শারীরিক সংস্কৃতির পাঠের মধ্যে চলমান গেম। থিম্যাটিক ওয়াক "সিনিয়র নজরদারি, পরীক্ষা, পরীক্ষা
খেলোয়াড়দের 8-10 জনের গোষ্ঠীতে বিভক্ত এবং সাইটের বিভিন্ন স্থানে একটি বৃত্ত হয়ে উঠছে। প্রতিটি মগ কেন্দ্রে - উত্থাপিত হাতের একটি পতাকা দিয়ে চালিত (পতাকা বিভিন্ন রঙ আছে)। প্রথম সংকেত, সবকিছু, নিম্নলিখিত পতাকা ছাড়া, সাইটের উপর বিক্ষিপ্ত, দ্বিতীয় সংকেত - স্কোয়াট এবং চোখ বন্ধ, নেতৃস্থানীয় থেকে দূরে বাঁক। পতাকা সঙ্গে শিশুদের সাইটে স্থান পরিবর্তন। শিক্ষকের দল অনুসারে "আপনার পতাকাগুলিতে সবকিছু!" খেলোয়াড়রা তাদের চোখ খুলে, তাদের পতাকাটি সন্ধান করে, রান করে এবং এটির চারপাশে নির্মিত হয়। দল জিতেছে, দ্রুত সব একটি বৃত্ত গঠন।
বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়রা যখন পরিবর্তিত হয় তখন দলটির খেলোয়াড়দের peered যদি ক্ষত গণনা করা হয়। আপনি শিক্ষকের জন্য কলামটি সরানোর জন্য, বিভিন্ন আন্দোলন পুনরাবৃত্তি, এবং সংকেত পরে, আপনার চেক বক্সের কাছাকাছি একটি স্থান নিতে, আপনি সঙ্গীত বাজানো বা গান গাওয়া সুপারিশ করতে পারেন।
"দুই ফ্রস্ট"
সামনে সাইট লাইন থেকে 3-4 ধাপের দূরত্বে, সমান্তরাল সোজা লাইনগুলি সম্পন্ন করা হয়। Fenced জায়গা "ঘর" হয়। দুইটি ড্রাইভিং ব্যতীত সবই বাজানো, "বাড়ীতে" লাইনের মধ্যে অবস্থিত। জল - সাইটের কেন্দ্রে। সংকেত এ, তারা জোরে জোরে বলে:
আমরা দুই ভাই তরুণ
দুই ফ্রস্ট সরানো:
আমি - ফ্রস্ট লাল নাক,
আমি - ফ্রস্ট নীল নাক।
আপনি কে সিদ্ধান্ত নেবে
রাস্তার পথে খালি?
কোরাস মধ্যে শিশু উত্তর:
আমরা হুমকি ভয় হয় না
এবং তুষারপাত চিন্তিত হয় না।
তারপরে, তারা সাইটের বিপরীত দিকে চালানো হয়।
জল ধরা, তাদের হাত স্পর্শ। Awedy খেলোয়াড়দের স্টপ। বাকি শিশুদের "ঘর" যাচ্ছে। ম্যানেজার "frosts" দ্বারা আটক থাকা খেলোয়াড়দের উদযাপন করে এবং তাদের বাকি শিশুদের কাছে "ঘর" করতে দেয়। খেলা চলছে। কিছু সময় পরে অন্য "frosts" নিযুক্ত করা হয়। সেরা "frosts" যারা আরো "Osalyl" খেলোয়াড়দের স্বীকৃতি। এটা একে অপরের ধাক্কা নিষিদ্ধ করা হয়। "ঘর" থেকে slipping ফিরে ফিরে করা যাবে না। সতর্কবার্তাটি লাইনের পিছনে খেলোয়াড়দের হাতের উদ্বেগের অধিকার নেই
"Snacks"
একটি নেতৃস্থানীয় - "স্পট" বরাদ্দ। তিনি তার হাতে একটি উজ্জ্বল রুমাল লাগে এবং সাইটের কেন্দ্রে পরিণত হয়; বাকি সাইটে অবস্থিত। সংকেত দ্বারা, ড্রাইভটি হ্যান্ডকারিফের উত্থাপন করে এবং বলে: "আমি একটি দাগ।" এর পর, নেতৃস্থানীয় খেলোয়াড়দের ধরতে এবং স্পর্শ করার চেষ্টা করে। নেতৃস্থানীয় স্পর্শকারী প্লেয়ারটি একটি "স্পট" হয়ে ওঠে, তিনি হেসকিরিচকে হাসছেন, প্রাক্তন "স্পট" স্বাভাবিক হয়ে উঠেছে। নতুন নেতৃস্থানীয় হাত বাড়াতে হবে এবং বলুন: "আমি একটি স্পিন।" আপনি অবিলম্বে প্রাক্তন নেতৃস্থানীয় স্পর্শ করতে পারবেন না। খেলার ফলাফল বিবেচনা করার সময়, প্রথম "দাগযুক্ত" ভূমিকা বিবেচনায় নেওয়া হয় না।
"Poppers- অনুশীলন"
বিগ সার্কেল টানা হয় (যেখানে "শস্য" ছড়িয়ে পড়েছে "ব্যাসে 5 - 8 মি। খেলার পিছনে অবস্থিত - "স্প্যারো", বৃত্তের পিছনে অবস্থিত। ড্রাইভিং - "বড় পাখি" - বৃত্তের কেন্দ্রে পরিণত হয়।
Sparobushki, এক পায়ে জাম্পিং, তারপর ঝাঁপিয়ে পড়ে, তারপর বৃত্ত থেকে লাফ। বড় পাখি, একটি বৃত্তে চলমান, চড়াইসগুলি শস্য সংগ্রহ করতে এবং তাদের হাত দিয়ে স্পর্শ করার জন্য "pecks" করতে পারে না। Sparobushki, যাকে বড় পাখি pecked, চলতে থাকে। Sparobushki বৃত্তে যতদিন সম্ভব থাকার চেষ্টা করুন, একটি বড় পাখি থেকে দূরে চাওয়া। মাথাটি সেই চাবুকগুলি নোট করে, যা সে তার হাতে স্পর্শ করেছিল। সবচেয়ে deft - যাদের তিনি হাত স্পর্শ না। আপনি শুধুমাত্র তিনটি জাম্প পরে আপনার পা প্রতিস্থাপন করতে পারেন। নেতৃস্থানীয় বৃত্তের মধ্যে শুধুমাত্র অন্যান্য খেলোয়াড়দের স্পর্শ করতে পারেন। 30 সেকেন্ড পর্যন্ত খেলার সময়কাল.
"বাগানে হেরস"
হলটিতে, ২ টি ল্যাপ গঠিত হয় - বড় (8-12 মি) - একটি উদ্ভিজ্জ বাগান এবং একটি ছোট (ø 2-4 মি) - ওয়ার্ডহাউস হাউস, এতে একটি ওয়াটারিং গার্ড। Hares একটি বড় বৃত্তের জন্য অবস্থিত। সংকেতটিতে, হরস একটি বৃত্তে লাফিয়ে উঠতে পারে, সেখানে লাফ দেয় এবং বাগানের বাইরে লাফ দেয়। পাহারাদার বাগান মাধ্যমে রান এবং একটি হাড় ধরা চেষ্টা। বাড়িতে পেতে ধরা। 3-4 ধরা, এবং আবার নির্বাচিত নেতৃস্থানীয়। শুধুমাত্র সংকেত সব কর্ম উপর। এটি লাইনের পিছনে দাঁড়াতে অনুমতি দেওয়া হয় না, এবং যদি হেরে, জাম্পিং, বাড়ির লাইনটি পাস করে তবে সে সেখানে থাকে।
"মাছ ধরার ছিপ"
সমস্ত খেলার একটি বৃত্তে পরিণত হয়, এবং চালিত - হাতে একটি দড়ি দিয়ে বৃত্তের কেন্দ্রে। এটি দড়িটি ঘোরান করে যাতে ব্যাগটি মেঝে জুড়ে স্লাইড করে, খেলোয়াড়দের পায়ে বৃত্তের বৃত্ত তৈরি করে। তারা সাবধানে ব্যাগের আন্দোলন অনুসরণ করে, বাউন্স করে যাতে সে তাদের কোনও আঘাত করে না। ব্যাগ বা দড়ি আঘাত করবে এমন এক কেন্দ্রটি হয়ে যায় এবং নেতৃস্থানীয় হয়ে যায়। প্লেয়ারটি ধরা পড়েছিল যে দড়িটি গোড়ালি নীচের তার পা স্থায়ী ছিল। জাম্পিংয়ের সময় মাতাল হওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের কাছে যাওয়ার অনুমতি দেওয়া হয় না। প্লেয়ার, ডুবেড দড়ি, তার হাত উত্থাপন। তিনি তার দল একটি পেনাল্টি পয়েন্ট এনেছে। অ্যাকাউন্ট প্রতিটি ত্রুটি পরে জোরে উচ্চারিত হয়। দলটি 3-4 মিনিটের পর জিতেছে। কম শাস্তি
"কে একটি কাজ?"
সাইটের পার্শ্ব লাইনে দুটি কমান্ড নির্মিত হয়। খেলোয়াড়দের মোজা সামনে, একটি লাইন নিক্ষেপ করা হয়। খেলোয়াড়দের একটি দলের এক ছোট বল দেওয়া হয়। শেরির আগে 6 মিটারের দূরত্বে 6 মিটারের দূরত্বে এবং সমান্তরালভাবে এটি একটি সারিতে রাখা হয়, 1-2 ধাপের অন্তর, একই রঙের 5 টি শহর, 5 টি। প্রতিটি দল একই রঙের শহর বরাদ্দ করা হয়। কমান্ড সিগন্যাল এ "ভলি" শহরে বল নিক্ষেপ। তার রঙের প্রতিটি শট ডাউন এক ধাপ এগিয়ে চলেছে। একটি নবজাতক শহরে নিচে গুলি চালানো হয়। দলটি জিতেছে, যারা যতদূর সম্ভব শহরগুলিকে ধাক্কা দিতে পরিচালিত করে (প্রতিটি শেলিতে প্রতিটি ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে)। ডাউনেড শহরগুলি স্থানে ইনস্টল করা হয়, বল বিপরীত দলকে বেছে নেয়
« প্রাণী রিলে
খেলোয়াড়দের 3-4 টি দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়, একে অপরের জন্য একটি কলামে পরিণত হয়, সংখ্যা অনুসারে গণনা করা হয়। শিক্ষক প্রতিটি নম্বর নাম দেয়। উদাহরণস্বরূপ; "প্রথম বিয়ার", "দ্বিতীয়-শিয়াল", "তৃতীয় লাইন"। ইত্যাদি তারপর শিক্ষক কোনও "জন্তু" - "বিয়ার" "বিয়ার" "বিয়ার্স" এর পতাকা, তারা তাদের যাত্রা করে এবং তাদের জায়গায় ফিরে আসে। ভাড়া প্রথম একটি বিন্দু তার দল এনেছে। তারপর আরেকটি "পশু" বলা হয়, এবং যতক্ষণ না সমস্ত খেলোয়াড়দের বলা হয়। আরো পয়েন্ট স্কোর যে একটি দল জিতেছে।
"বল - লিভিং" (সেন্টার)
ক্লাসটি 3 -4 টিমের মধ্যে বিভক্ত, এবং ব্যাসের সমান চেনাশোনাগুলিতে নির্মিত হয়। প্রতিটি বৃত্তের কেন্দ্রটি একটি ছোট বৃত্তের সাথে চিহ্নিত করা হয়, যা একটি ভলিবল বল দিয়ে দাঁড়িয়ে থাকে। শিক্ষকের সংকেতটিতে, লিডস তাদের খেলোয়াড়দের বলটি নিক্ষেপ করতে শুরু করে এবং এটি ফিরে পেতে শুরু করে। বল আপ ড্রাইভিং, শেষ প্লেয়ার থেকে বল পেয়েছি। বৃত্তের কেন্দ্রটি অন্য দিকে আসে এবং খেলাটি চলতে থাকে। দল জিতেছে। যা বলটি ড্রপ না করেই প্রথমে স্থানান্তরিত করে।
দলটি, যারা একটি ছোট সংখ্যা হারিয়েছে, বিজয়ী বিন্দু পুরস্কৃত।
"একটি বৃত্ত মধ্যে জাতি বল"
বাজানো একটি বৃত্ত হয়ে, কেন্দ্রের মুখোমুখি। অন্য একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা দুই খেলোয়াড় অন্যটি একটি ভলিবল বা স্টাফিং বল (বিশেষত ভিন্ন রং) দ্বারা দেওয়া হয়। সংকেতটিতে, বাচ্চারা বলটি ডান দিকে (বাম) পাশে ঢুকতে শুরু করে, একটি বলটি আলাদা করার চেষ্টা করে। বাজানো একটি বৃত্ত হয়ে, কেন্দ্রের মুখোমুখি। অন্য একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা দুই খেলোয়াড় অন্যটি একটি ভলিবল বা স্টাফিং বল (বিশেষত ভিন্ন রং) দ্বারা দেওয়া হয়।
সংকেতটিতে, বাচ্চারা বলটি ডান দিকে (বাম) পাশে ঢুকতে শুরু করে, একটি বলটি আলাদা করার চেষ্টা করে।
"বল - ক্যাচার"
বাজানো প্রতিটি দলের মধ্যে দুটি দল বিভক্ত করা হয় - ক্যাচারে, যা সাইটের অন্য কারো পাশে একটি বৃত্তে রয়েছে। গবাদি পশু একটি বৃত্তে লাফাতে পারে, কিন্তু বৃত্ত থেকে বের হতে পারে না। সংকেত খেলা শুরু হয়। খেলোয়াড়, বলটি মাস্টারিং করলে বলটিকে আপনার "ফাঁদে" বলার চেষ্টা করুন, যদি তিনি বলটি ধরেন তবে দলটি এক বিন্দু পায়, খেলোয়াড়দের ক্যাচারের একটি বৃত্তে প্রবেশ করার অধিকার নেই। একটি স্থূল খেলা বা নিয়ম লঙ্ঘনের জন্য ক্যাচার থেকে 6 টি ধাপের দূরত্বে একটি শাস্তি দেওয়া হয়। দল দলটি জিতেছে, যা একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে আরো পয়েন্ট ড্রপ করবে। যদি ক্যাচারটি বাউন্স থেকে বলটি ধরা হয়, অথবা মাছ ধরার সময় বৃত্ত থেকে বেরিয়ে আসে, বল গণনা করা হয় না
« শিকারী এবং হাঁস "
শিশু, হাত ধরে, একটি বৃত্ত গঠন। "প্রথম সেকেন্ড" গণনা করা হয় এবং দুটি দল বিভক্ত করা হয়। 1 - "শিকারী", 2 - "হাঁস"। হাঁস বৃত্তের কেন্দ্রে হয়ে ওঠে। শিকারীরা তাদের জায়গায় একটি বৃত্তে থাকে, 2 টি ধাপে পশ্চাদপসরণে। তাদের মোজা লাইন পরিচালিত হয়। শিকারী বল মধ্যে হাঁস মধ্যে পেতে চেষ্টা করছে। কে বললো, বৃত্তের বাইরে বেরিয়ে এসেছে। যখন 2-3 টি হাঁস কেন্দ্রে থাকে, তখন কমান্ডগুলি স্থানগুলিতে পরিবর্তন হচ্ছে। দলটি এমন দলকে জিতেছে যা সবাইকে "শট" সব হাঁসের গুলি করে। শিশু, হাত ধরে, একটি বৃত্ত গঠন। "প্রথম সেকেন্ড" গণনা করা হয় এবং দুটি দল বিভক্ত করা হয়। 1 - "শিকারী", 2 - "হাঁস"। হাঁস বৃত্তের কেন্দ্রে হয়ে ওঠে। শিকারীরা তাদের জায়গায় একটি বৃত্তে থাকে, 2 টি ধাপে পশ্চাদপসরণে। তাদের মোজা লাইন পরিচালিত হয়। শিকারী বল মধ্যে হাঁস মধ্যে পেতে চেষ্টা করছে। কে বললো, বৃত্তের বাইরে বেরিয়ে এসেছে। যখন 2-3 টি হাঁস কেন্দ্রে থাকে, তখন কমান্ডগুলি স্থানগুলিতে পরিবর্তন হচ্ছে। সমস্ত হাঁসের সমস্ত "শুটিং" দ্রুত দলটি জিতেছে
"কলিং নম্বর"
একটি বড় বৃত্ত বাজানো এবং অগ্রিম চেনাশোনা টানা ছোট হয়ে ছোট হয়ে। মাথা শীর্ষ পাঁচটি শিশুদের পুনর্বিবেচনা করে এবং তার সংখ্যা মনে রাখতে প্রস্তাব করে। ড্রাইভিং বড় বৃত্তের কেন্দ্র হয়ে ওঠে। তারপর কোন ক্রমে মাথা সংখ্যা (এক থেকে পাঁচ থেকে) কল। খেলোয়াড়দের নাম নামকরণ করা হয়, স্থান পরিবর্তন বাধ্য। পানীয় ছুটির স্থান নিতে চেষ্টা করে, যার পরে এই প্লেয়ারের সংখ্যা পায়। একটি জায়গা লিড ছাড়া অবশিষ্ট। যারা সকলের চেয়ে কম, তারা দেখেছিল (প্রথম নেতৃস্থানীয় - গণনা করা হয় না)।
"Dribbling"
বাজানো দুটি দলের মধ্যে বিভক্ত এবং পার্শ্ব লাইনের ডান কোণে নির্মিত হয়। এগিয়ে দাঁড়িয়ে খেলোয়াড়দের বাস্কেটবল বল দ্বারা প্রাপ্ত এবং মুখের লাইন আপ পেতে হয়। দলের উপর, সবাই এগিয়ে চলেছে, মেঝে সম্পর্কে বলটি আঘাত করে, ঢালের মধ্যে বলটিকে ঢালের মধ্যে ফেলে দেয়, তারপর মাঠের মাঝখানে পর্যন্ত বলটিকে নেতৃত্ব দেয়, মধ্যম লাইন থেকে একটি নিক্ষেপ করুন। এই প্লেয়ার প্রথম, বাকি, একই জিনিস আছে। দলটি রিলে দ্রুত জিতেছে।
"বলের জন্য লড়াই করুন"
দুটি দল পরিষ্কারভাবে স্পষ্টভাবে নির্দেশিত সীমানা দিয়ে সাইটে অবস্থিত। পরিচালক মতে, সাইটের মাঝখানে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি বলটি ছুঁড়ে ফেলে। এর পর, প্রতিটি দলের খেলোয়াড়রা বলের দখল নেওয়ার চেষ্টা করে, এটি নিজেদের মধ্যে ফেলে দেয় এবং শত্রুকে বলটিকে আটকায়। সবাই সাইটে অবাধে চালাতে পারেন। বায়ু থেকে বল ধরা একটি প্লেয়ার তার দলের জন্য এক পয়েন্ট পায়। দলটি জিতেছে, যা বরাদ্দকৃত সময়ের জন্য আরও পয়েন্ট অর্জন করেছে (3-8 মিনিট)। আপনি বলটিকে 3 সেকেন্ডেরও বেশি সময় ধরে রাখতে পারবেন না, বলটি দুইটি ধাপের সাথে আরো কিছু করার জন্য, পায়ে বলটি আঘাত করুন, খেলোয়াড়দের ধাক্কা দিন এবং আপনার হাত দিয়ে স্পর্শ করুন, হাত থেকে বলটি টানুন, অন্যথায় বলটি যায় অন্য দল। এটি পাম্প হাত থেকে বল বীট করার অনুমতি দেওয়া হয়।
"দ্রুত জায়গায়!"
খেলোয়াড়দের একটি বা একটি বৃত্তে একটি কলাম (র্যাঙ্ক) এক নির্মিত হয়। "হাঁটার জন্য" এর বিস্ময়ে, বাচ্চারা ছড়িয়ে পড়ে এবং নিজেদের খেলতে শুরু করে। দ্বিতীয় বর্জন অনুযায়ী "দ্রুত জায়গায়!" খেলোয়াড়দের তাদের জায়গা বাড়াতে হবে। তাদের জায়গা শেষ খেলা গ্রহণ খেলা অংশগ্রহণকারীদের। খেলা একই ক্রম পুনরাবৃত্তি করা হয়। বিস্ময় পরে "হাঁটার জন্য!" এটা তাদের জায়গায় থাকতে অসম্ভব। তার জায়গায় ফিরে আসার সময় ধাক্কা দেওয়া যাবে না।
"করসী এবং পাইক"
সাইটের একপাশে "করসী", মাঝখানে - "পাইক" সাইটের অন্য দিকে সরে যায়, পাইক তাদেরকে ধরতে থাকে, কার্যাসি তাদের হাত তুলে ধরেন এবং এখন নায়সিকে যেতে হবে সাইটের অন্য দিকে Nemode (হাতে) মাধ্যমে। পাইক চেইন পিছনে দাঁড়িয়ে এবং তাদের lumps। কারাস যখন ধরা হবে (8-9), ঝুড়ি গঠিত হয় - চেনাশোনা যার মাধ্যমে কারাশি চালাতে হবে। শীর্ষস্থানীয় থেকে প্রস্থান এ অবস্থিত পাইক, তাদের ক্যাচ যারা শেষ, যে বিজয়ী ধরা হবে। Winch: খেলা দুটি Pikes। সাইটের একপাশে "করসী", মাঝখানে - "পাইক" সাইটের অন্য দিকে সরে যায়, পাইক তাদেরকে ধরতে থাকে, কার্যাসি তাদের হাত তুলে ধরেন এবং এখন নায়সিকে যেতে হবে সাইটের অন্য দিকে Nemode (হাতে) মাধ্যমে। পাইক চেইন পিছনে দাঁড়িয়ে এবং তাদের lumps। কারাস যখন ধরা হবে (8-9), ঝুড়ি গঠিত হয় - চেনাশোনা যার মাধ্যমে কারাশি চালাতে হবে। শীর্ষস্থানীয় থেকে প্রস্থান এ অবস্থিত পাইক, তাদের ক্যাচ যারা শেষ, যে বিজয়ী ধরা হবে। Winch: খেলা দুটি Pikes।
আঠার."স্থানান্তরিত - বসুন "
খেলোয়াড়দের দুটি সমান দলগুলিতে বিভক্ত এবং একের পর এক কলামে নির্মিত হয়। ক্যাপ্টেন বল পেয়ে, তাকে তার দলের পরবর্তী খেলোয়াড়কে ফেলে দাও। তিনি বল পেয়েছিলেন, ক্যাপ্টেনের কাছে ফিরে যাবেন এবং শেষ খেলোয়াড়কে ক্যাপ্টেনের কাছে বল পড়লে বসে বসে বসে বসে বসে ক্যাপ্টেন বলটি ধরলেন, বলটি হাতে হাত বাড়িয়ে তুলে দিলেন। দলটি পরাজিত করে, যারা পূর্বে বল স্থানান্তর সম্পন্ন করে। বলটি ধরতে না যে প্লেয়ার তার পরে চালানো উচিত, তার জায়গায় ফিরে আসবেন, এবং তারপর তার অধিনায়ক নিক্ষেপ করুন।
"বল মধ্যে পেতে"
প্রস্তুতি। খেলার জন্য আপনি অংশগ্রহণের অর্ধেক সমান পরিমাণে একটি ভলিবল বল এবং টেনিস বল প্রয়োজন। বাজানো দুটি দলের মধ্যে বিভক্ত এবং একে অপরের থেকে 18-20 মিটার দূরত্বে সাইটের বিপরীত দিকের পাশে নির্মিত হয়। লাইন খেলোয়াড়দের মোজা সামনে লাইন পরিচালিত হয়, এবং একটি ভলিবল বল সাইটের মাঝখানে রাখা হয়। এক দলের খেলোয়াড় (প্রচুর) একটি ছোট বল পেতে।
খেলা কন্টেন্ট। নেতা এর সিগন্যালে, খেলোয়াড়রা বলটিকে ভলিবল বলটিতে ফেলে দেয়, বিপরীত দলকে ফিরিয়ে আনতে চেষ্টা করে। অন্য দল থেকে খেলোয়াড়রা পরিত্যক্ত বল সংগ্রহ করে এবং সংকেতটিতে তাদের একটি ভলিবল বলটিতে ফেলে দেয়, এটি রোল করার চেষ্টা করছে। সুতরাং, বিকল্পভাবে বলগুলি নিক্ষেপ করে, সেটটি দলটিকে জিতেছে, যারা দলের পিছনে বলটিকে ধাক্কা দিতে পরিচালিত করে।
খেলার নিয়ম: 1. যদি খেলা চলাকালীন ভলিবল বল খেলোয়াড়দের কাছ থেকে পালিয়ে যাবে, এটি একই লাইনে সাইট জোনে রাখা হয়। 2. এই ক্ষেত্রে, ভলিবল বল শেলিং একই সময়ে উভয় পক্ষের শুরু হয়। 3. প্রতিটি শত্রু দ্বারা bended, বল দলের এক পয়েন্ট এনেছে।
"বল প্রতিবেশী"
একে অপরের থেকে 1 টি ধাপের দূরত্বে একটি বৃত্তে উঠে পড়ুন। একটি বৃত্তের জন্য উত্থান যা নেতৃস্থানীয় নির্বাচন করে। এক খেলোয়াড়দের একটি বল দেওয়া হয়। সংকেতটিতে, বলটি একটি বৃত্তে (কোনও দিক থেকে) প্রেরণ করা হয়, এবং ড্রাইভিং, চারপাশে চলমান, হাত দিয়ে বল স্পর্শ করার চেষ্টা করে। পরিচালনা করা হলে, এটি একটি বল ছিল যে প্লেয়ার সঙ্গে পরিবর্তন। নতুন নেতৃস্থানীয় বলের সাথে প্লেয়ারের কাছাকাছি বৃত্তের বাইরে হয়ে যায়। খেলা 8 মিনিট স্থায়ী হয়। একটি নেতৃস্থানীয় হিসাবে কখনও হয়েছে না যারা এক জিতেছে (প্রথম ছাড়া)।
খেলোয়াড়রা হাত দিয়ে বলটি পান করে, বলটি পড়ে বা একের মধ্য দিয়ে স্থানান্তর করে। এটা খেলোয়াড়দের ধাক্কা নিষিদ্ধ করা হয়।
"একটি বল দিয়ে পেঙ্গুইন"
দলগুলি শুরু লাইনের কলামে নির্মিত হয়। প্রথম সংখ্যা ভলিবল বল বা মুদ্রিত হাঁটু মধ্যে clamping হয়। এই অবস্থানে, তাকে 10 মিটার স্থায়ী চেকবক্সে পৌঁছাতে হবে, এটিকে বাঁক এবং ফিরে যেতে হবে। প্রথম বিকল্প আন্দোলন হয়। দ্বিতীয় \u003d চলমান। তৃতীয় - লাফ। প্লেয়ার ব্যায়াম শেষ এবং পরবর্তী বল স্থানান্তরিত, কলামের ঘোড়া আপ পায়। বল পড়ে থাকলে, আপনাকে এটি বাড়াতে হবে এবং আবার সরানো চালিয়ে যেতে হবে
"একটি বৃত্ত মধ্যে বল"
খেলোয়াড় দুটি semicircles মধ্যে নির্মিত হয়। প্রথম খেলোয়াড়দের একটি বল আছে। শিক্ষকের সাইন অনুসারে, বলটি হাত থেকে লেডি এর হাতে স্থানান্তর করা হয়। বলটি পাওয়ার পর, তাদের মেঝে সম্পর্কে আঘাত করে এবং এটির ট্রান্সমিট করে দলটিকে প্রথমে স্থানান্তরিত করে।
"কলামে বলের স্থানান্তর"
ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে। প্রতিটি কলাম - স্ব। কলামে গাইড বল পাবেন। শিক্ষকের সংকেত অনুযায়ী, মাথার উপর বলটি প্রেরণ করা হয়। যখন বলটি শেষ খেলোয়াড়ের কাছে আসে, তখন সবাই ঘুরে বেড়ায়। বৃত্ত, একই ভাবে ফিরে বল পাস। গাইডটি আবার বলটি পাওয়ার পর, সবকিছু আবার ঘুরে বেড়ায় এখন বলটি পায়ে প্রেরণ করা হয়; ডান এবং বামে। দল, অন্যদের তুলনায় দ্রুত, বল স্থানান্তর সম্পন্ন, চারটি উপায় জয়।
"গেটে বল"
খেলার উদ্দেশ্য: গতিতে বলটি স্পর্শ করুন।
খেলোয়াড়দের 2 টি দল বিভক্ত করা হয়। 1 টি দল - আক্রমণকারীদের, ২ - রক্ষাকর্মী। গেট আক্রমণকারীদের আগে রাখা হয়। সংকেত এ, স্ট্রাইকার খেলাটি শুরু করে। প্লেয়ারটি মাঠের কেন্দ্রে বলটিকে ধরে রাখে, এবং ক্ষেত্রের বরাবর নিজেই বিপরীত দিকে চলে যায়। অবশিষ্ট ফাইলিং প্লেয়ার গেটে বল স্কোর করার চেষ্টা করে। ফিডিং প্লেয়ারের তুলনায় বলের আগে তারা যদি বলের চেয়ে বেশি সময় থাকে তবে সে তার দলীয় বিন্দু অর্জন করবে। যদি না হয়, তাহলে বিন্দু প্রতিদ্বন্দ্বীদের দল পায়। দ্বিতীয় প্লেয়ার আসে। শেষ পর্যন্ত, দলটি জিতেছে, যা আরো পয়েন্ট অর্জন করছে। পরবর্তী সময়, কমান্ড পরিবর্তন অবস্থান।
« রৈখিক রিলে
চাকা মত দাঁড়িয়ে খেলার মত দাঁড়ানো, ডান বা বাম পাশ বাঁক বৃত্তের কেন্দ্রে বাঁক,ডিসকিং র্যাঙ্ক। প্রতিটি রং - দল। বৃত্তের কেন্দ্র থেকে দূরে থাকা খেলোয়াড়রা রিলে লাঠিটিতে ডানদিকে রাখা হয়। শিক্ষকের সংকেত অনুসারে, এই খেলোয়াড়রা নির্মাণের পরিধি প্রায় এগিয়ে চলেন এবং অন্যদিকে তাদের দলের কাছে ফিরে আসেন, পরবর্তী খেলোয়াড়কে ডান হাতে হস্তান্তর করেন। এবং তারা নিজেদের তাদের পদে অন্য শেষ পর্যন্ত পেতে। ফলে রিলে একই ভাবে চলমান হয়। ইত্যাদি প্রথম সংখ্যা, ব্যাটনটি গ্রহণ করে, তার সাথে তার সাথে শীর্ষে উঠেছে "সেখানে!" রান শেষ দল প্রথম জয় হয়। বৃত্তের সময়, দলগুলিতে চরম নিন্দা করা অসম্ভব।
"Snipers" ("টার্গেট মধ্যে মেট্রো")
খেলার অংশগ্রহণকারীরা এক র্যাঙ্কে নির্মিত এবং প্রথমে গণনা করা হয়। প্রথম সংখ্যাটি একটি "নীল" দল, দ্বিতীয় "লাল"। খেলোয়াড়দের মোজাটি লাইনটি আঁকতে পারে যার জন্য বলটি নিক্ষেপ করা অসম্ভব। এই লাইন থেকে 6 মিটার এবং সমান্তরালে, এটি দুটি রঙের পাঁচটি শহরে পাঁচটি শহরে একটি পদক্ষেপের এক ধাপে একটি সারিতে রাখা হয়। শহরগুলির রঙের মতে, দলগুলি একটি ভলির (একই সময়ে সব খেলোয়াড়দের একই সময়ে) হাঁটু বা মিথ্যা থেকে বলের মধ্যে একটি ফোলি (একই সময়ে সব খেলোয়াড়দের) একটি দলকে একটি নাম দেয়। প্রতিটি শট তার রঙের নিচে একটি ধাপ এগিয়ে চলেছে, এবং প্রতিপক্ষের শট ডাউন শহরে ঘনিষ্ঠ। দলটি জিতেছে, যারা তাদের লক্ষ্যগুলি সরানোর জন্য বিভিন্ন হারে পরিচালিত হয়। পরিত্যক্ত বল অন্য দলের খেলোয়াড়দের দ্বারা নির্বাচিত হয়। ডাউনডেড শহরগুলিতে নতুন স্থানে সহকারী শিক্ষককে রাখে
"কলামে বলের রেস" ("একটি কলামে বলটি নিক্ষেপ করুন")
6-8 জনের ২-3 টি দল গঠন করা হয়েছে, তারা একে অপরের থেকে 4 টি ধাপের দূরত্বে কলামে পরিণত হয়। ভলিবল বা বাস্কেটবল বল সামনে দাঁড়িয়ে যারা। সিগন্যাল মাথা পিছনে দুই হাত দিয়ে মাথা পিছনে বল স্থানান্তর শুরু হয়। যখন বলটি শেষ হয়ে যায়, তখন তিনি বলটি এগিয়ে নিয়ে যান (প্রত্যেকেরই একটি ধাপে ফিরে নেয়), এটি প্রথম এবং আবার উপরে থেকে বলটিকে স্থানান্তরিত করে, ইত্যাদি। টিম খেলোয়াড়ের প্রতিটি খেলোয়াড়ের প্রথম না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি চলতে থাকে প্রথম.
"পাস - বসুন" ("পাস - বাম")
খেলোয়াড়দের দুটি কলাম অন্যের থেকে 3-4 ধাপের দূরত্বে দাঁড়িয়ে আছে। খেলোয়াড়দের মধ্যে দূরত্বটি দাঁড়িয়ে থাকা কাঁধে থাকা বর্ধিত হাতের দৈর্ঘ্য। কলামের সামনে 5-6 ধাপে, তারা এমন একটি লাইন তৈরি করে যার জন্য অধিনায়ক দল থেকে একজন প্রতিনিধি অন্তর্ভুক্ত।
সংকেতটিতে, অধিনায়করা তার দলের প্রথম খেলোয়াড়ের প্রথম খেলোয়াড়ের বলটি (বুকের হাত থেকে বা অন্য উপায়ে) প্রেরণ করেন, যিনি এটিকে ধরে রেখেছেন এবং ফিরে আসেন, অবিলম্বে ফোকাস করার অবস্থানগুলি গ্রহণ করেন। অধিনায়ক দ্বিতীয়, তৃতীয় এবং অন্যদের সঙ্গে বল স্থানান্তর করা হয়। দলের খেলোয়াড়দের। প্রতিটি retaliatory গিয়ার squats। যখন কলামের শেষের দিকে ক্যাপ্টেনের কাছে বলটি দেয়, তখন তিনি এটি উত্থাপন করেন এবং পুরো দলটি দ্রুত হয়ে যায়। দলটি পরাজিত করে, আগে যারা নিয়ম লঙ্ঘন না করে স্থানান্তর সম্পন্ন করে।
আপনি বল যোগ করে খেলাটি জটিল করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, প্লেয়ারের কলামে, বলটি পেয়েছে, তার সাথে চলছে, লাইনটি আঘাত করে, লাইনের জন্য এবং অধিনায়ক হয়ে ওঠে এবং তিনি কলামের নেতৃত্ব দেন (সবাই অর্ধেক বছর আগে) করে।
খেলাটি শেষ হলে ক্যাপ্টেন, কলামে শেষ হওয়া, বলটি পাবেন এবং লাইনের জন্য তার সাথে ফেরত পাঠাবে। উভয় দলের অধিনায়ক এবং কলামের মধ্যে একই দূরত্ব ছিল, যার জন্য পৃথিবীতে লাইনটি করা হয়।
"বল জলের যাক না"
এক খেলোয়াড়দের চালিত হয়। অবশিষ্ট খেলোয়াড়দের একটি ইচ্ছাকৃত আদেশে সাইটে স্থাপন করা হয় এবং, চলমান, অন্য একটি বাস্কেটবল বল নিক্ষেপ করা হয়। পানীয় দখল নিতে চেষ্টা করে। যেখানে তিনি বলটি ধরতে সক্ষম হন, সেটি কোনও খেলোয়াড়ের মধ্যে ফেলে দেয়।
যোগাযোগের ক্ষেত্রে, প্লেয়ার নেতৃস্থানীয় হয়ে ওঠে, এবং প্রাক্তন নেতৃস্থানীয় সকলের সাথে সমানভাবে খেলাটিতে অংশগ্রহণ করে। খেলোয়াড়, একটি নেতৃস্থানীয় ভূমিকা সাবেক কম সময়, জয়.
"বল স্কুল"
এই গেমটি, ব্যায়াম বৃদ্ধি অসুবিধা করার জন্য সঞ্চালিত হয়। একটি ছোট রাবার বল প্রয়োজন। আঙ্গিনাটিতে আপনি স্ট্যান্ডটি সেট করতে পারেন যার উপর ব্যায়ামের ক্রম চিত্রিত করা হয়। এখানে তাদের কিছু আছে:
- বলটি ফেলে দাও এবং দুই হাত দিয়ে প্রথমে এটি ধরুন, তারপরে ঠিক আছে, তারপর চলে যান।
- বলটি নিক্ষেপ করুন, বসুন, আপনার আঙ্গুলের লেগ মোজাগুলিতে স্পর্শ করুন, তারপর আরোহণ করুন এবং দুইটি হাত দিয়ে প্রথমটি ধরুন, তারপর শুধুমাত্র এক।
- ডান হাত থেকে বাম এবং ফিরে আপনার মাথা উপর বল স্থানান্তর করা।
- বলটি উঁচু করে তুলুন, বাতাসে বাঁকুন, এবং দুই হাত দিয়ে বলটি ধরুন।
- এগিয়ে নিচু, পায়ে বল এবং সোজা, এটি এগিয়ে ধরা, বল নিক্ষেপ।
- বলটি নিক্ষেপ করুন, মেঝেতে বসুন এবং এটি ধরুন, একটি বলটি নিক্ষেপ না করেই দাঁড়ান এবং এটি ধরুন।
এটি বাগানের মধ্যে যদি প্রাচীর দ্বারা অনেক ব্যায়াম সঞ্চালিত করা যেতে পারে।
- প্রাচীর সম্পর্কে বলটি নিক্ষেপ করুন এবং ঘুরে বেড়ান, squats, ইত্যাদি।
- একটি শক্তিশালী একটি প্লেয়ার একটি শক্তিশালী নিক্ষেপ পৃথিবী সম্পর্কে বল আঘাত যাতে তিনি প্রাচীর আঘাত এবং খেলার বল দিকে তাকে bounced, যা বল ধরা উচিত।
"Narray গৃহহীন" ("Logova ছাড়া হর")
নাটক শীর্ষ তিন (চার বা fives) বরাবর গণনা করা হয়। দুই খেলোয়াড় হাতে হাতে নিয়ে যাওয়া হয়, "হাড়" তাদের মধ্যে হয়ে যায়। নেতৃস্থানীয় দুটি - "হান্টার" এবং "হাড়" নির্বাচন করা হয়। সমস্ত সাইটে অভিন্নভাবে বিতরণ করা হয়।
সংকেত "হান্টার" একটি "হাড়" ধরা শুরু করে, যা তার কাছ থেকে দূরে চলে যায়। নিপীড়ন থেকে পতনশীল, "হের" কেউ "ঘর" মধ্যে সঞ্চালিত হয়। "হাউস" এর মালিককে "শিকারী" থেকে পালিয়ে যেতে বাধ্য করা হয়। যদি "শিকারী" রানওয়ে স্পর্শ করার সময় থাকে তবে তারা ভূমিকা পরিবর্তন করে।
নিয়ম: 1) আপনি "ঘর" মাধ্যমে চালানো যাবে না; 2) "হাউস" এ দাঁড়িয়ে অবিলম্বে "নতুন হাড়" স্থানটি মুক্ত করার জন্য শুয়ে থাকা উচিত; রিচার্ড "হাড়" দাগযুক্ত হতে পারে; 3) আপনি "হাউস" এর সাথে "হেরে" হস্তক্ষেপ করতে পারবেন না।
জোড়া মধ্যে ভাল স্থায়ী, কিন্তু প্রায় চলমান সঙ্গে পরিবর্তন করতে, নিয়মটি "বাড়ির" তৈরি করেছেন এমন খেলোয়াড়দের প্রতিস্থাপন করার জন্য নিয়মটি স্থাপন করতে। এটি একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি জুড়ি একটি জুড়ি ধরা করার অনুমতি দেওয়া উচিত নয়।
বিকল্প: 1) সাইটে "ঘর" সরান; 2) সিগন্যাল দ্বারা "বাড়িতে" বন্ধ করুন।
খেলা প্রতিক্রিয়া, অভিযোজন, দক্ষতা, resourcefulness উত্থাপন, দৃঢ়তার গতি উন্নতি অবদান।
"বল সঙ্গে রিলে"
খেলার সংখ্যা: ২0-30 জন।
স্থান এবং জায়: হল; 4-6 গোল, যতটা দোষারোপ।
নাটকগুলি চারটি বা ছয় টিমের মধ্যে বিভক্ত, যা স্টার্ট লাইনের পিছনে কলামে অবস্থিত। বৃত্তের প্রতিটি দলের বিরুদ্ধে শুরু লাইন থেকে 4-6 মিটার দূরত্বে একটি সিইএর একটি সিএএইচপি করা। প্রতিটি দল বল উপর রাখা হয় আগে।
সংকেতটিতে, প্রথম খেলোয়াড়রা মেসে যাওয়ার চেষ্টা করে, মেঝেতে বলটি নিক্ষেপ বা রোল করে। তারপরে, তারা দ্রুত বলটি চালায় এবং এটি দ্বিতীয় খেলোয়াড়কে ফেরত দেয়। পতিত মেস একটি বৃত্তে রাখা। দ্বিতীয় খেলোয়াড় প্রথম কর্ম পুনরাবৃত্তি। মেস দ্বারা একটি শট ডাউন জন্য একটি বিন্দু পায়। দলটি জিতেছে, যা আগে রিলে শেষ করে (এটির জন্য তার 10 পয়েন্ট পায়) এবং আরো কিছু বুলো, আই। স্কোর আরো পয়েন্ট।
নিয়ম: 1) মেকআপ নিচে অঙ্কুর শুধুমাত্র নির্দিষ্ট করা যেতে পারে; ২) নিক্ষেপ করার সময় লাইনটি বাঁচানো হয় না; 3) আপনি খেলোয়াড়দের সাথে হস্তক্ষেপ করতে পারবেন না আপনার বল বা মেসটি বাছাই করুন; 4) স্টার্ট লাইন পৌঁছানোর ব্যতীত পরবর্তী প্লেয়ারে বলটি নিক্ষেপ করার অনুমতি নেই,
খেলা উন্নত হয় দক্ষতা, agility এবং আন্দোলনের সঠিকতা উন্নয়নশীল হয়।
33 "মুভিং আর্কান" (Zhylzhymala Arkan)
বাজানো একটি বৃত্ত মধ্যে হয়ে। আর্কানা এক প্রান্তে থাকা খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি বৃত্তের কেন্দ্রস্থলে পরিণত হয়, এবং অন্য (ড্রাইভিং) আর্কানা লাঠিটির অন্য প্রান্তে বাঁধা থাকে, একটি বৃত্তে হাঁটতে থাকে। খেলোয়াড়দের এটি স্পর্শ না, আর্কান উপর লাফ আবশ্যক। একটি প্লেয়ার যিনি আর্কানের উপর লাফাতে পারেননি, খেলা থেকে বেরিয়ে আসেন না, একটি বৃত্ত হয়ে যায় এবং তিনি কী সক্ষম তা দেখায় (গান, নাচ, কবিতা ইত্যাদি পড়েন ইত্যাদি)
34. "পায়ে দড়ি"
প্লেয়ার (ফিশারম্যান) "রড" (স্কিপিং বা দড়ি) হল হলটির কেন্দ্রে পরিণত হয়। একটি বৃত্ত মধ্যে বাকি (5-6 ধাপে)। গান গাওয়া, "জেলে" তার চারপাশে "মাছ ধরার রড" ঘোরান, এবং খেলোয়াড়রা এটির চারপাশে লাফ দেয়। নির্বাণ একটি পেনাল্টি পয়েন্ট পায় বা একটি "জেলে" হয়ে ওঠে।
বিকল্প: পাউন্ডের অধীনে আউট "দড়ি"
দুই দল একের পর এক কলামে অবস্থিত। তাদের আগে (2 মি) - শুরু লাইন। লাইনের কাছে ছোট ছোট স্ক্যাম্পের সাথে প্রথম সংখ্যা খরচ করুন। শিক্ষকের সংকেত এ, তারা এগিয়ে চলছে, একটি র্যাক (স্টার্ট লাইন থেকে 15-20 মিটার) পোষাক করে এবং দ্বিতীয় সংখ্যাগুলিতে ফিরে আসে ইতিমধ্যে তাদের জন্য অপেক্ষা করছে। প্রথম রুমটি দড়িটির দ্বিতীয় এক প্রান্তে কাজ করে এবং তারা, কলামের চারপাশে চলন্ত, খেলোয়াড়দের পায়ে একটি দড়ি পরিচালনা করে। খেলোয়াড়রা জাম্পিং করছে, তারপরে প্রথম সংখ্যাটি কলামের শেষ হয়ে যায় এবং ২ য় রান র্যাকের দিকে, এটি রোলিং করে এবং ইতিমধ্যে তৃতীয় প্লেয়ারের সাথে একটি দড়ি দেয়। আগে একটি দল জিতেছে যে আগে runoff শেষ হবে।
35 "বার্নার্স"
36. টিম রিলে
স্থান: স্কুলের কাছাকাছি খেলার মাঠ।
অংশগ্রহণকারীদের দুই দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়। তারপরে উভয় দলই এলাকার পরিদর্শন পরিচালনা করে, যা রিলে পথটি পাস করবে, সেইসাথে সেই বাধাগুলি যা তাদের পরাস্ত করতে হবে। যদি সম্ভব হয়, বিচারক প্রতিটি পর্যায়ে উত্থাপিত হয়। এর পর, দলগুলি ড্রটি ব্যয় করে, এবং দলগুলির মধ্যে একটি শুরুতে যায়। ফিনিস শেষ প্লেয়ার দ্বারা নির্ধারিত হয়। তারপর দ্বিতীয় কমান্ড শুরু হয়। উভয় দলের ফলাফল স্টপওয়াচে সংশোধন করা হয় এবং ট্র্যাফিক পয়েন্টগুলির তুলনায় রিলে প্যাকেজের শেষে।
রিলেতে বাধাগুলি সাইটটিতে অবস্থিত অ্যাকাউন্টগুলিতে অ্যাকাউন্ট সরঞ্জামগুলিতে গ্রহণ করা নির্ধারিত হয়।
বাধা মধ্যে, কমান্ড চলমান চলন্ত।
37. "ফক্স হান্ট"
স্থান: খেলাটি স্কুলে বা কোনও সীমিত এলাকায় অনুষ্ঠিত হয়।
সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের 2 টি দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয়, যার পরে ড্র অনুষ্ঠিত হয়। দলগুলির মধ্যে একটি "শিকারী" হয়ে যায়, অন্যটি "শিয়াল"। শিক্ষকের "ফক্স" সাইন অনুসারে, মাটিতে চলে যান এবং লুকিয়ে রাখুন। তাদের পিছনে 30-40 সেকেন্ডের পরে, "শিকারী" রান করে। "শিকারী" এর কাজটি এটিকে উপেক্ষা করা বা "ফক্স", এটিকে উপেক্ষা করা এবং "শিকারী হাউস" এর দিকে পরিচালিত করা। "শিকারী" সমস্ত "শিয়াল" প্রবাহিত হবে যখন খেলা শেষ হয়।
বিঃদ্রঃ:
"LIS" দলের অংশগ্রহণকারীদের স্তন সংখ্যা পরেন;
“শিকারী "তথাকথিত" শিকারী হাউস "এবং অগত্যা" লিসাম "ফিরে দাঁড়ানো;
"LIS" টিমের জন্য শুরু লাইনটি "হান্টিং হাউস" থেকে 5-10 মিটার ";
“লিসাম "নিষিদ্ধ করা হয়েছে: বিধিনিষেধযুক্ত লাইন (বেড়া, ইত্যাদি), গাছের উপর আরোহণ করতে, স্কুল বিল্ডিংয়ে লুকিয়ে রাখুন এবং ওএসএল যদি" \u200b\u200bশিকারী "দিয়ে যেতে অস্বীকার করুন। এই সব ক্ষেত্রে, প্লেয়ার - "ফক্স" দণ্ডযুক্ত চশমা দিয়ে শাস্তি দেওয়া হয় এবং ধরা পড়ে;
“শিকারী "ফক্স" এর সাথে যুদ্ধ করবেন না যদি এটি যেতে চায় না। এই ক্ষেত্রে, আপনাকে শুরু লাইনে পৌঁছাতে হবে এবং "ফক্স" নম্বরটি নামকরণ করতে হবে, যা নিয়মগুলি লঙ্ঘন করে;
যদি "শিকারী" "ফক্স" পদচারণা করে তবে তাকে হাত নিতে হবে এবং "শিকারী হাউসে" আনা দরকার। আপনি "হান্টার" থেকে "ফক্সস" স্থানান্তর করতে পারেন, এবং এটি নিজেকে "খোঁজ" চালিয়ে যেতে পারে। একইভাবে, "ফক্স" নম্বরটি নিয়ম লঙ্ঘন করে স্থানান্তর করা যেতে পারে;
দলটি দলটিকে জিতেছে, "শিকারী" এর একটি দল হচ্ছে কম সময়ের মধ্যে সমস্ত "ফক্স" ধরা পড়ে;
পেনাল্টি চশমা সেকেন্ডে স্থানান্তরিত হয় এবং বিপরীত "ফক্স" বিপরীত ক্যাপচারে ব্যয় করা থেকে কাটা হয়।
38. বালাপাদার (মুরগীর সাথে মুরগি ")
মামা-মুরগি, ছোট মুরগি এবং শিকারী কোরুন, যারা তাদের শিকার করে, তাদের জন্য শিকার হচ্ছে (এই ভূমিকা প্রাপ্তবয়স্ক সীসা দ্বারা সঞ্চালিত হয়)। প্রথমে, মামা মুরগির মুরগির সাথে মুরগি মুরগি দিয়ে, পুকুরের কাছে স্প্ল্যাশ করে, ক্লিয়ারিংয়ের উপর কীটগুলি সন্ধান করে, ইত্যাদি। এটি হঠাৎ পাখির শিকারীকে উড়ে যায় এবং মুরগি আঁকতে চেষ্টা করে। মামা মুরগি অবশ্যই লুকিয়ে রাখতে হবে, তাদের সন্তানদের লুকিয়ে রাখুন, তাদের একসঙ্গে সংগ্রহ করুন এবং বিপদের বিরুদ্ধে রক্ষা করুন। আপনি ফ্যাব্রিকের একটি বড় টুকরা ব্যবহার করতে পারেন যাতে শিশুরা এটির অধীনে লুকিয়ে রাখতে পারে। লুকানো মুরগি কোরিয়ান চুরি করতে পারেন না। যখন সব মুরগি লুকানো থাকে, Korshun তাদের উপর কিছু সময়ের জন্য snaps আপ, এবং তারপর উড়ে। মা মামা মুরগি আশ্রয় থেকে তার সন্তানদের উত্পাদন করে, এবং তারা আবার ক্লিয়ারিং উপর কৌতুক করা হয়। পরবর্তী গেমসে, মায়ের মুরগি এবং কোরশুনের ভূমিকা অন্যদের কাছে দেওয়া যেতে পারে, বিশেষ করে "সমস্যাযুক্ত" শিশু।
39. "মার্চ ধরা" ("কে ছাড়বে?")
প্রস্তুতি। বাজানো হল এর দেয়াল এক বরাবর অবস্থিত। তারা পাঁচ ভাগে বিভক্ত এবং হাত নিতে। এই দল।
খেলা কন্টেন্ট। কমান্ডের কাজ - একটি শিক্ষক সংকেত, এক পায়ে জাম্পিং, দশ ধাপে তাদের সামনে একটি লাইন পৌঁছান।
তারপর কমান্ড ঘূর্ণায়মান এবং বিপরীত দিক লাফ।
প্রথম সীমানা পৌঁছেছেন যে একটি দল জিতেছে। খেলাটি এক পায়ে লাফ দিতে এবং অন্যটি, বেন্ট, গোড়ালি যৌথ রাখার জন্য টাস্ক করার মাধ্যমে জটিল হতে পারে।
খেলার নিয়ম: 1. উভয় পায়ে উঠতে অসম্ভব। 2. খেলোয়াড়দের হাত আঁকা আছে না। 3. নিয়ম নিয়ম লঙ্ঘন করার সময়, পরাজয়ের গণনা করা হয়।
40. "Climbers"
প্রস্তুতি। "পর্বতমালার" দুই দল হোরেন মুখটি তার থেকে 6-7 মিটার এ জিমনাস্টিক প্রাচীরের দ্বারা নির্মিত হয়। প্রথম খেলোয়াড় এবং জিমন্যাসিক ওয়াল, জিমন্যাস্টিক benches, উপরে রেল দ্বারা চালু। প্রাচীর চরম flaps gymnastic ম্যাট ফিট।
খেলা কন্টেন্ট। শিক্ষকের সিগন্যালের মতে, প্রথম খেলোয়াড়রা জিমন্যাস্টিক বেঞ্চের রককে উন্নীত করতে শুরু করে, জিমন্যাসাস্টিক প্রাচীরটিতে যান, এটিতে যান, প্রাচীর বরাবর চরম ছাগতে যান এবং নিচে যান। প্রাচীরের উপর উত্তোলনের উচ্চতা শিক্ষকের দ্বারা অগ্রিম নির্দেশিত (একটি রিবন, পতাকা দিয়ে চিহ্নিত)। যখন জিমন্যাসাস্টিক প্রাচীরটি নেমে আসে, তখন প্লেয়ারটি 70-75 সেমি এর উচ্চতায় অবস্থিত রেল থেকে লাফানোর অধিকার রয়েছে, যার মধ্যে 40 সেমি এর বৃত্তে সঙ্গীর উপর চক দিয়ে চিহ্নিত ব্যাসের সাথে ছিল। অবতরণ, তার পদে শেষ বাজানো। দ্বিতীয় খেলোয়াড় পূর্ববর্তী "পর্বতমালার" অবতরণ করার পরে অবিলম্বে একটি জিমন্যাসিক বেঞ্চ বরাবর চলন্ত শুরু।
দলটি জিতেছে, যারা অন্যদের চেয়ে দ্রুত পিটিটি শেষ করতে এবং অন্যের তুলনায় কম ভুল করে।
খেলার নিয়ম: 1. রেকে বেঞ্চে অকাল আন্দোলন নিষিদ্ধ। 2. প্লেয়ার ভারসাম্য হারান করা উচিত নয়। 3. আপনি নির্দিষ্ট শিক্ষকের চেয়ে বেশি উচ্চতা থেকে লাফাতে পারবেন না। 4. একটি ভুল অবতরণ আছে। প্রতিটি ত্রুটির জন্য, প্লেয়ার একটি পেনাল্টি পয়েন্ট সঙ্গে শাস্তি হয়।
41. "ধরা - রোনিয়া" ("ধরা - নিক্ষেপ")
উদ্দেশ্য এবং চরিত্র খেলা পুনরাবৃত্তি ""।
খেলার মাঠে, শিশু একটি বৃত্ত গঠন করে, একে অপরের থেকে বর্ধিত হাতের দূরত্বে দাঁড়িয়ে থাকে। বৃত্তের কেন্দ্রে একটি শিক্ষক আছে, যিনি বাচ্চাদের সাথে বলটি ঘুরিয়ে দেন এবং তারপর তাদের কাছ থেকে এটি ধরেন, rhyms কহা:
"ধরা, নিক্ষেপ,
না! .. "
শিক্ষক বলছেন যে পাঠ্যটি ধাক্কা দেয় না যাতে এই সময় শিশুটিকে ধরতে এবং বলটিকে ফিরিয়ে দেয়।
খেলাটি একটি ছোট দূরত্ব থেকে শুরু হয় (বৃত্তের ব্যাসার্ধ 1 মি), এবং তারপরে ধীরে ধীরে এই দূরত্বটি 2-2.5 মিটার বৃদ্ধি পায়।
শিক্ষাবিদ শিশুদের নোট, বল ড্রপ না।
42. "সাপ" ("বল ব্যয় করুন")
খেলার উদ্দেশ্য: বল (পা, লাঠি, হাত) রাখা, বাধা বাড়ানোর জন্য প্রশিক্ষণ, agility এর উন্নয়ন এবং আন্দোলনের সমন্বয়।
খেলার মাঠ খেলার মাঠে পরিচালিত হয়। একে অপরকে 1 মিটারের দূরত্বে 8-10 টি আইটেম (কিলি, কিউব, মাটিতে খোলার ইত্যাদি) মধ্যে উল্লম্বভাবে।
শিক্ষকের সংকেত বা দল দ্বারা, শিশুটি অবশ্যই লাইন থেকে পা দিয়ে বলটি বহন করতে হবে, ডানদিকে, ডানদিকে, বামে এবং একক আইটেমটি আঘাত না করেই বাম দিকে, বাম দিকে।
ভুল ছাড়া "সাপ" হবে এমন প্লেয়ারটি জিতেছে।
বিকল্প খেলা:
আপনি একে অপরের থেকে 2 মিটার দূরত্বে দুটি অভিন্ন লাইন "সাপ" তৈরি করতে পারেন এবং একযোগে দুই অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে গতির জন্য প্রতিযোগিতার সৃষ্টি করতে পারেন;
শিশুটি লাইন থেকে একটি লাঠি দিয়ে একটি ছোট বলের দিকে পরিচালিত করবে, আইটেমগুলি "সাপ" ছাড়িয়ে যাবে;
প্লেয়ারটি লাইন থেকে বলটি পরিচালনা করবে, "সাপস" এর সমস্ত বস্তুগুলি বাইপাস করে, এটি মেঝে বা ভূমি সম্পর্কে আঘাত করে।
43. "Neod" (ইয়াকুট খেলা)
খেলার উদ্দেশ্য: প্রধান ধরণের আন্দোলন (হাঁটা, চলমান, জাম্পিং) শেখার, মশকুলোসলেটল সিস্টেমকে শক্তিশালী করা, দক্ষতা বিকাশ।
খেলার মাঠ একটি "হ্রদ" হয়। এতে, দুটি "অ রঙ" (দড়ি, দড়ি, কর্ড) রাখা। তারা "নেমিড" -এর "নোড" - "নোড" থেকে পালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে, "নোড" থেকে পালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে। "মাছ", যার "নেমিড" বা লাফের সময় আঘাত করার সময় ছিল না, খেলার বাইরে, এবং খেলার মাঠে "অ রঙ" দিয়ে নতুন পদ্ধতির নেতৃত্ব দেয়।
খেলার নিয়ম: "EMID" একই উচ্চতায় সমস্ত সময় সরানো উচিত। এটি লাফের সময় "নিম" বাড়াতে কঠোরভাবে নিষিদ্ধ, যা আঘাত হতে পারে।
খেলা শেষ হলে সব "মাছ" ধরা হবে।
44. "নিক্ষেপ এবং ধরা" ("4 নিক্ষেপ")
খেলার লক্ষ্য: গেম ফরমের প্রশিক্ষণ এবং বলটি ধরার প্রশিক্ষণ, চাইল্ডের আন্দোলনের সমন্বয় ও সমন্বয়।
দুই উল্লম্ব র্যাক বা দুটি গাছের মধ্যে খেলার মাঠে সন্তানের উত্থাপিত হাতের উচ্চতায় দড়িটি প্রসারিত করে। শিক্ষকটি ব্যাখ্যা করে এবং দড়ি দিয়ে বলটিকে কীভাবে নিক্ষেপ করতে হয়, দড়ি দিয়ে তার পিছনে চালানো এবং এটি ধরতে সময় কাটাতে সময় কাটাতে পারে। বল ধরার পর, আপনি এটি অন্য দিকে নিক্ষেপ করতে পারেন এবং আবার ধরতে পারেন। একই সময়ে, 1-3 জন শিশু খেলতে পারে, এবং তারপরে বলটি অন্যান্য শিশুদের কাছে পাস করতে পারে। শিক্ষক পর্যবেক্ষণ এবং সফল ছোঁয়া এবং বল ধরা নোট।
খেলা বিকল্প: দড়ি থেকে 1-1.5 মিটার দূরত্বে লাইন কলামে শিশু, একটি সমান সংখ্যক খেলোয়াড়ের সাথে 2-3 টি দল বিভক্ত। খেলা নিজেই রিলে আকারে সঞ্চালিত হয়: প্রথম সন্তানের বল ছুঁড়ে, ধরা আপ, এটি ক্যাচ। তারপর চলমান ফিরে, পরবর্তী বাজানো transmits, এবং এটি কলামের শেষ হয়ে যায়.
45. "সালা"
বল সঙ্গে ক্লাসিক শিশুদের খেলা। সমস্ত শিশু গেমের জন্য খেলার মাঠের চারপাশে চালানোর জন্য বিনামূল্যে, এবং নেতৃস্থানীয় বলের সাথে খেলোয়াড়দের মধ্যে যাওয়ার চেষ্টা করছে। "অসামান্য" প্লেয়ারটি খেলার বাইরে আসে এবং সাইটটির ক্ষেত্রটি ছেড়ে দেয়। খেলাটি এক "অযৌক্তিক" প্লেয়ার অবশেষ পর্যন্ত চলতে থাকে। এটা তিনি যিনি বিজয়ী হয়ে যায়। খেলার আগে, নিরাপত্তা কৌশল সম্পর্কে শিশুদের সতর্ক করা গুরুত্বপূর্ণ। আপনি বল খুব নিক্ষেপ করতে পারবেন না। আমরা অন্য খেলোয়াড়দের মাথা পেতে না করার চেষ্টা করতে হবে। এই নিয়মটির লঙ্ঘন "শাস্তিযোগ্য" একটি সূক্ষ্ম দ্বারা: সীসা প্ল্যাটফর্ম ছেড়ে দেয় এবং অন্য নেতৃস্থানীয় নির্বাচন করে
46. \u200b\u200b"হেরন এবং ব্যাঙ" (ইউক্রেনীয় খেলা)
পড়া দ্বারা নেতৃস্থানীয় দ্বারা নির্বাচিত হয় - "পিন"। বাকি "ব্যাঙ" হয়। "হেরন" ঘুমায় (দাঁড়িয়ে দাঁড়িয়ে, তার পায়ে দাঁড়ায়, তার পায়ের উপর হাত ধরে রাখে) অবশিষ্ট খেলোয়াড়রা "ব্যাঙ" চিত্রিত করে। হঠাৎ, "হেরন" জেগে উঠেছিল, মি ক্রিক ক্রাউস "ব্যাঙ" ধরতে শুরু করে। অসামান্য "FROG" প্রতিস্থাপন। 5 -6 বার খেলুন।
47. "Grasshopes" (বেলারুশিয়ান খেলা)
সাইটের মাঝখানে, যেমন একটি আকারের বৃত্তে যাতে সমস্ত "লৌহশিল্প" অবাধে ফিট করতে পারে। তারপর তারা "skvortz" নির্বাচন করুন - যা নেতৃত্ব দেয়। "Skzorets" একটি বৃত্তে পায়, "grasshoppers" - বৃত্তের পিছনে। "Skzorets", বৃত্ত থেকে বেরিয়ে আসা, "grashoppers" ধরতে শুরু করে, কোন পথে চলার সময়: একটি পায়ে, ক্রসযুক্ত পায়ে, "হংস ধাপ" ইত্যাদি। সমস্ত "তৃণমূল" একইভাবে চলতে হবে নেতৃস্থানীয় হিসাবে উপায়। যখন "Skzorten" একটি "grasshopper" ধরা, তারপর একটি বৃত্তে এটি বাড়ে এবং নিজেকে সেখানে রয়ে যায়। "Grasshopper" হয়ে যায় "স্টারলিং", কিন্তু ইতিমধ্যে কোন ভাবেই চলে আসে। সব খেলোয়াড় একটি বৃত্ত মধ্যে হয়ে যখন খেলা শেষ হয়।
48. "স্ট্যান্ডার"
ড্রাইভিং বলটি ছুঁড়ে ফেলে এবং খেলোয়াড়দের নামের নামটি বলল: "রডান্দার! Igor! "। সবকিছু, উপরন্তু, যার নাম ড্রাইভিং আউট cried, বিক্ষিপ্ত। যে ব্যক্তিটিকে চিৎকার করে উঠছে সেটি উড়ে যাওয়ার উপর বলটি ধরে রেখেছে বা মাটি থেকে তাকে উত্থাপিত করে এবং কোনও রানওয়ে খেলোয়াড়ের মধ্যে তাদের কাছে যাওয়ার চেষ্টা করে। ফ্লাইতে বলটি ধরার পর, প্লেয়ারের অধিকার আছে, ঘুরে ঘুরে বেড়ায়: "স্ট্যান্ডার!"। প্রত্যেকেরই বন্ধ করতে হবে, এবং খেলার শান্তভাবে লক্ষ্য করা এবং নিকটতম খেলোয়াড়ের "বিব্রত" হতে পারে। "ছোঁয়া" খেলা থেকে ড্রপ, বা দণ্ডযুক্ত চশমা নির্ধারিত হয়।
49. "Mousetrap"
খেলোয়াড়দের দুটি অসাম্য উপগোষ্ঠীর মধ্যে বিভক্ত করা হয়: ছোট (প্রায় 1 টি খেলোয়াড়দের 1 টি তৃতীয়) একটি বৃত্ত গঠন করে - "mousetrap"। বাকি আছে "মাউস," প্রায় হয়। বাজানো - "Mousetrap" - হাত তুলুন, হাত বাড়ান, একটি গিঁট গঠন। "মাউস" "mousetrap" মধ্যে চালানো এবং এটি রান আউট শুরু। শিশুদের "mousetrap" গঠন শব্দ শব্দ:
ওহ, কিভাবে মাউস ক্লান্ত হয়,
আমরা শুধু তাদের আবেগ তালাকপ্রাপ্ত!
সব cocked, সব trembled,
আমরা সর্বত্র আরোহণ। এখানে আক্রমণ করতে!
সাবধান, শুভকামনা,
আমরা আপনাকে পেতে হবে।
এখানে আমরা mousetrap করা,
এখন সবাই fall!
শেষ শব্দ দিয়ে, শিশুদের নিম্ন হাত, "mousetrap" স্ল্যাম। আপনি বৃত্তের বাইরে চালানোর সময় নেননি এবং বৃত্তের মধ্যে পেতে এবং বৃত্তে প্রবেশ করুন - "Mousetrap"।
উপস্থাপক খেলা অংশগ্রহণকারীদের আগে হয়ে যায়। তারা তার হাত নিরীক্ষণ করে এবং সঠিকভাবে তার দ্বারা সঞ্চালিত সমস্ত আন্দোলনের অনুলিপি করে, এক ব্যতীত, যা খেলার আগের আগে আরোহণ করা হয়। (উদাহরণস্বরূপ, এটি আপনার হাত নত করতে নিষিদ্ধ করা হয়। যদি নেতৃত্বের পরে কেউ তার অস্ত্র কমিয়ে দেয় তবে সীসা হয়ে যাবে)। সঠিকভাবে হাত বাড়াতে প্রয়োজন।
51. "সূর্য ও মাস"
খেলার অংশগ্রহণকারীদের খেলার মাঠে সংগৃহীত হয় এবং দুইটি অধিনায়ক নির্বাচন করুন। অধিনায়করা একপাশে চলে যায় এবং শান্তভাবে আলোচনা করে, তাদের মধ্যে কোনটি একটি "মাস" হবে এবং কে "সূর্য" হবে। বাকি খেলোয়াড়রা একের পর এক কলামে পরিণত হয় এবং উভয় হাতের দিকে যাচ্ছেন বা হাত তুলতে বা বেল্টের জন্য এটি গ্রহণ করেন। "সূর্য" এবং "মাস" খেলোয়াড়দের জন্য উপযুক্ত, হাত তুলুন এবং, তাদের উত্থাপন করা, গেটটি চিত্রিত করে। খেলোয়াড় একটি গান গাইতে:
চাল, টেট্রা গেলেন,
গিয়েছিলাম, তরঙ্গ গিয়েছিলাম,
তিনি একটি মেঝে ছিল,
শিশু কাছাকাছি নেতৃত্বে:
সিনিয়র, ছোট,
মধ্যম, বড়।
এই গানের সাথে, খেলোয়াড়রা গেটের মাধ্যমে একটি চেইন পাস করে। "সূর্য" এবং "মাস", হাত হ্রাস করা, পরের প্লেয়ারটি বন্ধ করুন এবং শান্তভাবে জিজ্ঞাসা করুন: "আপনি কার কাছে" সূর্য "বা" মাস "তে যাবেন?" প্লেয়ারটি দায়ী, যাকে তিনি যাবেন, এবং "সূর্য" বা "মাস" দিকে পড়ে। খেলা চলতে থাকে। খেলার শেষে আপনাকে গণনা করতে হবে, যার আরো খেলোয়াড় রয়েছে - "সূর্য" বা "মাস" এ।
এই গেমটি ব্যবহার করা যেতে পারে এবং আরো জটিল মোবাইল গেমের জন্য দলগুলিকে বিভক্ত করার উপায় হিসাবে।
52. "আইডাহার"
ছাত্র, একের পর একের মধ্যে বৃদ্ধির দ্বারা দাঁড়িয়ে ছাত্ররা 8-10 জনকে বিভক্ত। তারা খেলার মাঠের কোণে অবস্থিত, দাঁড়িয়ে এগিয়ে কোমর ধরে রাখা হয়। প্রতিটি কলাম একটি বায়ু পশু Aydar হয়। চীনা কিংবদন্তীর মতে, আইডাহারের প্রধান তার লেজ খায়। শিক্ষকের সংকেত অনুযায়ী, খেলোয়াড়রা প্রথমে দাঁড়িয়ে থাকা, বাল্ক থেকে বিরতি ছাড়াই, ডান এবং বাম দিকে ঘুরতে শুরু করে, শেষ প্লেয়ারটি ধরার চেষ্টা করে। কেউ সফল হলে, এটি দ্বিতীয় হয়ে যায়, এবং খেলা চলতে থাকে। যখন দীর্ঘ সময়ের জন্য 2golov "লেজ" ধরতে পারে না, তখন এটি কলামের দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের সাথে পরিবর্তিত হয়। সমস্ত শিশু "মাথা" বা "লেজ" ভূমিকা না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।
53. "পালাতে সুমি"
খেলা উদ্দেশ্য: একটি ধারালো পালা সঙ্গে একটি সোজা লাইন দ্রুত চলমান একত্রিত শেখার।
40 মিটার দূরত্বে খেলার এলাকার বিপরীত দিকগুলিতে, ২ সমান্তরাল লাইনগুলি সম্পন্ন হয়। প্ল্যাটফর্মের মাঝখানে, একটি চাক্ষুষ ল্যান্ডমার্ক প্রতিষ্ঠিত হয় (চেক বক্স, কেজি, ইত্যাদি)। খেলোয়াড়দের 2 টি দল বিভক্ত এবং বিপরীত লাইনগুলিতে অবস্থিত। শিক্ষকের সাইন অনুসারে, খেলোয়াড়দের তাদের পদে প্রথম স্থানে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়রা দ্রুত ধরতে এবং তার জায়গায় ফিরে আসার চেষ্টা করে। যে কেউ চেকবাক্সটি পায়নি সেটি চেকবক্সের মালিককে ধরতে হবে, তার হাত দিয়ে স্পর্শ করুন এবং চেক বক্সটি নির্বাচন করুন, যার জন্য এটি বিন্দু পায়। সব খেলোয়াড় দলের মধ্যে চালানো পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।
54. "ভালুক স্পর্শ করুন"
উদ্দেশ্য: ভয় কাটিয়ে উঠতে এবং বিকাশের বিকাশ করতে শেখা।
শিশু 1 "বিয়ার" এবং এক "হোস্ট" নির্বাচন করুন। তারা মিটার দড়ি 2 প্রান্তের জন্য রাখা। "বিয়ার" স্টুল উপর বসা হয়, এবং "মালিক" কাছাকাছি দাঁড়িয়েছে। অবশিষ্ট খেলোয়াড় তাদের চারপাশে একটি বৃত্ত গঠন। শিক্ষকের সংকেত অনুসারে, বৃত্তের সাথে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়রা একের পর একের পর এক "বিয়ার" থেকে তাদের হাত স্পর্শ করতে শুরু করে। এবং "মালিক" তাকে রক্ষা করে, তার হাত দিয়ে খেলোয়াড়দের স্পর্শ করার চেষ্টা করে। তিনি একটি প্লেয়ার পেয়েছেন, দড়ি শেষ না হলে, প্লেয়ার খেলা থেকে আসে এবং একপাশে চলে যায়। এবং প্লেয়ার যদি "বিয়ার" স্পর্শ করে তবে সে মালিকের সাথে স্থানগুলিতে পরিবর্তিত হয় এবং খেলাটি চালিয়ে যায়। একটি স্টল উপর বসা "বিয়ার" উদাসীন নয়, এবং খেলোয়াড়দের ধরতে এবং তার সাথে জায়গা পরিবর্তন করার চেষ্টা করে। সমস্ত খেলোয়াড়দের "বিয়ার" বা "হোস্ট" ভূমিকা পরিদর্শন না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।
55. "শুভ সকাল, হান্টার!"
খেলার লক্ষ্য: একটি নির্দিষ্ট বৃত্তে থাকার সময় যত তাড়াতাড়ি সম্ভব দ্রুত চালাতে শিখুন।
খেলোয়াড়দের একটি "শিকারী" নির্বাচন করুন, এবং বাকিগুলি অস্ত্র দ্বারা নেওয়া হয়, একটি বড় বৃত্ত গঠন করে এবং কবিতাগুলি পড়ুন।
উজ্জ্বলভাবে সূর্য shines,
বায়ু তাপ মধ্যে।
এবং যেখানে আমরা তাকান না,
সব কাছাকাছি আলো।
Meadow Millet মধ্যে
উজ্জ্বল ফুল,
সোনা নিচে
গাঢ় শীট।
ডর্মিং বন: কোন শব্দ -
লাইট স্লিপ Sussestit.
শুধু zhavoronok.
বায়ু রিং মধ্যে।
এই শব্দগুলির পরে, "শিকারী", যা বৃত্তের বাইরে চলে যায়, খেলোয়াড়ের কাছে আসে এবং তার কাঁধে স্বীকার করে। তিনি তার মুখ ঘুরিয়ে দেন এবং তার হাত দিয়ে তাকে ধন্যবাদ জানান। তারপর তারা একটি বৃত্তের মুক্তিপ্রাপ্ত জায়গায় চলমান প্রথম দিকে প্রথম দিকের দিকে পরিচালিত হয়। মুখোমুখি হওয়ার মুখোমুখি হওয়া, তারা নাটকীয়ভাবে বন্ধ করে দেয়, হাতকে শুভেচ্ছা জানাচ্ছে এবং চলছে। কে একটি জায়গা ছাড়া থাকবে, তিনি একটি "শিকারী" হিসাবে খেলা অব্যাহত।
56. "Dorry প্রথম"
খেলার লক্ষ্য: এক পায়ে জাম্পের সময়কালের প্রতিযোগিতা করুন।
খেলোয়াড়দের 2 বিচারক নির্বাচন করুন। বাকিরা ২ টি দলের মধ্যে বিভক্ত এবং বিপরীত লাইনগুলিতে দাঁড়িয়ে থাকে, যা 1২-18 মিটার দূরত্বের মধ্যে দূরত্ব। বিচারক মাঝখানে অবস্থিত। বিচারকের দলটিতে প্রতিটি দলের খেলোয়াড় এক পায়ে জাম্পিং শুরু করেন। একে অপরের দিকে। যখন তারা মাঝখানে মিলিত হয়, তখন এটি সাল্লাল্লাহু আলাইহি ওয়াসাল্লাম না করে, হাতকে শুভেচ্ছা জানাচ্ছে এবং অবিলম্বে শত্রুদের মুক্তির পিছনে ফিরে আসার জন্য আরোহণ চলতে থাকুন। প্রথম আসছে, 1 পয়েন্ট পায়। তারপরে, নিম্নলিখিত জোড়া প্রতিদ্বন্দ্বিতা। সমস্ত খেলোয়াড় বাহিনী ভরাট না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। খেলার শেষে, বিচারকদের পয়েন্ট গণনা এবং বিজয়ী দল সনাক্ত করে। খেলা 2-3 বার পুনরাবৃত্তি করা হয়।
57. "পরিবর্তন"
উদ্দেশ্য: তিন র্যাঙ্কের একটি সোজা লাইনের মধ্যে দূরত্ব পর্যবেক্ষণ, চালানোর জন্য শেখা।
শিক্ষক রেফারিং জন্য 2 জন মানুষ পছন্দ করে। এক শুরুতে দাঁড়িয়েছে, অন্যটি - ফিনিস। তাদের পছন্দের অবশিষ্ট ছাত্ররা 3 জনের দ্বারা মিলিত হয় এবং ট্রেডমিলের শুরুতে দাঁড়িয়ে থাকে। 3 য় মিটারে তার থেকে দ্বিতীয় লাইন অনুষ্ঠিত হয়, এবং 60 মিটারে - শেষ। দল দ্বারা: "শুরুতে!" প্রথম তিনটি প্রথম লাইন, এবং দ্বিতীয় ট্রিপল - দ্বিতীয়। যখন দলটি শোনাচ্ছে: "মনোযোগ!", তারা একটি উচ্চ শুরু (এক পা এগিয়ে এগিয়ে, ধাক্কা, সামান্য leaning, বিপরীত হাত, বিপরীত হাত, সামান্য leaning, বিপরীত হাত) অবস্থান নিতে। এবং দলের উপর: "মার্শ!" দ্বিতীয় লাইনের উপর দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়রা চালানোর শুরু, এবং প্রথম লাইনের উপর দাঁড়িয়ে খেলোয়াড়রা ফিনিসের সাথে ধরতে চেষ্টা করুন। সব শিশুদের এক সময় চালানোর পরে, খেলোয়াড় জায়গা পরিবর্তন। খেলার প্রক্রিয়াতে, ট্রোইকা অবশ্যই 3 বার সোয়াপ করা উচিত এবং তারপর সংক্ষেপে।
58. "একটি চেইন সঙ্গে snacks"
খেলার লক্ষ্য: "দাগ" খেলোয়াড়দের "স্টেইন" শিখুন, হাত ধরে রাখা।
"স্পট" নির্বাচিত হয়। বাকি খেলার মাঠে একটি swarming দ্বারা চালানো হয়। শিক্ষকের সংকেত অনুসারে "পটা" খেলার শুরুতে "পট" সাইটটি প্রায় চালানো শুরু করে এবং খেলোয়াড়দের সাথে ধরা হয়। তিনি তার হাত স্পর্শ করেন, তিনি একটি "স্পিন" হয়ে ওঠে। তারা অস্ত্র দ্বারা নেওয়া হয় এবং এখন তারা ইতিমধ্যে খেলোয়াড়দের ধরতে চলছে। পরবর্তী ধরা প্লেয়ার তৃতীয় হাত হয়ে যায় এবং তাদের মধ্যে তিনটি চতুর্থ, ইত্যাদি "দাগ" হতে শুরু করে। সমস্ত খেলোয়াড় একটি দীর্ঘ চেইন করতে না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। খেলাটি শেষ হয় যখন 1 প্লেয়ার সাইটে রয়ে যায়। পরের বার তিনি খেলা শুরু করেন।
59. "শংমের বলের বলের জাতি"
বাজানো 2 - 4 টি দল বিভক্ত করা হয়। দলগুলি সাইটের পাশে স্থানগুলিতে দাঁড়িয়ে আছে। খেলোয়াড়দের মধ্যে দূরত্ব 3-4 মিটার। ডান মানুষের বল এ। সংকেতটিতে, ডান হাতি বল প্লেয়ার, পরবর্তী এক, ইত্যাদি বলটি চালায়। শেষ পর্যন্ত প্লেয়ার দাঁড়িয়েছে, বল পেয়েছে, ডান ফাঁকতে চলেছে। খেলাটি চলতে থাকে যতক্ষণ না ডান দাঁত তার জায়গায় চলবে। খেলা শেষ করতে ব্যবহৃত একটি দল জিতেছে।
60. "বল ভেঙ্গে"
খেলার লক্ষ্য: দ্রুত বলার জন্য সঠিকভাবে শর্তাধীন স্থানে পৌঁছাতে শিখুন এবং প্রথমে প্রতিপক্ষের বলটি আঘাত করুন। খেলার প্ল্যাটফর্মের বিপরীত দিকগুলিতে 30-40 মিটারের দূরত্বে ২ টি সমান্তরাল লাইন রয়েছে। মাঝারি লাইনে, 1 মিটারের ব্যাসের ২-বৃত্তটি 2 টি মনোনীত করা হয়েছে, যার মাঝখানে 1 টি ছোট বল রয়েছে। খেলোয়াড়দের 4 টি দলের মধ্যে বিভক্ত করা হয় এবং কলামে একের মধ্যে বিপরীত লাইনগুলিতে অবস্থিত। সিগন্যালের মতে, দলটিতে প্রথমে থাকা খেলোয়াড়রা দ্রুত বৃত্তের দিকে চালাতে শুরু করে এবং তাদের প্রতিপক্ষের প্লেয়ারটি আঘাত করার জন্য বলটি ধরার চেষ্টা করে। এবং বলের জন্য দেরীকারী প্লেয়ার, সমস্ত উপায় বল থেকে প্রস্তাব করে এবং ফিরে রান। তিনি সফল হলে, তিনি তাকে তার দলের কাছে আনা। এবং ব্যর্থতার ঘটনায় বলটি স্থানে রয়ে যায় এবং প্রতিটি খেলোয়াড় দলটিতে তার জায়গা নেয়। প্রতিটি প্লেয়ার বল দখল করার জন্য সক্রিয় না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।
61. "কার্লিগশার" (গেলা)
শিশু সরাসরি দাঁড়ানো, হাত প্রসারিত। সীসা তাদের ডান পায়ে দাঁড়াতে দেয় এবং একই সাথে হাউজিংকে একটি অনুভূমিক অবস্থানে নিয়ে আসে। বাম পা একই সময়ে ফিরে আসে এবং একটি অনুভূমিক অবস্থান দখল করে। এই বিধান যতক্ষণ সম্ভব সংরক্ষিত করা আবশ্যক, বিশেষত - পিছনে flashed। উপস্থাপক সব swallows অনুমান।
বিকল্প: খেলা, অংশগ্রহণ 6 - 8 ছেলেরা। তারা swallows চিত্রিত এবং একটি বৃত্তে পরিণত। প্রতিটি গেলা ঘোড়া প্রত্যাখ্যান করা আবশ্যক। (নিজের চারপাশে একটি বৃত্ত আঁকা)। ড্রাইভিং ঘোড়া আছে না, এটি বড় বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়েছে। সংকেত খেলা শুরু হয়। সমস্ত "গেলা" পিচ এর পোজ মধ্যে হয়ে। একটি বৃত্ত (নেস্ট) নির্বাচন করে ড্রাইভিং এটি মধ্যে জাম্প। যত তাড়াতাড়ি একটি বাসা মধ্যে 2 swallows আছে, তারা ঘাড় থেকে লাফ এবং এক পায়ে লাফ, একে অপরের প্রতি একটি বড় বৃত্ত। প্রথম যে প্রথম একটি নেস্ট দখল করে, এবং দেরী নেতৃস্থানীয় হয়ে ওঠে।
62. "গোল্ডেন গেট"
একাধিক খেলোয়াড়রা তাদের চোখ বাঁধে, তারা দীর্ঘস্থায়ী হাতের দূরত্বে একে অপরের বিরুদ্ধে জোড়া হয়ে যায়। প্রতিটি জোড়া গেট গঠন করে। বাকি খেলোয়াড়রা "গেটস" এর সংখ্যা দ্বারা গোষ্ঠীতে ক্র্যাশ করে ফটকের মধ্য দিয়ে পাস করার চেষ্টা করে। এটি নীরবভাবে পাস বা চালানো প্রয়োজন, সাবধানে, আপনি উদ্ধৃত বা পুষ্ট করতে পারেন। সামান্যতম স্থিতিশীলতার সাথে, গেটে বাজানো, পাথটি অবরোধ এবং বিলম্বের বিলম্বের জন্য হাত বাড়াতে পারে, তবে অবিলম্বে তাদের বাদ দিন। খেলোয়াড়রা জিতেছে, যিনি নিরাপদে গেটের মধ্য দিয়ে পাস করতে পেরেছিলেন।
63. "বল দিয়ে Slalle"
বাজানো দুটি দলের মধ্যে বিভক্ত এবং পার্শ্ব লাইনের ডান কোণে নির্মিত হয়। এগিয়ে দাঁড়িয়ে খেলোয়াড়দের বাস্কেটবল বল দ্বারা প্রাপ্ত এবং মুখের লাইন আপ পেতে হয়। দলের উপর, সবাই এগিয়ে চলেছে, মেঝে সম্পর্কে বলটি আঘাত করে, ঢালের মধ্যে বলটিকে ঢালের মধ্যে ফেলে দেয়, তারপর মাঠের মাঝখানে পর্যন্ত বলটিকে নেতৃত্ব দেয়, মধ্যম লাইন থেকে একটি নিক্ষেপ করুন। এই প্লেয়ার প্রথম, বাকি, একই জিনিস আছে। রিলে সম্পন্ন দলটি জিতেছে
64. মৌখিক ("চিত্র")
বাজানো চেনাশোনা মধ্যে হয়ে, হাত নিতে। ড্রাইভিং - বৃত্তের কেন্দ্রে। সংকেতটিতে, শিশুরা ডানদিকে একটি বৃত্তে চলছে - বাম, গতি পরিবর্তন করছে (ধীরে ধীরে, দ্রুত, চলমান)। অন্য সংকেত উপর, সবাই থামে এবং কিছু পোজ গ্রহণ। নেতৃস্থানীয় যে প্লেয়ারটি পছন্দ করে সেটি পছন্দ করে। তার সাথে পরিবর্তন। খেলা চলতে থাকে, কিন্তু খেলোয়াড়রা অন্য দিকে চলে যায়। নেতৃস্থানীয় হয়েছে যারা এক জয়
কামুক moms ক্লাব
আমরা শিশুদের জন্য থিম্যাটিক গ্রীষ্মের হাঁটার প্রস্তুত তৈরি পরিস্থিতিতে সঙ্গে আপনি আনন্দিত অবিরত। আজ, "কুজনচিক" হাঁটা এর দৃশ্যটি "সর্বাধিক গ্রীষ্মে" ওলগা গুটাইভ প্রকল্পটির অন্য অংশগ্রহণকারী দ্বারা বিভক্ত। এতে আপনি অগভীর গতিশীলতা, উত্তেজনাপূর্ণ চলমান গেমস, সৃজনশীল এবং বুদ্ধিজীবী বিকাশের জন্য ক্লাসগুলির জন্য গেম পাবেন।
অনেক অংশগ্রহণকারীরা আমাদের গ্রীষ্মের থিম্যাটিক হাঁটার লক্ষ্য করে দেখে, তারা মায়ের চারপাশে বিশ্বের সবচেয়ে সহজতম জিনিসগুলিতে শিশুদের মনোযোগ আকর্ষণ করতে এবং উত্তেজনাপূর্ণ গেমগুলি আবিষ্কারের জন্য শেখানো, এই সহজ জিনিসগুলিতে সন্তানের জীবনযাত্রার আগ্রহ থেকে বেরিয়ে আসে। তাই এই থিম্যাটিমে হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে বেশিরভাগ সাধারণ তৃণমূল ছিল, কিন্তু এটি ওলগাকে সন্তানের জন্য একটি আকর্ষণীয় ও আসল হাঁটার সাথে আসতে বাধা দেয়নি।
থিম্যাটিক ওয়াক এর স্ক্রিপ্ট "grasshopper"
হাঁটার জন্য এটি দরকারী হবে:
- আনন্দ নোটবুক
- পেন্সিল বা কলম
- প্লাস্টিকের বা লবণ মালকড়ি
- দস্তা অঙ্কন জন্য কারুশিল্প
- ক্যামেরা
প্রজাপতি
হাঁটার জন্য পথে, শিশুটিকে আজকে আপনার গেমসের নায়ক হবে অনুমান করার প্রস্তাব দিন:
সকালে প্রথম
ঝাঁপ দাও, লাফ, লাফ!
এবং ভিতরে ভিতরে পা
শুকনো, শুকনো, শুকনো!
পাম্পি ম্যান
আপনার নাম কি? ( Grasshopper)
যারা ফলক একটি লিফলেট সঙ্গে
দ্রুত পথ বরাবর জাম্প?
ধূমপান এত মজা কে,
কিছু চায় সম্পর্কে বলতে?
এই সামান্য মানুষ সবুজ হয় ( Grasshopper)
পর্যবেক্ষণ, পরীক্ষা, পরীক্ষা
হাঁটার জন্য পথে, তৃণমূল সম্পর্কে কথা বলুন। কোথায় বাস? তুমি কি শুনছো? তুমি কি খাও? (যেভাবে, প্রজাতির বেশিরভাগ প্রজাতি প্রারম্ভিকতার প্রবণতা সহ সর্বোপরি) কোন পরী কাহিনীতে মিলিত হয়? যাতে রাস্তাটি আরও মজার ছিল, আপনি গানটি মনে রাখতে পারেন "তৃণমূল ঘাসে বসে ছিল।"
Grasshoppers এর dwarfer শুনতে গ্রন্থি উপর। একটি grasshopper খুঁজে পেতে শব্দ।
আপনার নোটবুক একটি grasshopper আঁকা, অন্যান্য পোকা অধ্যয়নরত অন্যান্য পোকা সঙ্গে তুলনা করুন।
সক্রিয় গেমস
পাস করা যেতে পারে এমন বাধাগুলির বারটি সাজানো, শুধুমাত্র জাম্পিং (ডানদিকে, ডানদিকে, বামে, ব্যাকট্যাক্সের মাধ্যমে)। বাচ্চা তার মায়ের সাহায্যের সাথে লাফিয়ে উঠতে ভালবাসে, দুই হাত ধরে।
উচ্চতর যিনি একটি ঢালাও। আমি বললাম যেখানে আমি একটি চক চিহ্ন স্থাপন করতে পারেন।
খেলাটি "Grasshopes এবং FROG" খেলুন: ব্যাঙ ঘুমায় - তৃণমূল ঝাঁপ দাও, ব্যাঙ জেগে উঠেছে - তৃণমূলগুলি জমা হয়। প্রথম stirring একটি ব্যাঙ হয়ে যায়। বা Lyapes মধ্যে খেলা সংস্করণ সংস্করণ চেষ্টা করুন, যখন সব অংশগ্রহণকারী শুধুমাত্র লাফ পারেন, একটি নতুন ব্যাঙ হয়ে ধরা ধরা। অথবা একটি ব্যাঙ একটি বল দিয়ে grasshoppers আউট knock করতে পারেন।
হাঁটার জন্য সৃজনশীলতা
আপনি বক্তৃতা থেরাপি rhymes curl করতে পারেন:
ঝু-ঝু, একটি তৃণমূল বন্ধু সঙ্গে।
রায় রা, তৃণমূল একটি মশার সাথে দেখা করে।
এবং আমরা এটা করতে হবে, এবং আপনি সমস্যাযুক্ত শব্দ সঙ্গে একটি সমস্যা হবে।
আপনি যদি আপনার সাথে প্লাস্টিকের (মিষ্টি মালকড়ি) বা মৃত্তিকাের জায়গায় খুঁজে পান তবে লোমের মধ্যে পাওয়া যায় - আপনি পানির জন্য ব্লেড বা পাতলা twigs ব্যবহার করে grasshoppers করতে পারেন।
আপনি উপযুক্ত উপকরণ থেকে একটি তৃণমূল ঘর করতে পারেন। সমাপ্ত grasshoppers বাড়িতে নেওয়া বা লন উপর তৈরি গঠন ছেড়ে যেতে পারে।
সংজ্ঞাবহ উন্নয়ন এবং ক্ষুদ্র মোটর
আঙুল জিমেস্টিক্স "grasshopper"
(বিকল্পভাবে অন্যান্য আঙ্গুলের সাথে উভয় হাতের অঙ্গগুলিকে সংযুক্ত করুন এবং পাঠ্য লাইনের সাথে কথা বলুন, শব্দের শব্দগুলি শব্দগুলিতে বিভক্ত করুন)
আমাদের grasshopper ছোট।
সবুজ, মুছে দিন,
Paws smokes,
তিনি tambourine চায় বীট।
খেলা "grasshopper ধরা"। সন্তানের পাম্প একটি প্রাপ্তবয়স্ক পিছনে পাশের তালু উপর মিথ্যা। ব্যাঙের কাজটি তৃণমূলের পাম্পের পিছনে আপনার পাম্পগুলি ছিটিয়ে রাখতে হবে। তারপর ভূমিকা swap।
বুদ্ধিজীবী উন্নয়ন
পৃথিবী সংখ্যাযুক্ত চেনাশোনাগুলির উপর দস্তা বা wand একটি অগভীর আঁকা। তৃণমূলের কাজ: ক্রম চেনাশোনা উপর স্লিপ। আপনি পায়ে লাফ বা - একটি আরো কমপ্যাক্ট সংস্করণ - আঙ্গুলের মধ্যে লাফ পারেন।
Labyrinth "grasshopper হোম ansify"। আপনি মৃত mugs মধ্যে গোলকধাঁধা আঁকতে পারেন, এবং মৃত শেষ নির্দেশে Frogs (কব্জি, পাতা) রাখুন।
Grasshopper জন্য খেলা "ভোজ্য-অবিশ্বাস্য"। একে অপরের বলটি নিক্ষেপ করুন, তৃণমূলের জন্য খাবার কী হতে পারে এবং তৃণমূলের জন্য কী খাওয়া যায় না। প্রথম ক্ষেত্রে, আপনাকে বলটি ধরতে হবে, দ্বিতীয়টিতে - বীট করতে হবে।
একটি হাঁটার থেকে পথে
তিনি আজকের হাঁটার উপর কি একটি সন্তানের জিজ্ঞাসা করুন। সবচেয়ে আকর্ষণীয়, সবচেয়ে সহজ, সবচেয়ে কঠিন কি ছিল? তিনি কি তৃণমূলের বিষয়ে জানতে চান (এটি আপনার বাড়ির কাজ হবে)? আপনি আপনার পরী গল্পটি তৃণমূল সম্পর্কে রচনা করতে পারেন, এটি এমনকি আপনার হাঁটার উপর ভিত্তি করে থাকতে পারে।
এখন থিম্যাটিক সপ্তাহ চেষ্টা করুন - বিনামূল্যে জন্য একটি বিমূর্ত পেতে!
থিম্যাটিক গেমস এবং ক্লাসের বিস্তারিত বিবরণ, মুদ্রণের জন্য সমস্ত প্রয়োজনীয় উপকরণ। আপনি সমন্বিত উন্নয়নশীল ক্লাস জন্য সব প্রয়োজন!
Elena chulilina
চলমান খেলা "জালিয়াতি ঝাঁপ দাও"
খেলার লক্ষ্য। দুই পায়ে স্পট উপর ফুসকুড়ি অর্জন, শিশুদের এগিয়ে লাফ দিতে, লুকানো জন্য চেহারা।
উপাদান. ফুল, ছবি - ঘাস মধ্যে grasshopper, কাগজ উপর grasshoppers আঁকা।
স্ট্রোক খেলা
শিশু কার্পেট একটি semicircle মধ্যে বসতে। শিক্ষক টানা তৃণমূলের একটি ছবি দেখায়, তিনি বাচ্চাদের বলার অপেক্ষা রাখে না, তার সুন্দর, সবুজ, ঘাস এবং মজার rigging মধ্যে বসা কি। শিক্ষক তারপর শিশুদের ব্যাখ্যা করে যে তৃণমূলের সংরক্ষণ করা দরকার যে তারা বিক্ষুব্ধ হতে পারে না, ধরা এবং ধ্বংস করা যাবে না। প্রথমত, শিক্ষক কে Chukovsky "ফ্লাই - Codochoha" এর কবিতা থেকে একটি উদ্ধৃতি পড়েন, এবং তারপর শিশুদের তাকে পুনরাবৃত্তি।
এবং grasshopper, এবং তৃণমূল,
আচ্ছা, শুধু একটু লোকের মতো,
SCOC, স্কোক, স্কোক, স্কোক
পশু,
মোস্তোকের অধীনে
এবং কিক!
পরবর্তীতে শিশুদের কাছে ব্যাখ্যা করে, কিভাবে তৃণমূল ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে এবং খেলতে হবে। শিক্ষক, একটি ফুল waving, বলেছেন: "grasshopes, ডাউনলোড করুন!" শিশুরা প্রথমে উভয় পায়ে ঘটনাকে বাউন্স করতে শুরু করে, এবং তারপর টিউটরকে এগিয়ে নিয়ে যায়, যারা তাদের আলিঙ্গন করে, প্রশংসা করে। তারপর সব একসঙ্গে, কবিতা পুনরাবৃত্তি, রুমের অন্য প্রান্তে উদ্ধার করা হবে। বিভিন্ন স্থানে (চেয়ারে, ঝুড়ি, প্রাচীর, প্রাচীর এবং এভাবে) অঙ্কনগুলি তৃণমূলকে লুকিয়ে রেখেছে। তারপর শিশুরা এই ছবিগুলি সন্ধান করছে এবং তাদের খুঁজে বের করা, শিক্ষকদের জন্য উপযুক্ত এবং টানা তৃণশয্যা সম্পর্কে কথা বলা। শিশুদের অনুরোধে, খেলাটি পুনরাবৃত্তি করা হয়।
বিষয় প্রকাশনা:
প্রাথমিক প্রিস্কুল বয়স শিশুদের জন্য চলমান খেলা "কল এবং squirrels" খেলার লক্ষ্য। শিশুদের উভয় হাত দিয়ে বল রোল শেখান; রাইডিং, বুকে থেকে দুই হাত দিয়ে দূরত্বে বল নিক্ষেপ করা। উপাদান. ছবি (প্রাণী বল খেলা ,.
জুনিয়র প্রিস্কুল বয়সের জন্য চলমান খেলা "ওরেশেক পান" খেলার লক্ষ্য। বাচ্চাদের দুই পায়ে বাউন্স করুন এবং স্থগিত করা আইটেমগুলি শেখান। উপাদান. দুই হুক hangers যা স্থগিত করা হয়।
জুনিয়র প্রিস্কুল বয়সের শিশুদের জন্য চলমান খেলা "ক্যাটিং বল" খেলার লক্ষ্য। বাচ্চাদের বলটি রোল করার জন্য বসা বসা, তার হাত থেকে তার হাত থেকে ঠাণ্ডা করে তুলুন যাতে বলটি লাফ দেয় না। উপাদান. ছবি (কুকুর।
জুনিয়র প্রিস্কুল বয়স শিশুদের জন্য চলমান খেলা "লিয়াল এবং নেকড়ে" খেলার লক্ষ্য: হাঁটাওয়ে বরাবর চারটি চারটি চারটি ক্রল করুন, জিমন্যাসিক বেঞ্চে আরোহণ করুন এবং এটি অনুসরণ করুন। উপাদান. জিমন্যাস্টিক।
চলমান খেলা "একটি Swamp মধ্যে Frogs" টার্গেট খেলা। সব চারপাশে হাঁটার জন্য শিশুদের অর্জন এবং, বাঁক, ফিরে যান। উপাদান.
জুনিয়র প্রিস্কুল বয়সের শিশুদের জন্য চলমান খেলা "বল মাছ ধরার" খেলার লক্ষ্য। বলের সাথে বিভিন্ন ধরণের আন্দোলন পুনরাবৃত্তি করুন, বাচ্চাদেরকে একজন প্রাপ্তবয়স্কদের হাতে তুলে ধরতে শেখান। উপাদান. ছবি, বল দিয়ে ড্রয়ারের। Bunny।
জুনিয়র প্রিস্কুল বয়সের শিশুদের জন্য "পাহাড়ে পোল্লাইং" চলছে চলমান খেলা "একটি স্লাইডে পোলিশিং" খেলার লক্ষ্য। বাচ্চাদের ঝাঁকুনি বোর্ডে সমস্ত চারটি উপর ক্রল করুন এবং নিচে যান। উপাদান. প্রবণতা।
প্রাথমিক প্রিস্কুল বয়সের শিশুদের জন্য শীতকালীন চলমান খেলা "ক্রিসমাস ট্রি" খেলার লক্ষ্য: শেখান শিশুদের পশুদের চরিত্রগত আন্দোলন অনুকরণ। উপাদান: বন প্রাণী প্রতীক। খেলার খেলা শিক্ষাবিদ শিশুদের জিজ্ঞাসা :.