Dragon Age Inquizicion Liliana odobrenje. Sheila, satelit iz dodatnog sadržaja Zmaj Starost: porijeklo. Osobna potraga - Bersead-ov mač

Dragon Age Inquizicion Liliana odobrenje. Sheila, satelit iz dodatnog sadržaja Zmaj Starost: porijeklo. Osobna potraga - Bersead-ov mač
  1. Zmajsko doba.: Porijeklo. Sateliti.

    Sateliti:

    Poboljšati odnose sa likovima s njima, potrebno je razgovarati. Najbolje od svega - u kampu, na parkiralištu.
    Inspiriran kao rezultat dobrih satelita za odnose dobivaju bonuse na karakteristike. Istina, bolje je sačuvati prije razgovora - ako odaberete pogrešan ton, možete izgubiti s tako teškom lokacijom.
    Prvo u grupu pridružene
    Alister.
    Mogućnost pristupanja Aletera u redovima hramova nadahnula je malo kao crkvu - već je izvukao od svih svih sa svojim neprimjerenim osjećajem za humor - i njegov vrlo spreman da se popne od tišine i dosta zida. Stoga, kada je Duncan iskoristio pravo na poziv i odnio Alistar u sivim stražarima, zahvalnost posljednjeg nije poznavala granice.


    Muškarac, ratnik, specijalizacija - "Temmer". Magovi u igri nije dovoljno, tako da hramovi hrama bolje ne preuzimaju. Ako se pravilno razvijate, iz nje se odličan rezervoar dobiva. Swing Moć za haljinu oklop; okretnost; Vjesti na štitu i vještini ratnika.
    Jedan od ključnih znakova, brojnih dijaloga.
    Gde se pridruži: Na samom početku igre, u Ostaju.
    Osobna potraga: Poseta njegovoj sestri Zlatno u denerimeu. Da biste dobili zadatak, dovoljno je da s vremena na vrijeme razgovara, ali s najvećom verovatnoćom da ga daje nakon događaja u Rarcliffu.
    Tokom ispunjenja lične potrage, možete promijeniti karakter Alistaira, što ga čini strožim i odlučujućim. Da biste to učinili, potrebno je odabrati nakon komunikacije sa mađarskim verzijom odgovora "Svako za mene", a kasnije, tokom razgovora u kampu, da se ne odreći vaših riječi. Ako, nakon razgovora sa sestrom, radije obrisati snot i utješite ga, uglavnom će utjecati na sudbinu ovog lika u finalu.
    Romantična veza: Samo sa ženskim likom. Daje ružu kada se počne zaljubiti. Savet: Preporučuje se zatezanje tokom lične potrage (nakon komunikacije sa mojom sestrom, a ne da konzolu i ne zalijepi liniju "takav život", "i šta ste željeli", itd.).
    Predstavlja: Rukovano kamenje i figure magičnih bića.
    Posebni pokloni:
    "Amulet majka Alistair" (dvorac Redcliffe, ormar Earl Eamon).
    Duncan Shield (dostupan prije sastanka zemlje; Potrebno je osloboditi riorordian's Grey Guardian Guardian zatvor, a zatim u Eamon-u, razgovarajte s njim o skladištu starateljstva. Riordan će dati ključ iz predmemorije, koji tamo nakon ovog razgovora).
    Kriza: Može umrijeti ili napustiti seriju tokom sklopa zemljišta.
    Drugi lik koji se pridruži stranci postat će
    Morrigan.
    Kao allyster, ovo je priča, iz koje se ne možete riješiti kraja igre - nekako je sudjelovanje u završnim događajima.


    Morrigan - čovjek, magicianwolf. Takođe specijalist-travnjak (kuharski napici - korisna veština). Možda od gospodara, osim da je posljednji oblik roj - može biti koristan. Najbolje je zamahnuti njenim hladnim čarolijama. "Ledeni konusni" djeluje na sve šefove, uključujući arhiteon, značajno olakšavajući vaš život.
    Po karakteru - izuzetna kučka, pa čak i potpuno asocijalna zbog osobina obrazovanja. Gotovo svako dobro djelo reagira negativno, ali obilje poklona za Morrigan u igri lako rješava ovaj problem.
    Gde se pridruži: Nakon bitke na Ostagaru.
    Lični zadatak: Tokom prolaska magičarskog tornja naći ćete "Crni Grimoire" u Irving kabinetu. Ovo je lični poklon za Morrigana. Nakon toga, u razgovoru će dati svoj lični zadatak.
    Romantična veza: Samo sa čovjekovim karakterom. U slučaju interesa, sama će nazvati šator. Ali razmotrite čim se pojava postigne oznakom "Ljubav", odbit će podijeliti krevet sa herojem. Na kraju igre bit će jasno zašto. Počevši od ljubavi sa herojem, daje mu prsten.
    Na kraju, ostavlja, bez obzira koliko cool.
    Predstavlja: Nakit (na primer, lanac zlatnih niti, možete kupiti gnome u kampu).
    Posebni pokloni:
    - "Crni Grimoire"
    - "Grimoir Floet"
    - "Zlatno ogledalo" (Orzammar, u Givini Trader)
    Kriza: Napušta zabavu prije konačne bitke, ako odbijete da ga ponudite, što će učiniti nakon sastanka sa zemljišta.

    Pas

    Gde se pridruži: Muškarac -Dvorinnin je dovoljan da pokupi svog psa iz kuhinje, ali ostalo će trebati učiniti u OSTAGAR-u jednostavna potraga za pucanjem iz Psaryja.
    Predstavlja: Razne kosti. U PSA vlasniku, kao što bi trebalo biti, 100% ljubav sa ili bez kostiju, tako da im se mogu dati vrlo zgužvanju sa satelita. Morrigan, na primjer.
    Pas zna kako pronaći stvari - potrebno je razgovarati s njim i pitati hoće li vidjeti nešto zanimljivo. Može donijeti malo smeća, čije se aplikacije ne mogu pronaći ili poklon. Boca vina voljno koristi ogrena, klanja pite i Dranny pantalon mogu predati bilo koji satelit u svom izboru, vuneni motori navoja koristiti za vezanje nečeg toplog zida (ako ga date nakon njihovog dijaloga o filmovima). Također na određenim mjestima postoji šansa da će pas povući jedinstvenu stvar - na primjer, cipele iz drevnog Elven oklopa. Ovo je jedina šansa da se ovaj dio skupa (kaciga se poslužuje na pustinji u Bresselonsky šumi, ostatak će pronaći u ruševinama).
    Također treba napomenuti da se borba za borbe PSA u ovom lokalitetu povećavaju, ako sleti "orijentir" (zapisnik, šator, drvo - gdje se sviđa).
    Na početku igre pas je pravi "varalica", jer je lako krenuti sve oko sebe.

    Lillian.

    Čovjek-razbojnici. Bard, specijaliziran je za Luke i ugodne sitnice, poput otvaranja brava i povlačenja novčanika, za koji je potreban razvijeni trik. Nije loše za poslušni iz crkve, nije li to?

    S njom najtežim. Samo jednom negde da kažem nešto pogrešno ili ne govoriti o pravoj temi, a sve - ona već šuti do kraja utakmice kao partizana, ne ide na bilo kakvo prijateljstvo, ne daje lične zadatke i ne daje lične zadatke i ne daje lične zadatke i potpuno se očiste.
    Gde se pridruži: U lutriji u konobi, utočište Dina intervenira u sukobu sa logijskim vojnicima i ponudit će svoju pomoć u borbi protiv mora.
    Lični zadatak: Da biste započeli potragu, potrebno je pitati Leliano o razlozima za njen dolazak u crkvu, o minstrelama i nema više +25 odobrenja. Tada će reći o Marjolainu, a kasnije i kad se premještaju između lokacija sa Lilianom u grupi, razbojnici će napasti, u kojem Liliana prepoznaje one koji su se pojavili na njenoj duši. Rogues Ispisuje, razumiju na ovaj ili onaj način s Marjolainom i dobiju odličan luk (koji može koristiti samo Lilianu). Tokom potrage Liliana se može malo pisati na temu crkve i bilo kakvo vjersko uštedu, objašnjavajući joj da bi biti barts uopće loše, potrebno je biti sami i da se ne stidite, a ne smijete se stidjeti, a da se ne stidite potrebno da se pretvori u Marjolain. Tada priznaje da je još uvijek bila dosadna u crkvi koju želi živjeti puni život i riješiti se vjerskog fanatizma.
    Romantična veza: Orijentacija u Liliani je nekonvencionalna. Njena prethodna ljubav je žena. Ako je lijepo znati, ispostavilo se da sa muškarcima nisu povezani sa najboljom uspomenom. Ali sa dužnim strpljenjem i željom, GG-čovjek može osvojiti svoje srce. Da razgovaramo o tome šta je kao ona učinila u crkvi (pravi potez je da se pohvata svoj izgled). Ako imate dovoljno strpljenja da komunicirate na temu cipela, frizura itd. Ubuduće će voditi prilično zanimljive dijaloge, reći legende, pa čak i pjevati (mnogo slično pjesama s kojim se navodi u potrazi) Doli ELF).
    Razgovor koji vodi do romana sa GG-Woneom, samo sama Liliana. Kaže nešto o tome koliko mi je drago što vidim itd. Ako je pitate, da li je to tako radovanje ženskom društvu, kaže: "A ako kažem, šta se događa nekad? Šta ćete odgovoriti?" Oni koji žele napraviti roman ovdje treba obećati da se gurne.
    Nakon ispunjavanja lične potrage, možete nastaviti odnose, čak i ako je prije toga već bila afera s Lilianom, koja je završila jazom.
    Ako ima roman sa herojem, ona će ostati s njim do kraja - "i u životu, i u smrti" (c), ali ako junak (heroina) uđe u brak, čak i iz političkih razmatranja - .
    Predstavlja: Andraste simboli, kao i nakit. Plave cipele i srebrni mač milosrđa (koji se prodaju u GNOME-u koji se nasumično nalazi kada je križ između lokacija).
    Posebni pokloni:
    Milost Andrasta (cvijeće raste u rurelife u mlinu, u bressilijskoj šumi i u Elfinzi)
    Ručni nag (u Ozamaru sa Lilianom u stranci da preuzme potragu za hvatanjem Nagi na vozačima, a zatim unajmite slavlje gnome u Prašnjav grad Pronalaženje divlje nage - čisto i ponovno korišteno). Ako nema ljubavi ili prijateljstva sa Lilianom, Naga ne pita.
    Kriza: Može se okrenuti prema glavnom liku ako odbije krv zmajeva ostataka prašine Svete urne Andrasta. Ako se "sortirate" tokom lične potrage, ostat će s herojem i nakon takve zbrke.

    Zid
    Ratnik Kunari. Specijalizirao se za dvije ruke oružja, bonus lokacije - moć. Ne zaboravite da mu gurnete spretnost, ako vozite sve na snagu - to će "razmazati".

    Nije potrebno preuzeti to na klirensu magičarskog tornja. U posljednjoj bitci magovaca mnogo korisniji od hramova. Da, i u više zadataka kasnije mogu ući u zgodan. Stoga ne bih savjetovao da uništim mađioničare, već zidove - koliko duboko i iskreno mrze kunari mađioničari - bit će van kože da se popeju na sve. I želja za očuvanjem kruga mađioničara, neće mnogo ništa protiv.

    Mišljenje o njemu igrači su prilično kontroverzni. Lično mi je bio lakši - možete reći što mislite, a ne da ne bi procijenio da želi čuti. Zidovi strogo odobravaju, stalno nadahnute i nakon potrage na URN-u Svetog Praga izražava svoje divljenje. Ali mnogi kontakti s njim nisu pronađeni, a nakon potrage za urne su u svemu, bilo je pokušaja presretanja zida kontrole nad zabavom. Kako su ljudi izgradili dijalog - ne znam.
    Gde se pridruži: Zidovi sjede u ćeliji u lottera. Vrata se mogu otvoriti s pranjem, a možete ići u crkvu zajedno s Lilianom, naplaćuje se za vas i svećenica će dati ključ od ćelije.
    Lični zadatak: Uz dobro odobrenje, morate razgovarati s njim o njegovoj prošlosti (ako je prikupio informacije za Kunari, zašto se tada nije vratio sa izveštajem? Druga opcija je izlazak o maču razlozima zbog razloga zašto on ubijeni seljaci). Mjesto gdje su zidovi izgubili mač - na ulazu u jezero Lake Calenhad. Ispitati marauder, idite na mrazne planine i dobiti ime kupca mača (Dvin iz RarCliffa). Ako u Frosty planine Ispitivanje je rezan bez zida, možete stisnuti novac za mač iz Maraudera. Tada ćemo uzeti mač iz Dvine (ako u zidovima zidova, o kompenzaciji gubitaka gnoma neće se usuditi da plače; ako nema zida, morat ćete dati pristojan iznos).
    Predstavlja: slike.
    Romantična veza je nemoguća. Ali s pravilnim poštovanjem za zidove na kraju, nazvat će s njim u zemlju Kunari, da putuje.

    Winn.
    Čovjek, mađioničar krug. Specijalizacija: duhovni iscjelitelj. Ona je, prije svega, hieler i tampon (Buffa u ovoj igri često podcjenjivali, ali nekoliko razbojnika pod njegovim ubrzanjem i, naravno, skup pogodnih slučajeva otrova je smrt svega živih). U stanju da se postupite sa grupom i uskrsne se tokom bitke.


    Pobeda svih tokova, daje savete u vezi sa romanima članova grupe, pleti zid topla odjeća Od vune u obliku pasa, razgovara s Alistorom o tome gdje djeca dolaze iz ... Općenito, slika je jednodijelna i dosljedna, u kojoj je samo jedna stavka nerazumljiva: zašto se vino raduje, ako se raduje vino glavni lik Prolazi Elphi u kampu Doli? Odobreva ga na +7, to je puno. Čini se da ne mora da mrzili vilenjake, oni imaju sve u krugu mađica sa tim je prilično liberalno - u čemu je razlika, čoveče, ako se uopšte, ako ipak, čarobnjak ...
    Možda je to zbog Elvena Morda Zevran, koji je tako aktivno smanjio sve njene tihe razgovore kako bi pokušali plakati na njenim grudima, koji su još uvijek probudili nisko ležeći instinkte u njemu.
    Gde se pridruži: Tokom prolaska potrage za čišćenjem tornja kruga, Winn će ponuditi svoju pomoć, a nakon potrage bit će moguće boriti se s njim sa morem.
    Lični zadatak: Da biste započeli potragu, razgovarali sa vinalijom o njenoj prošlosti i više odobrenja ima više +25. S njom postoji mnogo dijaloga, ali lični zadatak započinje razgovorom o njenoj prošlosti i pitanje da li vino žali barem nešto o nečemu. Ona će reći o izgubljenom učeniku, bit će moguće pitati ga u logoru Dolazića. Na mjestu će se pojaviti na najjači lokaciji bressilske šume, na mjestu gdje su štandovi za sklonište. Razgovor, nabavite amulet, iskustvo i zdravo vino.
    Predstavlja: Knjige i svitke. U lutriji za trgovca (koji se može podržati ili s razvijenim vjerovanjem, rezom) nalazi se boca posebnog vina za vino. Svi ostali duhovi u igri - za Ogren.
    Kriza: Ako se odlučite uništiti sve mađioničare tokom prolaska potrage u kuli mađioničara, prirodno će se stajati na njihovoj odbrani. Takođe se pobuni sa krvlju zmaja ostataka prašine Svete Urne Andrasta. Pa, neko se nekako uspio svađati s njom, postajući mađioničar u krvi; Ne mogu ništa da kažem - igrao je za mađioničara krvi, a sa njim je koristio ove čarolije i ništa.

  2. Zeavran

    Elf, ubica. Stručnjak za nukleaciju. Prebacite okretnost, malo - moć. Vjesti ubice, vještine u borbi s oružjem u obje ruke. Ne zaboravite da ga stavite iza leđa neprijatelja, dobro, otrov - naš svi. Uz kompetentnu upotrebu, superiorniji je čak i magovima na DPSS-u; Savršeno djeluje u par sa Morriganom - taj mraz, odmah se dijeli na štetu čestih kritičara. Zlikovci protiv vilenjaca i kršenje zakletve (kada razgovaraju s kraj izlaza iz ruševina, obećaju da će ga zaštititi samo ako ne napada prvo; ako to obećate bez ikakvih uvjeta, a zatim počnite " nagovoriti "da ukloni prokletstvo, Zevron neće odobriti.

    Trajno dominira u svim ženskim likovima, uključujući vino. Čak i za Morriganov klipove da se pobijede, ali odmah je razmazio sve, počevši da se otresi novac od Anketa iz Alistera. Njegov savjet ljubavnicima u prisustvu romana između bilo kojeg člana stranke, kao i neko obrazloženje temeljenosti, ne bi trebalo čuti djecu.
    Gde se pridruži: Nakon završetka prvog scenska potraga (EMISAR o patuljama, vilenjacima, magama ili crvenim liftom pojavljuju se vaši postupci privlače pažnju na snagu stavki i prilikom premještanja između lokacija pojavljuje se valjak - Logain zapošljava predstavnika ceha ubica - Antsvik ratnici. Sve, sa sljedećim putovanjem između lokacija, možete očekivati \u200b\u200biznenađenje u obliku zasjede sa zamkama, strijelama i zeavran. Prekidanjem sastanka možete iznijeti ili odmah rečenicu ili odnijeti na svoju uslugu.
    Lični zadatak: Na kraju utakmice, nakon prijema potrage za spašavanjem kraljice Anore, prilično jaka grupa gavrana sastat će se između lokacija grupe. Morat ćete se boriti s njima (nužno sa Zevronom na zabavi). Ako je odnos s njim loš, onda će to izdati i podržavati vrane. Kao što su neki uspjeli da to postignu - teško je reći, jer bez ikakvih romana, na istim brbljanju o njihovim avanturama i posebnim poklonima, Zeusman postavlja odnose za toplo i ne pokazuje da nema odredba za izdavanje. Nakon svađe sa uglovima, on kaže da bi sada mogao otići, ali želja da se to očito ne osjeća. U kampu hvala na činjenici da je oslobođen vrana. Ako postoji roman, njegov stav iz "prilog" pretvorit će se u "ljubav", tada će dati naušnice. Ako nema romana, bit će prilika za početak u dijaloškom okviru.
    Usput, prema očevidacima, ako naušnica treba odbiti da uzme, "to ne znači ništa", Zeusman će se naljutiti i zamisliti. Ali kasnije će ponovo dati, već sa priznanjem zaljubljenosti.
    Romantična veza: Suprotno u nastajanju mišljenja, ZEVRAN preferira žene - roman sa glavnim junikom muškog poda bez napretka same GG-a, dok manifestuje inicijativu sa ženskim selom. Ali, ako je njegov ubica Zevron izabran uglavnom u krevetu muškaraca, roman sa muškarcem sa čovjekom zbunjuje se.
    Nakon lične potrage, on preispituje svoj pristup životu, više se ne sjeća ženama i općenito se mijenja.
    Zanimljiva izolacija, ako Zevran ima roman sa herojem, a on umire. Tada vil odlazi u uglove, a svi omotani tamo, glava organizaciju i do kraja njegovog života ne bude tužan, a ne razvijanje novih romana.
    Ako heroina postane kraljica (ili heroj - kralj) (dostupno za osobnu plemenitu, bez obzira na spol), on i dalje ostaje kod GH.
    Predstavlja: Bruki od plemenitih metala.
    Posebni pokloni:
    - "Doli rukavice iz jelena" (šumska bressilska, lažna zamka kampa)
    - "Antivanske kožne čizme" (sklonište, u grudima)
    Kriza: Zeusman se može izgubiti ako:
    - ubijen na prvom sastanku;
    - Odobrenje pada na kriznu vrijednost. U ovom slučaju bit će moguće uvjeriti da ostane, nazovite bitku i ubijete ili pustite.
    - Sa malim odobrenjem, okrenite se prema glavnom liku tokom bitke sa uglovima.

    Ogren
    Patuljak, ratnik, berserk, dvodijelno oružje. Ljuljačka - poput zida. Ali njegov bonus ne može silom, već u fiziku.
    Mnogi se bave dobrom sa sobom samo sa sobom da bi slušali svoje dijaloge. Oni su ga upravo otišli.
    Srećom, postoje mjesta na kojima likovi počinju razgovarati u obaveznom - most ispred arene u Ozammaru, bor na ulazu u kamp dolita, itd.

    Gde se pridruži: U Ozamar, kada sretnete izlaz na dubinske staze (kad krenete savršenim).
    Lični zadatak: Da biste započeli potragu, morate razgovarati o ženi po imenu Felsi (tražite ga u konobu na pristaništu Lake Calenhad). Razgovarajte sa Felsi, a zatim dođite tamo sa Ogren. Možete mu pomoći da uspostavi odnose sa njom, sugerirajući tokom razgovora.
    Predstavlja: Sve vrste pića
    Kriza: Kao rezultat snažnog pada odobrenja. Možete ga nagovoriti da ostane ili počne s njim borba, po završetku ubijanja, učinite da ostane ili vozi.

    Sheila (dodatni sadržaj)


    Gde se pridruži: Nakon prelaska utovarenog zarobljenog kamena.
    Lični zadatak: Potrebno je razgovarati s poropom Caridina nakon završetka potrage u orzamaru. Onda idi s njom Staze dubine. Otvoriće se nova lokacija, pročitajte, a zatim razgovarajte sa Shelyom.
    Predstavlja: dragulja
    Kriza:Golem će napustiti stranku ako odobrenje dostigne krizne vrijednosti ili ako se lik odluči spasiti "navid praznine" (bez obzira da li je gola u stranci ili ostaje u kampu u trenutku izbora u trenutku po izboru potrage).

    Logaine
    Čovjek, ratnik, vitez.
    Ostavio sam ga živog da sluša kako Zeusman izvještava poslodavca o svojim "uspjesima". Zatim se podigao i tutnjao - za Nefiga.

    Gde se pridruži: Da ga pobijedi nakon "zemljišnog sastanka", ali ne ubijajte i učinite to da postane siva stražar. Alistair neće podnijeti takvu zloupotrebu nad redoslijedom - trebat će. Ako se ne zategnete, Coo. Ako se zategnete, oženi se anterom, ali bit će se očekivalo od odbora i napušta stranku da ne bude sa izdajnikom.
    Predstavlja: Karte i povijesni dokumenti.

    Posljednje montaže: 10 februar 2018

  3. Slika do nadimak?
  4. Imao sam psa nadimak psa
  5. Uzgred, primijetit ću neravnotežu među satelitama: pa, puno ratnika, i ujedno samo dva mage.
    Otprilike ista neravnoteža i oružje sa oklopom - u igri možete pronaći puno teških oklopnika (poput kapetana Setails sivi stražari, Jaggernaut, još uvijek sam imao oklop krvi sa kolekcionarom). Dok je puni set laganog oklopa samo jedan (drakonski) - a zatim sranje. Uskoro će biti DLC sa oklopom Kailanom. I imam sumnju da je i težak oklop)))
  6. Vjerovatno je crtao da mađioničari i tako previše jaki :) Još uvijek imaju sve vrste snopa i ratovi ne postoje više od slične, dobro, plus nerednoj kontroli masovne kontrole.
    I oklop kailana i je masivan)
  7. A pojava kožeg oklopa me razočarao. Kada igrate za plemenitu osobu na samom početku dajte neki kožni oklop, koji izgled (Pogledajte snimke zaslona rogova iz susjedne teme) bolje od iste iste vrste G, koji mora nositi cijelu igru.
  8. Anda je rekao:

    Uzgred, primijetit ću neravnotežu među satelitama: pa, puno ratnika, i ujedno samo dva mage.

    Kliknite da biste otkrili ...

    Ovo ne treba spasiti Morri, sa njenim karakterom.

    Anda je rekao:

    Otprilike ista neravnoteža i oružje sa oklopom u igri možete pronaći puno teških oklopnih setova (poput kapetana kapetana Grada Grinke Jaggernaut, još uvijek sam imao kolekcionarsko oklop). Dok je puni set laganog oklopa samo jedan (drakonski) - a zatim sranje. Uskoro će biti DLC sa oklopom Kailanom. I imam sumnju da je i težak oklop)))

    Kliknite da biste otkrili ...

    Magazes oklop nije potreban. Ali dobar ogrtač nalazi se u potrazi sa Hasindsky znakovima na samom početku, Morrigan je u početku obučen, a nakon lične potrage, općenito, velikim slovima Chlamyide prima.
    Super izvori se prodaju iz trgovaca. Na primjer, zimi u Deserimu - što još može biti Magu?
    Pored toga, programeri su jasno željeli vino i morrije da odlaze na ono što su ih nacrtali. Nisam našao krpe boljim za Morri, ali pobedio je obučenu u Kolat Hasinda Archmag i primio fatalnu damu u minijem. Nekako njeni razgovori o pletenima džempere nakon toga izgledalo smiješno)))
    Mnoge rukavice na mađioničaru. Damag Falls, odjeća previše snimljena. Općenito, igrajući se za mađioničara, nema komplikacija s opremom. Naprotiv, srušio sam - obučen, a ne činjenicu da sa ratnicima - ispada da se postavljen miniran, a Silenk nedostaje.

  9. Kožni oklop je normalna i nema statistike, nije da postoji prelijepo. Prodaje se jedino dobro tijelo u deserimu (što je + 6 do okretnosti). I također imam rukavice s kritikom Šansem imaju kožu. Normalne cipele nisu pronašle jedan ug. Ako na zabavi postoje dva roga, a zatim se ne nose u tome.<

    Pa, ovaj ukus i boja stvarno. Nisu svi SW: Kotor prošao svetlo Jedi))
    Za mene Morrigan Zhzhot. Da, i bolest njene cviljenje - pokloni rješavaju bilo kakve probleme. Mnogo sam puta primio njeno neodobravanje, ali sve je isto uz pomoć poklona i ličnih zadataka, lako sam postigao 99 aparata.
    Što se tiče oklopa - radije više o rogovima značilo je rogove, sa oprekom za imutiful. I Magov Da, sve je u redu. Samo osoblje u kuli sa manama +2 Regen, što vrijedi.

    Zy Usput, još uvijek možete napraviti mage-ratnika, a kotrljajući specijalizaciju Arcane Warrior. To čak možete izvući teške oklop (jačina počinje izjednačavati s magijom), iako kažu da magično podržava teškim oklopom i Mač nisu loši.

  10. Anda je rekao:

    Što se tiče oklopa - radije više o rogovima značilo je rogove, sa oprekom za imutiful.

    Kliknite da biste otkrili ...

    Dva kožna seta čini kovanicom u Dragon Denerimeu. O zaštiti od požara i bonusa za okretnost - šta je još potrebno? Treći dio njegovog seta može se lako pohađati, ali naredio sam teške rezervacije - najbolji oklop protiv zmajeva u igri. Bilo je moguće da se osvjetljava.
    Glavna stvar nije štetiti novac kada naručite i zamolite da pauzirate kako bi trebalo.
    Prvi proizvod na strijelcu (Liliana), drugi - na Zevrani (srednja borba), treći - ovisno o okolnostima.
    Izgledaj tako - slažem se. Estetski vrlo lijep drevni korner Elven - sakupljajte i nosite, ali ruke kovača u karakteristikama su superiorne.

  11. Anda je rekao:

    Za mene Morrigan Zhzhot. Da, i bolest njene cviljenje - pokloni rješavaju bilo kakve probleme. Mnogo sam puta primio njeno neodobravanje, ali sve je isto uz pomoć poklona i ličnih zadataka, lako sam postigao 99 aparata.

    Kliknite da biste otkrili ...

    Po mom mišljenju, daje najzanimljivije replike po mom mišljenju kada akcije igrača ulaze u rezzing sa svojim mišljenjem o situaciji. Da, i općenito je potrebno češće izgraditi i pokazati ko je vlasnik u kući)

    Nazok je rekao:

    Estetski vrlo lijep drevni korner Elven

    Kliknite da biste otkrili ...

    Postoji li sistem snimka sistema?

  12. Nije mi se svidio specijalizacija borbene mage; Naučila je ovo vino, ali još uvijek beskorisna stvar. Dva mage u puno s masovnim upravljanjem i masovnim čarolijama - naši svi. Štaviše, mađioničar krvi troši se na velikom području, ali samo stranci tuče - to je samo varanje. I oklop - zašto je to potrebno? Rezervoari su puni, odaberite ukus. Pa, ne ayon, čudovišta redovno se slažu.
  13. Nazok je rekao:

    Nije mi se svidio specijalizacija borbene mage; Naučila je ovo vino, ali još uvijek beskorisna stvar.

Leliana

Leliana - Orlesian Bard, koji prati sivu stražu tokom prolaska igre zmaj dob: porijeklo. Došla je do sela lottera, u potrazi za skloništima u lokalnoj crkvi, u kojoj naknadno troši stalno, meditira i ćudljive molitve Stvoritelju, pitajući ga o oproštenju za svoje prošlih grijeha. Ona je moguća suputnika i romantična zanimanje za heroje oba spola. Može naučiti i Bardsovu specijalizaciju. U DLC "Lelianovoj pjesmi" ona je glavni protagonist, DLC otkriva mnogo detalja o njenoj prošlosti.

Prapovijest

Leliana se rodila u Eagleu, ali njena majka dolazi iz Ferldene, a zato smatra da se pohvaljuje ljušti i. Nakon smrti njegove majke, ona je rasla pod nadzorom Lady Cecila, orlesnog plemstva. Lelianova majka služila je damom Cecil tokom orlesnog zanimanja i slijedila je u Orelu nakon oslobađanja Ferlandana. Živjeti u Orleaiju, Leliana je puno naučila o kraljevskim recepcijama i kulturi Orlea. Nakon nekog vremena postala je Bard, radila na Marjolainu. Leliana se zaljubila u nju; Međutim, Marjolayn, iskorištavajući osjećaje i pobožnost djevojke, lažno optužila Lelianu u špijunažu, u kojoj je bila kriva. Zavedeni, shvaćeni i pretučeni, Leliana je bačena u zatvor, ali ubrzo je pobjegla. Pronalaženje izdaje marjolaina, pobjegne od Orlea, gdje ga svi smatraju izdajniku. Jednom u Ferldenu, Leliana je stigla do lutrije i postala poslušna od crkve.

Zmaj Starost: porijeklo

Leliana vjeruje da ga je poslao Stvoritelj, vizija, koja ju je učinila pratnju straže u pokušaju da se spriječi Mora. Leliana se prvi put nalazi u utočištu Dane, konobe u Lonini. Kada se napadnu LogIn-ovi vojnici, Leliana pomaže straži u borbi. Kad se borba završi, kaže da se želi pridružiti grupi u vezi sa njegovim vidom. Uprkos odobrenju crkve koju Kreator nije povezan sa ljudima direktno, Lelian je čvrst u svojoj vjeri. To je razlog što Alistair misli da je luda. Ako prvo odbijete Lelianu, možete pitati druge ljude u lotteriju o tome. Čekat će na izlazu lottera i želi ponovo pridružiti grupi. U tom trenutku, Alister će predložiti da se složi sa njom. Ako se ne slažete sa prihvatili, onda ga čuvar više neće vidjeti. Međutim, potvrđeno je da preživljava tokom mora, bez obzira na akciju straže. Urn Svete Prahe tokom potrage "Urn Svetog Prahija", Guarca iz Pracha razgovara sa svakom od članova grupe o njihovoj prošlosti. Kad stražar govori Leliana, tvrdi da je Stvoritelj govorio samo s Andrastama, a optužuje je da je izmislila viziju zbog straha da će život postati dosadan nakon što se pridružio crkvi. Što, zbog toga, ona je prišla priču o viziji iz Stvoritelja, uhvatila pozitivnu i negativnu pažnju na nju. Leliana će negirati stvaranje lažne vizije. U stvari, ako igrate pored "Lelianaine pjesme", gdje otvorimo brojne detalje njene špijunske prošlosti, postaje jasno da neke stvari ne namjerava. Iz nekog razloga sam se odlučio da ne dam da je glas zapravo bio glas. Samo a ne Anrasta, već ministar crkve. Zbog svog okretaja, Leliana neće izdržati praznu adresu ako se siva straža odluči da mase pepeo Andrasta. Biti u grupi, napadaće i morat će ga ubiti. Ako je tokom prolaska njezine lične potrage, Leliana je uspjela zategnuti, tada će ga biti moguće zastrašiti; Reći će da neće oprostiti stražnji za oskrnavljenje prašine, ali neće moći protiv njega i ostati satelit. Ako nije u grupi, ona će početi optužiti straže u kampu. Ako nije uvjeren, ona će napustiti stražu zauvijek. Marjolain na kraju, kada Leliana otkriva dovoljno svog prošlih čuvara, Marjolain šalje zaposlene ubojice iza nje. Ubice otkrivaju da Marjolain u Denerimi. Leliana će zatražiti stražare da pođu s njom da upozna Marjolainu i riješe situaciju. Tokom Quest Leliana možete "zategnuti", odabirom pravih replike. Ako se to učini, onda će se mirno postupati sa zlim pomagalima straže, promijenit će njegov stav prema Morriganu i mogući alternativni završeci za to.

Zmaj Starost: porijeklo - buđenje

Leliana se ne pojavljuje u starosti zmajeva - buđenje i samo jednom spomenuto. Da je zaljubljena u stražu na kraju zmajeva Starost: porijeklo, tada je možda spominjanje u epilogu: "Neki kažu da je zapovjednik ponovo ujedinjen sa crvenokosim BARD-om, poznatim kao Leliana, i oni su putovali zajedno. Par je bio zajedno u Dencherimeu nakon kraja Mora. Nije poznato da li je to istina, ali zapovjednik se nikada nije vratio u toranj Ridge. " Također u igri postoji ljubavno pismo od nje do straže.

Zmaj Dob II.

Leliana preživljava tokom događaja iz zmajeva Starost: porijeklo, čak i ako ju je ubio stražar. Programeri to potvrđuju. Takođe kaže da je pratila stražu, bez obzira da li je ulazi u grupu ili ne. Zapisnik u kodu, međutim, otpremio je s tim u pravilu, ali daje prostor za maštu. Je li namjerno, nadzor ili buba ostaju nepoznati. (Ovo može biti pokušaj objašnjenja njenom izgledu u zmaju II, ako je ubijen tokom potrage "Urn Svetog Praga"). Pojavljuje se u DLC-u "Prince u egzilu" tokom potrage Sebastian Vere u trećem činu. To se događa prije nego što uđe u tragačeve; Kako je njen gospodar crkve Eltina opisuje, igra ulogu "lijeve ruke" Vrhovne svećenice Justinija V (što je kao što znamo, ona znala više kao cijenjena majka tokom DLC događaja "Lelianova pjesma" , Desna ruka je kasnije proglašena kasandri). Vrhovna svećenica naredila je Leliana koja radi pod pseudonim "sestra Nightingale", kako bi istražila situaciju u Kirkollyju. Hawk može pitati Lelianu, bilo da je Leliana, koja je pomogla straže da zaustavi more; Leliana potvrđuje nagađanje Hawka. Ako ste uvozili spremljenu igru \u200b\u200biz Dragon Starost: Porijeklo, gde je siva čuvar bio u romanu sa Lelianom, rekla bi da je čuvar "puteo"; Ako nema činjenice da nije vidjela stražar dugi niz godina, ili, ako je stražar postao supružnik, anorija ili alistar, da su "dobri kralj" kralj. " Ako se Leliana mogla upoznati sa Isabelom i provela noć u "biser", to će se pamtiti i bit će prilično smiješan dijalog. Leliana pita Hawk i Sebastiana da nagovori Eltinu da pobjegnu iz Kirkwall-a i traže utočište u velikoj katedrali u Val Ruayu, ali Eltina će odbiti. Leliana se može naći i pri izvođenju zadataka DLC "Killer markica". Leliana će biti časni gost Monfore u dvorcu en. Ne možete kratko razgovarati s njom, i on se pokaže da su već dugo upoznati od Talisa. Iz nekog razloga, Tallis i Leliana neće ući u detalje o svojim odnosima i pokušati će pokušati da prestane razgovor što je prije moguće. Leliana se pojavljuje u finalu Dragon Starost II. Pridružila se Cassandri i odbila stražu da dobiju pomoć svog starog saveznika u sprečavanju rata između mađica i hramova zbog događaja u Kirkollyju i u Orleaiju. Iako porijeklo Leliana daje prednost lukovima, u zmajskoj dobi II, bori se s dva patuljaka, kao u pjesmi DLC Leliana.

Zmaj Starost: Split

Nakon završetka Mora Leliana se vratila u Orel i postala lični tjelohranitelj i špijun Vrhovne svećenice Justije. Na jednoj od lopti u Valu, Ruayo Leliana susreće sa viteponom Gosengelinama. Otprilike u isto vrijeme, Leliana odgovara ličnom sastanku sa svećenikom za vino. Nakon klaonice u Bijeli Spiele Leliana pomaže vinu i evanđelju da sačuvaju zarobljene mađionike. Primjećuje se hramovima, a to pruža lord-Tragač dodatni razlog za optužbu u Treachiryu Zhiritsu. Nakon bijega, zajedno s Riceom, dolazi do granice Andorle, gdje je, na njenom zahtjevu, vino sahranjeno pod velikim i drevnim drvećem. Leliana ostaje sa mađioničarima.

Roman

Leliana je mogući romantični interes, kako za čovjekovu stražu i žensku stražu. Prvo garancija za ljubljenje događa se kada njegovo odobrenje dostigne "adoration" (71 ili više) i započinje razgovor u kampu, počevši od riječi "Sviđa mi se noć u kampu. Noć uvijek izgleda mirnije, mislim. Sigurnije. Ipak, neće ih zanimati šator, a ona će se zaustaviti s Guardianom, samo ako je zaljubljen u njega / nju. Ona neće biti zaljubljena u stražu dok se ne završi lična potraga i dok njeno odobrenje ne dosegne 91 ili više. Da biste podigli odobrenje, puno razgovarajte, slušajte šta vam kaže, podrška, izbegavaju kritičare kada govori o Stvoritelju, daju značajne poklone, čine dobre akcije i izbegavaju zle akcije (ili barem ne uzimaju to u grupi kad ih napravite). Napomena: Ponekad, bez obzira na odnos sa Lelianom, ako je njegovo odobrenje dovoljno veliko, roman će početi neprimetno za stražar. Čini trenutni ljubavni interesi pitajući odnos straže do Leliane i obrnuto.

Prošla Leliana

Ako ste već razgovarali sa Lelianom na temu svoje prošlosti, znate da je u Eaglama bila Bard i da njena majka dolazi iz Ferldena. Morate izaći iz logora i vratiti se na to ponovo, Leliana vam kaže o Marjoleinu, svojoj bivšoj djevojci i mentorima. Nakon ovog razgovora, kada putujete po cijeni svjetske karte s Lelianom u grupi, napadat ćete odvajanje razbojnika. To će biti vrlo uzak odlomak, a grupa napadača uključivat će elitni strijelac i mađioničar (uobičajeno), pa budite oprezni. Nakon što se bavite napadačima i gotovo se skinute sa vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete da ga ispitujete. Od njega ćete naučiti da su razbojnici bili unajmljeni da ubijaju Lelianu i dobiju adresu u kojoj možete pronaći nekoga ko je naredio ubistvo. Nakon toga možete ubiti plaćenik ili pustiti sve četiri strane - ovo je vaš posao. Leliana će predložiti da Marjolain stoji iza svega toga i predložit će da ga pronađe u Deserimu. Ako se slažete, zaslužite odobrenje Leliane. U dencherime, željena kuća će biti označena na mapi. Nalazi se u šoping području. Morat ćete se boriti sa dva stražara kada uđete, ali malo je vjerovatno da će vam uvesti problem za vas. Nakon borbe, idite u sobu - i upoznaću Marjolainu. Razgovor sa Marjolainom može mirno završiti ili ne - ovisno o vašoj želji. Ako kažete Leliana "Razumijete da će vas progoniti dok živim", morat ćete se boriti s njom. Marjolein će se natjerati da pomogne dvojici mađica i dva ratnika, ali ako se brzo vratite do vrata na ulicu, onda će vas pratiti, a ostatak može ostati iza. Magovi ostaju u svojim sobama u stvari uvijek uvijek, ratnici mogu ostati ili slijediti Marjolein. Budite oprezni - ispred obje sobe sa magiji su zarobljene. Kad savladate sve (ili pusti Marjjolein sa svijetom), Leliana će reći da je trebala misliti i da će razgovarati kasnije kasnije. Ne zaboravite vidjeti grudi u jednoj od soba - postoji jedan od najboljih luka u igri, koji mogu uživati \u200b\u200bsamo u Leliani. Luk ćete dobiti bez obzira da li će Marjolein ostati živ ili ne. Razgovarajte sa Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imat ćete priliku "zategnuti" njenog karaktera. Neće raditi mnogo utjecaja na igru \u200b\u200b- osim u "Biser" u denerime, imat ćete priliku da je nagovorite na "trokut" sa vama i Isabelom i u vrlo rijetkim slučajevima, i sa sobom "četverokutni", Isabella i Zevran. To može uticati i na njen kraj. Ako se odlučite zategnite njen karakter, onda kada vam kaže o njenim sumnji, insistirajte na tome da kada uživa u neprijatelju neprijatelja, to je dio njenog karaktera i bavi se njenim karakterom i bavi se njima.

Predstavlja

Alimotcevusus - Toranj kruga

Brončani simbol Andrasta - Zlatni lotter

andrashe simbol - Orzammar

Milost Andrasta - Redcliff, Zapadni Bresilian, Elfinage

Predivan Nag - Dusty City

Srebrni mač milosrđa - stari tegrin

Plave satenske cipele - stari tegrin

Čelični simbol Andrasta - trgovački četvrt Dencherim

Berry Silver Simbol - Teig Othon

Početna statistika

Zmaj Starost: porijeklo

Povećane performanse:

Snaga - 0.6.

SREĆA - 1.2.

Hoće li snaga - 0,4

Magija - 0.

Lukavost - 1.2.

Izgradnja - 0.6.

Klasa: Razbojnik

Specijalizacija: Bard

Vještine: iskusni lopov, proizvodnja potiza, iskusio je bojni trening

Sposobnosti: Bard: Protor Song

Razbojnik: prljava borba, puhati ispod pojasa, vještih ruku, poboljšanih alata

Streličarstvo: snimljeno, zgužvano snimljeno, razbijanje, brzo snimanje

Zmaj Starost: Poreklo - Leliana pjesma

Leliana u bojnoj klasi:

Razina razbojnika: 10

Specijalizacija: Bard

Karakteristike:

SREĆA: 26.

Hoće li snage: 18

Lukavost: 18.

Izgradnja: 10.

Veštine (bez distributivnih bodova): stručni lopov, proizvođač otrova, stručna borbena obuka

Sposobnosti (2 boda za distribuciju):

Bard: Protor Song

Razbojnik: prljava borba, kretanje u bitci, skupina milosrđa, puhati donji pojas, vještine, poboljšane alate

Oružje u svakoj ruci: posjedovanje oružja u svakoj ruci

Streličarstvo: shot, prelazak snimka

Oprema Dragon Starost: Poreklo

Crkvena odjeća

Očarani bodež

Kožne čizme

Tragač za krugom

Luk marjolayn

Zmaj Starost: Poreklo - Leliana 's pjesma

Prvi i drugi ruayo

Orolesinski noževi

Šine rukavice

Kožni oklop sa valovima

Cipele Aristocrat

Luk mon-de-glas

Citati

(Na prvom sastanku) "Šta radite, ono što planirate da radite ... Iza svega ovo je tvorac. Dozvolite da vam pomognem."

"Kao da je Stvoritelj pomjera njegovog smeća i milna:" Čak i u tami postoji mjesto i nada, a ljepota. Ne gubite vjeru. "

"U manastiru, daleko od buke i uzbuđenja gradova, našao sam mir. I u ovoj tišini sam mogao čuti Stvoritelja."

"Izgleda da previše umirem. Bez obzira na to što sam jednom bio. Sada je to u prošlosti."

(Leliana "Song: krađa dragulja)" ukrasi? Ovo je gospodin Wolly bio očito nikad u orlom. "

(Leliana Song: Postavljanje ukradenih vrijednosti na stražu) "Da, i takođe lopov. Ovaj momak je pao vrlo nizak. "

(Leliana "Song: uzimajući leš jovi)" hash. Kako su debeli na ovoj strašnoj hrani! "

Ako straža pita da je takav kao Leliana učinio u manastiru, a onda kaže:

"Tako lijepa žena poput tebe":

Leliana: Mislite li da postoji malo lijepih, atraktivnih žena u manastirima? Snažno pogrešno.

Čuvar: Ne vjerujem da je sve tako lijepo kao i vi.

Leliana: Llander. Međutim, nisam prihvatio zavjete i zbog toga se ne čini tako tajanstvenim, zar ne?

U razgovoru sa Lelianom o čudovištima:

Čuvar: Kaže se da su mes messenteri špijuni.

Leliana: Od kakvo znanje dolazi? Čuvar: Neko je rekao - davno.

Leliana: Vjerujete li sve što čujete? (smeh)

Zanimljivosti

U datoteci bioware o njoj opisano je kao: "Crvenokosa, blijeda, tanka"

Leliana model iz prikolica "sveti pepeo" napravljeni na osnovu modela Alexandra "Alleykatze" Stein

Kada su tražili da uporede satelite s hranom, zaposleni Bioware Mary Kirby opisao je Lelianu kao "ljepljivu lepinju sa cimetom". Bez pitanja. "

Cheryl Chi je to opisao kao "makaron; vrlo francuski i vrlo ženstven". Kada raspravlja o Orley Fashion s Lelianom, spomenut će da je prije nego što je odlazak iz modne cipele sa potplatima "poput cigle". Očito je da je ovo kimanje na boku cipela na platformi, isto popularna prije nekoliko godina i isti nepraktični.

Leliana je jedan od tri satelita, koja se pojavljuje u prikolici "Sveti pepeo".

Ako je Lelianovo odobrenje dovoljno veliko, moguće je da se mrvi malu melodiju kada će igrač upravljati.

Ako date Leliana Naga, onda će to nazvati virućima.

Postoje dva NPC-a koja izgledaju kao Leliana

U DLC Leliani "Leliana frizura Leliana uzima se u snop kada u zmaju starosti: porijeklo koje se rastvaraju i dva pramena apartmana u pletenicama. To je zbog činjenice da

u pjesmi DLC Leliana Leliana bit će na mreži sa čuvara crkve, kaže: "Znate, pletenice bi otišle."

Ako razgovarate sa betani u crkvi u Dragon Starost II, tada će reći: "Nedostaje mi lutter crkve. Sestra Leliana je rekla najboljim pričama."

Ako govorite Avelin u crkvi u zmaju u Dob II, tada će reći da se među imenovima osjeća neugodno zbog "crvenokosa gorka u lorbini".

DRAGON AGE je jedan od najpoznatijih serija igara za reprodukciju računara koji se pamte mnogim igračima sa svojom raznolikošću u svemu: počevši od čudovišta i zadataka i završavajući glavnim likovima sa kojima možete direktno komunicirati i čak koristiti njihovu pomoć u vašim avanturama. Svaki junak u tim igrama ima svoj lik, sa svojim karakteristikama, sa mnogim od njih možete čak i "zavrtjeti roman". Uostalom, zmajsko doba postalo je jedna od prvih igara za reprodukciju uloga, što je uspješno podneseno model ličnih odnosa u ovom žanru. Liliana je jedan od najsjajnijih manjih likova dostupnih u svemiru Age Dragon. Sastaje se u svakom dijelu igre u različitim ulogama, a u jednom od dodataka je čak dodijeljena njenoj glavnoj ulozi. Stoga ste se definitivno trebali pažljivije upoznati s ovom heroinom. Uostalom, svaki znak može puno reći o svemiru Zmaja. Liliana se odnosi na one junake koji su najpoputanju i sasvim zasluženi, jer imaju izuzetno bogatu biografiju, koja se mogu pratiti u cijeloj seriji utakmica.

Prapovijest

Pa koja je heroina Liliane? Dragon Age je igra u kojoj svaki lik ima svoje posebne karakteristike karaktera, odnosno heroji nisu "karton", stvarno žive, sa svojim prednostima i nedostacima. Liliana je rođena u Orleaiju, njena majka je bila sluga dama Cecil, koja je bila jedan od najznačajnijih predstavnika drevne vrste. Kad su Orel zarobili festone, Lady Cecil je uspjela pobjeći, dok je uspjela pokupiti vjernu sluškinju i njenu kćer. Uskoro je Lilianova majka umrla, a Lady Cecil ju je odvela pod svoju starateljstvo, odvela je da bude prava dama. Zahvaljujući svom novom položaju, Liliana je upoznala Margelaine, koja je nakon smrti Lady Cecila odvela djevojku da radi, naučivši njenu umjetnost Barda. Kao rezultat toga, Liliana je postala jedna od najpoznatijih barda u okolini, a niko nije sumnjao u njene talente. U ovom je obliku i heroina se pojavljuje u igrama serije. U kojim igrama i koje uloge možete pronaći takav lilik poput Liliane? Dragon Starost je niz projekata koji igraju uloge koji sadrže veliki broj dijelova, a u svakom od njih došlo je do mjesta za ovaj lik.

"Lillian Song"

Prirodno, za početak opisa ovog lika stoji sa dodatkom, u kojem je glavna heroina. Šta tačno čini liliana tamo? Dragon Age je igra u kojoj su priče priče ponekad uzbudljivije od najpopularnijih blockbustera, tako da nećete propustiti pjesmu u lillijskim pjesmama. Događaji Događaji počinju samo od trenutka kada djevojka dostigne savršenu u procesu rada na Margelaineu. Biti prepoznat Bard, ona obavlja i ulogu razbojnika - ove dvije klase u igri čvrsto su isprepletene. Izvode razne upute od svog šefa, izvještavajući o njihovim rezultatima i primanje naknade. Ali osnovni događaji dodatka počinju kada se Liliana, zajedno sa još dva barda i poglednii, vrlo ozbiljan zadatak prodire u vrhovni ljestvicu i otmicu važnih dokumenata.

Misija je uspješna, dok Liliana ne odlučuje da pogleda, što je zabilježeno u ovim dokumentima. Ispada da su ove informacije izuzetno u tajnosti i mogu izazvati ozbiljnu štetu vojske brisanja, a sami bljedi mogu izvući ogromne nevolje. U skloništu, Liliana ulazi u sukob sa šefom, a ona je uspjela uvjeriti je da vrati dokumente. Ali kad se dogodi, barti se primjećuju i podižu alarm. Oni se pokušavaju sakriti, ali Margelaine ih iznenada izdaje, ujedinjavajući se Rieli. Liliana i njeni partneri nalaze se u tamnici, iz koje se štedi tajni zapaljeni uzdah. Nakon bijega Liliana odlazi na lutrije, gdje uči da je njen pokrovitelj prisustvo Dorotheove majke, što joj daje zadatak - da vrati dokumente Rielija. Djevojka sa svojim drugovima odlazi u potragu i ulazi u bitku sa svojim mentorima, prevladava ga, ali ne ubija. Kad vrati Dorotheove dokumente, sugerira je da se pridruži crkvi - to je upravo ono što sam našao svoju vjeru Liliane. Zmajsko doba promeniti će mnoge likove tokom igre, ali transformacija ove heroine je najsvjetle i pamce.

Zmaj Starost: porijeklo

Kao što ste već razumjeli, ovaj članak opisuje događaje u hronološkom redoslijedu, a ne u redoslijedu računarskih igara, pa će sada biti o dijelu zmajeva Starost: porijeklo. Odmah je vrijedno napomenuti da postoje modovi u igri Dragon Age Fassion koji vam omogućava transformaciju izgleda Liliane, ali želio bih prepoznati što nema smisla, jer je izgled ove heroine vrlo pamtljive i ne zahtijeva Poboljšanja. Što se tiče ovog dijela igre, ovdje se događa prvi sastanak glavnog lika sa svećenicama, a u prošlosti sa BARD-om. Pomaže mu u svađi sa vojnicima izdajnike, a zatim izveštava da se želi pridružiti, jer je imala viziju od Stvoritelja. Ako se slažete, postaje dio vaše grupe, a možete uzeti sa sobom kako biste pomogli u potrazima i avanturama. U Zmanu starost moda može diverzificirati izgled likova, tako da ako planirate koristiti ovu heroinu, možete odabrati nove kože za to.

Povratak u prošlost

U igri Dragon Starost, odlomak ne ovisi o kakvim supermacijama odabirete, vaš izbor utječe samo na razne borce u vašoj grupi, kao i vaš lični odnos u univerzumskoj igri. Ali svaki od junaka ima svoje lične zadatke koje možete dobiti samo u slučaju da ih detaljno postavljate na bilo koju temu. Na primjer, ako ćete puno razgovarati s Lillianom o njenoj prošloj Bard-u, a zatim nakon nekog vremena napadat ćete razbojnike koje je poslao margeolaina da ubiju djevojku. Svećenica traži od glavnog lika da joj pomogne sa svojom prošlošću, a možete pronaći margeolain, prevladati je, a zatim izabrati, ubiti ili ne. Od ovoga u velikoj mjeri ovisi o karakteru heroine u daljnjem prolazu Zmajeve starosti. Kako zategnuti Lilianu? Reci joj da ubije margeolaina, a djevojka će i dalje biti mnogo ozbiljnija i pragmatična. Ali možete ga oprostiti - a zatim će Liliana ostati ista, a Margelaine će je ostaviti na miru. Barem neko vrijeme.

Sukob sa Lilianom

U Starost zmajeva, potraga Lillian, gore opisana, nije jedina. Kad u zapletu primite pristup prašini andrastea, Liliana vas može napasti, jer će smatrati da vaši postupci mogu oskratiti prašinu jednog od najsvetijih ljudi. Ako prije niste uzeli ništa, morat ćete ubiti djevojku da to lako učini, jer je vjera jedini lilijski oklop. Zmajeva starost, međutim, uvijek vam daje izbor. Kako izbjeći smrt sveštenika? Možete ili povećati odnos s njom do maksimuma do trenutka ove potrage ili se natjerati da ubije maržeolaina, tada će postati mnogo manje za kontaktiranje vjere, a problemi s pepelom andraste neće nastati.

Zmaj Starost: porijeklo - buđenje

U ovom dijelu serije Zmajeva, odlomak neće sadržavati kontakt sa Lilianom. Jedini izuzetak izgledalo će kao pismo glavnom liku svećenika, ali doći će samo ako imate aferu s njom u prethodnom dijelu. U pismu Liliana vam želi sreću u borbi protiv zla, a nakon prelaska utakmice bit će glasina da je glavni lik viđen sa ljubavlju svog života - i to je bio Liliana.

Zmaj Dob II.

U drugom dijelu serije Lilian izlazi u redovima u crkvi, sada je lijeva ruka Vrhovne svećenice, a u ovom položaju ide u Kirkoll, gdje se javljaju glavna epizoda. Tamo će se sastati nekoliko puta sa glavnim likom, ali bit će samo "epizodne uloge", nećete moći uzimati u grupu.

Zmaj Starost: Inkvizicija

Što se tiče posljednjeg dijela igre, nedavno objavljen, tada Liliana igra jednu od najvažnijih uloga. Nakon smrti Vrhovne svećenice i otvaranja kasarne u sjeni, lijeva ruka odlučuje oživjeti inkviziciju za rješavanje brtvljenja tame i zatvoriti portal u drugom svijetu. Bit će to jedna od glavnih ličnosti inkvizicije, a najvažnije - pojavit će se u igri čak i ako ga ne možete spremiti iz smrti u zmaju u Staroj dobi: porijeklo.


Postavljamo vašu pažnju drugi dio prolazak igre Zmaj Starost: Poreklo (DRAGON DOBI POČETAK).

Partneri



Kako igra prolazi s vama, partneri će uvijek biti u grupi. Svaki od njih ima svoje prapovijest, sa svakim od njih možete razgovarati, svi imaju svoje mišljenje. Oni moraju održavati dobre odnose, jer u protivnom neće biti uklonjeni da bi se izvukli iz vaše grupe, ili čak uzimaju vrh u grupi. Što su veći partneri sa stavom prema vama, sve sve vrste bonusa koji dobivaju - kao da na siluju, čarolije itd., Ovisno o liku.

Odobrenje varira od -100 do +100, dostiže maksimalno na marki +74, osim prisutnosti prijateljskih ili romantičnih odnosa. Prijateljski odnosi mogući su nakon ispunjavanja lične potrage.

Da biste poboljšali odobrenje, možete pravilno odabrati riječi u razgovoru sa partnerima, da djelujete u zadacima kako bih se svidio karakter, a također davati poklone. Svaki partner ima svoje postavke za poklone, a ako neko odjednom ne prihvati neku vrstu dara, to znači da je ovaj dar vrlo važan za drugi karakter. Evo kratkog opisa svakog karaktera koji će vam pomoći u vezama sa vašim partnerima:

Alister.

Gde se pridruži: Na samom početku igre u Ostaju.
Zadatak:Vezan za njegovu sestru zlatno u denerimeu. Da biste započeli potragu, dovoljno je razgovarati s njim svaki put kad ima što reći.
Romantična veza:Samo sa ženom lika. Zatražite da kažete o prošlosti kao hram. Recite šta je atraktivno. Itd. - Odnosi počinju bez ikakvih poteškoća.
Predstavlja: Ruveno kamenje i figure magičnih bića. Posebni pokloni:
"Amulet majka Alistair" (dvorac Redcliffe, ormar za Eamon Eamon).
"Duncanov štit" (morate osloboditi sive čuvare za staratelje Riordiane iz zatvora, a zatim u Eamonu dvorcu, razgovarajte s njim, nakon čega će dati ključ čuvara čuvara. Keš je u trgovanju u trgovanju Na lageru) (možete ga pronaći tek nakon početka sastanka. Zemljišta ")
Kriza: Može napustiti zabavu na kraju kolekcije zemljišta.

Morrigan

Gde se pridruži: Nakon bitke na Ostagaru.
Zadatak: Pronađite "crni grimoire" u kuli mađioničara (u orvirskom ormaru) i dajte joj je. Sljedeći put kada razgovarate s njom, dobijte težak zadatak.
Romantična veza: Samo sa čovjekovim karakterom. Nakon obavljanja zadatka sa odgovarajućim nivoom odobrenja, razgovarajte s tim.
Predstavlja: Nakit. Posebni pokloni:
- "Black Grimoire" (lična potraga)
- "Grimoir Floet" (lična potraga)
- "Zlatno ogledalo" (Orzammar, u Givini Trader)
Kriza:Nepravilne replike i radnje uzrokovat će brzi pad odobrenja.

Pas

Gde se pridruži: Nakon dovršetka dodatnih zadataka osobe -Dvanin ili u OSTAGAR-u na Psaryju
Predstavlja: Općenito, PSA je uvijek dobar odnos prema vama, ali možete dati kosti. Iako je moguće ne dati, već davati kost, na primjer, Morrigan.

Lillian

Gde se pridruži:U lutriji u skloništu Dane nakon skirmu sa vojnicima Logaine.
Lični zadatak: Da biste započeli potragu, potrebno je pitati Lelianu o razlozima za dolazak u crkvu, o minstrelama i imati odobrenje najmanje +25.
Romantična veza: Muž / žene. Razgovarajte o crkvi, izrazite divljenje ljepoti. Za početak istospolnog romana potrebno je odobrenje najmanje +50.
Predstavlja: Andrashe Likovi, posebni pokloni:
Mercy iz Andrasta "(Cvijeće raste u rurelife u mlinu, u bressilijskoj šumi i Elfinzi) Ručno rađenim naG (Orsamar će podržati nekom gnomu u prašnjavom gradu da ga nađe)
Kriza: Pretvorit će se protiv glavnog lika ako odbije krv zmajeva ostataka prašine Svete urne Andrasta.

Zid

Gde se pridruži:Otpustite zid ćelije u lottere.
Lični zadatak:Uz dobro odobrenje, potrebno je razgovarati s njim o njegovoj prošlosti i njegovom maču. Dwinov mač u Redcliffu.
Predstavlja: Slike
Kriza: Nakon potrage "Urn Holy Prach" zidovi mogu presresti vođstvo preko stranke.

Zeavran

Gde se pridruži: Upoznajte ga dok putujete na globalnu kartu.
Romantična veza:Muž / žene. Mala flert brzo dovodi do razvoja romantičnih odnosa.
Predstavlja: Bruki od plemenitih metala. Posebni pokloni:
- "Doli rukavice iz kože jelena" (Bressilska šuma)
- "antivanske kožne cipele" (sklonište, napuštena koliba, u grudima)
Kriza:Zeusman se može izgubiti ako:
- ubijen na prvom sastanku;
- Odobrenje pada na kriznu vrijednost. U ovom slučaju bit će moguće uvjeriti da ostane, nazovite bitku i ubijete ili pustite.

Winn.

Gde se pridruži: Winn će se pridružiti zabavi zaključanoj u kružnom tornju.
Lični zadatak: Da biste započeli potragu, razgovarali sa vinalijom o njenoj prošlosti i više odobrenja ima više +25. Zatim, na jednom od slučajnim sastancima, pogledajte njeno čudno ponašanje i razgovarajte s njom kasnije.
Predstavlja: Knjige i svitke
Kriza: Slažete se da uništite sve mađioničare tokom prolaska kruga mađioničara.
nabavite specijalizaciju mađioničara krvi (ili im se otkrijete)
Oskratite krv zmajeva ostataka prašine Svete Urne Andrasta.

Ogren

Gde se pridruži: U Ozamari, kada se sastanu na izlazu na staze dubine (kada idete da tražite savršeno)
Lični zadatak:Da biste započeli potragu, morate razgovarati o ženi po imenu Felsi (tražite u konobu na pristaništu Lake Calenhad).
Predstavlja:Sve vrste pića
Kriza:Kao rezultat snažnog pada odobrenja. Možete ga nagovoriti da ostane ili počne s njim borba, po završetku ubijanja, učinite da ostane ili vozi.

Sheila (dodatni sadržaj)

Gde se pridruži: Nakon prelaska utovarenog zarobljenog kamena.
Lični zadatak: Potrebno je razgovarati s poropom Caridina nakon završetka potrage u orzamaru. Morat ćemo se vratiti u duboke staze.
Predstavlja: dragulja
Kriza:Golem napušta stranku ako odobrenje dostigne vrijednosti krize ili ako lik radi pogrešan izbor na kraju potrage "na vrhu praznine" (bez obzira na to je li golog u stranci ili ostaje u kampu u vrijeme u vrijeme izbor).

Deseti odred (Ne otvarajte skriveni tekst ako je prošao sastanak zemljišta):

Logaine

Gde se pridruži:Pobijediti ga nakon "zemljišnog sastanka", onda postanite sive straže.
Predstavlja: Karte i povijesni dokumenti.

Sada se vratimo na glavni prolazak Dragon Starost: porijeklo.

Besilian Forest



Na ulazu u kamp dolita čekat će odred. Razgovarajući, objašnjavajući situaciju - uklanjate se na skrbnik, govorimo čuvarom rezanja i dobivamo zadatak - ubijete ludog Fang-a i donesi njegovo srce.

start Age Pashat Dragon

Nakon razgovora, slobodno možete odmah otići u šumu ili razgovarati sa vilelinama okolo. Varatorna može kupiti pravu zalihe i dobiti potragu za traženjem željeznog korteksa. Na Atrasa možete uzeti zadatak da potražite svoju ženu Dunniell (potraga je za snagu prokletstva). Elf po imenu Kamman može pomoći kod djevojke. Elore se može pomoći u Halleu, sa odgovarajućim opstankom (iz bilo koje od grupe) da ga umiri ili samo ubije ili kaže da ga Galle neće ništa pomoći - u svakom slučaju će vam biti zahvalni. Pripremljeno, možete otići u zapad Bresilian. U šumi ćete se sastati sa medvjedima i vukodlacima. Na putu razgovarajte s trkačem koji je imenovao trkač. Uz odgovarajući nivo vjerovanja, možete uvjeriti revolucije da vas ne napadaju, u drugom slučaju morate se boriti.


Dalje, možete razgovarati sa velikim hrastom (naterajte mu put kroz oživljene drveće divlje sivene). Hrast će dati zadatak da pronađe ukradeno vid. Budite oprezni - nedaleko od hrasta (preko mosta - pored rijeke) postoji čudan kamp, \u200b\u200bočekuje se da će vam biti neugodno iznenađenje ako se odlučite za boravak u njemu.


Sljedeća zona je Istočni Bresilian. Razgovarajte sa Dunniellom. Što učiniti s tim je vaše pravo. Dalje, nalazimo pustinjak. Možete ga ubiti, reproducirati njegove misli od njega, dogovoriti se o ubistvu velikog hrasta, tako da pustinjak pomaže u prolasku kroz šumsku barijeru. Pa, ili zamjenom njegovih misli, vratite se u Veliki hrast i opet put kroz barijeru otvoren je. Prolazimo kroz barijeru, opet tućim s nerednim trkačem. Idemo u ruševine Elven.

Stavljanje kroz kratke i paukove, prilično opasan zmaj će doći i na put. Nakon ubistva zmaja idemo na donji nivo ruševina. Sam ulaz se susreo sa vama velikom grupom pauka.

Polako se kreće kroz sobe sa kosturima. Na putu možete dobiti specijalizaciju mađioničara (pročitajte prvi odlomak). Dolazimo na jugoistočno od karte, čineći se kroz kosture. Oprez, na putu će se na putu sastati nekoliko zamka. Na kraju, dođemo do malog dobro, uz pomoć u kojem smo pali u jarku ISWolla.

prolazak igre Dragon Starost porijeklo

U jaruku trkač se sastaje sa trkačem sa kompanijom. Razgovarajući s njima, možete ih ubiti ili mirno ići s njima vlasniku šume. Kada se sastanu sa vlasnikom šume, naučite puno zanimljivih stvari o porijeklu ISWolla, o rezu i onoga što se dogodilo u šumi. Bit će potrebno odabrati - ubiti ga, smanjiti sve vilenjake u selu ili joj pomoći, razgovarajući s krajem. U prvom slučaju, morat ćete se boriti sa svim twisterima i najsavremenijem. U drugom - ako nagovorite vlasnika šume, onda zajedno sa kratkim hlačama napada na selo. U ovom slučaju, u posljednjoj bitci se za vas neće boriti vilenjaci, već i suvi. U trećem, mirnom slučaju pristajete donijeti tablicu, tako da on ukloni prokletstvo sa ISWolf-om. Prođite kroz otvoreni prolaz za vas i nastavite dok se ne sretnete sa čuvarom, ispostavilo se da vas je slijedio. Razgovarajte sa čuvarom i uvjerite ga da pođe s vama sa vlasnikom šume. Iako je kategorički protiv pomoći korijenu, idi do duha šume, on se slaže. Na kraju, nakon sastanka, kolaps i ljubavnica šume vi ćete ponovo imati izbora za koji će od njih doći. Ko će umrijeti, a ko će biti spašen na kraju ove priče da vas riješi.


Živahnom završenom ili mrtvom, s ljudima sačuvanim iz prolaska ili ne, s dobrim vijestima za Atras ili loše - vraćate se u vilenjački kamp i razgovarajte sa čuvarom (novim, ako je kraj mrtvih). Nakon razgovora, ne zaboravite da završite početne zadatke. Da, i ako je heroj dovoljno porastao, možete provjeriti skleps u šumi - iako su mrtvi, čuvajući grobove vrlo jaki, svi će imati nekakav Jaggernautov oklop, jedan od najjačih oklopa u igri.

Nakon toga možete sa pouzdanjem reći da ste spremni otići negdje drugdje. Na primjer, u Ozamar.

Orsamar



Put do Ozamar leži kroz mrazene planine. Na ulazu u grad patuljaka vidjet ćete glasnika Logain-a, pokušavajući ući u grad. Možete ga zastrašiti ili samo ubiti. Nakon toga razgovaramo s gnome-garda i nedostaje vam u Ozamaru. Prolazimo kroz dvoranu junaka, pregledavajući sve što dođe na putu - ulazimo u dvorane u zajednici Orzamare.

potpuni prolaz zmajskog doba

U Ozamaru, Skyatitsa - kralj gnoma je umro, a novi nije izabran. Kao siva straža, slobodni smo odabrati za koga ući u - za princa Belena ili Lord Harroumonta. Ovisno o izboru, morat ćete obavljati različite zadatke. Iako, drugim riječima, možete promijeniti i svoju odluku tokom ispunjavanja zadatka - glavna stvar nije pokvariti stav s jednim od kandidata. Iako se ne vrijedi vući već duže vrijeme.
Prvo morate razgovarati s jednim od predstavnika stranaka. Predstavnik Belena - Vartag Gavorn, može ga pronaći u zadružnicom u dijamantskom bloku. Predstavnik Harroumont - Dulin (ne Ivan!). Možete pronaći Dulin ili u Harroumont masiju ili u konobu "na Kabatchikiju".


Odabir izbjeljivanja, razgovaramo s Gavornom Vartagom. Da bi zastupnik omogućio da vidite princa, morat ćete obaviti par zadataka za to. Potrebno je pokazati papire lorda Helmi i Dame Dance. Nakon razgovora s vartogom, možete otići na čuvare i pokazati ove radovi u kroničaru, što će učiniti da sumnjate u ispravnost izbora. I možete odmah zadatak bez nepotrebnih pitanja. Sa Lord Helmi, možete razgovarati u konobu "Kabatchikov". Sa Lady Dingea govori u dijamantskom kvartu. Poslat će te kod svog oca u Teig House Edukan. Idite na Teig, probijte svoje neprijatelje i potražite lorda Dias-a s grupom gnoma. Pomozite mu da se spusti iz dva napada dubokih lovaca, a zatim pokazuju Gospodaru papira. Nakon povratka u sajnu Vijeća, razgovaramo s vartogom i dobili priliku za razgovor sa Belen.


Ako se odlučite za uzimati stranu Harroumonta, tražimo Doulin Fourinder. Takođe, za razgovor sa gospodarom morate imati zadatak. Naime - boriti se sa strane Harroumonta u testovima Arena umjesto da su ratnici u posljednjem trenutku odbili. Možete razgovarati s njima u čekaonicama.

Nakon dovršetka onoga što su postavljeni, moguće ih je koristiti kao pomoćnike u dječaku, iako je bolje uzeti vlastite partnere.


Idemo na menadžer i prihvatamo borbu. Bit će pet borbi - između borba može se pokrenuti. U principu, ništa nije komplikovano. Zadnja borba od četiri do četiri prilično je komplicirana, ali to je tačno lakše za neku bitku sa šefom. Nakon pobjede, razgovaramo ponovo sa Dulin i odlazimo u susret sa Harroumontom.

Harroumont ili Belen - poslani ste da nađete i bavite se kraljicom kriminalnog svijeta Orzamar Jarvia i njene tablice. Da bismo to učinili, idemo u prašnjavi grad i razgovaramo sa ljudskim duksevima koji sjede pored vatre. Dajte joj nekoliko novčića, a ona će vam reći potrebne informacije. Idemo u jadnu baraku, razgovaramo sa Jarvia ljudima. Ubij ih ili spali. Dobijamo zglob prsta. Ostavimo bare, idemo do sumnjivih vrata, ubacite ključ u rupu. Ući unutra, na putu će biti nekoliko gnoma i zahtijevati lozinku. Budući da nemate lozinku, morate se boriti. Prolazimo kroz tunele, utapam vrtlože Jarvia. U zatvoru smo oslobodili starog prijatelja i patuljaka lika i nastavite put. Na kraju ćete doći do Jarvia. Budite oprezni - cijela soba će se začepiti zamke, a Jarvia će povremeno nestajati i poslati nove ubice. Ubijanjem Jarvyja i uzimanje ključa od nje, ne žuri da izlazim.


U tunelima je puno korisnog, na primjer, ljepska predmemorija, koja se može otvoriti kao korištenje ključa, kao uz pomoć činjenice da uzimate najjeftinije stvari u tri škrinje - Jammer, Kanka i Pickea. Zatim prođite kroz nježni potez u trgovinu, prodavac će biti glup. Idite ponovo u Belen ili Harroumont i dobiti novi, posljednji glavni zadatak u orzamar i najsloženiji. Pronađite savršeno u dubokim stazama čiji je glas veći od onog cijelog vijeća.

Prije nego što prijeđete na duboke staze, bolje je postići što većim zadacima u orzamaru i dovršite one koje se mogu izvoditi u samom gradu. Možete pomoći GNOME Dabnoj u svom dolasku u krug mađioničara, razgovarajući sa glavnim magičarskom Irvingom ili, razgovarajući sa svojim ocem, nagovori da ostane.
Potražite Borand of Naga. Oni se mogu naći na raznim mjestima u Ozamaru, za svaki će nađe BEMOR platiti dobro. Takođe možete izdati neaktivan gnome u prašnjavom gradu da biste pronašli Nagu, koja se tada može dati Leliani. Biće jako drago.

Razgovarajte sa zrnama u prašnjavom gradu. Najbolji način da joj pomognemo je da razgovara sa ocem u konobu "na Kabatchikovu" i on će joj dozvoliti da se vrati kući.

Kada razgovaramo sa bratom Berkelom, nagovorite hronike u čuvarima da mu omoguće da stvori crkvu u Ozamaru. Pomozite filmu u potrazi za sinovim sinom (nalazi se na lokaciji Teig House Othan).

U dvorani čuvara razgovarajte s Oljom, koja traži da pronađe izgubljene evidencije Tage Ortana, naći će tamo.
Pronađite lopova koji je ukrao lišće sa čuvara. Da biste to učinili, prvo razgovarajte sa duhovnim čarobnicama u prašnjavom gradu, ubijte ga i popijte potvrdu o testu. Idite do arene testa i razgovarajte sa Cradle Gradingom.
Takođe možete zaraditi i iskustvo u areni.

Pripremljeno, idite na duboke staze. Pored ulaza pridružit ćete se rimskom ogrenu.


Objasnite kako prenijeti lokacije dubokog tropa nemaju smisla, pogledajte karticu, ako se iznenada izgubite, a ne zaboravite da označite (tabulator) teritorija, u potrazi za zanimljivim. Bitka sa čudovištima prolazi s promjenjivom složenošću. Izlazit ćete i odrediti vrste tame, svijetle i svjetla, pauka i mnoga druga stvorenja. Na putu će se objaviti dijelovi tijela neke vrste čudovišta - dat će zadatak na komade. Da biste uskrsnuli ovo stvorenje da odete u Teig House Ortan, pronađite oltara tamo. Stvorenje vaskrsenja iz sjene pružit će vam nagradu zauzvrat za svoju slobodu ili se morati boriti protiv nje. U Teigu će se ordinacija održati i sa šefom oskrnavljene kraljice pauka, nalazi se u blizini Branka dnevnika.

Idemo u mrtve Rs. Eto, pomažemo gnomima legionara da se bore od napadačkih talasa vrste tame. Ne žurite sa mostom naprijed, bolje je čekati dok se ne napadaju, gnomi će pomoći u odbrani. Nakon što napadači više ne ostanu, razgovarajte sa Cardolom. Ako je nivo vjerovanja dovoljan, možete ga nagovoriti da vam se pridruži. Prolazimo kroz most i dalje. Na putu ćete upoznati požare, dobiti tamu. Takođe možete naići na vrlo jak strijelac. Nakon što ste prešli na sve hodnike, stižemo do minornog umukšanja. Razgovarajte, idite dalje. Opet bitka sa granicama. Na kraju ćete naći dvorana sa duhovima i dva oltara. Na jednom od njih pronaći ćete ključ, nakon čega će se morati boriti sa duhovima, koji su bili neutralni prije. Vraćamo se i otvaramo ključ vrata. Ispred bitke sa maternikom. U bitci s tim, pokušajte se ne uklopiti u blizini - možete naoružati sav odred i polako, ali pravilno pucati na maternicu sa sigurne udaljenosti, ometajući se samo na tentakle i povremeno pojačavajući trendove u tami. Dakle, postepeno ćete se nositi sa ovom gadošću. Idemo odavde.


Na ulazu na ulaz u granu. Idi preko tunela, na putu ubijajući porijeklo tame - slijedite zamke, Branka vas je upozorila. Golema će biti pričvršćena u sobu sa gasom na vama jedan po jedan - najbolje je pritisnuti sva četiri poluga za pumpanje plina. U sljedećoj sobi opet će doći do golemi - sada dva. U sredini sobe se čuvaju za zamke. Bit će se prilično teško boriti odjednom sa dvije golemske, pa pokušajte razviti strategiju protiv njih, ne biste im se trebali približiti vrlo bliskim, koristite paralizaciju / zapanjujuću magiju, usudi se šokirati. Sljedeća soba ponovo čeka mini šefa. U centru dvorane nalazi se statua kamena, a sa strana su četiri nalju. Uništiti ga treba napasti jedan od duhova. Nakon što duh će umrijeti navijav pored njega, zapalio se. Aktiviramo ANVIL, nakon čega će se statua napasti sa strane na kojoj vrijedi nakloni. Ponavljamo ove radnje sve dok se statua ne uništi, a vrata su malo dalje duž hodnika. Godimo dalje, razgovaramo s Caridine. Bit će potrebno odabrati, uništiti navid ili otići. Odlučite se - Caridin sa svim golemima bit će protiv, mišljenje prema vama svima vašim partnerima pogoršavaju se, ali za vas će se u posljednjoj bitci boriti protiv vojske golemi. Slažete se da će vas uništiti - a Branca će vas napasti, gnomi će se boriti za vas i samo Oprena pogoršati mišljenje.

Imate ozbiljnu bitku sa šefom - kako da vas riješimo. Nakon bitke, ne zaboravite da pregledate znak nedaleko i uklonite unose iz njega - nakon povratka dajte evidenciju šefa hroničara u skrbničkim. Nije važno čija strana nije odabrala stranu, na povratku u Ozamar, možete napraviti posljednji izbor, ko će postati kralj.

Nakon toga upisat ćete podršku novog kralja i možete sebe smatrati herojem Orzamar.

Sastanak zemlje

Nakon što unesete podršku svih saveznika, vratite se u Rarcliff i razgovarajte sa Earl Eamonom, što odlučuje za održavanje sastanka zemlje. Preći ćete u Dencherim u Elp Earl Eamon-u, gdje razgovarati s prijavom i njegovom izlasku. Nakon razgovora najbolje je otići na tržište denerime kako bi nadopunio zalihe ili prodaju nepotrebne smeće. Ne zaboravite obavljati dodatne zadatke. Kao što ćete biti spremni - vratite se na imanje Earl Eamona, gdje ponovo razgovaraju s Eamonom i kraljicom sobarice Anore. Nakon što ste dobili zadatak da spasite kraljicu, idemo na mapu grada na imanje Earle Denerma. Na putu ćete se sastati sa zaposlenim ubojicama vrana - ko je ranije bio Zevron. Ako ste u grupi preuzeli ranije Zevrona, ali nedovoljno da pođete s njim, onda će požuriti sa strane gavrana. Ako je stav Zeymana do vas dobar - pomoći će vam u bitci. Dolazak do imanja, slijedite upute sluškinje Ellrine, probijene unutar imanja.


Imanje se može prerušiti u straži. Biti prerušen, pokušajte da ne razgovarate sa stražarima i ne idite u sve sobe - maskiranje se može lako ukloniti, a onda će morati ispasti. Svakako možete naučiti klanje, ali prilično je teško, s obzirom na to da će stražari ovdje biti samo tama.

Dosezanje sobe u kojoj je kraljica bila zaključana, shvaćajući da jednostavno ne otvori vrata, krećući u podrume. Ovdje čekate sastanak sa sivom stražom Riordanskom.


Idemo dalje - u tamnu, prolazimo kroz čuvare Earla Hou, gledamo u sobu mučenje na putu - Ovwin je vezan za udarac, sin Buna Sighart, koji ga je u konobu, a ako ga pronađe u konobu, a Bruži plemić i razgovor, velikodušno nastavljajući spas sina (Quest - plemić pod mučenjem)
Takođe pogledajte u zatvor, uzmite ključ sa leša. Otpustite siromašnog momka Respega, koji liši se mučenja (potraga - nestali) i vilenjak Sorisa, koji vam zahvaljuje ako ga nađete u kući u Ehtheru.

U poslednjoj sobi čekate bitku sa Earl Hou, mađioničarima i štitnicima. Nakon, uzmite mrtvi ključ. Udaleko je soba puštena glasom u saboru i dobiva prsten u hramu Irminrika (The Quest - nestanak hram), koji će kasnije nagađati Alfistanne u konobu u denerime, takođe za glas. Zatim se vratite u kraljicu. Da biste se vratili, bolje je koristiti put koji ste već koristili, u suprotnom morate se boriti protiv vojske stražara i pasa.

Oslobodite kraljicu, idemo na izlaz. Put će blokirati prvo poručnik Logain s gomilom stražara. Možete se predati - to će imati pozitivan učinak na odluku sastanka, a Katerine sa takvim brojem stražara gotovo je nemoguće. Možete pokušati da kažete istinu, ali onda vas kraljica Anora izdaje, rekavši da ćete kriviti za sve, a onda ćete se ponovo morati boriti.

Ako se još uvijek odlučite predati - naći ćete se iza rešetke u Fort Drakonu. Zatim će biti potrebno odlučiti, izaći iz zatvora ili pričekati pomoć.

dragon Starost porijeklo odlomak

Odlučili smo izaći:
Pronađite način da izađete iz zatvora, mnogo opcija. Uzmi svoje stvari u najbližoj ladici. Uz tuču doći do oružja, u kojem se približava mannequinu, može se promijeniti u straži. Međutim, čak i pod prerušavanjem, tako je lako izvući iz tvrđave neće biti - stražari zahtijevaju lozinku, nema ispravne opcije. Možete zanemariti i napasti stražu, s borbama koja se kreće na izlaz i možete ići na miran način. Nekoliko opcija: Imati snažne krađe vještine za krađu stražara s pravom lozinkom ili pronađite bližnjeg pukovnika i razgovarajte s njim. Naručit će da pripremi trupe u patrolu. Zatim razgovarajte s nekoliko vojnika u sljedećoj sobi, pođite s njima do oružja da biste dobili oštrice, a zatim ponovo razgovarajte sa pukovnikom. Odgovor na pitanje pukovnika: bez kojeg vojnici ne mogu živjeti: "Bez discipline." Sada možete napustiti Fort Drakcon bez borbe.

Odlučili smo sačekati pomoć:
Ovdje je sve istovremeno jednostavno, a ne baš. Izvadite druge likove, na ulazu u tvrđavu, uvjerite ga straže ili ih ubijete. Zatim se probijajte kroz čuvar u zatvor, u kojem držite glavni lik i vratite se natrag. Fort Dracon iza.

Povratak u Earl Eamon imanje. Razgovor sa Eamonom, a zatim sa anorejom. Anora dobiva zadatak da se bavi neredima u elfinu. Sada je put do elfina otvoren. Idi tamo.


U Elfinzi, epidemija kuge, svi stoji u skloništu. Razgovarajte sa Shiyanney. Saznavši sve što trebate od nje, nalazimo način da uđemo unutra. Postoji mnogo načina - najlakši - mito ili ubijaju zaštitarsku stražu na crnom ulazu, najteže je dostupno samo ELF-u - pretvarati se da je bolestan. Međutim, heroj samo jednog bez satelita bit će dozvoljen, a protivnici čekaju unutra, da se bave problematičnim. Razumijemo sklonište sa upravnicima, spasili vilenjake u kavezu u sljedećoj sobi, izostavljamo. Na izlazu se bavimo mađioničarima, ako ih niste ranije razumjeli. Govorimo sa Shijanniom, ona će reći o kući za sklonište.

Idemo u sobu, na putu govore sa vilenjacima. Također ne propustite škrinju u kojima se za zadatak zadatak zadatak zadatak za zadatak (Denyer) dužan za zadatak za zadatak.

Kroz borbe stižemo do vilenjaka vraga, koji, odgovarajućim nivoom, možete uvjeriti i odmah će vas držati u glavnom. Inače se morate boriti.

Nakon što je pobijedio LELVE, dođemo do mage savratnika - postoje i mnogo opcija za prolazak. Dobro je boriti se protiv njega, a da ne pristanem na mito, već da vas riješimo. Razumijevši se s cologury i primanjem dokumenata protiv prijave, možete pretpostaviti da ste spremni za sabor.


Sve što će se dogoditi na sastanku ovisi o vašem izboru. Razvojne mogućnosti su vrlo puno i svi ovise o tome što vi kažete na sastanku, kao što ste prethodno komunicirali s kraljicom Anorya, i sličnim stvarima. Na kraju, većina članova glasa treba glasati za vas. Nakon glasa, morat ćete odabrati - napasti povišen logian ili pristati na dvoboj s njim. Nakon pobjede, ponovo ćete imati priliku izabrati. Da biste, na kraju, na kraju, ne odaberete, morate se pripremiti za zadnju bitku.

zadnja borba

Pa, kao ne tužno, ali vrijeme je za zadnju bitku. Earl Eamon je otišao u Rarcliff. Prije odlaska za njim, pripremite dobar posao, idite u kupovinu, završite nije ispunjene zadatke. Kad dođete do recliffa puta, nećete imati.

U Rarcliffu su se upoznali sa oblacima vrsta tame - izvađeni su, osim najjačih od jednog udarca. Posebno se ponašaju bit će masovne čarolije, koje, s preciznim pogotkom, može se uzeti iz desetaka neprijatelja. Dođite do dvorca Redcliffe-a. Postoje čuvari, pomažemo im u borbi protiv nadolazećih neprijatelja - idite u dvorac.


Govorimo s Earl Eamonom i sivom stražom Riordankom, razgovaramo o planovima i strategiji posljednje bitke. Ispada da se temeljne snage Arhiteona ne šalju u Rarcliff, već u denemeriju, tako da će se vojska morati vratiti u glavni grad. Nakon toga bit će potrebno razgovarati sa Riordanom, koji će čekati u sobi na drugom katu dvorca. Na način na koji razgovaramo s likovima, idemo u Riorian. Saznavši iz Riordana o onome što će morati napraviti sive stražare da ubije Arhiteon, idite u sobu sa Morriganom. Čeka vas da razgovarate o onome što ste čuli od Riordana i ponudili vam nešto iz onoga što vaš život ovisi. Dogovorite se o ponudi morriganu ili ne - vaše pravo.


Nakon toga idemo u Eason, a posljednja bitka će započeti!

Nakon uvodnog valjka i oproštaja, padamo u Denerem. Trči malo sa čitavom grupom tame tame, izrezala sve one koji će se sresti.


Kad generacije nisu, razgovaramo s Riordanom. Čekate dodirivanje razgovora sa vašim partnerima, a zatim izaberite ko će od njih ponijeti sa sobom u bitci sa nadzemnim, a koji ostaviti da zaštiti kapiju.

dragon Age Passage

U bitci možete izazvati vojsku. Njihov sastav ovisit će o tim rješenjima koja ste uzeli kao igru \u200b\u200bkoja prolazi. Na jednoj lokaciji možete nazvati samo jednu vojsku i slijedit će vas do kraja. Ili dok posljednji rat ne ubije posljednji rat, onda možete nazvati drugu vojsku.

Ali prije nego što se borite protiv arhite, trebat ćete ubiti dva generala. Jedan će biti u elfu, a drugi u trgovačkom tromjesečju. Nakon odlaska u elfinage i razgovaramo sa Shanni, idemo dalje. OGR pokušava slomiti kapiju. Koristite masovne čarolije na porijeklu tame koje stoji iza kapije, prije nego što se vrata pokušava, ne zaboravite da uzrokuje pojačanje - ubiti generala. General će biti vrlo ozbiljan protivnik, bolje je koristiti sve vrste magije i vještina da usporite. Pokušajte prvo da ga ubijete, bavite se ostalim protivnicima bez generala će biti lako.

U trgovinskom tromjesečju upoznaćete požare. Pokušajte ih izvući jedan po jedan, neće se lako boriti protiv svih. Nakon toga ubijte generala. Ovaj općenito je lakše biti u Ethinu, samo slijedite svoje snažne čarolije, ako je moguće, ne dopustite da ih stvori.


Shvaćajući sa svim generalima, bit će prikazana scena bitke kod Riordana s naddrijanom. Tada ćete zaštititi glavni cilj od napada tretmana tame od strane preostalih partnera koje niste poprimili s vama.

Morate ići u Fort Drakon. Na putu, borba za otpad. Pokušajte održati svoje partnere u blizini ako se raskinu, najvjerovatnije ćete ih uskoro izgubiti. Prelazimo u tvrđavu.


U dvorištu Fort Drakona bit ćete upoznati zmajeve, držite ih zamrznuti ili paralizirani. Nemojte nailaziti u gomilu, polako dodirujte one koji su vas već napali, ubijajući ih, postepeno kreću naprijed. Utvrdu će vas upoznati planina leševa, a kad dođete u centar hodnika, velika grupa sjena okružuje vas na kraju hodnika koju ćete upoznati od eMsarnog kotača. Godimo dalje, u hodniku bit ćete okruženi zombijima, bolje je povući se malo. Idemo na drugi kat, prolazimo, ubijamo sve na putu. Na putu ćete upoznati snažnog majstor protivnika, bolje je postići bilo gdje u uglu da izdrži protivnike jedan po jedan.

Na kraju, ne zaboravite da pregledate škrinje okolo. Da, i možete isteći sina Bodana Fedaka, siromašni su otišli bez oca. Pripremljeni, idite na krov tvrđave. Čekate arhiju.


Posljednji šef koji je težak većina - bitka će biti teška i dugačka. Ne zaboravite odabrati vojsku prije nego što započnete bitku. Za bitku sa arhiteawareom, mađioničari su savršeni. Slijedite zdravlje kolega, ne zaboravite na terapijski kap. Možete obvezati svoje odjeljenja da pucaju u zmaju sa sigurnosti, ali ova bitka će biti duža. Kad se zmaj može očistiti, ponovo dodijeljen na daljinu. Dugme za pauzu pomoći će vam na vrijeme da razmišljate kroz taktike. Takođe, ne zaboravite na baleance - nezamjenjivu stvar u bitci, ali brzo se slomi, mogu povrijediti saveznike, a oni nisu tako daleko. Ali tada je svaki hit dobri zdravlje Arhiteona.

Kad zdravlje zmajeva ostane manje od polovine, protivnici se penju sa svih strana. Ne privlačite pažnju svih čudovišta, stanite negdje na marginama i povremeno odvodite odred. Earl Eamon i glavno kućište Irving doći će vam na vašu pomoć.

Kad Arhiteon gotovo da nema zdravlja, doći će konačni utjecaj. Ako ste se složili sa ponudom Morrigana, tada nećete morati nikoga neže žrtvovati. Nakon male scene sa zmajem, možete čestitati sebi - pobijedili ste konačni šef u igri.

Nakon pobjede nađete se u Deserimu. Možete razgovarati sa svojim partnerima, naučiti njihove planove za budućnost itd. Kao što ćete biti spremni - izađite iz dvorca. Na ulici čekate gužvu - želi vidjeti svog heroja.

To je kraj. Ovisno o rješenjima koja su vam poduzeli za cijelu igru, oni će im biti prikazane njihove posljedice.

Raspravite o našem forumu -.


Princeza u oklopu - fascinantna avantura princeze Amelie.


Veličanstvena igra koja igra uloga u stilu fantazije, uspješno kombinira stare tradicije i nove tehnologije.


Četvrti dio poznate gotičke igre uloga! Ažurirana igra čeka novi heroj.


Jedan od najpopularnijih RPG 2010. Epska saga o vanzemaljcima i dalekim svjetovima. Kozmos čeka!


Očekivana strategija u stvarnom vremenu o vremenima križara.


COSSAL SPATEMA STRATEGIJA. Star Mač čeka svoj sat!


Drugi dio klasike strateških igara. Bilans sila je slomljena - zvijezde čekaju!


Živjeti mrtvo je besmrtno. Idite u Afriku i uništite izvor opasnosti! Vratili su se!


Fascinantni pucač za prvo lice. Ko želi pucati na ruševine New Yorka?


Legendarni princ Perzije sada je na Sony PlayStation 2. Čeka vas dva prijestolja!


Postpokaliptični pucač u Moskvi metroa - upoznajte Metro 2033! Novi pogled na Moskvu.


Simulator svakodnevnog života - Upoznajte, raznosite, izgradite kuću i napravite karijeru u Simsu 3!


Fascinantni autoimulator za zaljubljene od zaljubljenika i motora za pitku. Nosite kacigu i samo napred!


Fascinantni nogometni simulator, koji omogućava uranjanje u svijet profesionalnog fudbala.


Simulator kontrole helikoptera Moderni ruski helikopter "Crna morski pas"


Odgođenje satelitskih zadataka u zmaju Starost: porijeklo

Sateliti će vam se pridružiti na različitim mjestima i na različitim nivoima igre. Da bi se karakter želio da vam se pridruži, kao i za vas, imate dobru vezu, morate odabrati pravi ton u razgovoru s njim. Savjetujem vam da zadržite prije početka razgovora, u protivnom rizikujete da izgubite satelit ako odaberete pogrešan odgovor. Takođe, sa uspješnim razgovorom, satelit dobiva bonus karakteristikama.

Prvo se pridružio Alister. U OSTAY-u, na početku igre. Sretan je što ide u sive čuvare, jer mu je bilo dosadno mirnim životom, a uopće voli izgledu da se pridruže rubovima temur, a potonji također donosi malo zadovoljstva.

Ključni lik, morate često razgovarati, u procesu dugih razgovora, dat će lični zadatak: posjeta svojoj sestri u Deserimu. Tijekom ispunjenja potrage možete zategnuti i karakter satelita. Nakon razgovora sa sestrom Alistaira, Holdeda, odaberite odgovor "Svi za mene" i za vrijeme razgovora u kampu kasnije potvrdite moje riječi. Ako nakon razgovora, konzolirate Alistair, neće imati pozitivan učinak na njegovu sudbinu na kraju.

Alistalista čovjek-ratnik, specijalizacija hrama. Isključit će dobar rezervoar ako pravilno zaobiđujete vještinu. Da biste nosili oklop, ljuljašku snagu. Pumpite veštine ratnika i štita. Treba vam i spretnost. Ne ljuljajte hram hrama.

Lik može umrijeti ili se skloniti od vas tokom sastanka zemljišta. Ako se zaljubi, onda daje predmet Rosa. To je moguće samo u odnosu na ženski karakter.

Posebni pokloni. U zmaju starost: Na satelitima porijekla trebaju dati poklone da poboljšaju vašu vezu s njima. Svaki satelit ima svoje postavke, Alistina, na primjer, preferira brojke magičnih bića i kamenja runa, a posebni pokloni za njega bit će "Amulele majka Alistair", koja se može naći u ormaru Earl Eamon u dvorcu Redcliffe, i Duncan štit, moći će ga dobiti ispred zbirke zemljišta, otpustite Riordanove sive stražare iz zatvora, nakon čega razgovarajte s njim u Eamonovom dvorcu o skladištu čuvara. Riordan će vam dati ključ iz predmemorije, koji se sada pojavio tamo. Skladište će se naći u trgovinskom tromjesečju.

Drugi satelit, ili bolje restorij, bit će Morriganšto će vam se pridružiti nakon bitke na OSTAGAR-u. Ključni karakter također će ostati s vama do kraja igre. Čovjek, mađioničar, travnjak, može kuhati napitke. Korisno je zamahnuti čarolijom hladnoće, čarolija za konus leda na svim šefovima. Morrigan nije poklon, lik je krijumčarenje, ne voli raditi dobra djela. Morate dati svojim poklonima da malo sumnja u temperament. Osobna potraga koju će dati kada će dobiti poseban poklon: "Crni Grimoire", naći ćete ga tokom prolaska magičarskog tornja u ordinaciji.

Ako se zaljubi, daje prsten. Zaljubljuje se isključivo u muškim likovima. Bit će u intimnim odnosima sa herojem samo do trenutka kada su ti odnosi dostigli ljubavnu marku.

Pokloni za nju bit će nakit, mogu se kupiti u GNOME u kampu. Posebni pokloni bit će isti grimoire, "Grimoire Fiber" i zlatno ogledalo, koje je u Giano Trader u Ozammartu. Morrigan će otići prije konačne bitke, ako odgovorite na odbijanje svom prijedlogu, napravljenom nakon sastanka u zemlji.

Sledeći satelit u zmaju Starost: porijeklo će biti Pas. Ako ste čovjek-plemić, samo pokupite psa iz kuhinje, ostatak morate napraviti zadatak u Psaryju u OSTAGAR-u. Kosti preferira poklone, nije neophodno, nije potrebno, on to voli, a kosti se mogu dati najtežnim satelitama. Ako razgovarate sa psom i pitajte da li on vidi nešto zanimljivo, postoji šansa da će donijeti nešto zaista vrijedno. S vremena na vrijeme pošaljite ga u potragu, on može donijeti vino, dajte ga ogren, pita i drenau pantalon dati nikome što želite. Ako je postojao razgovor između vina i zida, feldenalnih mraza, zatim vunene niti koje donosi motivost psa mogu biti korisne za vezanje nečega za zid. Postoji šansa da pronađete jedinstvenu stvar - čizme iz drevnog Elven oklopa. Ovaj dio kompleta više nije moguć.

Ako pas napravi teritoriju (mislim da razumijete na šta mislim), tada će se povećati njegove borbene kvalitete u tom području.

Sljedeći satelit - Lillian. Čovjek, pljačkaši, potreban je razvijen trik, kao svoju specijalizaciju - hakiranje dvoraca i novčanika koji se povlače. Bard. Pridružit će vam se dok je Skirmish sa Loganskim vojnicima, u konobi "utočište Dane" u Lonini. Neophodno je biti što precizniji s tim, držite s njom, jer jednu pogrešno navedenu riječ će zauvijek vidjeti njezinu želju za razgovorom i dao vam bilo koji zadatak. Razgovarajte s njom češće, u suprotnom možete preskočiti trenutak željenog razgovora, što će dovesti do istih posljedica.

Za lični zadatak morate imati odobrenje najmanje +25. Pitajte je o uzrocima crkve, oko minstrela. Ona će razgovarati o Marjolainu, a kad se preselite između lokacija sa Lilianom u grupi, razbojnici će vas napasti u kojem prepoznaje one koji su se pojavili iza nje. Ispitujte razbojnike i bavite se Marjolainom. Kao rezultat toga, dobit ćete luk koji samo Liliana može uživati. Razgovarajte sa liliano o crkvi, o tome što treba biti Bard nije loše da trebate biti sami i živite kako želite. U procesu se ispostavilo da i dalje želi živjeti puni život, a dosadila joj je u crkvi.

Liliana ima netradicionalnu orijentaciju, njena posljednja ljubav bila je žena, a ako to znate bolje, saznajem da ona nema baš dobra sjećanja na odnose sa muškarcima. Ali ako je vaš heroj čovjek, i imate dovoljno strpljenja i želju, onda možete osvojiti njeno srce. Napravite kompliment po svom izgledu i razgovarajte s njom da je takav kao ona učinila u crkvi. Ako ste strpljivi i voditet ćete razgovore o takvim ženskim stvarima poput frizura, cipela itd., Tada će u budućnosti Liliana reći zanimljive legende, pjevati pjesme. Ako je vaš heroj žena, onda će Liliana dovesti do razgovora o vezama. Počnite s frazom na tome koliko mi je drago što vas vidim. Pitajući je o tome da li je često tako sretna prema ženskom društvu, odgovorit će na frazu "i ako kažem, šta se događa nekad? Šta ćete odgovoriti? " Ako želite započeti roman s njom, ovdje biste trebali cijeli broj. Ako ste već imali aferu s njom, koja je završila pauzom, a zatim nakon ispunjavanja lične potrage možete ga nastaviti. Liliana će biti pravi pratilac, a ako ima roman sa herojem, ostat će s vama do kraja. Ali ovo je samo do trenutka dok se heroj (heroina) ne oženi, čak ni ako se to dogodi isključivo koristi zarad. Odmah će otići.

Pokloni će biti nakit, plave cipele i srebrni mač milosrđa, koji se mogu kupiti od gnoma, koji se javljaju tokom tranzicije između lokacija, kao i simbola Andrasta. Posebni pokloni za Lilianu: Grace Andrasta, ovim cvijećem može se naći u bressilijskoj šumi, u Rarelife u mlinu i u Elfinzi. Ručni Nag: Ako nemate ljubav ili prijateljstvo, neće ga pitati. Ako bih vas pitao, kada ćete biti u Ozamar sa Lilianom u grupi, preuzmite zadatak uhvaćenosti Nagu iz Povelje, a zatim unajmite prašnjavog gnoma u prašnjavom gradu tako da je našao čistu i obnovu divljeg nage.

Ako niste razgovarali s Lilianom tokom ispunjenja lične potrage za crkvom i nije je uvjerio da neće pasti u fanatizam, onda bi postala vaš neprijatelj ako definirate krv zmajeva ostataka prašine Svete Urne Andrasta. Da je "srušena", pa čak i nakon toga ostat će s herojem.

Sljedeći pratitelj postat će Zid. Specijalizirao se za oružje s dva ruda, glavni parametar je sila. Ali ne pumpajte sve u vrlini, sipajte spretnost, u protivnom će biti puno propusta u svrhu.

Ne volite mađioničare, neće odobriti želju da zadrži krug mađioničara. Ne savjetujem vam da ga uzmete na skidanje magičarskog tornja. On će biti samo sretan ako su svi mađioničari uništeni i učinit će sve što je moguće za to i riješiti se mađioničara neprofitabilnim, igrat će vrlo veliku ulogu u posljednjoj bitci i u mnogim zadacima.

Zid na koji ćete naći u ćeliji u lotteriji. Možete ga otvoriti ili uz pomoć branda ili ići s Lilianom u crkvu, a nakon što vas optuži za vas, svećenica će dati ključ. Osobni zadatak, on će dati ako imate dovoljno bodova odobrenja. Razgovarajte s njim o prošlosti, zašto se nije vratio sa izveštajem nakon prikupljenih informacija za Kunari. Ili o razlozima za koje je ubio seljake, a zatim o maču. Izgubio je svoj mač na ulazu na lokaciju Lake Calenhad. Ispitati marauder, idite do mraznih planina, a tu će prepoznati ime kupca mača. Oni će biti DVIN iz Redcliffa. Idi kod njega i potražite da vrati mač. Ako ste sa zidovima, onda Dvin neće ništa reći o šteti, ali ako nema zida, tada ćete morati položiti okrugli zbroj.

Romantična veza ne počinje. Ako zaslužujete poštovanje, pozvat će vas sa mnom u zemlji Kunari na putovanju.

Pokloni za njega bit će slike.

Winn..

Još jedan satelit-magazin u zmaju Starost: porijeklo. Specijalizacija je duhovni iscjelitelj. Njezin je cilj tretirati grupu, vaskrsenje u bitci i Buffs na grupi.

Jedan komad, nekonfliktna osoba, koja će podržati u teškom trenutku, pleti zid toplom odjećom. Malo pripadaju vilenjacima, a najvjerovatnije je zbog Zeevrana, koji su se svi razgovori pretvorili u pokušaje plačanja na njenim prsima, što ne bi moglo napustiti vino ravnodušno. S tim u vezi, ona odobrava heroja na +7 bodova, kada zavodi vilenika u logoru Doli.

Pridružuje vas tijekom čišćenja kružnog tornja, ponudit će vašu pomoć i nakon ispunjavanja potrage ponuditi njoj da se bori s vama. Osobni zadatak Dat će ako će se odobriti više od 25. Mnogi dijalozi dostupni su s vinom, ali da biste dobili zadatak, morate razgovarati s njom o njenoj prošlosti, bilo da se ne žali što se ništa ne žali. Saznajte šta je student nestao od nje, pitajte ga u kabinerima Doli. Naći ćete ga na oduzetom mjestu bressilajskog šume, gdje postoji paket pustinjaka. Pričaj s njim, uzmi vino nagrada i zahvalnosti.

Pokloni za nju bit će knjige i svitke. Merni trgovac ima bocu vina za vino. Svi ostali duhovi - za Ogren.

Izgubite vino ako se odlučite uništiti sve mađioničare tokom prolaska potrage u kuli mađioničara. I ona se neće svideti, ako definirate krv zmajeva ostataka pepela Svete urne Andrasta. Bilo je slučajeva kada se heroj svađa s njom, postajući mađioničar u krvi, ali u mom slučaju sve je bilo u redu, nije reagovao na ove čarolije.

Zevron.

Specifikacije na domaćem, ubicu, vilenju. Zahrani vještine ubice i vještinu rukovanja oružjem u obje ruke. Treba im spretnost i malo snage. Optimalno ga stavite iza leđa neprijatelja i ne zaboravite na otrove. PARABE sa Morriganom odlično radi. Ne voli kad se krši zakletve. Savet: Kada izađete iz ruševina, u razgovoru sa rezom, obećajte mu samo ako ga ne napadne, u slučaju da to obećate upravo tako, a onda ćete mu reći u uklanjanju prokleta, Zevran će Ne sviđa mi se. Ne sviđa se kada se vilenjaci uvrijede.

Izuzetno nije ravnodušan prema ženskim ljudima, svi, uključujući vino, bili su u zoni njegove pažnje. Njegovi argumenti i savjeti o romantičnim odnosima ne bi trebali postići dječju uši. Pridružuje vas nakon izvođenja prve potrage za pričom. Vaše akcije privlače pažnju moći i prilikom prelaska na drugu lokaciju, vidjet ćete valjak u kojem Logain angažuje predstavnika ubojica ceha. Sada, sa sljedećim prijelazima, od Lokija na Loku mogu se očekivati \u200b\u200bzasjede sa zasjedom i strijelcima. Nakon uništavanja neprijatelja, odlučite se za sebe - možete ubiti Zevrona, a vi možete preuzeti moju uslugu.

Nakon primitka potrage za spremanjem kraljice Anore, prilikom prelaska na drugu lokaciju, upoznat ćete grupu gavrana. Morate se boriti s njima, budite sigurni da grupirate sa Zevronom. Ako je vaš odnos s njim loš, onda će otići na njihovu stranu, mada u trenutku igarski odnosi s velikim poteškoćama mogu ostati loši, jer čak i jednostavan chatter poboljšava njegov stav prema vama. Nakon što je razbio gavran, Zeusmaman kaže da bi mogao otići, ali vi ne vidite snažnu želju za to. U kampu će vam zahvaliti što ste se riješili vrana. Ako imate roman, onda je njegov odnos prema vama za "ljubav", a on će dati naušnice. Ako roman nije, sada će to biti moguće pokrenuti.

Zevron daje prednost ženama, ali ne prekidaju i veze sa muškarcima na osnovu svoje bivše profesije. Ali još uvijek bez nagovještaja iz glavnog lika - čovjek koji neće pokazati inicijative. Nakon ispunjavanja lične potrage, kada ste ga spasili iz vrana, to će se puno promijeniti, zaustavlja Pester za žene.

Ako junak ili heroina postanu kralj (kraljica), onda Zeusman ostaje sa herojem. Ako imate roman, a heroj umre, onda Zeevman ide u uglove, sve se tamo zaruši i sve, postaje šef organizacije i tužno do kraja života, ne pokreće nove romane.

Pokloni za njega bit će barovi plemenitih metala. Posebni pokloni: Dolirane rukavice iz jelenih kože, možete pronaći u šumarskoj bressilian, u kampu, antivan kožnim čizmama, u prihvatili su se u prsima. Ne dozvolite njegov stav prema sebi dolje na dnu. U ovom slučaju ili se okrenuo protiv vas u bitku protiv vrana, ili samo želi otići.

Još jedan satelit - Ogren.

Gnome Warrior, nosi oružje s dvije ruke. Za razliku od zida, on nema bonus, već u fiziku, ali inače se takođe ljulja kao zid. Vrijedno je slušati dijaloge sa ogren u procesu obaveznog ćaskanja u nekim područjima.

Pridružuje vam se kada idete na savršeno, u orzamaru, kada sretnete izlaz na dubinske staze.

Za ličnu potragu, morate razgovarati s njim o ženi po imenu Felsi. Pričaj s njom u konobu na pristaništu Lake Calenhad. Sada idi na nju sa orgunom. Možete mu pomoći da uspostavi odnose s njom, recite mu željene fraze tokom razgovora.

Voli piti, kao poklon, bit će se ponovo pojavljen u skladu s tim. Slijedite njegov stav prema vama, u slučaju pada odobrenja će otići. U ovom slučaju, možete ga nagovoriti da ostane, na kraju poziva bitku ili ubije ga ili silu da ostane ili vozite.

Sheila, Satelit iz dodatnog sadržaja Zmaj Starost: Poreklo.

Pridruži se nakon zarobljenog kamena. Za osobnu potragu, razgovarajte s njom o Caridinau nakon prolaska potrage u Ozamaru. Sada idite sa svojim dubokim stazama, postojao je novi dnevnik, očistite ga i ponovo razgovarajte s vratom.

Pokloni za nju su dragocene kamenje.

Takođe napustite zabavu ako odobrenje spusti prenisko. Pored toga, ako lik odluči da sačuva "naziv praznine", Golem će takođe napustiti zabavu, a nije važno da li će biti u grupi trenutno ili će ostati u logoru.

Logaine.

Ako nakon "Skupštine zemalja" ne ubijete, onda možete postati siva straža. Istina, Aleravera se ne sviđa jako, pa će otići. Ako ste ga zategli, kao što je gore navedeno, oženi se anterom, eliminira ploču, ali i dalje će napustiti zabavu. Ako se ne zategnete, jednostavno traje. Karte i povijesni dokumenti bit će pokloni za Logain.

Zanimljivosti