Joke igre, masovne igre (igre sa loptom), igranje za takmičenje. Fizičko slobodno vrijeme "CHOON znoj posjećuju djecu". Juniorski predškolski dob Sigurnosni kolačići u čokoladi

Joke igre, masovne igre (igre sa loptom), igranje za takmičenje. Fizičko slobodno vrijeme "CHOON znoj posjećuju djecu". Juniorski predškolski dob Sigurnosni kolačići u čokoladi

Irina Rohina
Fizičko slobodno vrijeme "CHOON znoj posjećuju djecu". Junior predškolsko doba

Privjesak uzorkovanja fizičkog vaspitanja za djecu mlađe grupe

"CHOON Znoj je u posjeti djeci."

Svrha :: Razviti kognitivne interese; daju djeci elementarnom znanju o korisnom i štetnom za zdravu hranu; Konsolidirati znanje o prednostima VI Taminov; Naučiti djecu svjesno prilaze svojoj prehrani; Educirati "želja za bavljenjem u fizičkom vaspitanju, poboljšati motoričke sposobnosti.

Oprema: zapis (transporter, tunel (obojeni glazur, trampolin (spremnik za kuhanje, bombonske kape u broju djece; lukovi (bomboni); voće i povrće (propisno); Hrana-voće.

Aktivne osobe: Vodeći, CHOON znoj, ljekari Djeca starije grupe.

Mesto održavanja: teretana.

Struktura.

Pod veselom muzikom, klovn znojenja trka u dvorani (u rukama velikog chup-chupp-a bombona).

Clook znoj: Pozdrav djeci!

Djevojke i momci!

Ja sam znoj klauna,

Došao k tebi za odmor

Amaterska igra

I sjajan ležer.

Ja sam sjajan sofističan, volim jako slatko. Voliš li slatkiše? I volim da se igram i mršav. Sada će biti moja prva lepre.

Verbalna igra "I".

Ko voli čokoladu?

Ko voli marmeladu?

Ko voli kruške?

Ko mi nije uši?

CHOON Znoj: Šta volite slatkiše? Tako volim slatkiše koje čak znam i ples slatkiša. Želite da vas naučim?

Plesna igra "Takođe možemo tako."

(Djeca obavljaju pokrete prije nego što bez muzike, a zatim pod muzičkom pratnjom).

Candy se okupio zaredom

Djeca stoje u krugu. Savijanje naizmjenično lijevo, a zatim prave ruke.

I počeli su plesati.

Pravo vremena levo vremena. Izvršite padine na bočne strane, ruke na pojasu.

Takođe možemo tako.

Ovdje su chup-chups napuhani mjehurić

Nacrtajte veliki krug ispred njih.

Takođe možemo tako.

Bar je ruža na petu

Ruke na pojasu. Naprijed

peta je naizmjenično desno i lijeva noge.

Takođe možemo tako.

Pokažite svoju slatku bačvu

Ruke na pojasu. Skreće desno i lijevo

naprijed.

Tako, tako, ovako.

Zamotano bombonima

Kružni pokreti sa rukama naizmjenično

jedan i drugi kuk. ("Motori")

I ovdje nema i nema.

Možemo igrati i tako,

I zajedno ćemo plesati.

Evo lučne matice grickajući

Ruke koje pokazuju maticu.

Iz svih bombona to uzima.

Naizmenično, bacamo se naprijed naprijed, a zatim još jedan dlan ("zapošljavamo orahe").

Takođe možemo tako.

Postati zrak poput marshmallow,

Ohladi se oko njega sa podignutim rukama

Vijak, pogledajte svijet.

Zabavni sat je pošao s nama,

Držanje ruku, idite u krug.

Radujemo se zajedno.

Danas imamo odmor.

Pročisti na mjestu. Zaustavljanje, slam u rukama.

Znoj CHOON: Koliko cool možete plesati! Koliko pravi ukusni bomboni!

Kloozna znoj: dobro urađeni momci. Znate li odakle je uzet slatkiši? I gdje ulaze u trgovinu? Oni su napravljeni u fabrici. A vi želite da pođete sa mnom u fabriku, gde se bombone učinite, zove se slastičarstvo?

Djeca slijede još jedan tečaj prepreka.

Bar prepreka.

1. Batut. Ovdje slatkiši kuha.

2. Šetalište. CANDY transporter se kreće prema naprijed.

3. Tunel. Ovdje je slatkiši prekriven obojenim glazurom.

4. Obojeni lukovi. Candy Wrap u višebojnim bombonima.

Kloozna znoj: Izlet u fabriku bio je uspješan. Svi smo postali poput slatkiša, slatkog i lijepa. Sada ćemo definirati sve slatkiše u kutiji za slatkiše. (Na podu su postavljene oko obruča).

Pokretna igra "Edine Candy".

Djeca trče oko obruča u muziku, nakon zaustavljanja muzike, postoje mjesta u "kutiji čokolade", nema dovoljno prostora, jer se tokom pokretanja uklanjaju dva obruča. Ko nije imao dovoljno prostora, smatra da je jeo slatkiš, sjedi na klupi. Znoj utrke trbuh nakon novog dijela bombona.

CHOON Znoj: Oh, šta sa mnom? Ne brinem ništa. Trbuh mi je pao bolestan.

Vodeći: znoj, ti se boli trbuh, jer si jeli puno bombona.

Kloozna znoj: toliko volim slatkiše.

Vodeći: Sada će naši ljekari pogledati šta se dogodilo s vašim trbuhom.

Djeca seniorske grupe, obučena u bijele ogrtače i kape ljekara, pogledajte suverene i čitajte pjesme.

1. dijete oh muke, loša sreća

Slatki zub na rođendan.

Ima bolove u stomaku

I na čelu hladni znoj.

2. dijete

Pojeo je sav zastoj,

Šećer, medenjak kolačići,

Dvadeset pet bombona u nizu

Marmelada i čokolada.

3. dijete

Ljekari su rekli Grozno:

"Situacija je ozbiljna!

Može vam pomoći

Samo kiselo kiseli kvas,

Tri kašike svakog sata. "

Kloozna znoj: Hvala na pomoći. Neću više jesti toliko slatko. Moja majka je rekla: "Ne jesti puno slatkog, jesti povrće i voće - vrlo korisne proizvode."

Ne mogu se uključiti u prehrambenu čokoladu,

Slano i slatko, plašim se

Povrće i voće - vrlo ukusni proizvodi!

Govorna igra "Odbor Slovbi".

(Za svaku pjesmu za pripremu tolerancije sa vrhom)

I u poklonima iz marine

Ukusan miris (mandarine).

Devoj i majmun

Ljubavni slatkiši (banane)

Oh, obmane te, ruku!

Ne raste na božićnim drvećem (kruške).

Meni u Lukokhku, izgledaju kao:

Postoji šuma (jagoda).

Bujni rep je zbunio.

Povukao, i ovdje (mrkva).

Sve u udubinama slada-

Smaragd (krastavac).

Pokretna igra "Korisni proizvodi"

Djeca stoje u krugu, povrće i voće položene su na podu. Uz riječi, djeca hodaju u krugu, vizualno biraju povrće ili voće, s krajem riječi potrebno je uzeti koristan proizvod i pokazati klovnu znoja.

Povrće, voće koje pronađete,

Jabuke, banane kupuju puno.

Voće i povrće su vrlo potrebni,

Njihovi su vitamini važni svima.

Pokretna igra sa loptom "povrće i voće".

Znoj CHOON: Ne dajete mi više bombona,

Slatki orasi koje mi ne daju

Ne trebam kupiti čokoladu,

Uostalom, moram ojačati tijelo.

Mrkva, kapist koji mi date,

Banane i jabuke koje mi kupujete.

Voće i povrće su vrlo potrebni,

Njihovi su vitamini važni svima.

Uvek ću biti jak i jak

Zdrava hrana će mi pomoći.

Mi ćemo naplatiti

I pjesma na putu neće zaboraviti.

Djeca ustaju u krug i muziku "Odmor" je kralj "idite u krug.

Odmor je završio, sastanak je završen

Došlo je do rastavljenja sata.

Našalio se, igrao i zagrijao sve

Osmjehuje se i sjaj ti oči.

Nakon odmora, djeca dobivaju poslasticu - korisne proizvode - voće.

Ko voli čokoladu?

Vodeći. "Sad da vidimo šta pažljivo momci! Postavit ću vam pitanja, a vi odgovorite: "Ja". Ali budite oprezni, ponekad bolji i tihi.
- Pa, ko voli čokoladu "?
- Ja!
- Ko voli marmeladu?
- Ja!
- Ko voli kruške?
- Ja!
- Ko mi nije uši? - Odgovor je nepažljiv: "Ja!"
Zajednički smeh. Prezentator je pretjerano iznenađen: "Ima li zaista takve djece koja ne peru uši? Vjerovatno se šali! Slušajte i budite oprezni! "
- Ko šeta ulicom?
- Ko je pao u lokvu? - Odgovor je nepažljiv: "Ja!" Ali većina već tih, sluša pitanja. Prezentator pohvali djecu i nastavlja:
- Ko je pomogao mami?!
- Ko je prešao pod?
- Ko je oprao posuđe?
- Ko je slomio čašu? - Kao odgovor - smeh. Nepažnja je gotovo lijevo lijevo. Ova igra uzrokuje oduševljenje djecom od 6 do 11 godina.

CAPPS

Jedna od najdražih selidba igara. Mama i tate dobivaju ulogu kapije. Suočavaju se međusobno i podižu ruke, formiraju kapiju. Djeca trče u krugu i trče pod ciljem. Kapija mora biti donekle, jedna kapija za 4-6 djece. Nalaze se na jednakoj udaljenosti jedan od drugog. Na zapovijed vodećeg "Ran", djeca trče pod ciljem. Kad prezentator kaže "STOP"! - Kapija se pretvori u kappos, roditelji su spušteni zatvorene ruke i ulovavaju jednu ili dvoje djece. Uhvaćeni momci sada postaju ulova, uzimaju ruke sa roditeljima, formirajući male plesove - zamku. Sada ples djece prolazi kroz ove krugove - kapice. Postepeno, kappos rastu, uhvaćeni momci koji postaju veći. Na kraju, sve je uhvaćeno, a ako postoje prosinteni dekciti - mogu se dodijeliti na nagrade. Igra "Capps" obožavaju djecu različitog uzrasta, od 5 do 13 godina.

Igra "Capps" organski prelazi na sljedeću igru \u200b\u200bili, rečeno, kreativno takmičenje nazvano "more je zabrinuto."

Ocean se trese

Učitelj objašnjava da je dok on kaže da je "more zabrinuto - jednom, more je zabrinuto - dva, moru je zabrinuta - tri!", Sudionici igre se drže, prikazujući morski val. Autor sa suvremenom: "Sea figura - brod sa mornari - Zanri"! Učesnici moraju predati ovu sliku uživo. Djeca i odrasli, posebno u prvom krugu igre, možda ne mogu zamisliti kako treba zadatak. Stoga bi gospodaru trebalo poticati igrači, što nije potrebno držati za ruke, a možete dati i vrijeme za pripremu žive slike, rekavši: "Brod sa mornarima - dva, broda sa mornarima - dva, broda sa mornari - Tri, Zamri "!
Za početak su takvi zadaci dobri: "cvijeće cvijećem", "bajkom šuma", gdje se svaki učesnik može očitovati pojedinačno. Ali timovi "Teremok sa stanovnicima", "TV sa televizijskim emisijama", "Troglasni zmaj" zahtijevaju interakciju naredbe. Rezultirajuće slike uživo su znatiželjne o sebi. Ali još zanimljivije da ga pretvori u mini igru. Dakle, na primjer, prezentator može pokucati na Teremok i pitati: "Ko živi u Terhemchki, koji živi u kratkom?" Odgovor može biti najraznovrsniji. Iz klasičnog miša-noruške do terminala. Možete pitati odgovor da biste izašli iz Teremke i prođete, kao što bi trebalo biti. Pogled za skakanje zeko, pravljenje medvjeda, fussy miš izaziva univerzalno odobrenje. Vrlo je smiješno kada se dvoglavi zmajevi takmiče, koji su Grouard glasniji ili plaši glasniji. Dakle, za maštu vodstva, za njegovu improvizaciju, ovo takmičenje pruža dovoljno mogućnosti. Igra "More je zabrinuto" da se dobro igra sa decom od 8 do 14 godina.
Tim pobjednika u ovom takmičenju otkriva se brojem primljenih bodova za svaku sliku uživo. Ali iskustvo sugerira da su momci tako vedri i zabavni manifestiraju da je vrlo teško identificirati pobjednika. Stoga se prijateljstvo ovdje često poraženo.
Da biste otišli na sledeću utakmicu, prezentator kaže: "Kreativni ste momci. I sada se pretvaramo u voz. Ako sam parna lokomotiva, onda ko ste vi? " Djeca odgovaraju: "vagoni!" Domaćin: "Postanite za mene!" Djeca se zaostaju. Pod veselom muzikom "Vlak", prešanje, kreće se oko hodnika. Igra počinje "veseli put".

Veselo putovanje

Prezentator se iznenada oštro usporava i kaže:
- Stani! Crveno svjetlo! Mašinista zadovoljan ili ne?
Djeca odgovaraju:
- Ne!
Vodeći:
- Tačno. On je od ogorčenja i nestrpljivosti da bi joj zadržite takve noge.
Vodeći zajedno sa djecom tolerira noge.
- A ako žuta - hlokloridi ruke, uskoro ćemo ići. Volim ovo.
Svi se kandže u vaše ruke.
- A ako zeleno - viče "urak!" Go!
Zabavna vožnja vlakom prati ljuti nogomet, ako olov proglasi "crveno svjetlo!", Aplauz, ako žuta, glasna kriza "uražaj!", Ako zelena. Vožnja vozom je posebno dobra jer možete voziti kroz sve sobe, a ako se to dogodi u školi, a zatim u školskim stolicama, pa čak i stepenicama. U toplom vremenu možete izaći napolje.
Odjednom dovodni izvještaji:
- Stanica! I njeno ime je neobično: "Skoče!" Dakle, svi skaču ovde. Ko će skočiti gore!
Djeca nesebično govore. Glavni komandant:
- Idi!
Putovanje se nastavlja. Stanice se zamjenjuju jedna od druge: "Hokhotalkino", "Ruskilino", "Huggy", "Gadlinko" ... Na posljednjoj stanici momci sjede u svojim stolicama, jer su ovdje potrebne da pokažu svoje znanje i prosipanje ovdje.

Princeza na grašku

Izlagač kaže da ponekad ljudi ne pretpostavljaju da su zapravo princ ili princeza. I događa se tako da nagađaju o tome, ali ne znaju kako da provere. I danas djeca imaju rijetku priliku da saznaju ko je ko je? "Prvo saznajte", kaže vodstvo, "među nama su princeze. Ko želi provjeriti? " Djevojke povlače ruke. Izlagač uzrokuje jednu od djevojčica i kaže: "U bajci" princeza na grašku ", buduća princeza osjetila je grašak kroz 9 madraca. Sada je zadatak mnogo jednostavniji - potrebno je utvrditi bez pomoći ruku, na koliko chupa sjedite. " Prezentator stavlja na stol sa ChuP-ima ChuP-a (od 3 do 7) i stavlja djevojku na njega. Nije lako odrediti broj ChuP-a. Da bi gubitnici bili povrijeđeni, prezentator kaže: "Ne, nisi princeza, već grofica." Ne samo djevojke, već i dječaci često žele sudjelovati na ovom takmičenju. U ovom slučaju, kada dečko podigne ruku, prezentator kaže: "Da bismo odabrali princa, imamo sljedeću konkurenciju u kojoj dječak može pokazati svoju moć u poštenim borilačkim umjetnostima."

Napusti nagradu

Prezentator postavlja pobjednika prethodne konkurencije (princezu) na predsjedavajućeg suočavanja sa publikom. Izlagač kaže: "Sada će se princeza nadmetati sa podnosiocima zahteva za ulogu princa. Dakle, momci koji žele pokazati svoju snagu i okretnost? " Dva dječaka jednaka otprilike čvrstoći i težini, međusobno se odvija desnom rukom za zglob. Drže se međusobno desnom rukom, a lijeva ruka je besplatna. Na jednakoj udaljenosti od njih su nagrade. Svaki od njih mora doći do svoje nagrade, što znači povlačenje na vašu stranu protivnika. I možete provesti ove vesele borilačke vještine i tako:
Uzmite konopac duljine 3-4 m, pa još bolje - široku pletenicu ili tarp kaiš, krajevi su povezani tako da je prsten. Učesnici konkurencije pozvani su da nose ovaj "remen", poput Burlacs-a, ali svaki će od njih pokušati povući u svom smjeru kako bi dostigao nagradu koji se nalazi u pol-metru od svakog igrača.
Pobjednik dobiva osvojenu nagradu od ruke princeze. Gubitnik dobija nešto kao utješna nagrada. Princeza i princ ulaze u prava vlasnika Bala.

Čizme boosters

Bilo bi nepravedno zaboraviti na ovo uzbudljivo dijete za djecu. Posebno se često sastaje na novogodišnjim praznicima u vrtiću.
Dva rivala daju vrlo velike čizme za odrasle. Djeca su sahranjena u njima i zaista izgledaju kao dječaci-s-finchiki u boogs-fokusu kanibala. Ispred njih na udaljenosti od 3-5 m stolice. Na zapovjedniku vodeće djece "trči" do stolica, omotajte ih i trčite natrag. Osvaja onoga koji je prvi put trčao.
Ovo takmičenje može se potrošiti i kao timovi. Tada svaki igrač, uzimajući, mora baciti "čizme-procvat", a sljedeća stvar je nositi. Tek tada može otići na put.

Koja je stranica oznaka

Ovo takmičenje je dugo zasluženo zasluženo popularnost. Njegove odrasle osobe i djeca vole. Prezentator prikazuje knjigu u kojoj ne postoji manje od 100 stranica i koji bi svi željeli imati svaku djecu. Stoga bi organizatori praznika trebali biti dobro pripremljeni za ovo takmičenje. Knjiga bi trebala biti u čvrstom poklopcu, lijepo uređen, dobro ilustriran. Prezentator prikazuje knjigu, a svi učesnici vide u kojem dijelu je polaganje. Olovo piše koliko stranica u ovoj knjizi. Nakon toga počinje konkurencija.
Prezentator bi trebao obratiti posebnu pažnju da se ne viče sa mjesta, već je podigao ruku i rekao je broj stranice tek nakon dozvole olova. U suprotnom, situacija može nastati u kojoj nekoliko ljudi istovremeno tvrdi knjigu. Ali u stvari, 1 krug gotovo nikada nije otkrio pobjednika, posebno ako je u knjizi 300 ili više stranica. Tada neko od sudionika ili samo vode predlaže da igra igru \u200b\u200b"Više - manje". Evo, sigurno vam je potrebna potpuna tišina. Odgovori su prihvaćeni samo kad su pokupili ruke. Drugo stanje - Prezentator mora prijaviti da, govoreći o broju stranice, to znači pravu stranicu. Nakon ispravnog imenovanog odgovora, domaćin prikazuje stranicu na kojoj tabru laže i predstavlja knjigu pobedniku.

Gospodine Calm

Dva ili tri kandidata nazivaju se za ovaj naslov. Dobijaju kutiju i stavljaju ga na glave. Sa kutijom na glavi trebali biste prošetati do suprotnog zida ili stolice (5-6 m), okrenite se i dođite na svoje mjesto. Gotovo svi podnositelji zahtjeva se lako suočavaju sa ovim zadatkom. Tada dobivaju drugi i u slučaju uspjeha i trećih okvira. U mojoj praksi rijetko je stigao do četvrtog kruga. Obično je "gospodin" ili "gospođica Calm" bio određeni ranije. Iako konkurencija nije zamršena konkurencija, bez obzira na to uvijek mnogo ljudi koji žele sudjelovati u njemu. Prije nego što započnete, morate spriječiti djecu da ovdje nisam pobijedio, a onaj koji nije ispustio kutije bilo je mirno i usredotočeno, uprkos neljužnim "bolnim" momcima okolo.
A ako želite trčati? Tada u ovom takmičenju treba zamijeniti torbom sa piljevinom ili pijeskom. Sada možete organizirati konkurenciju u bijegu. Bit će to izuzetno crutting i spektakularni konkurs: Svi trčanje natjecatelji imaju smiješan izgled. Ako neko iz konkurentskih kapi poput zamaha, onda se mora zaustaviti, opet podizanje torbe na glavi i tek tada trči.

Za gljive (za zimu konuse)

Što je šarm jesenja zbirka gljiva! Iza gljiva vole hodati i male i stare. U našoj igri gljive, očito je bilo nevidljivo! Na podu u sobi njihovih komada 20-30. Gljive zamjenjuju drvene ili plastične kocke. Dva momka sa košarema u ruci se takmiče u sposobnosti za prikupljanje vezanih očiju. Ko će naći više, pobijedio je. Ako su to kapetani, igrači mogu sugerirati svoje vođe. Ova igra se može ponuditi i vrlo mala, tek tada ne trebaju vezati oči.

Jež

Tridesetak kamelja pričvršćene su na konopac duže 1,5 m. Drži ga dva momka, dizanje preko glave. Dvije ekipe djece trčaju do konopa jedan po jedan, kao u releju. Uklonite jedan kamen i pojurite se u "ježeve" koji sjede na stolicama. Odrasli mogu djelovati kao "živica". Djeca se zaista vole igrati sa roditeljima. Djeca imaju dovoljno mrlja, trče se na roditelje i prikolice na bilo koje mjesto odjeće ili frizure. Taj tim pobijedi, čiji je "jež" "tihi" bolji, koji će imati više iglicama. Vrlo je dobro provesti ovaj relej na otvorenom području, tako da je udaljenost od "ježa" više - oko 10 m. Sada postoje mnogo višeboriranih plastičnih mrlja. Za ovu igru \u200b\u200bbolje je kupiti tačno takav: "ježevi" će se moći smijeniti, bit će zanimljivo fotografirati s njima.
Ova igra ima nastavak: olovo nudi djecu ovog puta za prikupljanje tkanina i ponovo ih pričvrstiti u konop. Tek sada to mogu učiniti jedan po jedan, već i svi zajedno. Djeca gledaju oko kaputa i visi na konopu. Tim koji se suočio sa zadatkom je prva pobjeda. Rijetka dječja praznika bez ovog zabavnog releja.

"Misteriozna" nagrada

Prezentator daje momke koji sjede za stolom, stisnuli su se i kaže da postoji nagrada iznutra. Ali samo onaj koji se nosi sa zadatkom skrivenim ispod omotača moći će ga dobiti. Želeći skida omotač i otkriva zagonetku napisanu na letku i zalijepljene za ivice sljedećeg omota. Ako takmičar poznaje manu, on to izvlači glasno. S pravim odgovorom može ukloniti sljedeći omot, ali ... pod njom ispostavilo je nagradu, već sljedeću zagonetku. GAYING zagonetka kreće prema naprijed dok su njegovi odgovori ne budu tačni. Ali ako ne zna pravi odgovor, onda glasno čita zagonetku.
Igra nastavlja onaj koji će dati tačan odgovor. Što više omotača, to je zanimljiviji. Slojevi bi trebali biti najmanje deset.

Podijelite loptu

Momci su podijeljeni u dvije ekipe. Između timova ispružene trake na visini koja se igra osoba. S druge strane leži 5-10 lopti. Zadatak igrača je prenijeti svu kuglice na stranu neprijatelja. Zabranjeno je prenijeti kuglice na tuđu stranu ispod vrpce. Na zapovjedniku vodećeg "zaustavljanja", djeca moraju mjeriti i ukloniti ruke iza leđa. Prezentator nastavlja da broji kuglice. Na čijoj će strani lopti biti manje, pobijedio je.
Igra je vrlo zabavna, dinamična, uzrokuje oluju emocija, s kojima se djeca ponekad ne mogu nositi. Stoga bi prezentator trebao upozoriti da će, ako nakon naredbe "zaustaviti", djeca će nastaviti da premještaju kuglice rukama ili ih guraju nogama, prestupnik će se smatrati gubitnikom. Tokom igre, kuglice su često nemilosrdno krive, nije potrebno obratiti pažnju na to. Glavna stvar je krajnji rezultat.

Ohlupok

Ovo je stara ruska igra koja je sačuvana i danas pod različitim drugim imenima: "Puffcint", "perje", itd. Komande se međusobno grade, vrpca se sastaje između njih. Zadatak igrača je napuniti Chloups (mali cvjetani pamučni kukač) sa strane neprijatelja. Olovo se crta. Visok baca glave preko glava igranja. Igrači predaju svog protivnika.
U ovoj igri disciplina je vrlo važna. Prezentator upozorava da se računa tim koji je preuzeo vrpcu, koji je prešao na stranu neprijatelja, računa se. Bolje je ako će igrači odmah ukloniti ruke iza leđa. Igra se vodi pravilima odbojke, do tri poraza. Voditelj mora biti vrlo pažljiv. Djeca ponekad tako marljivo udaraju da su jako umorni.

Jednom do golubo

U ovom jednostavnom, ali zabavnoj konkurenciji, možete dobiti nagradu, jer su djeca ponekad izražena, na Fu Fu. Potrebno je samo pokušati i puhati kako slijedi ... na onome što će se dogoditi pri ruci: na kuglice od navrhnih kopija, na čelu od boca vina, na praznim kutijama za vino ...
Na ravnom katu ili praznom stolu, dvije stavke se stavljaju na jednu liniju, pretpostavimo da je dva prazna kutija za utakmicu. Nadležili su se na jednoj udaljenosti od njih i vodeći signal jako puše jednom. Onaj koji će ponovo odgovoriti automatski gubi. Osvaja ono čiji je predmet preletio.
I možete se takviti i ovako: gurnite malo praznog kartonske kutije iz kutije, stavite kutije na usta (da biste ubacili i ne gurnete u usta!) I da pušete. Ovo takmičenje, čiji će se "snimak" ispostaviti da su udaljeniji. I možete staviti neku metu - kutiju, kantu, loncu i, koji stoji u potpunom rastu, od određene udaljenosti da biste ga pali u nju. Svaki put je dobio pet "snimaka".

Rep

Prezentator nudi učesnicima da sjednu na stolicama, a dva predstavnika timova dođu do sredine. Na kraju su stavljeni na posebno kuvani rep sa olovkom. Olovka ne bi trebala doći do zemlje, trebao bi se družiti iza razine koljena. Dvije prazne boce od limunade ili pod šampanjcama postavljaju se za učesnike takmičenja ili iz šampanjca. Zadatak sviranja je izostaviti bez pomoći ruku olovke u boci. Konkurs počinje u timu olova "Započeo". Prezentator bi trebao strogo slijediti momke koji ne pomažu sebi.

Pass Kehel

Igrači postaju jedno redak ramena do ramena (10-14 ljudi). Oni počinju prenositi jedan na drugog Kegell. Prema timu vodećeg "stanice", osoba koja je prošla, a onaj koji je u ovom trenutku preuzeo gol, idi na korak naprijed. Jedan od njih neće moći nastaviti igru. Ko će biti - sada će odlučiti u takmičenju. Momci ustaju pred dodirom leđa jedni drugima, u timu vodećeg "marta", oni zaokružuju automobil s obje strane i vraćaju se, pokušavajući da uhvati Kegl. Ko dobije kutiju, ostaje u igri.
Igra se nastavlja sve dok dvije osobe ne ostanu u rangu. Ovo su finalisti igre. Oni primaju malu nagradu za pobjedu, a između njih odvijaju konkurs za super nagradu Konkursa. Svi su igrači vraćeni u Shan, a navijači su podijeljeni u 2 tima i podržavaju svakom od finalista. Svi nastoje da prvo hvataju Kegle.
Ova igra poput momaka mlađeg školskog uzrasta. Prezentator bi trebao obratiti posebnu pažnju na činjenicu da momci ne nailaze dok trče. Oni koji su gurnuli su isključeni iz igre. Ali još jedna pokretna igra relevantna je u ovom dijelu odmora.

Ribari.

Izlagača izdaje učesnike šipkama sa magnetima umjesto kuka. Ribe rezane sa kartona koji leži u velikoj kutiji, komadići limenki ili veliki metalni isječci. Ribari donji magneti u kutiju i uhvaćene ribe. Osvaja onoga koji je uhvatio više ribe. Ponekad su ribe izrađene od različitih veličina, oni ukazuju na različit broj bodova. U ovom slučaju, onaj koji je postigao više bodova pobijedio je.

Idem, idem, idem voditi djecu

Ovo su hvataljke za najmanje. Mogu se igrati sa djecom od 3 do 8 godina.
Djeca postaju lanac za vodstvo. Izlagač dolazi i izgovara sljedeće riječi: "Idem, idem, idem voditi djecu, ali čim se okrenem, odmah prebacim sve." Čuvši riječ "kažnjavanje", djeca trče na sigurno mjesto koje se zove "grad". Grad može biti samo slobodan prostor odvojen od mjesta lažnim vrpcom ili užetom, ili mogu biti stolice da bi djeca trebala imati vremena za sjedenje. Kad djeca bježe, olovo ih mora uhvatiti. Ako su djeca male, 3-5 godina, olovo bi se trebalo pretvarati da ga uhvati, ali ne može uhvatiti. U suprotnom, dijete se može vrlo uznemiriti kao rezultat ove igre.
Igra je dobra kada vođa vodi djecu iz jedne sobe u drugu već već nekoliko puta ponavljajući prve dvije linije. Kada će se izgovoriti nježna riječ "transfer", djeca s vrištima prolazi kroz cijeli stan u grad uštede. Ova zabavna igra, emotivna, donosi malu djecu jako zabavno. Oko u privlačnom, momci će rado učestvovati na konkursima atrakcija. Jednostavna i vesela igra za dvoje ljudi je konkurencija.

Trostruka zamka

Dva sudionika stoje jedni protiv drugih, pred njima na stolici se nalazi nagrada. Prezentator vjeruje: "Jednom, dva, tri ... sto!", "Jednom, dva, tri ... žive!" i tako dalje. Pobjeđuje onom koji će biti pažljiv i prvo će preuzeti nagradu kada će prezentator reći: "Tri!"
Možete igrati drugačije u ovoj igri. Prezentator čita pjesme:
Ispričaću vam priču
Jedna i pol desetak fraza.
Samo ću reći riječ "tri",
Nagrada odmah uzima!
Jednom smo štuke uhvatili,
Smatrali se šta unutra.
Mala riba,
I ne sami, ali ... Pet.
Sanja o ručnom momku snove
Postanite olimpijski prvak
Gledaj, na početku nije zajebavanje,
I pričekajte tim: "Jednom, dva ... marta!".
Kad se želite sjećati pjesama,
Ne bacaju se do kasne noći,
A o njima da ponove,
Vrijeme, drugačije i bolje ... sedam.
Jedan vlak na željezničkoj stanici
Morao sam čekati tri sata.
Pa, prijatelji, uzeli ste nagradu.
Stavim vam ocjenu "Pet".
Ako nemate vremena za preuzeti nagradu, on se odvodi: "Pa, prijatelji, niste preuzeli nagradu kada je bilo prilika za odlaganje."

Vruće - hladno na njemačkom jeziku

Ova narodna njemačka igra "Špijuna" na odmoru Božića. Dva momka se takmiče. Oni su vezani za oči. Prezentator ih uzgaja na različitim krajevima prostorije i okreće se nekoliko puta. Zatim ih rupite drvenim kašikama. Djeca na sva četiri, tapkajući ispred njih kašika, trebaju naći obrnuti lonac na podu usred sobe. Pod ovim loncem, naravno, nagradu. Navijači mogu sugerirati natjecatelje pretraživanja, rekavši: "vruće - hladno." Tačno, smeta momke češće nego što pomaže. Smeta se na jednom mjestu, preskočite pored lonca ...
Igra prolazi vrlo emocionalno i zabavno. Prvi koji se ljulja niz kašiku lonca proglašava se pobjednikom. Važno stanje: pušiti s obje ruke, nemoguće je, ne možete tražiti lonac jednom rukom sa kašikom.

Gde će vetar probiti!

Izlagač objašnjava: "Floger ukazuje na smjer vjetra. Ako vjetar duva sa sjevera, okrene se prema jugu, ako sa zapada - istok. Sve što si zamrzivači. Da vidimo da li možete ispravno odrediti gdje vjetar duva? "
Prezentator pokazuje momke u kojima se sjever, jug, zapad, istok. Igra počinje. Prvo, domaćin provodi igru \u200b\u200bpolako, onda je sve brže i brže. Kada se momci počnu lako nositi sa zadatkom, to dodaje tako pravilo: "Ako kažem oluju, morate se vrtjeti poput vuka, a ako se mirni i ne pomerate. Porađujemo najistalniji.

U kompaniji - na zadatku

Igra počinje sa činjenicom da djeca plešu, skaču, trče pod veselom muzikom. Iznenada predavač daje zadatak: "Kompanija ... - Dječak i devojka!" Sva djeca se moraju brzo razigrati u parovima. On koji nije imao vremena da pronađe partnera odlazi iz igre. Tim vodećeg "zadatka - bez kompanije!" To znači da sve ponovo pleše jedan po jedan. Novi zadatak: "Kompanija ... - Neparni broj čovjeka!", A djeca žure za obavljanje novog zadatka. Izlagač može maštati i izmisliti sve nove uvjete: "Kompanije iz 2 dječaka i 3 djevojke!", "Kompanije u boji kose", "Tvrtke u dva, četiri, itd. Izvan kompanije. Porađujemo najutentivnije i gluposti.

Misteriozna torba

"Razgovarajte o zadivljujućim sposobnostima nekih ljudi čiji su osjećaji izuzetno razvijeni", kaže olovo. - Pokušajmo i provjerimo razvoj naših osjećaja. Na primjer, dodirnite. Da biste to učinili, trebate, spuštajući ruku u ovu torbu, dodajte neki predmet i pokušajte odrediti šta je to. Ko je najdraži? Pitajte! "
Momci pokušavaju pogoditi da imaju u ruci. Ako ih upravljaju, onda ovaj predmet uzimaju kao nagrada. U torbi se može lagati: jabuka, čokolada, chup-chups, svijeća, čaša, osećaj i tumbler itd.

Moćni uragan

Ova zabava za mlade momke. Sjede na stolicama zaredom, a nasuprot ih - ista količina praznih stolica. Izlagač kaže da je heroina bajke "Čarobnjak Emerald Cityja" Ellie moćan uragan u čarobnoj zemlji. Ovo je takav uragan, sada će biti prebačen na suprotne stolice djece, ali samo oni koji će reći prezentator.
"Moćni uragan pokupio je sve djevojke!" - Djevojke bi trebale, kružiti, trčati s druge strane. "A sada je uragan pokupio sve dečake!" - Uvedeni su dečaci okrenuti se da se okrene. "Moćni uragan pokupio je sve koji vole sladoled!" Itd.
Ali može biti šala tim za provjeru pažnju: "A moćni uragan pokupio sve one koji vole tu su žabe", "Mighty uragan pokupio sve one koji se ne pere", itd "The wigled djeca skaču, bez saslušanja tim, i pasti u smiješnu poziciju.
Mogući timovi: "Moćan uragan pokupio je one koji su u trapericama ... svi koji imaju mačke ... svi koji idu u školu ... koji imaju sedam godina." Ova igra treba biti u repertoaru Santa Clausa, jer on, veliki čarobnjak zna kako puhati sjevernog prekrasnog vjetra, a oni koji će doći kome će se odmah premjestiti na novo mjesto.

I idemo na sjever

Prezentator se odnosi na dva tima: "Momci, dobija se telegram da na Sjevernom polu treba hitno pomoći našoj ekspediciji. Moramo poslati sjeverno od dva podebljanog, a najvažnije - trajnici. "
Kad su dostojni momci izabrani, olovo kaže: "Sada moramo nositi svoje zavide kako nisu hladni na Sjevernom polu. Nakon mog tima ", započeo!" Sudionici za 2-3 minute moraju obući svoje buduće polarne cipele u najplerije stvari. Bolje je koristiti samo tu odjeću koju nadamo momcima. Kao rezultat toga, dobivaju se dva smiješna rebra, sa kojom se vrlo zabavno fotografirati. Možete otkriti pobjednika, tiho, koji je tim uspio nositi više "dodatne" odjeće na polarist.

Phanti

Šta je to? Djeca su često zbunjena slatkišima bombona. Ali bez fantoma nije uspjelo u nekadašnjim vremenima bez praznika. Phanta je vrsta depozita koju učesnik igra dobrovoljno daje vodstvu. Ubuduće se ovim obećanjima odigraju, odnosno, prezentator pretvorim fanti iz torbe ili iz kape, a jedan od igrača, koji se vraćaju na vodstvo, najavljuje da vlasnik pedeset treba učiniti. Onaj koji se pojavi zadacima trebao bi biti kreativna osoba, nije ograničena na upute samo pjevati pjesmu ili ispričaj pjesmi.

Zmaj Samoyed

Vrlo energična i vesela igra, prema stupnju zabave i univerzalnog uzbuđenja, uporedivo je samo sa zatezanjem konopa. Ova igra je došla k nama sa istoka. Masovni odmor u Kini, Koreji, Vijetnam su vrlo svijetli i emocionalno. Zmaj se uvijek događa glavni lik masovnih igara.
Evo jedne od ovih igara. Za ona se nalazi odličan slobodan prostor. Što više ljudi sudjeluju, to bolje. Svi igrači ustaju jedni s drugima, ruke su stavili na ramena koja su ih stajala ili čvrsto drži za struk. Onaj koji se ispostavi da je prvi koji je primio ulogu "glave" zmaja, a potonji, naravno, postaje "rep". Prema timu koji vodi pod glasnom, ritmičkom muzikom (na istoku je bubnjevi) "glava" žuri u potragu za svojim "repom". Kolona igrača pokretna je kao Merkur, "tijelo" zmajeva Wrigglesa, poput prave zmije. Zadatak sudionika - na bilo kojem koraku, s oštrim ubrzanjem ili prestajem ne se odvaja od partnera. Onaj čija je krivica zmija raskinula, izlazi iz igre, a takmičenje se nastavlja.
Za snimanje "repa", glava se započinje na svim vrstama trikova: oštro mijenja smjer potjere, ritam utrke. Kad glava još uvijek uspije uhvatiti rep, postaje glava, a igrač se pokazao kao potonji - rep.
Kada igra pređe na muziku, pokreti trebaju biti plesni, uskladiti se s ritmom i prirodom muzike. Momci ustaju u stranu jedni drugima, držite se za ruke. Onaj koji probije ritam isključen je iz igre.

Sretan

PREDSTAVNIK pita: "Ima sreće među vama? Oni koji su posebno sretni? " Raste nekoliko ruku. "Pregledaćemo sada", kaže prezentator i dobija torbu iz koje se više višebojnih vrpca visi. "Dobra nagrada priložena je jednoj od tih vrpca", objašnjava vodstvo. - Da vidimo ko će dobiti. "
Momci izvlače vrpce, ali do sada nailaze na samo Chups. Ovaj konkurs dizajniran je za improvizaciju vodećeg. Evo, ponekad je važno da se kaže da se čini da vuče nešto vrlo teško. Možete pitati momke zašto su preferirali jednu ili drugu boju. Možete odgoditi ručnu vrpcu i reći da bez pogađanja zagonetki ili bez rečene pjesme istežite vrpcu neće uspjeti. Ovaj konkurs je dobar u bilo kojem dijelu odmora.

Stvorite nagradu!

Do užeta, rastezanje vodoravnoj na nadmorskoj visini od 1,5-2 m, niti su veže dugačke 50-80 cm. Sve vrste nagrada su priložene. Ako je nagrada preteška, pretvarač je vezan svojim imenom. Takmičari jedan sa vezanim očima i naoružani velikim škarama sa glupim krajevima (tako da ne budu povrijeđeni) pokušajte odrezati svoju nagradu. Da bi se zakomplicirao zadatak, dijete je zabranjeno da se pomogne sebi desnom rukom.

Trka automobila

Potrebno je izvući dva benda, označavajući početak i završiti. Za igru \u200b\u200bbit će korisna istim prstenima. Samo jedan način dat ćemo igračku mašinu, a drugi kraj će biti vezan za sredinu 30-centimetrnog štapa (možete koristiti komad zavoj iz MOP-a).
Dva natjecatelja pokušavaju tako brzo završiti štap na štapu, okrećući je s dvije ruke tako da je stroj, vezani za drugi kraj, prvi put došao na ciljnu liniju.

Kosmonaut u kabini

Znamo da bi astronaut trebao biti pri ruci. Za vrijeme leta do prostora, sve vrste objekata možda trebaju, a morate ih moći brzo uzeti. Pogotovo jer kosmonaut ponekad ne može napustiti stolicu. Kosmonaut stolica - stolica, svemirske predmete - kocke ili kutije za šibice. Oni su raštrkani na podu na udaljenosti iz izdužene ruke od astronauta. Zadatak: Prikupite što više kockica bez izlaska iz stolice, bez da se odvojite od njega. Vrijeme izvršenja zadatka - 30 sekundi. Baby i srednji školarci igraju ovu igru. Sakupljene kutije bit će korisne za sljedeće jednostavno i vrlo uzbudljivo natjecanje.

Ja sam najbolji vatrogasac!

Prije nego što započnete igru, morate distribuirati djecu na tri objekta odjeće da se moraju dobro sjećati. Ova odjeća može biti smiješna da bude smiješnija.
Kada su svi sudionici obloženi novim kostimima, oni počinju muziku da hodaju oko stolica, stojeći oko sebe u sredinu. Nakon muzičke tišine, "mladi vatrogasci" uklanjaju se sa sebe jedna odjeća i stavljaju ga na najbližu stolicu.
Muzički zvuči ponovo, a pokret "vatrogasci" se nastavlja sve dok se ne uklanjaju sva tri objekta odjeće, što se, naravno, ispostave da budu na različitim stolicama. Ovde počinje najzanimljivija stvar.
Vodeće vike: "Vatra!", A "vatrogasci" počinju videti svoje stvari koje vide i oblače. Jasno je da se pobedi najviše rastopljena pobjeda.

Kako se zoveš, ljepota?

Na početku odmora, prezentator najavljuje da će onog koji nagađa ime lutke, što je na istaknutom mjestu dobit će nagradu. Naziv lutke napisano je na komadu papira i uloženo u zapečaćenu kovertu, ojačanu u obliku lutke torbi (ili ovo: "Ovo ime se nalazi u filmu ..."

Pogodite koliko?

Pored lutke, možete staviti prozirnu teglu sa orasima ili karamelima (u omotaču). Na natpisu banke: "Pogodite koliko?". Njegovi odgovori napisani u komadu papira, djeca trebaju biti spuštena u isti okvir na kojem se savijaju odgovore sa navodnom nazivom lutka. Banka mora biti popunjena najmanje dvije trećine. Što više predmeta - manje vjerovatnoća velikog broja identičnih odgovora. Rezultati oba takmičenja su sažeti istovremeno, na kraju odmora. Za tačan broj matica ili bombona, pobjednik može dobiti cijelu banku. Ovo takmičenje može se najaviti na početku odmora ili pisati na banci. I ako niko ne prži tačan broj? Tada možete nazvati pobjednika ko je istakao broj najbliže ispravnom.

Planovi

Ova igra se uvijek zanima sva djeca, spremni su da ga igraju ponovo i iznova. Pored toga, može biti osnova scenarija dječijeg odmora, posebno dobro da ga uzmem ljeti u prirodi, u šumi.
Prvo morate pripremiti nekoliko planova. Djeca, počevši pretraživanje, uvjereni su da je plan jedan, a nagrada je već gotovo u njihovim rukama. Ali nije bilo tamo! Umjesto nježnog haljine, oni pronalaze sljedeći plan, koji navodi da su oprezni gusari, strahujući od blaga, prepisivanje blaga i treba ih tražiti na novoj mapi. U sljedećoj predmemoriji postoji novi plan, a tek nakon četvrtog ili petog lažnog predmemorije, igrači konačno dođu do kabineta ili kutije u kojem nagrada leži. I opet prepreka! Dvorac visi na predmemoriji, a umjesto tastera - bilješku u kojoj, na primjer, izreka je:
Vaša intenzivna, pod potrebom za iglom!
Ključ iz dvorca na knjizi ... (reč ili oprana ili rastrgana).
Ili:
Da, kuhate svoju loptu,
Ključ je cvijet ...
Umjesto jednog ključa, momci pronalaze gomilu svih sličnih tipki. (Roditelji moraju biti pokušani pronaći stare ključeve u kućnim ostavima.) Pronalaženje željenog ključa, djeca konačno dođu do obloženog blaga. To može biti svečana torta koju će momci s ponosom dostaviti u tablicu.

1. poznanstvo

Vodeći. Sada ćemo se upoznati. Moje ime je … . Ali vi ste se okupili, pa učinimo ovo: nazvat ću imena dječaka i djevojčica i dati im zadatke. Ako ste čuli svoje ime, brzo i prijateljsku naredbu. Pokusajmo.

  • Pa, Sasha, Lena, Oli, - Prikaži! (Momci se dižu sa svojih mesta).
  • Pa, Misha i Marina, - osmijeh! Hej, Alyosha i Andrew, - Will!

Mogući timovi: dolaze iz, čvrsto, testirane, povlačenja, okretanja, ispravljanja, otkopčanja, grebanja itd.

Vodeći. A sada se upoznamo kao životinje.

  • Čija imena počinju slovom "m" - oprati će se;
  • Čija imena počinju slovom "P" - laže;
  • "C" - zvižduk;
  • "B" - izbjeljivač;
  • "K" - biti keširan;
  • "O" - orlovi lete;
  • "A" - bit će antilop sa zakrivljenim rogovima (pokazuju rogove iznad glave);
  • "I" - Worge, poput zmija itd.

2. okruglo - trg

Vodeći. Podijelili smo se u 2 tima. Prvi tim poziva sve okrugle predmete koji su u ovoj sobi, drugi je kvadrat. Ko će nazvati više, istog promatranja.

3. NODULE

Sada ćemo deliti tim. Desna polovina dvorane je tima "Deft", lijevo je "vješta" naredba. Imam 2 užad. Svaki tim ima svoje. Vaš zadatak je signal da prenese konopac iz prvog reda u zadnji i veže se što više čvorova na njemu.

Onaj koji prima konopac u posljednjem redu mora se brzo pokrenuti prema meni. Tim koji je završio prvi, pobjeđuje.

4. Candy

Vodeći. A ovo je takmičenje za slatke zube. U ovoj košarici - ukusni slatki slatkiši, ali neki od njih sa iznenađenjem. Na štetu "tri" dogovorit ću kišu od bombona. Morate pokušati uhvatiti slatkiše. Onaj koji je rasporedio fantastiju naći će iznenađujuću bilješku, molim vas idite na scenu. Bilješka. Za ovo takmičenje možete kuhati napomene sa sretnim zadacima: Skočite uz scenu na jednoj nozi, ubrzavajući smiješni grimas, da biste se pomirili na glavi, lijevo - želucem itd.

Na papiru možete napisati imena komičnih nagrada.

5. Svemirski let

Vodeći. A sada ćemo pretvoriti u veliku svemirsku letjelicu i napraviti fascinantno i opasno putovanje na druge planete. Momci koji sjede na posljednje stolice s lijeve strane i desno, molimo podignite lijevu i prave ruke - bit ćete krila našeg broda. Ali prije nego što odete u let, reći ću vam o opasnostima koje će se sastati na našoj stazi. Ako izbacim "meteorit s lijeve strane", krećete se zajedno s desne strane da izbjegnete udar (respektivno, "meteorit desno" je nagib lijevo.) "Gorivo" tim znači da biste trebali duboko disati i Odložite svoj dah kako biste spriječili curenje goriva.

  • "Immornost" - uzmi ruke da ne odlete.
  • "Preopterećenje" - nagnuti se prema naprijed itd.

Dakle, počinjem brojati: 10, 9, 8 ... 1, počnite!

Bilješka. Naredbe treba izreći, u brzom tempu, prateći "let" opis "svemirskog pejzaža".

6. val

Vodeći. Svi se sjećate igre "More je zabrinuto za ...". Igrajmo se - prikazujući uzbuđeno more. Svaki red je val. Prema timu "1. red, val", svi koji sjede u 1. retku trebali bi se pretvoriti i ponovo sjediti kao da valovi valja. Nazvat ću broj broja, a vi ste "zabrinjavajući". Pobjednik će biti red, čiji će val ispasti glatki i brz.

7. Cockerel, guska i žaba

Vodeći. Svi se sada obratite sretnim životinjama. U petushk timu pljeskane mi ruke na bočnim i kamencem, na ekipi "guska" - ruka prikazuje kljunu gusku i "GA-GA-GA", na "Flagschonok" tim - pesnice glava (ispada da je leptir žabe). I pokušaću vas zbuniti.

U takvoj igri možete ponuditi prikazu:

  • drveće (stajanje u punoj visini) i grmlje (za napraviti);
  • mount (podići ruke prema gore), rijeka (talasne ruke), šumu (ljuljajući se rukama iznad glave);
  • geometrijske figure.

8. Rhymma

Vodeći. Ako se slažete sa mnom, svi odgovarate na zbor: ku-ku-ku-ku-ku! Ako se ne slažete, trebalo bi biti tišina u hodniku.

Nastavljamo staru godinu ... - Obećavamo penis ... - Odrastate što više ... - Obavezno postanite svi deblji ... - Da li ste poslušni momci? - Trebaju li vam pokloni? - A u poklon čokoladu ... - I ogromni konj ... - Neka bude narandžasta ... - I u kanisteru kerozine ... - Vrlo ukusna slatkiša ... - I papirnati salveta ... - Upoznaćemo novu godinu ... - I nećemo zaboraviti koker ...

Vodeći. Ako se slažete sa mojim riječima, glasno pljeskajte ruke (1-2, 1-2-3).

Nova godina ... - Mnogo radost nosi ... - Djed Mraz - Starac je dobar ... - nosi krzneni kaput i Kaloša ... - On nije prijatelj sa momcima ... - On voli Skoči kroz lokve ... - Klizat ćemo se da vozimo ... - i u zimskoj rijeci plivaju ... - Zima Nismo teški za zabavu ... - Imaćemo snijeg u zimi ... - Noć će proći, dan će doći ... - Pomoći majci lijenosti ... - Provešćemo odmor zajedno ... - i neću uzeti poklon ...

Vodeći. Ako se slažete sa mnom, u prijateljskom odgovoru "ja". Ako se ne slažete, tiho.

Ko će se okupiti u blizini božićnog drvca, pasti u prijateljskom plesu? - I triorni zajedno sa nama prijatelju sudopera? - Ko je sa klizaljkama umesto školskog Bojko, žuri na klizalicu? - A ko se strpljivo predaje, savjesno lekciju? - Ko je podebljani na sankama sa klizača? - Ko se na zidovima napiše kreda? - Ko se mraz ne boji? - Ko se boji hladnoće? - Ko, reci mi u tajnosti, voli slatke slatkiše? - Pa, ko, reci mi, zar ne bi bilo na mesecu? - Ko se dečko hvali? - A ko od vas ne vole knjige? - Ko je ugrelim dečko? - Ko će nas sve pokvariti praznik? - Ko živi na rasporedu? - Ko se ujutro puni? - Ko vidi odeću? - Pod krevetom to je stavlja? - Koji od vas ne voli dosadu? - Ko je gospodar ovde na svim rukama? - Stvari koje drže u redu? - Rijeka i knjige i bilježnice? - Ko hvala na svemu? - Kaže ko "hvala"? - Ko pomaže kod kuće? - A ko vozi lož? - Ko ne uvrede prijatelje? - Mačke za repove testira? - A ko voli čokoladu? - A ko voli marmeladu? - Koji od vas ne voli kruške? - Pa, ko ne pere uši? - Ko voli Kisel? - Ko voli vrtiću? - Ko ide u klubove? - Ko ne može očistiti zube? - Ko voli crtati? - U bilježnici? - U albumu? - Na stolu? - Na zidu? - Ko voli plivati? - U moru? - U jezeru? - U reku? - U kupatilu? - U tušu? - U lokvi?

9. "I mi takođe"

Vodeći. Ako se slažete sa onim što kažem, nakon svakog zbora fraza, ponovite: "I i mi." Ako se ne slažete, trebalo bi biti tišina u hodniku.

Otišao sam u zoološki vrt. - Kupio sam kartu. - I vrlo sam srećan. - Hodam po prelepim uličicama. - Vidim da se belih labudova. - Plivaju. - Da me sretnem s ponosom nedostaje mihock. - Odbacio je svoj veličanstveni rep. - U kavezu vidim smiješne majmune. - Oni su kovrdžavi i lice lica. - I vidim prugasti tigar u blizini. - Glasno raste. - Malo zebre trčale u blizini. - Sruga su. - Vidim ogroman slon. - On me maše sa svojim prtljažnikom. - I vidim kamilu u blizini. - Pljuje. - Ljubav su chumasy prasići. - Smešim ih. - Papagaji sjede na granama. - Ponavljaju sve za mene. - Veoma sam zadovoljan putem putovanja. - Vratiću se ovde. - Kažem svima - Vidimo se!

10. Aukcija

Cilindri se proizvode od papira do kojih su slova priključena, na primjer, "škola". Vodeći. Pogodi subjekt u cilindru. Njegovo ime započinje slovom SH. U cilindru možete staviti predmet ili komad papira s obaveznom riječju. On koji prvo pretpostavlja dobit će nagradu "ukusna".

11. Ko je najteže?

Vodeći. Pozivam na pažnju scene, posjedujući savršeno saslušanje. I podijelit ću dvoranu za 2-3 tima. Svaki tim ću dati znak sa pjesmom, ali trebali bi istovremeno pjevati i svaku pjesmu. Naš vodeći bi trebao biti u stanju pogoditi sve pjesme u roku od 30 sekundi.

Opcija Jedna momčad pjeva, ostale ometaju (vrišteći, raste, potiskuju) tako da vodeći ne može čuti pjevanje.

12. Nastavite pjesmu

Vodeći. Sada ćemo pjevati pjesmu, ali ne sve zajedno. Dijelit ću vas za dvije ekipe i ja ću biti dirigent. Sing će biti tim kojem ću pokazati svoj štapić. Vaš zadatak je biti pažljiv i da se ne vraćamo, jer mogu zaustaviti tim čak i usred riječi, a u bilo kojem trenutku trebate nastaviti pjesmu. Pokusajmo.

13. semafor

Vodeći. A sada igramo u raznobojnom semaforu. Ima tri boje, već i mnoge, mnoge različite boje. Nazvat ću boju, na primjer, plavu i one koji imaju tu boju na odjeći, brzo ustaju tako da su svi vidjeli imenovanu boju. (Ako imate smeđe cipele, morate podići moju nogu, itd.)

14. Tick-so

Vodeći. Koji od vas kod kuće je sat sa kukavice? I kako su uređeni? Zamislimo sa tim satima. Na ekipi "Tick!" - kliknite prste desne ruke;

"Pa!" - kliknite mi lijevo prste; "Boom!" - Spojite dlanove iznad glave u pamuku; "KU-KU!" - Napravite 2 klika s obje ruke u isto vrijeme.

Postepeno ritam se umanjuje. Zadatak sviranja je biti vrlo pažljiv i izvedite ono što vodeće olovo, a ne ono što pokazuje.

15. zvono zvono

Vodeći. Sjećate se kako prekrasna zvona zove? Sada ćemo organizirati zvono zvono.

1. tima će biti veliko zvono. Morate nazvati niske, gulko i polako - bum! Boom! Pokusajmo! 2. - srednji zvonik BOM BOM! BIM-BOM! Vaš zvuk mora biti veći. 3- - Mala zvona su mala i zvona. Dzin-la-la! Dzin-la-la!

Počinje veliko zvono, ostalo su povezani na njega. Pomoći ću vam - ponašati se. Zadatak svakog tima je zvučati u svom ritmu i ne bi se pucao što je duže moguće.

16. "Evo me nespretno"

Vodeći. Provjerimo da li vam nedostaju ruke. Izvršite moje ekipe.

Desna ruka se pomirimo na glavu, istovremeno lijevo alternativno u stomaku. Kucamo lijevom rukom sa čekićem, u isto vrijeme desno - vidjeli su gustu dnevniku. Desno crtajte krug u zraku, istovremeno ostavite - trokut. Leva ruka uzmi za desno uho, desno - za vrh nosa. Promijenite ruke na pamuk: desno - za lijevo uho, lijevo - za vrh nosa.

17. 100 dječaka

Vodeći. Sada ćemo pjevati pjesmu i bježati nekomplicirane pokrete.

Predloženo je melodija i riječi se nauče:

U mom odredu postoji stotinu dječaka, a u mom odredu. Sviraju se, smiju se i ne propuštaju.

Vodeći. Ponovite zbor moj tim: "Desna ruka!", Istovremeno, istovremeno, udarajući desnu ruku na koljenu.

Dvorana. Desna ruka!

Hall pjeva ovaj stih, ali svaki put kada se doda novi tim i njegova prateća akcija:

Lijeva ruka! - Udari koljeno levo. Desno rame! - Podignite i spustite rame. Lijevo! - Podignite i spustite levo rame. Desna noga! - Udari desnu nogu. Lijeva noga! - Udari u levu nogu. Glava! - Zakrenite glavu lijevo i desno.

U posljednjem ponavljanju, svi dijelovi tijela rade istovremeno, dok je tekst dobro izrečen.

Igre na šalu:

1. kengur

Broj igrača: Bilo koji

Odaberite volonter. Jedno olovo će ga odvesti i objašnjavati da će morati prikazati geste kengure, izraze lica itd., Ali ni objavljivanje bez zvuka, a svi drugi bi trebali pogoditi kakvu životinju pokazuju.

2. "Ko voli čokoladu?"

Vodeći. "Sad da vidimo šta pažljivo momci! Postavit ću vam pitanja, a vi odgovorite: "Ja". Ali budite oprezni, ponekad bolji i tihi.

Pa ko voli čokoladu "?

Ko voli marmeladu?

Ko voli kruške?

Ko mi nije uši? - Odgovor je nepažljiv: "Ja!"

Zajednički smeh. Prezentator je pretjerano iznenađen: "Ima li zaista takve djece koja ne peru uši? Vjerovatno se šali! Slušajte i budite oprezni! "

Ko hoda na ulici?

Ko je pao u lokvu? - Odgovor je nepažljiv: "Ja!" Ali većina već tih, sluša pitanja. Prezentator pohvali djecu i nastavlja:

Ko je pomogao mami?!

Ko je zamahnuo pod?

Ko je oprao posuđe?

Ko je pokvario šolju? - Kao odgovor - smeh. Nepažnja je gotovo lijevo lijevo. Ova igra uzrokuje oduševljenje djecom od 6 do 11 godina.

3. Izraz u krugu

Odabrana je neka jednostavna fraza, na primjer: "Jabuke su pale u vrtu." Sada, počevši od prvog igrača, ova fraza izgovara svi zauzvrat. Svaki učesnik igre trebao bi izreći frazu novom intonaciji (ispitivanje, uzvik, iznenađen, ravnodušan itd.). Ako učesnik ne može smisliti ništa novo, ispadne iz igre, pa se nastavlja do nekoliko (3-4) pobjednika.

4. Konkurencijske telefonije

Dvije grupe igrača (10-12 ljudi) zasijane su dva paralelna redaka. Olovo preuzima teško postupanje i prvo informiše (u uho) u svakom timu. Prema signalu olova, prvi u nizu počinje ga prenijeti u uho sekundu, drugi - treći i tako do zadnjeg.

5. Nabavite faks

Dvije ekipe (ne manje od 4 osobe) izgrađene su u stražnjem dijelu glave. Prije prvog u stupcima je prazan list papira i ručke. Tada se prezentator naizmjenično dođe do posljednjih igrača u stupcima i pokazuje im unaprijed pripremljenu jednostavnu sliku. Cilj svakog igrača koji će se izvući na leđima unapred stojeći ono što je vidio.

6. Pet koraka do sreće

U centru sobe je instalirana stolica sa nagradom. Volonter postaje pred njim, okreće se i ide 5-6 koraka naprijed. Tamo su veže oči, okrenuli su joj osovinu 1-2 puta i ponudi se da se vrati na stolicu isti broj koraka i uzmi nagradu.

Učesnik se odnosi na nagradu.

Masovne igre (igre sa hodnikom):

Za mlađe:

1. "Jež, ježevi"

Olovo zatraži učesnike igre: "Ko je prijateljskiji: djevojke ili momci? Želite li znati? Ovo će vam pomoći u igri. Ponovljamo sve riječi i pokrete zajedno:

Dvije zakletve (pljeskanje),

dva plemena (preklopljeno),

jež - ježevi (izvedite pokret, nalik sijalištima) ...

pitajte - koje se koristi (jedna šaka se druži na različito),

Škare - škare (izvedite pokrete rezača),

trčanje na licu mjesta, trčanje na licu mjesta (imitirati trčanje),

zekovine - zečice (prikazuju zečeve pljeskajuće uši) ...

pa, prijateljski, pa, zajedno ... "

Nakon ovih riječi, djevojke glasno viču: "Djevojke !!!", - Boys: "Boys !!!" - A onda vrištimo zajedno. Vodstvo, sakupljanje igre, kaže da se sve pokazalo kao da je prijateljsko kada je sve vikanje zajedno.

2. "kihanje slona"

Olovo pita djecu o tome da li su čuli kako se slono kihaju i nudi im njegovu kihanju da slušaju. Za to dijeli sve igranje tri grupe. Prema signalu olova, prva grupa počinje vikati: "ladice!"; Drugo: "Cartifikatori!"; Treće: "Drop!" Održavaju se višestruke probe. Prvo, grupe se pretvore u izgovore riječi. Tada se najavljuje početak igre. Na signalu vodeće grupe istovremeno počinju vrištati glasno. Nakon toga, olovo kaže: "Budite zdravi!".

3. "Riba"

Vodeći jednom rukom prikazuje val, a druga je riba. Čim se "riba" pokaže iz vode, učesnici ga moraju uhvatiti pamukom. Zagarantovano je smeh i zabava!

4. "Lavata"

Olovo nudi djecu da nauče pjesme:

Plešemo zajedno

Tra-ta, tra-ta

Sretan ples naše -

Ovo je "Lawat".

Ruke su nam dobro?

Sve dobro!

Domaćin: Da li komšija?

Sve: bolje! (uzete ruke i pjeva pjesmu u početku).

Tada olovo pita: "Naše uši su dobro?"

Sve dobro!

Domaćin: Da li komšija?

Sve: bolje! (Pozovite jedni druge za uši i prvo pjevajte pjesmu).

Vodstvo može postaviti takva pitanja: "Naše glave su dobre?", "Naš kolena su dobra?" itd.

5. "Kuća jelena je velika"

Prezentač saznaje riječi sa djecom i objašnjava da svaka riječ pobijedi odgovarajući pokreti ruku. PACE se postepeno povećava kada se pjesma ponovo izvrši.

Jelena kuća je velika.

Gleda u njegov prozor.

Zec na šuma

Na vratima mu kuca.

"Kuc kuc,

Otvorena vrata.

Tamo u šumi

Hunter Evil!

Otvori vrata da se otvore

Dođi na nogu. "

ruke preko glave prikazuju krov kuće;

paralelno sa rukama ispred lica pokazuju kvadratni prozor;

prikazuje se na licu mjesta;

prikazuju kucanje na vratima sa kamerom;

kuca na desnu nogu o podu;

otvoriti vrata;

desna ruka sa izlazom za nadmetanje palca nazad;

prikazuju ruke pištolja;

desna ruka oponaša poziv do kuće;

ruke izlagaju naprijed s dlanovima

Za tinejdžere:

1. "Obučen"

U pravilima igre, izveštaji izveštaji: "Sa reč" obučena ", morate se zagrliti i sa reč" odmotavanje "- ruke razrijeđenih na zabavama." Riječi gospodara mogu biti sljedeće: "Obučena - odmotava. Odjeven na susjedu s lijeve strane - ispostavilo se. Obučen na susjed ispred - odmotavaju. "

2. "Mi i ti si jedna porodica!"

prezentator predlaže da sve zajedno ponavljamo tekst i pokret.

Mi smo s tobom - jedna porodica:

ti, ti, ti, ja.

dodirnite nos susjeda s desne strane,

dodirnite nos komšije na lijevoj strani

mi smo prijatelji!

mi smo s tobom - jedna porodica:

ti, ti, ti, ja.

zagrliti susjeda s desne strane

zagrli komšiju na lijevoj strani

mi smo prijatelji!

mi smo s tobom - jedna porodica:

ti, ti, ti, ja.

susjedni prkosi s desne strane

susjedni prsten lijevo

mi smo prijatelji!

mi smo s tobom - jedna porodica:

ti, ti, ti, ja.

poljubi komšiju s desne strane,

poljubi komšiju na lijevoj strani

mi smo prijatelji!

3. Igra "Kapetani".

Pravila. Kada se prezentator napada na kapetane koji sjede u hodniku i pita ih da obavljaju ovu ili tu akciju, učesnici ga moraju izvesti. Ako nije postojala odgovarajuća žalba, a akcije su naznačene, ovu naredbu treba zanemariti, a onaj koji je pogrešan izlazi iz igre.

Primjer. Izlagač kaže: "Kapetani, ruke gore. Kapetani, štand. Skrenite udesno "; Od sljedećih primjera, članovi tima trebaju se povećati, ustati, ali ne rotirati na desno, jer se nisu okrenuli njima kao kapetanima.

Na kraju igre, svi aplauz uzmite najteže kapetane.

4. Igra "Giant i patuljci".

Pravila. Ako domaćin kaže "divovi", učesnici moraju ustati ako "patuljke" čuče. Istovremeno, prezentator obavlja akcije sa sudionicima - sjedi i ustaje, zbunjuje ih (i.e. obavlja akcije naprotiv). Djeca često gledaju na vodstvo, ne čuju šta on kaže, ali ponovite pokrete iza njega. Stoga su učesnici lako zbuniti.

5. "Hee hee, ha ha"

Prezentator predlaže ponoviti s njim riječima i pokretima na njih:

Četiri (izostavite lijevu ruku s lijeve strane),

pet (podignite desnu ruku do desne).

haha (odstupi).

puta (podignite desnu ruku do desne)

dva (podignite lijevu ruku prema gore),

tri (donja desna ruka do desne),

Četiri (izostavite lijevu ruku s lijeve strane).

hee hee (lagano se naginje naprijed),

haha (odstupi).

puta (podignite desnu ruku do desne)

dva (podignite lijevu ruku prema gore),

tri (donja desna ruka do desne).

hee hee (lagano se naginje naprijed),

haha (odstupi).

puta (podignite desnu ruku do desne)

dva (povisite lijevu ruku do leve strane).

hee hee (lagano se naginje naprijed),

haha (odstupi).

jednom (podignite desnu ruku do desne).

hee hee (lagano se naginje naprijed),

haha (odstupi).

svi viče zajedno: "Ha!".

izgovor se mora povećati iz populacije kupleta.

Cheerful Cantections Contests:

Za mlađe:

1. Zoologinski skokovi

U svijetu životinja postoje različiti načini kretanja: trčanje, hodanje, puzanje. Mnoge životinje se kreću skakanjem. Pokušajte skočiti baš ovako ...

vrapci; kengur; zečevi; žabe; Grasshopes.

2. Neobično pevanje

Kako pjevati pravo, svi znaju. Ali ponekad se pjevanje "u pravu" ne događa nije zanimljivo. Pokušajte izvesti pjesmu "Mala zemlja" (iz repertoara Natasha Queen), ali istovremeno ...

stezanje nosa prstima; birajte u ustima vode; nacrtajte unutar obraza; zalogaj držite meč između zuba.

3. Old Fairy priča sa novim krajem

Bajka može imati dobar kraj (poput "aplikacije") može biti loš kraj (kao u "Teremki"). Ali kraj bajke je uvijek isti, bez obzira koliko puta još ove bajke još nije rečeno. Je li tačno? Pokušajte doći do novog kraja sa tako poznatim narodnim pričama, kao ...

"Ryaba piletina"; "Kolobok"; "Repka"; "Teremok"; "Vuk i sedam mladih koza".

4. Tiha akcije

U pravilu su sve ljudske akcije popraćene bukom. Kad osoba piše, šuška papira i snima olovku. Kada osoba čita, šuškam stranicama i škripi obvezujući knjigu. Posebno se čuju mnogi zvukovi kada osoba uzme kuhinjskim posuđem. Pokušajte pobijati održivi izraz "zveckani jela", pokušajte potpuno tiho ...

spustite kašiku u čaši; Stavite utikač na tanjir; Stavite šolju na tanjur; Zatvorite posudu sa poklopcem; Izvadite poklopac iz čajnika. Prilikom izvršavanja zadatka, dozvoljeno je koristiti ne samo vaše ruke, već i dodatne uređaje.

5. Veseli čučnjeva

Svi fizički jaki ljudi znaju kako čuvati. Zadovoljstvo se smatra vrlo korisnim zanimanjem koji jača mišiće. Istina, ponekad je nokat dosadno. U ovom slučaju, vježba se može malo komplicirati, činiti je veselim. Pokušajte napraviti 10 čučnjeva, ali sa preduvjetom:

stajati samo na čarapama, bez dodirivanja podnih potpetica; U izduženim rukama da zadrže raspoređene novine; Držite tenisku loptu između koljena; Držite jedan bučicu iza leđa;

Za tinejdžere:

1. Guinness - Prikaži

Najvažnija stvar u ovom takmičenju je da se pojavi mnoga neobična i potpuno neozbiljna takmičenja za definiciju najviše. Potrebno je pripremiti svu potrebnu opremu, objašnjavati kako voditi ono što je Guinnessov knjiga knjiga evidencija, podnesite Sekretarijatu, što će ponderirati evidenciju evidencija, izveštavanje koji čeka pobednike. Unaprijed, momci se mogu pripremiti. Na bilo kojem takmičenju možete nazvati svima, glavno je osigurati da svi momci vašeg odreda sudjeluju u najmanje jednom. Takmičenja mogu biti sljedeće:

1. Ko će duže rastrgati na stolici, podižući se po podu i ne drži za ruke.

2. Ko će brže pucati komad crnog hljeba i družiti se.

3. Ko je brži na jednoj velikoj dugi kosu pokriti pet nodula.

4. Ko će brže u praznoj boci novina, bez razbijanja.

5. Ko može prevrtati najdužu "kobasicu" sa komada plastiline u jednoj minuti.

6. Ko će piti brže kroz plastičnu cijev čaše vode.

7. Ko može prekinuti A4 list u jednoj minuti, bez preklopivanja, za više komada.

8. Ko je duži bez lošeg zraka moći će vrisnuti zvuk "i"

Kao nagradu možete dodijeliti svaku naslov, da pripremite skupove "vizitkarskih kartica" za svaki nominirani.

2. FATE Binder nit

Deset polaznika mora otkriti vrpce vrpce, održavajući svoje krajeve. Igrači pomažu jedni drugima savjetima, u početku ne znajući ko su kasete povezane. Vitce ima par iz svilene zatočeništva brže od ostalih.

3. misteriozna sanduka

Svaki od dva igrača je njihova prsa ili kofer, u kojem su presavijeni različiti odjevni predmeti. Igrači vežu oči, a na tim za tim počinju nositi stvari iz grudi. Zadatak igrača se oblači što je brže moguće.

4. provalnik

Igrači su izdali paket ključeva, zatvorenog dvorca. Potrebno je odabrati ključ od snopa što je brže moguće i otvoriti bravu.

5. Povezano sa jednim lancem

Merry Company i Logično razmišljanje - glavna stvar koja je potrebna za uspjeh u ovoj igri. Vodeći se mora slomiti u čudnom kugličnom niti. U ulozi nestašnog niza - preostali sudionici igre, držeći se za ruke.