Zmajevo doba početak je dubokog prolaska stazom. ZMAJEVO DOB: POREKLO. Mapa kraljevske palače Orzammar. Kraljica je zatvorena

Zmajevo doba početak je dubokog prolaska stazom. ZMAJEVO DOB: POREKLO. Mapa kraljevske palače Orzammar. Kraljica je zatvorena

Potraga započinje nakon bitke kod Ostagara. Da bismo porazili Arhidemona, trebaju nam saveznici. Imamo u rukama drevni ugovor Od Sivih čuvara, koji nam pružaju saveznike. Jedan od njih su patuljci Orzammara. Sam teig (patuljaški naziv grada ili naselja) nalazi se u promrzlim planinama, idemo tamo.

Čak i prije ulaska na teritoriju gnoma, dočekuju nas atentatori koje je poslao Loghain (iz pozdrava je lako pogoditi). Među njima su dva samostreličara i jedan mag. Nakon što smo izašli na kraj s njima, ulazimo na teritoriju gnoma. Blizu ulaza u Orzammar vidimo kako se ljudi Loghaina (na istoj teritoriji ima previše ljudi samozvanog namjesnika, zar ne?) Svađaju sa stražom. Približavajući se možete sudjelovati u sporu. Ako se razvije uticaj, oni se mogu zastrašiti. Tada će se ljudi Loghaina ugušiti od bijesa, ali oni će otići, a mi ćemo biti primljeni u Orzammar.

Izlaskom u Komunalne dvorane vidimo kako se svađaju dva pretendenata na prijestolje Orzammar (prethodni kralj je umro ne ostavljajući nasljednika). Ukratko o kandidatima:

  1. Princ Belén Edukan. Prilično napredni reformator - zalaže se za aktivnu trgovinu sa kopnenim stanovništvom, ukidanje kastinskog sistema i pravo lišenih da se pridruže vojsci. Istina, ne bježi od prilično grubih metoda.
  2. Lord Piral Harrowmont. Mekani vladar, gdje se Belén koristi pritiskom ili nasilnim metodama, Harrowmont daje ustupke. Istina, gospodar je postao vrlo krut u tradicijama: on je kategorički protiv trgovine sa kopnenim stanovništvom i glatko odbija da nedodirljivim prizna jednaka prava kao i ostali.

Ispod će biti redak za princa Belena (koji je prošao za Harrowmont, ovaj redak uvijek može dodati komentarima ili članku).

  1. Prinčeva milost. Prvi zadatak.

Da biste dobili publiku kod Beléna, morate dokazati svoju odanost (ili barem neutralnost). To zahtijeva uvjeravanje dviju kuća koje će glasati za Harrowmonta da ne glasaju za njega.

Belenin pomoćnik - Wartag Gavorn - daje nam IOU-ove koji kažu da je Harrowmont obećao istu parcelu odjednom za dvije kuće (ah, on je nitkov! Samo ne pitajte odakle Wartagu ti papiri). Prvi lik u potrazi nalazi se na istom mjestu - u Dijamantskim četvrtima. Lady Day, gledajući novine, slaže se da su lokalnog porijekla. Međutim, ona sama ne može otkazati glas, za to joj treba glava kuće koja se nalazi na dubokim stazama u Edukan teigu. Morat će ga spasiti od dubokih lovaca. Nakon odbijanja dva talasa, on će pogledati novčanice (samo mu nemojte reći ko ih je dao) i reći da neće glasati za Harrowmonta. Nakon toga, ponudit će vam da se vratite s njim u Dijamantsku četvrt. Drugi potencijalni glas - Lord Helmi - nalazi se u zajedničkim hodnicima "Gostioničara". Gledajući papire, reći će da će sada morati raskinuti ugovor i glasati za Belen.

Vraćamo se s izvještajem Wartagu Gavornu i idemo na audijenciju kod Beléna.

2. Prinčeva milina: Druga potraga.

Belén nam kaže da Povelja, patuljasta banda bez kaste, podriva stabilnost u Orzammaru i da je treba eliminirati. Općenito, nije jako teško, s izuzetkom borbi s ubojicama iz Povelje.

Pronaći ključ možete u jazbinu Povelje. Da biste to učinili, trebate pitati za jazbinu Alimara ili Nadežde. Kad uđemo u daleku kuću, tamo ćemo pronaći odred Povelje. Borba će završiti nakon što su pretukli vođu. Daće nam ključ. Ubacimo ga u dvorac i nađemo se u tamnicama Povelje. Tada jednostavno trebate pobiti sve stanovnike tamo (iako ih tamo ima puno). Zatim se vraćamo u Dijamantsku četvrt u Belén.

3. Nakovanj praznine.

Belen mora dobiti glas Savršenog za kvalitetnu prednost. Posljednja od Savršenih bila je Branca, koja je krenula u ekspediciju prije dvije godine. Na putu do Staza susrećemo živopisnog lika - uvijek pijanog patuljka-berserkera Ogrena i kaže da zna gdje je Branca otišla. Potraga se može podijeliti u 4 dijela.

  • Raskrsnica Karidina. Bolje ako je momčad ogren, lakše će biti pronaći pravi put. Nakon putovanja kroz tunele, prije jednog od skretanja, naš novi prijatelj će reći da je izlaz desno.
  • Teig Ortan. Glavna opasnost su pauci. Otprilike na pola puta upoznat ćemo duhove i nekoliko golema. Na kraju, očekuje se borba s kraljicom iskvarenih pauka. Baca dobru sjekiru (ako nemate bolje oružje) i rukavice s bonusima silama prirode. Brancin dnevnik nalazi se u blizini mjesta bitke.
  • Dead Moats. Glavna opasnost su stvorenja tame. Pred kraj lokacije susrećemo Hespit - ljubavnicu (očigledno nema muža iz Ogrena) Brancu. Reći će o Brancinoj izdaji i pobjeći. U jednoj od dvorana nalazi se ključ glavne kripte. Tuče se sa šefom maternice. Pazite na pipke. Najbolje je unaprijed postaviti taktiku kako strijelci ne bi upali u blisku borbu. Nakon pobjede, Hespit će se ponovo pojaviti i nakon kratkog monologa izvršiti samoubojstvo.
  • Nakovanj praznine. Lanac zamki. Na početku lokacije susrećemo Brancu. Istina, tijekom ove dvije godine izgubila je razum i sada je opsjednuta idejom da preuzme posjed nakovnja praznine. Prevladavši sve zamke, pronalazimo još jednog Savršenog - Karidin, izumitelj nakovnja, pretvoren u golema. Reći će nam o troškovima stvaranja golema - stvoreni su od živih patuljaka. Na vrhuncu, Branca izjavljuje i kaže da goleme treba ponovo stvoriti. Morat ćemo birati između dva Savršena. Ako odaberete Brancu, a Sheila je u timu, potonja će napasti. Takođe, u ovom slučaju, morat ćete se boriti s Karidinom. Inače, sa Brancom.

U svakom slučaju, primamo krunu koju je iskovao Savršeni. Branca se može nagovoriti da uništi nakovanj. Kasnije se možete vratiti u Orzammar, gdje se glasanje već uveliko zahuktalo. Bez obzira kome smo pomogli, možemo odabrati novog kralja. Ako odaberete Harrowmont, Belén će napasti.

Traženje podrške Orzammara u ratu protiv Blight-a neće biti lak zadatak. Kralj Endrin Edukan je mrtav, a Deshiri, gospodari patuljaka, ne mogu odabrati nasljednika. Ne postoji nasledno pravo na presto. Vladajući kralj može predložiti svog nasljednika, ali samo Vijeće na kraju odlučuje ko će dobiti vlast. Na prijestolje Orzammar polažu pravo dva patuljka odjednom - Belen Edukan, kraljev mlađi sin, i lord Piral Harrowmont, kraljev najbliži savjetnik, koji je poznat kao dobar upravitelj, koji je u više navrata postizao kompromise u Vijeću rastrganom protivljenjem. Budući način života patuljaka prvenstveno ovisi o tome ko će biti na vlasti, unatoč tome, oba će kandidata održati svoju riječ i pomoći sivim čuvarima da se izbore s Plamenom. Najvjerojatnije su programeri postavili pozornicu za buduće igre u seriji, gdje će donesena odluka igrati značajniju ulogu u razvoju radnje nego u originalnoj igri. Na primjer, prva jeka je ova: ako podržite Belen, Lord Harrowmont će biti ubijen, a njegova porodica će biti progonjena (u potrazi "Posljednji od vrste" (tipična priča Bez kompromisa ili mučenika), u kojoj će biti potrebno spasiti lorda Renwilla Harrowmonta od nasilnika iz Povelje).

Princ Belén je avanturist, zaljubljenik u spletke, ne ustručava se koristiti prljave metode za uklanjanje konkurenata, ali njegovi progresivni stavovi omogućavaju mu da se nada globalnim reformama patuljastog društva. Ovi kvaliteti jasno karakterišu njegovu ličnost. Piral Harrowmont je, za razliku od Belen, konzervativan, diplomat, pobornik tradicije, koji neće dopustiti globalne promjene i preokrete. Svaki kandidat ima svoje pristalice i protivnike koji su spremni dati život u borbi za svoje ideale i uvjerenja. Da bi Vijeće donijelo jednoglasnu odluku i izabralo budućeg vladara, mora se izvršiti niz zadataka od kojih će glavni biti bitka na turniru ili dostava IOU-a, uništavanje Povelje zajedno s Jarvijom itd. Odlučivši koga podržati, bit će prilika da promijenite svoj izbor na posljednjem sastanku Vijeća, kada će budućnost Orzammara ovisiti o riječima Sivog upravnika. Ovisno o odabranom izboru, otključava se jedno od dostignuća "Companion of Harrowmont" ili "Companion of Belen".

Poklon od Belena za podršku Dragon Age: Origins:

  • Trianov čekić- čvrstoća: 34; šteta: 13,50; +4 štete protiv mračne pjene, 2 utora za rune.

Dragon Age: Origins Poklon od Harrowmonta:

  • Osoblje Harrowmonta- magija: 20; šteta: 4,80; +1 magiji, +2 konstituciji.

Utjecaj odluke na sudbinu kraljevstva patuljaka na završetak igre Dragon Age: Origins:

  • Kralj Orzammar Belén brzo se nametnuo kao reformator, pružajući podršku zemaljskim trgovcima i olakšavajući ugnjetavanje kastinskih ograničenja. Nedodirljivi su smjeli nositi oružje za borbu protiv stvorenja tame. Po prvi put u generacijama, čitav dio Dubokih staza osvojen je zajedno s teigami. Kad su ljudske vojske počele pristizati iz Fereldena, kralj Belén ih je dočekao raširenih ruku. Za nekoliko mjeseci mračni pion gurnut je dalje iza najsmrtonosnijih rovova, a prvi ratnik koji se vratio s peharom s vrata Bonammara dočekan je općenitom likovanjem. Međutim, svojim reformama Belen si je stekao brojne neprijatelje među plemstvom i u ratničkoj kasti, a nakon nekoliko pokušaja njegovog života Vijeće je raspušteno. Kralj sada vlada sam. Neki ga nazivaju tiraninom, drugi - prosvjetiteljem koji je čvrsto odlučio vrištećeg i nogom odgajanog Orzammara za vrat odvući u novu eru.
  • U Orzammaru je kralj Harrowmont brzo suzbio pobunu Belena, a zatim je objavio niz zakona kojima je smirio gospodare klana. Jao, ovi zakoni su dalje ogradili gnomove iz gornjeg svijeta. Kastinske zabrane su se pojačale, prava plemstva su se povećala, a trgovina sa narodnim zemljama praktično je presušila. Kad su ljudske trupe stigle iz Fereldena, nisu im dozvolili ulazak u Orzammar. Harrowmont se bojao da će ljudi donijeti propast u gradu i prihvaćao je pomoć samo u obliku opreme i ljekovitih napitaka. Nakon donošenja zakona kojim je nedodirljivim zabranjeno pojavljivanje na javnim mjestima, započeo je ustanak, uslijed kojeg su siromašne četvrti praktično sravnjene sa zemljom. Nezadovoljstvo raste, iako Skupština i dalje u potpunosti podržava kralja Harrowmonta ...
  • Kralj Orzammar Harrowmont bio je upetljan u dugotrajni rat s pobunjenicima Belena, što ga je spriječilo da pruži potrebnu stabilnost. Lordovi klana odbili su mnoge njegove prijedloge u Vijeću, a samo su pokušaji daljnje izolacije patuljaka iz gornjeg svijeta naišli na odobravanje. Vremenom se zdravlje Harrowmonta počelo pogoršavati. Neki su govorili o trovanju, drugi se pozivali na mentalnu slabost. Bilo kako bilo, nakon duge bolesti kralj je preminuo. I sporovi oko nasljednika odmah su započeli u Vijeću.

Da biste pozvali patuljke da se pridruže vojsci, idite do ledenog prijevoja. Kao i uvijek, ne žurite slijediti oznaku na karti, prvo pregledajte okolinu i pitajte za cijenu robe. Osobno sam tamo pronašao odličan oklop za 27 zlata. Kada budete spremni za napredovanje Zmajevo doba Start - pomaknite se na sjeverni dio lokacije. Tamo ćete vidjeti glasnike Loghaina koji žele učiniti isto što i vi. Ali da patuljke dodamo svojoj vojsci, a ne našoj. I ne žele ga pustiti unutra, motivirajući to činjenicom da za vrijeme krize mogu ući samo gnomi. Recite što vam treba da vidite kralja i saznat ćete da je kralj patuljaka umro od srčanog udara i da je sada u vijeću nejedinstvo. Gnomovi su na ivici građanski rat... Onda mi reci da ti - siva straža i moraš proći. Naravno, Loghainov glasnik će biti ogorčen. Lično sam ga zastrašio i on je pobjegao. Ali obećao je da će nas kralj Loghain (ovo stvorenje već položiti kraljevsku titulu!) Četvrtiti. Pa, neka pokuša, ali zasad će nas pustiti u Orzammar, kraljevstvo patuljaka.

Krenite naprijed gledajući kipove usput. Dragon Walkthrough dobni početak ponekad nam omogućava da se divimo ljepoti. Možete koristiti dodatak svom kodeksu. Također, nakon šetnje uličicom, neposredno prije prelaska u komunalne dvorane, okolo će ležati izvještaj oficira. Podignite - još jedan dio vašeg koda. Sada idite do Dvorana zajednice. Ovdje ćete vidjeti kako jedan patuljak ubija drugog ... zbog vrijeđanja navodno budućeg kralja. Kao i uvijek, nemojte žuriti s zadacima. Idite prvo u kupovinu, pazite na nešto. Kada završite s pregledavanjem svojih kupovina, počnite sakupljati zadatke. Izvana postoje tri zadatka koja trebamo prikupiti sve. Predlažem i odlazak u kafanu - prodaju vrlo dobar ale i med. I ovdje možete dobiti neke informacije o kandidatima za patuljasti tron.

Idemo sada u Prašnjavi grad. Prolazak porijekla zmajevog doba ponekad nam pokazuje drugu stranu života. Tu je i nekoliko zadataka. I trgovac. A tamo sam pronašao i gnomu Hope. Govorila je o kastinskom sistemu gnoma. Ne znam za vas, ali zaključio sam da ako izbor bude na meni, onaj koji je napustio sistem kasti neće doći na vlast. Patuljcima je potrebna promjena, definitivno! Prolazak kroz porijeklo zmajevog doba povlači zanimljivu analogiju ... Iako je ovo samo moje mišljenje. U redu, ovo će biti poslije. Krenite sada u četvrt dijamanata i uđite na prvo imanje ako želite da lord Harrowmont postane kralj. Ali odlučio sam da ću se boriti za lorda Belena! On je taj koji će navesti Orzammara na promjene! Idite sada do Čuvara i razgovarajte s Kroničarkom po zadatku iz zajedničke četvrti (gradnja crkve, sjećate se?). Uvjerio sam ga u dozvolu za održavanje molitvenih sastanaka, ali on nije dao dozvolu za izgradnju velike crkve. Ovdje možete preuzeti još dva zadatka. Idite u vijećnicu i razgovarajte s Wartagom, koji stoji tamo. Ako slijedite moj put, pristanite na njegov zadatak. Dat će vam papire koji bi trebali otkriti prevaru lorda Harrowmonta. Ako idete dalje hodnikom, svjedočit ćete prepirkama u vijeću. Pa, kao mala djeca, bogami. Imaju zavade oko činjenice da neki žele da zatvore trgovinu s vanjskim svijetom prije nego što izbori završe. Zašto se neko pita? U redu nema veze. Izađite odatle i vratite se duž luka bloka. Ovdje ćete naći Lady Day, prvu osobu koja je obaviještena o prevari. Neki se tokom prolaska zmajevog doba ponašaju neiskreno. Ponekad i to radimo. Vjerovat će vam, ali reći će da samo njezin otac, koji je sada na dubokim nivoima, može raskinuti ugovor. Dobit ćemo kartu i dozvolu za posjet nivoima, što je ono što nam treba. Idemo sada u komunalne sale, u kafanu. Prije ulaska tamo predat ćemo zadatak o crkvi. Zatim idite u krčmu i razgovarajte prvo s Odralom koji je otjerao njegovu kćer (sjetite se zadatka u prašnjavom gradu) i uvjerite je da vrati kćer. A onda - idite do drugog gospodara, koji će sada glasati za Belen. Odlicno. Idemo sada u prašnjavi grad i predajmo misiju. Kad se isporuči - idemo na duboke staze... Moramo i malo loviti stvorenja? Ali prije odlaska razgovarajte s ćelavim gnomom, koji će reći da je knjiga koja nam je već prodana i odmah će je napasti. Ubiti ga je poput natapanja dva prsta u vodi, a na lešu je bilješka u kojoj se kaže da je tom tom predat nekoga iz Arene na testiranje. Idite tamo i vidjet ćete oznaku na mapi. Tamo ćete ubiti četiri osobe, od kojih će jedna imati potrebnu količinu. Zatim vratite knjigu. Sada - na dubokim stazama! Prolazak zmajevog doba ulazi u novu rundu.

Dođite tamo i dajte propusnice patrolnom gnomu. Put vam je sada otvoren. Uđite i na kartu dubokih staza odaberite jedinu dostupnu, osim Orzammara, lokaciju. Kada uđete, do određenog trenutka imat ćete samo jedan put. Nakon jedne špilje imat ćete račvanje do tri tunela. U zapadnom tunelu pronaći ćete samo vreću kostiju koja će vam kasnije dobro doći. Ako slijedite srednji tunel, uskoro ćete doći do dvorane u kojoj Lord Deis napadaju duboki lovci. Spasi ga, iako ovo nije tako jako i potrebno. To bi i sami učinili. Kad ubijete, za 30 sekundi uslijedit će drugi val. Ubijte ih i sada možete mirno razgovarati s lordom. Pokažite mu papir koji ste dobili. I, naravno, pristat će glasati za lorda Belena. Odlicno. Poziva vas da pođete s njim. Odustani i nastavi. Uzmite trofeje iz škrinja i krenite naprijed, prelazeći rijeku lave. Veoma lijepo. Sada nastavite dalje. Pažljivi, duboki lovci pužu iz zemlje. Kad istražite sve ostale tamnice, krenite vani. Zasad za vas tamo nema ništa zanimljivije. A tamo treba ići tek nakon iskustva.
Sada idite u Dijamantnu dvoranu, u vijećnice. Ponekad nas prolazak zmajeve dobi prisiljava na sudjelovanje u politici, ali da, to samo čini igru ​​zanimljivijom. Tamo predajte svoju potragu. Zahvaliće vam se i ponudit će vam se da odete u Belén. Slažete se, toliko ste trčali za ovim. Razgovarajte s njim o svemu što možete. Ispričat će puno zanimljivih stvari, ali nakon njegovih priča shvatio sam što sam učinio pravi izbor... A također će reći da nakon neutralizacije gospodara postoji još jedna osoba koja je prepreka - banda, koja se gotovo u potpunosti sastoji od nedodirljivih. Naravno, slažemo se da ćemo pomoći oko ovog problema. Da biste to učinili, morate uništiti vođu zločinačke organizacije - Jarviu. Pa nama kao iskusnim avanturistima ovo nije teško. Prvo idemo na odjel Kronika, gdje predajemo zadatak pronalaženja knjige. Na putu su me dva puta napali fanatični sljedbenici Harrowmonta. Pa, nema veze, oni su osrednji borci. Nakon toga, čiste savjesti, idite u prašnjavi grad. Ukupno, prolazak zmajevog doba razvija radnju sve dalje i dalje.

Kad uđete u prašnjavi grad - razgovarajte s Nadeždom - ona će vam reći zanimljiva bajka o činjenici da Jarviju već poslužuju gotovo svi čije su ruke i noge netaknute. Pitajte je gdje možete pronaći Jarviju i oni će vam reći da ju je teško pronaći. I morate imati poseban ključ za vrata. Ali čak i Nadežda ne zna gdje da nađe takav ključ. Možete joj platiti ili ne. Sada idite do trgovine (ona je sama u prašnjavom gradu) i pitajte trgovca o Jarviji. Trebali biste mu platiti ovih 30 srebrnjaka, jer će vam trgovac možda dobro doći u budućnosti. Nakon što vam sve ispriča - idite do kuće "Jadna baraka", gdje ćete pronaći pustolovine na glavi. Ovdje vas ljudi iz Jarvije već čekaju. Gnomovi, u smislu: Čim skoro ubijete njihovog vođu, on će odmah zaustaviti bitku. Očigledno je i njemu život drag. Zastraši ga i saznaj da se Jarvijino skrovište nalazi tačno ispod grada. Daće vam ključ. Pustio sam ga, jer mi uopće nije bio zanimljiv. I ti? Na ovaj ili onaj način, vrijeme je da izađemo iz ove kuće. Zapamtite, na mapi postoji još jedan ulaz - sumnjiva vrata. Ovdje u nju i umetnite onaj ključ od falange prsta koji vam je dao vođa napadača. Vrata će se otvoriti i možete ući. Ne zaboravite uštedjeti! Dalje prolazite hodnikom i sastat ćete se s vratarom Povelje. Ne morate čak ni pokušati pogoditi lozinku. Ne postoji ispravna opcija. Zato samo recite da je lozinka Smrt gadovima. I sve ih pobiti bez griže savjesti. Idući dalje, vidjet ćete raskrižje. Idite prvo na zapad - postoji samo jedna soba. Kad stavite sve neprijatelje - sakupite trofeje i vratite se na raskršće. Idite na istok - takođe jedna soba. Ali tamo će biti plaćenik Qunari, što je prilično čudno za patuljke. Očišćen? Sjajno, sada se vratite na raskrsnicu. Idite malo naprijed - i opet na raskršću. Označimo ga kao drugi. Učinimo isto - prvo na zapad, a zatim idemo na istok. Tu će biti Kankine škrinje, iz kojih se uzima SAMO srebrni prsten. Ne dirajte ostalo! Povratak na drugo raskrižje - i dalje prema dolje. Do T-spoja. Idite prvo na sjever, a zatim na istok - nakon sobe protegnut će se još jedan hodnik u kojem će biti zamka u blizini bačava. Razoružajte ga sa svojim lopovom ili ga raznesite najjačim likom. Zatim idite na sljedeći T-raskrižje, gdje skrećete prema zapadu. Doći ćete u zatvorske ćelije. Očistite sve neprijateljske stavke. Zatim podignite ključ sa tijela tamničara, otključajte kameru i pustite zatvorenika. Nakon toga idite na istok od T-raskrsnice. U prvoj sobi će vas čekati ubojice, koje neće izaći iz sjene dok im se ne približite. Krenite dalje, jer tamo postoji samo jedan put. A u susjednoj sobi naći ćete Jammerovu škrinju. Uzmite samo gvozdeni otvarač za slova. Ne dirajte ostalo! Krenite dalje jednim hodnikom. Staza se još nije podijelila na dva dijela, jer je smjer jedan. U susjednoj sobi nalazit će se škrinja Pique, iz koje trebate uzeti ogrlicu Nar. Ako ste uzeli ono što sam gore napisao, imat ćete ključ Jammerove predmemorije. Idite dalje hodnikom do križanja. Idite prvo na jug, gdje će vas čekati slatki pauci. Odatle možete ići direktno na sjever, gdje će biti još nekoliko ljudi i predmemorija koja nam treba, a nakon toga - na istok, gdje vas čeka tražena Jarvia. Ubijte ih sve, ali imajte na umu da je Jarvia prilično jak protivnik. Kad svi umru, uzmite ključ od Jarvijina tijela i krenite dalje, jedinim pristupačnim hodnikom. Prolazeći zmajeve igre starost vas ponekad prisiljava na loše ponašanje. Bit će izlaz do Charter trgovine. Prirodno, izlazi tamo. Wow, gdje smo završili! Tačno, u Janarovoj radnji. Kako zanimljivo. Međutim, on će tvrditi da on nema nikakve veze s Poveljom. Ok, vjerujmo mu na lijepu riječ. Razgovarajte s njim i o njegovoj kćeri koja želi postati mađioničar. Zamolit će je da je odmah odveze kući i tamo će se pozabaviti njom. Izbor je na vama. Ipak sam odlučio da ću je tražiti u Krugu. Ok, to trenutno nije toliko važno. Izađite napolje i idite do četvrti dijamanata. Tamo idete do Kraljevske palate i krenite do Beléna.

Razgovarajte s njim, pa se ispostavilo da to još uvijek nije dovoljno za dobivanje trupa. I ovaj put će zamoliti Belen da pronađe Savršenu Brancu. Da, onaj o kojem ste toliko čuli. Dobar zaokret u koraku kroz zmajevo doba, zar ne? Međutim, on će reći da bi, ako se ispostavi da je Branca luda, bilo bolje da se ona ne vraća. Originalan pristup pronalaženju glasova. Pa, u redu, pošto smo se pozabavili ovim, onda se složite. Ali prvo ga pitajte o svemu što možete. Jeste li razgovarali? Dobro, sada krenite prema dubokim stazama. Prije ulaska upoznat ćete Ograna, koji je njezin suprug. Poželjet će vam se pridružiti. Slažem se, naravno. Neka u vašem odredu bude još jedan ratnik. Sada imamo pristup drugoj lokaciji dubokih staza. Savjetujem vam da se odmorite, razgovarate sa saveznicima i tako dalje prije nego što krenete prema dubokim stazama. Kad završite, krenite do raskrsnice Karridina. Moramo otići u teig Ortan. Sjećate se? Na to ćemo se fokusirati.

Prošavši samo nekoliko metara ispred, naletjet ćete na pristalice drugog kandidata koji nam žele pokazati ko je kralj. Pa, oni imaju zastavu u rukama i bubanj kao pratnju na posljednjem putovanju. Idite dalje i imat ćete račvanje - na zapad i na istok. Prolazak igre zmajeva doba ponekad se razdvoji na dva dijela, baš kao i hodnici u igri. Idemo prvo na zapad. Tamo ćete pronaći ogromnu dvoranu s malim brojem protivnika. Kad svi umru, pođite na most. Pazite, postoje zamke! Nakon mosta postoji još jedna ogromna dvorana, ali tamo već ima više neprijatelja. A među njima je i div. Kad svi budu raščišćeni, prođite kroz jedini prolaz dalje. Izaći ćete na stazu, kraj čijeg će zapadnog ruba biti prijelaz na kartu područja. Ali prerano je ići tamo. Idite na istok autoputem, dok se bavite stvorenjima tame. Šetajući malo naprijed naletjet ćete na tri Genlock glasnika. Uništi jedan i trči za ostalima. Oni će vas odvesti do male gužve koju ćete izdubiti i pronaći dršku jednog mača. To će vam biti korisno u budućnosti! Sada se vratite i idite naprijed duž staze. Na prvom raskrižju idite na sjever, pronađite krak i slijedite ga. U prvoj dvorani s račvanjem idite prema sjeveru i doći ćete do izvornog ulaza. Sjajno, to sam i želio - da izvidim što više područja. Vratite se i krenite prema pećini zapadno. Ali slijepa ulica je i mirne savjesti možemo se vratiti na stazu. Kad se vratite na raskrsnicu na autoputu, idite odmah na istok. Ako stalno idete ravno - idite do Teigu Ortana. To je ono što nam treba! Idite tamo, malo kasnije ćemo istražiti ostatak područja.
Dakle, evo vas u teigi. Razgovarajte sa svojim gnomovim saputnikom i krenite naprijed. Na karti već imam pokazivač kamo trebamo ići! Samo naprijed, jer postoji samo jedna staza. Kad nađete granu, skrenite tamo. Vodiće prema zapadu. Slijedite jedan put do dvorane u kojoj pauci napadaju ogra. Tamo, uništivši sve, opet ćete biti na račvanju. Krenimo prvo na zapad. Tamo ćete pronaći grobnicu ratnika, što će biti plus za vaš kod. Pa, sad, mirne savjesti, duž jedinog preostalog puta. Nakon što prođete samo nekoliko koraka sjevernije, opet ćete biti na T-raskrsnici. Idemo prvo na sjever. Iako nema puno razlike - na ovaj ili onaj način, doći ćete do velike dvorane sa uništenim zgradama. Krenite naprijed kroz ovu pećinu i naletite na živog gnoma. Zove se Rook, koji ovdje živi već duži niz godina. Najmilosrdnije bi bilo da ga ubijemo, iako nam se neće pružiti takva prilika. Pobjeći će za sebe, a vas će napasti pauci. Ubijte ih i pređite na jedan od znakova u ovoj sobi. Postoji škrinja s bilješkama koje ste trebali pronaći. Odvedi ih. Istražite cijelu dvoranu i pronaći ćete dva mosta koji vode prema zapadu i jedan prolaz koji vodi prema sjeveru (Rook je pobjegao uz njega). Prvo krenite preko mostova. Pazite na goleme - VRLO su opasni protivnici. Idite dalje - samo je jedan odlomak. Očigledno će uskoro biti vrlo zanimljiva bitka. Stoga, spasite se, izliječite ozljede, ukratko, pripremite se za bitku. Pomaknite se malo naprijed, po mogućnosti duž donjeg ruba. Kad zaobiđete središnju stijenu, napast ćete kraljicu pauka. Neprijatelj je težak, ali potpuno ubijan. Voli masovno zapletati sve u blizini u mrežu i bježati, pa imajte to na umu. Prolazak iz porijekla igre zmajevo doba ponekad nam daje protivnike tako strašnog izgleda. Nakon njene smrti, priđite Brancinom dnevniku, koji je odmah tamo, pored njega. Prema ovom dnevniku, proizlazi da se nakovanj ne nalazi u Ortanovom teigu, već u Mrtvim opkopima, ili negdje iza njih. Šteta je, naravno. Ali ništa se ne može učiniti, moramo ići. Ali prvo, vratimo se i istražimo ono što ostaje istražiti na ovom mjestu - prolaz gdje je taj ludi gnome pobjegao. Nakon što malo krenete naprijed, pronaći ćete baš tu ruku. Lično sam mu dao smrt. Šta ćeš uraditi? Da, i u vazi ima kratak mač. I vama će biti korisno. Sada čistog srca možete ići u mrtve jarke. Ali prvo, radije sam otišao do raskrsnice Karridina i tamo sve izvidio. Ne moraš.

Dakle, mi smo u Dead Moats. Šta će biti sledeće? Hoćemo li pronaći Brancu? Ili ćemo njene ostatke pronaći samo u stomaku nekog čudovišta? Dakle, vidjet ćete video u kojem gledate sa litice i ... vidjet ćete zmaja. Najvjerovatnije, to je bio upravo Arhidemon koji bi morao biti ubijen. Ali ne sada, ne još. Hodajući doslovno malo naprijed, naletite na borbu s legionarima i patuljcima. Naravno, pomozite legionarima! Dalje postoji samo jedan put - preko mosta. Ovdje zaista postoji MNOGO mrijesta mraka i morat ćete uložiti puno napora da ih ubijete. Ali uskoro će biti mrtvi. Pređite most i uništite sljedeću seriju stvorenja tame. Idite na jug do škrinje, a odatle na sjever. Samo što postoji prolaz dalje. Hodajte po njemu do velike dvorane. Kad se obračunate s prvim neprijateljima - idite na sjever ove dvorane i pregledajte sobu sa sarkofazima. Odatle krenite prema jugu, istražujući tamošnje sobe. Tu je i jedini prolaz južnije. Prati ga. Ovdje ćete često naići na mrijest tame - i na jednog šefa. Drevni mrak tame, prilično ga je teško ubiti, pogotovo dok vam svaka sitnica treperi pod nogama. Ali prolazak podrijetla igre zmajevo doba pruža mogućnost da ga ubijete, ne ustručavajte se! Ima i treći dio mača - oštricu. Zadatak će biti ažuriran, prema čemu će biti jasno da mač treba pripisati lešu istočno od Teig Ortana. Tako ćete se kretati dok ne dođete do sljedeće velike dvorane. Izgleda da će ovdje biti neki zastrašujući trenutak jer će se dogoditi automatsko spremanje. Spustite se dolje, gdje će vas čekati sljedeći šef. Ovo je strijelac, pa je bolje odmah baciti jednog lika da mu skrene pažnju, dok se ostali bave sitnicama. Uspio sam ga ubiti tako da nijedan lik nije umro. Nakon što je vlasnik nakovnja (to je samo ime!) Mrtav, idite na sjever, usput gledajući u sobu na istoku. Na mostu će vas vrištači napasti s obje strane - nije teško uzvratiti udarac. Samo naprijed očistite sva živa bića u susjednoj velikoj dvorani. Put je samo jedan, zato ga slijedite. Pa idi, idi i dođi na račvanje. Jedan put na sjever, drugi put na istok. Prvo - na sjever. Kad pećinu očistite od pauka i stvorenja, sakupite trofeje i krenite se prema istoku sa raskrsnice. Idući naprijed, naletjet ćete na patuljka koji ne razumije tko ste. Stalno je muče stvorenja tame ... Od nje prave maternicu. Također će dati nove informacije o Branci, koja je nešto učinila. Nešto strašno. Branca je postala ...

Ali nemojmo ići ispred sebe. Hespit, isti onaj gnom, bježi. Ne žurite da trčite za njom. Polako pregledajte sobu, a zatim se krećite jednom dostupnom stazom. Prije ulaska u veliku dvoranu, spasite se, idite direktno na sjever, a zatim idite na jug. Bit će div, koji je već brzo ubijen kao i obično. Iz ove dvorane slijede dva okreta prema istoku. Idemo prvo do južnog prolaza prema istoku. Tamo ćete pronaći oltar Legije mrtvih, koji će pokrenuti novu potragu. Ok, hajdemo sada sjevernijim prolazom na istok. Ovdje ćete pronaći sarkofag, koji će nastaviti potragu iz južnog tunela. Uzmi sve odatle i idi dalje. A onda ... Onda te čeka maternica. Prilično je zastrašujući protivnik, posebno njeni pipci. Ali ubiti je jednostavno - bježite od nje, ubijte pipke i neprijatelje koji su dotrčali, a zatim potrčite do nje i uklonite joj određeni dio zdravlja. Tada će vas ona baciti - i sve ispočetka. Ukratko, sve je jednostavno. Kad umre, ponovo ćete gledati video uz sudjelovanje Hespita, koji će vam reći da je postala žrtva izdaje. Sumnjam da je Branca izdala. Uzmite sve trofeje od Majke i napustite lokaciju na Dubokim stazama. Na raspolaganju će vam biti još jedno novo mjesto, nakovanj Nether. Idemo tamo.

I evo nas na samom zapadu Dubokih staza. Uđite i prošećite hodnikom dok se ne zaustavi. A onda ćete se konačno sresti sa Brancom. Pričaj s njom. Čini se da je izvan sebe, iako nije činjenica. Ali Branca će reći da će pristati podržati kralja samo ako joj donesete nakovanj. A na kraju labirinta nalazi se nakovanj ... Da, svi koji nas žele poslati. Pa, pokušajmo joj nabaviti nakovanj. Pa, u redu, kreni se jednom stazom, nema se gdje skrenuti. Ovdje ćete morati probiti gomilu neprijatelja, zaista ogroman broj i uskim prolazima. To će se nastaviti do određenog trenutka, tačnije do početka civilnih zgrada. Ovdje će biti početak lavirinta. Postoje 4 golema, koji oživljavaju jedan po jedan. Namamite ih i tamo ih ubijte. Jednostavno možete proći kroz plinsku komoru. To uopće nije problem. Sljedeća soba je mnogo složenija - golemi oživljavaju u dvoje. Ali ovdje možete i lukavije. Namamite ih tako da mogu prolaziti kroz ulaz samo jedan po jedan. I zamke su tu, zato budite oprezni. Idite dalje hodnikom do velike pećine. Samo naprijed i vidjet ćete da je kameni pijedestal oživio koji ćete morati ubiti. Ovaj pijedestal ima četiri lica. Svako lice poziva 4 zaboravljena duha. Zato samo ubijte one koji se pojave. Nije tako teško. Usput razbijte četiri nakovnja koja stoje iza duhova. Tako ćete, nakon što prođete nekoliko krugova poziva novih duhova, uništiti tu kamenu glupost u sredini. Prolazak podrijetla zmajevog doba natjera vas na razmišljanje kako ubiti određene protivnike. Kad ga uništite, vrata će se otvoriti za daljnji prolaz. Zatim uđete u veliku sobu sa nekoliko golema. I tamo ćete razgovarati s Karridin. Bio je savršen među patuljcima. Sada je u obliku golema. Razgovaraj s njim, inače će biti loše. Takođe će vam reći da da biste stvorili golema, nekome morate oduzeti život. A onda će dotrčati Branca, koja će reći da je nakovanj njen. Karridin će tražiti da mu pomognemo da uništi nakovanj. Ili će magija Karridin, koja je jezivo slična magiji krvi, pripasti ludoj Branci ili ćete je uništiti. Odlučio sam da uništim nakovanj. A onda je tu bitka s Brancom i njenim golemima, koju je uspjela savladati. Imat ćeš zadnji zahtjev... Tražio sam podršku Savršenog i oni su mi iskovali krunu. Nakon toga uništio je nakovanj, saslušao dobre želje Karridina i vidio kako je počinio samoubistvo. Odmah uklonite papirnatu kopiju zapisa Golema, oni će vam biti korisni. Krenite prema izlazu i prije nego što izađete iz sobe, vaš će vam gnomov saputnik razgovarati i nećemo morati sami prolaziti do izlaza - odmah će se otvoriti karta područja. Ako imate sva tri komada mača vlasnika stana, idite do Teigu Ortana da predate zadatak.

Moramo ići dubokim stazama u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa u vijeću za Harrowmont (za Belen). Prije dvije godine uzela je cijeli svoj klan i krenula u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršen - kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idemo u potragu.
Na samom ulazu u duboke staze pridružit će nam se Ogren, Brancin suprug. I premda je glupi pijanac koji neprestano bulji u prelijepu Morrigan, u potrazi za ženom može mu pomoći, jer dobro poznaje duboke putove. Prvo, moramo pronaći Tag Ortana. Tamo ćemo pronaći Brancin dnevnik (za koji ćemo se morati boriti protiv kraljice pauka), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtve rovove - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Na ovom se području bore samo najnepromišljeniji patuljci iz mrtve legije. Na kraju prolaska ovog mjesta, ispada da su mnogi patuljci umrli i postali stvorenja tame, a jedno od njih je maternica (stvorenje koje rađa svu tu gnusobu). Ubijamo maternicu, nakon čega nam se put otvara do posljednjeg mjesta dubokih staza - nakovnja praznine. Čim uđemo u to, Branca nam izlazi. Živa je i zdrava, ali ... potpuno je izgubila razum. blokirajući ulaz da ne trčimo natrag, ona želi zaobići zamke u hodnicima koji vode do nakovnja o našem trošku. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom će biti potrebno isključiti plin povlačenjem 4 poluge na zidovima, kao i ubiti postepeno oživljavajuće goleme. U drugom ćete morati noževe umanjiti 2 zamke za pod (Leliana to izvrsno radi) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj sobi test će biti ozbiljniji. Čudna instalacija iznjedrit će duše patuljaka (usput, ne slabih). Ovo će trajati vječno ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na taj nakovanj (ima ih 4), koji počinje svijetliti. Tada će iz nje pucati vatrena kugla koja će nanijeti štetu samoj instalaciji. 6-7 komada ovih hitaca i bitka će biti pobijeđena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. tamo ćemo upoznati samog Karidina u liku željeznog golema. Reći će nam o drugoj strani medalje za stvaranje vojske golema na nakovnju. Ispada da da biste udahnuli život kamenu, morate oduzeti život živom biću. Mnogi gnomovi su ubijeni u svoje vrijeme da bi popunili vojsku golema da brane Orzammar. Karidin će tražiti od nas da uništimo nakovanj i oslobodimo ga hiljadugodišnjeg tereta odgovornosti. U ovom će trenutku potrčati mahoholni Branca, koji će nam ponuditi da ne uništavamo nakovanj, kažu da je to ključ pobjede nad stvorenjima tame. Izbor je na nama. Lično sam na kraju odabrao Karidinovu stranu i natopio Brancu. Nakon bitke, Karidin će iskovati krunu za budućeg kralja Orzamara i počiniti samoubistvo.
Bilješka: ako odaberete Brancininu stranu, borba će biti malo teža, jer Karidin je gotovo imun na magiju i pogađa mnogo bolnije od Brance. Također, u posljednjoj bitci će se za vas boriti golemi, a ne obični gnomovi.

Vraćajući se u Orzammar, na sljedećem sastanku vijeća, sami ćemo imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete lorda Harrowmonta, Belén će započeti borbu upravo u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak s kamenom, nakon čega razgovaramo s Harrowmontom. Nagrađuje vas osobljem, ispunjava svoje obećanje i počinje okupljati trupe za borbu protiv propasti.
Bilješka: ako okrunite Belen, prije svega on će pogubiti Harrowmonta, a onda će vam dati čekić svog brata i poslati trupe da se bore protiv Blight-a.
U svakom slučaju, dobit će se podrška Orzammara.

Predmeti zadatka

Na ovu teritoriju trebate ići da biste dobili pristup patuljastom gradu Orzammaru, gdje morate nagovoriti patuljke da vam priskoče u pomoć u bitci protiv Mrijesta Tame. Skupina lovaca na glave, u kojoj će biti i mađioničar, napasti će vas usput ako ste prvi put došli do ove karte, ali malo je vjerovatno da će vam predstavljati opasnost.

U stvari, ne trebate učiniti gotovo ništa za prijem u Orzammar - idite do kapije, slušajte prepirke straže s Loghainovim izaslanikom Imrekom, izjavite svoju želju da uđete u grad, a zatim ili ubijte Imreka ili ga otjerajte - a stražar će vas pustiti u Orzammar ...

Zadaci koji nisu iz priče

Na ulazu u Orzamar, nedaleko od trgovaca, hoda jedan od čarobnjakovih šegrta, kojem trebate predati ostavku.

U Mraznim planinama postoji jedan od predmemorija koje trebate posjetiti u skladu s Denerimovim potragama "Usluge zainteresiranim osobama".


ORZAMMAR

Predmeti zadatka

Nakon prolaska kroz Dvoranu heroja i ulaska u stambeni dio grada, odmah ćete svjedočiti ne previše neugodnoj sceni između Beléna i Harrowmonta (koju možda već dobro poznajete ako glumite plemenitog patuljka). Nakon razgovora s šefom straže nakon što su se svi rasuli u različitim smjerovima, saznajete da ste do patuljaka došli u neprimjerenom trenutku - nakon smrti kralja Endrina, Skupština ne može odlučiti ko treba naslijediti prijestolje, i bez prisustva kralja, nema pomoći od Nema potrebe da se čekaju patuljci, jer nitko neće preuzeti odgovornost da pošalje vojsku na površinu kad se unutra odvija gotovo građanski rat.

Ne trebate biti genij da biste izvukli zaključak - trebate učiniti sve što je moguće da jedan od pretendenata na prijestolje postane zakoniti vladar Orzammara. Koji je vaš izbor, nema velike razlike (iako ako igrate kao plemeniti gnom, možda ćete imati lične rezultate s nekim od kandidata).

Pažnja: možete razgovarati s predstavnicima oba kandidata i primati početne zadatke od oba, ali ispuniti samo jednog od njih - kandidata kojeg ste odlučili podržati. Ako ih sve popunite, tada će oba predstavnika odlučiti da ste stali na stranu suprotne strane i više neće razgovarati s vama.

Bez obzira na to na koju se stranu odlučite, prvo ćete biti zamoljeni da dokažete svoju odanost (i da niste špijun suprotne grupe) izvršavanjem malog zadatka.

Ako odlučite stati na stranu lorda Harrowmonta, onda biste trebali razgovarati s Doolin. Može ga se naći u vili Harrowmont u okrugu Dijamant ili u lokalnoj taverni. Ako odlučite ući u Skupštinu prije nego što razgovarate s predstavnicima oba kandidata, tada će vas Doolin presresti na izlazu. Da biste testirali svoju odanost, bit će vam ponuđeno da se natječete u Areni iskušenja kao prvak Harrowmonta. Nekoliko njegovih boraca neočekivano je odbilo sudjelovati u natjecanju, pa bi usput bilo lijepo da saznate koji je razlog takvog ponašanja (iako to nije potrebno za dovršavanje zadatka).

Idite u Arenu. Baizil, jedan od Harrowmontovih boraca, podijelit će s vama svoje probleme ako imate vještinu uvjeravanja. Dok vam priznaje, on je u ljubavnoj vezi s udanom damom, a predstavnici Belen, nekako dobivajući pisma zaljubljenog para, prijete da će ih objaviti u javnosti. Pisma se nalaze u sanduku u zaključanoj sobi Myajala - jednog od Beleninih boraca - upravo tamo u Areni, a možete jednostavno odabrati bravu, ako imate odgovarajuće vještine, ili ukrasti ključ od same Myajala i tako otvoriti vrata. Ako Baizilu date pisma, pristat će se boriti za Harrowmont.

Harrowmontov drugi borac, Guiddon, obaviješten je da je Harrowmont odlučio predati svoje položaje i ustupiti tron ​​Belénu, a natjecanje je održano samo kako bi mu se omogućilo da "sačuva obraz". Možete ga nagovoriti da učestvuje u takmičenju uvjerivanjem (uz odgovarajuću vještinu) da Harrowmont neće odustati.

Nakon što završite sa svime, idite do Arena Stewarda i objavite da ste spremni za dvoboj. Imat ćete niz bitaka, a prve tri trebate voditi sami. U četvrtoj će vam biti dozvoljeno da odaberete jednog od svojih pratilaca za partnera. U posljednjoj borbi, ako ste uvjerili Baizila i Guiddona da se stanu uz Harrowmont, mogu vam se pridružiti ako želite - ili možete uzeti uobičajenu zabavu.

Kada završite sve borbe i budete proglašeni prvakom, napokon se možete suočiti licem u lice s Lordom Harrowmontom. Nažalost, pobjeda u Areni nije dovoljna da uvjeri Skupštinu Harrowmonta u pravo na tron, tako da ima još puno posla.


Ako odlučite podržati princa Belena, njegovog predstavnika Wartaga možete pronaći bilo u palači ili u skupštinskoj komori. Kao potvrdu vaše lojalnosti, od vas će se tražiti da dostavite dva pisma iz kojih proizlazi da je Lord Harrowmont obećao istu nagradu za podršku dvojici različitim osobama... Tim pojedincima - Lord Helmi i Lady Dayes - trebate dostaviti pisma. Lord Helmi je u lokalnoj krčmi i sve što trebate je dati mu pismo. Lady Dayes, iako će je vijest jako uznemiriti, ipak nema pravo sama donositi takve odluke, pa stoga nakon razgovora s njom morate pronaći njenog oca, Lorda Dayesa, koji je na dubokim stazama. Lady Days dat će vam karticu tako da možete doći do željene oznake, odnosno Edukan oznake.

Lord Day se nalazi u jugozapadnom dijelu teig-a. Da biste došli do njega, morate se probiti kroz značajan broj Mrijesta mraka, provalija bezdana (male životinje vrlo oštrih zuba koje se vole navaliti na vas iz zasjede u sasvim opscenim količinama) i drugih stanovnika tamnica. Kad dođete do lorda Dacea i pomognete mu da se izbori s čudovištima koja napadaju njegovu grupu, napokon mu možete dati pismo i dobiti uvjeravanja da će od sada podržavati Belen.

Nakon toga, vratite se u Wartag i primit ćete audijenciju kod princa u palači. Nažalost, vaši napori su Belena osvojili samo dvije pristalice - što nije dovoljno da uvjeri cijelu Skupštinu, pa stoga morate poduzeti još nekoliko koraka da mu osigurate tron ​​...

Bez obzira na to jeste li se svrstali na Belen ili Harrowmont, sljedeći će vam zadaci biti potpuno isti, a prvi od njih bit će obračun sa šefom lokalne mafije po imenu Jarvia iz koje apsolutno nema života - posebno u gradu prašine .

Idi Prašnjavi grad... Ako je ovo vaša prva posjeta ovom izvanrednom mjestu, tada će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako se igrate kao obični patuljak, ovdje možete upoznati svog starog prijatelja Leskea, ali on vam neće reći ništa korisno. Za potrebne informacije razgovarajte sa prosjakom po imenu Nadežda, lokalnim trgovcem Alimar ili gnomom Radekom. (Možda je najisplativije razgovarati s Nadeždom, jer ona ne treba platiti - osim ako je sami ne želite nagraditi - niti koristiti posebne uvjeravanja.)

Bez obzira na to što odaberete, naučit ćete da se u Jarvijinu jazbinu može infiltrirati uz pomoć posebnih talismana koje Jarvijini pomoćnici nose sa sobom. Idite do kuće u najjužnijem dijelu područja (možda ste tamo već bili i niste pronašli ništa zanimljivo). Međutim, ovaj put će vas tamo čekati cijela bandita bandita. Kad uklonite gotovo sve živote vođe, on će moliti za milost. Možete ga ubiti ili pustiti, ali u svakom slučaju dobit ćete talisman u obliku koštanog prsta, što je svojevrsni ključ Jarvijine jazbine. Sada idite do "Sumnjivih vrata" sjeverno od kuće s banditima, a kada ih pregledate, dobit ćete mogućnost korištenja talismana i sada možete sigurno ući unutra.

Jarvijina brloga vrvi razbojnicima svih vrsta, ponegdje paucima, a također je, kao i svaki samopoštovajući razbojnički brlog, ispunjen brojnim zamkama, pa toplo preporučujem da tamo odete s pljačkašem. Sama Jarvia je u istočnoj sobi i, bez obzira na to koje opcije dijaloga odaberete s njom, morat ćete se boriti s njom kao rezultat. Pazite se zamki - ima ih puno u ovoj sobi, iako su zapravo sve koncentrirane u drugoj polovici prostorije (možete ih uočiti iz brojnih bačvi postavljenih okolo).

Ako se igrate zajedničkog patuljka, Leskea ćete pronaći zajedno s Jarvijom. Ako se igrate s nekim drugim, Leske će sjediti u ćeliji u jednoj od prethodnih soba i možete ga osloboditi ako želite.

Nakon što ste izašli na kraj s Jarvijom, razoružali zamke i dovršili pregled sobe, idite do hodnika u sjeveroistočnom uglu - kroz njega možete kroz trgovinu ići u Plemeniti okrug, bez povratka kroz čitavu javnu kuću i grad prašine.

Kada izvijestite Harrowmont / Belen o uspjehu vaše misije, odmah će vam biti dodijeljen još jedan zadatak - otići do Dubokih staza i tamo pronaći Paragon (Savršenu) Brancu, o čemu ste možda već čuli od mještana. Branca je trenutno jedini živi paragon Orzammara, a njezina podrška će kandidatkinji zasigurno pružiti podršku na izborima. (U slučaju da je Branca na Dubokim stazama naišla na tužan kraj, morate pronaći barem njezine posmrtne ostatke.)

Na izlazu iz grada, stići će vas netko Ogren, s kojim ste se možda već ranije sreli - ili možda ne, ali to ne igra nikakvu ulogu. Branca je njegova supruga i stoga se odlučio pridružiti vašoj grupi. Trenutno ga ne morate uzeti sa sobom, čak i ako se slažete s njegovim prijedlogom, ali u određenoj fazi on će se i dalje automatski pridružiti vašoj grupi. (Ogren je besni ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.)

Zadaci koji nisu iz priče

Informacije o gradu razbacane su po Orzammaru - sakupite ih i otkrićete mjesto blaga u Domu skupštine. Svako područje grada sadrži neke informacije koje su vam potrebne, odnosno koje trebate posjetiti: Dvoranu heroja (blizu ulaza u Orzammar), Arenu suđenja (u sobi južno od glavne dvorane), Prašnjavi grad (u blizini Alimar-ove prodavnice), Diamond District (znak iznad ulaza) i Neznatny District (dokument na mostu koji vodi do Arene). Nakon toga, idite u Skupštinu i u niši pored Wartaga pronaći ćete sanduk s nagradom - prsten koji dodaje 2 svim karakteristikama.

Ovu potragu daje vam Horta u arhivi u okrugu Dijamanti. Morate otići na Duboke staze i tamo pronaći dokaze da njena porodica pripada plemićkoj porodici. Dokaze možemo pronaći u škrinji u Ortan teigu ispred mostova, u blizini koje se nalaze žestoka pića i golemi. (Biće tamo čak i ako niste primili potragu.) Kao nagradu dobit ćete 5 zlata od Orte kada je posjetite u skupštinskoj komori. Ako odbijete nagradu i vratite joj se kasnije (morate napustiti Orzammar i Mrazne planine), od nje ćete dobiti 10 zlatnika.

Ova potraga je dostupna samo ako je vaš GG muški patuljak plemenitog roda i ako je u prologu proveo noć s Mardi. Sada ona ima sina (vašeg), ali otkako ste proglašeni prognanikom i izgubili ste kastu, i njezino dijete je van kaste. Možete zamoliti Belen ili Harrowmont (ovisno o tome koga podržavate) da prihvate vašeg sina u svoju porodicu. Učinite to prije odlaska iz Orzammara nakon izbora za kralja (najbolje je razgovarati s njim odmah nakon krunidbe), u protivnom dijete će ostati izvan bačenosti.

Dobit ćete ovu potragu od Rogeka u gradu prašine. Napustit će vam da dostavite krijumčareni lirijum Godwinu u Mage Tower (ako ste već prošli Tower, možete ga se sjetiti - to je prestrašeni gospodin koji se skrivao u ormaru na drugom katu). Da biste dobili lirijum, morate Rogeku platiti 50 zlata (40 s visokim uvjerenjem) i novac. Ako razgovarate s Rogekom bez potrebne količine, on će biti uklonjen i potraga će biti izgubljena. Također, ako ste već završili potragu na Kuli magova i stali na stranu templara, naravno, nećete moći dostaviti krijumčarenje primaocu.

Ako ste Godwinu isporučili lirijum, tada možete dobiti 50 do 65 zlata plus bodež, ovisno o visini vašeg uvjerenja. Izvjestite Rogeka o izvršenju zadatka i dobit ćete nagradu od 10 do 25 zlata.
Ako niste u mogućnosti dovršiti potragu (na primjer, ako je Godwin mrtav), možete prodati lirij trgovcima (iako vam to neće u potpunosti nadoknaditi gubitak).

Takođe možete ubiti Rodeka. Ako kažete da ne možete dostaviti robu na odredište, jer u Kuli jednostavno više nema mađioničara, on će odlučiti da ćete ga prevariti i napasti vas. Također će napasti ako mu prijete predajom vlastima kao krijumčarene robe. (Rodeka možete odmah ubiti, a da se ne zamarate potragom, ali u ovom ćete slučaju od njegovog leša dobiti samo 20 zlata.)
Ako osjećate moralnu obavezu da zaustavite krijumčarenje lirijuma, drugi način da to učinite je da to prijavite Gregoru u Mage Toweru (a to se može učiniti nakon što od Godwina primite novac.)

U Arhivi će vam se jedan od čuvara Mildratha požaliti da im je ukradena vrijedna knjiga. Otputujte u grad prašine i razgovarajte s Corebitom. Napast će vas. Knjigu nećete pronaći kod njega, ali ćete na njegovom tijelu pronaći potvrdu iz koje možemo zaključiti da je robu već stopio s nekim u Areni suđenja. Idite u Arenu i razgovarajte s Gredinom. Napast će vas. Primivši knjigu natrag od njegovog leša, možete je ili vratiti Mildrathu, ili prodati osobu po imenu Gertrin tamo, u Areni, za nekoliko zlatnika.

Ovu potragu vam daje Naga Catcher Boermore iz Nepoznatog okruga. Nakon što ga dobijete, nage će se pojaviti po cijelom gradu - znatiželjan križanac štakora i svinje. Morate ih dostaviti u Boermore. Potraga će se smatrati izvršenom nakon isporuke prve nage, ali za svaku sljedeću dobit ćete novac, a ako pronađete svih deset, dobit ćete dodatnu nagradu.

U Prašnjavom gradu prosjak po imenu Zerlinda ispričat će vam svoju tužnu priču, a ako želite, možete joj pomoći. Možete joj savjetovati da okuša sreću na površini ili razgovarati s ocem koji je u lokalnoj krčmi i uvjeriti ga da prihvati kćer i unuka natrag. Ako ste dovršili potragu za bratom Berkelom i ako se u Orzamarru otvorio ogranak Crkve, možete je tamo poslati (ili sami razgovarati s bratom Berkelom i zatražiti pomoć za Zerlindu). Možete je i uvjeriti da napusti dijete na dubokim stazama, kako to zahtijeva njena porodica.

Ovu potragu vam daje Dagna u Nezanemarivom okrugu. Sanja da studira u Kuli magova, ali iz nekog razloga sva njena pisma sa zahtjevima za prihvaćanje ostaju bez odgovora. Idi do Kule. Ako ste već završili potragu "Prekinutog kruga" i stali na stranu templara, tada će Gregor odbiti Dagni njezin zahtjev. Ako ste stali na stranu mađioničara, Irving će se složiti da je prihvati kao šegrta, a vama preostaje samo da Danji saopćite vijest. Druga opcija - možete nagovoriti Dagnu da ostane u Orzammaru, kako želi njen otac. Ako pomognete Dagni da ode studirati u Tower, njezin će se otac, vlasnik oružarnice, toliko uznemiriti da će odbiti da vam proda svoju robu.

Ovu potragu možete dobiti prije ili kasnije, ovisno o tome jeste li se svrstali na Belen ili Harrowmont. Ako odlučite podržati Belen, tada možete ići u željeni dio palače odmah nakon prvog razgovora s njim, a ako ste podržali Harrowmonta, to možete učiniti tek nakon njegove krunidbe.

U jednoj od spavaćih soba u zapadnom dijelu kraljevske palače pronaći ćete bolesnu ženu, a liječnik koji je u blizini objasnit će joj da je otrovana i da joj samo vrlo jak protuotrov može spasiti život. Daće vam recept za protuotrov (koji zahtijeva najviši nivo pripreme napitaka). Sve što morate učiniti je pripremiti protuotrov i dati ga pacijentu. Nećete dobiti nikakvu nagradu osim samog recepta za protuotrov (koji može izliječiti paralizu i san).

Dobit ćete ovu potragu od brata Berkela u Nepoznatom okrugu. Brat Berkel sanja o otvaranju Crkve Stvoritelja u Orzammaru, što je donekle teško, jer konzervativni patuljci štuju Savršene pretke i nisu previše nadahnuti drvoredom neke nove religije. Ako odlučite pomoći bratu Berkelu, razgovarajte s glavnim čuvarom u arhivu i uvjerite ga da Berkelu dopusti da otvori podružnicu Crkve u Orzammaru. (Možete i odbiti pomoć bratu Berkelu izjavom da se ne smije miješati u vjerske poslove patuljaka.)

Ova potraga daje vam Polje u neuglednom okrugu. Njezin je sin nekoliko godina išao u ekspediciju na Duboke staze i tamo nestao. Može ga se naći u Ortan teigu, ali tijekom godina i iskušenja koja je doživio, jadni Rook se toliko promijenio da se ne želi vratiti. Možete lagati Fildi da je mrtav (ova opcija je dostupna samo ako ste razgovarali s Rukom o njegovoj majci i on je tražio da joj lažete) ili reći istinu. Ako Fielda otkrije da je Rook živ, odlučit će otići k njemu na Duboke staze, ali u svakom slučaju, potraga će na tome biti dovršena. Ako želite, možete i Ruku ubiti. Ako ga pustite da živi, ​​on će se ponašati kao trgovac za vas.

Dobit ćete ovu potragu u Jarvijinoj jazbini. Gotovo na samom početku karte pronaći ćete Jammerov dnevnik iz kojeg ćete saznati da je ovdje sakrio blago. Tri su sanduka razbacana po tamnici, a iz svake trebate uzeti jedan - najjeftiniji - predmet (željezni nož za otvaranje koverti, srebrni prsten, sitnica od nara). Ako podignete pogrešnu stvar, bit ćete ozlijeđeni. Kada imate sva tri predmeta, možete otvoriti škrinju s blagom u sjevernom dijelu karte.

Ako razgovarate s Boermoreom s Lelianom u grupi, primijetit će da joj se zapravo ne sviđa njegova naga. Razgovarajte s njom nakon toga - reći će da bi voljela imati vlastitu nagu. Ako nakon toga razgovarate s praznim patuljkom u gradu prašine, uhvatit će vas za nekoliko srebrnjaka "slatka naga", koje Leliani možete pokloniti kao poseban poklon. Nakon toga, naga će se naći u vašem kampu.


U prijestolnoj sobi kraljevske palače možete riješiti malu zagonetku. Stanite sa svoja dva pratitelja na pločice u obliku strelica u jugozapadnom uglu i postavite trećeg na centralni pločica u prethodnoj sobi, a zatim aktivirajte tron ​​kao četvrti (budite spremni za bitku). Suočite se s čudovištem koje se pojavilo i dobit ćete dvoručni mač kao nagradu. Ova potraga mora biti riješena prije krunidbe bilo kojeg od kandidata.

U kraljevskoj palači, u jednoj od istočnih soba, naći ćete crnu bocu. Ovo je jedna od tikvica koja saziva osvetnika ako ga razbijete.

U kraljevskoj palači u sjeveroistočnom dijelu, kada prvi put uđete tamo, vidjet ćete grupu pljačkaških patuljaka koji su se greškom pojavili u ovom hodniku. Nećete imati drugu mogućnost osim da ih prekinete, jer će vas odmah napasti.

U Areni iskušenja možete sudjelovati na neslužbenim natjecanjima (za razliku od natjecanja za čast Harramonta, ovdje se nećete boriti sami, već s cijelom grupom). Ako osvojite sve četiri, za nagradu ćete dobiti prsten za Maga krvi.

Ako aktivirate Zid memorije u Arhivi, a zatim pronađete i aktivirate tri Runestaba raštrkane po Orzammaru i Dubokim stazama, onda kada se vratite na Zid memorije i ponovo ga aktivirate, dobit ćete iskustvo kao nagradu. (Runestones su pored šefa rudara na izlazu iz Orzammara prema dubokim stazama, u jugoistočnoj pećini na Caridinovom raskrižju i u zapadnoj središnjoj dvorani u Mrtvim jarcima.)

Nakon što odaberete stranu Belena ili Harramonta, nekoliko će vas puta napati grupe pristaša suprotne stranke.

Nakon što se obračunate s Jarvijom, ako se vratite u grad prašine, napadnut će vas pristalice Jarvije.

U škrinji u jednoj od soba kraljevske palate pronaći ćete Ljubavno pismo koje vam je potrebno za dovršavanje potrage za presretnutom prepiskom.


DUBOKE STAZE

Predmeti zadatka

Da biste pronašli Brancu, morate proći kroz niz tagova i tamnica. Prvo idite na Caridin's Crossroads, koji bi se trebao pojaviti na vašoj mapi nakon razgovora s Harrowmont / Belen. Doći ćete do njega na najsjevernijoj točki, a vaš cilj je doći do izlaza na najjužnijoj. Direktni put blokiran je ruševinama, tako da ga možete zaobići ili kroz zapadne pećine ili kroz istočne špilje. Zapadne špilje ispunjene su Fiends of Darkness, dok su zapadne pećine uglavnom ponornim progoniteljima.

Nakon što ste se probili kroz brojne protivnike i našli se na južnom izlazu, sada, kada uđete na kartu Dubokih staza, otvoriće vam se novo mjesto - teig Ortan.

Teig Ortan ispunjen je Fiendovima i paucima, kao i duhovima, golemima i ostalim jednako neprijateljskim stanovnicima lokalnih tamnica. Cilj vam je krenuti do sjeveroistočnog dijela teig-a, gdje se nalazi Brancin dnevnik. Budite oprezni - kada dođete do mjesta s dnevnikom, bit ćete u borbi sa šefom - kraljicom pauka. Preporučujem bježanje nakon njenog pojavljivanja, jer će vas u ovom slučaju slijediti i možete izbjeći istovremenu borbu s drugim paucima koja će se pojaviti kasnije. Kraljica će nestati nekoliko puta kad joj uklonite određeni postotak zdravlja, ali prilično brzo će se vratiti na bojište. Pošto se obračunao s njom i ostalim paucima, pročitajte Brancin dnevnik. Sada, kada uđete na kartu Mrtvih staza, otvoriće vam se nova lokacija - Mrtvi rovovi.

Nakon što uživate u pogledu na vojsku Sjenka Fienda na ulazu u Mrtve jarke, uskoro ćete naići na Legiju smrti koja brani napad Spawn-a. Budući da još uvijek trebate proći most i neprijatelje koji napadaju da biste nastavili svoju misiju, možete pomoći gnomovima u bitci ili čak trčati mostom prema naprijed i preuzeti cijelog neprijatelja na sebe (u ovom slučaju preporučujem idite pažljivo i oprezno, za grupu napredujućih zaljubljenika. Tama je ogromna i možda neće biti pametno započeti borbu sa svima odjednom - iako sve to ionako ovisi o vašoj grupi i vašem nivou.)

Ako očistite most i područje iza njega, Legija smrti će vas pratiti kako bi obrana ostala na novoj liniji, ali oni neće napredovati dalje od toga, pa ćete se morati osloniti na vlastita snaga... Krećite se zemljovidom, boreći se protiv horda Mrijesta mraka - na nekim će vas mjestima čekati gotovo cijela vojska - na primjer, u južnom središnjem dijelu ćete zajedno s elitnom upoznati narandžastog šefa - Majstora kovačnice Alpha Harlock i brojni "bijeli" protivnici. Najbolje je prvo izvidjeti sa svojim pljačkašem - i ovdje postoje zamke.

Nakon prevladavanja svih prepreka, naletjet ćete na Hespit - kapetana Branca. U početku će se s vremena na vrijeme jednostavno pojaviti pred vama izgovarajući prilično jezive pjesme u podtonu, a zatim možete s njom razgovarati lično. Iz razgovora s Hespitom možete saznati da je Branca, očigledno, još uvijek živa i da se s gnomovima koji su je pratili dogodilo nešto izuzetno strašno (posebno žene) - ali, općenito, od nje nećete dobiti posebno razumljive informacije. ..

Nakon prolaska kroz pećinu s Hespitom, izaći ćete u prilično prostranu dvoranu, gdje će vas čekati nekoliko ogrova. Nakon što ste raščistili dvoranu od neprijatelja, vidjet ćete da su jedna od vrata zaključana i da treba ključ. Idite do južnih vrata gdje ćete vidjeti nekoliko legionarskih duhova i uzmite legionarski ključ od oltara na kraju hodnika. Duhovi će tada postati neprijateljski, zato budite spremni za bitku.

Sada imate ključ za otvaranje Zlih vrata. Prođite kroz njega i hodnik i vrlo brzo ćete naići na ogromnog i izuzetno gadnog šefa tog područja. Dakle, sada znate kako izgleda Majka Prijatelja Tame koja ih proizvodi na svjetlo.

Maternica se ne može pomaknuti, ali njezini pipci (svaki od elite) mogu nestati i pojaviti se gdje god požele, a osim toga, može pljuvati otrov na veliku udaljenost gotovo bilo gdje u pećini. Ako se osvrnete oko sebe, primijetit ćete dva hodnika s obje strane maternice - možete svoju grupu premjestiti onamo tako da vas ne privlači previše svojim posebno snažnim pljuvačkama. Ako stojite na samom kraju, tada vas pipci, koji se iz nekog razloga mogu pojaviti samo na samom početku hodnika, ne mogu direktno napasti. Nekoliko puta tokom bitke, Matka će pozvati u pomoć Fiends of Darkness - srećom, one obične, a ne elitu.

Kad se obračunate s njezinim pipcima (a oni imaju naviku nestati kad im nanesete određenu štetu i pojave se malo kasnije, pa to može potrajati), tada sama maternica više neće biti toliko opasan protivnik. Možete je dokrajčiti iz daljine, možete to učiniti i u bliskoj borbi (cu-de-gras - udarac milosti - izgleda vrlo impresivno s meleškim oružjem), samo imajte na umu da, kao i ogri, može zarobiti neprijatelja i počnite ga usitnjavati na komade ravno u zrak.

Nakon što ste izašli na kraj sa Matkom, idite na istočni hodnik. Ako trebate opskrbiti se napitcima ili prodati plijen kako biste oslobodili prostor u ruksaku, vratite se odmah - nakon što prijeđete granicu sljedećeg teritorija, ne možete se vratiti kad god želite.

Nakon što uđete na kartu Staza, otvoriće vam se nova lokacija - Kovačnica praznine. Kad uđete u nju, Ogren će se automatski pridružiti vašoj grupi (ako prije nije bio u njoj) i moći ćete promijeniti ostatak njenog sastava ako želite.

U Kovačnici ćete napokon upoznati Brancu i od nje ćete dobiti informacije o tome što se dogodilo njoj i njenim patuljcima. Nakon razgovora s Brancom, morat ćete se odbraniti od nekoliko napada Fiends of Darkness. Pošto ste se pozabavili njima, idite hodnikom do sobe s golemima. Napunjen je otrovnim plinovima i da biste ga isključili, trebate okrenuti četiri poluge u središtu prostorije. Golemi će oživjeti kad im se previše približite, pa ima smisla povući se iz sobe čim se aktivira prvi golem, pozabaviti se tim postupkom, ponavljati postupak dok se soba potpuno ne očisti od neprijatelja i tek tada isključite plin i nastavite dalje.

A onda ćete upoznati drugu sobu i opet s golemima - koji će se, za promjenu, aktivirati u parovima (iako u ovom slučaju neće svi oživjeti, neki će ostati kipovi). U sobi se nalaze i zamke na podu.

Idite dalje i naići ćete na prilično čudnu napravu koja podsjeća na divovsku glavu, okruženu s četiri oltara, u blizini kojih je svaki duh. Kad završite s duhom, morate aktivirati njegov oltar. Morate ponoviti ovaj postupak četiri puta, nakon čega će se pojaviti četiri malo jača duhova, ali princip će ostati isti - nakon smrti svakog od njih, aktivirajte njegov oltar. Kad se pozabavite s druge četiri, uređaj napokon neće uspjeti i možete nastaviti dalje.

U poslednjoj pećini upoznaćete samog Karidina. Objasnit će kako je svojevremeno mogao stvoriti goleme i zašto se sada kaje. Na kraju vašeg razgovora pojavit će se Branca i vi morate donijeti odluku: zauzeti stranu Karidina ili Brance. Ako ste na strani Brance i Shale je u vašoj grupi, on će prijeći na Karidinovu stranu i vi ćete se morati boriti s njim. Ako se priklonite Karidinu, tada ćete - kao što biste i očekivali - izgubiti dosta bodova za odobravanje s Ogrenom (iako će on ipak ostati uz vas u bitci).

Bilo da ste na strani Brance ili Karidina, pripazite na žile lirijuma rasute uokolo. Toplo preporučujem da ih koristite što je češće moguće - prvo, ovo je besplatno povećanje vaše mane i zdravlja, a, drugo, ako to ne učinite, vaši protivnici ih mogu koristiti. Takođe, ako imate poteškoća s bitkom, mogu na neki način preporučiti privremeno imobilizaciju glavnog šefa (na primjer, Poljem snaga) i prije svega obračun s golemima. Ne zaboravite da su golemi obično vrlo osjetljivi na magiju, dok su gnomi suprotni.

Nakon bitke, Branca / Karidin će za vas stvoriti krunu koju možete dati pretendentu na tron. Ako ste stali na stranu Karidina, on će nakon toga tražiti od vas da uništite nakovanj praznine i bacite se u lavu, završavajući tako njegovo vjekovno postojanje. Alternativno, ako ste stali na Brancinu, možete je uvjeriti u pogrešnost njezinih postupaka - u ovom slučaju, nakon što vam da krunu, ona će jurnuti u lavu, nakon što je uništila nakovanj praznine. Sada se možete vratiti i pokloniti krunu Harrowmontu ili Belénu. Ako Belénu date krunu, on će odmah narediti pogubljenje Harrowmonta. Ako krunu date Harrowmontu, Belén i njegovi poslušnici pobunit će se točno u Domu skupštine, a vi ćete - uz pomoć pristalica novog kralja - morati sve njih pobiti. Ne morate dati krunu izazivaču čije ste zadatke izvršili - ako želite, možete ga izdati i dati krunu njegovom protivniku.

U svakom slučaju, nakon ovoga, novi kralj će vam obećati podršku u ratu na površini, a vaša potraga će biti tamo.

Bilješka: ako ste odabrali Brancininu stranu i ona je preživjela, tada će se u vašoj vojsci pridružiti i odred golema.

Nakon što odaberete kralja, po izlasku iz Skupštine, dočekat će vas Cardol, zapovjednik Mrtve legije. Ako ga možete uvjeriti da vam pomogne na površini, on će se pojaviti tijekom vaše bitke s arhidemonom, zajedno s Eamonom i drugima.

Zadaci koji nisu iz priče

Pronađite tri vreće dijelova tijela demona u Dubokim stazama i složite ih. Prva torba nalazi se u Edukan teigeu u maloj pećini s Mrijestom mraka približno u središtu karte, druge dvije su na križanju Karidina na pećinama na jugoistoku i sjeveroistoku. Kad sakupite sve tri vreće, idite do Teig Ortana i aktivirajte oltar u njegovom južnom dijelu ispred mosta duhovima i golemima. Demon koji se pojavi može biti ubijen ili ga možete pustiti u miru, nakon što ste prethodno od njega zatražili mito od 25 zlata. Ako ga ubijete, postoji mogućnost da će baciti čarobni mač ili oklop, ali u većini slučajeva nećete dobiti ništa osim moralne satisfakcije.

Po Mrtvim opkopima raštrkana su četiri komada oklopa Mrtve legije. Ako ih sve sakupite, otkrit ćete mjesto sarkofaga, odakle možete uzeti pečat Mrtve legije i odnijeti ga u arhiv. Ako to učinite, Mrtva Legija bit će prepoznata kao zasebna kasta. Tri komada oklopa nalaze se u sarkofazima u središnjem i sjevernom dijelu Mrtvih opkopa, a posljednji dio nalazi se na oltaru uklete sobe. Pečat ćete pronaći u sarkofagu u hodniku iza Zlokobnih vrata.

Ispitajte četiri gomile kamenja na Caridinovom raskršću da biste pronašli skriveno blago. Gomile koje su vam potrebne nalaze se u blizini zapadnog ulaza, jugozapadno od mosta s Alfom Harlockom, u središnjem dijelu, istočno od pećine s Dubokim progoniteljima. Kad pregledate sve četiri, na karti će se pojaviti ikona koja označava mjesto blaga u južnom dijelu karte. Kada sakupite blago, ovo će dovršiti ovu potragu.

U nakovnju Nether u pećini s Caridinom pronaći ćete zid sa popisom imena patuljaka koji su se dobrovoljno javili da se žrtvuju i postanu golemi. Ako uklonite kopiju s ovog popisa, možete je dati glavnom čuvaru u arhivi kako biste ovjekovječili sjećanje na hrabre patuljke.

Sastavite mač stanodavca. Da biste to učinili, morate pronaći sva tri dijela. Jedan je u Emisariju Gerlockova na južnom kraju Karidinovog raskršća. Može se naći u vazi u špilji Ruka u ortanskom teigu. Ovaj potonji pada iz Drevne mračne mrave u južnom središnjem dijelu Mrtvih jarkova (Tamo se pojavljuje samo ako već imate ostala dva dijela. Ponekad - ne uvijek - da bi se pojavio, također morate prvo posjetiti grob ratnika na najjugoistočnijoj točki teige Ortan). Kad dobijete sve tri, idite do groba u Ortan teig-u, koji je naznačen na vašoj mapi, a kada ga aktivirate, dobit ćete sakupljeni mač (vrlo dobar mač s jednom rukom s tri utora).


Ako jedan od članova vaše stranke nosi Oklop mrtve legije (sva četiri dijela), onda kada aktivirate Relic of the Dead Legion u sobi s duhovima i oltarom, čudovište će vas napasti.