पूरा 5 खेल स्तर। खेल का चरण-दर-चरण पारित

पूरा 5 खेल स्तर। खेल का चरण-दर-चरण पारित
पूरा 5 खेल स्तर। खेल का चरण-दर-चरण पारित

अल्टो के साहसिक - मार्ग 5

अल्टो के साहसिक में स्तर 5 के माध्यम से कैसे जाना है?

अरे! प्रत्येक स्तर के साथ, फलक परिसर बढ़ता है, खेल में रुचि बढ़ रही है, यह देरी शुरू होती है। ऐसा नहीं है?)

कार्य पांचवां स्तर

पांचवें स्तर में, आपको ऐसे कार्यों को करने की आवश्यकता है:

  • एक बढ़ते पंख उठाओ
  • 3 फ्लिप करें
  • एक चेक-इन के लिए 30 झंडे फाड़ें।

बढ़ते पंख उठाओ

एक स्टीमिंग पंख नीले रंग के रंग का वास्तविक पंख है, एक नीले बादल में उगता है। नोटिस नहीं करना असंभव है। कलम फ़ीड करें, आपका बोर्ड एक होवरबोर्ड में बदल जाएगा, जैसा कि "भविष्य में वापस" फिल्म में।

3 साल्टो बनाएं

आपके लिए एक दौड़ के लिए कुछ फ्लिप करें अब आपके किसी जटिलता का प्रतिनिधित्व नहीं करना है। ट्विस्ट, शूरा, ट्विस्ट 🙂

एक दौड़ में 30 झंडे फाड़ें

पहली बार, कार्य को देखते हुए, आप सोच सकते हैं: "इन झंडे को कौन बाधित करना है?" लेकिन आपको उन्हें फाड़ने की जरूरत नहीं है। इसे खींचने और इसके माध्यम से रोल करने के लिए केवल जरूरी है, झंडे खुद को हटा देंगे। मैंने इसे समझ लिया: इस कार्य को पूरा करने के लिए लगभग तीन स्ट्रीमिंग फ्लैप्स पर्याप्त होना चाहिए।

वीडियो मार्ग

वीडियो (यह 1:30 पर चिपका हुआ है, ध्यान न दें) पांचवें स्तर के पारित होने के साथ अल्टो के साहसिक के साथ नीचे देखें:

उम्मीद है कि मदद की। अगर आप मेरी साइट के बारे में अपने दोस्तों के बारे में बताते हैं या मेरे सोशल नेटवर्क में इस पृष्ठ पर एक लिंक साझा करते हैं तो मुझे खुशी होगी।

टिप्पणियों में अपने विचार, इंप्रेशन और रिकॉर्ड के बारे में लिखें:

  • अल्टो के साहसिक के पांचवें स्तर ने कैसे किया?
  • कितने चले गए? कितने अंक बनाए?
  • क्या प्रयास किया?

ध्यान के लिए धन्यवाद।

आकर्षक पहेली का अंतिम चरण "कमरे से बच"। यह मौजूदा "अंतर्दृष्टि" का सबसे कठिन स्तर है। डेवलपर्स गेम को एक नए इंजन में अनुवाद करने का वादा करते हैं, साथ ही साथ नए स्तर भी जोड़ते हैं। मुझे उम्मीद है कि सभी खोज बहुत अधिक गुणवत्ता के बाद धोखा नहीं होगा। यदि किसी कारण से आप इसे या उस बाधा को दूर नहीं कर सकते हैं, तो आप हमारी वेबसाइट पर उत्तर थूक सकते हैं।

खेल का चरण-दर-चरण पारित

1. सीढ़ियों से नीचे जाना। आपको एक बंकर जैसे कमरे की एक प्रणाली मिलती है। हम तुरंत बाएं मुड़ते हैं और वंश के पास की खुराक में आते हैं और डिस्कनेक्ट होने वाले व्यक्ति को लेते हैं।

2. नीचे जाएं और उस कुंजी को लें जो "पीआई" की छवि के साथ उसके पास पेपर की बैरल और शीट पर स्थित है।

3. जब तक आप रुकते हैं और कुंजी लेते हैं, तब तक नीचे भी नीचे जाएं।

4. हम थोड़ी पीठ किराए पर लेते हैं और सही उपकरण के लिए दो दराज होते हैं। पहले खोलें - हम एक पेय लेते हैं। दूसरा एन्कोड किया गया है। पासवर्ड "पीआई" संख्या का मूल्य है - 3141 । नीले मोड़ के अंदर।

5. हम पहले कमरे में वापस जाली के पीछे आते हैं जिसके पीछे एक कनस्तर होता है और इसे देखा जाता है। कनिस्ट्रा लेना।

6. बैरल में वापस जाओ और कनस्तर में होसेस प्रकार ईंधन की मदद से। उसके बाद, न केवल कनस्तर, बल्कि नली को लेने के लिए मत भूलना।

7. सही जाओ और मशीन में ईंधन डालना।

8. हम फिर से पहले कमरे में जाते हैं। हम विद्युत स्टॉप से \u200b\u200bसंपर्क करते हैं और इसे कुंजी के साथ लॉन्डर करते हैं। सिंक को घुमाएं जब तक कि वे क्षैतिज स्थिति में सबकुछ न बनें - योजना खुलती है।

9. उस योजना को याद रखने के लिए आपको इसकी आवश्यकता नहीं है, हमने इसे किया। हम फिर से मशीन में उतरते हैं और स्विच को आरेख में सेट करते हैं।

10. नली को जगह पर लौटाएं। लेकिन यह पर्याप्त नहीं है - टॉगल स्विच चालू करना आवश्यक है। अब दरवाजा खुला है - जाओ।

11. लाउंज के अंदर। बिस्तर के दूसरे स्तर पर कैमरा है, लेकिन हमें इसकी आवश्यकता नहीं है, हम केवल एक फिल्म लेते हैं।

12. दूसरे बिस्तर पर, आप तकिया पर एक फ्लश पाएंगे।

13. कैबिनेट में दो बोतलें हैं। हमें उनकी आवश्यकता है।

14. एक और लॉकर में, एक कोड लॉक के साथ एक सुरक्षित। उस पासवर्ड को जानने के लिए जो आपको निकट लटकने वाली शीट पर चित्रित समीकरण को हल करने के लिए आवश्यक है। ZZ \u003d 55, ZX + AZ \u003d 68। यहाँ से बाहर आता है Z \u003d 5, x \u003d 3, a \u003d 1।

15. हम डेस्क से संपर्क करते हैं और कागज की एक शीट पर बोतल से स्याही डालते हैं। सुरक्षित के उद्घाटन के लिए एक संयोजन प्रकट होता है।

16. अक्षरों के साथ आंकड़े की तुलना एक सुरक्षित पर एक संयोजन दर्ज करें: 55401530. प्रत्येक बार, हैंडल के वांछित पक्ष में घूर्णन, संख्याओं को चिह्नित करें और "ओके" बटन दबाकर मत भूलना। अंदर, हम एक स्क्रूड्राइवर लेते हैं और टॉगलर से स्विच करते हैं।

17. हम टेबल से संपर्क करते हैं और दीपक की कॉर्ड से स्क्रूड्राइवर को रद्द करते हैं।

18. विद्युत संरक्षण में स्विच डालें और चालू करें - दूसरा कमरा खुल जाएगा, बाईं ओर वाला।

19. हम एक कंप्यूटर के साथ एक कमरे में जाते हैं। मेज पर हम कागज की एक खाली शीट लेते हैं और एक टुकड़ों के साथ अंक के साथ।

20. हम ऊपरी बाएं लॉकर में बाकी कमरे में लौटते हैं उन संख्याओं से कोड दर्ज करें जिनके टुकड़ों को शीट पर चित्रित किया गया है: 2451. अंदर, हम एक फ्लॉपी डिस्क और टेप लेते हैं।

21. फिर से कंप्यूटर पर आओ। इसे नेटवर्क में सक्षम करने के लिए, आपको टेप के प्लग को जोड़कर कॉर्ड की मरम्मत करने की आवश्यकता है।

22. हम कंप्यूटर शुरू करते हैं, फ्लॉपी डिस्क दोनों डालें और फ्लॉपी_1 पर पहली क्लिक करने के लिए मेनू के माध्यम से जाएं। यहां आपको तीन चरणों में टैग को सही तरीके से रखना होगा।

23. हम फ्लॉपी_2 पर जाते हैं। ऐसी एक आम तस्वीर प्राप्त करने के लिए स्क्वायर ब्लॉक को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है।

24. CONTOR_PANEL पर जाएं। यह पता चला है कि एक ही समय में केवल एक दरवाजा खोला जा सकता है। हम उस व्यक्ति को बंद करते हैं जो हरे रंग को चमकता है और निचले बाएं कोने में कमरे की प्रणाली खोलता है।

25. हम कंप्यूटर से दूर चले जाते हैं और दाहिना दरवाजा होगा - आओ और देखें कि गलियारा टुकड़ों से भरा हुआ है। हम एक चाकू लेते हैं, वह एक टुकड़े में चिपक जाता है, और पराबैंगनी दीपक।

26. हम वापस लौटते हैं और पोस्टर में छेद करते हैं, जो दरवाजे के पास लटकता है। हम निप्पर्स और ड्रिल लेते हैं।

27. हम कंप्यूटर से संपर्क करते हैं और नियंत्रण_पैनल की पिछली स्थिति में लौटते हैं। हम लाउंज में जाते हैं और ऊपरी बाएं कोने में स्थित पाइप से संपर्क करते हैं। हम ढक्कन को हटाते हैं और बन्स की मदद से, हम धातु ग्रिड में एक छेद करते हैं। एक फ्लॉपी डिस्क लें।

28. कंप्यूटर पर वापस जाएं और एक फ्लॉपी डिस्क डालें। Floppy_3 पर जाएं। फिर से गणित। हम लेबल को सही ढंग से डालते हैं और नियंत्रण_पैनल में योजना के अनुसार शीर्ष बाएं कमरे खोलते हैं।

29. बड़े प्रशंसकों के साथ कमरे में वापस जाएं और अंत में दरवाजा खोलें। हम अंदर जाते हैं और बाएं कोने के अलमारियों से संपर्क करते हैं। उनमें से एक कोड लॉक पर। पराबैंगनी का उपयोग करके, बटन को हाइलाइट करें और तीन अंकों का संयोजन देखें 926.

30. हम लाल रोशनी के अंदर लेते हैं, और अलमारियों में से एक पर रिंच को पकड़ना भी नहीं भूलते हैं।

31. हम तस्वीरों की तकनीक के लिए मेज पर पहुंचते हैं। एक vesion में, हम जार से एक नीला तरल डालो, दूसरे - नारंगी। हम ऊपरी दीपक में लाल रोशनी बल्ब डालते हैं और प्रकाश को चालू करते हैं। प्रकट फिल्म डालें, शीट को इसके नीचे रखें और चालू करें। छवि को छीन लिया गया था, अब वे पहले नारंगी तरल पदार्थ में शीट खींचते हैं, फिर नीले रंग में। फोटो प्रकट हुआ।

32. कंप्यूटर के माध्यम से फिर से मनोरंजन के लिए एक कमरा खोलें और लेखन डेस्क से संपर्क करें। इसके बाईं ओर कोड के साथ ढाल। यहां आपको हमारी फोटो चाहिए। तीरों के एक छोटे से चरण-दर-चरण हमें कोड मिलता है: 56rfz।ढाल खोलें और डायनामाइट लें।

33. हम कंप्यूटर के माध्यम से इसे खोलने के बाद प्रशंसकों के माध्यम से गुजरने वाली लंबी दूरी के निचले कमरे में जाते हैं। कमरे के बाईं ओर हम दर्पण को विभाजित करते हैं। इसके बटन के नीचे, जिनमें से संयोजन कुंजी के साथ पाइप के uncrewing टुकड़े के शीर्ष पर पाया जा सकता है।

34. शीट पर संख्या 17483 लिखी गई है। दीवार पर दर्पण के दाईं ओर शिलालेख लिखा गया है। हमें बड़े अक्षरों की आवश्यकता है। संख्याओं के साथ तुलना और उत्तर प्राप्त करें।

35. कमरे के दाहिने कोने में, जिस सीढ़ी के लिए आपको उठने की जरूरत है। शीर्ष पर पहुंचना हम वॉकी-टॉकी और चाबियाँ लेते हैं।

36. हम लॉकर्स से संपर्क करते हैं और निचली कुंजी खोले जाते हैं। अंदर, हमें एक डिटोनेटर मिलता है जो गतिशील से जुड़ता है।

37. हम इस कमरे को छोड़ देते हैं और दरवाजे के लूप के पास विस्फोटक ढूंढते हैं, डायनामाइट के लिए छेद को पूर्व-हवा देते हैं।

38. हम कंप्यूटर पर जाते हैं और ऊपर से कमरे खोलते हैं। लेकिन इसमें शामिल होने के लिए आपको दूसरे के माध्यम से जाना होगा, जो अवरुद्ध है।

39. हम रिमोट को डिटोनेटर से कंप्यूटर से कनेक्ट करते हैं और प्रारंभक्लिक करें।

40. विस्फोट के बाद, बंद कमरे के माध्यम से गुजर जाएगा। हम सीढ़ियों की सवारी करते हैं और यहां यह एक रास्ता है। मंच पारित!

संकेतों के साथ वीडियो

दरवाजे - विंडोज फोन पर 100 दरवाजे। + टिप्स, पारित

संस्करण: 1.0.70.0
संगतता: WP 7.5 / WP8

लोकप्रिय दरवाजा खेल अब और स्मार्टफोन पर ल्युमिया और अन्य खिड़कियां पृष्ठभूमि! उद्देश्य सभी दरवाजे के माध्यम से जाना जाता है और विभिन्न युक्तियों के चलने पर, उन्हें बदले में खोलना आसान है। अगले कमरे से बाहर निकलने के लिए पहेली हल करें।

आपको अंतर्ज्ञानी कार्यों की आवश्यकता होगी जैसे कि फोन को झुकाव और हिलाकर। अपने सभी निर्बाध पूरी तरह से और सभी स्तरों को पूरा करें!

विशेषताएं -
* कई मिनी-गेम्स जो आपके खाली समय में मनोरंजन के लिए उपयुक्त हैं
* अगले स्तर पर जाने के लिए, आपको पहेली को हल करने की आवश्यकता है
* कभी-कभी आपको शेक, पीप, फोन को चालू करने की आवश्यकता होती है
* ऑटो भंडारण

विंडोज फोन पर दरवाजे खेल का मार्ग


स्तर 1 के माध्यम से कैसे जाएं: बस दरवाजे पर तादम।
2 स्तरों को कैसे पास करें: कुंजी लें और इसे डिटेक्टर में डालें।
3 स्तरों को कैसे पास करें: मैं आपकी अंगुली को दाईं ओर दरवाजे पर बिताता हूं।
4 स्तर कैसे पास करें: फोन चालू करें।
5 स्तर कैसे पास करें: गलीचा को ले जाएं, कुंजी लें।
6 स्तरों को कैसे पास करें: हमारे पास दरवाजे की तरह हलकों में रंग हैं। हरा, नीला, बर्दाश्त।
7 स्तर कैसे पास करें: हम एक ही चित्र की तलाश में हैं।
8 स्तरों को कैसे पास करें: संख्या से अधिक तक की संख्याएं हैं। कोड 2579।
स्तर 9 के माध्यम से कैसे जाएं: शॉक फोन, गिरने वाले ग्लोब को ले जाएं, कुंजी लें और दरवाजा खोलें।
10 स्तर कैसे पास करें: स्थानों में लाल और सफेद उत्तेजनों को बदलें। एल्गोरिदम: सफेद शीर्ष, लाल निचले, बीच में लाल, सफेद शीर्ष, सफेद में सफेद, सफेद नीचे, लाल निचला, मध्य में लाल, लाल शीर्ष, सफेद शीर्ष, बीच में सफेद, सफेद तल, बीच में लाल , लाल निचले, सफेद तल।
11 स्तरों को कैसे पास करें: संख्याओं को ढूंढें जो वे अधिक से अधिक से अधिक होते हैं, उसके आकार के आधार पर। कोड 71138।
12 स्तरों को कैसे पारित करें: आपको प्रति घंटा 9.00 या 9.20 होने पर दरवाजा भरना होगा।
13 स्तर को कैसे पारित करें: तत्वों में मग में रंग व्यवस्थित करें। लाल, नीला, हल्का नीला, हरा।
14 स्तर को कैसे पारित करें: फोन हिलाएं, आग निकल जाएगी, फायरप्लेस पर पोक होगी और दरवाजा संभाल लें, दरवाजा डालें और खोलें।
15 स्तरों को कैसे पारित करें: "स्पॉट्स" में तार एकत्र करें। कुल मिलाकर, हमारे पास प्रत्येक क्षेत्र 1, 2, 3 इत्यादि में बाएं से दाएं वर्गों के 9 क्षेत्र हैं। और चित्रों को उनकी स्थिति के अनुसार ले जाएं (1,2,3,4 ...) एल्गोरिदम: 6 नीचे जाना, 3 नीचे, 2 दाएं, 1 दाएं, 4 ऊपर, 5 बाएं, 6 बाएं, 3 नीचे, 2 सही, 5 ऊपर, 8 ऊपर, 9 बाएं, 6 नीचे, 3 नीचे, 2 दाएं, 5 ऊपर, 6 बाएं, 3 नीचे, 2 दाएं, 5 शीर्ष, 6 बाएं, 9 ऊपर, 8 दाएं, 5 नीचे, 6 बाएं, 3 नीचे , 2 दाएं, 5 ऊपर, 8 ऊपर, 7 सही, 4 नीचे, 5 बाएं, 6 बाएं, 9 ऊपर। हुरेय!
16 स्तर के माध्यम से कैसे जाएं: फोन को झुकाएं, एंजेल चले जाएंगे, बटन दबाएं और देखें कि तीर को कहां स्थानांतरित करना है।
17 स्तर के माध्यम से कैसे जाएं: जल्दी से बटन दबाएं, ताकि हर किसी को हरे रंग से जला दिया जा सके और जल्दी से दरवाजा पोक किया जा सके। सही बटन से शुरू करना बेहतर है।
स्तर 18 के माध्यम से कैसे जाएं: हम फोन को रेंगते हैं और दरवाजे पर संख्याओं को देखते हैं। कोड 2835 9।
1 9 स्तरों को कैसे पास करें: ग्राफ पर बटन का पता लगाएं। 1 मध्य में, पहले के नीचे 2, 3 पहले से थोड़ा अधिक है, दूसरे के ऊपर 4, लेकिन पहले, 5 से ऊपर 5, चौथे से ऊपर 6, लेकिन पहले के नीचे।
20 स्तरों को कैसे पास करें: निशानेबाजों के साथ जाएं कितने तीर उतने ही और कदम उठाने की आवश्यकता है। इसके माध्यम से जाने के लिए, आपको 2 कॉलम 3 लाइनों के साथ शुरू करने की आवश्यकता है।
21 स्तरों को कैसे पास करें: अपनी उंगलियों के साथ लिफ्ट के दरवाजे को पुश करें, एक छड़ी लें, इसे दरवाजे के बीच रखें और आगे बढ़ें।
22 स्तरों को कैसे पास करें: ड्राइव को मोड़ें ताकि तीर हर जगह मेल खाता हो। एल्गोरिदम: तीर से मेल खाने से पहले दायां डिस्क को चालू करें, तीर से पहले नीचे की डिस्क, तीर मैच से पहले बाएं डिस्क, तीर से पहले सही डिस्क का सामना करना पड़ता है।
स्तर 23 पर कैसे पारित करें: ऊपर से संख्याओं का दर्पण प्रतिबिंब। कोड 25802।
स्तर 24 के माध्यम से कैसे प्राप्त करें: एक मग, इस तरह के एक आंकड़े के लिए कितनी छड़ें जाती हैं। ऊपर से दाएं से आंकड़े: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3।
25 स्तर कैसे प्राप्त करें: बटन को पकड़ना जबकि सभी मंडल हरे नहीं बनते हैं।
स्तर 26 के माध्यम से कैसे जाएं: दरवाजे पर हर रंग सर्कल में स्थित है। एक बार बाईं ओर, बाएं माध्यम पर चार बार, दाईं ओर तीन बार, दाएं मध्य पर तीन बार, दाएं निचले स्तर पर तीन बार, बाईं ओर तीन बार, दाईं ओर दो बार, बाईं ओर दो बार ऊपर।
स्तर 27 कैसे पास करें: एक लाल रंग की रोशनी के साथ एक लालटेन चमकता है, इसे ले लो। हमारे पास एक क्रॉस प्राप्त करने के लिए स्टिक्स के मंडलियों में है:\u003e और<
स्तर 28 पास कैसे करें: कार्ड के मस्त के अनुसार रंग व्यवस्थित करें। काला, लाल, लाल, काला।
2 9 स्तरों को कैसे पास करें: दरवाजे के पास तस्वीर के रूप में मंडलियों को रखें। नीले रंग के बीच में, किनारों पर लाल होते हैं। हमारे पास 6 निशानेबाज हैं, उन्हें बाएं से दाएं 1, 2, 3, 4, 5, 6. एल्गोरिदम: 2 तीर, 5 तीर, 1 तीर, 5 तीर दबाएं।
30 स्तर कैसे पास करें: फूल के पीछे एक हैंडल लें और ब्लैक होल में डालें। घुमाएं जबकि दरवाजा शून्य नहीं है और शून्य में पोक करता है।

खिड़की पृष्ठभूमि पर वीडियो मार्ग दरवाजा खेल। स्तर 1-30:


31 स्तरों को कैसे पास करें: स्पाइक्स के पास दो सफेद छड़ें रखें और दरवाजे खोलने के लिए फोन झुकाएं, और फिर तीसरी उंगली दरवाजा पोक करें।
32 स्तर कैसे प्राप्त करें: हरे रंग की छड़ें बदलने के लिए शीर्ष पर। यह कोड निकलता है: 589635
33 स्तरों को कैसे पारित करें: अपने रंग के अनुसार सर्कल का पता लगाएं। निम्नलिखित क्रम में पैकेज: जेड-के-जेड-एस-ओ-आर-एस-जेड-जेड-जेड-ओ-जेड-ओ-केजे-ओ-के-एसजे-ओके -सी-ओ-के-एस-ओएच-केएच-श-ओएच-के-एसके। (बस, जेड-ग्रीन, के-लाल, ओ-ऑरेंज, पी-गुलाबी, एस-ब्लू)
34 स्तरों को कैसे पारित करें: यदि आप फोन झुकाव करते हैं, तो नीली गेंद सवारी करेगी, यदि आप ऐसा करते हैं, तो अंक दरवाजे पर दिखाई देंगे। कोड 2 9 37।
35 स्तरों को कैसे पास करें: दाएं दर्पण पर वर्गों में रंगों को प्रदर्शित करें स्क्वायर। ताकि धूम्रपान गायब हो जाए, इसे उंगली से पिन किया जाना चाहिए। एल्गोरिदम: चौथे दाएं वर्ग 1 बार, तीसरा अधिकार 3 बार, दूसरा दाएं 1 बार, पहला अधिकार 1 बार क्लिक करें।
36 स्तरों को कैसे पास करें: दरवाजे पर टैप करना जब वे ऊपर से टुकड़ों को नहीं ले जाएंगे।
37 स्तरों को कैसे पारित करें: यह आवश्यक है कि बीच में 4 नीले डिवीजन हैं। एल्गोरिदम: सबसे पहले आप बीच में जाते हैं, फिर बीच से बाईं ओर, बाईं ओर, बीच से बाईं ओर, दाईं ओर से मध्य तक, बीच से बाईं ओर।
38 स्तरों को कैसे पारित करें: गेंद पर तादा, वह झटके और हम एक दिल देखते हैं। हम इसे लाल बनाते हैं और दरवाजे को दाईं ओर ले जाते हैं जब तक कि यह खुलता नहीं है।
39 स्तरों को कैसे पारित करें: फर्श पर संकेतित पहेली में आंकड़ों का पता लगाएं। तो, तो 4 वर्ग हैं। बाएं से दाएं हम उन्हें 1,2,3,4 कहते हैं। दो वर्ग दो बार दो बार, 4 वर्ग दो बार, 2 वर्ग तीन बार, 1 वर्ग एक बार, 2 वर्ग एक बार, 1 वर्ग चार गुना, 3 वर्ग तीन बार, 1 वर्ग एक बार।
40 स्तर कैसे पास करें: फोन चालू करें। हम रंगों का क्रम देखते हैं। रंगों पर अब दिखाएं: लाल, हरा, नीला, बैंगनी, हरा, हरा, बैंगनी, नीला, हरा, बैंगनी।
41 स्तरों को कैसे पारित करें: हम फर्श से डिस्क लेते हैं, इसे ऊपर से स्क्रीन में डालें, स्क्रॉल करें और संख्याओं को देखें। कोड: 846025।
42 स्तरों को कैसे पारित करें: आपको बाएं सर्कल से केंद्र में सभी डिस्क को हटाने की आवश्यकता है। शीर्ष पर सफेद, दाएं पर सफेद, दाएं पर सफेद, शीर्ष पर हरा, बाईं ओर सफेद, शीर्ष पर पीला, शीर्ष पर सफेद, दाएं पर सफेद, दाएं पर सफेद, दाईं ओर सफेद, बाईं ओर सफेद, बाईं ओर सफेद, सफेद पर सफेद, हरा, सफेद पर शीर्ष, दाएं, दाएं, दाएं पर सफेद, बाईं ओर सफेद, बाईं ओर सफेद, शीर्ष पर पीला, शीर्ष पर सफेद, बाईं ओर हरा, दाएं पर हरा, दाईं ओर सफेद, बाईं ओर सफेद, बाईं ओर सफेद, बाईं ओर सफेद, शीर्ष पर सफेद, शीर्ष पर सफेद, दाईं ओर पीला, दाईं ओर सफेद, शीर्ष पर हरा, बाईं ओर सफेद, शीर्ष पर पीला, शीर्ष पर सफेद।
43 स्तरों को कैसे पारित करें: विकर्णों और किनारों की मात्रा 12 के बराबर होनी चाहिए। हम संख्याओं को बाएं से दाएं तक ऊपर से नीचे तक सेट करते हैं: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
44 स्तरों के माध्यम से कैसे जाएं: वर्गों में यह निर्धारित करें कि मॉडल पर कौन से संख्याएं उपयुक्त हैं। कोड: 4286।
45 स्तरों को कैसे पारित करें: प्रकाश बल्ब को पकड़ें और जब प्रकाश बाहर हो जाए, तो दरवाजा दबाएं।
46 स्तर कैसे पास करें: आपको दरवाजे पर संकेत के अनुसार इस क्रम में एक छड़ी के साथ 9 बार घंटी पर दस्तक देने की आवश्यकता है। स्टिक को हिट करने के लिए आपको फोन को चालू करने की आवश्यकता है। एक बार 1 घंटी में, 2 घंटी में दूसरी बार, 1 घंटी में तीसरी बार, 2 घंटी में चौथी बार, 1 घंटी में पांचवां समय, 2 घंटी में छह बार, 2 घंटी में सातवीं बार, 1 घंटी में आठवां समय, 1 घंटी में नौवें बार।
कैसे 47 स्तर पारित करने के लिए: Thimbles में खेल। यह अनुमान लगाना आवश्यक है कि गेंद को तीन बार छुपाया गया है और जब हम अनुमान लगाते हैं, तो हमें एक संख्या के साथ एक गेंद मिलती है। अंत में, हम कोड पैनल खोलेंगे। कोड: 2530।
48 स्तरों को कैसे पास करें: आपको ऐसा करने की ज़रूरत है ताकि सभी चाबियाँ दबाए जाएं। हमें पता चलता है कि मुझे पता चलता है कि मुझे इस क्रम में पोक करने की ज़रूरत है: 1 - नॉर्थरस्टोक, 2 - दक्षिणपूरकश, 3 - दक्षिण-पश्चिम, 4 - उत्तर, 5 - South, 6 - East, 7 - West, 8 - उत्तर- पश्चिम।
49 स्तरों को कैसे पारित करें: दरवाजे के ऊपर हमारे पास विदेशी घंटे हैं। हम देखते हैं कि पहला भाग घड़ी है, दूसरा मिनट है, और अंतिम दूसरा। जब एक मिनट की संख्या सेकंड की संख्याओं को गिनना शुरू करती है और पता लगाती है कि दरवाजे के लिए पात्र क्या हैं। डीकोडिंग संख्या:

50 स्तरों को कैसे पास करें: एक पिरामिड एकत्र करें ताकि प्रत्येक भाग में संख्या की संख्या प्राप्त की गई थी। ऊपर नीचे, बाएं से दाएं: 4 || 44 || 452 || 2133।
51 स्तरों को कैसे पास करें: संख्या 5 और 3 पर वैकल्पिक रूप से बढ़ी है, और 9 और 7 के समान तरीके से नीचे बढ़ जाती है। तीर हमें इंगित करता है कि हमें चित्र 51 प्राप्त करना होगा। एल्गोरिदम: नीचे तीर पर क्लिक करें (41 पर जाएं) , तीर ऊपर क्लिक करें और जब यह 46 तक नहीं पहुंच पाया तो तीर को फिर से दबाएं। यदि आप तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि आकृति 46 तक पहुंच जाती है, तो अगली बार जब आप 3 अंक उठाएंगे तो एल्गोरिदम के अनुसार, और हमें 5 की आवश्यकता है। इसलिए, जब आकृति 44 या 45 है, तो हम ऊपर तीर पर क्लिक करते हैं।
52 स्तर के माध्यम से कैसे जाएं: पहले हम फोन को रेंगते हैं और हमें वॉलपेपर के टूटे हुए टुकड़े पर चढ़ते हैं। उस पर एक त्रिकोण। आपको आंकड़ों के किनारों की गणना करने की आवश्यकता है। स्टार - 10, स्क्वायर - 4, रम्बस - 4, हेक्सागोन - 6, त्रिकोण - 3. घड़ी विपरीत दिशा में जाती है - इसका मतलब रिवर्स ऑर्डर में संख्या है। कोड: 364401।
53 स्तरों को कैसे पारित करें: रंग में रंग में रंग ले लीजिए: लाल, हरा, नीला।
54 स्तरों को कैसे पास करें: 6 चरणों। पूरे क्षेत्र में वर्ग को फैलाना आवश्यक है ताकि यह भरा हो। चरण 1: दाएं नीचे कोने में पैकिंग, फिर दायां तीर, ऊपर, सही, आदि सर्पिल। 2 चरण: सही नीचे पिंजरे में पैकिंग, लाल वर्ग, बाएं, ऊपर, आदि से बाएं सर्पिल। 3 चरण: एक सेल 5 चरण 4 लाइनों में पैकिंग, फिर नीचे, बाएं, ऊपर, आदि 4 चरण: 1 कॉलम 4 लाइनों में पैकेज, फिर नीचे, दाएं, ऊपर, दाएं, ऊपर, आदि 5 चरण: 2 कॉलम 2 लाइनों में टिकटें, फिर ऊपर की ओर, बाएं, नीचे, दाएं, ऊपर, दाएं, नीचे, दाएं, आदि 6 चरण: 2 कॉलम 3 लाइनों में पैकिंग, फिर नीचे, बाएं, ऊपर, दाएं, आदि
55 स्तर कैसे पास करें: घड़ी पर समय हमेशा अलग होता है, लेकिन मार्ग एक है। दिखाई देने के समय तीरों पर पता लगाएं। दरवाजे पर सूर्य हमें या तो सूर्योदय या सूर्यास्त में दिखाता है। यदि डॉन, मैं एक दिन प्रारूप में कोड दर्ज करूंगा, उदाहरण के लिए, घड़ी 11:55 पर, तो कोड 1155 होगा। यदि, उदाहरण के लिए, घड़ी 11:15 पर, और सूर्य सूर्यास्त को दिखाता है, तो आपको 23:30 दर्ज करने की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है कि कोड 2330 होगा।
56 स्तरों को कैसे पारित करें: ट्विस्ट स्पीडोमीटर ताकि सभी तीर अधिकतम दिखाए। एल्गोरिदम: 1 बटन, 5 बटन, 1 बटन, 5 बटन, 3 बटन, 3 बटन।
57 स्तरों को कैसे पास करें: एक सुरक्षित दरवाजा खोलें। एक संयोजन दरवाजे पर खींचा जाता है। V1 \u003d 6, x4 \u003d 14। तीर इंगित करता है कि मोड़ने के लिए कौन सा तरीका है। एल्गोरिदम: 6, घड़ी के मुकाबले 65 के मुकाबले 65 के मुकाबले घड़ी की दिशा में घड़ी की दिशा में घुमावदार।
58 स्तर के माध्यम से कैसे जाएं: रेमैन जब लाल डॉट दिल की लय पर पड़ता है, जबकि सभी प्रकाश बल्ब प्रकाश डालते हैं और दरवाजा खोलते हैं।
59 स्तरों को कैसे पारित करें: ऊपर से हमारे पास फूलों के साथ एक पट्टी है, और व्यवस्थित क्रम में सर्कल के नीचे। लाल - 1, हरा - 2, नीला - 3, गुलाबी - 8. उन्हें फूलों के साथ एक पट्टी के रूप में क्रम में प्रदर्शित करता है और एक पासवर्ड प्राप्त करता है। कोड: 1328।
60 स्तरों को कैसे पारित करें: ईगल्स पर सभी बिल्लियों को बदलें। कुल मिलाकर, हमारे पास 16 वर्ग हैं, उन्हें बाएं से दाएं इंगित करें। एल्गोरिदम: 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14 पर वर्गों के लिए क्रम में दबाएं।
61 स्तरों को कैसे पास करें: हमें उन नंबरों का अनुमान लगाने की आवश्यकता है जो दरवाजे पर एन्क्रिप्ट किए गए हैं। कोई सार्वभौमिक कोड नहीं है, क्योंकि समाधान लगातार अलग है। एल्गोरिदम: परीक्षण बटन पर क्लिक करें। पहले संख्या को कस लें जब तक कि इसके ऊपर दिखाई नहीं देता है। हम बाकी संख्याओं के साथ भी ऐसा ही करते हैं जबकि टिकों को तीनों पर नहीं जलाया जाएगा। यदि आप सभी संख्याओं के माध्यम से जाते हैं, लेकिन टिक कभी भी संख्या से ऊपर नहीं दिखाई दी, तो आपको पहले से कब्जे वाले एक नंबर की आवश्यकता है।
62 स्तरों को कैसे पारित करें: इस स्तर पर, कोई सार्वभौमिक समाधान भी नहीं है। दरवाजे पर संख्या लगातार बदल रही है, इसलिए आपको इस स्तर को स्वयं जाना होगा। आपको पैनल के साथ-साथ और दरवाजे पर भी रखने की आवश्यकता है।
63 स्तरों को कैसे पास करें: सबकुछ यहां काफी सरल है। फर्श से हम दरवाजे के ऊपर की दीवार पर एक फ्लैशलाइट और प्रकाश लेते हैं। हम संख्या देखते हैं। प्रत्येक नंबर आपको पिछली संख्या जोड़ने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, 21 प्राप्त करने के लिए 13 को जोड़ना आवश्यक है। नतीजतन, अज्ञात संख्याएं 13, 34 और 89 हैं। यह कोड को चालू करता है: 133489
64 स्तरों को कैसे पास करें: हमें आवश्यक कोशिकाओं में आने के लिए वांछित आइकन की आवश्यकता है। चरण 1: बाएं, बाएं, 4 गुना ऊपर, छोड़ दिया। चरण 2: 2 गुना ऊपर, 3 गुना सही, 4 गुना नीचे, 1 बार दाईं ओर। 3 चरण: 5 गुना सही, 1 बार, 2 बार बाएं, 2 गुना ऊपर, 1 बार बाएं, 1 बार नीचे। 4 चरण: 1 बार, 4 गुना दाएं, 2 गुना नीचे, 5 गुना बाएं, शीर्ष पर 1 बार। 5 चरण: 4 गुना दाएं, 3 गुना नीचे, 2 गुना ऊपर, 1 बार बाएं, 2 गुना नीचे, 1 बार दाएं, 1 बार नीचे, 2 बार बाएं।
65 स्तरों को कैसे पारित करें: दीवार पर हल्की टॉर्चलाइट। मैं फोन को चालू करता हूं और देखता हूं कि छुपा समानता सच होगी। फिर हम दृश्यमान संख्याओं को मोड़ते हैं। यह 8521 निकलता है। परिणामी संख्या 180 डिग्री से अधिक हो जाती है और हम कोड को चालू करते हैं: 2158
66 स्तरों को कैसे पास करें: हमें संख्याओं को क्रम में रखने की आवश्यकता है। एल्गोरिदम: 7 दाएं, 7 ऊपर, 8 नीचे, 6 बाएं, 5 दाएं, 6 बार ऊपर की ओर, 8 दाईं ओर तक, 5 नीचे, 5 बाएं, 3 दो बार दाएं, 3 ऊपर, 3 दो बार बाएं, 2 दो बार सही, 2 नीचे, 2 बाएं, 1 नीचे, 1 दो बार बाएं, 4 दो बार दाएं, 4 ऊपर की ओर, 3 नीचे, 3 बाएं।
67 स्तरों को कैसे पास करें: एक फ्लैशलाइट चालू करें और दीवार पर और फर्श पर चमकें। हम देखते हैं कि 6 \u003d 5 और तीर 67 के पास। उन। हमारा कोड 3 नंबर है: 66, 67, 68. हालांकि, 6 हम 5 के बराबर हैं। इसलिए संख्याएं होंगी - 55, 57, 58. कोड: 555758
68 स्तरों को कैसे पास करें: आपको घोड़े की चाल करने की आवश्यकता है (घोड़ा पत्र "जी" जाता है) ताकि यह आंकड़ा सभी कोशिकाओं पर हो। एल्गोरिदम: शीर्ष से नीचे तक बाएं से दाएं वर्गों को प्रिक्स करें। 12 वर्ग, 21 वर्ग, 18 वर्ग, 25 वर्ग, 14 वर्ग, 5 वर्ग, 8 वर्ग, 11 वर्ग, 22 वर्ग, 1 9 वर्ग, 10 वर्ग, 3 वर्ग, 6 वर्ग, 17 वर्ग, 24 वर्ग, 15 वर्ग, 4 वर्ग , 7 वर्ग, 16 वर्ग, 23 वर्ग, 20 वर्ग, 13 वर्ग, 2 वर्ग, 9 वर्ग।
69 स्तर कैसे पास करें: एक फ्लैशलाइट लें। फर्श पर कम और संख्या देखें। वैकल्पिक रूप से प्रेस करने के लिए उनके स्थान और आरोही क्रम में आवश्यक है। पहले 1, फिर 2, आदि बाएं से दाएं संख्याओं का स्थान:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

हाल ही में, ऑनलाइन गेम जो चौकस को प्रशिक्षित करते हैं वे सोशल नेटवर्क में अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हैं। 5 मतभेद, एक पहेली जिसमें आप सहपाठियों में ऑनलाइन खेल सकते हैं, उनमें से एक, सभी स्तरों के सही उत्तर ढूंढें बिल्कुल आसान नहीं है, लेकिन शायद, इसलिए, यह विशेष रूप से खेलना दिलचस्प हो जाता है।

सार पहेली

जैसा कि आप पहले से ही समझ गए (टिप - नाम), इस खेल में सहपाठियों में आपको लगभग समान चित्रों पर 5 भेद खोजने की आवश्यकता है।

लेकिन सब कुछ इतना आसान नहीं है। खिलौने में एक प्रतिस्पर्धी तत्व है - चित्र आप अन्य खिलाड़ियों के साथ खोज करेंगे, और जो खुद को बेहतर दिखाएंगे - उन्हें मुख्य पुरस्कार प्राप्त होगा।

सहपाठियों में 5 मतभेद बजाना पूरी तरह से मुक्त हो सकता है, केवल सुझावों का भुगतान किया जाता है, लेकिन चौकस खिलाड़ी उनके बिना पूरी तरह से काम करेगा।

नियमों

सहपाठियों में इस पहेली का मुख्य नियम दो चित्रों में मतभेदों को ढूंढना है। हालांकि, ऐसे बारीकियां हैं जिन्हें शुरू करने से पहले जानने की आवश्यकता है।

स्तरों

पहेली में स्तर स्वयं के बीच भिन्न हो सकते हैं:

  1. "प्रस्थान पर।" 4 लोग प्रतिस्पर्धा करते हैं। प्रत्येक दौर में, खिलाड़ी को एक निश्चित मात्रा में गेंदों को प्राप्त होता है, इस पर निर्भर करता है कि वह तस्वीर में कितने अंतर है। दौर के अंत में, प्रतिभागी अंक की सबसे छोटी संख्या के साथ उड़ता है, और इसलिए - जब तक विजेता निर्धारित नहीं होता है
  2. "विजेता के लिए"। यहां पहले से ही 8 प्रतिभागी हैं। कोई भी दुर्घटनाग्रस्त नहीं होता है, विजेता अंक की कुलता से निर्धारित होता है

चश्मा

खेल के सफल मार्ग सहपाठियों में मतभेद खोजें खिलाड़ी द्वारा बनाए गए अंकों की संख्या पर निर्भर करता है। यही वह अर्जित होता है:

  • प्रत्येक अंतर के लिए, प्रतिभागी को दो अंक प्राप्त होते हैं
  • लेकिन अगर खिलाड़ी को अंतिम अंतर मिला, तो उसे केवल एक बिंदु मिलेगा
  • प्रतिभागी के लिए बोनस जिसने पहली बार तस्वीर में सभी मतभेदों को पाया - 5 अंक
  • जिसने पहली बार राउंड की सभी तस्वीरें बंद कर दी थी वह 15 अंक प्राप्त करती है

सितारे

खेल के लिए परिवारों को सहपाठियों में 5 भेद एक साथ स्टार को स्टार में लाते हैं जिसके साथ यह स्तरों पर पुरस्कार छाती खोल सकता है।

  • प्रतियोगिता के प्रतिभागी द्वारा एक स्टार मिलता है जिसे पहली बार गोल में चित्रों में सभी अंतर मिले
  • इस प्रकार, प्रत्येक स्तर पर खिलाड़ी अधिकतम तीन सितारों कमा सकता है
  • ट्रंक तीन: पहला "लायक" 15 सितारे, दूसरा - 25, तीसरा - 40 सितारे
  • इस बोनस को केवल एक बार गिना जाता है, यानी, यदि आप दौर में एक सितारा प्राप्त करने के बाद, इसे फिर से पास करें, और फिर से एक सितारा प्राप्त करें - नतीजा नहीं बदलेगा
  • लेकिन अगर आप को फिर से चलाने के बाद आपके परिणाम में सुधार हुआ है और दो सितारे मिल गए हैं - अधिकतम उपलब्धि गिना जाता है

टिप्स

संकेतों का उपयोग करके सहपाठियों में 5 मतभेदों में सभी स्तरों के जवाब देना आसान है। एक टिप एक वांछित अंतर इंगित करता है। जैसा कि अधिकांश खेलों में, कई संकेतों को गेमप्ले की शुरुआत में एक खिलाड़ी दिया जाता है, लेकिन प्रतिभागी इन बोनस का उपयोग करने के बाद, इसे प्रॉम्प्ट के लिए पोस्ट करना होगा दस इकाइयों गेमिंग मुद्रा - सिक्के.

प्रक्रिया में एक निश्चित मात्रा में सिक्के अर्जित किए जा सकते हैं या प्राप्त करते हैं, खेल के लिए एक दोस्त को आमंत्रित करते हैं। लेकिन अगर खिलाड़ी स्तर पर इकट्ठे हुए, तो खिलाड़ी पर्याप्त नहीं लगेगा, आप वास्तविक पैसे के लिए एक गेम मुद्रा खरीद सकते हैं।

त्रुटियां और कीड़े

गेम में एक गंभीर दोष है - कुछ चित्रों में सही अंतर को सिस्टम द्वारा एक त्रुटि के रूप में माना जाता है। नतीजतन, वांछित में कई बार क्लिक करने के लिए, यह प्रतीत होगा, आकृति में जगह, खिलाड़ी को कुछ सेकंड के लिए अयोग्यता प्राप्त होती है (जो गति के लिए पहेली में बहुत महत्वपूर्ण है), और वांछित अंतर, इस बीच, गिना नहीं जाता है।

बग को टूर्नामेंट के प्रतिभागी के बाद ही प्रॉम्प्ट बटन पर क्लिक करने के बाद ही सही किया जाता है, और इस तरह हम याद करते हैं, जेब को मार सकते हैं। एक अद्भुत पहेली में, यह केवल एक ही है, लेकिन बहुत गंभीर कमी है।

यदि आपने अभी तक पूरी तरह से यह पता लगाया है कि स्वयं में क्या शामिल है, तो हम आपको एक और लेख पढ़ने की सलाह देते हैं।

जवाब

बेशक, कई उपयोगकर्ता Odnoklassniki में ऑनलाइन गेम 5 भेदभाव ऑनलाइन के सभी स्तरों के ऑनलाइन उत्तरों की तलाश में हैं। आखिरकार, आप छवि को ध्यान से याद रख सकते हैं, एक बार फिर दौर के माध्यम से जाओ और प्यारे सितारों को प्राप्त कर सकते हैं। हालांकि, सबकुछ इतना आसान नहीं है। उदाहरण के लिए, यदि आप सहपाठियों में गेम 5 भेदभाव में 42 स्तरों के उत्तर की तलाश में हैं, तो यह एक तथ्य नहीं है कि यह बिल्कुल तस्वीर है, क्योंकि गोल एक निश्चित छवि को ठीक नहीं किया जाता है।

लेकिन, फिर भी, सभी उपयोगकर्ताओं की छवियां समान हैं, हालांकि विभिन्न अनुक्रमों में, इसलिए सही उत्तरों का हमारा चयन निश्चित रूप से आपको उपयोगी साबित करेगा। आखिरकार, उत्तर पहले से ही खेल के स्तर के स्तर पर है सहपाठियों में 5 भेद ऑनलाइन खिलाड़ियों से जटिलता का कारण बनता है।

और हम आपके प्रश्नों और सही उत्तरों की टिप्पणियों में जाने का सुझाव देते हैं। तो, साझा सेना, हम सभी सही उत्तरों एकत्र करेंगे।