เกมสำหรับเด็กของชนชาติของภาคเหนือ คลาสที่เป็นนามธรรมในกลุ่มที่เก่ากว่า เราในภาคเหนือเรามีชีวิตอยู่เกมที่เงียบสงบเกี่ยวกับกวางสำหรับเหตุการณ์

เกมสำหรับเด็กของชนชาติของภาคเหนือ คลาสที่เป็นนามธรรมในกลุ่มที่เก่ากว่า เราในภาคเหนือเรามีชีวิตอยู่เกมที่เงียบสงบเกี่ยวกับกวางสำหรับเหตุการณ์
เกมสำหรับเด็กของชนชาติของภาคเหนือ คลาสที่เป็นนามธรรมในกลุ่มที่เก่ากว่า เราในภาคเหนือเรามีชีวิตอยู่เกมที่เงียบสงบเกี่ยวกับกวางสำหรับเหตุการณ์

เกมตรงข้ามของประชาชนในภาคเหนือและไซบีเรียไม่เพียง แต่พัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพที่จำเป็นเท่านั้น - ความคล่องแคล่วความแข็งแกร่งความอดทน แต่ยังนำขึ้นมาในธรรมชาติ - ความกล้าหาญความอดทนการสังเกตซึ่งช่วยเอาชีวิตรอดในสภาพภูมิอากาศที่รุนแรงของจุด เลื่อน

เกมพื้นบ้าน Karelian

เล่นคู่หลายคู่ ในแต่ละคนผู้เล่นคนหนึ่งดำเนินการอีกครั้งนั่งบน Sledding ตามคำร้องขอของการเล่นหรือการนับผู้นำสองคนที่พยายามจับคู่กับผู้เล่นสองคนและคราบหนึ่งในนั้น เครื่องเล่น Salit นั่งบนกระดานชนวนเขาทำให้มือสัมผัสง่ายๆ หากมีใครบางทีในคู่ทั้งคู่ก็กลายเป็นรดน้ำ เกมดำเนินต่อไป กฎของเกม มีความจำเป็นต้องเล่นในเว็บไซต์ที่ระบุไว้ คู่รักที่จับพรมแดนของเธอกลายเป็นขับรถ คุณไม่สามารถฉีดพ่นผู้เล่นของคู่ที่เพิ่งขับรถ

"หยุดกวาง!"

เกมของผู้เล่นของชาว Komi ตั้งอยู่ในสถานที่ต่าง ๆ ของแพลตฟอร์ม Snowy ที่จมน้ำ (มีการระบุขอบเขตของมัน) Shepherd ถูกเลือก หลังจากได้รับไม้เรียวมันจะอยู่ตรงกลางของเว็บไซต์

หลังจากสัญญาณ "วิ่งกวาง!" ทุกคนจมรอบ ๆ เว็บไซต์และคนเลี้ยงแกะพยายามที่จะทันกับใครบางคนจากการเล่นให้แตะเขาด้วยไม้เท้าและตะโกน: "หยุดกวาง!" คนที่สัมผัสไม้เรียวก็ออกเดินทางไปแล้ว เกมจบลงเมื่อคนเลี้ยงแกะจะจับกวางห้าตัว

กฎของเกม คุณสามารถกระจายได้เฉพาะสัญญาณ "Run, Deer!" อาคารที่เดินทางออกไป ฉันต้องเปื้อนอย่างระมัดระวัง

"Deer Hunt"

การเล่นแบ่งออกเป็นสองทีม ทุกคนกลายเป็นนอกเหนือจากฟีเจอร์ที่ใช้อยู่ในระยะ 1.5 ม. จากกวางแตร * (จำนวนของพวกเขาขึ้นอยู่กับจำนวนเด็กในทีม) ในมือของเด็กแต่ละคนอาร์คาน เขาพยายามลากกวาง (จับ) กฎของเกม ชนะคนที่จับกวางมากขึ้น ก่อนเข้าร่วมในเกมนี้คุณต้องเรียนรู้วิธีการโยน Arcana วางลูปบนแตรกวางเป็นไปตามสัญญาณ เป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใกล้กวางที่ใกล้ชิดที่ระบุโดยคุณสมบัติ

ตัวเลือก. เพื่อจับกวางคนหนึ่งนั่นคือการโยนอาร์คานบนเขาบางคนสามารถทำได้ทันที ในกรณีนี้พวกเขาจะต้องยืนโดยไม่รบกวนซึ่งกันและกัน

สำหรับภาวะแทรกซ้อนเกมสามารถดำเนินการบนภูเขาได้ กลุ่มผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งตั้งอยู่ที่สองด้านของสไลด์; แต่ละคำสั่งใน Maut (Arcana) ผู้นำเสนอเผชิญหน้ากับแช่ด้วยเขาที่ติดอยู่กับพวกเขา เด็ก ๆ ในทางกลับกันจับกวางในการบิน

___________
  • ในฐานะที่เป็น "แตร" คุณสามารถใช้กิ่งแห้ง

"การยิงในเป้าหมายด้วยการวนรอบ"

เกมพื้นบ้าน Yakut ใช้ดิสก์กระดาษแข็งที่มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 20-25 ซม. ทาสีโดยเครื่องประดับ Yakut (ในโบราณดิสก์ทำจากBerrésเย็บสองครั้ง) แผ่นดิสก์แขวนอยู่บนผนังหรือบนเสา ในระยะ 3-5 ม. เสา (หรือโต๊ะข้างเตียง) วางไว้จากมันซึ่งการเล่นควรทำงานหลายครั้งกับลูกบอลและโยนลงในดิสก์ (เป้าหมาย) ผู้ชนะคือผู้ที่จะตกอยู่ในเป้าหมายหลังจากได้รับการเก็บรักษาไว้ที่หก (หรือโต๊ะข้างเตียง) มากกว่าหนึ่งครั้ง เด็กอาวุโสสามารถแนะนำให้ยิงเป้าหมายจากธนูแทนที่จะเป็นลูกบอล

กฎของเกม คุณควรเจรจาต่อรองล่วงหน้ากี่ครั้งที่คุณต้องทิ้งเสา โยนเป้าหมายที่ถูกต้องจากระยะหนึ่ง

cayur และสุนัข

เกมของประชาชนของไซบีเรียและตะวันออกไกลที่ขอบฝั่งตรงข้ามของเว็บไซต์เลย์ขนานกับสองสาย ผู้เล่นตื่นขึ้นมาใกล้พวกเขาสามคนและจับมือกัน สอง - สุนัขที่สาม - เคย์อร์ เคย์อร์ใช้มือยืนอยู่หน้าสุนัข เด็ก ๆ มีสามสัญญาณ "ขับรถ!" เติมเต็มกันและกันจากสายหนึ่งไปอีกสายหนึ่ง

กฎของเกม จำเป็นต้องทำงานด้วยสัญญาณเท่านั้น Troika ชนะอย่างรวดเร็วต่อสายไฟ คุณสามารถเสนอการเล่นเพื่อเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ

"วอร์ดลมและน้ำค้างแข็ง"

ผู้เล่นลุกขึ้นยืนกับคู่หน้ากันและปรบมือของคุณ Senoming:

น้ำแข็งเย็น floes, น้ำแข็งโปร่งใส floes ประกาย, แหวน: Dzin-jin ...

ทำฝ้ายสำหรับแต่ละคำ: ก่อนในมือของพวกเขาแล้วในมือของคุณเพื่อน Chlupy และพูดว่า dzin-jin จนกว่าเขาจะได้ยินสัญญาณ "ลม!" เด็กสัตว์ป่าวิ่งขึ้นไปในทิศทางที่แตกต่างกันและเจรจาต่อรองใครที่จะสร้างวงกลมด้วยนาฬิกาน้ำแข็งขนาดใหญ่ โดยสัญญาณ "Frost!" ทุกคนเรียงตัวกันเป็นวงกลมและใช้มือ

กฎของเกม เราชนะเด็ก ๆ ที่อยู่ในวงกลมกลายเป็นผู้เล่นจำนวนมากขึ้น เพื่อเจรจาต่อรองผู้ที่จะสร้างน้ำแข็งขนาดใหญ่ที่เงียบสงบ ตกลงกันมาด้วยอาวุธ คุณสามารถเปลี่ยนการเคลื่อนไหวด้วย "ลม!" เท่านั้น หรือ "น้ำค้างแข็ง!" ขอแนะนำให้รวมการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน: บวมน้ำหนักเบาหรือทำงานได้อย่างรวดเร็วควบด้านข้าง ฯลฯ

"กระโดดสาม"

หิมะถูกวาดในหิมะเล่นอยู่ข้างหลังมัน ในทางกลับกันพวกเขากระโดดจากสายไปข้างหน้า: ในสองครั้งแรกกระโดดกระโดดจากเท้าข้างหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในการกระโดดที่สามลงจอดบนขาทั้งสองข้าง ชนะคนที่กระโดดไกลออกไป

กฎของเกม มีความจำเป็นต้องเริ่มกระโดดจากสาย คุณสามารถกระโดดได้เฉพาะในวิธีที่ระบุ

ตัวเลือก. เกมดังกล่าวดำเนินการกับการกระจายของเด็ก ๆ ด้วยลิงก์ ลิงค์แต่ละลิงก์มีสองถึงสี่คน เด็กทุกคนในระดับหนึ่งไปที่การวาดในเวลาเดียวกัน สัญญาณทั้งหมดเริ่มกระโดดเข้าด้วยกัน ชนะลิงค์ที่ผู้เข้าร่วมกระโดดขึ้นไป

เกมสามารถจัดระเบียบได้และเพื่อให้เด็ก ๆ จากลิงค์ต่าง ๆ แข่งขันในการกระโดดในเวลาเดียวกัน ในกรณีนี้คำนวณจำนวนครั้งแรกที่สองสาม ฯลฯ ผู้เข้าร่วมของแต่ละลิงก์ครอบครองสถานที่

การแข่งรถลาก

เหมาะสำหรับผู้เล่นสองคน ผู้เล่นกลายเป็นทั้งสี่คนกลับมาซึ่งกันและกัน จากนั้นผู้เล่นจะเชื่อมต่อกับเชือกติดกับเอวของผู้เล่นแต่ละคน (ต้องการเชือกยาว 4-5 เมตร) ตรงกลางระหว่างตำแหน่งของผู้เล่นจะดำเนินการ ที่สัญญาณผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะดึงคู่แข่งของเขาด้านหลังเส้น

ใครสนใจใคร

ผู้เล่นสองคนกลายเป็นใบหน้าที่สี่ที่จะเผชิญหน้ากับหน้าผาก ระหว่างพวกเขาสายได้รับการแก้ไข ที่สัญญาณของผู้นำผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะผลักดันคู่ต่อสู้กลับในขณะที่หน้าผากของพวกเขาควรสัมผัสซึ่งกันและกันเพื่อการแข่งขันทั้งหมด ชนะคนที่ข้ามเส้นอย่างสมบูรณ์

Ikushkimyuk (Ear-Elbow Walking)

สำหรับการแข่งรถที่แปลกประหลาดเหล่านี้ผู้เล่นนอนอยู่บนท้องกระจายน้ำหนักของพวกเขาระหว่างข้อศอกและถุงเท้าขา จากนั้นผู้เล่นทุกคนคว้าตัวเองให้หูและช่วยให้พวกเขาตลอดการแข่งขัน ตามสัญญาณตะกั่วเริ่มการแข่งขัน คนที่สามารถไปต่อต่อผู้อื่นได้โดยไม่ปล่อยหู

Pidletatak (ตักบนเข่า)

ความสนุกนี้ดำเนินการในรูปแบบของการแข่งขัน เกมเริ่มยืนอยู่บนเข่าจับมือบนเข็มขัดแล้วเหยียดถุงเท้ากลับมา ที่สัญญาณของผู้เล่นชั้นนำกระโดดออกมาพร้อมกับเข่านั่งยองแล้วกระโดดบนเข่าของเขา เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถทำการประกวดต่อได้ (มันจะไม่นาน!)

tules ทำงาน

การแข่งขันอีกครั้งในเวลานี้ผู้เล่นเลียนแบบซีล ผู้เล่นตั้งอยู่บนเส้นเริ่มต้นทำให้ร่างกายและผ่อนคลายขา ที่สัญญาณผู้เล่นควรเริ่มเคลื่อนย้ายโดยใช้มือเดียว - ขาของพวกเขาถูกกีดกันอยู่ข้างหลังพวกเขาราวกับว่าหางของตราประทับ กำหนดเส้นชัยหรือ จำกัด เวลาการแข่งขัน

tunumu

ความสามารถอีกประการหนึ่งในความแข็งแกร่งทางกายภาพสำหรับคนสองคน ผู้เล่นกลับมาซึ่งกันและกันยืดขาของพวกเขา วาดเส้นที่ระยะหนึ่งเมตรจากถุงเท้าของผู้เล่นแต่ละคน ที่สัญญาณผู้เล่นแต่ละคนพยายามผลักดันคู่ต่อสู้ที่อยู่เบื้องหลังบรรทัด หลังของพวกเขาควรสัมผัสกันตลอดการแข่งขันทั้งหมด

"กระต่ายและสุนัข"

การเล่นเลือกนักล่าสองหรือสามคนเป็นสุนัขให้มากที่สุดส่วนที่เหลือเป็นกระต่าย กระต่ายซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้พวกเขากำลังมองหาสุนัขซุกซนกับพวกเขาและขับรถไปหานักล่า นักล่าพยายามที่จะกระตุกด้วยลูกบอลหรือสโนว์บอล (ฤดูหนาว) นักล่าที่โดดเด่นด้วยจำนวนความนิยมสูงสุดจะกลายเป็นผู้ชนะ เมื่อการทำซ้ำพวกเขากำลังเปลี่ยนบทบาท กฎของเกม เวลาที่ขว้างไปสู่เป้าหมายจะถูกกำหนดด้วยตนเอง คุณต้องโยนลูกบอลไปที่เท้าของคุณ

"หมาป่าและกวาง"

จากผู้เล่นหมาป่าถูกเลือกส่วนที่เหลือจะกวาง ที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์ร่างสถานที่สำหรับหมาป่า กินกวางบนฝั่งตรงข้าม ที่สัญญาณ "หมาป่า!" หมาป่าตื่นขึ้นมาจากโลโก้ออกมาฝูงนกเป็นครั้งแรกด้วยขั้นตอนที่กว้างจากนั้นค่อยๆเส้นรอบวงแคบลง ในสัญญาณ (Wolf's Growl) กวางวิ่งออกไปในทิศทางที่แตกต่างกันและหมาป่าพยายามจับพวกเขา (สัมผัส) จับกวางเขาใช้เวลากับตัวเอง กฎของเกม คุณสามารถเรียกใช้จากวงกลมเท่านั้นด้วยสัญญาณ คนที่จะจับต้องไปไกลกว่าหมาป่า

"ตามล่าหาเพรียง"

เด็ก ๆ แสดง partridges พวกเขาวางอยู่ที่ด้านข้างของเว็บไซต์ - ทุนดราซึ่งมีอุปกรณ์ที่สามารถนำ (หอคอยม้านั่งผนัง ฯลฯ ) ด้านตรงข้ามมีนักล่าสามหรือสี่คน บินแบบ parttridges กระโดดข้ามทุนดรา โดยสัญญาณของ "นักล่าชั้นนำ!" พวกเขาบินหนีไป (วิ่งหนีไป) และนั่งบนกิ่งก้านสาขา (ปีนขึ้นไปบนระดับความสูง) นักล่าพยายามที่จะเข้าไปในที่ partridges ตัด partridges ออกจากกันและย่อหย่อนออกจากเกม หลังจากทำซ้ำสองหรือสามครั้งเลือกนักล่าคนอื่น ๆ เกมดำเนินการต่อ กฎของเกม Partridges ถูกแยกออกจากสัญญาณเท่านั้น นักล่าเริ่มที่จะจับ partridges ยังหลังจากสัญญาณนี้เท่านั้น คุณสามารถยิงลูกบอลได้เท่านั้น

"อัคคีภัยลักพาตัว"

(สำหรับเด็กมัธยม) สนามเด็กเล่นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า (ยาว 30-40 ม. กว้าง 15-20 ม.) ในแต่ละมุมวงกลมจะถูกวาดด้วยเส้นผ่านศูนย์กลาง 2-4 ม. แต่ละวงกลมเป็นป้อมปราการ ภายในสี่เหลี่ยมผืนผ้าถอยห่างจากสองด้านที่แคบถึง 4 เมตรวาดเส้นอันตราย (หรือไฟ) ที่มีความยาว 2-3 ม. เล่นสองทีมสำหรับสิบและสิบห้าคน พวกเขาตั้งอยู่ตามแนวอันตราย แต่ละทีมมีกัปตันและเลือกสัญญาณที่โดดเด่น (องค์ประกอบของชุดประจำชาติ) สิทธิ์ในการเริ่มเกมเป็นครั้งแรกที่กำหนดโดยการวาด ตามสัญญาณกัปตันทีมเกมมือใหม่มาถึงฝ่ายตรงข้ามแสงที่พัดบนมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง "ยิงไฟ" และวิ่งหนีไปที่ชายแดน เขาวิ่งตามเขาพยายามจับจนกว่าผู้เล่นคนแรกจะมอบเส้นขอบ เขากลายเป็นนักโทษเขาปลูกในป้อมปราการของฝ่ายตรงข้าม หากคุณล้มเหลวในการติดตามการหลบหนีและการจับถึงมันถึงแนวของอันตรายผู้เล่นคนอื่นวิ่งออกไปจากทีมของฝ่ายตรงข้ามพยายามที่จะเป็นเชลย

ดังนั้นเกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนของทีมใดพบว่าตัวเองเป็นเชลย กฎของเกม เมื่อผู้เล่นคนใดเข้ามาหาคู่แข่งกับคู่แข่งพวกเขาทุกคนจำเป็นต้องดึงมือของพวกเขาไปข้างหน้า ผู้ติดตามจะต้องทันกับศัตรูต่อสายอันตรายจากที่พวกเขาเริ่มเกม ผู้ติดตามจมอยู่กับการหลบหนีกลายเป็นผู้ให้บริการไฟไหม้ เขาสามารถเข้าใกล้อันดับของคู่แข่งและกดปุ่มผู้เล่นด้วยมือหลบหนีกลับไปที่ชายแดนของเขาในฐานะเกมมือใหม่ ในกรณีอื่น ๆ ผู้ติดตามได้รับการแต่งตั้งจากกัปเซินลับ หนึ่งวิ่งอาจไล่ล่าเพียงหนึ่งที่จับใจ นอกเหนือจากสนามเด็กเล่นจะต้องห้าม นักโทษได้รับการยกเว้นเมื่อเพื่อนของพวกเขาได้รับไฟจากฝ่ายตรงข้ามไม่ จำกัด ในป้อมปราการและข้อกังวลของพวกเขา: พวกเขาทั้งหมดวิ่งไปที่ชายแดนของพวกเขาอย่างรวดเร็ว ผู้ติดตามสามารถจับทั้งผู้ปลดปล่อยและเป็นเชลยที่ปลดปล่อย ผู้เล่นที่เหลือไม่มีสิทธิ์เข้าไปยุ่งกับเกม

"Deer Strip"

การเล่นยืนเคียงข้างหนึ่งด้านของไซต์ในสอง (หนึ่งแสดงให้เห็นถึงกวางที่แข็งกระด้างคนอื่น ๆ - Cayer) ตามสัญญาณความเงียบซึ่งกันและกันกำลังทำงานเอาชนะอุปสรรค: ขับรถไปรอบ ๆ ดริฟท์กระโดดข้ามบันทึกผ่านสะพานข้ามสะพาน ฉันขับรถขึ้นไปที่เตาอบ (ฝั่งตรงข้ามของเว็บไซต์) Cayurs ออกจากกวางของพวกเขาเพื่อเดินเล่น ที่สัญญาณ "กวางอยู่ไกลจับกวางของคุณ!" ผู้เล่น Cayur แต่ละคนจับคู่ของเขา

กฎของเกม การเอาชนะอุปสรรคเคย์อร์ไม่ควรสูญเสียสายรัด กวางถือว่าถูกจับถ้าเคย์ต์กำลังยืนอยู่

ตัวเลือก สายรัดกวางสองหรือสามตัวยืนตามแนวเส้น ที่ปลายตรงข้ามของเว็บไซต์ - ช่องทำเครื่องหมาย สัญญาณ (ฝ้าย, ระเบิดไปที่แทมบูรีน) สายรัดกวางกำลังหนีธง สายรัดของใครจะเป็นคนแรกที่ชนะเธอชนะ

"Aleutian National Fight"

(สำหรับเด็กอายุของโรงเรียนอาวุโส) การต่อสู้เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มพิเศษในวงกลมจากสำเนาที่ติดอยู่ในพื้นดิน นักสู้บนสายพานบนสายพานการแข่งขันที่มีผลบังคับใช้และความคล่องแคล่วควรฉีกศัตรูจากพื้นดินและยกมันขึ้นมา

"พูดคุยด้วยมือ"

(สำหรับเด็กอายุอาวุโสอายุ) ผู้เข้าร่วมกำลังนั่งอยู่ซึ่งกันและกัน นิ้วกลางของมือขวาจะถูกคลายและมือซ้ายของพวกเขาพักที่ไหล่ซ้ายของฝ่ายตรงข้ามและพยายามที่จะย้ายมาจากที่

แต่ใน "น้ำแข็ง" เกมฤดูหนาวของรัสเซียที่จะเล่นได้ดีเมื่อหิมะไม่ติดใน "สโนว์บอล" บนแพลตฟอร์มที่ลอยอยู่หรือลานสเก็ตน้ำแข็งที่แข็งแกร่ง "น้ำแข็ง" เล่นลูกเกดนั่นคือเด็กนักเรียนอายุน้อยและขนาดกลางจาก 5 ถึง 10 คน การเล่นขึ้นรูปวงกลมกลายเป็น 2 เมตรจากกันและกัน การขับขี่ที่เลือกด้วยความช่วยเหลือของผู้อ่านอยู่ตรงกลางและพยายามที่จะ "Taputball" นาฬิกาน้ำแข็งนอกวงกลม มันควรจะแข็งแกร่งพอและไม่ใหญ่มาก ผู้เล่นที่เหลือจะขัดขวางสิ่งนี้ถือ iCeclock ของเขาด้วยเท้าของพวกเขาส่งกลับไปที่กึ่งกลางของวงกลม ผู้เล่นที่พลาดไอศครีมที่อยู่ทางด้านขวาของตัวเองเปลี่ยนบทบาทด้วยการนำไปสู่ชั้นนำ ตกลงผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่เป็นวงกลมได้ หากคุณกำลังเคลื่อนไหวถูกนั่นคือทวนเข็มนาฬิกาคุณต้องปกป้องปีกขวาของคุณ ตรงกันข้ามย้ายไปทางซ้ายผู้เล่นปกป้องด้านซ้าย แน่นอนว่า IceClock กำลังขับรถและผู้เล่นจะต้องวิ่งเพื่อให้เธอบินข้ามเข่าของการเล่น มันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้มือคนที่ล่าช้าด้วยมือของเขากลายเป็นวงกลมและเป็นผู้นำ

ในเกม "กวาง" พวกจาก Komi Republic เล่นที่โรงเรียนที่บทเรียนพลศึกษา โรงยิมเป็นสนามเด็กเล่นที่เหมาะสมสำหรับเกมนี้ แต่ดีกว่าที่จะเล่นบนถนน ก่อนเกมคุณต้องเห็นด้วยกับขอบเขตของสนามโดยมุ่งเน้นไปที่ต้นไม้พุ่มไม้หรือทางเดินเท้า เลือกผู้เพาะพันธุ์ผู้นำและกวางเรนเดียร์ สำหรับสิ่งนี้ Rugs กำลังทำงานอยู่ หรือหากผู้เล่นเป็นนิดหน่อยพวกเขาก็สกัดกั้นด้วยมือของพวกเขา: หลังคว้าที่ปลายไม้นำไปสู่ ที่ทีม Olenevodev จับ "กวาง" ที่ถูกปลดประจำการในมาสเตอร์ของ Malok ผู้เล่นที่กล้าหาญจะต้องหยุด Olenevod เหมาะกับเขาและถามคำถาม: "กวางหรือมนุษย์?" หากคำตอบของผู้เล่น: "Man!" มันกลายเป็นผู้ช่วย "กวางเรนเดียร์" และจับ "กวาง" ถ้าเขาร้องไห้ "กวาง!" การไล่ล่าใหม่เริ่มต้น แต่แล้วสำหรับ "กวาง" ในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง "กวาง" ถือว่าถูกจับและส่งไปยัง "Pankon" นั่นคือมันออกมาจากเกม ผู้ช่วยของ Olenevoda - "ผู้คน" พยายามที่จะชุมนุม "กวาง" เกมจบลงเมื่อ "กวาง" หนึ่งอัน เขากลายเป็นอีก "ผู้เพาะพันธุ์กวางเรนเดียร์"

ดังนั้นที่เด็ก ๆ กำลังเล่นเกมฤดูหนาวมาเกือบตลอดทั้งปีดังนั้นจึงอยู่ในเขต "Permafrost" ใน Yakutia นี่คือเกมโบราณ "น้ำยา" Olenevoda ตามธรรมเนียมตามล่าและจับปลา เด็กเล่นใน "ตัด" อายุประมาณ 10 ปีและผู้ใหญ่ เล่นบนเว็บไซต์ที่มีหุ่นขนาดเล็กในหิมะ หลุม ("corruses") ในจำนวนผู้เข้าร่วมที่ไม่มีผู้นำตั้งอยู่ในระยะห่างจากกันประมาณสองเมตร ผู้นำมีบทบาทของ "น้ำค้างแข็ง" ซึ่งมุ่งมั่นที่จะ "ตี" ขาหรือแช่แข็งดี

ผู้เล่นทุกคนถือแท่งตรงความหนาประมาณ 5 ซม. ความยาวที่สอดคล้องกับการเติบโตของผู้เล่น เล่นลูกบอลขนาดเล็กที่ทำจากขนสัตว์ยัดไส้หนัง ผู้เข้าร่วมชั้นล่างแต่ละอันใน "หลุม" ของพวกเขา ลูกบอลในชั้นนำที่พยายามที่จะชนะหนึ่งในบ่อน้ำชนกับลูกบอลด้วยไม้เท้าของเขาหรือเพื่อจ้องมองผู้เล่นด้วยลูกบอลบนรองเท้า (ใต้ข้อเท้า) หาก "ฟรอสต์" จัดการเพื่อเข้าไปในขาของ "ชาวประมง" พวกเขาเปลี่ยนบทบาท การวางลูกบอลใน "หลุม" ของคนอื่นการขับขี่เริ่มนับเป็นเสียงดังถึงสิบ ในระหว่างที่บัญชีเขาพยายามที่จะลดไม้ใน "น้ำเสียดน้ำ" และเจ้าของพยายามที่จะโยนลูกบอลจากกระเป๋าด้วยไม้เท้าของเขา ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเอาชนะแท่งไปที่หลุมของเขาเตะให้ดี เพื่อให้ลูกบอลไม่ได้เข้าไปในเท้าของเขาผู้เล่นผู้เล่นพึ่งพาไม้ เพื่อนบ้านใน "Corruses" ช่วย: พวกเขาโยนลูกบอลด้วยไม้ การขับรถที่ไม่สามารถจัดการ "น้ำพึมพำ" สำหรับเวลาที่สร้างขึ้นถือว่าเป็นผู้แพ้ กฎพื้นฐาน: คุณไม่สามารถเอาชนะลูกด้วยมือขาลำตัว ห้ามการใช้กำลังใด ๆ ผู้บุกรุกจะถูกกำหนดให้เป็นผู้นำหรือลดลงของเกม หาก "ฟรอสต์" ที่มีการจัดการเพื่อเอาหลุมอดีตเจ้าของของเธอกลายเป็นผู้นำ

ชาวนาฤดูหนาวยาวมีส่วนร่วมในงานฝีมือ ตะกร้าทอที่เกี่ยวข้องผ้าคลุมไหล่และของเล่นทาสีไม่ช้าก็เร็วหรือใหม่กว่าคุณต้องใช้งาน เกมเอสโตเนีย "Fair" แสดงค่าธรรมเนียมบนถนน Artisan สำหรับเกมไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์พิเศษ แต่ยิ่งเพื่อน ๆ ไปเล่นเกมมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดี ผู้นำ - "แรงยุติธรรม" มอบหมายชื่อที่เหลือของชื่อที่จำเป็นสำหรับการเดินทาง

ตัวอย่างเช่น: "Trugar", "ยาก", "Arc", "Bubares", "Bag", "Wallet" ผู้เล่นอยู่ในวงกลม "งานแสดงสินค้า" เริ่มพูดถึงค่าธรรมเนียมของเขาบนท้องถนนโดยใช้ชื่อของรายการที่กำหนดให้กับผู้เล่น เขามีเรื่องที่เรียกว่าจะต้องหันหลังให้เขาที่ส้นเท้าข้างหนึ่งของเขา และหากผู้เล่นสังเกตเห็นและไม่สามารถตอบสนองได้ทันทีควรให้ "Phanta" ของเขา: ผ้าเช็ดหน้าลูกไม้หรือหมายเหตุด้วยชื่อของเขา เมื่อ "งานแสดงสินค้า" เสร็จสิ้นค่าธรรมเนียม "Phantas" กลับไปที่เจ้าของหลังจากทำงานบางอย่าง

เกมสามารถดำเนินการในห้องปิดที่มีเก้าอี้ ในกรณีนี้ผู้เล่นไม่ได้ยืนอยู่ในวงกลม แต่นั่งบนเก้าอี้และเคยได้ยิน "ชื่อ" "ชื่อ" กระโดดและขี่ม้าไปรอบ ๆ เก้าอี้ ชั้นนำของเขาจบลงด้วยคำพูด: "Fair Closes ... " ในขณะนี้ผู้เล่นจะต้องลุกขึ้นและวิ่งถัดจากเก้าอี้ และเมื่อ "ยุติธรรม" จะพูดว่า: "... Fair ถูกปิด!" นั่งเก้าอี้ใด ๆ ในขณะที่ "ยุติธรรม" ซึ่งไม่ได้ให้เก้าอี้ยังพยายามที่จะนั่งลง คนที่ไม่ได้รับสถานที่ - นำไปสู่

บทเรียนแบบบูรณาการในการทำความคุ้นเคยกับโลกของโลกและการพัฒนาคำพูด "เราอยู่ในภาคเหนือที่เราอาศัยอยู่" สำหรับเด็กของกลุ่มอาวุโส

Shikhova Alfira Faridovna Mbdou №4 "Snow Maiden", นักการศึกษา
งาน:
เรียนรู้ที่จะรู้สึกและเข้าใจลักษณะของดินแดนพื้นเมืองเพื่อสร้างความสัมพันธ์ของการใช้ชีวิตและธรรมชาติที่ไม่มีชีวิตของ YAMAL เพื่อส่งเสริมการขยายตัวของความคิดเกี่ยวกับชีวิตในภาคเหนือสุดขีดและในทุ่งทุนดรา;
รวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับธรรมชาติของโลก Yamal เกี่ยวกับพืชสัตว์; ชื่อของเมืองบนคาบสมุทร Yamal; เกี่ยวกับเครื่องประดับ
สร้างความรู้เกี่ยวกับประชากรชนพื้นเมือง (Nenets, Khanty), ไลฟ์สไตล์ของพวกเขา; ขยายการนำเสนอของเด็กเกี่ยวกับความหมายและบทบาทของกวางสำหรับบุคคล
พัฒนาการพูดที่สอดคล้องกันของเด็ก ๆ อยากรู้อยากเห็น
ความรักเพิ่มขึ้นสู่ดินแดนพื้นเมืองเมืองทำให้รู้สึกถึงความภาคภูมิใจสำหรับเขางานเบื้องต้น: การอ่านเรื่องราวนิทานเกี่ยวกับทิศตะวันตกเฉียงเหนือถือเกมแห่งชาติการจดจำบทกวีบทกวี ความคุ้นเคยกับการประมงที่สำคัญ (การล่าสัตว์, การตกปลา, การต้อนกวางเรนเดียร์; ความคุ้นเคยกับเครื่องประดับของชนชาติของภาคเหนือ
วัสดุสาธิต: รูปภาพที่แสดงถึงสัตว์ของภาคเหนือ: เพลง "เราจะไปเราจะเห็น ... "; โปรเจคเตอร์แล็ปท็อปหน้าจอการนำเสนอ "ดินแดนของฉันเป็นพื้นเมือง"
สวัสดีทุกคน! วันนี้คาร์ลสันบินไปที่บทเรียนและเขาก็ออกไปไม่มีอะไรรู้เกี่ยวกับทิศเหนือสุดขีด ให้เราบอกฉันและแสดงว่าเราอยู่กับคุณที่ไหน
การศึกษา: บอกฉันชื่ออำเภอของเราคืออะไร?
เด็ก ๆ : Yamalo-nenets เขตปกครองตนเอง
การศึกษา: เมืองหลวงของอำเภอของเรา?
เด็ก: Salekhard City
การศึกษา: เมืองของเราคือแม่น้ำอะไร
เด็ก ๆ : บนแม่น้ำ ob
การศึกษา: เมืองของเราชื่ออะไร?
เด็ก: Salekhard
การศึกษา: เมืองที่อยู่ในคาบสมุทรของเราคืออะไร?
เด็ก ๆ : Nadym
เด็ก: Urengoy ใหม่
เด็ก ๆ : Muravlen
เด็ก ๆ : labytnangi
เด็ก: Gubkinsky
การศึกษา: คำว่า "yamal" แปลจากภาษา nenets เป็นอย่างไร?
เด็ก ๆ : ขอบของโลก
การศึกษา: ผู้ชายที่ถูกต้องบอกฉันว่าคนพื้นเมืองมีชีวิตอยู่ใน YAMAL คืออะไร?
เด็ก ๆ : Khanty, Nenets, Sel Cuppes
การศึกษา: เด็กดี! และตอนนี้พวกและเราจะไปทัวร์ของทุ่งทุนดราไปยังผู้อยู่อาศัยในภาคเหนือ และบอก Carlson ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับภาคเหนือ
บอกฉันฉันจะไปที่ทุนดราได้อย่างไร
เด็ก ๆ : บนกวาง
นักการศึกษา: ทำไม?
เด็ก ๆ : เพราะมีหิมะและรถยนต์จำนวนมากในทุ่งทุนดราและรถยนต์จะไม่สามารถขับผ่านหิมะที่ลึกและการขนส่งหลักของการเคลื่อนไหวของ Nenets คือกวาง
ผู้ให้การศึกษา: ใครสามารถ Carlson บอกเกี่ยวกับกวางทางตอนเหนือ
เด็ก ๆ : กวางตอนเหนือเป็นสัตว์ที่ทรงพลังและสวยงาม ... ..
การศึกษา: Georgy บอกเราเกี่ยวกับกวางตอนเหนือบอกฉันและคุณเรียกแม่ของกวางได้อย่างไร?
เด็ก: Vazhenka
การศึกษา: ใครจะบอกเกี่ยวกับ Vazhenka?
เด็ก ๆ : Vazhenka เหมือนกวางมีเขาขนสัตว์สีขาวหรือสีเทาหนาขาแข็งแรงแข็งแรงที่ขาของกีบ Hooves VAMENA ยกหิมะหาอาหารให้ตัวเองและกวางของเธอ กวางช่วยให้เจ้าของอยู่รอดในทุนดรา
ช่วยในการขนส่งสินค้าฟืนพกล่านักล่าล่าสัตว์ กวางเป็นสัตว์ที่ทำงานหนักมากและสวยงามมาก
เกม "Locks Times, Slammer Two"
ตบมือของคุณถ้าคุณได้ยินคำพูดที่เหมาะสมกับคำอธิบายของกวางเรนเดียร์: เงอะงะ, อย่างรวดเร็ว, แตรที่ทรงพลัง, กระต่ายล่าสัตว์, กินบนรองเท้า, ขนที่เขียวชอุ่ม, ผิวหนังบาง, hardy, hardy, อ่อนแอ, เสื้อคลุมหนา, ปีก, ไม้กีบ, Kosolapy, ผมสีแดง, หางที่สวยงาม " เด็กดี!
การศึกษา: และนี่คือรูปหล่อที่ยิ่งใหญ่ของทางเหนือของกวาง (แสดงการนำเสนอ "ขอบของฉัน
พื้นเมือง "และขับรถ
ดนตรีประกอบเพลง "เราจะไปเราจะไปหากวางในตอนเช้า" ดำเนินการโดยกลุ่ม "อัญมณี"
การศึกษา: สำหรับตอนนี้เรากำลังจะไปกับคุณแล้วโปรดจำไว้ว่าผลเบอร์รี่ที่เติบโตขึ้น
เหนือและประโยชน์อะไรที่พวกเขานำมา
เด็ก ๆ : Grows Grows ใน Tundra, บลูเบอร์รี่, แครนเบอร์รี่, บลูเบอร์รี่
ผู้ให้การศึกษา: ในผลเบอร์รี่เหล่านี้มีวิตามินจำนวนมากมันช่วยเพิ่มสายตาเรียกอีกอย่างว่า "มะนาวเหนือ" ที่มีโรคหวัด, โรคการอักเสบ, โรคติดเชื้อ, การลดอุณหภูมิ, Clycerries ถูกนำมาใช้เพื่อยกระดับภูมิคุ้มกัน, Lingonberries และบลูเบอร์รี่ใช้สำหรับ โรคของกระเพาะอาหารไตตับ (ดูการนำเสนอ)
การศึกษา: ที่นี่เราอยู่กับคุณและพบว่าตัวเองอยู่ใกล้ผู้เช่าของ NENETS
ชื่อของที่อยู่อาศัยคืออะไร?
เด็ก ๆ : ชุมนุม
ผู้ให้การศึกษาChum มีรูปแบบใด
เด็ก ๆ : Chum มีรูปร่างกรวยและปกคลุมด้วยผิวกวาง
การศึกษา: Chum ใส่ผู้หญิงมักจะเป็น Nenki มีคำสั่งการติดตั้งโรคระบาดบางอย่าง ก่อนอื่น Nenets เลือกสถานที่สำหรับที่อยู่อาศัยซึ่งในฤดูหนาวจะถูกล้างหิมะ
จากนั้นระบุกลางของโรคระบาดที่ใส่เหล็กแผ่น ติดตั้งเตาเหล็ก - Tyuyu รอบแผ่นเหล็กวางบอร์ดสามบอร์ด - นี่คือพื้น จากนั้นเสื่อจะถูกวางลงบนพื้นดินซึ่งจะหมุนจากกิ่งไม้วิลโลว์
ในส่วนบนของโรคระบาดออกจากหลุมควัน มีความจำเป็นเพื่อให้ควันจากเตาล่าช้าในโรคระบาด แต่ออกไปข้างนอก (ดูงานนำเสนอ)
การศึกษา: และที่นี่เป็นเจ้าภาพผู้พิพากษา Girl Ho Mani สมมติว่าสวัสดี
Guys Ho Mani ต้องการบอกคุณเกี่ยวกับเกมไร้สาระที่พวกเขาเล่นกับเด็ก ๆ :
เกม "Cayur and Dog". ที่ปลายตรงข้ามของห้องโถงขนานกับสองสาย ผู้เล่นเกิดขึ้นรอบตัวพวกเขาสำหรับสามคนและใช้มือ สองคน - สุนัขที่สาม - เคย์อร์ เคย์อร์ใช้มือยืนอยู่หน้าสุนัข เด็ก ๆ กองกำลังบนสัญญาณ "ไป" วิ่งต่อกันจากสายหนึ่งไปยังอีกสายหนึ่ง
กฎของเกม: คุณสามารถทำงานได้เฉพาะบนสัญญาณ Troika ชนะอย่างรวดเร็วต่อสายไฟ
เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "Catching Deer"
สามคนเลี้ยงแกะเลือกเด็กส่วนที่เหลือเป็นกวาง คนเลี้ยงแกะถูกยึดครองโดยแขนและหันหน้าไปทางกวาง กวางวิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถงหยุดดื่มน้ำหรือมองหายาย่างวิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถงอีกครั้ง สัญญาณ Shepherd พยายามที่จะจับกวางปิดมือ
จับกวางในวงกลม
กฎของเกม: คุณสามารถจับกวางด้วยสัญญาณเท่านั้น กวางไม่สามารถแยกออกจากวงกลม
เกมมือถือ "Heiro" แปลจาก NENETS Language Heiro คือดวงอาทิตย์
กฎของเกม: เด็ก ๆ ไปเป็นวงกลมที่มีขั้นตอนที่เหมาะสม ทำ
จิ๊กซอว์ที่สม่ำเสมอไปมาและสำหรับแต่ละขั้นตอนที่พวกเขาพูด Heiro ชั้นนำ - ดวงอาทิตย์นั่งยองกลางวงกลม ทุกคนกระจายหลังจากสัญญาณดวงอาทิตย์ Heiro ต้องสัมผัสพวกเขา ที่เธอสัมผัสเขาออกมาจากเกม
เกม "Vazhenka และ Deer"
บนพื้นนอนหงายไม่กี่ ในแต่ละคนเป็นค่าจ้างและกวางสองตัว หมาป่านั่งอยู่ด้านหลังเนินเขา (ที่ปลายอีกแห่งหนึ่งของเว็บไซต์) ในคำพูดของผู้นำ:
หลงทางใน Tundra Vazha
กับเธอ - กวาง
อธิบายให้ทุกคนอธิบาย
ทั้งหมดที่เข้าใจยาก ...
ด้านบนในแอ่งน้ำ
olenyata เล็ก.
ฟังอย่างอดทน
คำแนะนำ Mamina -
การเล่นกวางเรนเดียร์ทำงานได้อย่างอิสระบนทุ่งทุนดราเอนกินหญ้าดื่มน้ำ
ในคำว่า "หมาป่าไป!" Olenyata และค่าจ้างหนีไปในบ้านของพวกเขา (ห่วง)
จับหมาป่าโอเลนาใช้เวลากับเขา
กฎของเกม การเคลื่อนไหวเพื่อดำเนินการตามข้อความ หมาป่าเริ่มจับเฉพาะสัญญาณและนอกบ้านเท่านั้น
(แสดงการนำเสนอ, เกม "Cayur and Dog", "Vazhenka และ Olenyata",
"จับกวาง", "Heiro" และเสนอการเล่นเกม Nenets
Educator: Guys Ho Mani เสนอให้เล่นเกม Nenets "Vazhenka และ Olenyata"
นักการศึกษา: พวกเล่นกับคุณและในส่วนที่เหลือของเกมเราจะเล่นในการเดินเล่น เราจำเป็นต้องเดินทางต่อไปเพื่อดำเนินการต่อเพื่อดำเนินการต่อและแนะนำ Carlson ด้วยชีวิตของชนชาติของภาคเหนือ
บอกฉันว่าคนชนพื้นเมืองของภาคเหนือทำอะไร?
เด็ก ๆ : คนชนพื้นเมืองของภาคเหนือมีส่วนร่วมในการล่าสัตว์ตกปลาในทิศทางเดียวกันกวางเรนเดียร์
นักการศึกษา: ผู้หญิงเย็บเสื้อผ้า, รองเท้าขนสัตว์, ตกแต่งเครื่องประดับของเธอ
ที่นี่คุณจะเห็นตัวอย่างของเครื่องประดับบางอย่าง เครื่องประดับไม่เพียง แต่โปรดกับเราด้วยความงามของพวกเขา พวกเขาพูดถึงชีวิตของทุนดรา เครื่องประดับแต่ละชิ้นมีชื่อ (แสดง)
ลองชื่อเหล่านี้เพื่อเดา
1. นกที่ชัดเจนไม่กลัวฉัน
กะพริบประหลาดใจและ carn ... (อีกา)
2. ใช้ส้นเท้าของฉัน
บนเบิร์ช ... (ผู้หญิงเลว)
3. โฮสต์ของสัตว์ร้ายเธอมีไหวพริบ
เสื้อแดงบนมัน
หางเขียวชอุ่มของความงามของเธอ
นี่เป็นเรื่องยุ่งยาก ... (ลิซ่า)
นักการศึกษา: ทำได้ดีมาก Guys เดาปริศนาทั้งหมด
นักการศึกษา: พวกเขาสวมเสื้อผ้าและรองเท้าอะไร?
เด็ก ๆ : พวกเขาสวม Malitsa, Yagushushki, Kisa, เย็บพวกเขาจากหนังกวาง
นักการศึกษา: พวกชนชาติของประเทศเหนือเป็นคนที่มีอัธยาศัยดีมาก พวกเขาพบแขกที่มีราคาแพงและจำเป็นต้องปฏิบัติต่อ Cho on Mani ต้องการปฏิบัติต่อ Berry Lingonberry ที่มีประโยชน์และอร่อย
Guys Let's Goodbye to Ho Mani ขอบคุณ. ขอบคุณนั่งลงกวางอย่างรวดเร็วของฉันแล้วเราจะอยู่ในโรงเรียนอนุบาล ปิดตาของคุณ (กับเพลง)
ที่นี่เราอยู่กับคุณและใน Kindergarten Carlson ขอขอบคุณสำหรับความจริงที่ว่าคุณได้บอกเขามากเกี่ยวกับภาคเหนือ เขาบอกว่าลาก่อนคุณเขาต้องบินต่อไปและค้นหาสิ่งที่น่าสนใจในประเทศอื่น ๆ

ไฟล์การ์ดของเกมเคลื่อนที่ของผู้คนในภาคเหนือ

"ระวังฮันเตอร์"
รายละเอียดเกม . เกมนี้จัดขึ้นในเวลาใดก็ได้ของปีจำนวนผู้เล่นไม่ จำกัด หนึ่งในผู้เล่นในมือของหางสุนัขจิ้งจอกหรือสุนัขจิ้งจอก การดื่มพยายามที่จะติดตามและคราบคนที่วิ่งด้วยหาง แต่มันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ: ผู้เข้าร่วมการวิ่งของเกมถูกส่งมอบให้กันและกัน เมื่อ "Hunter" อะไหล่ผู้เล่นที่มีหางพวกเขาเปลี่ยนบทบาท ในตอนท้ายของเกมพวกเขากำหนดผู้เล่นที่ไม่เคยเป็นผู้นำ
วัตถุประสงค์: การพัฒนาความเร็วความเร็วของปฏิกิริยาความอดทนการประสานงานของการเคลื่อนไหว

"วิ่งด้วย Cack"
รายละเอียดเกม . เกมนี้จัดขึ้นในเวลาใดก็ได้ของปีจำนวนผู้เล่นไม่ จำกัด 2-3 ทีมมีส่วนร่วมในเกม ไปทางขวาและขาซ้ายของนักวิ่งแต่ละคนผูกลูก (ลูกยางในกริด) นี่จะเป็น "กับดัก" ที่คำสั่งของผู้เล่นชั้นนำวิ่งไปที่สถานที่สำคัญขี่มันแล้ววิ่งกลับส่งถ่ายทอด ทีมชนะคนแรกที่รับมือกับงาน

วัตถุประสงค์: การพัฒนาความเร็วความแข็งแรงของขา

"ต่อสู้หมี"
รายละเอียดเกม . เกมนี้จัดขึ้นในเวลาใดก็ได้ของปีจำนวนผู้เล่นไม่ จำกัด วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 เมตรถูกวาด คู่แข่ง (ลูก) ตรึงอยู่ในนั้นดึงมือไปข้างหน้ากับฝ่ามือ มีความจำเป็นต้องผลักดันคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมตีปาล์มหรือบังคับดินแดนหรือพื้นของเขาไปยังส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย ใครจะสามารถทำได้เขาเป็นผู้ชนะ

วัตถุประสงค์: การพัฒนาพลังความชำนาญการประสานงานการเคลื่อนไหวความสนใจคุณสมบัติที่มีบทบาท

"การต่อสู้อื่น"
คำอธิบายของเกม เกมนี้จัดขึ้นในเวลาใดก็ได้ของปีจำนวนผู้เล่นไม่ จำกัด 2-3 ทีมมีส่วนร่วมในเกม วงกลมจะถูกวาดขึ้นผู้เล่นจะเข้ามาในนั้นแต่ละข้างมือซ้ายผูกติดอยู่กับร่างกายบนหัวหมวก งานนั้นง่ายและไม่ใช่เรื่องง่าย - ลบส่วนหัวออกจากศัตรูและไม่ปล่อยให้คุณถอดออก ทีมนั้นชนะซึ่งจะลบหมวกมากขึ้น
วัตถุประสงค์: การพัฒนากลาโหมประสานการเคลื่อนไหวความสนใจความกล้าหาญ

"กวางเร็ว"
รายละเอียดเกม . เกมนี้จัดขึ้นในเวลาใดก็ได้ของปีจำนวนผู้เล่นไม่ จำกัด วงกลมจะถูกวาดและจากระยะทาง 9-12 เมตรบรรทัดควบคุม ในทีมผู้เข้าร่วมทุกคนกำลังเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ วงกลมที่วาด ที่ทีม "Deep Deer" ผู้เข้าร่วมทุกคนเข้ามาในวงกลมเพิ่มต้นขาสูง ตามที่ทีม "หมุน" หันไปรอบ ๆ และการเคลื่อนไหวยังคงดำเนินต่อไปในทิศทางตรงกันข้าม ตามที่ทีม "คม" ผู้เข้าร่วมทำงานเป็นวงกลมที่มีถุงน่องอาบแดดกลับมา ตามที่ทีม "แทนที่" ผู้เข้าร่วมดำเนินการหลายวัน (วิ่งกระโดด) สำหรับสายควบคุม ผู้เล่นข้ามสายทดสอบเป็นครั้งสุดท้ายลดลงจากเกม
วัตถุประสงค์: การพัฒนากลาโหมประสานการเคลื่อนไหวความสนใจความกล้าหาญปริศนา: หนึ่งร้อยทุ่งหญ้าที่มีด้วง (เส้นทางวิ่งกวาง)

"Vazhenka และ Deer"
รายละเอียดเกม . เกมนี้จัดขึ้นในเวลาใดก็ได้ของปีจำนวนผู้เล่นไม่ จำกัด มีการวาดวงกลมสองสามวงในเว็บไซต์ (คุณสามารถห่อ) ในแต่ละคนมีนักเขียนและกวางสองตัว หมาป่านั่งอยู่ด้านหลังเนินเขา (ที่ปลายอีกแห่งหนึ่งของเว็บไซต์) ในคำพูดของผู้นำ:
หลงทางใน Tundra Vazha
กับกวางของเธอ
ด้านบนในแอ่งน้ำ
olenyata เล็ก
ฟังอย่างอดทน
mamina mental
การเล่นกวางเรนเดียร์ทำงานได้อย่างอิสระบนทุ่งทุนดราเอนกินหญ้าดื่มน้ำ ในคำว่า "หมาป่าไป!" กวางเรนเดียร์และประแจวิ่งหนีไปในบ้านของพวกเขา (แวดวง) จับกวางหมาป่าพาเธอไป
วัตถุประสงค์: การพัฒนาป้องกันการประสานงานการเคลื่อนไหวความสนใจความกล้าหาญสติปัญญา

"การแข่งรถบนนาร์ส"
คำอธิบายของเกม เกมนี้จัดขึ้นในฤดูหนาวจำนวนผู้เล่นไม่ จำกัด ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสามทีมของสามคน ขึ้นสู่การเริ่มต้น ผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมนำ Nartss สำหรับเชือกที่สองตั้งอยู่บน NARTS ซึ่งเป็นผู้ช่วยเหลือครั้งที่สามผลักดันมาร์ทจากด้านหลังหรือด้านหลังของการนั่งบนนาร์ส ที่สัญญาณของลูกเรือชั้นนำแนวทางกำลังทำงานห่อหุ้มและกลับมาอีกครั้ง ทีมชนะซึ่งจะมาถึงเส้นชัยก่อน
วัตถุประสงค์: การพัฒนาความเร็วความอดทนกองกำลังมือเท้าหลังกล้ามเนื้อ

"สัตว์และนก"
คำอธิบายของเกม เกมนี้จัดขึ้นในฤดูหนาวจำนวนผู้เล่นไม่ จำกัด ก่อนที่เกมผู้เล่นควรได้รับการเตือนว่าจำเป็นต้องสร้างการเคลื่อนไหวของสัตว์หรือนกอย่างแม่นยำเท่าที่คุณสามารถคัดลอก ผู้นำเรียกนก "เป็ด" ผู้เล่นกระจายมือไปทางด้านข้างและบดบังพวกเขาอย่างราบรื่นเหมือนปีก สัตว์ร้าย "กระต่าย" ผู้เล่นทำการกระโดดในความพึงพอใจ ฯลฯ ผู้ชนะคือผู้ที่คัดลอกการเคลื่อนไหวของสัตว์ร้ายหรือนกอย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
วัตถุประสงค์: การพัฒนาการเคลื่อนไหวประสานงานและความสามารถในการใช้แรงความเร็วสูง

"วอร์ดลมและน้ำค้างแข็ง"
คำอธิบายของเกม ผู้เข้าร่วมเพิ่มขึ้นเป็นคู่ใบหน้าและปรบมือพูดว่า:
"น้ำแข็งเย็นน้ำเย็นน้ำแข็งใสประกายแหวน: Dzin, Dzin" ทำฝ้ายสำหรับแต่ละคำ: ก่อนในมือของคุณแล้วในมือของคุณแล้วในมือของคุณ
Chloat และพูดว่า: "จิน, Dzin" - จนกว่าจะได้ยินสัญญาณ "ลม"
สำหรับสัญญาณนี้เด็ก ๆ ทำงานในทิศทางที่แตกต่างกัน เด็กกลับไปที่สัญญาณ "น้ำค้างแข็ง" และใช้มือ
วัตถุประสงค์: การพัฒนาการเคลื่อนไหวการประสานงานความเร็วความมั่งคั่ง

"Partridges และ Berries"
เกมนี้จัดขึ้นในเวลาใดก็ได้ของปี จำนวนผู้เข้าร่วมไม่ จำกัด
คำอธิบายของเกม จับมือผู้เข้าร่วมเป็นวงกลม นี่จะเป็นเซลล์ ภายในเซลล์ 6-8 ผลเบอร์รี่และนอก 2 partridges เซลล์กำลังเคลื่อนที่เป็นวงกลมไปทางขวาหรือซ้าย (บวมขั้นตอนการถอนการทำงานของแสง) เซลล์ผิวปากหยุดและเปิดประตู (ยกมือขึ้น) parttridges วิ่งเข้าไปในกรงอย่างอิสระเพื่อพยายามจับเบอร์รี่ (จับเบริอเวอร์ชั่งน้ำหนักในรังของพวกเขา) ผู้ชนะกลายเป็นนกกระทาที่ดึงดูดผลเบอร์รี่มากขึ้น
วัตถุประสงค์:

"จับกวาง"
คำอธิบายของเกม เกมนี้จัดขึ้นในเวลาใดก็ได้ของปี จำนวนผู้เข้าร่วมไม่ จำกัด ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีม กวางบางคนคนเลี้ยงแกะคนอื่น ๆ คนเลี้ยงแกะถูกยึดด้วยอาวุธและยืนอยู่ในหน้าครึ่งวงกลมเพื่อกวาง กวางวิ่งบนแพลตฟอร์มที่ระบุไว้ โดยสัญญาณ "จับ!" คนเลี้ยงแกะพยายามจับกวางและเข้าใกล้วงกลม
กฎของเกม . คุณสามารถจับกวางด้วยสัญญาณ วงกลมถูกปิดเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้น กวางพยายามที่จะไม่ตกอยู่ในวงกลม แต่ไม่ได้หยุดพักจากวงกลมหากพวกเขาถูกปิดผู้เล่นที่ดีที่สุดคือผู้เล่นที่ถูกจับครั้งสุดท้าย
วัตถุประสงค์: การพัฒนาความเร็วความชำนาญการประสานงานการเคลื่อนไหวความมั่งคั่ง

"การแข่งรถบนกวาง"
เด็กวิ่งคู่ (The First - Deer, The Second - Cayur) ระหว่างการกระแทก (คิวบา) ขี่ต้นไม้ (ชั้นวาง) และกลับมา ทีมชนะทีมที่ครั้งแรกจะเสร็จสิ้นการถ่ายทอด
วัตถุประสงค์: การพัฒนาความเร็วความชำนาญการประสานงานการเคลื่อนไหวความสนใจ

"เขาวงกตหิมะ"
เด็ก ๆ วางขาของหิมะบนเท้าของพวกเขาที่ด้านหลังของการล่าเป้สะพายหลังและไประหว่าง Snowdrifts (ลูกบาศก์ขนาดแตกต่างกัน) ไปยังชั้นวางและกลับมาอีกครั้ง ทีมชนะการถ่ายทอดที่เสร็จสมบูรณ์ครั้งแรก
วัตถุประสงค์: การพัฒนาการเคลื่อนไหวประสานงานและความสามารถในการใช้แรงความเร็วสูง

กวางและคนเลี้ยงแกะ

ผู้เล่นทุกคน - กวางบนหัวของพวกเขาที่เธอเลียนแบบฮอร์นกวาง ผู้นำสองคน - Shepherds - ยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามของเว็บไซต์ในมือของพวกเขามัว (แหวนกระดาษแข็งหรือเชือกยาวกับ PET LEI) ผู้เล่นกวางวิ่งในวงกลมของ Gurby และคนเลี้ยงแกะพยายามที่จะโยนพวกเขาบนเขาของ Maut เขาสามารถเลียนแบบและกิ่งไม้ที่เด็กถืออยู่ในมือของพวกเขา

กฎของเกม จำเป็นต้องทำงานได้อย่างง่ายดายฉันถูกลบออกจาก Mouta คุณสามารถโยนเขาได้เท่านั้น คนเลี้ยงแกะแต่ละคนเลือกสักครู่สำหรับการขว้างปามัวร์

partridges และนักล่า

การเล่นทั้งหมด - Partridges สามคน - นักล่า partridges ทำงานผ่านฟิลด์ นักล่านั่งอยู่หลังพุ่มไม้ ใน "นักล่า!" partridges ทั้งหมดซ่อนอยู่ด้านหลังพุ่มไม้และนักล่าจับพวกเขา (โยนลูกบอลไว้ที่เท้า) "นักล่าหายไป!" เกมดังกล่าวยังคง: partridges บินอีกครั้ง

กฎของเกม คุณสามารถวิ่งหนีและยิงได้ด้วยสัญญาณเท่านั้น การยิงควรจะวิ่งหนีเท่านั้น

ใบมีดและทะเลสาบ

ผู้เล่นยืนอยู่ในคอลัมน์ห้าเจ็ดที่มีจำนวนผู้เล่นจำนวนเท่ากันในส่วนต่าง ๆ ของห้องโถง - นี่คือกระแส บนสัญญาณ "ลำธารวิ่ง!" ทุกทิศทางและทิศทางที่แตกต่างกัน (แต่ละคอลัมน์) บนสัญญาณ "ทะเลสาบ!" ผู้เล่นหยุดใช้มือและสร้างแวดวงทะเลสาบ

เราชนะเด็ก ๆ ที่จะยึดวงกลม

กฎของเกม จำเป็นต้องเรียกใช้ซึ่งกันและกันโดยไม่ต้องออกจากคอลัมน์ของคุณ เป็นไปได้ที่จะสร้างและวงกลมโดยสัญญาณเท่านั้น

ชาวประมงและปลา

Pa Floor Lies Cord ในรูปแบบของวงกลม - นี่คือเครือข่าย ในใจกลางของวงกลมมีเด็กสามคน - ชาวประมงคนอื่น ๆ ของผู้เล่นเป็นปลา เด็กปลาวิ่งไปทั่วแพลตฟอร์มและวิ่งเป็นวงกลม ชาวประมงเด็กจับพวกเขา

กฎของเกม คุณสามารถจับปลาปลาในวงกลมเท่านั้น ปลาควรวิ่งเป็นวงกลม (เครือข่าย) และหมดเพื่อให้ชาวประมงไม่จับพวกเขา ผู้ที่จับปลามากขึ้นชาวประมงที่ดีที่สุด

สวัสดีติดต่อ!

ผู้เล่นยืนเป็นคู่กับกันและกันตรงกลางของเว็บไซต์ ทั้งคู่จะสร้างสองอันดับที่แตกต่างไปถึงระยะทางสิบขั้นตอนขนาดใหญ่จากสายไฟ ลุกขึ้นสำหรับสายไฟ - อยู่ที่บ้าน ตัวแทนแต่ละคนของ Shermangu คนแรกไปเยี่ยมและให้มือขวาของเขาที่เขายืนอยู่ในคู่รักพูดว่า: "สวัสดี!" คำตอบของเด็กเจ้าภาพ: "สวัสดี!" แขกพูดว่า: "จับ!" - และวิ่งไปที่บ้านของเขาเจ้าของติดต่อกับสาย เด็ก ๆ ผลัดไปเยี่ยมชมซึ่งกันและกัน

กฎของเกม สวัสดีคุณสามารถด้วยมือขวาของคุณเท่านั้น การพูดคุย "Catch Up" เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับคุณสมบัติจากผู้เล่นพันธมิตร ชนะคนที่จะไล่ตาม คุณสามารถไปที่การเยี่ยมชมที่แตกต่างกัน: เป็นสิ่งสำคัญไม่รีบ; มีความสุข, ทำให้เสีย; ไปเหมือนทหารในอันดับเช่นตัวตลกในละครสัตว์ ฯลฯ

คนหนา

เด็ก ๆ ลุกขึ้นในสองหรือสามอันดับหนึ่งขึ้นอยู่กับพื้นที่ห้อง เลือกสองหรือสามชั้นนำ แต่ละคนนำในทางกลับกันถามในเด็ก: ตัวอย่างเช่นแรกที่ Sherng แรก ฯลฯ (เด็กตอบ)

- คุณเป็นคนกล้าหาญไหม

ตัวหนา

ฉันจะเห็นสิ่งที่คุณรู้(Lukovo มีอารมณ์ขัน)หนึ่งครั้งสองสาม (หยุดชั่วคราว) ใครที่กล้าหาญ?

ผม! ผม!..

วิ่ง!

sherge แรกวิ่งไปที่ฝั่งตรงข้ามกับสายไฟและผู้นำเสนอที่วิ่งหนีไป เล่นเกมซ้ำ ๆ และกับเด็กกลุ่มต่อไป

กฎของเกม ตามคำตอบเท่านั้น "Run!" หลังจากนั้นขอให้ห่างจากตะกั่ว จับด้านหลังสายเป็นไปไม่ได้

Narti Sani

ผู้เล่นสองคนกำลังวิ่งและกระโดดผ่าน NARTS ส่งจากกันและกันในระยะ 1 เมตร Nart-Sleighs มีความยาว 1 เมตรกว้าง 30-40 ซม. ความสูง 20 ซม. ทำให้สามารถทำจากกระดาษแข็งได้ ชนะคนที่จะแข่งขันอย่างรวดเร็วและ Nartah จะมาทำงานกฎของเกม จำเป็นต้องเรียกใช้จากบรรทัดไปที่บรรทัดโดยเครื่องหมาย "Run!" ก่อนอื่นให้วางสองอาร์ตส์ (เลื่อน) จากนั้นคุณสามารถเพิ่มอีกสองรายการ

การเรียกเก็บเงินกวาง

กลุ่มการเล่นตั้งอยู่ภายในวงกลมที่ระบุไว้ พวกคนเลี้ยงแกะสามคนถูกเลือกพวกเขาเป็นกวางที่อยู่รอบ ๆ โดยสัญญาณ "หนึ่งครั้งสองสาม - จุดเริ่มต้น!" คนเลี้ยงแกะผลัดกันโยนลูกบอลในกวาง กวางที่ลูกได้รับการพิจารณาว่าถูกจับจากฝูง คนเลี้ยงแกะแต่ละคนเคาะห้าถึงหกครั้ง หลังจากนั้นเขาคำนวณกวางจางหายไป

กฎของเกม คุณสามารถโยนลูกบอลและในสัญญาณเท่านั้น จำเป็นต้องยิงจากสถานที่ในเป้าหมายที่เคลื่อนไหว

นกฮูกขั้วโลกและ esaps

Polar Owl ตั้งอยู่ที่มุมของเว็บไซต์หรือห้อง ส่วนที่เหลือของการเล่น - แขน

ภายใต้จังหวะที่เงียบสงบของระลอกคลื่นกลองขนาดเล็กที่ทำงานบนเว็บไซต์หมัดของเหยือกเจาะกลายเป็นคอลัมน์อย่าขยับ นกฮูกขั้วขั้วโลกใช้เวลามากมายและคนที่เคลื่อนไหวหรือยืนไม่ได้อยู่ที่คอลัมน์นำไปสู่พวกเขา ในบทสรุปของเกม (หลังจากการทำซ้ำสามหรือสี่ครั้ง) พวกเขาเฉลิมฉลองผู้เล่นที่โดดเด่นตัวเองกับสารสกัดที่มากขึ้น

กฎของเกม . เป่าดังไม่ควรฟังดูเป็นเวลานาน เด็ก ๆ ต้องตอบสนองต่อการกระแทกอย่างรวดเร็ว

วิ่งใน Snowshoes

การเล่นแบ่งออกเป็นสองทีมและยืนอยู่ข้างหลัง แต่ละทีมมี Snowshoes หนึ่งคู่

ตามสัญญาณกวดวิชา (ธงคลื่น) ผู้นำของแต่ละทีมใน Snowshoes วิ่งไปที่ธงที่ตั้งไว้ล่วงหน้าบนฝั่งตรงข้ามของเว็บไซต์แต่ละซองปิดกล่องกาเครื่องหมายและวิ่งกลับให้ Snowshoes กับผู้เล่นทีมต่อไป . ผู้ชนะคือทีมที่ก่อนที่จะทำงานให้เสร็จ

กฎของเกม . เกมดังกล่าวดำเนินการในหลักการของการถ่ายทอด คุณสามารถส่ง Snowshoes สำหรับคุณสมบัติเท่านั้น ช่องทำเครื่องหมายต่างประเทศคุณไม่สามารถสัมผัสได้

กวาง stubbaching

เล่นยืนตามผนังของห้องหรือตามด้านหนึ่งของไซต์ในสอง (หนึ่งแสดงให้เห็นถึงกวางที่แข็งกระด้างอีก - Cayer) ตามสัญญาณความเงียบซึ่งกันและกันกำลังทำงานการเอาชนะอุปสรรค: การขับรถไปรอบ ๆ การดริฟท์กระโดดข้ามบันทึกหมุนลำธารเหนือสะพาน ฉันขับรถขึ้นไปที่เตาอบ (จนถึงฝั่งตรงข้ามของห้องหรือไซต์), cayurs ปล่อยให้กวางของพวกเขาเดินเล่น ที่สัญญาณ "กวางอยู่ไกลจับกวางของคุณ!" ผู้เล่น Cayur แต่ละคนจับคู่ของเขา

กฎของเกม . การเอาชนะอุปสรรคเคย์อร์ไม่ควรสูญเสียสายรัด กวางถือว่าถูกจับถ้าเคย์ต์กำลังยืนอยู่

ตัวเลือก สายรัดกวางสองหรือสามตัวยืนตามแนวเส้น ที่ปลายตรงข้ามของกล่องกาเครื่องหมาย สัญญาณ (ฝ้าย, ระเบิดไปที่แทมบูรีน) สายรัดกวางกำลังหนีธง สายรัดของใครจะเป็นคนแรกที่ชนะเธอชนะ ในทำนองเดียวกันคุณสามารถใช้เกม "อันตรายของสุนัข" สายพันธุ์นี้เป็นลักษณะของ Coastal Chukchi

สำหรับสายเคเบิลใหม่

การเล่นกลายเป็นคู่ ในคู่หนึ่ง - กวางคนอื่น ๆ - เคย์อร์ แถบยืนอยู่คนเดียว ผู้นำเสนอกล่าวว่า: "กวางเรนเดียร์ย้ายไปอยู่เหนือศีรษะใหม่" หลังจากคำพูดเหล่านี้ทุกคนวิ่งไปรอบ ๆ ขอบของไซต์ในขณะที่เคย์อร์การกำหนดกวางการตีพิมพ์ลักษณะสำหรับผู้เพาะพันธุ์กวางเรนเดียร์ - Tundroviks Soundkhh-kh หยุดที่สัญญาณตะกั่ว ในระหว่างการเคลื่อนไหวของสายรัดที่พวกเขาหยุดชะงัก Cayurs ได้รับการปล่อยตัวจากกวางซึ่งกำลังเรียกใช้การสบถ โดยสัญญาณ "แถบ!" ทุกคนควรสร้างในลำดับเดิม

กฎของเกม . จำเป็นต้องเริ่มย้ายตามสัญญาณ รถไฟ Shany ควรย้ายเป็นระเบียบ (การถอดปลั๊กไม่สามารถแซงกันได้) คำสั่งซื้อจะถูกเก็บไว้และหลังจาก PRIVAL

การรักษาเชือก

เว็บไซต์ถูกวาด การเล่นแบ่งออกเป็นสองทีมและลุกขึ้นทั้งสองด้านของเส้นถือเชือกในมือของพวกเขา ตามสัญญาณของ "ครั้งที่สอง, สอง, สาม - เริ่มต้น!" แต่ละทีมพยายามที่จะลากฝ่ายตรงข้ามไปที่ด้านข้างของเขา ทีมของใครจะสามารถทำได้นั่นถือเป็นผู้ชนะเธอจะได้รับรางวัลของที่ระลึกเช่นเดียวกับวันหยุดของผู้เพาะพันธุ์กวางเรนเดียร์

กฎของเกม . คุณสามารถเริ่มดึงเชือกได้ด้วยสัญญาณเท่านั้น ทีมที่บดบังเส้นถือว่าพ่ายแพ้

หมาป่าและกวาง

จากในบรรดาผู้เล่นหมาป่าถูกเลือกส่วนที่เหลือก็คือกวาง ที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์ร่างสถานที่สำหรับหมาป่า กินหญ้าที่ปลายตรงข้ามของเว็บไซต์ ที่สัญญาณ "หมาป่า!" หมาป่าตื่นขึ้นมาจากโลโก้ออกมาฝูงนกเป็นครั้งแรกด้วยขั้นตอนที่กว้างจากนั้นค่อยๆเส้นรอบวงแคบลง ในสัญญาณ (Wolf's Growl) กวางวิ่งออกไปในทิศทางที่แตกต่างกันและหมาป่าพยายามจับพวกเขา (สัมผัส) จับหมาป่านำตัวเอง

กฎของเกม . คุณสามารถเรียกใช้จากวงกลมเท่านั้นด้วยสัญญาณ คนที่จะจับต้องไปไกลกว่าหมาป่า

หมอผีขาว

เล่นเป็นวงกลมและทำการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน ในใจกลางของวงกลม - ชั้นนำ นี่คือหมอผีขาว - คนใจดี เขากลายเป็นคุกเข่าและเต้นในแทมบูรีนจากนั้นก็มาถึงหนึ่งในผู้เล่นและให้เขาแทมบูรีน โดย Radiant Tambourine ควรทำซ้ำจังหวะที่หายไปสู่จังหวะกฎของเกม . หากแทมบูรีนได้รับจังหวะซ้ำอย่างไม่ถูกต้องมันจะออกมาจากเกม

ดวงอาทิตย์

การเล่นกลายเป็นวงกลม เลือกดวงอาทิตย์ ดวงอาทิตย์เดินเป็นวงกลมและชี้ไปที่แต่ละครั้งเชื่อ:

Nnyan-nyan (ขนมปัง),

Caji Kaji (มีด)

ผู้ที่ร้องไห้ดวงอาทิตย์เรียกว่าคาจิ ออกมาจากวงกลมยืนเป็นคู่และใช้มือคนอื่น ๆ -nnyan-nyan - ใช้มือและยังคงอยู่ในนั้นทั้งคู่ สองคู่ของคู่ถูกสร้างขึ้น: Nyan-Nyan และ Caji สองสามกลุ่มมีตัวเลขที่แตกต่างกัน

กฎของเกม . เราชนะคู่เหล่านั้นที่เกิดขึ้นกับตัวเลขที่น่าสนใจที่สุด

ชาวประมง

การเล่นกลายเป็นวงกลม พวกเขาเป็นชาวประมง ชั้นนำแสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวของชาวประมง: เครือข่ายดึงนำปลาออกมาเปิดเผยเครือข่ายแถวด้วยพาย

กฎของเกม . ผู้เล่นคนใดที่จะทำซ้ำการเคลื่อนไหวผิดเขาออกมาจากเกม

น้ำแข็งแท่ง (SUCLES)

ผู้เล่นแต่ละคนหยิบไม้เรียวที่ควรสูงกว่าการเติบโต ไม่กี่แท่งที่เทลงไปข้างหน้าด้วยน้ำและเก็บไว้ในที่เย็นจนไอซิ่ง ผู้เล่นใช้ Sylu ในมือขวาของเขาและหันไปข้างหน้ามือซ้ายโค้งในข้อศอกและมือขวาเริ่มต้นด้านหลังด้านหลังเกี่ยวกับการเปิดตัวติดกับข้อศอกก้มซ้ายและโยนมัน

กฎของเกม . Sules ควรบินไปทางทิศทางโดยตรงเท่านั้น ชนะคนที่ออกจากไม้เรียวต่อไป หากติดแมลงวันไปด้านข้างการเล่นจะลดลงจากเกม

กระโดดสาม

หิมะถูกวาดในหิมะเล่นอยู่ข้างหลังมัน ในทางกลับกันพวกเขากระโดดจากสายไปข้างหน้า: ในสองครั้งแรกกระโดดกระโดดจากเท้าข้างหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในการกระโดดที่สามลงจอดบนขาทั้งสองข้าง ชนะคนที่กระโดดไกลออกไป

กฎของเกม . มีความจำเป็นต้องเริ่มกระโดดจากสาย คุณสามารถกระโดดได้เฉพาะในวิธีที่ระบุ

ตัวเลือก. เกมดังกล่าวดำเนินการกับการกระจายของเด็ก ๆ ด้วยลิงก์ ลิงค์แต่ละลิงค์จากสองถึงสี่คน เด็กทุกคนในระดับหนึ่งไปที่การวาดในเวลาเดียวกัน ที่สัญญาณพวกเขาทั้งหมดเริ่มกระโดดเข้าด้วยกัน

ชนะลิงค์ที่ผู้เข้าร่วมกระโดดขึ้นไป

เกมสามารถจัดระเบียบได้และเพื่อให้เด็ก ๆ จากลิงค์ต่าง ๆ แข่งขันในการกระโดดในเวลาเดียวกัน ในกรณีนี้คำนวณจำนวนของจำนวนแรกที่สองสาม ฯลฯ ผู้เข้าร่วมของแต่ละลิงก์ที่ครอบครองสถานที่

การล่าหมาป่า

นักล่าได้รับ 4-5 เมตรจากหมาป่า (ตัดรูปร่างจากไม้อัดหรือกระดาษแข็ง) เขาจะได้ลูกบอลในหมาป่าวิ่ง ผู้เล่นสองคนรักษาร่างให้เชือกและเลื่อนไปทางซ้ายแล้วถูกต้อง

กฎของเกม . โยนลูกบอลลงในหมาป่าวางจากระยะทางที่กำหนด

กวางเรนเดียร์ที่น่ารัก

นอกเหนือจากเว็บไซต์มีร่างของกวาง ฝูงกวางเรนเดียร์ตั้งอยู่ที่ Shero เผชิญหน้ากับกวางในระยะ 3-4 เมตรจากเขา สลับกันพวกเขาถูกโยนลงไปในกวางด้วยลูกบอลพยายามเข้าไปได้ สำหรับการยิงที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งการส่งมอบกวางเรนเดียร์จะได้รับช่องทำเครื่องหมาย ผู้ชนะคือคนที่มีเวลามากขึ้นจะตกอยู่ในกวาง

กฎของเกม . คุณสามารถโยนลูกบอลจากระยะทางธรรมดาเท่านั้น

ตามล่าหา partridges

เด็ก ๆ แสดง partridges พวกเขาวางอยู่ที่ด้านข้างของเว็บไซต์ - ทุนดราซึ่งมีประโยชน์ที่คุณสามารถพอดี (หอคอยม้านั่งผนัง ฯลฯ ) ที่ฝั่งตรงข้ามของเว็บไซต์มีนักล่าสามหรือสี่คน

บินแบบ parttridges กระโดดข้ามทุนดรา โดยสัญญาณของ "นักล่าชั้นนำ!" พวกเขาบินหนีไป (วิ่งหนีไป) และนั่งบนกิ่งก้านสาขา (ปีนขึ้นไปบนระดับความสูง) นักล่าพยายามที่จะเข้าไปในที่ partridges ตัด partridges ออกจากกันและย่อหย่อนออกจากเกม หลังจากการทำซ้ำสองหรือสามครั้งของเกมให้เลือกนักล่าคนอื่น ๆ เกมจะกลับมาทำงานต่อ

กฎของเกม . Partridges ถูกแยกออกจากสัญญาณเท่านั้น นักล่าเริ่มลงคะแนน partridges ยังหลังจากสัญญาณนี้เท่านั้น คุณสามารถยิงลูกบอลได้เท่านั้น

การต่อสู้ Nanaya

เล่นคู่กับผสมพันธุ์หรือบนพรม เล่นซึ่งกันและกันใช้เวลากันและต่อสู้พยายามที่จะวางคู่แข่งที่ด้านหลัง ชนะคนที่มาถึงเป้าหมายวางศัตรูบนใบมีด

กฎของเกม . คุณสามารถต่อสู้กับเสื่อหรือพรมได้โดยไม่ต้องไปกับมัน ไม่สามารถอนุญาตได้

วาดเส้น ผู้เล่นสองคนนั่งทั้งสองด้านของคุณลักษณะซึ่งกันและกัน เคล็ดลับที่อยู่ด้านหลังไม้ด้วยมือสองข้างและวางเท้าของเท้าของเท้าของอีกข้างเริ่มลากซึ่งกันและกัน ชนะคนที่จะเปลี่ยนคู่ต่อสู้ให้เป็นคู่แข่ง

กฎของเกม . เริ่มดึงไม้ควรจะพร้อมกันบนสัญญาณ ในระหว่างการลากแท่งตำแหน่งของการหยุดเท้าไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

จัดการเพื่อจับ!

สนามเด็กเล่นเป็นสองกลุ่มที่เท่ากันของผู้เข้าร่วม: หญิงและเด็กผู้ชาย ผู้นำเสนอโยนลูกบอลขึ้นมา หากลูกบอลจับผู้หญิงพวกเขาเริ่มย้ายลูกบอลไปซึ่งกันและกันเพื่อให้ลูกบอลไม่ได้ครอบครองเด็กชายและในทางตรงกันข้ามถ้าลูกอยู่ในเด็กผู้ชายพวกเขาพยายามที่จะไม่ให้มันกับสาว ๆ . ทีมชนะทีมที่สามารถถือลูกได้อีกต่อไป

กฎของเกม . โดยผ่านลูกบอลคุณไม่สามารถสัมผัสมือของผู้เล่นและเป็นเวลานานในการชะลอลูกบอลในมือของฉัน

Sun (Heiro)

เล่นไปรอบ ๆ เอามือไปในวงกลมที่มีขั้นตอนทางเข้ามือทำให้เครื่องแบบล่มไปข้างหน้า - ย้อนกลับไปและในทุกขั้นตอนที่พวกเขาพูดheyro ชั้นนำ - ดวงอาทิตย์นั่งยองกลางวงกลม ผู้เล่นหมดเมื่อดวงอาทิตย์ลุกขึ้นยืนและยืดให้ตรง (ดึงมือไปที่ด้านข้าง)

กฎของเกม ผู้เล่นทุกคนจะต้องหลงเสน่ห์ดวงอาทิตย์เมื่อเขาเปลี่ยน บนสัญญาณ "หนึ่งครั้งสองสาม - ในวงกลมของความเร็วของความเร็ว!" ผู้ที่นำเสนอไม่ได้กลับมาในวงกลม

cayur และสุนัข

ที่ขอบฝั่งตรงข้ามแพลตฟอร์มวางขนานกันสองสาย ผู้เล่นตื่นขึ้นมาใกล้พวกเขาสามคนและจับมือกัน สองคน - สุนัขที่สาม - เคย์อร์ เคย์อร์จับมือสุนัขที่ยืนอยู่ข้างหน้า เด็ก ๆ มีสามสัญญาณ "ขับรถ!" ต่อสู้ต่อกันจากขอบหนึ่งของสายไปยังอีก

กฎของเกม: คุณสามารถเรียกใช้โดยสัญญาณเท่านั้น เฉพาะการชนะสามครั้งเท่านั้นซึ่งจะทำให้สายได้เร็วขึ้น คุณสามารถแนะนำให้เล่นเพื่อเอาชนะอุปสรรคที่แตกต่างกัน


nadezhda polyackova
เกมที่สามารถเคลื่อนย้ายของชนชาติของภาคเหนือ

การศึกษาบุคลิกภาพที่พัฒนาอย่างกว้างขวางคือและยังคงเป็นงานที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราพนักงานของสถาบันก่อนวัยเรียนและสังคมโดยรวม และการประสานกันของการพัฒนาบุคลิกภาพต้องได้รับการสนับสนุนแบบดั้งเดิม พื้นบ้านต้นกำเนิด. การพัฒนาทางกายภาพและการเตรียมพร้อมของมอเตอร์ของผู้คนมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญของความคิดลักษณะประจำชาตินิสัยการใช้งานครัวเรือนและไลฟ์สไตล์

2012 ในสาธารณรัฐ Sakha - Yakutia ประกาศปีแห่งความสามัคคีและมิตรภาพ คนอาศัยอยู่ในอาณาเขตของสาธารณรัฐของเรา เป็นส่วนหนึ่งของโครงการเครือข่ายสาธารณรัฐ "เจ็ด ประชาชน - เจ็ดเพชร» ในโรงเรียนอนุบาลของเรามีความบันเทิงเฉพาะเรื่องสำหรับกลุ่มอาวุโสและการเตรียมการ « เกมที่สามารถเคลื่อนย้ายของชนชาติของภาคเหนือ» . มันขึ้นอยู่กับเรื่องราว - การเดินทางและมุ่งเน้นหลักเกิดขึ้นเพื่อทำความคุ้นเคยกับเด็กที่มีชื่อกฎและเนื้อหาของเกม ประชาชนของภาคเหนือ. เรานำเสนอให้ความสนใจของคุณสรุป

วัตถุประสงค์: เพื่อทำความคุ้นเคยกับเกม ประชาชนของภาคเหนือ.

ภารกิจ:

เกี่ยวกับการศึกษา: กระชับทักษะการวิ่งกระโดดนำลูกบอลในเป้าหมาย

การพัฒนา: พัฒนาความคล่องแคล่ว, ความเร็ว, ความสนใจ, กระโดด, ความรู้สึกของจังหวะ

เกี่ยวกับการศึกษา: เพื่อสร้างความเป็นหุ้นส่วนให้ความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

สินค้าคงคลัง: ตราสัญลักษณ์ ประชาชนของภาคเหนือ, แผ่นงาน (สถานีที่ผ่าน, ชั้นสูงที่มี figurine ปลา, ผ้าเช็ดหน้า, NARS (Sanoks ตัวน้อยทำจาก Talnik) 4 ชิ้น, พรมปูพื้นจากผมม้า (เส้นผ่าศูนย์กลาง 1 เมตร, รูปเครื่องบินของกวาง, 15 ลูกของเส้นผ่าศูนย์กลางขนาดเล็ก, ธง, กลองขนาดใหญ่, เพลงพื้นหลัง

ที่ตั้ง: ทั้งชั้นสามของเด็ก สวน: ยิม, ห้องโถงออกแบบท่าเต้น, โรงยิม, พื้นที่โรงละคร, "สีเขียว" โซน.

หลักสูตรบันเทิง:

ชั้นนำ: พวกที่รัก! ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสาธารณรัฐของเราคืออะไร คน อยู่ข้างๆเราซึ่ง เกมที่พวกเขาเล่น? จากนั้นเราไปเดินทาง เราจะไปที่ Deer Sleds และผู้ดูแลของคุณจะเป็นแนวทางของคุณ คุณจะย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งและเรียนรู้เกมใหม่และน่าสนใจมากมาย และเมื่อคุณได้ยินเสียงนกหวีดยาว - หมายความว่าคุณต้องย้ายไปยังสถานที่ถัดไป ตอนนี้ฉันจะให้แผ่นงานที่มันจะถูกระบุว่าลำดับใดที่คุณต้องย้าย พร้อมที่จะไปบนถนน?

เด็ก: ใช่!

ชั้นนำ: แล้วไปข้างหน้า! อันตรายของเราถูกส่งไปที่สถานีต่าง ๆ Happy Way Guys!

แจกจ่ายนกหวีดยาวและเงียบ (คู่รักกันและกัน) สัมผัส. ที่จอดรถในแต่ละสถานี 5 นาทีในแต่ละสถานี - หัวที่ใช้เวลาในเกมกับเด็กทุกกลุ่ม

1. The Edne Kochye

แม้กระทั่ง เกมที่สามารถเคลื่อนย้ายได้"จับ Harius"

เชือกที่มีหุ่นปลาแกะสลักจากต้นไม้ (ความยาวของมัน - 15-20 ซม., กว้าง 2 ซม.) ถูกระงับด้วยชั้นวางสูง. ผู้เข้าร่วมในการแข่งขันกระโดดสลับกันควรทำร้ายปลาในการกระโดด ความสูงเริ่มต้น 1m ผู้เล่นที่ไม่จมน้ำปลาลดลงจากการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมที่มีเท้ารีบวิ่งไปต่อเนื่องเพื่อให้ตรงกับความสูงที่มากขึ้น ชนะคนที่สามารถรับปลาที่สูงที่สุด

2. Resk Kochye

แม้กระทั่ง เกมที่สามารถเคลื่อนย้ายได้"จับกวาง"

การเล่นแบ่งออกเป็นสอง กลุ่ม: คนเลี้ยงแกะและกวาง คนเลี้ยงแกะถูกยึดโดยอ้อมแขนและลุกขึ้นเป็นครึ่งวงกลมเพื่อกวาง กวางวิ่งผ่านพื้นที่ที่สงวนไว้ โดยการเตือนภัย "จับ" คนเลี้ยงแกะพยายามจับกวางและเข้าใกล้วงกลม วงกลมปิดเมื่อกวางจำนวนมากถูกจับมันเป็นไปไม่ได้ที่จะหลบหนีจากวงกลม จากนั้นเล่นบทบาทที่เปลี่ยนแปลง

3. หมู่บ้านรัสเซีย

เกมเต้นรำรัสเซีย "Gori, Gori ชัดเจน"

เด็กกลายเป็นวงกลมจับมือ ในใจกลางของวงกลมที่นำไปสู่ เด็ก ๆ ไปเป็นวงกลมออกเสียง คำ: "Gori, Gori ชัดเจนเพื่อที่จะไม่ออกไปดูท้องฟ้านกบินแหวนระฆัง หนึ่งครั้งสองสามวิ่ง! " การดื่มด้วยผ้าเช็ดหน้าในมือของเขาในเวลานี้ย้ายภายในวงกลมไปสู่ความคิด เกี่ยวกับคำ "วิ่ง!"ลดมือด้วยผ้าเช็ดหน้าระหว่างผู้เล่นสองคน พวกเขาต้องทำงานในทิศทางที่แตกต่างกันในวงกลมที่จะบรรลุผลแรกจับเชิงจากตะกั่วกลายเป็นแทน

4. Yukagir Kochyevye

เกม Yukagir Narts Sanies

การแข่งขันรีเลย์ เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นในทางเลี้ยวต้องไปถึงนาร์ทกระโดดข้ามพวกเขาด้วยสองขาและกลับไปที่บรรทัดเริ่มต้น (ระยะห่างระหว่าง NARTS 1M, หมายเลข 2 สำหรับคำสั่ง)

5. หมู่บ้าน Yakutskaya

Yakutskaya เกมที่สามารถเคลื่อนย้ายได้"ไม่ใช่ขั้นตอนในเรซิ่น".

เล่นขึ้นในวงกลมจับมือกัน ในใจกลางของวงกลมพรมที่ทำจากรูปทรงกลมขนม้า ที่สัญญาณผู้เล่นไม่ปล่อยให้เริ่มที่จะผลักดันข้างยืนเพื่อให้พวกเขามาบนพรม ( "เรซิ่น". การเข้ามาบนพรมใบออกจาก เกมชนะคนที่ยังคงเป็นคนสุดท้าย

6. Chukotka Kochyevye

เกม Chukotka "การทำ Olenevod".

แพลตฟอร์มถูกวางไว้บนเว็บไซต์ ในระยะ 3-4 เมตรจากมันตั้งอยู่บนรางวัลกวางเรนเดียร์ (Shero, Face to Deer) สาวแรกแล้วเด็กผู้ชาย สลับกันพวกเขาถูกโยนเข้าไปในลูกบอลกวางเรนเดียร์ สำหรับการยิงแต่ละครั้งที่ประสบความสำเร็จ (ตี) Olenevod ได้รับธง ชนะทีโอทีใครมีความนิยมมากขึ้น

7. Dolgan Kochyevye

Dolganskaya เกมพื้นบ้าน"หมอผีขาว". เล่นเป็นวงกลมและทำการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน ในใจกลางของเขาตั้งอยู่ "หมอผีขาว" (ขับเคลื่อน). เขาได้เข่าของเขาและชนแทมบูรีนจากนั้นก็มาถึงหนึ่งในผู้เล่นและให้กลอน ได้รับมันควรทำซ้ำจังหวะที่เอาชนะหมอผีขาวถ้าผู้เล่นสามารถทำซ้ำจังหวะเอาชนะจังหวะของเขาและเกมยังคงดำเนินต่อไปหากผู้เล่นจะทำซ้ำจังหวะไม่ถูกต้องเขาออกมา เกม.

ได้ยินเสียงนกหวีดยาวและอันตรายทั้งหมดจะกลับไปที่โรงยิม

ชั้นนำ: นั่นก็มาถึงจุดสิ้นสุดการเดินทางของเรา เกมประเภทใด ประชาชนของภาคเหนือที่คุณเรียนรู้? คุณชอบใหม่ เกม? และเราชอบทำงานกับคุณ คุณใช้งานคล่องแคล่วคล่องแคล่วรวดเร็วและใส่ใจ ทำได้ดี! ขอบคุณทุกคน!

ความบันเทิงดังกล่าวสามารถดำเนินการได้ในรูปแบบของคลาสคงที่สำหรับกลุ่มหนึ่ง มันจัดขึ้นในโรงยิมการเคลื่อนไหวจากสถานีไปยังสถานีในวงกลมตราสัญลักษณ์และการเปลี่ยนแปลงสินค้าคงคลัง

วรรณคดี:

Ivanov V. KH. แบบดั้งเดิม เกมและการแข่งขันของชนชาติของอาร์กติก. ชุดส่วน Yakut, Yakutsk, 1997

Glazerina L. D. วิธีการพลศึกษาของเด็กวัยก่อนวัยเรียน, M. , 1999

Keneman A.V. , ที่รัก เกมพื้นบ้านยืน, M. , 1995

ดวงอาทิตย์

(Heyro)

ผู้เล่นกลายเป็นวงกลมพวกเขาจับมือไปในวงกลมด้วยขั้นตอนกาวทำแครกเกอร์ที่สม่ำเสมอไปมาและในแต่ละขั้นตอนที่พวกเขาพูด Hyro ชั้นนำ - ดวงอาทิตย์นั่งยองกลางวงกลม ผู้เล่นหมดเมื่อดวงอาทิตย์ขึ้นเรื่อย ๆ (ดึงมือไปที่ด้านข้าง)

กฎของเกม ผู้เล่นทุกคนจะต้องเต็มไปด้วยดวงอาทิตย์เมื่อเขาเปลี่ยน บนสัญญาณ "หนึ่งครั้งสองสาม - ในวงกลมของความเร็วของความเร็ว!" ผู้ที่นำเสนอไม่ได้กลับมาในวงกลม

cayur และสุนัข

น.
และขอบฝั่งตรงข้ามของไซต์นั้นขนานกับสองสาย ผู้เล่นตื่นขึ้นมาใกล้พวกเขาสามคนและจับมือกัน สองคน - สุนัขที่สาม - เคย์อร์ เคย์อร์ใช้มือยืนอยู่หน้าสุนัข เด็ก ๆ มีสามสัญญาณ "ขับรถ!" พวกเขาบินไปหากันจากสายหนึ่งไปยังอีกสายหนึ่ง

กฎของเกม คุณสามารถเรียกใช้โดยสัญญาณเท่านั้น Troika ชนะอย่างรวดเร็วต่อสายไฟ คุณสามารถเสนอการเล่นเพื่อเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ

กวางและคนเลี้ยงแกะ

ผู้เล่นทุกคนเป็นกวางพวกเขามีคุณลักษณะบนหัวของพวกเขาเลียนแบบฮอร์นกวาง สองชั้นนำ - Shepherds - ยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามของเว็บไซต์ในมือของพวกเขาพวกเขากำลัง Moutped (แหวนกระดาษแข็งหรือเชือกยาวด้วยลูป) ผู้เล่นกวางวิ่งในวงกลมของ Gurby และคนเลี้ยงแกะพยายามที่จะโยนพวกเขาบนเขาของ Maut เขาสามารถเลียนแบบและกิ่งไม้ที่เด็กถืออยู่ในมือของพวกเขา

กฎของเกม จำเป็นต้องทำงานได้อย่างง่ายดายโดยมีการแตกหักจาก Mouta คุณสามารถโยนเขาได้เท่านั้น คนเลี้ยงแกะแต่ละคนเลือกสักครู่สำหรับการขว้างปามัวร์

จับกวาง

การเล่นแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม บางคน - กวางคนอื่น - คนเลี้ยงแกะ คนเลี้ยงแกะถูกยึดด้วยอาวุธและยืนอยู่ในหน้าครึ่งวงกลมเพื่อกวาง กวางวิ่งบนแพลตฟอร์มที่ระบุไว้ โดยสัญญาณ "จับ!" คนเลี้ยงแกะพยายามจับกวางและเข้าใกล้วงกลม

กฎของเกม คุณสามารถจับกวางด้วยสัญญาณ วงกลมถูกปิดเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้น กวางพยายามที่จะไม่ตกเป็นวงกลม แต่พวกเขาไม่มีสิทธิ์ที่จะแยกออกจากวงกลมหากเขาปิด

partridges และนักล่า

การเล่นทั้งหมด - Partridges สามคน - นักล่า partridges ทำงานผ่านฟิลด์ นักล่านั่งอยู่หลังพุ่มไม้ ใน "นักล่า!" partridges ทั้งหมดซ่อนอยู่ด้านหลังพุ่มไม้และนักล่าจับพวกเขา (โยนลูกบอลไว้ที่เท้า) "นักล่าหายไป!" เกมดังกล่าวยังคง: partridges บินอีกครั้ง

กฎของเกม. คุณสามารถวิ่งหนีและยิงได้ด้วยสัญญาณเท่านั้น การยิงควรจะวิ่งหนีเท่านั้น

หอผู้ป่วยลมและน้ำค้างแข็ง

เล่นขึ้นเป็นคู่หน้าและปรบมือของคุณการพิจารณา: น้ำแข็งเย็น, น้ำแข็งใส, ประกาย, Zin, จิน ...

ทำฝ้ายสำหรับแต่ละคำ: ก่อนในมือของพวกเขาแล้วในมือของคุณกับเพื่อน พวกเขาตบมือลงในมือของคุณและพูดจิน Dzin จนกว่าเขาจะได้ยินสัญญาณ "ลม!" เด็กสัตว์ป่าวิ่งขึ้นไปในทิศทางที่แตกต่างกันและเจรจาต่อรองใครที่จะสร้างวงกลมด้วยนาฬิกาน้ำแข็งขนาดใหญ่ บนสัญญาณ "Frost!" ทุกคนเรียงตัวกันเป็นวงกลมและใช้มือ

กฎของเกม. เราชนะเด็ก ๆ ที่อยู่ในวงกลมกลายเป็นผู้เล่นจำนวนมากขึ้น มีความจำเป็นต้องเจรจาอย่างเงียบ ๆ เกี่ยวกับผู้ที่จะสร้าง iceclock ขนาดใหญ่กับใคร ตกลงกันมาด้วยอาวุธ คุณสามารถเปลี่ยนการเคลื่อนไหวด้วย "ลม!" เท่านั้น หรือ "น้ำค้างแข็ง!" ขอแนะนำให้รวมถึงการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน: แจ็ค, น้ำหนักเบาหรือวิ่งอย่างรวดเร็ว, ควบด้านข้าง, ฯลฯ

ใบมีดและทะเลสาบ

ผู้เล่นยืนอยู่ในห้าคอลัมน์ที่มีจำนวนผู้เล่นจำนวนเท่ากันในส่วนต่าง ๆ ของห้องโถง - เหล่านี้เป็นสตรีม บนสัญญาณ "ลำธารวิ่ง!" ทั้งหมดทำงานซึ่งกันและกันในทิศทางที่แตกต่างกัน (ในแต่ละคอลัมน์) บนสัญญาณ "ทะเลสาบ!" ผู้เล่นหยุดใช้มือและสร้างแวดวง - ทะเลสาบ เราชนะเด็ก ๆ ที่จะยึดวงกลม

กฎของเกม. จำเป็นต้องเรียกใช้ซึ่งกันและกันโดยไม่ต้องออกจากคอลัมน์ของคุณ เป็นไปได้ที่จะสร้างเป็นวงกลมโดยสัญญาณเท่านั้น

ชาวประมงและปลา

บนพื้นอยู่ที่สายไฟในรูปแบบของวงกลม - นี่คือเครือข่าย ในใจกลางของวงกลมมีเด็กสามคน - ชาวประมงคนอื่น ๆ ของผู้เล่นเป็นปลา เด็กปลาวิ่งไปทั่วแพลตฟอร์มและวิ่งเป็นวงกลม ชาวประมงเด็กจับพวกเขา

กฎของเกม คุณสามารถจับปลาปลาในวงกลมเท่านั้น ปลาควรวิ่งเป็นวงกลม (เครือข่าย) และหมดเพื่อให้ชาวประมงไม่จับพวกเขา ผู้ที่จับปลามากขึ้นชาวประมงที่ดีที่สุด

สวัสดีติดต่อ!

ผู้เล่นยืนเป็นคู่กับกันและกันตรงกลางของเว็บไซต์ ทั้งคู่จะสร้างสองอันดับที่แตกต่างไปถึงระยะทางสิบขั้นตอนขนาดใหญ่จากสายไฟ ลุกขึ้นสำหรับสายไฟ - อยู่ที่บ้าน ตัวแทนแต่ละคนของ Shermangu คนแรกไปเยี่ยมและให้มือขวาของเขาที่เขายืนอยู่ในคู่รักพูดว่า: "สวัสดี!" คำตอบของเด็กเจ้าภาพ: "สวัสดี!" แขกพูดว่า: "Cut!" - และวิ่งไปที่บ้านของเขาเจ้าของติดต่อกับสาย เด็ก ๆ ผลัดกันไปเยี่ยมเยียนซึ่งกันและกัน

กฎของเกม สวัสดีคุณสามารถด้วยมือขวาของคุณเท่านั้น การพูดคุย "Catch Up" เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับคุณสมบัติจากผู้เล่นพันธมิตร ชนะคนที่จะไล่ตาม คุณสามารถไปที่การเยี่ยมชมที่แตกต่างกัน: เป็นสิ่งสำคัญไม่รีบ; มีความสุข, ทำให้เสีย; ไปเหมือนทหารในอันดับเช่นตัวตลกในละครสัตว์ ฯลฯ

คนหนา

เด็ก ๆ ลุกขึ้นในสองหรือสามอันดับหนึ่งขึ้นอยู่กับพื้นที่ห้อง เลือกสองหรือสามชั้นนำ แต่ละคนนำในทางกลับกันถามในเด็ก: ตัวอย่างเช่นแรกที่ Sherng แรก ฯลฯ (เด็กตอบ)

คุณเป็นคนกล้าหาญไหม

ตัวหนา

ฉันจะเห็นสิ่งที่คุณกล้าหาญ (sly มีอารมณ์ขัน) หนึ่งครั้งสองสาม (หยุดชั่วคราว)

ใครที่กล้าหาญ?

ฉัน / ฉัน / ..

วิ่ง!


sherge แรกวิ่งไปที่ฝั่งตรงข้ามกับสายไฟและผู้นำเสนอที่วิ่งหนีไป เล่นเกมซ้ำ ๆ และกับเด็กกลุ่มต่อไป

กฎของเกม ตามคำตอบเท่านั้น "Run!" หลังจากนั้นขอให้ห่างจากตะกั่ว จับด้านหลังสายเป็นไปไม่ได้


Narti Sani

ผู้เล่นสองคนกำลังวิ่งและกระโดดผ่าน NARTS ส่งจากกันและกันในระยะ 1 เมตร Nart-Sleighs มีความยาว 1 เมตรกว้าง 30-40 ซม. ความสูง 20 ซม. ทำให้สามารถทำจากกระดาษแข็งได้ ชนะคนที่จะแข่งขันอย่างรวดเร็วและ Nartah จะมาทำงาน

กฎของเกม. จำเป็นต้องเรียกใช้จากบรรทัดไปที่บรรทัดโดยเครื่องหมาย "Run!" ก่อนอื่นให้วางสองอาร์ตส์ (เลื่อน) จากนั้นคุณสามารถเพิ่มอีกสองรายการ

การเรียกเก็บเงินกวาง

กลุ่มการเล่นตั้งอยู่ภายในวงกลมที่ระบุไว้ พวกคนเลี้ยงแกะสามคนถูกเลือกพวกเขาเป็นกวางที่อยู่รอบ ๆ โดยสัญญาณ "หนึ่งครั้งสองสาม - จุดเริ่มต้น!" คนเลี้ยงแกะผลัดกันโยนลูกบอลในกวาง กวางที่ลูกได้รับการพิจารณาว่าถูกจับจากฝูง คนเลี้ยงแกะแต่ละคนเคาะห้าถึงหกครั้ง หลังจากนั้นเขาคำนวณกวางจางหายไป

กฎของเกม. คุณสามารถโยนลูกบอลและในสัญญาณเท่านั้น จำเป็นต้องยิงจากสถานที่ในเป้าหมายที่เคลื่อนไหว



ขั้วโลกนกฮูกและ Evrazhka

Polar Owl ตั้งอยู่ที่มุมของเว็บไซต์หรือห้อง ส่วนที่เหลือของผู้เล่น - Eurozhki

ภายใต้จังหวะที่เงียบสงบพัดของแทมบูรีน Evrazhka ขนาดเล็กวิ่งบนเว็บไซต์หมัดดังของ Evarada กลายเป็นคอลัมน์อย่าขยับ นกฮูกขั้วโลกใช้ความอุดมสมบูรณ์ของ Eurorak และผู้ที่เคลื่อนไหวหรือยืนไม่ได้อยู่ที่คอลัมน์นำไปสู่พวกเขา ในบทสรุปของเกม (หลังจากการทำซ้ำสามหรือสี่ครั้ง) พวกเขาเฉลิมฉลองผู้เล่นที่โดดเด่นตัวเองกับสารสกัดที่มากขึ้น

กฎของเกม เป่าดังไม่ควรฟังดูเป็นเวลานาน เด็ก ๆ ต้องตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

วิ่งใน Snowshoes

การเล่นแบ่งออกเป็นสองทีมและยืนอยู่ข้างหลัง แต่ละทีมมี Snowshoes หนึ่งคู่

ตามสัญญาณกวดวิชา (ธงคลื่น) ผู้นำของแต่ละทีมใน Snowshoes วิ่งไปที่ธงที่ตั้งไว้ล่วงหน้าบนฝั่งตรงข้ามของเว็บไซต์แต่ละซองปิดกล่องกาเครื่องหมายและวิ่งกลับให้ Snowshoes กับผู้เล่นทีมต่อไป . ผู้ชนะคือทีมที่ก่อนที่จะทำงานให้เสร็จ

กฎของเกม. เกมดังกล่าวดำเนินการในหลักการของการถ่ายทอด คุณสามารถส่ง Snowshoes สำหรับคุณสมบัติเท่านั้น ช่องทำเครื่องหมายต่างประเทศคุณไม่สามารถสัมผัสได้

กวาง stubbaching

การเล่นยืนตามผนังของห้องหรือตามแนวหนึ่งของไซต์ในสอง (หนึ่งแสดงให้เห็นถึงกวางที่แข็งขึ้นหนึ่ง -curetra) ตามสัญญาณความเงียบซึ่งกันและกันกำลังทำงานเอาชนะอุปสรรค: ขับรถไปรอบ ๆ ดริฟท์กระโดดข้ามบันทึกผ่านสะพานข้ามสะพาน ฉันขับรถขึ้นไปที่เตาอบ (จนถึงฝั่งตรงข้ามของห้องหรือไซต์), cayurs ปล่อยให้กวางของพวกเขาเดินเล่น ที่สัญญาณ "กวางอยู่ไกลจับกวางของคุณ!" ผู้เล่น Cayur แต่ละคนจับคู่ของเขา

กฎของเกม การเอาชนะอุปสรรคเคย์อร์ไม่ควรสูญเสียสายรัด กวางถือว่าถูกจับถ้าเคย์ต์กำลังยืนอยู่

ตัวเลือก. สายรัดกวางสองหรือสามตัวยืนตามแนวเส้น ที่ปลายตรงข้ามของกล่องกาเครื่องหมาย สัญญาณ (ฝ้าย, ระเบิดไปที่แทมบูรีน) สายรัดกวางกำลังหนีธง สายรัดของใครจะเป็นคนแรกที่ชนะเธอชนะ ในทำนองเดียวกันคุณสามารถใช้เกม "อันตรายของสุนัข" สายพันธุ์นี้เป็นลักษณะของ Coastal Chukchi

vazhenka และ olenyata

มีหลายวงกลมบนเว็บไซต์ ในแต่ละคนเป็นค่าจ้างและกวางสองตัว หมาป่านั่งอยู่ด้านหลังเนินเขา (ที่ปลายอีกแห่งหนึ่งของเว็บไซต์) ในคำพูดของผู้นำ: VAMENAA Wanders ใน Tundra กับเธอ - กวางอธิบายให้ทุกคนเห็นว่ามันไม่ชัดเจน ... เพื่อพุดด่วนของกวางเล็ก การฟังคำแนะนำของ Mamina - การเล่น Reindeers ทำงานอย่างอิสระใน Tundra, Leaning, การกินหญ้าดื่มน้ำ ในคำว่า "หมาป่าไป!" กวางเรนเดียร์และประแจวิ่งหนีไปในบ้านของพวกเขา (แวดวง) จับหมาป่าโอเลนาใช้เวลากับเขา

กฎของเกม. การเคลื่อนไหวเพื่อดำเนินการตามข้อความ หมาป่าเริ่มจับเฉพาะสัญญาณและนอกบ้านเท่านั้น

สำหรับสายเคเบิลใหม่

การเล่นกลายเป็นคู่ ในคู่หนึ่งอาวุโสคนอื่น ๆ คือเคย์อร์ แถบยืนอยู่คนเดียว ผู้นำเสนอกล่าวว่า: "กวางเรนเดียร์ย้ายไปอยู่เหนือศีรษะใหม่" หลังจากคำพูดเหล่านี้ทุกคนกำลังวิ่งไปรอบ ๆ ขอบของเว็บไซต์ในขณะที่ Caiura, การปรับแต่งกวาง, เป็นลักษณะที่ตีพิมพ์ของ reindeer herds - tundroviks sound khx-khx หยุดที่สัญญาณตะกั่ว ในระหว่างการเคลื่อนไหวของสายรัดที่พวกเขาหยุดชะงัก Cayurs ได้รับการปล่อยตัวจากกวางซึ่งกำลังเรียกใช้การสบถ โดยสัญญาณ "แถบ!" ทุกคนควรสร้างในลำดับเดิม

กฎของเกม จำเป็นต้องเริ่มย้ายตามสัญญาณ รถไฟ Shany ควรย้ายเป็นระเบียบ (การถอดปลั๊กไม่สามารถแซงกันได้) ลำดับความสำคัญถูกเก็บรักษาไว้และหลังจาก PRIVAL

การรักษาเชือก

เว็บไซต์ถูกวาด การเล่นแบ่งออกเป็นสองทีมและลุกขึ้นทั้งสองด้านของเส้นถือเชือกในมือของพวกเขา ตามสัญญาณของ "ครั้งที่สอง, สอง, สาม - เริ่มต้น!" แต่ละทีมพยายามที่จะลากฝ่ายตรงข้ามไปที่ด้านข้างของเขา ทีมของใครจะสามารถทำได้นั่นถือเป็นผู้ชนะเธอจะได้รับรางวัลของที่ระลึกเช่นเดียวกับวันหยุดของผู้เพาะพันธุ์กวางเรนเดียร์

กฎของเกม คุณสามารถเริ่มดึงเชือกได้ด้วยสัญญาณเท่านั้น ทีมที่บดบังเส้นถือว่าพ่ายแพ้

หมาป่าและกวาง

จากผู้เล่นจะได้รับการคัดเลือกหมาป่าที่เหลือกวาง ที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์ร่างสถานที่สำหรับหมาป่า กินหญ้าที่ปลายตรงข้ามของเว็บไซต์ ที่สัญญาณ "หมาป่า!" หมาป่าตื่นขึ้นมาจากโลโก้ออกมาฝูงนกเป็นครั้งแรกด้วยขั้นตอนที่กว้างจากนั้นค่อยๆเส้นรอบวงแคบลง ในสัญญาณ (Wolf's Growl) กวางวิ่งออกไปในทิศทางที่แตกต่างกันและหมาป่าพยายามจับพวกเขา (สัมผัส) จับหมาป่ามอบหมายให้ตัวเอง

กฎของเกม คุณสามารถเรียกใช้จากวงกลมเท่านั้นด้วยสัญญาณ คนที่จะจับต้องไปไกลกว่าหมาป่า

หมอผีขาว

เล่นเป็นวงกลมและทำการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน ในใจกลางของวงกลม - ชั้นนำ นี่คือหมอผีขาว - คนใจดี เขากลายเป็นคุกเข่าและเต้นในแทมบูรีนจากนั้นก็มาถึงหนึ่งในผู้เล่นและให้เขาแทมบูรีน แทมบูรีนที่ได้รับควรทำซ้ำจังหวะที่หายไปสู่จังหวะ

กฎของเกม. หากแทมบูรีนได้รับจังหวะซ้ำอย่างไม่ถูกต้องมันจะออกมาจากเกม

ดวงอาทิตย์

การเล่นกลายเป็นวงกลม เลือกดวงอาทิตย์ ดวงอาทิตย์เดินเล่นเป็นวงกลมและชี้ไปที่ทุกคนในทางกลับกันเชื่อ: Nanny-Nyan (ขนมปัง), Kaji Kaji (มีด)

ผู้ที่ขับเคลื่อนดวงอาทิตย์ที่เรียกว่า Kija ออกมาจากวงกลมลุกขึ้นเป็นคู่และจับมือคนอื่น ๆ - พี่เลี้ยง Nanny - จับมือและยังคงอยู่ในที่คู่ สองคู่ของคู่ถูกสร้างขึ้น: Nyan-Nyan และ Caji สองสามกลุ่มมีตัวเลขที่แตกต่างกัน

กฎของเกม เราชนะคู่เหล่านั้นที่เกิดขึ้นกับตัวเลขที่น่าสนใจที่สุด

ชาวประมง

การเล่นกลายเป็นวงกลม พวกเขาเป็นชาวประมง ชั้นนำแสดงให้พวกเขาเห็นการเคลื่อนไหวของชาวประมง: ดึงเครือข่ายนำปลาออกซ่อมเครือข่ายพายแถว

กฎของเกม. ผู้เล่นคนใดที่จะทำซ้ำการเคลื่อนไหวผิดเขาออกมาจากเกม

น้ำแข็งแท่ง

(Sulu)

ผู้เล่นแต่ละคนหยิบไม้เรียวที่ควรสูงกว่าการเติบโต แท่งหลายแท่งจะถูกเทลงด้วยน้ำและเก็บไว้ในที่เย็นจนไอซิ่ง ผู้เล่นใช้ Sylu ในมือขวาของเขาและหันไปข้างหน้ามือซ้ายโค้งในข้อศอกและมือขวาเริ่มต้นด้านหลังหลังไม้ใต้มือก้มซ้ายและขว้างมัน

กฎของเกม. Sules ควรบินไปในทิศทางไปข้างหน้าเท่านั้น ชนะคนที่ออกจากไม้เรียวต่อไป หากติดแมลงวันไปด้านข้างการเล่นจะลดลงจากเกม

กระโดดสาม

หิมะถูกวาดในหิมะเล่นอยู่ข้างหลังมัน ในทางกลับกันพวกเขากระโดดจากสายไปข้างหน้า: ในสองครั้งแรกกระโดดกระโดดจากเท้าข้างหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในการกระโดดที่สามลงจอดบนขาทั้งสองข้าง ชนะคนที่กระโดดไกลออกไป

กฎของเกม มีความจำเป็นต้องเริ่มกระโดดจากสาย คุณสามารถกระโดดได้เฉพาะในวิธีที่ระบุ

ตัวเลือก. เกมดังกล่าวดำเนินการกับการกระจายของเด็ก ๆ ด้วยลิงก์ ลิงค์แต่ละลิงค์จากสองถึงสี่คน เด็กทุกคนในระดับหนึ่งไปที่การวาดในเวลาเดียวกัน ที่สัญญาณพวกเขาทั้งหมดเริ่มกระโดดเข้าด้วยกัน ชนะลิงค์ที่ผู้เข้าร่วมกระโดดขึ้นไป

เกมสามารถจัดระเบียบได้และเพื่อให้เด็ก ๆ จากลิงค์ต่าง ๆ แข่งขันในการกระโดดในเวลาเดียวกัน ในกรณีนี้คำนวณจำนวนของจำนวนแรกที่สองสาม ฯลฯ ผู้เข้าร่วมของแต่ละลิงก์ที่ครอบครองสถานที่

การล่าหมาป่า

นักล่าได้รับ 4-5 เมตรจากหมาป่า (ตัดรูปร่างจากไม้อัดหรือกระดาษแข็ง) เขาควรได้ลูกบอลในหมาป่าวิ่ง ผู้เล่นสองคนรักษาร่างให้เชือกและเลื่อนไปทางซ้ายแล้วถูกต้อง

กฎของเกม คุณควรโยนลูกบอลเข้าไปในหมาป่าจากระยะทางที่กำหนด

ตามล่าหา partridges

เด็ก ๆ แสดง partridges พวกเขาวางไว้ที่ด้านข้างของเว็บไซต์ - ทุนดราซึ่งมีประโยชน์ที่คุณสามารถพอดี (หอคอยม้านั่งผนัง ฯลฯ ) ที่ฝั่งตรงข้ามของเว็บไซต์มีนักล่าสามหรือสี่คน

บินแบบ parttridges กระโดดข้ามทุนดรา โดยสัญญาณของ "นักล่าชั้นนำ!" พวกเขาบินหนีไป (วิ่งหนีไป) และนั่งบนกิ่งก้านสาขา (ปีนขึ้นไปบนระดับความสูง) นักล่าพยายามที่จะเข้าไปในที่ partridges ตัด partridges ออกจากกันและย่อหย่อนออกจากเกม หลังจากการทำซ้ำสองหรือสามครั้งของเกมให้เลือกนักล่าคนอื่น ๆ เกมจะกลับมาทำงานต่อ

กฎของเกม. Partridges ถูกแยกออกจากสัญญาณเท่านั้น นักล่าเริ่มที่จะจับ partridges ยังหลังจากสัญญาณนี้เท่านั้น คุณสามารถยิงลูกบอลได้เท่านั้น

กวางเรนเดียร์ที่น่ารัก

นอกเหนือจากเว็บไซต์มีร่างของกวาง ฝูงกวางเรนเดียร์ตั้งอยู่ที่ Shero เผชิญหน้ากับกวางในระยะ 3-4 เมตรจากเขา สลับกันพวกเขาถูกโยนลงไปในกวางด้วยลูกบอลพยายามเข้าไปได้ สำหรับการยิงที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งการส่งมอบกวางเรนเดียร์จะได้รับช่องทำเครื่องหมาย ผู้ชนะคือคนที่มีเวลามากขึ้นจะตกอยู่ในกวาง

กฎของเกม. คุณสามารถโยนลูกบอลจากระยะทางธรรมดาเท่านั้น

การต่อสู้ Nanaya

เล่นคู่กับผสมพันธุ์หรือบนพรม เล่นซึ่งกันและกันใช้เวลากันและต่อสู้พยายามที่จะวางคู่แข่งที่ด้านหลัง ชนะคนที่มาถึงเป้าหมายวางศัตรูบนใบมีด

กฎของเกม คุณสามารถต่อสู้กับเสื่อหรือพรมได้โดยไม่ต้องไปกับมัน เป็นไปไม่ได้ที่จะอนุญาตให้ดำเนินการหยาบ

การต่อสู้

วาดเส้น ผู้เล่นสองคนนั่งทั้งสองด้านของคุณลักษณะซึ่งกันและกัน ถือไม้เท้าด้วยมือสองมือแล้ววางเท้าของเท้าของเท้าอื่น ๆ เริ่มที่จะลากกันและกัน ชนะคนที่จะเปลี่ยนคู่ต่อสู้ให้เป็นคู่แข่ง

กฎของเกม. เริ่มดึงไม้ควรจะพร้อมกันบนสัญญาณ ในระหว่างการลากแท่งตำแหน่งของการหยุดเท้าไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

จัดการเพื่อจับ!

สนามเด็กเล่นเป็นสองกลุ่มที่เท่ากันของผู้เข้าร่วม: หญิงและเด็กผู้ชาย ผู้นำเสนอโยนลูกบอลขึ้นมา หากลูกบอลจับผู้หญิงพวกเขาเริ่มย้ายลูกบอลไปซึ่งกันและกันเพื่อให้ลูกบอลไม่ได้ครอบครองเด็กชายและในทางตรงกันข้ามถ้าลูกอยู่ในเด็กผู้ชายพวกเขาพยายามที่จะไม่ให้มันกับสาว ๆ . ทีมชนะทีมที่สามารถถือลูกได้อีกต่อไป

กฎของเกม. โดยผ่านลูกบอลคุณไม่สามารถสัมผัสมือของผู้เล่นและเป็นเวลานานในการชะลอลูกบอลในมือของฉัน