ویژگی هایی که بازی ها را توسعه می دهند. "بازی های آموزشی متحرک برای کودکان مدرسه" بازی های شناختی ایستاده

ویژگی هایی که بازی ها را توسعه می دهند.
ویژگی هایی که بازی ها را توسعه می دهند. "بازی های آموزشی متحرک برای کودکان مدرسه" بازی های شناختی ایستاده

بازی کردن بازی برای کودکان اولین گروهی از داو

نویسنده: Lashkova Oksana Evgenievna، مربی Chdou "مهد کودک №4" از JSC "راه آهن روسیه"، شهرستان بولونیا Tver منطقه.
شرح کار: من به شما یک مجموعه ای از بازی های موبایل برای کودکان سن پیش دبستانی را ارائه می دهم. این مواد را می توان توسط مربیان و والدین برای حرکت دادن بازی ها در اتاق گروه، در خانه و برای پیاده روی، با کودکان از 1.5 تا 3 سال استفاده کرد. این مواد به شکل گیری علاقه به کودکان به فعالیت های بازی، توسعه ویژگی های چنین، هماهنگی حرکات، سرعت واکنش، جهت گیری در فضا، هدایت می شود. بازی های متحرک به طور جامع یک کودک را توسعه می دهند و احساسات مثبت را از اقدامات انجام شده ایجاد می کنند.
هدف: برای آشنا بچه ها با انواع بازی های نورد. افزایش فعالیت حرکتی و سلامت کودکان. ایجاد توجه، هماهنگی حرکات، توانایی حرکت در فضا.

بازی در زندگی هر کودک محل قابل توجهی را می گیرد. از سال های کوچک، بازی، کودک برای اولین بار یاد می گیرد که اشیا را دستکاری کند، آنها را مطالعه می کند. با سن، به دنبال روابط آنها. بازی کردن کودک، نه تنها مهارت های حرکتی توسعه، بلکه تفکر، تخیل، فانتزی. بازی، کودک زنجیرهای منطقی را ساخت، فکر می کند، نشان می دهد. غیر ممکن است که کودک دوران کودکی را بدون یک بازی تصور کنید. نه بیهوده متوجه شد که به عنوان یک کودک در بازی رفتار می کند، بنابراین او در جامعه رفتار خواهد کرد. بسیاری از مربیان بزرگ توسعه یافته اند و با موفقیت در برنامه ها تعداد زیادی از بازی ها اجرا شده اند. من با کوچکترین، با بچه ها از سال به سه کار می کنم. و بیش از چند سال یک فایل کارت از بازی هایی را که من در کار من استفاده می کنم جمع آوری کردم. این تلفن همراه و آموزشی و آموزشی است.
مزایای استفاده از بازی های متحرک در زندگی کودک غیرممکن است. در طول حرکت فعال، فرآیندهای متابولیک در بدن، گردش خون، تنفس فعال می شوند. علاوه بر این، بازی های در حال حرکت در حال توسعه هماهنگی حرکات، توجه و سرعت واکنش ها، قدرت و استقامت آموزش دیده می شود، تحریک پذیری حذف می شود. من پیشنهاد می کنم با چند نفر آشنا شوید، اما بچه های مورد علاقه خود را در حال حرکت بازی هایی که می توانند هر دو در اتاق گروه و برای پیاده روی برگزار شوند. من امیدوارم که کسی از آن در کسب و کار نجیب، در تربیت و تشکیل نسل جوان بی نهایت ما استفاده کند.

حرکت بازی برای کودکان از 1.5 تا 3 سال.

"Bunnies خورشیدی"

وظایف: افزایش فعالیت موتور، توسعه مهارت؛ احساسات مثبت را از اقدامات انجام شده تماس بگیرید.
پس از جمع آوری یک گروه از کودکان، مربی با کمک یک آینه اجازه می دهد که Bunnies آفتابی بر روی دیوار و جملات:
sun bunnies
بازی بر روی دیوار،
انگشت خود را هماهنگ کنید
به شما کمک کن
پس از ساخت یک مکث، یک سیگنال می دهد: "گرفتن bunnies!" کودکان به دیوار می روند و سعی می کنند اسم حیوان دست اموز را از آنها فرار کنند.

"توپ را بریزید"

وظایف: بهبود عمل در سراسر سیگنال، بهبود در حال اجرا در ترکیب با اقدامات، لذت بردن از اقدام مشترک.
این معلم کودکان را یک سبد با توپ نشان می دهد و نشان می دهد که در کنار یکی از دو طرف سایت ایستاده است. سپس، با کلمات "عقب نشینی" آنها را از سبد خارج می کند، تلاش می کند تا در جهت های مختلف، دور از کودکان سوار شود. کودکان فراتر از توپ ها، آنها را می گیرند و در سبد قرار می گیرند. این بازی تکرار شده است.

"جمع آوری توپ"

وظایف: افزایش فعالیت موتور؛ به ظهور احساسات مثبت از اقدام مشترک کمک می کند.
توپ (چوبی یا پلاستیکی) انتخاب شده برای بازی، متفاوت در رنگ. با داشتن آنها در سبد، معلم کودکان را دعوت می کند تا ببینند چه توپ های زیبا چه رنگی دارند. سپس آنها را با کلمات بریزید: "این است که چگونه توپ ها را نورد ... با آنها روبرو شویم و به سبد بازگردیم." کودکان از توپ عبور می کنند و متعلق به سبد هستند.
هنگام تکرار بازی، مربی می گوید که کدام توپ را به ارمغان آورد: قرمز، زرد و غیره
معلم به دنبال آن است که کودکان در یک دسته قرار نگیرند، اما در اطراف کل پلت فرم فرار می کنند (هر کودک در سرعت آن اجرا می شود).
اولین بار بازی با یک گروه کوچک از کودکان انجام می شود، به تدریج تعداد بازیکنان افزایش می یابد.

"منو بگیر"

وظایف: بهبود در حال اجرا در یک جهت خاص؛ یاد بگیرید که در فضا حرکت کنید.
"گرفتن من،" - یک مربی ارائه می دهد و به دیوار مخالف اتاق می رود. کودکان پس از معلم، تلاش می کنند تا او را بگیرند. سپس معلم دوباره می گوید: "با من عقب نشینی کنید"، و در جهت مخالف اجرا می شود، بچه ها دوباره می گیرند. پس از دو بار، کودکان بر روی صندلی ها نشسته اند. سپس بازی رزومه می شود.
بهتر است بازی را با گروه های کوچکی از کودکان صرف کنید: در حالی که یک گروه از کودکان بازی می کنند، دیگر به نظر می رسد، پس از آن کودکان نقش تغییر می کنند.

"گربه و موش"

وظایف: افزایش فعالیت موتور؛ توسعه حرکات تقلید؛ باعث علاقه و تمایل به انجام اقدامات مطابق متن.
این بازی با یک گروه کوچک از کودکان در اتاق بازی برگزار می شود.
با استفاده از بند ناف، محل برای موشها زده می شود. یک گربه را انتخاب کنید او روی صندلی یا پنی نشسته است. موش ها در میان مینشین نشسته اند.
معلم می گوید:
موش گربه مناسب خواهد بود
من اعتراض کردم به خواب
موش ها از "Mink" خارج می شوند و شروع به اجرا می کنند.
پس از مدتی، معلم می گوید:
ساکت تر، موش، مطمئن نیستید
گربه شما از خواب بیدار نیست ...
این سیگنال گربه است؛ او از صندلی خارج می شود، بر روی تمام چهار نفر افزایش می یابد، به عقب بر می گردد، می گوید: "Meow" با صدای بلند می گوید و شروع به گرفتن موشهایی می کند که به میان می رود.
این بازی می تواند 3-4 بار تکرار شود، با گربه های دیگر.


"سگ Lohamatic"

وظایف:
یکی از کودکان PSA را نشان می دهد؛ او به فرش می رود، سرش بر روی دست قرار می گیرد.
بقیه کودکان به آرامی برای او مناسب هستند، و معلم در این زمان می گوید:
این یک سگ شلاق زده است
در پنجه من بینی من را خسته کرد
بی سر و صدا، دوقلو آن دروغ است
نه یک خواب، نه خوابیدن.
بیایید به او برویم، از خواب بیدار شویم

و بیایید چیزی را ببینیم
سگ پرش می کند، شروع به پوست می کند. کودکان پراکنده اند سگ آنها را تعقیب می کند. هنگامی که همه کودکان را تشخیص و پنهان می کنند، سگ دوباره بر روی فرش سقوط می کند. این بازی با پیشرو جدید تکرار می شود.

"در خرس در بور"

وظایف: یاد بگیرید که در سراسر سیگنال معلم عمل کنید، برای بهبود در حال اجرا در یک جهت خاص؛ یاد بگیرید برای حرکت
یکی از کودکان یک خرس را نشان می دهد؛ او روی صندلی نشسته است، تحت پوشش قرار می گیرد، وانمود می کند که خواب.
بقیه کودکان بی سر و صدا برای او مناسب هستند، به طوری که آنها قارچ ها و انواع توت ها را جمع آوری می کنند، و معلم در این زمان می گوید:
خرس خرس
قارچ، توت ها،
و خرس خواب نیست
او به من نگاه نمی کند
و سپس چگونه سوختگی.
و برای ما اجرا خواهد شد
خرس پرش می کند، برای کودکان اجرا می شود. کودکان پراکنده اند خرس آنها را تعقیب می کند. هنگامی که تمام کودکان از بین می روند و پنهان می شوند، خرس دوباره روی صندلی نشسته است. این بازی با پیشرو جدید تکرار می شود.

"جوجه ها و گربه"

وظایف: بهبود در حال اجرا؛ توانایی تقلید، توجه داشته باشید و بر روی سیگنال عمل کنید؛ اقدامات مستقل را تشویق کنید؛ با یک حس شادی از اقدامات مشترک تماس بگیرید، کودکان را با اجرای یک جهت خاص آموزش دهید.

این معلم یک مرغ، کودکان - جوجه ها را نشان می دهد. گربه برای خواندن انتخاب شده است. گربه بر روی صندلی قرار می گیرد. مرغ و جوجه ها در اطراف اتاق راه می روند. معلم می گوید:
مرغ خرد شده بیرون آمد،
با جوجه های زرد او،
مرغ Quachitch: "Ko-co.
به دور بروید. "
معلم می گوید: نزدیک به گربه
در نیمکت در مسیر
ذوب شده و گربه خواب ...
گربه چشم باز می شود
و جوجه ها می گیرند
گربه چشمان خود را باز می کند، می کشد و در پشت جوجه ها اجرا می شود، که در گوشه ای خاص از اتاق فرار می کنند - "خانه"، به مادر مرغ.
مربی (مرغ) جوجه ها را محافظت می کند، دستان خود را به سمت خود گسترش می دهد و در همان زمان می گوید: "برو، گربه، من به شما یک مرغ نمی دهم"!

"خورشید و باران"

وظایف: در کودکان، توانایی اجرای سوگند، نه به یکدیگر، به سرعت به سیگنال پاسخ نمی دهند، برای یادگیری اقدامات برای کلمه بزرگسال؛ استقلال را تشویق کنید، ابتکار عمل کودکان؛ باعث احساس شادی از اقدام مشترک می شود.
کودکان در پشت صندلی ها در برخی از فاصله ها از لبه سایت یا دیوارهای اتاق قرار دارند و به "پنجره" نگاه می کنند (در سوراخ پشت صندلی). معلم می گوید: "در آسمان آفتابی! شما می توانید برای پیاده روی بروید. " کودکان در سراسر سایت اجرا می شوند. در سیگنال: "باران! بیشتر خانه! " - مبارزه در محل و نشستن در صندلی. معلم دوباره می گوید: "خورشید! بروید برای پیاده روی "، و بازی تکرار می شود.

"پیدا کردن حباب"

وظایف: کودکان را تشویق کنید تا طبق کلمات عمل کنند؛ یاد بگیرید که اقدامات خود را با اقدامات کودکان دیگر هماهنگ کنید؛ توانایی تبدیل شدن به یک دایره را فشرده کنید، به تدریج آن را گسترش دهید و تنگ شود؛ فعالیت بدنی را توسعه دهید.
کودکان در یک دایره ایستاده اند، دست ها را نگه دارند. همراه با معلم، آنها می گویند:
نفخ، حباب،
خونین
باقی ماندن
بله، نوبت نکن
تلفظ اشعار، کودکان به تدریج دایره را گسترش می دهند. هنگامی که معلم می گوید: "حباب پشت سر هم"، - تمام کودکان دست خود را از دست می دهند، می گویند: "کف زدن" - و squatted. مربی پیشنهاد می کند که یک حباب جدید را افزایش دهد: بچه ها بلند می شوند، یک دایره کوچک تشکیل می دهند و بازی از سر گرفته می شود.

وظایف: یادگیری حرکت به سمت خاص، اقدامات هماهنگ با سایر کودکان، اقدامات مستقل را تشویق کنید.
مربی نشان می دهد که "قطار" را بازی می کند: "من یک لوکوموتیو هستم، و شما تریلر هستید." کودکان به ستون یکدیگر می رسند، لباس های جلو را نگه می دارند. معلم می گوید: "بیایید برویم، و هر کس شروع به حرکت می کند، می گوید:" چو چو ". معلم قطار را در یک جهت هدایت می کند، سپس در دیگری، پس از آن کاهش می یابد، در نهایت متوقف می شود و می گوید: "توقف". پس از مدتی، بوق دوباره شنیده می شود، و قطار دوباره می رود.
زنگ زنگ زد؟ "
وظایف: یاد بگیرید که در فضا حرکت کنید؛ توانایی اجرای در جهت های مختلف را توسعه دهید؛ باعث احساس شادی از اقدام مشترک می شود.


بچه ها روی دیوار قرار دارند. پرستار بچه در انتهای دیگر اتاق پنهان می شود و زنگ زنگ می زند. مربی به کودکان می گوید: "گوش دادن، جایی که آن حلقه، و پیدا کردن زنگ". هنگامی که بچه ها برچسب زنگ را پیدا می کنند، معلم آنها را ستایش می کند و سپس دوباره دعوت می کند تا به دیوار تبدیل شود. پرستار دوباره زنگ زنگ می زند، در مکان دیگری پنهان می شود.

"توپ زنگ شاد من"

وظایف: کودکان را به دو پا پر کنید یادگیری به دقت گوش دادن به متن؛ باعث احساس شادی از اقدامات فعال می شود.
کودکان بر روی صندلی ها نشسته اند در مکان های مختلف اتاق قرار دارند. معلم در مرکز است یک توپ بزرگ را می گیرد و شروع به ضرب و شتم او در مورد زمین می کند، می گوید: "توپ شاد، توپ زنگ ...". معلم برای فرزندان دعوت می کند و آنها را دعوت می کند تا مانند توپ ها پرش کنند. کودکان پرش به همان سرعت. معلم توپ را قرار می دهد و شعر را تکرار می کند، حرکت دست را می دهد، به طوری که او از توپ ضرب و شتم، و کودکان پرش. معلم می گوید: "گربه!" کودکان فرار می کنند

"اسم حیوان دست اموز سفید نشسته"

وظایف: بهبود در حال اجرا؛ توانایی تقلید، توجه داشته باشید و بر روی سیگنال عمل کنید؛ اقدامات مستقل را تشویق کنید؛ باعث احساس شادی از اقدام مشترک می شود.
در یک طرف سایت مکان های خرگوش وجود دارد. هر کس در جای خود قرار می گیرد با توجه به علامت معلم "اجرا در یک دایره!" همه بچه ها به دایره می روند و یکی از روستاها، که معلم آن را تعیین می کند، میانه می شود. کودکان مبتلا به مربیان شعر و انجام حرکات برای متن:
اسم حیوان دست اموز سفید نشسته و گوش های تمبرها، - کودکان ایستاده در یک دایره،
بنابراین، بنابراین او گوش می کند! - دستان دست را شل کنید، آنها را به سر بالا ببرید.
اسم حیوان دست اموز برای نشستن سردی، شما باید پا را گرم کنید،
درگیری های شناور، Clap-Clap، شما باید پنجه را گرم کنید - دستان خود را چسبیده اید.
اسم حیوان دست اموز پای سرد، شما نیاز به پریدن اسم حیوان دست اموز
اسکاک، SCOK-SCOK، OJSC بر روی یک پوست پاره پاره - پرش به 2 پا در نقطه.
کسی که ناامید شده است ترسناک، اسم حیوان دست اموز پرش و رانندگی! - معلم در دستان خود، بچه ها در خانه های خود فرار می کنند.

"پرندگان در سوکت"

وظایف: تجربه موتور غنی سازی؛ کودکان را تشویق کنید تا قوانین بازی ابتدایی را برآورده سازند؛ استقلال را تشویق کنید احساس لذت از برقراری ارتباط با بزرگسالان و همسالان، و همچنین از جنبش ها.
از یک طرف، این سایت به طور آزادانه از بین می رود ("شبها") در تعداد فرزندان. هر کودک ("پرنده") در "Neleshka" آن است. در سیگنال معلم، کودکان - "پرندگان" از هوپ خارج می شوند - "لانه" - و پراکنده در سراسر سایت. معلم تقلید از تغذیه "پرندگان" را در یک، سپس در انتهای دیگر سایت تقلید می کند: کودکان در حال نشستن، ضربه زدن به انگشتان زانوها - "Peck" خوراک. "پرندگان در لانه پرواز کردند!" - می گوید مربی، کودکان به حلقه ها می روند و در هر هوپ آزاد می شوند. این بازی تکرار می شود، دو بار پرش کنید.

"غازها - غازها"

وظایف: بهبود در حال اجرا در ترکیب با دست؛ نیاز به تقلید؛ برای لذت بردن از اقدام مشترک.

کودکان در حال نشان دادن غازها هستند که در یک انتهای اتاق قرار دارند، در انتهای دیگر یک بزرگسال است. به نوبه خود می گویند:
بزرگسالان: غازها گس!
کودکان: GA-GA-HA!
بزرگسالان: آیا می خواهید؟
کودکان: بله، بله!
بزرگسالان: برو به من!
کودکان گوزن پرواز به بزرگسالان، waving بال، سنبله: "sh-sh-sh"
سپس بزرگسالان می گوید: "KSH! اجرا در زمینه! " گس به جای خود فرار می کند

"پرندگان و اتومبیل"

وظایف: پیاده روی در جهت های مختلف، در سطح محدود؛ توجه داشته باشید، توانایی پاسخ دادن به سیگنال؛ حرکت به طور فعال با همسالان ارتباط برقرار کنید.

همه کودکان پرندگان را نشان می دهند. نقش ماشین برای اولین بار یک مربی را انجام می دهد. او می گوید: "پرندگان پرواز کردند." کودکان پرندگان از طریق گروه پرواز می کنند، با بال بالها، دانه های باسک زده می شوند. با توجه به نشانه ای از معلم "ماشین!" پرندگان به سرعت از جاده فرار می کنند. یکی از بخش های کودکان در یک طرف گروه قرار دارد، سیستم عامل ها پرندگان هستند. از سوی دیگر بخش دیگری از کودکان وجود دارد - اینها اتومبیل هستند. مربی می گوید: "پرندگان پرواز!" - پرندگان پرواز، پخته با بال، squatted، دانه های بکاری. در سیگنال "ماشین چپ!" کودکان نشان می دهد اتومبیل ها به جاده می روند، و پرندگان به لانه خود پرواز می کنند. اتومبیل ها در جاده ها سوار می شوند، موانع دایره ای (نیمکت ها، مکعب ها). هنگامی که شما بازی را تکرار می کنید، کودکان نقش را تغییر می دهند.

سپس این سری از بازی های توسعه و حرکت برای شما است! بازی برای کودکان از 6 سال. بازی برای مهد کودک و مدرسه.

بین دو آتش سوزی

هر کس می تواند این بازی را بازی کند، نکته اصلی این است که همه بازیکنان را می توان به دو دستورات برابر تقسیم کرد. هر تیم کاپیتان را انتخاب می کند. فیلد برای بازی به نصف تقسیم می شود، سپس هر نیمه هنوز در دو بخش است و قطعات شدید باید دو برابر کمتر از میانگین باشد.

تیم ها به صورت زیر ساخته شده اند: کاپیتان برای راه راه های شدید باریک، بین آنها، در نوارهای متوسط، بازیکنان باقی مانده قرار دارند - تیم های مخالفان در برابر کاپیتان قرار دارند (به عنوان مثال، کاپیتان سفید، تیم آبی ، تیم سفیدپوستان، کاپیتان آبی). وظیفه کاپیتان برای رسیدن به کسی از تیم مخالفان و نه به زحمت بازیکنان خود. اگر کسی از بازیکنان توپ را بگیرد، از مرکز خارج می شود و به کاپیتان خود می پیوندد.

بازیکنان در مرکز می توانند توپ را بگیرند (اما نه از زمین) و پرتاب در مخالفان.

این بازی ادامه می یابد تا زمانی که بازیکنان در مرکز باشند.

اگر تمام بازیکنان تیم از وسط خارج شوند، کاپیتان در جای خود قرار می گیرد. اگر او می تواند توپ های زیادی از توپ را با مخالفان حفظ کند، زیرا او دارای اعضای تیم است، تیم به وسط می رسد.

هر کاپیتان دارای سه شمع است، به عنوان مثال، سه بار شمارش نمی شود.

محل بازی: خیابان

سوزن نیاز به: توپ

تعداد بازیکنان: حتی

تحرک بازی: متحرک

دزدان دریایی

قبل از بازی، بازیکنان یک دزد دریایی ضد آب را انتخاب می کنند. او یک توپ داده شده است.

دزدان دریایی نشسته اند تا توپ تقریبا زیر آن باشد و چشمانش را بسته است. بقیه "دزدان" هستند - شروع به ایجاد سر و صدا، پرش در اطراف آن. هر کس سعی می کند توپ را نزدیک تر کند و توپ را خراب کند. "دزدان دریایی" باید توپ را حفظ کند و سعی کند "دزد" را با دست بگیرد. اگر او موفق شود، "دزد" تاسف آور این میدان را ترک می کند و مخاطبان می شود. اگر "دزدان" موفق به جمع آوری توپ، پس از آن دزدان دریایی تبدیل به یک دزد تبدیل می شود، و "دزد" خوش شانس "یک دزد دریایی است.

سوزن نیاز به: توپ

تحرک بازی: متحرک

دستمال کاغذی

تیم ها علیه یکدیگر ساخته شده اند. بین آنها در وسط صفات انجام شده است. هر شرکت کننده دارای دستمال کاغذی برای کمربند است.

تعداد زیادی انتخاب شده توسط بسیاری که به توهین آمیز خواهد رفت. این تیم بیرون می رود فریاد می زند: "آتش!" تیم دوم به تهاجمی می رود، و فرمان بعدی به عقب می رود. مخالفان سعی می کنند با آنها روبرو شوند و روسری را انتخاب کنند. سپس دستورات را تغییر می دهد، و بازی ادامه دارد.

تیمی که به نظر می رسد تعداد بیشتری از دستمال دشمن است.

سن بازیکنان: از شش سال

محل بازی: خیابان، اتاق

سوزن نیاز به: روسری

تحرک بازی: متحرک

زمین!

یک پیشرو را انتخاب کنید او توپ کوچکی را در دستانش دارد. بقیه در سایت قرار دارند. رانندگی توپ را پرتاب می کند و نام یکی از بازیکنان را به عنوان مثال، فروش می کند.

Seryozha باید سعی در گرفتن توپ به طوری که او زمان برای سقوط بر روی زمین. اگر او موفق شود، او، به نوبه خود، توپ را پرتاب می کند و نام بازیکن بعدی را می نامد.

اگر بازیکن بعدی وقت خود را برای گرفتن توپ نداشته باشد و به زمین برسد، بازیکن فریاد می زند: "زمین!" بقیه باید در جایی که در این لحظه بودند، اندازه گیری شود. و بازیکن دودی باید از جایی که او توپ را بالا برد، برای رسیدن به هر شرکت کننده در بازی. اگر او موفق شد، پس بازیکن که سقوط کرد، منجر شد. بازی ادامه دارد

سن بازیکنان: از هشت سال

محل بازی: خیابان

سوزن نیاز به: توپ

تحرک بازی: متحرک

اضطراب

برای این بازی نیاز به reinks. نوشیدن نشسته و شروع به چرخش طناب بالای سر می کند. بازیکنان باید بیش از آن پرش کنند. سپس فریاد می زند:

"اضطراب!" و طناب بالا را بالا می برد و سریعتر می شود. از بازیکنان که برای اولین بار وقت خود را برای پرش یا نشستن نداشتند و طناب پرش را نداشتند، رانندگی می شود.

سن بازیکنان: از شش سال

چیزهای لازم: طناب

تحرک بازی: متحرک

مهمان ناخوانده

برای بازی، یک طرح رودخانه را انتخاب کنید، به اندازه کافی خوب و با پایین صاف. شرکت کنندگان بازی به دو تیم تقسیم می شوند. آنها در مورد مرزهای اموال خود موافق هستند و دو جلیقه را در سه مکان قرار می دهند: در وسط (مرز بین اموال) و در پایان اموال. هر بازیکن برای خود یک کیسه را با شن و ماسه (پلی اتیلن یا کتانی) آماده می کند. توپ بزرگ تورم بزرگ در مرز قرار دارد - "مهمان ناخواسته".

منظور از پرتاب را در میان بازیکنان در تیم قرار دهید و به شدت آن را نگه دارید. با دقت، به نوبه خود، ابتدا کیسه را از یک تیم، سپس - از دیگر. پس از هر پرتاب کیسه غرق می شود، به پایین می افتد. صاحب کیسه مجبور به شیرجه رفتن به آن است. او پرتاب بعدی خود را از جایی که کیسه را برداشت می کند، برآورده می کند.

ممکن است به این نتیجه برسد که کسی از بازیکنان مجبور به پرتاب یک کیسه از قلمرو دشمن می شود، زیرا نتیجه آن "مهمان غیر منتظره" مجبور به حرکت به مالکیت تیم خود خواهد شد.

در این مورد، شرکت کننده از این بازی یک کیسه را به قلمرو خود می برد و دوباره منتظر نوبت او است.

این تیم برنده خواهد شد، که توسط "مهمان ناخواسته" برای یک خط در پایان اموال حریف غرق خواهد شد.

سن بازیکنان: از ده سال

محل بازی ها: طرح رودخانه، کوچک و با رویای صاف

همه چیز مورد نیاز است: توپ، مراحل - "پوسته"، sweatshirts (برای تعیین مرز)

تحرک بازی: متحرک

تله ها برای پروانه ها

شرکت کنندگان سه محافل متمرکز بزرگ را تشکیل می دهند. همه ایستاده در دایره درونی یک بار به کلاه های کاغذی و یا کمان. آنها "پروانه ها" خواهند بود.

دست نگه داشتن دست، شرکت کنندگان در حال حرکت در یک دایره هستند؛ محافل خارجی در یک جهت، و داخلی به دیگری. یک سوت غیر منتظره وجود دارد که در آن بازیکنان دو محافل بیرونی در جفت ها جفت می شوند، تلاش می کنند کسی را از بازیکنان دایره درونی به حلقه بگیرد.

اگر بازیکن وقت دارد از اولین دایره نشستن، او آن را لمس نمی کند. برای کسانی که دام را گرفتار کردند، کلاه یا کمان را بردارید. بنابراین بازی چندین بار برگزار می شود. شرکت کنندگان که کلاه یا کمان خود را حفظ کرده اند برندگان تبدیل شده اند.

سن بازیکنان: از هشت سال

تحرک بازی: متحرک

انفجار پرواز کرد

در مکان های مختلف، بازیکنان سالن دایره ها را قرعه کشی می کنند - اینها "دسته ها" هستند. هر یک دارای یک جفت "skvortov" است. تعداد بازیکنان باید عجیب و غریب باشند. یک "Skzorter" بدون "لانه" باقی خواهد ماند.

بازیکنان "Skvortov" را نشان می دهند - "پرواز" در سایت در جهت های مختلف. در سیگنال "Skvortz پرواز!" آنها به "bunches" می روند. شما می توانید هر یک از آنها را اشغال کنید. کسی که بدون یک لیوان باقی ماند، به عنوان یک بازنده محسوب می شود. در سیگنال "Skvortz Fly!" بازی ادامه دارد

سن بازیکنان: از شش سال

محل بازی: خیابان، اتاق

تحرک بازی: متحرک.

محل خالی

یک مکان خالی یک بازی شاد، یک بازی موبایل برای دانش آموزان، یک واکنش به خوبی در حال توسعه کودک است و برای تعداد زیادی از بازیکنان طراحی شده است.

شرکت کنندگان در این بازی به دایره می رسند و پیشرو ها برای دایره باقی می ماند. رانندگی می رود و یکی از بازیکنان را لمس می کند، شانه یا دست را لمس می کند. این به این معنی است که او این بازیکن را به رقابت تبدیل می کند. در حال اجرا بر روی دایره یک راه اجرا می شود و به طرف مقابل منجر می شود. پس از ملاقات، آنها سلام می کنند و ادامه می دهند، تلاش می کنند تا فضای آزاد را جایگزین کنند (توسط بازیکن به نام "سمت چپ). کسی که توانست این محل را بگیرد، وجود دارد و باقی مانده است، و باقی مانده بدون محل منجر می شود و بازی ادامه می یابد.

سن بازیکنان: از شش سال

تعداد بازیکنان: 7 - 15

تحرک بازی: متحرک

لنگه

بازی بر روی شن و ماسه در آب. یک شرکت کننده از این بازی منجر خواهد شد.

در شن و ماسه شما نیاز به قرعه کشی چند حلقه، باید کمتر از شرکت کنندگان در بازی وجود دارد.

رانندگی در یک دایره است و حرکات مختلفی را ایجاد می کند. همه بازیکنان به خوبی از محافل هزینه می کنند و جنبش پیشرو را تکرار می کنند. بازیکنان باقی مانده باید آنها را تکرار کنند.

رانندگی به تیم می دهد: "Sorhai Len!" و همه شرکت کنندگان در این بازی باید محافل را اشغال کنند - "لانه". کسی که زمان لازم برای گرفتن "لانه" را نداشت، "کاشت" در نظر گرفته می شود: آن را یک "لانه" می گیرد و تا پایان بازی در آن نشسته است.

سن بازیکنان: از شش سال

محل بازی: خیابان، اتاق

تحرک بازی: متحرک

اتیستیت

یک دایره بزرگ را بکشید همه شرکت کنندگان به آن در یک پا می رسند و دست ها را روی سینه قرار می دهند. لازم است که مخالفان خارج از دایره را فشار دهید، پریدن بر روی یک پا و استفاده از دست ها. کسی که در یک دایره باقی خواهد ماند، شکست خواهد خورد.

سن بازیکنان: از شش سال

محل بازی: خیابان، اتاق

تحرک بازی: متحرک

گرفتار فیلین

"Filin" را انتخاب کنید، آن را در "Nest" آن پنهان می کند. بقیه زمزمه ("فیلین" نباید بشنوید) اعلام کنید که پرنده ای که نشان داده خواهد شد. تقلید از گریه این پرنده بازی "پرواز" در سایت. در سیگنال "Filin مگس!" همه "پرندگان" سعی می کنند به پرواز به پیش برداشت "لانه". اگر رانندگی وقت خود را برای گرفتن کسی داشته باشد، باید حدس بزند چه نوع پرنده ای است. فقط پس از آن گرفتار تبدیل شدن به یک شاخه شد.

ما پیشنهاد می کنیم: "لانه های پرندگان" را در اشیاء بالا بسازیم. "پرواز" به همه به "لانه" نیاز دارد.

سن بازیکنان: از شش سال

محل بازی: خیابان، اتاق

تحرک بازی: متحرک

ماهیگیران و ماهی

بازی در ساحل، در آب. همه شرکت کنندگان در این بازی به دو گروه تقسیم می شوند. یک گروه "ماهی کی" است، گروه دیگری "ماهی" است. این دو گروه باید در برخی از فاصله ها مخالف یکدیگر باشند. یک مکالمه بین "ماهیگیران" و "ماهی" وجود دارد:

- چه کار می کنی؟

- چه اتفاقی می افتد؟

- گرفتن!

"ماهی" فرار، و "ماهیگیران" به دنبال آنها را به عقب بر گردیم. اگر "ماهیگیر" عقب نشینی کند و "ماهی" را از بین ببرد، آن را "گرفتار" محسوب می شود.

سن بازیکنان: از هشت سال

بازی های محل: ساحل رودخانه

تحرک بازی: متحرک

مجموعه اپل

بعضی از سیب ها روی صندلی قرار می گیرند. بازیکنان به نوبت گرفتن توپ، پرتاب آن، راک توپ بر روی زمین سقوط، شما نیاز به جمع آوری سیب از صندلی در سبد. او برنده خواهد شد، او برنده خواهد شد. مسابقه در چند مرحله انجام می شود. شما می توانید استخوان ها را از آلو، آجیل گردو، زردآلو بازی کنید.

سن بازیکنان: از شش سال

چیزهایی که نیاز دارند: سیب ها یا موارد دیگر که می توانند توسط شرکت کنندگان جمع آوری شوند

محل بازی: خیابان، اتاق

تحرک بازی: متحرک

کاترپیلارها، برای شروع!

شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند و در یک ردیف در یکدیگر ساخته می شوند. هر تیم به اندازه توپ های زیادی صادر می شود تا آنها به اندازه کافی برای همه باشند، به جز برای اولین بار. بازیکنان توپ های خود را در میان خود قرار دادند، به یک "کاترپیلار" طولانی تبدیل شدند، در سیگنال تیم پیشرو به هدف، تلاش برای از دست دادن توپ و شکستن زنجیره ای. در واقع، حرکات آنها دشوار است که تماس بگیرید. در عوض، آنها شبیه به چگونگی خزنده کاترپیلار هستند.

تیم تیم را برنده می کند که اولین بار قادر به آماده شدن قبل از پایان خواهد بود.

سن بازیکنان: از هشت سال

محل بازی: خیابان

چیزهایی که نیاز دارند: توپ

تحرک بازی: متحرک

روز و شب

یک شرکت کننده از این بازی منجر خواهد شد. او باید بگوید: "روز!" یا "شب!"

هنگامی که پیشرو می گوید؛ "روز!"، همه شرکت کنندگان باید پرش، از آن لذت ببرید، بازی کنید.

هنگامی که رانندگی می گوید: "شب!"، همه شرکت کنندگان باید در جای خود اندازه گیری کنند. اگر کسی وقت نداشت، باید از بازی خارج شود.

سن بازیکنان: از شش سال

محل بازی: خیابان، اتاق

تحرک بازی: متحرک

آینه

در جفت، یک نفر جنبش های دیگر را تکرار می کند. به عنوان یک گزینه - کل گروه از بازیکنان جنبش را تکرار می کند.

سن بازیکنان: از هشت سال

هدف از بازی: تعامل بین فردی، تجربه در حفظ و بیانیه

بازی تحرک: مدل کم

خوراکی غیر قابل انکار

در زمین بازی برای بازی در فاصله ای نسبتا بزرگ از یکدیگر، دو خط موازی کشیده شده اند. با کمک خواندن یا خیلی زیاد، یک پیشرو را انتخاب می کنید. او توپ را می گیرد و یک خط را حرکت می دهد. همه دیگران پس از یک ویژگی دیگر در یک ردیف ساخته شده اند.

پیاده روی توپ را به هر بازیکن به نوبه خود پرتاب می کند و برخی از شی، میوه، سبزیجات، توت را می خواند. بازیکنان باید توپ را بگیرند اگر آیتم خوراکی نامیده شود، توپ را از بین ببرد و اگر چیزی غیر قابل استفاده نامیده شود، توپ را از بین ببرد. در هر صورت، توپ باید به آبیاری بازگردد. کسی که به درستی کار را انجام می دهد، یک قدم به جلو حرکت می کند. بازیکن اشتباه شد، او در نقطه ای باقی می ماند یا یک گام به عقب می اندازد، اگر او قبلا بر روی خط حرکت کرده است. پس از گذشت دو بار اشتباه، سه بار - نشستن. برنده کسی که به سرعت به پیش می رود.

قانون اصلی: برای مدت طولانی توپ را به تاخیر انداخته است. این نیز به سخت شدن و دیگر بازیکنان اعمال می شود. کسی که فکر کرد باید فانتزی بدهد. در پایان بازی، فانتاها پخش می شوند و برای هر فانتا یک کار خاص داده می شود.

سن بازیکنان: از هشت سال

چیزهایی که نیاز دارند: توپ

تحرک بازی: متحرک

قورباغه ها

بازیکنان به یک ردیف در مقابل یک دیوار تخت ساخته شده اند، برای مدت کوتاهی از آن (حدود 1.5 تا 2 متر) عقب نشینی می کنند. به نوبه خود، آنها توپ را به دیوار پرتاب می کنند و زمانی که او پرش می کنند پرش می کنند. کسی که نمی تواند کار کند یا آن را اجرا کند با یک خطا همه چیز را از همان ابتدا شروع می کند.

پیچیدگی در این واقعیت است که هر بار پیچیده می شود. با توجه به درجه پیچیدگی، آن را به چند کلاس تقسیم می شود. در هر کلاس، اول، توپ در یک فاصله بسیار کوچک از زمین به دیوار پرتاب می شود. به تدریج، این فاصله تا زمانی که توپ به دیوار در سطح اول شرکت کنندگان افزایش می یابد افزایش می یابد. در کلاس بعدی، دوباره از علامت صفر شروع کنید.

درجه اول توپ دو دست پرتاب می شود، کمی چشمک می زند، درست در مقابل او به دیوار. توپ باید در سطح زانو باشد.

درجه دوم. توپ از کمربند راست در مقابل او به دیوار پرتاب می شود.

کلاس سوم . توپ در سطح شانه درست در مقابل او به دیوار پرتاب می شود.

کلاس چهارم . توپ از پشت سر راست در مقابل او به دیوار پرتاب می شود.

درجه پنجم . توپ از پشت پشت پاهای راست در مقابل او به دیوار پرتاب می شود. پرش از طریق آن نیاز به بازگشت.

کلاس ششم. توپ از پشت پشت عقب از طریق شانه راست راست در مقابل او به دیوار پرتاب می شود.

کلاس هفتم توپ از پشت پشت پشت پشت چپ راست در مقابل او به دیوار پرتاب می شود.

کلاس هشتم توپ از پشت پشت سر خود را از پشت سر خود را در مقابل او به دیوار پرتاب می شود.

کلاس نهم. توپ بین پاهای خود پرتاب می شود، به عقب به دیوار تبدیل می شود و به دیوار رو به دیوار می چرخد \u200b\u200bتا بیش از آن پرش کند.

درجه دهم توپ بین پاهای خود پرتاب می شود، به عقب به دیوار تبدیل می شود. لازم است که او برای اولین بار به زمین ضربه زد و تنها پس از آن - در مورد دیوار. پرش بدون چرخاندن به صورت دیوار

کسی که سریعترین و شناسایی تمام وظایف را برآورده می کند.

سن بازیکنان: متنوع

محل بازی: خیابان

سوزن نیاز به: توپ

تحرک بازی: متحرک

چالش شجاع

بازی 10-12 نفر بازی کنید. یکی از شرکت کنندگان "Crucible"، دیگری - "زلزله" می شود. همه دیگر "جوجه ها" هستند.

آنها برای "زلزله" تبدیل می شوند، تشکیل یک ستون. هر کس توسط یکدیگر برگزار می شود و برای اولین بار ایستاده است - برای "زلزله".

Korshun 3 تا 4 مرحله از ستون می شود. توسط سیگنال، او تلاش می کند تا "مرغ" ایستاده گذشته را بگیرد. برای انجام این کار، او نیاز به یک ستون دارد و ایستاده است. اما این خیلی آسان نیست، زیرا "زلزله" همه زمان ها را به او تبدیل می کند و مسیر را مسدود می کند، دستانش را به طرفین می کشد. کل ستون در این زمان باید از "کره ای" در جهت مخالف از بین برود.

اگر چند دقیقه "Korshun" موفق به گرفتن "مرغ"، یک آب جدید را انتخاب کنید. این بازی دوباره تکرار می شود.

سن بازیکنان: از هشت سال

محل بازی: خیابان، اتاق

تحرک بازی: متحرک

ردیاب های مسابقه

این بازی در زمستان اتفاق می افتد. قبل از صرف این رقابت، سازمان دهندگان پیش از مذاکره، به عنوان مسیر برای هر تیم مشخص می شوند. اول، دستیاران قضات که مسیر را برای تیم های شرکت کننده قرار می دهند ارسال می شوند (تعداد دستیاران برابر با تعداد دستورات خواهند بود).

هر دستیار در جهت خود حرکت می کند، و تنها برای این تیم مشخص می شود. به عنوان مثال، اولین دستیار این دنباله را تنها با یک چوب ترک می کند، دیگری - دو، سوم، به طور کامل بدون چوب می رود، چهارمین پرتاب در طول راه پنجم یا مخروط های کاج، پنجم در یک طرف از شاخه های نازک اسکی و بنابراین. foots همه چیز به خوبی در برف قابل تشخیص است.

تمام ردیابی منجر به یک نقطه، واقع شده است 1.5 تا 2 کیلومتر از ابتدا. باید حدود 40 تا 50 دقیقه در مسیر اسکی بازان وجود داشته باشد. پس از 1 تا 1.5 ساعت پس از خروج دستیاران، تیم ها کاپیتان را شروع می کنند. آنها تفاوت های مشخصی در نشانه ها را پیش از آن نشان می دهند. این تیم برنده می شود، که سریعتر از دیگران است و به طور کامل به آیتم پایان می رسد، که پیش از آن چیزی را نمی دانستند.

سن بازیکنان: از ده سال

محل بازی: خیابان

سوزن نیاز به: اسکی

تحرک بازی: متحرک

نمک های جنگل

آنها به خوبی در جنگل یا پارک بازی می کنند. بازیکنان در جهات مختلف اجرا می شوند و پیشرو آنها را جذب می کند. یک بازیکن که در حال گرفتن است، می تواند به درخت برود، او را لمس کند و به این ترتیب غیرقابل انکار شود. به محض اینکه بازیکن درخت را ترک کند، او دوباره در بازی است. آب ممنوع است برای محافظت از کسانی که در درخت ایستاده اند.

سن بازیکنان: از هشت سال

بازی های محل: پارک، جنگل، مربع

تحرک بازی: متحرک

سالین با گرگ

نوشیدن در این مورد تبدیل به "گرگ" می شود. همه بازی ها، علاوه بر او، با دسته های گیاهی در دستان خود کار می کنند. به محض اینکه بازیکن می بیند که "گرگ" آن را می گیرد، می تواند دسته خود را به زمین پرتاب کند و بگوید: "چمن شما، گرگ!" پیشرو باید متوقف شود، چمن را از زمین بالا ببرد و تنها پس از آن مسابقه را ادامه دهد. پرتاب چمن تنها یک بار مجاز است.

سن بازیکنان: از هشت سال

محل بازی: خیابان

همه چیز مورد نیاز است: دسته ای از چمن، شاخه ها، و غیره

تحرک بازی: متحرک

سرهم بندی کردن

پیشرو می تواند دستگیر شود که هیچ جفتی ندارند (برای یک زن و شوهر که باید تنگ نگه دارید). اگر Troika تشکیل شد، ممکن است کسی را که برای پیوستن به دومی می شود، فشار دهید.

سن بازیکنان: از هشت سال

هدف از بازی: تخلیه، متقابل

تعداد بازیکنان: 6 - 30

بازی های محل: اتاق بزرگ

تحرک بازی: متحرک

پادشاه حیوانات

بازی در ساحل، در آب. یکی از پیشرو را انتخاب کنید او "پادشاه" خواهد بود، شرکت کنندگان باقی مانده "جانوران" هستند. هر بازیکن باید "پادشاه" را بگوید، چه نوع حیوانات آن خواهد بود.

"جانوران" در یک ردیف مقابل "پادشاه" ایستاده اند. "پادشاه" توپ را در دستان خود نگه می دارد، برخی از "جانور" را می خواند، "جانور" باید فرار کند. و "پادشاه" توپ را به آن می برد. اگر توپ به بازیکن برسد، او دستیار "پادشاه" می شود و باید یک توپ را به ارمغان بیاورد. "پادشاه" چندین "جانوران" را می خواند، سپس می گوید: "من تمام حیوانات را می گیرم!" هر کس در حال فرار است، و او باید توپ را به برخی از "جانور" دریافت کند.

"پادشاه" همیشه باید توپ را با یک مکان خاص پرتاب کند.

دفعه بعد، شما می توانید کسی را انتخاب کنید که ابتدا گرفتار شد، اما شما می توانید یکی از مواردی را انتخاب کنید که آخرین را انتخاب کنید.

سن بازیکنان: از هشت سال

بازی های محل: ساحل رودخانه

سوزن نیاز به: توپ

تحرک بازی: متحرک

باغبان در آب

این بازی در ساحل، در آب برگزار می شود. در شن و ماسه شما نیاز به قرعه کشی یک دایره بزرگ. در این بازی، "باغبان" وجود خواهد داشت، شرکت کنندگان باقی مانده در بازی "رنگ" خواهد بود. هر "گل" یک نام را انتخاب می کند، به عنوان مثال، گل رز، گلدان، کاکتوس، بنفش، گلایلوس. "باغبان" در ساحل است، و "گل" در آب نشسته است. "باغبان" می گوید:

"من باغبان متولد شدم

من عصبانی شدم

تمام گل ها خسته شده اند

علاوه بر گل رز! "

به جای گل رز "باغبان" می تواند هر گل دیگری را فراخوانی کند. پس از آن، بازیکن که گل آن نامیده می شود باید از آب خارج شود، یک دایره را در ساحل اجرا کنید. "باغبان" پس از او اجرا می شود. اگر "Gardener" قادر به عقب نشینی و راه رفتن به بازیکن بود، او از بازی بیرون می آید.

دفعه بعد، "باغبان" را می توان توسط بازیکن انتخاب کرد که اولویت اول بود.

سن بازیکنان: از هشت سال

بازی های محل: در ساحل

تحرک بازی: متحرک

ما در عصر اطلاعات و فن آوری های جدید زندگی می کنیم. کودکان مدرن زمان بیشتری برای صرف خانه در کامپیوتر هستند، بدون تمایل به شرکت در بازی های نورد و پیاده روی در هوا تازه. اما فعالیت بدنی منظم و متوسط \u200b\u200bبرای هر ارگانیسم بسیار مهم است. امروز ما صحبت خواهیم کرد تاثیر بازی های متحرک برای توسعه کودکان چگونه استآیا ارزش آنها را به آنها اهمیت می دهد، چه وظایفی آموزش باید در طی اجرای تمرین حل شود.

نقش بازی های متحرک در توسعه کودک

نه بیهوده می گویند "جنبش زندگی است." پس از همه، دقیقا با کمک فعالیت بدنی منظم، کودک قادر به بهبود ایمنی او، تقویت سلامت و تبدیل شدن به هاردی و هوشمندانه خواهد بود. نقش یک بازی موبایل در توسعه فیزیکی کودک ارزشمند است. چنین کلاسها کودک را به بدن خود آموزش می دهند، حرکت را بهبود می بخشد و به شما کمک می کند تا ویژگی های جدید بدن خود را به شما کمک کنید.

بازی های فعال - این نه تنها سرگرمی است. در واقع، مقدار سود در این زمان قابل توجه است. کودک یاد می گیرد که با سایر فرزندان ارتباط برقرار کند، چنین طبقاتی به آزادی، غلبه بر خجالت، سازماندهی و انضباط، برای دریافت دانش جدید در مورد جهان اطراف و تثبیت اطلاعات آشنا، کمک می کند.

امکانات! بازی ها را با سن و ویژگی های توسعه کودک انتخاب کنید.

انجام سرگرمی های فعال در هوای تازه دو برابر مفید است. ریه ها به خوبی با اکسیژن اشباع شده اند، سیستم عصبی تقویت می شود، که به بهبود کیفیت خواب کمک می کند، اشتها را افزایش می دهد، خستگی و تحریک پذیری را کاهش می دهد.

حرکت بازی برای کودکان هدف و کار

بازی های ورزشی متحرک یک وسیله عالی برای پذیرش Karapus به یک شیوه زندگی سالم هستند. با کمک آنها می توانید مهارت ها و مهارت های مهم کودک را آموزش دهید. نه تنها معلمان می توانند از اهداف آموزشی فعال، بلکه خود والدین نیز استفاده کنند.

هدف از حرکت سرگرمی - نه تنها برای کمک به کودکان سرگرم کننده برای نگه داشتن اوقات فراغت خود، بلکه همچنین آموزش این موارد مهم مانند تعامل در تیم، کمک متقابل، مهارت، استقامت، شجاعت، استقامت.

فعالیت بدنی منظم قادر به تقویت سلامت کودک است. وظیفه والدین برای ایجاد علاقه های واقعی خرده فروشی به سرگرمی های متحرک، و همچنین به او آموزش می دهد به طور مستقل، مشاهده تمام قوانین لازم.

همچنین، استفاده از بازی های متحرک با کودکان به عنوان یک روش عالی برای تنظیم ویژگی های فردی کودکان عمل می کند. با کمک آنها، کودک خجالتی و ترسناک می تواند آموزش داده شود که جوان و ارتباطی، بیش از حد متعصب - انضباطی و جمع آوری و غیره

مهم است که هر کودک در بازی هر دو در نقش اصلی و در ثانویه بازدید کند. برای کودکان فعال کلاس ها به خوبی مناسب هستند، نیاز به تمرکز و تحقق اقدامات واضح است که به نتیجه نهایی بستگی دارد. بچه های منفعل بهتر است برای اولین بار پیشنهاد شود که در سرگرمی های ساده تسلط یابد، به تدریج کمک به توسعه سرعت و مهارت، و پس از آن، هنگام دستیابی به پویایی مثبت، به سطوح پیچیده تر کلاس ها بروید.

مرجع! قبل از شروع سرگرمی، قطعا روشن است و جزئیات را به قوانین کودکان توضیح می دهد، توضیح دهید که رعایت آنها بسیار مهم است، در این بازی شما همیشه باید صادقانه، منصفانه باقی بمانید. پس از کلاس، صحبت کردن با بچه ها، صحبت در مورد اشتباهات کامل، به من بگویید چگونه از آنها اجتناب کنید، و مهمتر از همه، فراموش نکنید، ستایش برای موفقیت.

بازی های متحرک به عنوان وسیله ای برای توسعه یک کودک

بدون شک، بازی های موبایل در توسعه کودکان پیش دبستانی و سن مدرسه مورد نیاز است، آنها به رشد جسمی و روحی کودک کمک می کنند یک واقعیت غیر قابل انکار هستند. چه نوع مزایایی کودک می شود، به طور منظم چنین سرگرمی را تمرین می کند؟

مهمتر از همه - کودکان از لذت بردن از بازی های متحرک، افزایش عاطفی و شادی صادقانه لذت می برند. کلاس های فعال عالی هستند مناسب برای از بین بردن تنش های روانشناختی. بازی بچه، آرامش بخش، خلاصه، "پرتاب بخار"، یاد می گیرد برای کنترل احساسات خود را. بسیاری از کودکان به تدریج بر این مجموعه ها غلبه می کنند.

پیروزی و شکست در کلاس های بازی کمک می کند تا واقعیت های زندگی را از دوران کودکی کار کند. در شکل بازی، روند تربیت و یادگیری بهتر است، زیرا KROCH در چنین کلاسها آرام تر است.

در مواجهه با قوانین بعدی بازی، کودک متوجه می شود که آنها را شکست نمی دهد، این رشته ها کاملا رشته ای و تحریک می شود تا سازماندهی شود.

امکانات! برای حفظ علاقه به خرده فروشی به بازی ها، مهم است که به طور مداوم و هموار آنها را پیچیده تر، گزینه های جدید را اعمال کنید. از جوایز نمادین در قالب شیرینی استفاده کنید یا به سوغاتی به یاد ماندنی برندگان بدهید. به یاد داشته باشید، شرکت در فعالیت های جالب، کودکان اغلب در مورد زمان فراموش می کنند و حتی خستگی را احساس نمی کنند.

بازی کردن تیم، KROCH یاد می گیرد که با سایر شرکت کنندگان ارتباط برقرار کند، که مهارت های ارتباطی خود را توسعه می دهد و به برقراری ارتباط با همسالان کمک می کند، سازش ها را پیدا کنید.

تعداد کمی از مردم می دانند، اما حرکت می کنند ترویج و توسعه اطلاعات. بسیاری از کلاس های فعال، نه تنها مشارکت در تربیت بدنی کودکان را نشان می دهند، بلکه نیاز به پیشرفت ذهنی پیشرفته، تصمیم گیری سریع دارند.

کلاس ها کمک به غلبه بر بسیاری از موانع روانشناختی شخصی: نفوذ، بسته شدن، عدم اطمینان. به منظور احساس ایمان به قدرت خود، این فقط یکی از پیروزی است. چنین سرگرمی هایی را تحریک می کند تا بهتر شود، به ایجاد فرصت های پنهان خود کمک کند. پس از همه، بسیاری از بازی های فعال رقابتی هستند، جایی که هر شرکت کننده به دنبال بهتر از بقیه است.

از طریق کلاسهای متحرک، کودک در بیان طیف احساسی مختلف تمرین می شود. Karapuz از پیروزی خود شادی می کند، شرکت کنندگان بازنده را از بین می برد، پشتیبانی و محافظت از ضعف و غیره این همه نیاز به یک کار درونی دشوار در خود دارد.

مهم! اگر والدین بخواهند رابطه ای با کودک برقرار کنند و پیوند عاطفی را تقویت کنند، به دوره های پیچیده بحران در توسعه اعمال می شود، بازی های متحرک به آنها کمک خواهد کرد.

بسیاری از سرگرمی های فعال نیاز به توانایی به سرعت به موقعیت های غیر منتظره ای مختلف، تصمیم گیری از وظایف جدید، نشان دادن ابتکار، ابتکار، خلاقیت و هوش را دارند.

علاقه کودکان مدرن به بازی های نورد آسان است. به طور منظم کلاس های فعال هیجان انگیز را صرف می کنید، میل به فرزندان خود را تحریک می کنید تا یک شیوه زندگی سالم را هدایت کنید و از همه مهمتر، به عنوان مثال خود را ارائه دهید.

معنای بازی های متحرک در زندگی کودکان: ویدئو مفید

تمرینات موسیقی متحرک دارای تاثیر جامع بر توسعه بچه است. بعد از تماشای ویدیو زیر بیشتر از این بیشتر بدانید:

بیشتر سرگرمی های متحرک در این سن باید بازی کنند، یک طرح ساده و شرایط قابل فهم داشته باشند. شما فقط نیاز به اجرای، سوار شدن و پنهان کردن ندارید. همچنین مهم است که در طول بازی در شخصیت های مختلف تکرار شود: حیوانات، گیاهان، قهرمانان افسانه.

"کروم لیزا". این بازی باید در یک اتاق بزرگ یا در یک منطقه باز انجام شود. از گروه کودکان (از آنها بیشتر، بهتر) انتخاب "Chrome Fox". با گچ یک دایره بزرگ را ترسیم می کند. همه کودکان، علاوه بر روباه، در حال تبدیل شدن به آن هستند. به گفته رهبر رهبر (بزرگسالان)، کودکان شروع به اجرا در امتداد لبه داخلی دایره، و "Chrome Fox" (کودک پرش در یک پا) باید کسی را از دونده ها لمس کند. چه کسی گرفتار شد، او به عنوان "کروم روباه" می شود. اطمینان حاصل کنید که کودکان قوانین را نقض نمی کنند: روباه باید بر روی یک پا پرش کند، و بازیکنان باقی مانده حق ندارند فراتر از دایره باشند.

"شاهین". از گروه کودکان "Yastreb" را انتخاب کنید. این را می توان با استفاده از خوانندگان انجام داد. بقیه شرکت کنندگان "موش" هستند که باید از پرندگان شکار فرار کنند. "هویک" پیش می آید، او نمی تواند به عقب نگاه کند. پشت سر او، کودکان به صورت جفت بر روی یکدیگر قرار می گیرند. در فرمان جفت پیشرو، تجزیه و تحلیل، و "موش ها" در جهات مختلف اجرا می شود. چه کسی به پا افتادن "هاوک" افتاد، خودش پرندگان شکار می شود. "موش ها" می توانند نه تنها با پرواز فرار کنند، بلکه به "هاوک" را نیز پرتاب می کنند با دستمال کاغذی یا دستمال کاغذی (نه توسط Cobblestones). اگر کسی دریافت کرد، پس "هاوک" کشته می شود، بازیکن دیگری در جای خود قرار می گیرد.

"گربه". این بازی به نظر می رسد مانند یک بازی پنهان و جستجو است. اما در اینجا یک قهرمان به نظر می رسد - "گربه"، که می تواند به خوبی پنهان شود. تمام بقیه باید آن را جستجو کنند. "گربه" به من کمک می کند تا Meow را شناسایی کنید.

بازی با یک توپ. اگر فرزند دستانش به یک توپ تبدیل شود، می توانیم فرض کنیم که بازی قبلا آغاز شده است. و اگر توپ را پرتاب کنید و به شعر S. Ya بگویید. مارشاک "توپ زنگ شاد من"، پس از آن فضای بازی با محتوای جدید روشن پر شده است. کودکان در سن زودرس (از سال به سه)، اعمال اقدامات خود را با متون بیان می کنند. اما در سه یا چهار سال، کودک از اشعار سرگرم کننده از "در موضوع" رد نخواهد کرد. تمام بازی ها با توپ، توجه بصری، حرکات مختصات، مهارت های حرکتی (پرتاب، گرفتن، پرتاب) و کامیون عمومی را توسعه می دهند. اگر CRUMB برای مدت طولانی نمی تواند یاد بگیرد چگونه نمی تواند یاد بگیرد. این مهارت پیچیده تا 4-5 سال بهبود یافته است. شروع به پرتاب یکدیگر با فاصله کوتاه. و همچنین توپ های اندازه متوسط \u200b\u200bرا انتخاب کنید تا کودک آنها را راحت تر کند. تشویق موفقیت و اصلاح لحظات مثبت حافظه کودک.

◈ "خوراکی غیر قابل انکار". در این بازی ساده و شناختی، کودکان همیشه با لذت زیادی بازی می کنند. توپ کودک را پرتاب کنید و کلمات مختلفی را بنویسید (اسم ها). همه شما می توانید بخورید، کودک باید از بین برود، و "غیر قابل انکار" برای دور زدن. نسخه دیگری از این بازی وجود دارد که بدون توپ برگزار می شود: در "خوراکی" در دستان خود، بر روی "غیر قابل انکار" اسلب ها بر روی زانوها برگزار می شود. سعی کنید تعدادی از کلمات همخوان را انتخاب کنید تا توجه شنوایی کودک را توسعه دهید. به عنوان مثال: "Vatrushka، Pampushka، بالش، قورباغه، اسباب بازی ..."

◈ "به هدف برسید". برای این بازی شما به دو هدف نیاز دارید. یکی (بزرگ) قرار دادن مدفوع، او "هدف" خواهد بود. توپ دوم (کوچک)، کودک در حال تلاش برای از دست دادن یک توپ بزرگ از توستر، از او در فاصله 1.5-2 متر است.

◈ "سگ کوچولو". از گروه کودکان "سگ" را انتخاب می کند. بقیه در دایره قرار می گیرند و توپ را به سرعت انتقال می دهند. وظیفه "سگ" - توپ را از بین می برد. چه کسی تعویض خواهد شد، او دیگر "سگ" می شود. برای ورود به تصویر، "سگ کوچولو" می تواند "GAV-GAV"، دروغ گفتن یا اضافه کردن در دقیقه از شکست ها را بگوید.

◈ "مرده". در فاصله 4-5 متر، شما باید اسباب بازی ها (یا هر مورد) را در مقابل یکدیگر قرار دهید. کودک با این کار مواجه است - از یک مورد به دیگری در یک طرف به دیگری بروید. پیشرو در "راهرو" بین اسباب بازی ها قرار دارد و باید توپ "DELETS" را وارد کند. اگر رانندگی، بازیکنان نقش ها را تغییر دهند.

امنیت - اول از همه!

انتخاب کنید بازی های متحرک مکان های بزرگ، بدون گوشه های تیز. بررسی کنید، اگر هیچ سنگ بزرگ در زمین بازی، شاخه ها، شیشه های شکسته وجود ندارد.

اکثر بازی های متحرک را می توان در اتاق و در هوا تازه انجام داد. اگر شرایط زمان و شرایط آب و هوایی امکان پذیر باشد، زمین بازی را انتخاب کنید. در آنجا شما همدمان سرگرم کننده و فعال را برای بازی های متحرک پیدا خواهید کرد. در این سن، کودکان در حال حاضر قادر به جذب قوانین ساده بازی هستند و به آنها چسبیده اند. بازی، آنها یاد می گیرند که همکاری کنند و با همسالان خود دوست باشند.

"بولینگ". برای این بازی شما نیاز به توپ و خانگی "kegli". آنها می توانند از بطری های پلاستیکی ساخته شوند، پرکردن شن و ماسه یا آب برای ثبات. این بازی تا حد زیادی هماهنگی حرکت جنبش "چشم دست"، موتور سیکلت مشترک، تعادل را توسعه می دهد. یک خط را صرف کنید که کودک نباید در طول پرتاب عبور کند. کفش را به صورت یک مثلث در فاصله کوتاهی قرار دهید. نشان دادن نحوه پرتاب توپ. اگر کودک با این کار مقابله نکند، "Kegli" را نزدیک تر حرکت دهید. تشویق و ستایش برای هر ضربه. از بطری های شیشه ای در این بازی استفاده نکنید!

"روه". برای این بازی شما یک قطعه پارچه 1 متر عرض و 2 متر طول نیاز دارید. این یک جریان خواهد بود. آن را روی زمین قرار دهید و کودک را به جریان پرش کنید. اول، ایجاد "جریان" باریک، رول پارچه. سپس گسترده تر و حتی گسترده تر. این بازی مهارت پریدن از محل را توسعه می دهد. هنگامی که جریان بسیار گسترده می شود، پرش بیش از آن از در حال اجرا است. کودک را به زمین بر روی پاهای مایع یاد بگیرید. نشان دادن چگونگی پرش از صحنه و از راه رفتن.

"Tuchka مگس". برای انجام این بازی شما به یک دستیار بالغ نیاز دارید. ورق سفید معمولی را بگیرید و تصور کنید که این یک تاکر است. فقط ساده نیست، اما باران. ماهیت بازی به شرح زیر است. دو بزرگسال برای برگهایش در اطراف لبه ها گرفته می شوند و شروع به آرام کردن و پایین آوردن آن می کنند (ورق بادبان را افزایش می دهد). در حال حاضر زمانی که "Tuchka" در بالا قرار دارد، کودکان باید تحت آن اجرا شوند و نه مرطوب. اگر ورق های پوشش داده شوند - به این معنی است که بازیکنان زیر باران سقوط کردند.

"پرنده". در گوشه ای از اتاق، یک صندلی قرار دهید. این یک درخت است که پرنده باید از باران پنهان شود. بچه در سراسر اتاق پرواز می کند، دستان خود را تکان می دهد - "بال". ناگهان شما می گویید: "به نظر می رسد که باران شروع می شود!" کودک باید بر روی صندلی صعود کند و مانند یک پرنده در یک شاخه نشسته باشد. سپس شما می گویید: "خورشید نگاه کرد!" او دوباره پرواز می کند و بنابراین، تا زمانی که خسته نشوید

"پرنده" (یک گزینه دیگر). بچه ها دوست دارند نه تنها ران، بلکه پرندگان دیگر را نیز در نظر بگیرند. هنگامی که شما با هم بیرون می روید، به کودک توجه کنید که چگونه پرندگان در حال چرخش هستند، پرش، پرواز، نشستن بر روی شاخه ها، فلفل دانه ها، پرها را تمیز می کنند، و غیره، همچنین به یک پرنده تبدیل می شوند. فقط عجله نکنید تا توضیح دهید که چه کاری باید انجام دهید. فقط بپرسید: "و چگونه پرندگان برو، پک، پرواز؟" سپس گچ را بر روی آسفالت (یا چوب بر روی زمین) قرعه کشی کنید (این یک لانه پرنده ای خواهد بود)، از کودک بخواهید پرواز کنید و به خانه خود بازگردید. خوب، اگر چندین کودک در بازی شرکت کنند. هر کس عجله خواهد کرد تا "لانه" خود را بگیرد.

"رله شاد". این بازی موبایل نه تنها برای کودکان سنین مختلف، بلکه برای بزرگسالان مناسب است. او در هر تعطیلات کودکان ضروری است، جایی که انباشت زیادی از کودکان وجود دارد. شما به بازیکنان نیاز دارید (آنها به دو تیم تقسیم می شوند)، اسباب بازی های مختلف، دو جعبه. هر تیم گنجینه هایی را صادر می کند که باید در قفسه سینه پنهان شوند. هر شرکت کننده در ابتدا موضوع را می گیرد، جعبه خود را اجرا می کند و برگشت می دهد. بازیکن بعدی پشت سر او اجرا می شود. تیم برنده تیمی است که سریعتر اسباب بازی را به جعبه می برد.

"تونل". برای این بازی شما نیاز به یک حلقه متوسط \u200b\u200bو یک قطعه پارچه با طول حدود 3 متر. پارچه باید به طوری که آن را تبدیل به "لوله". عرض پارچه باید به اندازه کافی برای نوار حلقه او در سراسر دایره باشد. این ورودی به تونل خواهد بود. از خرده نان بپرسید تا آن را خزنده کند. سعی کنید آن را خودتان انجام دهید. با هم همیشه سرگرم کننده تر است، و نه خیلی ترسناک.

متخصصان به عنوان اغلب با کودکان بازی در "تونل" توصیه می شود. آنها به بچه ها دوباره کمک می کنند تا از طریق مرحله (ماتریس) از تولد، او زندگی کنند، از ترس و عدم اطمینان غلبه کنند. ساخت "تونل ها" از پتو ها و صندلی ها، از اسلایدهای تونل ها فرود می آیند. شما همچنین می توانید سلاح های خود را به حلقه ببندید و از آن بپرسید که از طریق آن از بین برود. ترس از ترس کودک در مقابل فضاهای بسته و باریک، احتمال بیشتری وجود دارد که او در طول تولد ناراحتی را تجربه کرد.

مجموعه ای از بازی های تلفن همراه مربوط به رشد فیزیکی و روحی کودکان از 7-10 سال است.

این بازی ها برای توسعه هماهنگی حرکات، مهارت است. آنها شامل سرعت، پرتاب، پریدن از طریق موانع هستند. قوانین به تدریج پیچیده می شوند، الزامات دقت در حال افزایش است. اغلب متن مورد استفاده قرار می گیرد که ریتم حرکات را تعیین می کند. مهم است که عناصر موتور را به بازی معرفی کنیم که کودکان در حال تماشای زندگی هستند، آنها با تصاویر آشنا هستند (حفر کردن، کشیدن، فشار دادن، و غیره). در این بازی توصیه می شود عناصر رقابت را ایجاد کنید (بعضی از آنها به درخت برنامه ریزی شده دست می یابند). کودکان در این سن نه تنها توسط بازی بازی علاقه مند هستند، بلکه نتیجه آن نیز، به طوری که آنها دوست دارند بازی های بازی را بازی کنند. بیشتر مفید برای انجام بازی های موتور در هوا تازه. کودک دارای الزامات شدید دقیق برای کیفیت حرکات، صحت و وضوح اعدام آنها است.

☺ بازی "شکار ماوس"

این بازی به منظور ایجاد توجه، هماهنگی، جهت گیری عملیاتی در وضعیت طراحی شده است. همه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. یک جفت (می تواند در مقدار زیادی) تبدیل به یک "گربه" و "ماوس" می شود. بقیه زوج ها در دایره افزایش می یابند: یکی در پشت دیگر (دو حلقه در واقع تشکیل می شود: خارجی و داخلی). فاصله بین جفت های مجاور باید به اندازه کافی بزرگ باشد تا بتوانید بین آنها را اجرا کنید. "گربه" باید "ماوس" را بگیرد. اگر او آن را لمس کند، "ماوس" در نظر گرفته شده و از بازی خارج می شود. اما او می تواند "مخفی" را در سمبل پنهان کند. برای انجام این کار، او باید جلوتر از هر جفت در یک دایره باشد. در این مورد، "ماوس" تبدیل به بازیکن می شود که تبدیل به سومین جفت شد. او همچنان از "گربه" فرار می کند. اگر "گربه" او را هنگامی که "ماوس" در حال حاضر در یک زن و شوهر افزایش یافته است، لمس کرده است، و "سوم" هنوز موفق به شروع در حال اجرا، او می دانست، او تبدیل به یک گربه می شود. برنده "گربه"، که "موش ها" را از بازی به ارمغان آورد، و "ماوس"، طولانی تر از همه در بازی ادامه یافت.

☺ بازی "کمک به دوست"

این بازی با هدف توسعه کمک های متقابل و حمایت از یکدیگر است. دو بازیکن انتخاب شده اند، یکی از آنها رانده شده است، باید به عقب بر گردیم و "تظاهرات" دیگر. بقیه کودکان در یک دایره در فاصله ای از یک مرحله قرار می گیرند. در حال اجرا و رانندگی در حال اجرا در امتداد دایره، و دوم تلاش می کند تا دومین را بگیرد. اما در حال فرار است، اگر احساس می کند که آن را گرفته است، می تواند از هر بازیکن در یک دایره کمک کند، از نام او فریاد می زند. سپس بازیکن نامیده می شود محل خود را ترک می کند و در یک دایره اجرا می شود، و اولین بازیکن در حال اجرا در جای خود بالا می رود. با این حال، محل خالی می تواند اشغال و گرفتن، و سپس "رهبری" ناموفق می شود. این بازی ادامه می یابد تا زمانی که برای کودکان جالب باشد.

☺ بازی "توپ اسیر"

بازی "توپ اسیر" توسعه و مختصات، و توجه موتور. همه بچه ها به دو رتبه به یکدیگر ساخته شده اند. بازیکن افراطی توپ را می گیرد و آن را به طرف مقابل پرتاب می کند. این بازیکن توپ را جلب می کند و بازیکن خود را برعکس پرتاب می کند، همانطور که در نمودار نشان داده شده است. و غیره. هنگامی که توپ به انتهای شرنی می رسد، او در جهت مخالف به همان ترتیب پرتاب می شود. اگر بازیکن توپ را بگیرد، تیم مخالف به "اسارت" می افتد و شروع به بازی در کنار او می شود. تیم برنده می شود، "گرفتن" به عنوان بسیاری از بازیکنان که ممکن است در طول بازی، که پیش از آن محدود است (به عنوان مثال، ما 5 دقیقه بازی می کنیم).

بازی بعدی به منظور توسعه نه تنها توجه، بلکه هماهنگی مناسب حرکات را هدف قرار می دهد.

☺ بازی "توپ - بروم"

این یک بازی رقابتی است. این را می توان با دو شرکت کننده یا دو عضو تیم انجام داد. دو بالن و دو برومس لازم است. دو شرکت کننده باید توپ را بر روی برومس یک فاصله مشخص (به عنوان مثال از دیوار به جدول) حمل کنند، بدون اینکه آنها را از بین ببرند و نه پانک ها. توپ ها نمی توانند دست را نگه دارند. اگر آنها تیم ها را بازی کنند، بر اساس اصل توپ های رله، همه شرکت کنندگان را به نمایش می گذارند. شرکت کننده (یا تیم)، که موفق می شود، یک گواهی ویژه دریافت می کند که حق را برای افزایش محل های این جارو در طول هفته فراهم می کند.

☺ بازی تاریک دخمه پرپیچ و خم

همه شرکت کنندگان در این بازی به غیر از سرب، خط را به صورت خطی و چشمان محکم به دست می آورند. سپس، با چشمان بسته، آنها شروع به اجرای دستورات رهبر می کنند: "دو مرحله به جلو، به سمت چپ، دو مرحله به سمت راست، چرخش، گام به چپ، به نوبه خود به سمت چپ، چهار مرحله مستقیم، به نوبه خود 180 درجه، دو مرحله بازگشت ، به سمت راست بروید، به سمت چپ بروید، گام به جلو، سه مرحله را ترک کنید، و غیره. " سپس با فرمان "چشم باز" هر کس چشم ها را باز می کند و نگاه می کند، چه کسی ارزشش را دارد. اگر کسی ارزشش را به عنوان همه ارزش ندارد، او از بازی خارج می شود. سپس بازی ادامه می یابد تا زمانی که تنها دو (یا یک) از بازیکنان توجه بیشتر باقی می ماند.

☺ بازی "اتاق دوچرخه سواری"

یک پمپ دوچرخه سواری یا یک شی که تقلید می شود استفاده می شود. یک کودک "دوربین" را نشان می دهد. (برای تسهیل ورود به بازی، شماره اول در نقش "دوربین ها" می تواند یک بزرگسال را انجام دهد.) به عنوان "دوربین" پمپ، آن را تغییر می دهد و موقعیت ها. اول، یک موقعیت آرام را می گیرد، سپس دست ها را پرورش می دهد، گونه ها را افزایش می دهد و غیره در برخی موارد، دوربین دست ساز "انفجار"، تقلید صدای تایر همراه است. شرکت کننده به طور ناخوشایند بر روی زمین ساخته شده است. نقش "دوربین ها" به یکی دیگر از شرکت کنندگان می رود.

☺ بازی "Clackespins"

این بازی باید در هوای تازه یا در داخل خانه انجام شود، جایی که فضای آزاد زیادی وجود دارد به طوری که کودکان می توانند اجرا شوند. این مقدار زیادی از کتانی ها (بهتر، رنگارنگ، رنگارنگ) را می گیرد. کودکان و بزرگسالان می توانند این بازی را بازی کنند. تعداد بازیکنان محدود نیست کل گروه به دو بخش تقسیم می شود. یکی از قسمت های "شکارچیان"، دیگری - "گوزن". تمام کتانی ها به دستگیره های یکسان تقسیم می شوند و به همه "شکارچیان" صادر می شوند. "شکارچیان" در لباس های خود را در لباس خود را، و بازی شروع می شود. پس از سیگنال (شما می توانید صدای شکار شاخ را بپیوندید یا شبیه سازی کنید) "شکارچیان" شروع به گرفتن "گوزن" می کنند. پس از گرفتن "گوزن"، "شکارچی" کتانی را به او متصل می کند و اجازه می دهد. که "شکارچی" برنده می شود، که در آن لباس پوشیدنی باقی مانده است.