مجموعه دست، فرود، صدایی. انواع چوب چوب چسب راست از چوب درام

مجموعه دست، فرود، صدایی. انواع چوب چوب چسب راست از چوب درام
مجموعه دست، فرود، صدایی. انواع چوب چوب چسب راست از چوب درام

تنظیم دستگاه بازی

پیش نیاز برای یادگیری موفقیت آمیز به بازی در نصب شوک، غلبه بر تنش عضلانی بیش از حد است. با توجه به ماهیت پیچیده وظایف فنی (تکنیک بازی با دست، تکنیک پاها، تعامل دست ها و پاها)، مسائل مربوط به دستگاه های بازی باید جزئیات بیشتری در نظر گرفته شود.

تکنیک

یک تعریف جعلی از تکنولوژی وجود دارد - این سرعت به علاوه دقت بازی است. آموزش هر درامر، به منظور دستیابی به این ویژگی ها، با توسعه عناصر اساسی تکنیک آغاز می شود که:

راه اندازی

غذای صوتی

فرود آمدن

لازم به ذکر است که به منظور دستیابی به بهترین نتایج در توسعه تجهیزات، لازم است از یک معلم با تجربه مشورت کنید. همچنین، از لحاظ تنظیم دست، شما می توانید مجموعه های ویدئویی Dave Wayikla Vayikla، "تکامل" را توصیه کنید.

به طور خلاصه عناصر فوق تکنولوژی را در نظر بگیرید.

1. مرحله

در حال حاضر، دو نوع مجموعه دست در عمل جهانی و داخلی استفاده می شود: عکس های 3 و 4 گزینه صحیح را نشان می دهد. توجه داشته باشید، گوزن بین شاخص بزرگ و انگشتان میانی که نقطه پشتیبانی را تشکیل می دهند ("قفل") را تشکیل می دهند، و دو انگشت باقیمانده، جاسوسی را فشرده نمی کنند، بلکه تنها از آن حمایت می کنند.

مکان بر روی یک چوب که در آن شما نیاز به نگه داشتن آن را با انگشت های بزرگ و شاخص تعیین می شود تعیین می شود: با این انگشتان دست و پنجه نرم کنید، سپس انگشت شست را بردارید و بخشی شوک چوب را آزادانه بر روی درام قرار دهید. سپس این روش را با حرکت دادن دستگیره بر روی چوب تکرار کنید. بیشتر "زنده" Rebound شما را به مکان مورد نظر برای "قلعه" نشان می دهد. لازم به ذکر است که این نکته با مرکز تعادل چوب همخوانی ندارد. فاصله ذهنی باید یک انگشت بزرگ و شاخص باشد (عکس 5). بدون نیاز به یک انگشت شست به کف دست فشار دهید.

تولید سنتی، کلاسیک، (عکس 1) از ارکسترهای نظامی آغاز می شود. یکی از ویژگی های مشخصه آن موقعیت خاص دست چپ است که همراه با موقعیت شیب دار درام کوچک است؛ دست زدن به موازی، (عکس 2) در زمان ما گسترده شده است. یکی از ویژگی های متمایز این روش این است که اصل همان (موازی) نگه داشتن درام هر دو دست راست و چپ را نگه می دارد. به نظر من، مجموعه موازی دارای مزایای متعددی است. اول، روش بازی هر دو بر روی ابزارهای ضربه ای صوتی (Xylophone، Vibraphon، Sonsications، و غیره) و نصب یکپارچه است. ثانیا، تعدادی از پذیرش های بازی بر روی مجموعه ای از نصب شوک راحت تر برای انجام موازی انجام می شود. بسیاری از درامرهای برجسته به همان اندازه از سوی دیگر تشکیل شده اند، که به طور قابل توجهی فرصت های انجام آنها را گسترش می دهد.

لازم به ذکر است که این نکته با مرکز تعادل چوب همخوانی ندارد. فاصله ذهنی باید یک انگشت بزرگ و شاخص باشد (عکس 5). بدون نیاز به یک انگشت شست به کف دست فشار دهید.
پد های متوسط انگشتان دست نخورده (و در بیشتر موارد و مادر) نباید از چوب جدا شوند. استثنائات تمرینات انجام شده تنها "در قلعه" است.
تنظیم موازی به طور دقیق در مدارس متعدد مورد بحث قرار گرفته است آموزشمنتشر شده به عنوان در کشور ما و خارج از کشور. در این رابطه، من آن را مناسب، جزئیات بیشتر در مورد نکات اصلی مرتبط با تولید موازی.

در نتیجه:

جادوگر می تواند خیلی سریعتر حرکت کند؛

بازگشت طبیعی به راحتی به دست می آید؛

انگشتان حمایت از جاسوسی به طور فعال در اعتصاب شرکت می کنند، سرعت و دامنه حرکت چوب را کنترل می کنند؛ عضلات مچ دست عملا خسته نیستند.

نکات برجسته:

انگشت شست بر روی چوب به موازات او قرار می گیرد، نه "دادن" به طرفین.

چوب درام در هر دو دست کاملا به همان اندازه به همان اندازه، بزرگ، شاخص و انگشتان میانی، و ادامه دست است. باید در نظر داشته باشید که گودال درام بین فالانگ های اول و دوم انگشت میانی ثابت شده است، کمی "پد" انگشت شست را فشار داده و انگشتان باقی مانده در موقعیت نیمه خم به صورت آزاد در امتداد چوب قرار دارد. شانه ها و آرنج های هنرمند در موقعیت آزاد هستند، علیه بدن فشرده نمی شوند، اما آنها به طور گسترده ای به طرفین نمی روند. ساعد و قلم مو به عنوان آن را به شکل یک گوشه مستقیم در ارتباط با آرنج آزاد آزادانه. هنگام بازی، لازم است توجه جدی به آزادی حرکات، جلوگیری از فشرده سازی عضلات داشته باشیم. همچنین باید در نظر داشته باشید که تجهیزات بزرگ و صدای قدرتمند به هزینه یک دامنه بزرگ دست ها (شانه، ساعد، قلم مو) و غیره به دست می آید تکنیک کوچک و صدای ظریف عمدتا به وسیله قلم مو و انگشتان دست به دست می آید.

تکنیک بازی ضربه بر روی نصب ضربه (یک درام بزرگ، کلاه بالا، 2 درام بزرگ، 2 پرتو بزرگ) به طور قابل توجهی پیچیده و متنوع با توسعه مناطق جدید ژانر، مانند سنگ، سنگ جاز، فانک راک و متنوع است دیگران. در ارتباط با این، نقش درام بزرگ و کلاه Hai در زمینه بافت Timbre-rhythmic به طور قابل توجهی افزایش یافته است. تکنیک های فنی جدید بازی پاها ظاهر شد، مانند "پاشنه پاشنه"، "پاهای نوسان"، برای اجرای آن نیاز به کار آماده سازی خاص دارد.

هنگام پخش نصب تاثیر، لازم است که بدن سازنده مستقیم، رایگان، بدون حمایت بزرگ در پاهای خود باشد.

مهم است بدانیم که چه چیزی در نصب تاثیر قرار گرفته است، اول از همه، مغز آموزش دیده است، و سپس دست ها و پاها. آگاهانه و الهام بخش بازی شما می تواند تنها با کار فعال آگاهی باشد.

من به شدت توصیه می کنم همه دانش آموزان را به ضبط اندیشه های موفق خود را در یک نوت بوک خاص، و همچنین هنرمندان از استادان برجسته. این به تدریج به تدریج "بانک" ایده ها را جمع آوری می کند تا مفهوم خود را از بازی پیدا کند تا عمیق تر مطالعه شود و دنیای بی پایان موسیقی را بداند.

پیش نیاز برای موفقیت یادگیری بازی در نصب ضربه، غلبه بر تنش عضلانی بیش از حد است. با توجه به ماهیت پیچیده وظایف فنی، مانند تکنیک بازی با دست، تکنیک پاها، تعامل دست ها و پاها. پرسش های دستگاه بازی باید به طور خاص در نظر گرفته شود.

تنظیم دست

در حال حاضر، در عمل جهانی و داخلی، دست به دو نوع اسلحه مناسب تقسیم می شود. اولین گزینه این است که زمانی که گوزن بین انگشتان بزرگ، شاخص و وسطی که "قفل" را تشکیل می دهند، دو انگشت باقی مانده در این زمان تنها نگه داشتن یک وان را در زیر قرار می دهد.

این مکان بر روی چوب تعیین می شود، که در آن ارزش نگه داشتن انگشتان بزرگ و شاخص دارد، بنابراین: چوب را با این انگشتان نگه دارید، سپس انگشت شست را بردارید و بخش شوک را با یک جادوگر آزادانه بر روی درام بریزید. سپس این روش را با حرکت دادن دستگیره بر روی چوب تکرار کنید. بیشتر "پر جنب و جوش" پر جنب و جوش به شما محل "قلعه" را نشان می دهد. لازم به ذکر است که این نکته با تعادل چوب همخوانی ندارد. بین انگشتان بزرگ و شاخص باید یک فاصله کوچک باشد. بدون نیاز به یک انگشت شست به کف دست فشار دهید. پد های انگشت میانی و نامناسب نباید از چوب جدا شوند.

تنظیم دست دوم به اصطلاح بیانیه کلاسیک یا سنتی است. او از ارکسترهای نظامی آغاز می شود. ویژگی متمایز آن اصل موازی موازی نگه داشتن میله های درام، هر دو سمت راست و چپ است. ویژگی مشخصه این است که موقعیت دست چپ خاص، و همچنین موقعیت شیب دار درام کوچک است.

چگونه می توان به درستی نگه داشتن درام چوب زمانی که تولید کلاسیک؟ چوب های درام دقیقا همان، بزرگ، شاخص و انگشتان میانی را نگه می دارند، مانند ادامه دست، انگشت شست بر روی چوب به موازات او، نه "دادن" در کنار. در عین حال، باید در ذهن داشته باشیم که گودال درام بین فالانکس اول و دوم انگشت میانی ثابت شده است، کمی کمربند انگشت شست، انگشتان باقی مانده در موقعیت نیمه خم را آزادانه در امتداد آن قرار می دهد میله ها شانه ها و آرنج های هنرمند در یک موقعیت آزاد نیستند که در برابر بدن فشرده نشوند، به طور گسترده ای به طرفین بستگی ندارند. ساعد و قلم مو به عنوان آن را به شکل یک گوشه مستقیم در ارتباط با آرنج آزاد آزادانه.

هنگام استقرار، تمام شوک ها باید نقاط قوت و شلاق زدن داشته باشند و پس از هر اعتصاب به سرعت در حال حرکت باشند، ود باید از پلاستیک ظاهر شود و در فاصله 5 تا 10 میلیمتر باقی بماند.

فرود آمدن

فرود نیز بخش مهمی از دستگاه عملکرد است. این مورد را بیشتر در نظر بگیرید.

شما باید به طور مستقیم نصب کنید، بدون دوختن، در غیر این صورت حرکت دستان شما محدود خواهد شد و ولتاژ برگشت رخ می دهد.

قانون اصلی این است که باسن باید موازی با کف باشد، با چنین فرود شما می توانید از عضلات کل پا استفاده کنید. این به ویژه در هنگام بازی سبک های سنگین که در آن صدای کامل درام باس مورد نیاز است، مهم است. از این رو به دنبال آن است که ارتفاع فرود به ویژه برای درامر مهم است. در طول اعتصاب، پا باید به پدال تنها توسط ماسک تکیه کند، پاشنه باید در هوا آویزان شود، در غیر این صورت، عضلات کل پا را نخواهند داشت.

در مکث ها، بین ضربات، شما می توانید کل پا را روی پدال کاهش دهید به طوری که عضلات پاها استراحت می کنند. هنگامی که بازی افکار، پا نباید از پدال دور شود، صرف نظر از سرعت بازی، و نه از قدرت ضربه.

غذای صوتی

موقعیت اولیه بدن به گونه ای است که شانه ها و آرنج های هنرمند در موقعیت آزاد هستند، علیه بدن فشرده نمی شوند، اما آنها به طور گسترده ای به طرفین نمی روند. دست از شانه به آرنج موازی با بدن، از آرنج به مچ دست - به صورت افقی.

هنگام بازی، لازم است توجه جدی به آزادی حرکت را جلب کند، عضلات محدود می شوند.

اول، همه تمرینات برای تکنیک، به عنوان مثال، ضربات تک، "twos"، triols، پارادایدها، ترمول ها و غیره لازم است یاد بگیرند که با اطمینان با کمک "قلعه" از انگشت بزرگ، شاخص و میانی بازی کنند. سپس، بدون نام و انگشت کوچک به عنوان کمک اضافه می شود. بنابراین، اساس اعتصاب یک بازی انگشتان است.

همچنین بسیار مهم است که با یک قلم مو کار کنیم. حرکت با یک قلم مو به یک دامنه بزرگ ضربه می زند و به انگشتان دست کمک می کند تا اعتصاب کنند. در عین حال، برس در مچ دست آرام است، نگاه کردن به پایین. بنابراین، مچ دست ها توسط "گوشه" به اصطلاح تشکیل شده است که نشانگر آرام سازی دستگاه بازی است.

همچنین باید به خاطر داشته باشید که تجهیزات بزرگ و صدای قدرتمند به هزینه دامنه بزرگ دست ها (شانه، ساعد، قلم مو) و تجهیزات کوچکتر و صدای ظریف به طور عمده توسط قلم مو و انگشت به دست می آید.

برای بازیابی صحیح صحیح هنگام پخش هر گونه موسیقی، شما باید بازی را با انگشتان خود با قلم مو و ساعد، یاد بگیرید که این جنبش ها را ترکیب کنید، آنها را به یکی تبدیل کنید.

سالها تمرینات خسته کننده از بین خواهد رفت. به طور منظم مشغول به کار، شما از توسعه ریتم های ساده حرکت می کنید و توانایی دقیقا سرعت را به نقاشی های پیچیده و ریتم ها ادامه دهید. برو به مرحله 1 برای پیدا کردن جایی که شروع می شود.

مراحل

قسمت 1

آشنایی با ابزار

انتقال نقاشی را که در زانو بازی کرده اید، در نصب درام انجام دهید. بازی 8 یادداشت در High Hytu، دست چپ به حساب 2 و 4، و بازی درام باس در حساب 1 و 3.

  • با صدای بلند و با صدای بلند صحبت کنید. لازم نیست که انجام دهید، زمانی که شما بازی می کنید، اما زمانی که شما آموزش می دهید، بسیار مفید خواهد بود.
  • برای دریافت راحت برای نصب، هر چیزی را بر روی نمرات 2 و 4 به جای یک درام کوچک ضرب کنید.
  • سعی کنید به بهترین صدای ریتم، صاف بودن خود دست یابید و فراموش نکنید که با صدای بلند شمارش کنید.

توجه به پای چپ را جلب کنید. یاد بگیرید چگونه به HYT بالا در حالی که شما در آن بازی می کنید. شما یک صدای تیز کوتاه دریافت خواهید کرد. اکثر درامرها از صدای HETA بالا بسته استفاده می کنند.

  • 8 یادداشت را با دست راست خود بازی کنید. دست چپ دست در یک درام کوچک در 2 و 4. سعی کنید به بالا به بالا به سهام های مختلف برای درک آنچه که شما می توانید به دست آورید. شما می توانید به طور مداوم Open Hytu بازی کنید، شما می توانید آن را برای مدتی انتقال دهید، شما می توانید لبه یک صفحه یا یک فنجان را ضرب کنید.
  • تکنیک های پاها را توسعه دهید. در همان زمان اجازه دهید از HYT بالا بروید و درام باس را بازی کنید، به توسعه هماهنگی کمک می کند و عضلات را تقویت می کند.

    • قطار در همان زمان بازی با پا و دست راست خود را تا زمانی که دست چپ دست را بهبود می بخشد، و تمام قسمت های بدن در همان زمان. این به یادگیری نحوه کنترل بهتر اعتصاب کمک خواهد کرد.
  • تغییر ریتم همان الگوی ریتمیک را بازی کنید، اما به جای یک درام کوچک در هزینه 2 و 4، Bates با دست چپ خود را بر روی High Hytu. هنگامی که آنها رمپ ها را درست می کنند، دست چپ را در یک درام کوچک حمل می کنند. شما باید با دست چپ خود را در یک درام کوچک بین ضربه های Hatu بالا بازی کنید.

    • در طول تمرین، فراموش نکنید که "یک بار بله و دو طرفه بله-بله-بله- بله-بله-بله-بله-بله-بله-" بله "، ادامه بازی" بار و دو و دو و سه و چهار و "در Hetu بالا، اما بازی با دست چپ در یک درام کوچک در" - ".
  • قسمت 4

    هماهنگی حرکات را توسعه دهید

    مراقبت از یادگیری ابتدایی برای یک درام کوچک . اساسی "کسر تک" و "کسر دو ضربه" بخش های کاملا ضروری از بازی هر درامر است. تنها کسر تنها از واقعیت دوگانه متفاوت است که در یک ضربه شما هر ضربه بعدی را با تغییر دست خود و ساخت شفل های جدید اعمال می کنید و دو برابر می شود تا از پلاستیک گزاف گویی کنید و دو شوک برای یک شوک را بکشید.

    • بازی دو بازی اجازه می دهد تا درامرها سرعت زیادی را توسعه دهند و نقاشی های باور نکردنی را بازی کنند. تمام نقشه های اصلی با استفاده از ضربات تک، پیچ و تاب، سه گانه و چهار نفر به کتاب "26 اصول اولیه آمریکایی" آمده است.
  • یاد بگیرید که با دو پا بازی کنید. شاید این باعث مشکلات شود و سرش را بشکند، اما بازی درام ها را می سازد - به این معنی است که یاد بگیرند که به طور مداوم جدید باشند. به جای ضربه های تک تک، سعی کنید دو، سه یا چهار ضربه را به صورت پا، انجام دهید، در این زمان، یک نقاشی دیگر را انجام دهید.

    • در عین حال، فراموش نکنید که یادداشت های هشتم را در نظر بگیرید و با پای چپ در HETU HETU در 4 یا 8 سهام ضعیف بازی کنید. برای بازی در چارچوب بیت استاندارد استاندارد، بازی 2 و 4 توسط درام کارگر. در عین حال، ریتم ریتم را بر روی صفحه Raj 8 هدایت می کند، اگر هیچ سواری وجود نداشته باشد، حلقه یک درام کوچک را بازی کنید.
  • پای راست درام باس را بازی کنید آزمایش با طراحی درام باس در حالی که ریتم را با تمام قسمت های دیگر بدن نگه دارید. این جایی است که همه جالب ترین شروع می شود. اما نگران نباشید، اگر آن را درست انجام نداد، در طول زمان آن را ساده و معمول تبدیل خواهد شد. این مسئله هماهنگی حرکات و توانایی بازی یک اندام جداگانه به نقاشی شما است. متأسفانه، هیچ وجود ندارد مد سریع برای یادگیری این. فقط تمرکز کنید و درگیر شوید گاهی اوقات کمک می کند تا به طور جداگانه بخشی از حزب به دست آورد.

    قسمت 5

    ریتم پیچیده تر را تشکیل می دهند

    یاد بگیرید که Triols را بازی کنید برای یادگیری نحوه بازی Triols چهارم، شما باید از یادداشت های دوم دفع کنید. 1-سه-OL را به هر یادداشت دوم در نظر بگیرید. برای هشتمین ترئول، همه چیز یکسان است: سه یادداشت به هر یادداشت چهارم در نظر گرفته می شود.

    • TRORIES اغلب در بیت های سنگی استفاده نمی شود، اما آنها یک ابزار عالی در پر کردن هستند و اغلب در نمرات Scholatral یافت می شوند. Triol زمانی است که شما 3 یادداشت به جای 2 را بازی می کنید. شما می توانید تریول های 4، 8، 16 و 32 را بازی کنید.
    • بسیاری از الگوهای سه تاییلی عالی از 8 یادداشت وجود دارد. لازم است که "[Three-three-three-three-three-ol] [سه-سه-OL] [چهار-سه-OL] [چهار-سه-OL] یا هر راه مناسب دیگر را بخوانید. این نقاشی را با یک مترونوم بازی کنید، بازی هر حساب را بر روی کلیک کنید و ذهنی تقسیم هر حساب در 3 بخش.
  • یاد بگیرید که یادداشت های 16 را بازی کنید. چنین یادداشت هایی در حال حاضر بازی کرده اند زمانی که تمرینات را در HET بالا انجام دادند. آنها در نظر گرفته شده اند ".

    • تریولی 16 در نظر گرفته شده است ".
  • ما 32 را در نظر می گیریم: « »/

    • شما می توانید 32E triols را بازی کنید، اما ساختار پیچیده ای از subdivisses بسیار پیچیده تلفظ حساب کاربری با صدای بلند. اگر می خواهید بشنوید که چگونه 32 Triols به نظر می رسد، گوش دادن به آهنگ "هی جو" جیمی هاندریکس. این یک اندازه بسیار دشوار برای بازی است، زیرا نیاز به توانایی بازی بسیار سریع دارد و لازم است که لهجه ها را برای نصب در unison ریتم اصلی توزیع کنیم.
  • یاد آوردن: هر زیرمجموعه موقعیت خود را در زمان دارد و سهام قوی باید به وضوح با مترونوم ناز همخوانی داشته باشد. بازی در سهم مترونوم چهارم، هنگامی که شما به سرعت بالاتر بروید، با تلفظ حساب کاربری مشکلی نخواهید داشت.

    مکث به این معنی است که هیچ ابزار این واحد زمان را پخش نمی کند. گوش دادن به آهنگ های مورد علاقه خود را و یادداشت های 16 یا هشتم، در طول انتقال های مختلف و یا پر کردن، شما محل جایی که هیچ ابزار پخش نمی شود پیدا کنید - این مکث است.

    یاد بگیرید که احساسات و مکث های مختلف را احساس کنید، فقط برای یک درام کوچک بازی کنید. یکی از وظایف این تمرین موجب شوک هایی از همان قدرت با هر دو دست خواهد شد. اعتصابات متمرکز باید بلندتر از عادی باشد، صرف نظر از اینکه آیا شما با دست راست یا چپ خود بازی می کنید.

    • ضربه معکوس، این یک ضربه است، صدای بلند تر از یک ضربه منظم به کسری، گاهی اوقات آن را با لمس یک درام درام کوچک - Rimshot اجرا می شود. Accenting موسیقی را به پویایی اضافه می کند. در سوابق موسیقی، لهجه ها توسط علامت ریاضی "بیشتر" (\u003e) نشان داده شده است.

    سعی کنید پرش های مختلف را بر روی نمرات "3 + 4 +" انجام دهید. چیزی کاملا صحیح خواهد بود و چیزی وجود ندارد. ساده ترین پر می شود کسری در یک درام کوچک است. شما می توانید سعی کنید شوک های متناوب را در یک درام کوچک با دستان خود و در درام با پا قرار دهید. دو نفر کوچک، سپس دو در بشکه. در حالی که سرعت را نگه دارید و به راحتی بازی کنید، می توانید هر چیزی را بازی کنید!

  • تسلیم نشو. نه همه چیز بلافاصله می آید ذهن شما باید یاد بگیرد که زمان را تقسیم کند، و دست ها و پاها شما باید حرکت کنند. همیشه زمان زیادی طول می کشد
  • با سرعت تمرکز نکنید. توجه به صاف بودن smoil و نگهداری سرعت.
  • به طور منظم، حتی اگر شما دسترسی به نصب درام نداشته باشید، حداقل 15-20 دقیقه در روز. 5 دقیقه هر روز بهتر از 35 دقیقه هر هفته.
  • آگاه باشید که شما، بالاتر از همه، یک موسیقیدان، و تنها پس از آن درامر. بهترین درامرها بسیار موسیقی به بازی خود را مناسب، قرار دادن آهنگ در وهله اول، و نه با مهارت های خود را نشان نمی دهد. همه چیز وقت و مکان شماست
  • اگر تصمیم به انجام یک نصب شوک دارید، یک مدل ارزان قیمت مناسب برای هزینه حدود 10 هزار روبل است. اغلب، این شامل درام های باس، دو جلد معلق، یک درام در فضای باز، کارگر، Highhe-Heta، Raid، Kresh و Stacks، صندلی ها و پدال ها خواهد بود. شما همیشه می توانید عناصر را بعدا خریداری کنید.
  • چوب های درام کاملا از درام تندرست، انجام بخشی از کار بر روی تصادف برای شما، بنابراین آنها را به پلاستیک فشار ندهید.
  • در غیر این صورت، بیش از حد خم نکنید، در غیر این صورت شما پلاستیکی را شکستن، چوب را شکستن، و شما می توانید آسیب هایی را دریافت کنید که یک بازی دیگر را بر روی درام های غیر ممکن برای شما انجام دهد. به یاد داشته باشید جان بنام و چین Muna - همه چیز خیلی ساده نیست، آنها می دانستند که چه کاری انجام می دهند. دستکش درام به خلاص شدن از شر ذرات کمک خواهد کرد.
  • حفاظت از گوش ها را نادیده نگیرید - جدی یا هدفون. به عنوان مثال، یک درام کوچک ساخته شده است تا از طریق سر و صدا از جنگ ها بریده شود و سپس آن را در یک جفت ده سانتیمتر از گوش های خود قرار داده است.
  • پیدا کردن ادبیات یا کتاب های یادگیری. قبل از صرف پول، بررسی ها را در مورد آنها بررسی کنید. همه کتابها برای شما مفید نیستند، بعضی از آنها برای سطح دیگری از دانش آموز طراحی شده اند، در حالی که دیگران متعلق به یک سبک خاص هستند که ممکن است با خواسته های شما همخوانی نداشته باشند.
  • یاد بگیرید برای بازی کردن به طرز وحشیانه ای، و سپس از کسی بخواهید که به شما نشان دهد که چگونه می توان آنها را در موسیقی اعمال کرد. فقط تمرینات سرعت، بدون استفاده از موسیقی، به شما سود نخواهد برد. قاعدگی را قبل از اتوماستی آموزش دهید تا بتوانید آنها را به آرامی آنها را در موسیقی اعمال کنید، و نه فقط در Peda.
  • اگر شما این فرصت را برای نصب یک ضربه شوک صوتی ندارید، توجه به درام های الکترونیکی مانند Rockband - شما می توانید آنها را به کامپیوتر وصل کنید و با استفاده از برنامه ماشین درام بازی کنید. شما می توانید صدای خود را به هر PED اختصاص دهید، اما میزان واکنش ممکن است خیلی آهسته باشد - این منهای جدی آنهاست.
  • درس را از معلم درس بگیرید و ببینید آیا دوست دارید بازی کنید.
  • اگر پولی برای نصب ندارید، می توانید شروع به ضربه زدن به بانک های فلزی و سطل کنید. گزینه دیگری خواهد بود خرید آموزش PED.
  • به منظور ریختن همسایگان، والدین و هر کس در منطقه خود، درام ها و جایی که در آن بازی می کنید، درام ها و مکان های خود را پخش کنید.
  • در نصب شما هیچ چیز نباید سقوط کند و به یک کلمه خوب برسد.
  • آروم باش. اگر شما فشار، سرعت را کاهش دهید و دوباره شروع کنید.
  • 1. گرفتن متقارن (یا موازی / جفت)

    این رایج ترین گزینه است، بنابراین ابتدا آن را در نظر بگیرید. این به گزینه های زیر تقسیم می شود: آلمانی، فرانسوی و آمریکایی.

    یک گریه را در حدود 12 سانتیمتر از انتهای ضخامت خود بیاورید (در اینجا WAND باید یک بازپرداخت آزاد داشته باشد)، آن را بین انگشتان بزرگ و شاخص، با نیروی متوسط، به طوری که هیچ تنش قوی عضلات وجود دارد، و انگشتان باقی مانده وجود دارد کمی پیچیده شد. بین انگشت های بزرگ و شاخص باید یک شکاف وجود داشته باشد، که نشان می دهد که قلم مو پوشیده نشده است.

    ضبط آلمانی چنین نوعی ضبط از چوب درام است که در آن کف دست ها به پایین نگاه می کنند. این عمدتا توسط درامرهای که در ارکسترهای سمفونی بازی می کنند استفاده می شود. با چنین گرفتن، قلم مو آزادانه حرکت می کند بالا و پایین، به شما اجازه می دهد به راحتی بازی Rudimia با دینامیک های مختلف.

    تشنج آمریکایی - این یک نوع ضبط از چوب درام است که در آن قلم مو در جهت عقربه های ساعت در حدود 30-40 درجه است. با تشکر از این تشنج، راحت تر حرکت دست در نصب ضربه و حفظ قدرت از بازی است.

    ضبط فرانسوی - این یک نوع ضبط از چوب درام است، که در آن انگشت شست و کف دست تقریبا عمود بر کف است. او برای راحتی بازی در مجوزها اختراع شد. عالی برای بازی کسرهای انفرادی بر روی صفحات، جایی که، بر خلاف بازی پلاستیک ها، درامز، بیش از حد بد است.

    2. ضبط سنتی (یا کلاسیک)

    در ابتدا از درامرهای نظامی استفاده می شود، به طوری که در هنگام ایستادن با کمربند درام دخالت نکنید. این یک ضبط کلاسیک برای بازی در جاز است.

    دست راست (سمت چپ چپ - چپ) یک چوب از دستگیره متقارن را نگه می دارد، و دست چپ (در سمت راست راست دست) در آرنج خم می شود و نشان می دهد، سپس ود را بر روی بافت بین انگشتان بزرگ و شاخص قرار دهید، تشکیل قفل بعد انگشت اشاره از مفصل فوقانی بر روی چوب بالا، متوسط \u200b\u200bاز بالا سمت راست در امتداد چوب قرار دارد، Phalanx از نامحدود به عنوان یک سر و صدا از پشتیبانی، انگشت کوچک انتخاب شده است. کف دست باز نمی شود، به نظر می رسد در کنار، برس بر روی یک خط با ساعد.

    حالا همه چیز را می دانید گزینه های احتمالی گرفتن میله های درام، و شما می توانید بی سر و صدا می توانید چنین دستکاری را انتخاب کنید، که در آن شما به راحتی و آزادانه بازی خواهید کرد. و نکته اصلی این است که با نسخه انتخاب شده شما به دنبال بهبود صدا مورد نظر هستید و می توانید از لحاظ فنی بازی کنید.

    پس چرا بازی در درامز شروع می شود؟ البته، با آنچه شما باید به دست میله ها بروید))) بلافاصله سوال طبیعی مطرح می شود - چگونه آنها را درست نگه دارید؟ بیایید آن را شکل دهیم!

    به طور دقیق، تنها دو نوع اصلی از ضبط چوب وجود دارد (گرفتن - ضبط، تنظیم). بسیار جالب و دقیق آنها در مدرسه ویدئویی درامر شرح داده شده است Jojo Mayer'a "سلاح های مخفی برای درامر مدرن" - اگر شما آن را برای دانلود یا خرید لازم برای خرید و یا خرید، ارزشمند در همه جهات چیز. من این مدرسه را تنها دیدم زبان انگلیسیبنابراین، در چند کلمه من به شما در مورد آن می گویم.

    بنابراین، دو نوع ضبط چوب وجود دارد - متقارن (دست ساز هماهنگ) و سنتی (دستگیره سنتی).

    - در همان زمان، دست چپ و راست نگه داشتن چوب به طور مساوی.

    شما می توانید سه گزینه برای تولید متقارن را انتخاب کنید - آلمانی (کف دست به پایین)، فرانسوی (انگشت شست از بالا، کف دست تقریبا عمود بر کف) و آمریکا (موقعیت متوسط) است.

    قبل از اینکه یک چوب را در دست خود ببرید، لازم است نقطه تعادل چوب را پیدا کنید - 10-12 سانتیمتر از انتهای ضخامت چوب - محل ضبط، که در آن Wand دارای بیشترین بازپرداخت آزاد است. در نقطه مشخصی از تعادل، چوب را بین نوار انگشت شست و دوم رطوبت شاخص درمان کنید. گیره تشکیل شده در انگشتان قفل (Fulcrum) نامیده می شود - نقطه حمایت از چرخش آزاد چوب. شما نباید بیش از حد محکم نگه دارید - لازم است که از تنش بیش از حد عضلات اجتناب کنید، به برخی از آزادی ها با یک چوب. انگشتان باقی مانده کمی با یک جادو پیچیده شده اند - لازم نیست که آن را گیپ کنید، اما در عین حال انگشتان دست باید به طور مداوم چوب را لمس کنید، نباید آنها را به طور کامل کنار بگذارند.

    همچنین توجه به شکاف بین انگشتان بزرگ و شاخص - اگر آن است، به این معنی است که قلم مو چسبیده نیست. توصیه می شود ابتدا تولید آلمان را به عنوان یک پایه مطالعه کنید و سپس به بقیه بروید.

    "این زمانی است که دست چپ به طور متفاوتی از سمت راست نگه می دارد (مخالف). این نوع تولید در سنت های درامر مارس آغاز می شود - تشنج های سنتی به دلیل حفاری درام بر روی شانه هایش، یک راه استفاده شد.

    در عین حال، دستبند دستبند (راست به سمت راست) را به دست آورده اید، با یک قیاس با دستگیره متقارن، یک جادوگر را نگه می دارد. آرامش دست کم، خم شدن در آرنج و باز کردن، به عنوان اگر شما توپ تنیس را نگه دارید. گودال را بر روی بافت اتصال بین انگشتان بزرگ و شاخص قرار دهید - این قفل را خاموش می کند. انگشت اشاره بر روی یک چوب به سمت راست بالا از بالا قرار می گیرد، انگشت میانی باید در امتداد چوب ها قرار گیرد موقعیت زندگی به طوری که آن را آرام باقی می ماند. پشتیبانی از چوب، Phalanx از انگشت بی نام است، انگشت کوچک انتخاب شده است. کف دست به سمت پایین ظاهر می شود، مهم نیست که آن را باز کنید. براش بر روی یک خط با ساعد، بدون محو شدن به طرف.

    در تمام دستورات، به جز آمریكا، زاویه بین چاشنی ها حدود 90 درجه است، در آمریکا - کمی کمتر است.

    در اینجا، اساسا، و همه من می خواستم در مورد انواع ضبط چوب بگویم. یک بار دیگر تأکید می کند که این مقاله باید به عنوان توصیه ها درک شود - بهتر است با یک معلم صالح برای مجموعه ای صحیح مشورت کنید. در نهایت، مهمترین چیز این است که شما احساس راحتی می کنید، تلاش کنید تا بازی را در درام های آزاد، آزاد و آسان تر کنید. موفقیت ها!