagođavajući jelene, objavljuju karakteristične za uzgajivače za jelena - Tundroviks zvukkHH-KHH. Zaustavite se na vodećem signalu. Tokom kretanja kabelskog snopa zaustavljaju se. Cayurs puštaju jeleni, koji voze prevrtanje. Signal "Strip!" Svi bi trebali biti izgrađeni u prethodnom slijedu.

Pravila igre . Potrebno je početi kretati u skladu sa signalom. Shany voz bi se trebao kretati uredno (isključiti se isključivanje ne može se prestići jedni drugima). Narudžba se pohranjuje i nakon privatnog.

Liječenje konopa

Stranica je izvučena. Igranje su podijeljene u dvije ekipe i ustaju s obje strane linije, držeći konop u rukama. Prema signalu vodećeg "puta, dva, tri - početak!" Svaki tim pokušava povući protivnika na stranu. Čiji će tim moći to moći učiniti, to se smatra pobednikom, nagrađuje suvenire, kao i kod praznika uzgajivača jelena.

Pravila igre . Možete početi povlačiti konop samo signalom. Tim koji je zasjenio liniju smatra se poraženim.

Vuk i jelen.

Među igračima je izabran vuk, ostalo su jeleni. Na jednom kraju lokaliteta obrišite mjesto za vuk. Jelena ispaše na suprotnom kraju stranice. Na signalu "Wolf!" Vuk se probudi, izlazi iz Logova, prvo jato širom korakom, a zatim postepeno obim. Na signalu (Wolfov rast), jelen izlazi u različitim smjerovima, a vuk ih pokušava uhvatiti (dodir). Uhvaćen, Wolf vodi sebi sebi.

Pravila igre . Možete pokrenuti iz kruga samo signalom. Onaj koji će uhvatiti mora preći vuka.

Bijeli šaman

Igrajte u krug i izvršite različite pokrete. U centru kruga - vodeći. Ovo je bijeli šaman - ljubazan čovjek. On postaje kleči i tukli u tamburinu, a zatim dolazi na jedan od igrača i daje mu tamburu. Zračni tamburin treba ponoviti ritam izgubljeni u ritam.Pravila igre . Ako se tambura nepravilno primi ponovi ritam, izlazi iz igre.

Sunce

Igra se u krugu. Odaberite sunce. Sunce hoda u krug i, ukazuje na svaki red, vjeruje:

Nnyan-Nyan (hleb),

Caji kaji (nož).

Oni koji su se sunce za vožnju zvalicaji, izađite iz kruga, stanite u parove i uzmite ruke, drugi -nnyan-Nyan. - Uzimajte ruke i ostanite na mestu, takođe u parovima. Formirane su dva para parova: Nyan-Nyan i Caji. Nekoliko grupe se pojavljuje s različitim brojkama.

Pravila igre . Osvojili smo te parove koje su se pojavile najzanimljivijim figurama.

Ribari.

Igra se u krugu. Oni su ribolovci. Vodeći im pokazuje pokrete ribara: Mreža se povlači, izvadi ribu, otkriva mrežu, red s veslima.

Pravila igre . Koji će od igrača ponoviti pokret pogrešno, izlazi iz igre.

Ledene štapiće (sukeri)

Svaki igrač pokupi štapić koji bi trebao biti veći od rasta. Ne koliko štapića se naina unaprijed s vodom i čuva se u hladnoći dok ne budu glazure. Igrač uzima Sylu u desnoj ruci i postaje u stranu naprijed, lijeva ruka savija se u laktu, a desna ruka počinje iza leđa, o pokretnom štapu na savijeni lakat lijevu ruku i baca ga.

Pravila igre . Sul bi trebao letjeti samo u direktnu smjeru. Osvaja onoga koji ostavlja štapić dalje. Ako štap leti na stranu, igrajući se padne iz igre.

Trostruki skok

Snijeg se crta u snegu, igrajući se iza toga. Zauzvrat, oni skaču sa linije prema naprijed: u prva dva skoka skaču s jedne noge na drugu, u trećem skoku slijetanja na obje noge. Osvaja onoj koji je skočio dalje.

Pravila igre . Potrebno je početi skakati s linije. Možete skakati samo na navedeni način.

Opcije. Igra se vrši s distribucijom djece po vezama. Svaka veza je od dva do četiri osobe. Sva djeca jednog nivoa istovremeno idu na crtanje. Na signalu, svi počinju zajedno skakati.

Osvaja vezu čiji učesnici skaču.

Igra se može organizirati i tako da se djeca iz različitih veza istovremeno takmiče u skakanju. U tom slučaju izračunajte kako je broj prvog, drugog, trećeg, itd. Polaznici svake linke zauzete mjestima.

Lov na vuču

Lovac dobija 4-5 m od vuka (oblika rezanja od šperploče ili kartona). Dobit će loptu u trčanju vuku. Dva igrača čuvaju figuru za uže i premještaju ga ulijevo, a zatim udesno.

Pravila igre . Baci loptu u vuk koji leži s određene udaljenosti.

Lijep jelen

Na stranu mjesta nalazi se figura jelena. Stada za jelena nalaze se sa Shero licem u jelene na udaljenosti od 3-4 m od njega. Naizmenično, bacaju se u jelena sa loptom, pokušavajući ući u to. Za svaki uspješan hitac, dostava jelena prima potvrdni okvir. Pobjednici su onaj koji će više puta pasti u jelene.

Pravila igre . Lopta možete bacati samo sa konvencionalne udaljenosti.

Lov na paridere

Djeca prikazuju jargege. Oni su postavljeni sa strane stranice - TUNDRA, gdje postoje koristi na koje možete uklopiti (kula, klupe, zidovi itd.). Na suprotnoj strani stranice postoje tri ili četiri lovaca.

Partiridge lete, skok preko tunde. Signalom vodećih "lovaca!" Oni lete (bježe) i sjede na granama (popne se na povišene). Lovci pokušavaju ući u partitridge. Izrežite jarmice odlaze u stranu i odbacite se iz igre. Nakon dvije ili tri ponavljanja igre, odaberite druge lovce, igra se nastavi.

Pravila igre . Portridži su podijeljeni samo signalom. Lovci počinju da glasaju partiriž i tek nakon ovog signala. Možete upucati samo loptu.

Nanaya borba

Igrajte parove na mate ili na tepihu. Igranje jedni druge uzimaju se i bori se, pokušavajući da stavi protivnika na leđa. Pobjeđuje onom koji je stigao do cilja, položio neprijatelja na sečivu.

Pravila igre . Možete se boriti samo za prostirku ili tepih, a da ne idete s tim. Ne može biti dozvoljeno

Crta liniju. Dva igrača sjede na obje strane funkcije jedni drugima. Trikovi iza štapa s dvije ruke i odmaraju stopala nogu nogu drugog, početi da se vukuju jedni drugima. Osvaja onoga koji će protivniku pretvoriti u red.

Pravila igre . Počnite povlačenje štapa treba biti istovremeno na signalu. Za vrijeme povlačenja štapića, položaji stopala zaustavljanja ne mogu se mijenjati.

Uspijeva uhvatiti!

Igralište je dvije ravnopravne grupe učesnika: djevojke i dječake. Prezentator baca loptu. Ako lopta uhvaće, počnu da pomeraju loptu jedno drugom tako da lopta nije preuzela dečake, a naprotiv, ako je lopta u dečacima, pokušavaju da ga ne daju devojkama . Tim osvaja tim koji može duže držati loptu.

Pravila igre . Prenošenjem lopte ne možete dodirnuti ruke igrača i dugo vremena da odgodiš loptu u mojim rukama.

Sunce (Heiro)

Igrajući se okolo, uziva se rukama, idite u krug s ulaznim korakom, ruke prave jednolične ruševine - nazad i na svakom koraku kažuheyro. Vodeći - sunce sjedi čučanj u sredini kruga. Igrači istječu kad sunce ustane i ispravlja (povuče ruke na bočne)

Pravila igre. Svi igrači moraju biti očarani suncem kada se okrene. Na signal "Jednom, dva, tri - u krugu brzine brzine!" Oni koji su predstavljeni nisu se vratili u krug.

Cayur i psi.

Na suprotnim ivicama platforma je paralelna dva kablova. Igrači se ubrzavaju u blizini njih tri osobe i uzimaju ruke. Dvoje njih - psi, treći - Cayur. Cayur uzima ruke pasa koji stoje ispred. Djeca su tri na signalu "odgone!" Boriti se jedni s drugima s jedne ivice kabela u drugu.

Pravila igre: Možete pokrenuti samo signal. Samo trostruko pobjeđuje, što će brže postići kabel. Možete sugerirati kako se igra za prevladavanje različitih prepreka.


Nadezhda Poličkova
Pokretne igre naroda sjevera

Edukacija sveobuhvatno razvijene ličnosti bila je i ostaje najvažniji zadatak za nas, zaposleni u predškolskim ustanovama i društvu u cjelini. I usklađivanje razvoja ličnosti zahtijeva obaveznu podršku za tradicionalnu narodni original. Fizički razvoj i spremnost motora ljudi imaju značajan utjecaj mentaliteta, nacionalnih karakteristika, navika domaćinstava i stilova života.

2012 u Republici Sakha - Yakutia je najavila godinu jedinstva i prijateljstva narodeŽivjeti na teritoriji naše Republike. Kao dio republičkog mrežnog projekta "Sedam narod - sedam dijamanata» U našem vrtiću bila je tematska zabava za starije i pripremne grupe. « Pokretne igre naroda sjevera» . Zasnovan je na priči - putovanje, a glavni fokus je uspostavljen za upoznavanje djece s imenima, pravilima i sadržajem igara narod sjevera. Postavljamo vašu pažnju sažetak.

svrha: Da se upoznajem sa igrama narod sjevera.

Zadaci:

Edukativni: Pričvrstite vještine trčanja, skokova, uzimajući loptu u cilju

Razvijanje: Razviti spretnost, brzinu, pažnju, skakanje, osjećaj ritma

Edukativni: Da iznese osećaj partnerstva, međusobnog pomaganja, kolektivizma.

Inventar: Amblemi narod sjevera, putni listovi (prolaze stanice, visoki regal sa ribljim figurinom, maramice, NARS (Mali sanokovi napravljeni od talnika) 4pcs, tepih od konja kose (promjer 1m, ravnina figura jelena, 15 kuglica malog promjera, zastava, veliki tambura, pozadinska muzika.

Lokacija: Cijeli treći sprat djece vrt: teretana, hodnik koreografije, teretana, pozorišno područje, "Zeleno" Zona.

Kurs zabave:

Vodeći: Dragi momci! Želite saznati više o našoj Republici, šta narode živite pored nas koji igre koje igraju? Onda idemo na put. Ići ćemo na jelene sanke, a vaši njegovatelji će biti vaši vodiči. Preselit ćete se s mjesta na mjesto i naučiti puno novih i zanimljivih igara. A kad čujete dugi zvižduk - to znači da morate preći na sljedeće mjesto. Sada ću ustupiti s listovima, gdje će biti naznačeno što u kojem redoslijedu morate premjestiti. Pa, spremni za odlazak na put?

Djeca: Da!

Vodeći: Pa, onda napred! Naše štete šalju se na različitim stanicama. Sretan način!

Distribucija duge zvižduke i tiho (parovi, jedni druge) Dodirnite. Parking na svakoj stanici 5 min, na svakoj stanici - glava koja provodi igru \u200b\u200bsa svakom grupom djece.

1. Equekie Kochye

Equkaya pokretna igra"Hvatanje hariusa"

Konop sa ribljim figurinom isklesanom sa stabla (dužina njega - 15-20 cm, širina 2cm) suspendovano visokim stalak. Učesnici na konkursu, skačući naizmjenično, trebali bi povrijediti ribu u skoku. Početna visina 1m. Igrač, ne utapajući ribu, ne pada iz konkurencije. Učesnici koji su požurili noge pješice i dalje se podudaraju sa većom visinom. Osvaja onoga koji može dobiti ribu na najvišoj visini.

2. EQUEK KOCHYE

Equkaya pokretna igra"Hvatanje jelena"

Igranje su podijeljene na dva grupe: Pastiri i jeleni. Pastiri se uzimaju oružjem i ustaju polukrug do jelena. Jelena prolazi kroz rezervirano područje. Alarmom "Uhvatiti" Pastiri pokušavaju uhvatiti jelene i bliži krugu. Krug se zatvara kada je uhvaćen veliki broj jelena, nemoguće je pobjeći iz kruga. Zatim igrate promjenu uloga.

3. Rusko selo

Ruska plesna igra "Gori, Gori jasno"

Djeca postaju krug, uzimaju ruke. U centru kruga koji vodi. Djeca idu u krug, izgovaranje riječi: "Gori, Gori jasno, tako da ne izlazim, pogledaj nebo, ptice lete, zvona zvona. Jednom, dva, tri, trčanje! " Pijenje sa maramicom u ruci u ovom trenutku se kreće unutar kruga prema začeću. Na reči "Pokreni!", smanjuje ruku sa maramicom između dva igrača. Moraju se trčati u različitim smjerovima u krugu koji će postići prvu, upiti maramicu iz vodećeg, postaje umjesto toga.

4. Yukagir Kochyevye

Yukagir igra Narts sanies

Relej utrka. Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Igrači na zavojima moraju doći do Narta, preskačući ih sa dvije noge i vratiti se na početnu liniju. (Udaljenost između Narts 1m, broj 2 za naredbu.)

5. Vilo Yakutskaya

Yakutskaya pokretna igra"Nije korak u smoli".

Igrajte se u krug, držeći se za ruke. U centru kruga, prostirka napravljena od okruglog oblika konjskih kosa. Na signalu, igrači, ne puštajući, počnite gurati zajedno sa stojećim tako da dolaze na prostirku ( "Sumota"). Dolazak na prostirku odlazi iz igre, pobjeđuje onaj koji ostaje zadnji.

6. CHUKOTKA KOCHYEVYE

Igra Chukotka "Pravljenje Olenevoda".

Platforma se nalazi na web mjestu. Na udaljenosti od 3-4 m od nje se nalaze stanke za jelena (Shero, licem u jelene.) Prve djevojke, zatim dječaci. Naizmenično, bacaju se u kuglu za jelena. Za svaki uspješan hitac (HIT) Olenevod prima zastavu. Osvaja totkoji ima više hitova.

7. Dolgan Kochyevye

Dolganskaya narodna igra"Bijeli šaman". Igrajte u krug i izvršite različite pokrete. U svom centru se nalazi "Bijeli šaman" (Vozeno). Dobija koljeno i udara tamburu, a zatim dolazi na jedan od igrača i daje tamburu. Primio bi da treba ponoviti ritam, koji je tukao bijelog šamana ako je igrač mogao ponoviti ritam, pobijediti njegov ritam i igra se nastavlja ako bi igrač pogrešno ponovio ritam, izlazi iz igre.

Dugi zvižduk se čuje i sve štete vraćene u teretanu.

Vodeći: Pa, to je došlo do kraja naše putovanje. Kakve su igre narodi sjevera koji ste naučili? Svidjeli ste vam se novo igre? I voleli smo da radimo s tobom. Bili ste aktivni, desterozni, brz i pažljivi. Dobro urađeno! Hvala svima!

Takva zabava može se izvesti u obliku tematskih klasa za jednu grupu. Održava se u teretani, kretanje sa stanice do stanice u krugu, amblemima i promjenama zaliha.

Literatura:

Ivanov V. Kh., Tradicionalno igre i takmičenja narodima Arktika. Yakut Deo Series., Yakutsk, 1997.

Glazerina L. D., Metode fizičkog vaspitanja djece predškolskog uzrasta, M., 1999.

Keneman A.V., dušo narodne stalne igre, M., 1995.

Sunce

(Heyro)

Igrači postaju u krugu, uzivaju ruke, u krug sa ljepilom, rade ujednačene krekere naprijed-nazad, a za svaki korak kažu Heyro. Vodeći - sunce sjedi čučanj u sredini kruga. Igrači su nestali kada se sunce izlazi i ispravlja (povlači ruke na bočne).

Pravila igre. Svi igrači moraju biti ispunjeni suncem kada se okrene. Na signal "Jednom, dva, tri - u krugu brzine brzine!" Oni koji su predstavljeni nisu se vratili u krug.

Cayur i psi

N.
a suprotne ivice stranice paralelno su sa dva kablova. Igrači se ubrzavaju u blizini njih tri osobe i uzimaju ruke. Dvoje njih - psi, treći - Cayur. Cayur uzima ruku stojeći ispred pasa. Djeca su tri na signalu "odgone!" Leteli su jedni prema drugima iz jednog kabela u drugu.

Pravila igre. Možete pokrenuti samo signal. Trojka pobjeđuje u to brže do kabela. Možete ponuditi igranje za prevazilaženje raznih prepreka.

Jeleni i pastiri

Svi igrači su jeleni, oni imaju atribute na glavi, oponašajući jelene rogove. Dva vodeća - pastiri - stajati na suprotnim stranama lokaliteta, u rukama su momčani (kartonski prsten ili dugi uže sa petljom). Igrači jelena trče u krugu gurbija, a pastiri ih pokušavaju baciti na rogove mauta. Rogovi mogu oponašati i grančice da djeca drže u rukama.

Pravila igre. Neophodno je lako trčati, srušen iz Moute. Možete bacati samo rog. Svaki pastir odabire trenutak za bacanje mauta.

Hvatajući jelena

Igranje su podijeljene u dvije grupe. Neki - jeleni, drugi - pastiri. Pastiri se uzimaju oružjem i staju u polukružni lica u jelene. Jelena se pokreće na izloženoj platformi. Signal "ulov!" Pastiri pokušavaju uhvatiti jelene i bliži krugu.

Pravila igre. Jelena možete uhvatiti samo signalom. Krug je zatvoren kada se uhvate duži broj igrača. Jelen pokušava da ne padnu u krug, ali više nemaju pravo da se odvoje od kruga ako je zatvoren.

Portrid i lovci

Sve igranje - Portridge, tri - lovci. Portridge prolaze kroz polje. Lovci sjede iza grmlja. Na "lovcima!" Sve se porovnice skrivaju iza grmlja, a lovci ih uhvate (bacaju loptu u stopala). "Lovci su nestali!" Igra se nastavlja: partiriž se opet lete.

Pravila igre. Možete pobjeći i pucati samo signalom. Pucač treba da beži samo.

Odeljenja, vjetar i mraz

Igrajte se u parove licem jedni s drugima i pljeskajte ruke, kazna: hladne ledene floke, prozirni led, blista, zin, jin ...

Napravite pamuk za svaku riječ: prvo u rukama, a zatim u rukama sa prijateljem. Plještaju se u vaše ruke i kažu da Jin, Dzin dok nije čuo signal "vjetar!". Djeca divljih životinja pokrenula su se u različitim smjerovima i pregovaraju ko će izgraditi krug s velikim ledenim satom. Na signalu "Frost!" Svi su postrojili u krugu i uzimaju se za ruke.

Pravila igre. Pobjedimo onu djecu koja su se pojavila u krugu veći broj igrača. Neophodno je da se tiho pregovara o tome ko će sa kojom izgraditi veliki ICECLLOK. Dogovore se uzima oružjem. Pokret možete mijenjati samo "vjetrom!" ili "Frost!" Preporučljivo je uključiti različite pokrete: priključke, lagana ili brza trčanje, bočni galop itd.

Rezači i jezera

Igrači stoje u pet - sedam stupaca s istim brojem igrača u različitim dijelovima hodnika - ovo su potoci. Na signalu "Streami su trčali!" Svi se međusobno pokreću u različitim smjerovima (svaki u stupcu). Na signalu "jezero!" Igrači se zaustavljaju, uzimaju ruke i grade krugove - jezera. Pobijedimo onu djecu koja će pristišati krug.

Pravila igre. Potrebno je trajati jedni za druge bez napuštanja stupca. Moguće je izgraditi u krugu samo signalom.

Ribari i ribe

Na podu se nalazi kabel u obliku kruga - ovo je mreža. U centru kruga postoje troje djece - ribolovci, ostali igrači su ribe. Riblje djece trče u cijeloj platformi i nalete u krug. Dječji ribolovci su ih uhvatili.

Pravila igre. Možete uhvatiti ribu ribu samo u krugu. Riba bi trebala naići na krug (mrežu) i ponestalo je toga tako da ih ribari ne uhvate. Ko je uhvatio više ribe, tog najboljeg ribara.

Zdravo, sustići!

Igrači stoje u parovima jedni drugima na sredini stranice. Par se zatim formiraju dva retka koja se razilaze do udaljenosti od deset velikih koraka od kabela. Ustanite za kabel - to je kod kuće. Svaki predstavnik prvog Šerngu ide u posjet i daje desnu ruku kojoj je stajao u par, rekavši: "Zdravo!" Odgovori djeteta domaćina: "Zdravo!" Gost kaže: "Rez!" - I bježi do njegove kuće, vlasniku se uhvati do linije. Djeca se okreću da posjeti jedni druge.

Pravila igre. Pozdrav, možete samo desnom rukom. Razgovor "sustići" potrebno je za značajku partnerskog igrača. Osvaja onoga koji će se nadoknaditi. Možete posjetiti drugačije: Važno je, ne u žurbi; radosno, ukidanje; Idite kao vojnici u redovima, poput klaunova u cirkusu itd.

Bold Momci

Djeca ustaju u dva ili tri retka, ovisno o prostoru u sobi. Odaberite dva ili tri vodeća. Svako vodstvo zauzvrat pita kod djece: Na primjer, prvi na prvom Sherngu itd. (Djeca odgovore.)

Jeste li hrabri momci?

Bold!

Vidjet ću šta ste hrabri (luk, s humorom). Jednom, dva, tri (pauza).

Ko je hrabar?

I / ME / ..

Pokreni!


Prvi šešir radi na suprotnoj strani do kabela, a prezentator uhvati da bježi. Dakle, ponavlja igru \u200b\u200bi sa sljedećom grupom djece.

Pravila igre. Slijedi tek nakon riječi "trčanje!", Tražeći od vodećeg. Ulov iza kabela je nemoguć.


Narti Sani.

Dva igrača trče i skaču kroz narts, isporučuju se jedna od druge na udaljenosti od 1 m. Nart-sanjke imaju dužinu od 1 m, širina 30-40 cm, visine 20 cm. Napravite ih od kartona. Pobjeda one koji će se brzo takmičiti, a Nartah će doći.

Pravila igre. Potrebno je trčati s linije do linije "Run!" Znak. Prvo je stavite dva nartsa (sanke), a zatim možete dodati još dva.

Naplata od jelena

Grupa igranja nalazi se unutar zapisanog kruga. Odabrana su tri pastira, oni su jeleni okolo. Po signalu "Jednom, dva, tri - preklop starta!" Pastiri se okreću bacaju loptu u jelenu. Jelen u kojem se lopta dobila, smatra se uhvaćenim od stada. Svaki pastir kuca pet ili šest puta. Nakon toga izračunava izblijedjeli jelena.

Pravila igre. Lopta možete baciti samo samo u signalu. Potrebno je pucati s mjesta u pokretnom cilju.



Polarna sova i evrazhka

Polarna sova nalazi se u uglu stranice ili sobe. Ostatak igrača - Eurozhki.

Pod tihim ritmičkim udarcima male tambure evrazhke radi na mjestu, glasni udarac evarade postaje kolona, \u200b\u200bne pomeraj se. Polarna sova traje dosta euroraka i onog koji se kreće ili stoji, ne dovodi do stupca do njih. Zaključno u igri (nakon tri ili četiri ponavljanja), oni slave one igrače koji su se razlikovali na veći ekstrakt.

Pravila igre. Glasni udarci ne bi trebali dugo zvučati. Djeca moraju brzo odgovoriti na smjene.

Trčanje u snežnima

Igranje su podijeljene u dvije ekipe i stoji iza. Svaki tim ima jedan par snega.

Prema tutor signalu (talasna zastava), vodeći od svakog tima u snežnima nalaze se na zastave postavljene unaprijed na suprotnoj strani web stranice, svaki kovertera potvrdni okvir i pokreće se natrag, natrag za snega na sljedećem igraču tima . Pobjednik je tim koji će prije završiti trčanje.

Pravila igre. Igra se vrši na principu releja. Snježne pasice možete prenositi samo na značajku. Oversea potvrdni okvir, ne možete je dodirnuti.

Jeleer Stubbaching

Igranje stajanja duž zida sobe ili duž jedne strane stranice u dva (jedna prikazuje očvrsnute jelene, drugu -curetra). Prema signalu tišine, međusobno se pokreće, prevladavajući prepreke: vožnju po drekama, preskočite dnevnik, prođite kroz most preko mosta. Vozio sam se do pećnice (do suprotne strane sobe ili lokaliteta), Cayurs napuštaju njihov jelen da prošetaju. Na signalnom "jelen je daleko, uhvatite jelena!" Svaki kayur igrač hvata svoj par.

Pravila igre. Prevladavanje prepreka, Cayur ne bi trebao izgubiti svoj kabel. Jelen se smatra uhvaćenim ako Cayur stoji.

Opcija. Dva ili tri kabla jelena stoje uz liniju. Na suprotnom kraju potvrdnog okvira. Signal (pamuk, udarac u tambur) kabel je jelena bježi u zastavi. Čiji će kabel biti prvi koji će pobediti, pobijedila. Slično tome, igru \u200b\u200bmožete potrošiti "pseće štete". Ova vrsta je karakteristična za obalnu Chukchiju.

Vazhenka i Olenyata

Na web mjestu postoji nekoliko krugova. U svakom od njih su plata i dva jelena. Vuk sjedi iza brda (na drugom kraju lokaliteta). O riječima vode: Vramenta luta u Tundra, s njom - jeleni, objašnjava svima da nije jasno ... na lokvice jelena malih. Strpljivo slušajući upute mamine - igrajući reindere koji se slobodno trče na Tundra, naslonjena, jedem travu, piju vodu. Na riječi "Wolf ide!" Jeleni i ključevi bježe u svojim kućama (krugovi). Uhvaćen olena vuk uzima s njim.

Pravila igre. Pokret za obavljanje u skladu s tekstom. Vuk počinje uhvatiti samo na signal i samo izvan kuće.

Za novi kabl

Igra se parovi. U par, jednogodišnji, drugi je Cayur. Strips stoji sami. Izlagač kaže: "Reinderi se presele u nove režijske troškove." Nakon ovih riječi, svi se trče oko ruba mjesta, dok je Caiura, prilagođavajući jelene, objavljen karakterističan za jelene stada - Tundroviks zvuk khx-khx. Zaustavite se na vodećem signalu. Tokom kretanja kabelskog snopa zaustavljaju se. Cayurs puštaju jeleni, koji voze prevrtanje. Signal "Strip!" Svi bi trebali biti izgrađeni u prethodnom slijedu.

Pravila igre. Potrebno je početi kretati u skladu sa signalom. Shany voz bi se trebao kretati uredno (isključiti se isključivanje ne može se prestići jedni drugima). Prioritet je sačuvan i nakon privatnog.

Liječenje konopa

Stranica je izvučena. Igranje su podijeljene u dvije ekipe i ustaju s obje strane linije, držeći konop u rukama. Prema signalu vodećeg "puta, dva, tri - početak!" Svaki tim pokušava povući protivnika na stranu. Čiji će tim moći to moći učiniti, to se smatra pobednikom, nagrađuje suvenire, kao i kod praznika uzgajivača jelena.

Pravila igre. Možete početi povlačiti konop samo signalom. Tim koji je zasjenio liniju smatra se poraženim.

Vuk i jelen.

Među igračima je izabran vuk, preostala jelena. Na jednom kraju lokaliteta obrišite mjesto za vuk. Jelena ispaše na suprotnom kraju stranice. Na signalu "Wolf!" Vuk se probudi, izlazi iz Logova, prvo jato širom korakom, a zatim postepeno obim. Na signalu (Wolfov rast), jelen izlazi u različitim smjerovima, a vuk ih pokušava uhvatiti (dodir). Uhvaćen vuk dodjeljuje sebi.

Pravila igre. Možete pokrenuti iz kruga samo signalom. Onaj koji će uhvatiti mora preći vuka.

Bijeli šaman

Igrajte u krug i izvršite različite pokrete. U centru kruga - vodeći. Ovo je bijeli šaman - ljubazan čovjek. On postaje kleči i tukli u tamburinu, a zatim dolazi na jedan od igrača i daje mu tamburu. Primljeni tamburin trebao bi ponoviti ritam izgubljenog u ritmu.

Pravila igre. Ako se tambura nepravilno primi ponovi ritam, izlazi iz igre.

Sunce

Igra se u krugu. Odaberite sunce. Sunce hoda u krug i, ukazuje na sve zauzvrat, vjeruje: Nanny-Nyan (hleb), kaji kaji (nož).

Oni koji su vođene-sunce zvane Kija izlaze iz kruga, ustaju u parovima i uzimaju ruke, drugi - nanny-danies - uzivaju ruke i ostaju na mjestu, također u parovima. Formirane su dva para parova: Nyan-Nyan i Caji. Nekoliko grupe se pojavljuje s različitim brojkama.

Pravila igre. Osvojili smo te parove koje su se pojavile najzanimljivijim figurama.

Ribari.

Igra se u krugu. Oni su ribolovci. Vodeći im pokazuje pokrete ribara: Povucite mrežu, izvadite ribu, popravite mrežu, vesla

Pravila igre. Koji će od igrača ponoviti pokret pogrešno, izlazi iz igre.

Ledene štapiće

(Sulu)

Svaki igrač pokupi štapić koji bi trebao biti veći od rasta. Nekoliko štapova se uide unaprijed s vodom i čuva se u hladnoći dok ne budu glazure. Igrač uzima Sylu u desnoj ruci i postaje u stranu naprijed, lijeva ruka se savija u laktu, a desna ruka počinje iza leđa, prolazeći štap ispod savijenog lakta lijeve ruke i baca ga.

Pravila igre. Sul bi trebao letjeti samo u smjeru naprijed. Osvaja onoga koji ostavlja štapić dalje. Ako štap leti na stranu, igrajući se padne iz igre.

Trostruki skok

Snijeg se crta u snegu, igrajući se iza toga. Zauzvrat, oni skaču sa linije prema naprijed: u prva dva skoka skaču s jedne noge na drugu, u trećem skoku slijetanja na obje noge. Osvaja onoj koji je skočio dalje.

Pravila igre. Potrebno je početi skakati s linije. Možete skakati samo na navedeni način.

Opcije. Igra se vrši s distribucijom djece po vezama. Svaka veza je od dva do četiri osobe. Sva djeca jednog nivoa istovremeno idu na crtanje. Na signalu, svi počinju zajedno skakati. Osvaja vezu čiji učesnici skaču.

Igra se može organizirati i tako da se djeca iz različitih veza istovremeno takmiče u skakanju. U tom slučaju izračunajte kako je broj prvog, drugog, trećeg, itd. Polaznici svake linke zauzete mjestima.

Lov na vuču

Lovac dobija 4-5 m od vuka (oblika rezanja od šperploče ili kartona). Trebao bi dobiti loptu u trčanjem vuka. Dva igrača čuvaju figuru za uže i premještaju ga ulijevo, a zatim udesno.

Pravila igre. Trebali biste baciti loptu u vuk sa navedene udaljenosti.

Lov na paridere

Djeca prikazuju jargege. Oni su postavljeni sa strane stranice - Tundra, gdje postoje koristi na koje možete uklopiti (kula, klupe, zidovi itd.). Na suprotnoj strani stranice postoje tri ili četiri lovaca.

Partiridge lete, skok preko tunde. Signalom vodećih "lovaca!" Oni lete (bježe) i sjede na granama (popne se na povišene). Lovci pokušavaju ući u partitridge. Izrežite jarmice odlaze u stranu i odbacite se iz igre. Nakon dvije ili tri ponavljanja igre, odaberite druge lovce, igra se nastavi.

Pravila igre. Portridži su podijeljeni samo signalom. Lovci počinju hvatati jarmice i tek nakon ovog signala. Možete upucati samo loptu.

Lijep jelen

Na stranu mjesta nalazi se figura jelena. Stada za jelena nalaze se sa Shero licem u jelene na udaljenosti od 3-4 m od njega. Naizmenično, bacaju se u jelena sa loptom, pokušavajući ući u to. Za svaki uspješan hitac, dostava jelena prima potvrdni okvir. Pobjednici su onaj koji će više puta pasti u jelene.

Pravila igre. Lopta možete bacati samo sa konvencionalne udaljenosti.

Nanaya borba

Igrajte parove na mate ili na tepihu. Igranje jedni druge uzimaju se i bori se, pokušavajući da stavi protivnika na leđa. Pobjeđuje onom koji je stigao do cilja, položio neprijatelja na sečivu.

Pravila igre. Možete se boriti samo za prostirku ili tepih, a da ne idete s tim. Nemoguće je omogućiti grubu akcije.

Stick

Crta liniju. Dva igrača sjede na obje strane funkcije jedni drugima. Držeći štap s dvije ruke i odmaranje stopala nogu nogu drugog, počnite da se prevlačite. Osvaja onoga koji će protivniku pretvoriti u red.

Pravila igre. Počnite povlačenje štapa treba biti istovremeno na signalu. Za vrijeme povlačenja štapića, položaji stopala zaustavljanja ne mogu se mijenjati.

Uspijeva uhvatiti!

Igralište je dvije ravnopravne grupe učesnika: djevojke i dječake. Prezentator baca loptu. Ako lopta uhvaće, počnu da pomeraju loptu jedno drugom tako da lopta nije preuzela dečake, a naprotiv, ako je lopta u dečacima, pokušavaju da ga ne daju devojkama . Tim osvaja tim koji može duže držati loptu.

Pravila igre. Prenošenjem lopte ne možete dodirnuti ruke igrača i dugo vremena da odgodiš loptu u mojim rukama.