Zle oči i zla srca. Dragon Age: Inkvizicija Građanski rat u Orlaisu Caricina djeveruša Kako razgovarati sa zlim očima

Zle oči i zla srca.  Dragon Age: Inkvizicija Građanski rat u Orlaisu Caricina djeveruša Kako razgovarati sa zlim očima
Zle oči i zla srca. Dragon Age: Inkvizicija Građanski rat u Orlaisu Caricina djeveruša Kako razgovarati sa zlim očima

U petom dijelu odlomka Zmajevo doba Inkvizicija mnogih novih lokacija, kao i značajan napredak u priči.

Zapadna granica - Koracavus

Prva polovica spota se odvija u Skyholdu, ovdje ne napredujemo mnogo u promociji. Zatim idemo na zapadnu granicu. Napuštena lokacija, gdje sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se uklanja u komandnom štabu dovršavanjem misije (poput drugih misija poput "popravke mosta" itd.).

U novom dijelu Zapadnog dometa tražimo fragmente, rješavamo astrarije, a također istražujemo i napušteni dvorac iz doba Tevinterskog carstva - Koracavus. Sa sobom obavezno ponesite mađioničara, jer ćete ovdje morati zatvoriti tunel uz pomoć magije. Zbog ovog problema morao sam trčati malo naprijed -natrag.

West End - Fort Echo

Najviše važne tačke nema ih mnogo u ovom videu. U Fort Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i lociranje krhotina (38:40)

Western Reach - Thedas boce

Thedasova boca (9:24), fragment Arhidemonovog mozaika (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari nalaze se u pećini, pristup do koje imate nakon rješavanja svih astrarija. U grobu će biti i sanduk iz kojeg morate pokupiti artefakt kako biste misiju zatvorili astrarijima (15:40). Nekako ga nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga potrčao kroz pustinju u potrazi za "još jednom" astrarijskom pećinom.

Na kraju priča potraga o Sivim čuvarima.

Western Reach - Sivi čuvari

Najnoviji video na West Endu. Cut -scena s jednim od venatora - lordom Erimondom, zatim laka borba i potraga sa istraživačem zmajeva. Svaki put kad dođem do ovog tipa u maski, on izmisli još jedan dio trčanja po oznakama na karti. Općenito, mogu reći da se moj stav prema Inkviziciji promijenio na bolje u odnosu na moje mišljenje o igri u prvom dijelu odlomka. Skupljanje je dobilo neko značenje sa izradom i Skyholdom, plus počeo sam zalaziti u zaplet, plus postoji mnogo različitih lokacija u igri koje su ugodne oku. Ali ponekad formula "prikupi n nečega" samo daje rezultate. Samo ste vi očistili cijelu kartu i evo vas opet auto od rombova - sakupite 5-30 slova / leševa / shema / sjećanja / biljaka / kutija / knjiga / figurica / pločica / koža ... I da, ako netko pokuša prikupiti apsolutno sve što ga čeka neprijatno iznenađenje:) Naišao sam na primjer na neke knjige koje se ne mogu čitati.

Tako sa Zapadna granica dok to nismo shvatili. Nakon toga se vraćamo u Skyhold, ovdje odlučujemo o sudbini mađioničara Serbisa, upućujemo Cullena da obnovi most Judicael (Empriz du Lyon) i otvori novu malu površinu.

Cradle Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su teški. Glavna misija je prikupiti četiri krhotine Sulevinovog dvorukog mača. U skladu s tim, postoje četiri oltara, od kojih svaki od vaskrslih čuva mrtve. Sjećam se ovih momaka iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju, oni imaju nivo 20 (više nego što sam vidio samo zmajeve - 21), i ubijaju jednim ili dva pogotka. Osim toga, sve vrste kostura izravnanih 20 (do tada sam imao samo 15). Čak se i Blackwall Boletus mrvi pred takvim neprijateljem kao krpa. Ipak, bilo je moguće proći i prikupiti sve fragmente, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo junak 20. razine.

Judicaelev most

Ovaj video prvi prikazuje točno proces stvaranja oštrice Sulevin od nastalih fragmenata. DPS indikator nije veliki - 319, ali će vlasnik takvog oružja dobiti +42 (!) Snage, kao i priliku da izazove efekt "gravitacije bezdana" nakon udarca. Ova posebna vještina mag rupture (Solas) je da vuče neprijatelje do jedne tačke, što je vrlo zgodno za ratnika s dvorukim mačem i ogromnom površinskom štetom. Tako će na nivou 20 postojati prilika da se iskusi sposobnost probijanja Iron Bull -a.

Zatim idemo u Empriz du Lyon. Vojnici inkvizicije dovršili su most s teškim imenom Judicael. Međutim, iza mosta postoje neprijatelji 20. nivoa (kao i dva cijela zmaja). Sulevin mi je bio dovoljan pa se selimo na mirnije mjesto - Unutrašnje zemlje.

Teren od samog početka prolaza. Ovdje je potraga "Pismo voljene osobe" s Felandarisom ostala neispunjena (ova biljka se može naći u Empriz du Lyonu). Ali igra nije bila vrijedna svijeće. Pojavio se slučajni demon kojeg sam već prekinuo na hiljade u pauzama. Iz njega nema nule plijena, iako sam pronašao sanduk iza kipa, ali je u njega stavljeno samo smeće.

Također se na ovoj lokaciji pojavljuje jedan od tema za Vivienne (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sacred Plain

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, jer se neprijatelji nalaze na ovoj lokaciji 11. nivoa. Mali opis:

Svete dolovske ravnice u istoj su mjeri poznate po svojoj ljepoti i svađi. Tu je, prije mnogo stoljeća, vilenjačka država doživjela svoj kraj. Na ovim poljima vojska vilenjaka sukobila se sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo naslijeđe ostaje i bitke ponovo bjesne u Dalesima.

Sveta ravnica sada je bojno polje građanskog rata u Orlaisu, a vojnici ovdje stradaju u velikom broju. Kako se granice stvarnosti ruše u cijeloj Tedi, sjećanje na prošle i sadašnje nepravde privlači nemirne duhove koji se infiltriraju u mrtve kako bi progonili žive na zemlji natopljenoj krvlju.

Prije svega, za Vivienne odabirem posljednju knjigu. Nadalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Usput dovršavamo potragu s jamama i spaljivanjem duhova. Ne zaboravite uzeti čarobnjaka u svoj tim, on će vam dobro doći za rušenje elementarnih barijera.

Istražujući regije Svete ravnice

Na početku videa Thedas boca (1:05) i Ocularum (1:50). Dalje mnoge bitke, pristup riječnom garnizonu. Ovdje u podrumu morate zatvoriti Rift, kao i još jednu Thedass bocu (18:00). I nastavljam prikupljati fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, gdje se nije tako lako popeti. Moj put je u 21:40.

Sacred Plain - Rest the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje Zmajev prolazak. Starosna inkvizicija... U pravilu, da biste dovršili misiju, morate izvršiti istu radnju u nekoliko točaka. U skladu s tim, isto pravilo i u misiji "Počivanje mrtvih". Ne postoji jedna jama sa duhovima, već nekoliko. Morate ići uz označenu oznaku na karti, pobijediti neprijateljsko leglo, probiti barijeru, zapaliti leševe, trubiti u rog. Ponavljajte dok se ne pojavi poruka "Mission completed".

U videu je i zbirka fragmenata. Ako neko ima poteškoća u pronalaženju prave rute, video će vam pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente jer zaista želim otvoriti sva tri vrata u Hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od razne magije.

Politička korektnost Biowarea je toliko ispravna da se čak i crni vilenjaci mogu naći u Thedasu (12:45). U redu, pretpostavimo da je samo preplanuo, ali i dalje izgleda čudno. Pretpostavlja se da hinduistički vilenjaci nisu daleko. Pa, stvarno. Gledaju "Gospodara prstenova" negdje u Mumbaiju i vjerovatno već misle da nije loše da taj vilenjak nacrta tačku na čelu.

Pred kraj videa, regija Var Bellanaris je groblje vilenjaka. Opljačkao sam ga, iako sam pritom pretpostavljao da će se negdje vratiti. Zaista, u budućnosti će vam trebati odobrenje starješine vilenjaka, što će se malo smanjiti ako ste iskopali grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak i u ovom slučaju odobrenje se može dobiti ispunjavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobove morate prikupiti tri fragmenta ključa s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeve upute

Najvrjednija stvar u grobnici je fragment mozaika; ostatak neće sakupiti ni beskućnici. Još malo korisnih stvari u videu oko 13:30. Ovo mjesto je označeno na karti Enavourisa, ali sam ga slučajno pronašao. Za ostatak videa tražio sam očeve skrivene stvari iz potrage "Očeve upute". Zapravo me malo zbunila runa na zidu dvorca, pa ni sam nisam u potpunosti razumio šta tražim. Potrebni sanduk nalazio se ispod drveta. Plijen očito nije vrijedio utrošenog vremena, ali najvažnije je da je zadatak dovršen.

Golden galla

Golden galla gold ispunjava aromu čaja, što bi rekao Nikolaj Baskov. U ovom videu sam došao do malog naselja vilenjaka, gdje možete regrutirati Laranila. Ali to će zahtijevati raspoloženje Dališana. Upravo ono što sam rekao gore. Stoga ćete morati dovršiti nekoliko jednostavnih zadataka: naučiti o sudbini brata Emaliena, prikupiti zalihe za Nissu i donijeti Zlatnu Galiju.

Krhotine u Svetoj ravnici

Vrlo kratak video zapis. Ocularum i potražite krhotine u 2:55.

Tvrđava Revasan

Posljednji video zapis o Svetoj ravnici u ovom dijelu vodiča. Vodimo Laranila u inkviziciju. Epski trenutak zakletve pokazao se pomalo pogrešnim. Tako se dogodilo da je u ruci Inkvizitora bila baklja sa vatrom na zavjesi, pa je umjesto ruke prislonjene na grudi, baklju ugurao u glavu. Razumijem da ovo nije najvažniji podatak, ali nakon monotonog izvršavanja zadataka poput "idi na marker" takvi su trenuci neophodni :)

U Inkviziciji je potrebno mnogo vremena da se pronađe pravi put do markera. Ponekad drveće blokira prolaz ili je to tobogan na koji je jednostavno nemoguće popeti se itd. Posebno zadovoljan na kraju trube, u koju je bilo potrebno puhati. Čini se beznačajnim zadatkom. Ali da bih došao do njega, morao sam napraviti krug po obodu utvrđenja. Zašto toliko komplicirati stvari nije sasvim jasno, jer ovo nije krhotina ili neka vrsta sanduka s artefaktom, već obična potraga. Zaboravio sam trubiti kad sam ušao s druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Ostaje samo naletjeti na utvrdu Revasan, predati posljednje zadatke. S osjećajem izvršene dužnosti, gledam u praznu kartu. Ali onda je neka ljubazna tetka odlučila da nisam uživala u dovoljno uzbudljivih misija i pozvala me da pronađem 7 vojničkih pisama. AaaaaAAAAA! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset sedam? To mi je dovoljno. Možda neki drugi put.

Dosta već dosadnih zadataka, pogledajmo film o sapunu.

Tvrđava Adamant

Misija priče s obiljem izrezanih scena i bitaka. Takva se greška može dogoditi kada se neprijatelj zaglavi negdje u utrobi tvrđave, samo će ponovno pokretanje pomoći.

Konačno stižemo do Guardian Clarelle. Da budem iskren, nisam sasvim siguran kako su Čuvari mogli početi vježbati magiju krvi. Moglo bi se pomisliti da ih Coryphaeus hipnotizira, ali ne, čini se da Clarelle sve odluke donosi sama. Ovdje dolazi do svog starog prijatelja i prereže grlo kako bi izvela ritual kojim se navodno završava sva Mora. Šta? Kako je ovo uopšte moguće? Ko bi povjerovao? Clarelle, zar nisi mislila da si uzgojena? Dakle, nakon Zmaja nema kuge Starosno poreklo... Zašto si ubo seljaka? Uz sve ovo, Clarelle je u savezu s Erimondom, koji je tevinterski mađioničar, agent Venatorija i pomoćnik Coryphaeusa. Ali iz nekog razloga Sivi redari misle da je Coryphaus mrtav. Hej, niste vidjeli crvene templare i zelene lomove na svakom uglu, zar ne? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, ovdje, kao u seriji LOST. Varaju, ali neće biti logičnog objašnjenja. Ne zezam, samo želim da programeri napišu logičnije scenarije. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema pritužbi. Usput, tokom cut scene možete zamoliti Blackwalla da razgovara Grey Guardians i pokušajte ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije posebno utjecao na cjelokupni tok radnje. Ako želite, možete provjeriti svoj vodič (23:40).

Shadow

Inkvizitor pada sa zida i koristi oznaku da stvori portal za jaz prema Sjeni. Ovaj put sam imala veliku sreću što sam povela Solasa sa sobom. On se samo specijalizirao za magiju u sjeni i kaže kako smo svi sretni što smo ovdje.

U sjeni se nalazi sporedna potraga "Strahovi sanjara", čije dovršenje možete poboljšati karakteristike vašeg lika. Međutim, poboljšanja su različita. Prvo je magija pala 2 puta zaredom. Ali za mog perzijskog razbojnika, ova karakteristika je beskorisna, potrebna je spretnost. Onda pomislim, dozvolite mi da uzmem Solasa, okrenuću mu magiju, ali kasnije su ispale druge karakteristike. Ukupno će biti 5 "strahova", koje nije tako teško pronaći. Za razliku od labirinta sjena u Dragon Age Origins, sjena u inkviziciji nije ni približno zbunjujuća.

Jastreb ili Straud

U ovom dijelu, glavni inkvizitor će se sjetiti kako je trag bio na njegovoj ruci. I pred kraj bitke sa šefom. Nakon toga, potrebno je odlučiti ko će ostati u sjeni da pokrije povlačenje ostatka grupe. Izbor se mora napraviti između Hawkea i Strouda. Odlučio sam napustiti Hawkea, jer je to zaista tražio, i općenito se pokazalo tragičnijim. Varricina tuga je čak promijenila kožu. Usput, pitam se što bi sam Varric rekao da je u tom trenutku bio u timu ... Zar ne bi želio ostati s Hawkeom?

Ali postoji i to pozitivan trenutak... Hawkeova smrt nije prikazana. Moguće je da je Bioware sačuvao ovog heroja za budućnost Zmajeve igre Dob. Tokom svog vremena u sjeni, Hawk može postati vrlo moćan mah, pa bismo trebali očekivati ​​da se vrati u Dragon Age 4.

Dom za Skyhold

Nakon dijela priče, moram uzeti kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje morate provesti dva suđenja, kao i razgovarati s Varrickom i Cullenom. Sada bi bilo potrebno pozabaviti se spasenjem carice Orlais.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimski dvor, samo ne u onaj u Sankt Peterburgu, već u Orlesianski. Bit će nekoliko kandidata za preuzimanje vlasti u Orlaisu i veliki izbor rješenja. Na kraju sam već bio potpuno zbunjen ko s kim spava, kakve veze imaju vilenjaci i ko su čiji brat i sestra ... Ukratko, u mojoj verziji odlomka ostao sam vjeran prijestolju. Iako se činilo kao da je zavjera trebala podržati vojvodu. U palati sam, kako kažu, izgubio kontrolu nad događajima i otišao sa tokom. Zašto se to dogodilo? Malo me srušio zadatak „Lokacija dvorišta“.

Zimska palača, kao i druge lokacije inkvizicije iz Zmajskog doba, ima zadatke skrivenih objekata. U ovom slučaju morate prikupiti žučne figurice (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), Skandalozne tajne za Leliana (30 kom.) I pjesme (21 kom.). U isto vrijeme morate održavati "lokaciju dvorišta". Ako krenete istraživati ​​unutrašnjost palače, lokacija će se postupno smanjivati, pa morate ostati na uvidu javnosti. Pri prvom prolazu jako je teško povećati lokaciju jer jednostavno ne znate koju opciju odgovora dati. Per pravi izbor dobijate +5, za pogrešan -20. Nakon plesa s vojvotkinjom, mislio sam da ću biti potpuno izbačen s ovog događaja, jer je lokacija pala na 4 od 100 (ako su uvjeti nuli, njih bi zaista trebalo izbaciti). Stoga sam samo pokušao proći ovaj nivo što je prije moguće bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Iz videa: ključ od trezora (5:50), kojim redoslijedom upaliti urne za otvaranje tajnog prolaza (24:00), galla figurica (27:00).

Morrigan

Carica ima misterioznog 'okultnog savjetnika', na što Leliana upozorava: ' Caricu zanosi svaka vrsta mistike - predviđanje budućnosti, razgovor s mrtvima i sve te besmislice.". Ozbiljno? Leliana, dušo, zar ti ne smeta što se ovdje borimo protiv demona, duhova i sve te gluposti? Mm?

Tako se ispostavlja da je Morrigan iz Dragon Age Origins -a upravo "savjetnik". Izgleda da zaista pokušava zaštititi caricu, pa je ubica neko drugi. U redu, razgovarali smo i nastavljamo.

Bioware je odlučio da bi bez borbe bilo previše dosadno pa su dodali fanatike Venatorija. Kako su završili na dvoru? Tu je i carski dvor, obezbeđenje i sve to ... Magija, ne drugačije. Ali glavna stvar je drugačija. Za vrijeme prolaska kroz palaču, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se trudio i ulazio u inventar, ali kako se pokazalo uzalud. Oštrice su se pokazale lažnim. Umjesto kritičara 2000-3000, napravio sam štetu u području 1-2. Dakle, u Inkviziciji se pravi oklop i oružje ubrzavaju.

To je zamka!

Na početku ples sa vojvotkinjom. Možete vidjeti šta sam dao opcije odgovora i prema tome izabrati druge kako biste poboljšali "raspored dvorišta". Općenito, savjetujem vam da ručno spremite u Zimsku palaču ako želite dobiti najviše 100 bodova lokacije.

Odjednom upadamo u zamku, koju je postavila ista vojvotkinja, ispostavilo se da je u isto vrijeme s Corypheeusom i planira ubiti caricu.

Velika vojvotkinja

Napravio sam ozbiljnu grešku kada sam uzeo Varrica za prolaz, ali mu nisam poboljšao samostrel Bianca i nije poboljšao njegov oklop. Zbog toga se Varric pretvorio u komad tekućeg mesa, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad gnomom i igrati ulogu podrške, obnavljajući pale drugove. Ubica se nekako uspio napuniti iz trećeg pokušaja.

Gledamo posljednju scenu, u dijalogu s caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je dovršena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je ipak poslan u progonstvo, a vojvoda od Gaspara proglašen je neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabran za pratitelja.

Eluvian

Vraćamo se u Skyhold. Ovdje pokušavam Lelianu uvesti u romansu, ali nekako je stvar stala. Možda jednostavno nema veze s Lelianom u Inkviziciji, ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, isprva je bilo "romantičnih" ogranaka u dijalozima, ali sada više nisu.

Zatim razgovaramo s Morriganom o artefaktu zvanom Eluvian. Svojevrsni portal u svijet poput Sjene, samo tiši i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Raskršće. Za razliku od pakla (Senka), autori su najverovatnije napravili raj (Raskršća). U divljini Arbor postoji još jedan Eluvijan. Bit će potrebno spriječiti Coryphausa da dođe do njega. Ali za sada idemo u Smaragdne grobove.

Smaragdni grobovi

Još jedna velika lokacija, što znači da je pred vama mnogo otvorenih pauza i neprikupljenih fragmenata! Ocularum (8:30).

Mirna šuma

Mnogo bitki, ali još uvijek mi nedostaje jedan znak glave esnafa ubica da prikupi nož i otvori granu "Put ubice". Pišu da sve postoji u Crestwoodu, da bismo trebali otići, jer će uskoro igra prestati.

A u Smaragdnim grobovima sve je isto, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Peacewood, Stonezhut itd. U dubini šume nalazi se mjesto gdje divovi i Bronto pasu u desetinama. Tijekom demontaže sve je više neprijatelja neizbježno povezano, pa je dobro povećanje XP zagarantirano ako preživite.

Chateau d'Onter

Na istočnom dijelu karte Smaragdnih grobova možete pronaći napušteno imanje Château d'Onter. Tražio sam gore -dolje, potpuni vodič trajalo je oko 30 minuta. Najviše pulpe je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirom koje će Perzijanac dobiti +10 do lukavstva (!), Što je vrlo korisno, budući da je lukavstvo važno za klasu skitnica (povećava vjerovatnoću kritica). Osim toga, ovdje možete nabaviti sve vrste korisnih artefakata i pokupiti fragment mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvaranje praznina

Evo nastavka prolaza "Smaragdni grobovi". Mnogo borbe, stada velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da će se igra automatski parirati protivnicima na osnovu vašeg nivoa. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek u šumi možete pronaći grupu od 3-4 diva, a okolo se nalazi još nekoliko brontosa koje možete ionako dodirnuti. Pa, kao i uvijek, zatvaramo rupe.

Manor Morel

Ovdje morate prikupiti tri ključna fragmenta. Nakon što se pronađu detalji, probijamo se kroz prolaz u zidu (potreban je ratnik). Unutar posebne tablice u koju stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara stvaramo ključ. Primljenim ključem rune otvorite sobu s hrpom sanduka. Među najvrednijim predmetima dobio sam oskrnavljujuću runu i ukras za Skyhold - Orlaisov transparent, iako bih više volio zavjese (još ih nisam pronašao), jer po zadanim postavkama u dvorcu vise prljave krpe.

Lelianina priča

Prva polovica videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao pronaći crkvu u kojoj bih upoznao Lelijanu. Ili ga jednostavno nema na stolu u štabu komande, ili ga jedva vidim. Ali do ove lokacije se lako može doći putem tačaka za brzo putovanje (jedna od njih nije daleko od prijestolja). Sam zadatak je u suštini jedna velika scena. Usput, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val Royeaux. Ispostavilo se da je potraga s Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati. Ali to nije sve. Također u Val Royeuxu postoji trgovac iz Deraboama koji prodaje neki poseban predmet za 10 000. U vrijeme našeg prvog sastanka nisam imao takvu količinu novca, ali od tada sam uspio da se obogatim za više od 20 000, pa sada Mogu ga sasvim potrošiti. U početku nisam ni razumio šta sam kupio, a onda sam primijetio da se umjesto sanduka pojavio kip zlatne nage. Ako pogledamo, nova misija "Velika?" Otvorit će se u zapovjedništvu.

Smiri duh

Vraćam se na Zabranjena oaza potrošiti krhotine koje nađete u lokalnom hramu. Bilo je moguće otvoriti posljednja dva vrata odjednom - magiju duha i magiju leda, jer posljednja vatra nije bila dovoljna.

Na kraju sam odlučio iskušati svoju snagu u borbi sa zmajem. Ali Kaltenzan nivo 21 je i dalje prejak za mene. Zmajevi se razlikuju ne samo po boji, već i po izgled kao i vrstu magije koja se koristi. Tako je u Crestwoodu sjeverni lovac koristio električnu energiju, a Kaltenzan led. Stoga prije svake bitke možete pokupiti posebnu opremu protiv određene magije.

Coryphaus planira atentat na caricu Celine to će Orlaisa vjerovatno uvaliti u kaos. Da biste spriječili najgore, morat ćete se umiješati u političku igru. Caričin rođak - Gaspar, poziva vas u Zimsku palaču na pregovore o građanskom ratu. Za odlazak tamo trebate 30 utjecajnih točaka.

Gaspard sumnjiči ambasadora u zavjeru Brialu... Nakon razgovora, brojač lokacija se aktivira carski dvor... Razgovor sa plemićima i lijepo ponašanje pomoći će u jačanju odobravanja. Ako brojač padne na 0, bit ćete izbačeni. Ako je do kraja iznad 85, ovo će vam dati dodatnu opciju završetka.

Plemenita osoba, koja nije mađioničar, počet će uz odobrenje suda u vrijednosti od 40. Ostatak od 40 bit će oduzeto od 10 do 10.

U dvorištu ćete imati priliku dovršiti tri sporedna zadatka.

Ako razgovarate sa plemkinjom koja je izgubila prsten i izaberete prosječan odgovor, za to ćete dobiti +5 mjesta na sudu. Ako vratite artikl koji nedostaje, dobit ćete još +5 bodova. Prsten nema posebnu vrijednost, možete ga kasnije prodati.

Penjući se desnim stubištem s glavnog ulaza, možete uzeti galla statuetu, to će aktivirati zadatak Krdo kamenih žuči... Uz pomoć figurica možete otvoriti vrata. Na primjer, iz spremišta ispod stepenica. Ali imajte na umu da nećete moći otvoriti sva vrata. Ukupno se može pronaći 11 figurica.

Na suprotnom krilu možete pokušati započeti razgovor, a zatim čuti dva velikaša. Da biste to učinili, morate pronaći crveni krug, stati unutra i aktivirati ga. Sve glasine se tada odnose na Leliana. Idite dalje do kraja, tamo ćete pronaći ključ koji otvara još jedan trezor odozdo.

Ulaskom u palaču, nalazite se u predvorju. Pogledajte oko sebe ili krenite ravno u plesnu dvoranu. Tamo ćete vi i vaši saputnici biti službeno uvedeni u dvorište. Kada razgovarate sa Selinom, odaberite srednji odgovor za veću lokaciju.

Onda Leliana želi razgovarati s vama u predvorju ...

Ona sumnja u to ko pokušava ubiti caricu. Da biste ih provjerili, morate otići u biblioteku palate. Tamo su vrata zaključana, pa ćete morati potražiti drugi ulaz. Uđite u Dvoranu heroja i čujte razgovor između dva vilenjaka. Slijedite dalje u najudaljeniji hodnik i izađite na balkon, koristeći pretragu, pokupite cilindrični pečat.

Na krvavom putu pronađite izlaz u mali vrt s fontanom. Tamo će vas dočekati tri caričine djeveruše.

Aktivirajte fontanu za početak sporedna potraga u potrazi za kovanicama Novac u vodu.

Lijevo od fontane popnite se rešetkom na balkon. Čim se popnete, lokacija će se postupno smanjivati.

Prvo trčite udesno i uzmite gallu s ograde, a zatim otvorite vrata sa suprotne strane. Tamo ćete pronaći Gaspardovo pismo.

U biblioteci pomoću tipke za pretraživanje pronađite knjigu na polici s lijeve strane. Otvorit će se tajna vrata. Uzmite si vremena da podignete pismo sa stola. Prvo riješite zagonetku. Zapalite baklju sa zavjesom, zatim aktivirajte urne jednu do tri, računajući od vrata biblioteke. Zatim upotrijebite isti postupak, s druge strane, i predmemorija će se otvoriti.

Čim podignete pismo, zvonce će se oglasiti. Sačekajte drugi signal okupljanja prije ulaska u plesnu dvoranu da dobijete +10 lokaciju u dvorištu. Ako oklijevate i uđete u dvoranu nakon trećeg zvonjenja, bit će vam oduzeto 20 bodova.

Redoslijed pronalaska predmeta ne utječe ni na što.

Usput će vas presresti caričin savjetnik Morrigan za koje Leliana sumnja. Želi vam pomoći iz straha od optužbi u slučaju Selininog ubistva. Stoga će vam dati ključ čovjeka, uzet od izviđača iz Tevintera kojeg je ubila.

Prvo razgovarajte s Brialom i Selininim djeverušama u sali, a tek nakon toga idite s čovjekom. Kad uđete tamo, naći ćete se tamo sa cijelom grupom. Ne zaboravite se opremiti.

Dok skočite dolje, pronaći ćete leš jednog od ambasadora i Venatori će vas napasti. Istražite plemenite odaje. Na drugom katu, iza vrata koja se otvaraju s tri figurice, pronaći ćete amajliju moći za Vivienne i vilenjački medaljon- otvara sljedeću opciju za dovršavanje zadatka.

U jednom od hodnika nalazi se velika grupa venatori. Nakon masakra, Harlekinski šum pokušava se sakriti, ali ga ubija iznenadna pojava Briale. Nakon razgovora s njom, vrijeme je za povratak.

Na putu posjetite Trofejnu dvoranu. Pošaljite stražu u Cullen.

Čim uđete u plesnu dvoranu, vojvotkinjo Frorianna ponudit će vam ples. Tokom plesa postavljat će pitanja. Odgovori mogu uvelike poboljšati ili ozbiljno narušiti vašu reputaciju.

Tokom plesa Florianna za sve okrivljuje Gaspara i zakazuje termin za vas.

Nakon toga, doći će vam vaš ljubavni interes. Možete plesati s njom ili s njim, to će odobriti i visoko društvo. U suprotnom će vam doći Josephine.

Leliana predlaže da Selinino ubistvo okrene u korist inkvizicije. Ali šta god odlučite, sada morate pronaći materijale za ucjenu u Carskom krilu.

Da biste utjecali na Celine, prvo morate otvoriti vrata njezinih odaja s pet žuči. Tamo ćete pronaći golog vojnika vezanog za krevet, koji može biti doveden da svjedoči protiv carice.

U susjednoj prostoriji harlekin pokušava ubiti služavku vilenjaka. Za svoj spas, spremna je svjedočiti protiv Briale.

U dvorištu je Florianna postavila zasjedu na vašu grupu, i izdavši svoju zavjeru s Corypheeusom, ona bježi.

Nakon što zatvorite jaz, razgovarajte s plaćenikom. On će svjedočiti protiv Gaspara ako vam zatreba.

Sada imate sva tri dokaza protiv kandidata za prijestolje.

U teretani će vas Cullen pitati što učiniti s Florianne. Ako imate više od 85 dvorišta, izložite je javnosti kako biste izbjegli tuču. U drugim slučajevima morat ćete se boriti s njom u dvorištu (puca iz luka).

Zatim morate odlučiti kome ćete vladati. Ako Selina vlada, Gaspar će biti pogubljen ili prognan. Ako ste prethodno uzeli vilenjački medaljon i pokazali Brialle, ona će postati markiza pod Celineom. Gaspara se može prisiliti na suradnju s Brialom ili mu dopustiti da vlada sam, ali za to morate dopustiti ubistvo Seline.

Ako želite detaljnije proniknuti u ono što se događa na carskom dvoru Orlais, pročitajte roman "Carstvo maski".

Po povratku u Skyhold, majka Giselle i predstavnik crkve izvijestit će da Cassandra i Leliana, kao najbliži suradnici pokojne Justinije, moraju ponijeti titulu Vrhovne svećenice.


Sljedeći zadatak:

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o gotičkoj seriji (uključujući različiti načini na njemu), "Vještica", "Uskrsnuo", "The Elder Scrolls", "Age of the Dragon" i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive RPG -ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati što možete učiniti. Na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti čavrljajući s posjetiteljima kafane.

Da biste mogli postavljati poruke na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je približno 3-5 ljudi za svaku verziju OS -a :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 ( gradnja 10 1703). Za stacionarne računare i laptopove. Prijavu za učešće možete ostaviti

Prijatelji, ugodan dan!
Htio bih vas savjetovati da se upoznate s radom naših članova foruma, posvećenom seriji igara "Gothic". Po želji pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje se ovde održava svake godine. Čekamo te.

dragi prijatelji, godina se bliži kraju, i vrijeme je za sagledavanje i vrijednu nagradu

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.



Selina, carica Orlaisa - jedna od ključnih Zmajevi likovi Age Inquisition. U zemlji je izbio građanski rat, plemstvo se posvađalo među sobom i, kao i uvijek, obični ljudi pate.

"Kada je veliki vojvoda Gaspar napao caricu Celine od Orlesiana u pokušaju da zauzme prijestolje, prvo smo odlučili da će trgovina u zemlji nastradati. Pobijedili smo caričine trupe i odsjekli je od Val Royeauxa. Ona je ipak uspjela pobjeći do glavnog grada (kako točno - već postoji stotinu nagađanja) .Onda smo počeli zatvarati obiteljske trgovine, očekujući od Gaspara krvavu kampanju u Srednjim zemljama i na sjeveru - do gradova odanih Celine.

Ljudi su, međutim, bili iznenađujuće susretljivi. Dobro smo zaradili na koži i srebru u Val Royeauxu kada je Gaspard zauzeo južno od Orlaisa i prekinuo protok robe iz Fereldena. Plemići u Montfortu i Val Chevinu snažno su kupovali ljubičice, kao da su neka vrsta amajlija stvorenja tame. Očigledno, Selina je objavila da je nošenje ljubičastog cvijeća na odjeći način da joj se pokaže lojalnost.

U Fereldenu bi u sličnoj situaciji izgorio svaki drugi grad, a u Orlaisu se aristokrati šale i ne trude se. Trgovci mirno trguju, dok se vojske Gašpara i Seline suočavaju u Dalesima. Samo seljaci zaista pate - kao, nažalost, u svakom ratu u bilo kojoj regiji.

Dodajte čuvare u sljedeću seriju i sačuvajte lirij za Ferelden. Porodica je ionako ovdje dobro. "

Iz pisma trgovca gnoma Dernala Harricka njegovoj porodici u Ostwicku

Koncept umjetnosti:
Grb Orlaisa i, u stvari, same Seline


Vrlo mala potraga. Odobreno automatski u razgovoru sa vašim savjetnicima i Varrickom nakon što stignete u Skyhold. Da biste to dovršili, morate pronaći Varrica na zidu tvrđave i razgovarati s njegovim "starim prijateljem", kao i razgovarati s Josephine.

Zle oči i zla srca


Ova misija vam se daje automatski nakon što završite misiju "Iz pepela". Iz dokumenata pronađenih u tvrđavi templara (ili podataka iz čudne avanture u zamku Redcliffe, ovisno o tome koji ste put ranije odabrali) saznali ste da Coryphaus iz nekog razloga želi eliminirati caricu Celinu. Budući da vam ono što želi Coryphaus nikako ne može biti od koristi, morate se miješati u njegove planove.

Da biste aktivirali ovu potragu, potreban vam je utjecaj 30. Preporučeni nivo završetka je 12 - 15. Mali detalji će se razlikovati ovisno o tome kakve pratitelje pozovete sa sobom, ali općenito to nije mnogo važno.

Došavši na mjesto i razgovarajući s vojvodom Gaspardom, vidjet ćete novu traku u gornjem desnom kutu ekrana. Ona će pokazati odobrenje carskog dvora. Odobrenje suda važno je iz dva razloga - prvo, ako padne prenisko (0), bit ćete izbačeni iz palače i potraga neće uspjeti, a drugo, visoko odobrenje (85 i više) dat će vam dodatna opcija na kraju ove potrage.

Ljudski inkvizitor (ne mag) započinje s najvećim odobrenjem suda - 40. Ostatak inkvizitora morat će raditi malo duže, ali ne brinite - postoji mnogo više načina da dobijete sudsko odobrenje nego što vam je potrebno . (U pravilu, druge opcije odgovora u razgovorima donose najveće odobravanje onih oko njih, budući da se pretjerana pristojnost, baš kao ni pretjerano iskrenost među dvorjanima u Orlaisu, ne cijeni; preferiraju lukavost i duhovitost.)

U dvorištu palate, gdje započinjete potragu, nalazi se zbunjena dama. Reći će vam da je izgubila veoma važan prsten za nju. Od suda možete odmah dobiti pet bodova odobrenja, ako u razgovoru s njom odaberete drugu opciju odgovora. Prsten leži kraj fontane nedaleko od ove dame - morate ga pronaći pomoću funkcije pretraživanja. Vraćanjem prstena dobijate još 5 poena za odobrenje suda. Alternativno, možete zadržati prsten za sebe ako želite - ali ovo je samo spravica na prodaju, ništa posebno u vezi s tim. Ako prvo pronađete prsten, pa tek onda razgovarate s damom, izgubit ćete priliku da dobijete onih 5 bodova koji su dati u prvom razgovoru s njom.

Mala mini-misija "Otvori istočni trezor" automatski će se pojaviti kada se približite vratima ovog trezora. Da biste to učinili, trebat će vam galla figurica. Jedan takav kipić možete pronaći na drugom katu iznad spremišta - idite uz stepenice i aktivirajte funkciju pretraživanja. U palači se otvaraju mnoga vrata na ovaj način, ali mnogo manje kipova Galija. Morat ćete izabrati koja vrata želite otvoriti jer neće biti dovoljno žučnih figurica za sve.

Imat ćete i podzahtjev "Krdo kamenih žuti", za dovršetak kojeg morate pronaći 10 figurica.

S druge strane nalazi se još jedno spremište koje se otvara običnim ključem. Ključ možete pronaći na balkonu lijevo od kapije ako koristite funkciju pretraživanja. Oba trezora nemaju nikakve veze s glavnim misijama, već vam jednostavno daju dodatni plijen. Na putu do tamo možda ćete čuti neke tajne dvorjana. Prisluškivanje je nešto što ćete često raditi na balu - daje vam iskustvo, utjecaj i s vremena na vrijeme (ne uvijek) tajne koje možete otkriti Leliani. Ona će ih, pak, koristiti za dobijanje odobrenja suda. Pogodno mjesto za prisluškivanje obično je označeno crvenim krugom - morate ući u njega i aktivirati ga. Nakon završetka svake faze ove potrage, možete pronaći još više dvorjana za razgovor, mjesta za prisluškivanje itd.

Nećete se moći vratiti u dvorište nakon što prijeđete u predvorje.

Nakon što završite sa poslovima u dvorištu, nastavite.

Istražite predvorje, prisluškujte razgovore, a kad završite, razgovarajte s vojvodom Gaspardom. Zatim pogledajte video službene prezentacije publici. Ovo će ujedno biti vaša prva prilika da vidite caricu Celinu. Ne žurite slijediti Gasparda prema carici ako želite čuti prezentaciju sudu svojih saputnika (neki su prilično smiješni).

Šetajte po plesnoj dvorani prikupljajući informacije. Većina vaših pratilaca bit će na istom mjestu. Odobrenje suda možete dobiti ako razgovarate sa Josephine sestrom ako odaberete drugu opciju kada vas pita za vaše avanture. Ako ste poveli Seru sa sobom, ona će vam dati mini-zadatak "Keševi crvene Jenny" ako je pitate da li njeni prijatelji imaju informacije za vas. Predmemorije su označene na karti (ima ih ukupno tri) i dobit ćete Serino odobrenje svaki put kada ih otvorite. Ako ste sa sobom ponijeli LI, ne zaboravite ga pitati za ples. (Nemojte se uzrujavati kada čujete odgovor - na kraju krajeva, veče tek počinje.)

Nakon što razgovarate sa svima i istražite sve što je trenutno dostupno u plesnoj dvorani, vratite se u predvorje. Tamo će Leliana automatski razgovarati s vama, koja sumnja u to ko bi mogao biti u zavjeri protiv carice. Da biste provjerili Lelianin savjet, morate otići u biblioteku palate. Vrata biblioteke s teritorija koji vam je na raspolaganju zaključana su, pa ćete morati potražiti alternativni način do tamo.

Prođite kroz vrata koja vode do gostujućeg krila i dalje kroz dvoranu heroja, u sljedećoj prostoriji prođite kroz zapadna vrata. Hodnik u kojem se nalazite vodi u vrt. Ako pažljivo pogledate po vrtu, tamo ćete pronaći rešetku na koju se možete popeti.

Ne žurite, prvo razgovarajte sa gostima na balu, čujte nekoliko tajni. Kad budete spremni, popnite se uz rešetku. Vidjet ćete upozorenje da će vaše produženo odsustvo umanjiti odobrenje suda. To je istina, pa s vremena na vrijeme pogledajte svoju liniju odobrenja. Odobrenje će odmah prestati padati ako se vratite u dvorište. Ako otvorite vrata biblioteke koja vodi u predvorje i koja je prethodno bila zaključana, imat ćete kraći izlaz u "sigurno" područje.
Na balkonu ćete pronaći vrata za otvaranje potrebne galla figurice. Ako ga još niste pronašli, trčite uz balkon - naći ćete ga na ogradi. Uđite i uzmite vojvodino pismo. Zatim idite u biblioteku.

U biblioteci aktivirajte funkciju pretraživanja i pronaći ćete knjigu s polugom. Aktivirajte ga i možete otići u tajnu sobu. Pretražite je, ali još ne dodirujte slovo na stolu. Čitajući ga, uključit ćete mjerač vremena za povratak u plesnu dvoranu i imat ćete manje vremena za rješavanje zagonetke.

Na zidu je baklja sa zavjesom. Uzmite je i vratite se u sobu sa šest urna careva iz Orlaisa. Ako upalite urne ispravnim redoslijedom, otvorit će se tajno stubište koje vodi u podrum s plijenom.

Tačan redoslijed paljenja urna, pod pretpostavkom da stojite na pragu prostorije u kojoj je zapaljena vatra, ostavljajući je:

Posljednji s lijeve strane - drugi s lijeve strane - prvi s lijeve strane - zadnji s desne strane - drugi s desne strane - prvi s desne strane.

Ako ste zapalili urnu ispravnim redoslijedom, treptat će plavo, ako ne, trepnuti će crveno.

Nakon toga uzmite pismo i odmah ćete čuti zvono. Zvono će se oglasiti tri puta. Odobrenje suda možete dobiti ako stignete tamo nakon drugog signala (malo kašnjenje ovdje je znak dobre forme), ali ako oklijevate i zvučite treći, odobrenje suda će početi padati, jer ste zakasnili . Ako požurite i stignete nakon prvog udarca, nećete dobiti nikakvo odobrenje.

Bilješka: mjerač vremena počinje nakon što pronađete oba dokumenta - pismo ispred vrata s galom i pismo u biblioteci. Ako još niste pokupili prvo slovo, zvono se neće oglasiti.
U svakom slučaju, kad dobijete oba pisma koja su vam potrebna, bježite nazad.

Usput se možete zaustaviti kod dva plemića koji razgovaraju u vrtu i izraziti svoje mišljenje o tome treba li djelovanje mađioničara ili templara obuzdati. To će biti moguće samo ako ste ih čuli dok stojite na balkonu iznad njih. Ovo će vam dati dodatnog agenta inkvizicije.

Kad se nađete pred vratima plesne dvorane, predstavit ćete se caričinom okultnom savjetniku o kojem vam je pričala Leliana. Ako ste igrali prethodne igre DA, lako ćete prepoznati ovu damu. Tokom razgovora, ona će vam dati ključ od čovjeka, gdje morate ići da biste dovršili sljedeću fazu potrage. Ulaz u ljudsko biće nalazi se u Dvorani heroja. Kad uđete kroz vrata, naći ćete se sa svojom grupom. Obavezno provjerite njihovu opremu jer su svi odjeveni u svečana odijela i nemaju oružje (bolje rečeno, igra će im dati zadano oružje, koje je mnogo puta gore od bilo koje vaše opreme). Kao što ste mogli pretpostaviti, istraživanje ovog područja neće biti 100% mirno ...

Odobrenje suda će pasti dok završite ovaj dio potrage, ali ne tako brzo kao u biblioteci.

Prošećite sobama, slušajući komentare vaših saradnika o onome što vidite ovdje. Slijedite do vrta, gdje vas čeka bitka. Nakon završetka pregledajte tijelo i izvucite zaključke iz pronađenog. Nakon toga, slijedite odbjeglog Jestera -Harlekina - tragovi krvi i leševa odlični su pokazatelji njegovog puta čak i bez strelice za potragu. Morate otići na drugi kat (usput se boriti protiv nekoliko grupa protivnika). Kad napokon postignete svoj cilj, dočekat će vas jedan od glavnih likova nemira u Orlaisu - vilenjak Briala. Reći će vam svoju verziju šta se dešava. Nakon razgovora s njom, povratak u palaču.

Usput možete razgovarati sa stražarima koji stoje u trofejnoj dvorani. Ako ih pošaljete Cullenu, od suda ćete dobiti + 20 bodova odobrenja, a ujedno i pristup prethodno zatvorenoj prostoriji kako biste tamo pronašli nekoliko dokumenata o planovima vojvode od Gaspara, plijen i jedna statua Galije.

U plesnoj sali dočekat će vas domaćica bala - vojvotkinja Florianne. Pristanite na ples i razgovarajte s njom. Kao i kod mnogih drugih izbora, odgovori drugog izbora zaslužuju sudsko odobrenje - uspješan ples s vojvotkinjom može vrlo visoko podići to odobrenje. Vojvotkinja će vam ispričati svoju verziju događaja.

Nakon plesa, vaši savjetnici će vam prići i imat ćete priliku razgovarati s njima o planu daljnjih akcija. Svaki od drugova ima svoje mišljenje o tome koga bi točno inkvizicija trebala podržati, Josephine radije ostavlja Celine na prijestolju, Cullen glasa za Gaspara kao najlegitimnijeg pretendenta na prijestolje, a Leliana bi to htjela nominalno postavio Gaspara na čelo države, ali sa Brialom iza sebe kao "Sivog kardinala".

Ne morate odmah donositi odluku. Za sada možete odgovoriti šta mislite.

Sljedeća faza potrage je posljednja i tačka je bez povratka. Ako želite još malo istražiti palaču, pronaći više informacija, razgovarati s drugima, podići odobrenje suda i druge sitnice - učinite to sada, prije nego odete u kraljevske odaje.

Kad konačno budete spremni za posljednji korak ove potrage, krenite do oznake zadatka u kraljevskom apartmanu. (Odobrenje suda u ovoj fazi potrage će se smanjivati, ali vrlo sporo.) Nakon nekog vremena ćete čuti krikove - idite u Florianninu sobu i spasite slugu vilenjaka. Reći će vam zanimljive podatke o Brialu i bit će spremna javno ih potvrditi ako vam zatrebaju. Pošaljite je u Cullen i nastavite dalje.
Uzvici se čuju i iza vrata u obližnje caričine privatne odaje. Da biste otvorili ova vrata, trebaju vam 5 gallus figurica. Ako ne dođete u caričine odaje, nećete moći zaključiti primirje između nje, Gaspara i Briale. Ako vam takav ishod nije potreban, onda ne morate ići tamo.

Ako želite postići primirje, a u rukama imate 5 žučnih kipića, idite u caričine odaje. Tamo ćete pronaći nekoga ko će vam dati priliku da ucijenite Selinu.

Uđite na oznaku potrage iza koje se čuju ljuti vriskovi i pogledajte video u kojem će vam konačno biti jasno ko tačno stoji iza pokušaja atentata na caricu. Nakon spota, uključite se u bitku, obračunajte se s protivnicima i zatvorite Razdor. Nakon toga imat ćete priliku razgovarati s određenim gospodinom koji će vam ispričati svoju priču o sporazumu s vojvodom od Gasparda. On će biti spreman to javno potvrditi ako vam zatreba. Tako biste u ovom trenutku trebali imati u rukama tri dokaza kojima možete izvršiti pritisak na sve tri strane u sukobu - Gaspara, Brialua i Celinu. Iako, ovisno o tome koji kružni tok preferirate, možda vam neće biti potrebni svi.

Vratite se u plesnu dvoranu da završite svoju potragu. Tu morate donijeti odluku - pustiti zavjerenike da ostvare svoje planove i intervenisati tek kasnije, ili ih odmah zaustaviti. Ako želite ostaviti Celine na tronu, trebali biste intervenirati bez čekanja na rasplet, ako više volite Gasparda ili Brialea, pričekajte.

Ako odlučite odmah intervenirati, a odobrenje suda trenutno ima 85 ili više, imate priliku riješiti sve bez i najmanjeg krvoprolića. Recite svojim savjetnicima da želite prvo razgovarati sa šefom zavjere i glasno optužiti osobu za izdaju pred cijelim sudom. Zatim odlučite šta ćete s tim.

Ako odobrenje suda nije dovoljno visoko, i sami više volite bitku za razgovor ili odlučite pričekati da zavjerenici ispune svoje planove, morate ih slijediti u dvorište i boriti se s njima, uključujući šefa. Šef nije toliko jak u odnosu na prethodne, ali voli se teleportirati okolo, što otežava borbu sukobljenim likovima. Rangirani znakovi ne bi trebali imati velikih problema.

U razgovoru koji će uslijediti između Celine, Gaspara i Briale (ili samo Gaspara i Briale, ovisno o vašem izboru) morat ćete odlučiti o pitanju vođe Orlaisa. Imate nekoliko opcija:

1. Selina ostaje carica. Gaspar je osuđen na smrt ili prognan (ako ga zamolite za milost).

2. Gaspar postaje car.

3. Gaspar postaje car, ali Briala tajno vlada s njim (morate imati dokaze protiv Gaspara da bi pristao na ovo).

4. Selina i Briala se pomire. Gaspard je osuđen na smrt. Za ovu opciju morate pronaći vilenjački medaljon u prostoriji u ljudskom krilu. Trebat će vam tri žučne statue da otvorite vrata ove sobe. Razgovarajte s Brialom o medaljonu (bit će na balkonu u vrtu nakon što je prvi put sretnete), insistirajući na tome da, ako ga je Selina zadržala, ona i dalje gaji Briale. Zatim razgovarajte sa tri carice dame o pronađenom medaljonu, a nakon toga će se i ona pojaviti. Razgovaraj s njom, pitaj je li još uvijek voli Brialua.

U posljednjem razgovoru s caricom, nakon što ste se pozabavili zavjerom, recite da vam je Briala pomogla u istrazi i da zaslužuje nagradu. U ovom slučaju, Selina i Briala će se pomiriti. Ako ih pokušate pomiriti bez pronađenog medaljona i preliminarnih razgovora, Selina će oprostiti Brialu, ali osuditi je na progonstvo.

5. Pomirete sve tri zaraćene strane. Možda samo ako imate dokaze za ucjenu sve trojice, odnosno pronašli ste vilenjačkog slugu, vođu plaćenika i vojnika Gaspara i uvjerili svu trojicu da javno svjedoče.

Nakon što se odlučite za daljnji Orlaisov put, a zatim razgovarate s carskim savjetnikom, konačno će vam biti dopušteno da se odmorite nekoliko minuta. Ako je vaš LI bio / bio među prisutnima na balu, tada ćete dobiti vrlo ugodan mali prizor na balkonu.

Ostale informacije:


Možete dobiti samo 30 tragova ucjene koji će povećati vaš utjecaj na sud kada ih prijavite Leliani. Tragove pronalazite prisluškivanjem razgovora, pronalaženjem tajnih dokumenata, a ponekad čak i samo upuštanjem u razgovor s dvorjanima.

Postoji 15 ćudljivih novčića razbacanih po palati - ako ste igrali DAS 2 u Assassin's Mark DLS -u, možda ćete se sjetiti ovih novčića. Svaki put kada bacite takav novčić u fontanu, dobit ćete + 1 sudski poen za odobrenje.

Možete pozvati Udovicu na ples ako vaš inkvizitor ima pogodnost Znanje o plemenitosti. Ona neće plesati s vama, ali u budućnosti će vam otvoriti novu misiju na stolu vaših vojnih operacija.

Nekoliko "vilenjaka koji šapuću" - sluge lutaju palatom. Ako kliknete na njih, obično gunđaju nešto neprijateljski i pomaknu se, ali nakon toga možete pronaći mjesto u blizini da ih prisluškujete. Prateći preslušane informacije, možete zaključiti da se nešto loše događa u ljudskoj sobi. (Iako ćete slijediti glavnu potragu, ionako ćete je pronaći.)
Ako je vaš inkvizitor vilenjak, tada će sluge biti mnogo ljubazniji i reći će vam šta ih brine - nećete ni morati ništa prisluškivati.

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serije Zmajevo doba, razvila je kanadska kompanija BioWare. Izdavač Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja u prvom dijelu svijeta Thedasa ponire u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobični pukotine otvaraju se u različitim dijelovima svijeta, dopuštajući demonima da prodru u Tede. Glavni junak dobija oznaku i nakon što otkloni nekoliko grešaka Hram svetog pepela prima vodstvo Inkvizicije kako bi iskorijenio nastali kaos.

Zle oči i zla srca

Inkvizitor prima informacije - Coryphaus pokušava dogovoriti pokušaj ubistva carice Seline. Jednom glavni lik dođe do lopte, mora dobiti utjecaj aristokracije kako se inkvizicija ne bi uklonila s lopte.


Prolazimo Predvorje i ulazimo u Balska dvorana, Inkvizitor je zvanično predstavljen carici Celine... Penjemo se na drugi nivo sale i razgovaramo Leliana... Izviđač izvještava da postoji odmetnuti mag, budući da Selina voli okultno.


Prelazimo u gostinjsko krilo i na balkonu nalazimo bilješke o ljudima koji su ih posjetili ljudska soba... Nadalje, u vrtu možete pronaći tri žene koje prenose poruku carice, Selina je spremna stupiti u savez ako Gaspar nestat će s političke arene.


U vrt idemo Velika biblioteka, zatim povlačimo jednu od knjiga i prodiremo u tajno utočište okultnog savjetnika. Prikupljamo informacije i vraćamo se u plesnu dvoranu (takođe na gornjem nivou nalazi se svečana statueta i skandalozne note).


Glavni lik će se sastati sa Morrigan, koji izvještava o ubijenom špijunu. Okultni savjetnik predaje Heraldu ključ, silazimo u sobu za sluge i odlazimo na novu lokaciju.


U vrtovima ulazimo u bitku sa Venatori i preselite se u plemićke odaje. Inkvizitor mora pronaći šalu(on je sljedeći špijun). Nakon uklanjanja prijetnje, vraćamo se u plesnu dvoranu i plešemo Florianne.


Nakon toga razgovaramo s našim suborcima i odlazimo na Carsko krilo. Pronalaženje namještenog agenta Briala... Nastavljamo s pregledom krila i otkrivamo aktivni jaz, Florianna priznaje svoju namjeru da ubije Celinu i vraća se na loptu. Glavni lik treba suzbiti otpor neprijatelja i ukloniti portal u sjeni.


Sada Inkvizitor treba odlučiti koga će točno podržati u ovoj političkoj situaciji - vojvodu Gaspara, caricu Celine ili Brialua. Međutim, prije toga, glavni lik će morati ukloniti Florianne, koja će pokušati ubiti caricu.


Ovaj članak je dio serije Dragon Age: Inquisition Walkthrough

Ključne riječi: inkvizicija u doba zmajeva, inkvizicija, vjesnik, oznaka, rascjepi, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, zle oči i zla srca, selina, briala, gaspar, florianna, morrigan