Prolaz iz Dragon Starost: porijeklo. Dragon Age Quests u lopovu Orangemmar u naučnici House Dragon Starost

Prolaz iz Dragon Starost: porijeklo. Dragon Age Quests u lopovu Orangemmar u naučnici House Dragon Starost
Prolaz iz Dragon Starost: porijeklo. Dragon Age Quests u lopovu Orangemmar u naučnici House Dragon Starost

Prije nego što počne opisati prolaz priče igre, vrijedno je napomenuti da će se uvodni dijelovi pripovijedati međusobno razlikovati jedan od drugog, ovisno o tome koji lik odlučite da sačuvate svijet. Da bi se izbjegla zbrka od samog početka istorije, vaš ponizni sluga smatra da je potrebno opisati sve mogućnosti za predmet parcele. Tako kratko i po redu.

GNOME - Prestolonasljednik Princ

Malo proguta s slugom, odmah idite na proslavu gdje ćete se sastati sa ocem. Od njega ćete dobiti upute pronalaska vašeg brata Belene, koja se nalazi na testnoj areni. Reći će da drugi tvoj brat prikriva nešto neljubazno. Već ćete imati vremena da se vratite u banketnu salu, kao što odmah umrete u jednom Bogu zaboravljenom gradu. Na putu do njega imat ćete mali broj protivnika s kojima se lako možete nositi, posebno jer će vam se grupa saveza pridružiti vama. Dosezanje grada, uđite s malim odvajanjem plaćenika i nabavite trofej u obliku pečata sa prsta jednog od njih. Ulazak u istu kuću, izložite svoje saradnike na tanjire koje su stajale na ukupnoj pozadini. Nakon ovog jednostavnog postupka postat ćete sretan vlasnik sarkofagih štita. Uz ovo bogatstvo, izlazite i razbijte zid, nakon čega morate malo markirati. Za savršen bratorijstvo bit ćete zatvoreni. Nećete imati vremena da se naviknete na vladinu atmosferu, kao što ćete biti poslani na izgnanstvo, tako da biste se mogli pridružiti redoslijedu sivih stražara. Raspršivanje na putu svih neprijateljskih veza na kraju, upoznajte se sa Duncanom i pođite s njim u Ostoru.

GNOME - nedodirljivo

Ovdje, prije svega, idite zajedno s partnerom u konobi, gdje ćete morati da pokucate seriju liruma, navodno ukradene počajnom. Otkrivši robu od njega, idite kod mog vlasnika Berata, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužiti vas da ukradete. Da biste zaslužili opraštanje basa, morat ćete ići na osebujne gladijatorske bitke gdje trebate otrovati jedan od vaših protivnika vaše grupiranja. Istina, oni će također morati zamijeniti umirovljeni, zbog pijanog, borca, stavljajući svoj oklop. Nakon toga, da odvratim razgovor Mailarom, dok vaš saučesnika otrova njegovo piće. Nakon toga, čekat ćete nekoliko borbi za pobožnost u areni, nakon čega slijedi neugodna izloženost i zatvor. Odabirom iz zatvora i oslobađajte prijatelja, uđite kroz hodnike, na kraju koje završite sa poslodavca. Sada, sa čistom savješću, odaberite ulicu i nakon neugodnog susreta sa stražarima, upoznajte Duncana, koji će vam predložiti da idete s njim u Ostoru.

Čovjek - mag.

Nakon kratkog brifinga odmah ćete započeti s mjestom u kamenolomu, jer ćete odmah morati ući u malu borbu. Tada ćete se upoznati sa jednom mage po imenu miša, koji će preporučiti razgovarati s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Primit ćete osoblje od njega, ali ne ranije nego nad nadvladavanjem u dvoboju. Zatim, prošao malo dalje i rasipajući sljedeći dio nečistoće, naići ćete na drugi duh - tratinčica besposlenosti. Možete ući u bitku s njim ili pokušati pogoditi 3 njegovih zagonetka. Kao nagradu za to, educirat će miša za kontakt sa medvjedom. Vratite se, gdje sa mišem nestanite iz paketa duhova. Malo će čekati sastanak sa ljutnjom demonom, nakon kratkog prelaska s kojom ćete ga morati savladati. Nakon ovih avantura, probudit ćete se u svom krevetu i razgovarati s Jovanom, naučiti da morate vidjeti glavnu magičar irving, čije su komore na drugom katu. Dosezanje do mjesta, naići ćete na hodnik grupi ljudi, uključujući Duncana. Malo se razbila, zamoli ga da se povuče i nastavi razgovor sa Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, trebat ćete ići u centar dvorane, gdje će vam jedan od naribača zatražiti da mu donesete dozvolu od vlasti, u zamjenu za vatrenu šipku. Usmjerite noge u laboratoriju, gdje živi jedan od magijskih. Tijekom razgovora saznajte da je spreman za pružanje papira u zamjenu za čišćenje skladišta iz pauka (skladište je ovdje). Nakon što se suoči sa zadatkom, izvedite dokument iz nje i uklonite ga na vatrogasni štap. Sada ste zajedno sa Jovanom, šetnja tamnom kulom. Često hvataju katakombe i pobijedi neke stražare, doći ćete do sobe sa ormarom i statuom mačke. Nakon što je preselio prvi i nanošenje vatrenog puhanja u sekundu, pomaknite se dalje, gdje čekate mali zamah i željenu Amulet Jovana. Odabir na površini i sastajući se sa starim prijateljima iz kojeg će Duncan definitirati, poći zajedno s njim u Ostoru.

Čovjek je plemenit

Razgovarajući sa ocem i pristupili Duncanu, otići ćete u gomilu svog brata. Ide na put do kuhinje i takobraing sa mojim vjerni pas Sa čitavim bataljom štakora, sastaj se sa mojim bratom i razgovaraj s njim, nakon čega ideš u krevet sa mirnom dušom. Probudi se i shvativši da ste napadnuti, hrabro ispalite sa sacotosa u uglovima i razgovarajte s majkom, a zatim se spustite u glavnu dvoranu. Potrošite tamo planirano skidanje sobe i izlazite vani kroz jednu od vrata i uputite se do već poznate kuhinje. Razgovarajući tamo s umirućim ocem, slažete se da se pridružite Duncanu i odlazite u Ostor.

ELF - Urban

Nakon neugodnog vjenčanju prekinuto, razgovarajte sa Duncanom i Valendrianom. Saznajući sa njima razlog za ono što se dogodilo, idite u pravo pravde u dvorcu izrubljenog. Ulazak kroz vrata sluge, koji su prestrašili sve čuvare, dodijeljene alkoholom i otrovom (podijelit ćete vatrenu vodu u kuhinji i otrov u ostavu). Molim vas otrovajte uz pomoć ovog napitka za više tri vojnika i krenite dalje do sastanka sa otmičarom Vogan. Ubio ga, provedite devojke kući i odvedite Duncanov poziv da se pridruži "Grevi stražari".

Elf - Doli

Suočen sa odvajanjem ljudi, protrese s njima na par sa svojim prijateljem i odlazite u ruševine. Tamo će doći do zrcalnog prostora, sastanci ćete se sa neprijateljskim stvorenjima, pobjedom kojim ćete se približiti ogledalu, bit ćete u vašem kampu. Swatch s Duncanom, prvo idite kod učenika starijeg starije, a zatim se vratite u ruševine, sudar svih na njenom putu. U ogledalu, još jednom razgovarajte s Duncanom, vratite se i recite sav starijim. Sada možete sigurno ići van.

ELF - mag.

Ova veza u potpunosti odgovara istoriji čovjeka - magiju, tako da nema smisla ponoviti je ponovo.

Ostor

Dakle, dolazim u OSTAGAR, prvo preporučujem da vas pogledaju da pogledate i lutate okoline. Povrativši se s ovim zadatkom, idite u potragu za Alistrom - novi satelit u vašim tvrdim nastojanjima. Prekidajući svoj intelektualni argument sa mađioničarom, prate svoje novo poznanstvo Duncanu, iz kojeg dobijate zadatak da vezujete tri grede demonske krvi i postajete stare pokrove sa arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dva konektora, idite na močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a zatim ista demonalna bića čija krv trebate dobiti. Povrativši se s prvim zadatkom, preporučujem vam da lutate oko močvare u potrazi za crvenim i bijelim cvijećem (ako ne igrate ne za plemenitih osoba). Kad ga nađete, postrojenje dajte vlasniku PSARN-a u OSTAGAR-u. Nagrada za to bit će borac za psa Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Povratak u ruševine stare kule, smještene negdje u sredini močvare, vaš će se odred suočiti sa nasilnim otporom od bilo kojeg od nečistih. Nije iznenađujuće, jer u grudima koji stoje u sredini ruševina, željeni pokrovi moraju se pohraniti. Ali tamo nema ih, jer ih je porodica već privatizirana u nizu - Bubber i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, nećete predati samo rukopis, već se i vratite u grad. Upoznavši Duncan i prosljeđujući obred inicijacije, idite na kralja Kailana iz kojeg dobijete novi zadatak. Morat ćete se preseliti preko mosta i osvijetliti signalnu vatru na kuli koji su neprijatelji već zarobili. Torbica gore, trljanje neprijatelja u malu vinaigrettu, sve dok ne dođete do četvrtog sprata. Ovdje jako preporučujem koncentriranje, jer ćete na zadnjem spratu kule naći heftty životinju koja odgovara na nadimak OGR-a. Savjeti za njegovo uništenje su sasvim jednostavne - imaju više liječenja s njima i u kojem slučaju ne srušite svoj odred u gomilu. Ako to učinite, onda u jednom napadu org će moći primijeniti ogromnu štetu na sve vaše drugove. Ohlađivanje sa čudovištem, zapalio je baklja, čime se vrši misiju. Nakon što se probudio u kući groznice i učenje iz njenih loših vijesti, nemate ništa, kao i ništa drugo, kao i sa Alistairom i Morriganom, koji su se složili da pomognu vašem odredu, idite u selo lottera. Uzgred, ako ste mi minirali cvijet na močvarima i dali ga vlasniku Psarni, a zatim na putu ćete upoznati psa Mabari, boreći se s nekoliko marki tame. Imati životinjsku pomoć, na kraju igre ćete naći vjernu saveznik.

Lottering

Nećete imati vremena za ulazak u selo, kako će se grebeni iznutra porasti na putu vašeg odreda, koji zahtijevaju novac za odlomak. Ne postoji ništa za ceremoniju s njima - uzmite i kauciju sav kupus. Gomila bočnih zadataka čeka vas u selu, ali ako se želite odmah preći na priču, a zatim krenite u restoran. Tamo čekate malu tužbu sa vojnicima Logana. U slučaju da ćete im pokazati milosrđu, na vašu zabavu da se pridružite drugom liku po imenu Leliana. Nakon toga, na izlaznicu lottere, naići ćete na zaključanu muškarcu po imenu Stan. Ako želite da ga oslobodite uzornom ponašanju, morat ćete ići u lokalnu crkvu i zatražiti zatvorenika da se savlada. Učiniti da se to može učiniti različiti putevi - Od podmićivanja prijetnji, međutim, ako vam se pridruži Leliana, tada će Stan biti pušten automatski. Sve privatne kompanije odlaze na izlaz iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti sva vremenatna pomoć dva oprezna gnoma koja se bore od napada nečiste. Zauzvrat ćete dobiti priliku za prodaju u Privali akumulirano tokom avantura smeća.

Tada ste slobodni da odaberete koje ivice prolaze prvi. Glavna uloga misija ne reprodukuje glavnicu, ali vaš ponizni sluga prošao je priču igre u narednom nizu.

Toranj čarobnog kruga

Doseg u pristaništu, uvjerite osobu po imenu Carroll da vas proslijedi u kulu. Kad saznate, naučit ćete iz Gregora, da su stvari u kulama grozno i \u200b\u200bako vaš odred tamo ide, vrata će odmah zatvoriti vrata dok ne budete mirni, da, Božja Grace (uzmite u obzir unaprijed. Odmah nakon ulaska u kulu bit će ispunjeni odvajanjem preživljavanja mađioničara pod vodstvom osobe imenovane Winn. Nagovorimo je da se pridruži vašim redovima i zajedno s njom, drži se kroz četvrti kat kule. Prvi kat ne predstavlja posebne poteškoće za prolazak, ali na drugom su u drugoj opasnim mađioničari krvi. Pored njih, moći ćete se upoznati sa gratenim oplatom i dobiti crnu grimoire, što će morati okusiti Morriganu. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se poluploviti hramovi i raspoređeni zamki medvjeda. Ali četvrte, pripremite se za sastanak s tratinčicama besponijela, koja će poslati vaš heroj sumrak, a jedan bez podrške tima.

Sumrak

Jednom sam, pripremite se za bitku sa Duncanom sa drugovima. Prevladavajući ih, aktivirajte pijedestal tweetalne zone i pregovarajte s Nialleom. Sada prođite kroz portal sjene na sastanak sa bijesom demonom. Kao nagradu za pobjedu, bit ćete modni pretvoriti u miš. U ovom su krivicu vraćamo nazad u Nialle i kliknite na pijedestal sjene. Bit ćete dostupni pet novih smjerova. Za početak idite na goruću kulu. Ovdje ćete imati puno vatrene stvorenja, pa će urotilo mraza biti prilično usput. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenu demonu i ostvarite sposobnost pretvoriti u goruću osobu. Sada vatra nije strašna. Idite na lokaciju koja se zove invazija na vrste tame. Sada kada možete zanemariti plamen, lako ćete doći do hodnika, u kojoj se hrabri hram bori sa svakom semu. Pomozite mu da se nosi s njima, a on u znaku zahvalnosti pružit će vam oblik duha. Pa, idite da biste dobili zadnji obrazac na lokaciji koja se zove fragmentirani krug. Krenite naprijed i sustavno uzimajte sve moje neprijatelje naprijed. Vaš je cilj porast na drugi sprat u kojem čekate 2 golemska, što, naravno, moraju ubiti. Čestitamo, dobili ste posljednji oblik Golema!

Sada možete sigurno ići na pomeranje zone sumraka, na zavojima jedinice svih starijih demona. Prvi, Szverlen, čeka vas na istoj lokaciji na kojoj ste stekli svoj zadnji obrazac s kojim ste bez poteškoća i nadvladali ga. Sljedeći kandidat u leševima - Utvanski drobilica, zdrav podsjetnik, živi u invaziji na drveće tame. Bacanje na uglove svojih miniona, savladaćete i ovo je hijaden. Vraćajući se u Nialle, unesite sablasna vrata i borite se sa damom po imenu Yovena, kao i sa dva kolica. Ne zaboravite na zoni izgaranje kule! Tamo čekate demona Ragosa. U stvari, ovaj protivnik je uvelike inferiorniji od vašeg oblika gorućeg lica, tako da njegovo ubijanje ne uzima puno snage. Posljednji stražar na putu do gozbe demona bit će nekakva vorska, stanovnik u noćnoj moru hrama. Sada možete osloboditi svoje saradnike, proširene na nazvanim lokacijama noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve samo iluzija, i moći će vam se pridružiti, kako bi se pomoglo pobijediti demonsku besposlenost. Neka bude prilično teško, pa se pripremite za dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta promijeniti svoj izgled, tako da ne višate i ne pretvorite u potrebne oblike.

Toranj čarobnog kruga

Povrativši se sa SACRUP-om, bit ćete preneseni natrag u kulu, gdje ću prvo učiniti s ljestvicom - uklonite izuzetno korisnu stvar iz nialnog tijela koja se zove Andarlaly Litania. Prije stepenica, morate razgovarati s hramom Cullen, nudeći da završite sve preživjele mađioničare. Pristanite na ovo ili ne, vaš posao, iako se možete suzdržati. Na katu čekate još jedan neprijatelj uldred. Pored svoje sposobnosti pretvoriti se u divovsku demonsku demona, on može platiti i preostale mađioničare protiv vas. Da se to ne događa, koristite odabranu litudnost Adrarasa na njima. Nakon pobjede, vratite se u Gregor u Cullen ili Irving, da biste ga upisali obećanje pomoći u konačnu bitku sa zlom. Udovica hoda oko kule, usmjerite noge u selo Redcliff.

Redcliffe

Prva osoba koju ćete upoznati u ovom području biti će vrsta Thomasa, koja vam je rekla za sve strahote koje se odvijaju u selu. Odlazak u glavni hram, vidjet ćete s zabranom tegana i razgovarati s njim tužno stanje stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Merdoku i vitezu Perth organizira odbranu. Za početak, idite na gradonačelnika, koji će vas poslati na kovač Owenu, tako da je doveo do naredbe opsežnih uniformi. Vraćajući se u svoju kuću i uvjeravajući kovač da obavlja posao zauzvrat za obećanje da će pronaći nestalu kćerku, povratak u Merdoku. Sada idite na mlin na Randene sa Sir Perter. Zamolit će vas da odete u majku Han za blagoslov naredne bitke. Ne postoji ništa za napraviti, udovoljiti njegovom pobožnom kapoigraciju. Nakon toga, vratite se vitezovima i pričekajte tamu (tako da dođe, kliknite odgovarajući natpis u razgovoru). Bitka će početi dolaskom noći. Nakon što odaberete nekoliko napada rustikalnih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari na području crkve izalaze iz ruku s kojima se osjećate loše, a pomoć je tamo potrebna. Idite na određeni položaj i nastavite srušiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon bitke razgovarajte s kupatilom i idite u dvorac u potrazi za Eamonom i Connor-om u kompaniji Eamon Isolde. Spustite se do tamne kroz ulaz, smješten u mlinu i, prošao kroz kratki hodnik (na način na koji možete riješiti sudbinu sudbine Jovana na kavez) naći ćete se u dvorcu. Ovdje, osim sljedećeg dijela protivnika, pronaći ćete izgubljenu kćer kovanice. Nemojte sestrovati s njom i pošaljite ga nogom prema ocu. Odlazak u dvorište, odmah otkriti kapiju tako da su odgovarajući saveznici pomogli da prevladate još jedno pitanje Vurdalakov. Ustajanje gore, bićete dovedeni željenim Connorom i banerom od strane Tegana. Oba ove likove očito nisu u svom umu, a Tegan će takođe baciti na tebe nekinjske namere. Razumijevši se s njim, napravi glavni problem u lice Conna. Optimalna opcija (iako nije jedina) za rješavanje ovog problema je zahtjev za pomoć kruga mađioničara. Budući da je već prošao ranije, Irving će se odmah pristati na pomoć. Morate ući u sumrak od vas i boriti se s demonom koji su bili ujedinjeni u Connoru. Vozio je, moraš naći način da izliječiš oca - Eamon. Da biste ispunili ovaj zadatak, morat ćete ići u grad Denerim.

Dencherim

Za početak, idite u kuću brata Jeniteieva, koji, Jao, neće biti na svom mjestu. Ali na pragu će vas prisustvovati njegov pomoćnik Waylona koji će prijaviti da je osoba željela, nakon čega slijedi područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati s ovom sumnjivom osobom ili je samo dođi na stražnja vrata kuće, tada će impostor dati sebi i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, objašnjavajući kako je bio u pravu, u dalekom prostoriju pronaći ćete tijelo ovog pomoćnika Jenioveti, kao i informacije o tome što treba potražiti u selu zvanom utočište. Ne postoji ništa za napraviti, slijediti u navedenom smjeru.

Selo

Nemoguće je reći da je u ovom izlazu snažno sretan zbog pojave vašeg odreda, pa ne gubite vrijeme i odmah idite u kapelu. Tamo nakon kratkog razgovora sa ocem Eyrika pošaljemo ga na sljedeći svijet, kao i drugovi koji su došli na njegov profil. Skini leš eica medaljona i u susjednoj sobi za tajnog odlomaka, otkrijte brata Jeniteieva, koji će vam predložiti da odete u uništeni hram.

Uništena crkva

Jednom uz pomoć medaljona unutar hrama, pripremite se za toplu sastanku sa čitavom gomilom neprijatelja. Razbojnici i magični kultisti, a duhovi u stručnim igračima kompanije žive ovdje. Vaš je cilj doći do soba kultista, u jednom od kojih ćete prekinuti ključ s prethodno zaključanih vrata. Vratite se natrag i pređite na prethodno nepristupačno područje na kojem ćete pronaći sljedeću tipku. Otvaranjem im druga vrata i nakon prelaska naprijed, naći ćete se na vilici. Na koji način odaberete, ne igra osnovnu ulogu. U svakom slučaju, vaš odred odgovara sastanku sa novom serijom protivnika, među kojima će biti velikih i malih zmajeva. Radujući s tim rođacima dinosaura i prikupljanje trofeja, upoznaćete lider kultista Colugrim. Ovdje možete birati između dvije mogućnosti - slažete se sa svojim prijedlogom ili idite za banalno ubistvo. Lakše je odabrati drugu opciju, osim toga, prekinućete signalni rog. Sada sa čistom savješću, odaberite površinu. Zanemarite lepršav zmaj (iako uz pomoć trofejnih rogova možete uzrokovati da se bori) i odlazite na sljedeću zgradu. Ovdje ćete upoznati čuvar i pridružiti se dugom diskusiji. Ne izlazite iz sebe, a lako možete ići dalje u ispitnu sobu. Ovdje ćete napraviti zagonetke. Ako na sve ispravno odgovorite, lako ćete prolaziti dalje, ako pogriješite, morat ćete mahnuti mač. U sljedećoj dvorani čekate svoje zle blizance, nakon bitke s kojim će se morati riješiti drugu slagalicu. Da biste odlučili, jednostavno postavite svoje saradnike, jer je naznačeno na snimkama zaslona, \u200b\u200bpostepeno promovirajući glavni lik na mostu.

Kad se jedan heroj premjesti kroz ponor, ostatak će biti napravljen. U sljedećoj sobi morate ukloniti opremu sa sobom tako da možete ići dalje. Sada uzimamo vjerodostojno sveti pepeo i napuštamo pećine. Idite u hram i napravite brata Jeniata, a zatim se vrati u dvorac Redcliffe, gdje će Eameon izliječiti i upisati svoju podršku u završnoj bitci. Ostaje da se završi sa patuljcima, cestom do koje se prolazi kroz mrazine planine.

Frosty planine

Na putu ka glavnom gradu Ozamarovih gnoma naići ćete na sljedeću grupu lovaca za nečije dobro. Mislim da ste sami pretpostavili šta tačno trebate sa sobom. Dosezanje urbane kapije, svjedocit ćete verbalnom reprodukcijom između stražara Orzamar i grupe ljudi Logaine. Možete ubiti odvajanje homo sapijna ili ih nagovoriti da se skloni odavde.

Orsamar

Odlazak u grad, prvo što je raspravljati o tekućim poslovima sa šefom Vijeća Galador, koji je u dijamantskom području. Tokom razgovora potrebno je saznati da će vaš sastav morati uzeti jednu od dvije strane kako bi se spriječilo zbrku u gradu. Možete sjediti na prijestolju - Harrumont ili princ Belen. Budući da će se vaše daljnje akcije razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću obje mogućnosti za razvoj događaja.

Ako se odlučite podržati Gospoda Harrumta, neumorno sa svojim predstavnikom, saznajte da dva hrabre borbe ne žele razgovarati sa strane Harrumonta na testovima arene. Morat ćemo provesti obrazovni razgovor s njima. Prvi od njih, Guiddon, bit će dovoljan za vašu elokvenciju, ali Bayzil će se okrenuti i zahtijevati zauzvrat u njegov pristanak kako bi mu dovela pisma pohranjena na navedenom mjestu. U ovom su redoslijedu ništa komplicirano, pa kad donesete potrebnu bajzilu da se slaže da će učestvovati u borbama. TRUE, morat ćete također morati mahnuti mač u areni, a ne i jedan, već čak 5 puta. Izlazak iz pobjednika svih borbi, idite u lokalnu banku, nakon čega ćete dobiti publiku Gospodara Harrumta.

U slučaju izbora bočne strane Belena, opet morate razgovarati s kandidatom tonom ne usmjeriti, već kroz posrednik. Uputitit će vas da izvršite ulogu glasnika i pripisujete gospodaru Helmiu kompromiturim prepisku i damu Dace. Sa prvom, sve je jednostavno - počiva u restoranu i nakon što je pročitao pismo, odmah pristane da stoji na strani Belena. Uz damu nalaze se u dijamantskom području, sve je malo teže. Poslat će te u oca. Slijedite navedeni teren, potpuno obogat raznim obožavanjem. Pomozite Lord Dais da se vrati i dam to pismo. Nakon toga vratite se natrag i dobijte poziv za princa Belena.

Ono što od strana koje niste prihvatili, daljnje narudžbe će biti ujedinjeno. Idite u prašnjavi grad i bavite se bandom pod vođstvom neke Jarvia. Na glavnom trgu ovog ušivenog naselja, razgovarajte sa nadom koja sjedi pored požara. Ukažet će na vrata u kojima redovno postoje redovni razbojnici, ostaje samo da bi se iz njega dobio ključ. Nalazi se u susjednoj baraci, u kojem ćete se upoznati sa malim neprijateljskim odredom. Razumijevši se s njim i uzimanje ključa, otključajte vrata zatvorene. Suočeni sa stražarima, dobro zahtijeva lozinku sa vašom naredbom, odložite ga i pomaknite ga dalje, istrebiti sve na svom putu. Dostizanje zatvora, oslobodite zatvorenike i nastavite sastanku sa Jarvijom. Bitka s njom nije neophodna, zbog svog bika za zdravlje i veliki broj miniona zbunjenih pod vašim nogama. Konačno, poraz, vratite se na tajnu na prijestolje za novi zadatak.

I potpuno je teško. Suština zadatka u nastavku. Morate pronaći neku vrstu ženskog roastet po imenu Brranka, jer ona koja ima odlučujući glas pri odabiru novog kralja. Da biste ispunili ovu misiju, morat ćete ići na lokaciju zvane duboke staze, gdje ćete se na samom početku putovanja sastati sa željenom heroinom mog muža, koji se pridruži vašoj grupi. Dosezanje caridina raskrsnice i protresti protivnicima, idite u pećinu, nakon čega ćete se naći u velikoj sobi. Broj protivnika u ovoj zoni jednostavno se roli, osim, na mostu, vaš nepobjedivi odvajanje će dočekati konopljanje. Prolazite sa hodnikom, prođite kroz tunel, trljate sve na svoj put, konačno ćete doći do Tage Ortan.

Posjetom ove lokacije naići ćete na izuzetno nepristrasne protivnike u obliku džinovskih pauka. Uspijeva samo da Arachnids napada ne samo na hrabre heroje, već i na pristalicama mračnih sila, koje ćete svjedočiti, posvećujući Grand Hallu. Očistite ostatke preživljavanja sugeriranih i prolaze kroz hodnik, nakon čega ćete ući u sljedeću sobu s novim protivničkim zabavama. Također, ovdje ćete se upoznati s polusjednim gnome rukom s kojim možete govoriti. Uključite se, poput buldožera i prilično brzo ćete se sresti sa masom svih ovih pauka. Savjetujem češće da koristim razne pravopisne čarolije u ovoj borbi, kako bi se smanjili nezamjenjivo skakanje šefa. Nakon pobjede, upoznajte se sa Branki dnevnikom, iz kojeg postaje jasno da vaš daljnji put leži u mrtvom mo.

Dosezanje mosta, svjedocit ćete hrabrom otpornosti patuljaka sila tame. Pomozite im da se bave hordom nosača, a zatim pomaknu most oslobođen neprijatelja i trči do cilja. Budući da su zatvoreni, morat ćete ići po strani tunel. Usput, malo koraka po korak na njemu, nalazite set oklopa mrtve legije. Prošao je malo dalje i biti u drugoj velikoj dvorani, tretirat ćete se sa strelicama. Pored toga, njihov vođa ima posebno snažan luk, što malo olakšavate svoje daljnje bitke. U blizini će se u blizini naći drugi dio oklopa, nakon čega se slobodno nastavite sa hodnikom, u kojem žive rustikalni kosturi, a u jednom od lijesova čekate još jedan oklop. Nakon postave hodnika, upoznaćete ludo, koji će prijaviti da je Branka otišla dalje. Udarite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći posljednji dio oklopa i ključa od vrata koji vode iz okruga mrtvih RV-a. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i omogućite da nestane odakle dolaze duhovi. Pa, sad se pripremite za borbu sa novim šefom! Smanjivanje ove kućište preko obnovljenog hobotnice nije lako i ne brz. Glavna stvar nije da ga napadne u čelo, ali bolje je započeti s uništavanjem TETAL-a. Kad predivan Yudo izgubi udove (i neophodne) ući će u blisku bitku. Ohlađivanje sa šefom i prelazeći u sljedeće tunele, iznenada ćete upoznati Branku. Sada je trebate pratiti do artefakta koji se naziva nakloni praznih. Vaš odred bez ikakvih problema savladat će nove hodnike dok ne padne u sobu ispunjenu plinom i naseljavali su četiri golecoma. Isprva, preverivanje plina aktiviranjem ventila na stranama, a zatim naizmjenično baviti protivnicima. Prošao je kroz sljedeću sobu u kojoj će vas čekati golemi, naći ćete se u hodniku u kojoj se napadaju duhovi gnoma, animirana maska \u200b\u200bna kolonu. Da se suoči sa ovim čarobnjaštvom, nakon svakog uništenja duha misli na isti navili. Nakon sedam-osam ponavljanja ove vježbe možete nastaviti do finala (njen Bog, ne lagati!) Boriti se na ovoj lokaciji. Ovdje igra ponovo pruža izbor čija strana prihvati. Ako podržite bruk, a zatim se borite protiv karidina i njegovih četiri saradnika. Sa vaše strane bit će pukotina i još 4 golema. U slučaju simpatije, Caridine, morat ćete se morati nositi sa svojim uz podršku tri gola protiv Branca i njegovih četiri kamena asistenta. Na kraju bi odabrali, na kraju ćete biti predstavljeni savršenoj kruni i poslati Ravisa. Uz rezultirajuće trofej, direktno ste skupi u Ozarovamar, kako biste napravili koronaciju vašeg omiljenog nasljednika. Usput, niko vam ne zabranjuje da promijenite prethodno donesenu odluku i stavite tron \u200b\u200bbilo kojeg od dva podnositelja zahtjeva. Vraćanje monarhije i upisao se uz podršku novog vladara, vrijeme je da se obrati Bresilijskoj šumi da oslobode vrijednosti iz invazije na Isključak.

Bresilian Forest

Na ulazu u šumu odmah ćete prestati i prebaciti se na razgovor starijem, koji će vam reći o činjenici da su gari napadnuti na njegove plemene, a samim tim i vilenjaci sada ne mogu vam pomoći. Još jedna stvar ako je vaš odred na ljubaznosti duševnih kofera sa vođom Vervolfa koje žive u dubinama šume. Dogovorevši se da ispuni ovaj zadatak, budite spremni za istrebljenje ne samo da je slabljenje, već i poznate zamućene mrake. TRUE, malo vremena, vaš sastav će se sastati jednog od vođa govornog vukova, sa kojim će, sa određenim udjelom elokvencije, bit će moguće rastjerati svijet. Dalje, spuštate se na ivicu, sastat ćete se sa izuzetno neprijateljskim pod nazivom. Kad se trpezarirana stabla pretvori u piljevinu, vaša će stranka moći doći do svog vođu, što je potpuno mirno. Ovaj ogroman hrast tražit će da ga dovede u žir, ukraden od njega nekako lud. Na putu za istočni dio šume, upoznaćete umiruće je žensko umiranje, koje će tražiti da prođete šal svog supruga. Uzmi - može pomoći u prolazu. Najstariji otmičar nalazi se u pogledu pustinjaka na sjeveroistočnom dijelu šume. Bit ćete dostupan na nekoliko načina da pokupite žir. Na primjer, razmjena za neku drugu stavku (prethodno dobiveni šal je pogodan). Iako sam lično bio više kao opcija sa ubistvom ovog šumskog štetočina. Vraćamo se sa vađenjem do hrasta i dajemo mu ukradenu žirnu. Zauzvrat će vam pružiti čarobno osoblje, što vam omogućava da odete na prethodno zatvoreno područje šume, gdje će ih napasti poznati lokalni lider slabe. Krući s njim, idite u ruševine u potrazi za najvažnijom GLOA-om.

Propast

Idi dole i scenarioly istrebiti tišinu na noge dok ne dođeš do velike dvorane. Ovdje se morate boriti sa prvim ozbiljnim zmajem u igri. Prije nego što nastavite sa napadom guštera za sušenje požara, toplo preporučujem gniježđenje barem dijela zamki, u obilju su u izobilju. Sam sabroj je najbolje da omogućite sa ledenim čarolijama, što je moguće mađioničari i strijelca na većoj udaljenosti. Pored težine nagrade za pobjedu, vaša će grupa moći otići na drugi nivo ruševina. Postoje i kosturi za pridruživanje paucima i dostizanje sljedeće dvorane, naići ćete na djetetov duh, koji, međutim, nije opasan. Izlazeći u hodnik i ponovo isparava u razvoju, to je spremniji za skretanje desno. Usput, odmah možete pronaći plavi kristal, sa kojim možete dobiti specijalizaciju borbene mage u susjednoj sobi sa oltarom. Prevladavanje nekoliko soba sa punjenim zamkama i neprijateljima, vaša nepobjediva odjeća ima bitku s stvaranjem žalosti. Apsolutno ništa strašno, ne predstavlja sebe, pa kad s njim začetate, hraniti se na jezero hrabro i pripremite se u jarku ISWolf-a.

Postoji mala bitka sa kozmetičkim neprijateljima, nakon čega možete postići publiku vođstvom Vervolfa. I opet igra pruža slobodu da odaberete stranu za koju se morate boriti. Odlučio je da podržimo korijen, u društvu laganske kompanije, idite u kamp vilenjaka i dogovorite masivni genocid tamo. U slučaju podrške vilenjacima, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti stoku vukova. Pa, a najprofitabilnije rješenje bit će opcija uklanjanja čarolije iz dugoročnih šumskih stanovnika. Da biste to učinili, morat ćete dovesti u jazbinu i snažno uvjeriti ga da napravi dobro djelo. Nakon toga, vratite se u kamp vilenjaka (ako ga niste presekli na strani ISWolla) i ostvarite obećanje od sukcesije nasljedniku Lani da vam pomogne u konačnoj bitci, na koje već služite.

Ali prije nego što je ušao u to da ide u dvorac Radcliffe, u kojem Earl Eamon odlučuje da zadrži generalni sastanak za odabir vrhovnog vladara. Međutim, sve će se glavne akcije dogoditi u dencherime-u gdje ćete se kretati nakon razgovora sa Lord Radcliffeom.

Dencherim

U razgovoru s prijavom, toplo preporučujem odabir najtarnijih i pojednostavljenih fraza, a što je najvažnije, ne vrijedi spomenuti u razgovoru Alistairea, ako žudite za sjedenje na prijestolju. Nakon diplomiranja dijaloga, možete sigurno ići na ormar Earl Eamon u kojoj će vam kraljičina sluškinja reći da je njena ljubavnica oteta Erl Hou i održava u ljetnikovac protiv njene volje. Idite u ekspediciju za spašavanje da biste osporili njeno veličanstvo iz masiona Earle Denerim. Na putu do imanja, lokalna močvara će vas baciti na vas, tako da se pripremite za sličan potez događaja. Kad stignete na kuću, shvatit ćete da se nećete prekršiti kroz prednje vrata, prema savjetu sluškinja, idite oko crnog ulaza, na način na koji se bori sa grupom stražara. Zatim možete pričekati dok kraljičin sluga neće odgovoriti na pažnju stražara sa crnog ulaza, a moguće je slomiti u Brazirani i rezati sve. Istina, u ljetnikovcu, izuzetno preporučujem hodanje, koristeći prerušavanje. Inače će obilazak imanja biti previše krvavo. Dosezanje kraljičine sobe, ispostavilo se da je čarobna brtva koja sprečava da se na vratima navlaže na vratima. Sada idite u hou sobu, u kojoj se možete nositi sa zanimljivim dokumentima pohranjenim u grudima i pokušajte hakirati riznicu u blizini. Iz ureda se spuštaju ravno u podrum, gdje će nos do nosa naići na stražu. Međutim, ne morate ući u bitku, jer se terminal zarobljeni zatvorenik brzo uguši i promijeniće se u trofejni oblik. Od ove točke, maskiranje prestaje da djeluje i nemate ništa drugo, kako se boriti sa svakom od protivnika koje sretnete. Takođe, ne prekidajte se na putu da se oslobodite zatočeništva zatvorenika. Neko vrijeme ćete se sresti sa Earl Houom. Kako sam sebi ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali sa dva mađioničara će morati da se probijaju. Sruši se s njim, vrati se u kraljičinu sobu i vodi ga za izlaz. Međutim, bit će ljudi za prijavu, što će vam ponuditi da se predate.

Ako ste odabrali ovu opciju za sebe, budite spremni za obavezno izdanje heroja iz tamnice (sami ili uz pomoć vjernih saradnika). U društvu borbenih drugova moguće će se probiti kroz čuvar tvrđave i doći do kamere, u kojem se glavni lik izoštrava. Nazad - baš dobro. Neobvezno izdanje je elegantnije. Prvo morate namamiti stražu u fotoaparat i preuzeti poželjne tipke. Zatim prvo dođete do grudi sa svojom opremom, a potom na maneken sa obliku straže. Sada morate dobiti lozinku. Nije teško to učiniti ako imate vještinu krađe džepa. Samo slikajte list lozinkom iz džepa jednog od stražara. Ako nemate takve talente, zatim nakon sastanka sa pukovnikom i razgovorom sa dva regruta, idite u stan i prijetite mu sa pukovničkim problemima, nakon čega će se noževi dati. Još jednom, razgovarajući sa pukovnikom i odgovori na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite na izlaz, gdje i naučite lozinku od jednog od stražara - "zec". Sada idite na eamon malsiju.

U slučaju nevoljkosti da se odreknete, morat ćete se boriti sa Login ljudima, a nakon odlaska u Eamon Mansion i razgovarati s njim i kraljicom, koji se mogu upisati uz podršku u narednim savjetom.

Vrijeme je da posjetite okrug Elphi, ali prije ove posjetite lokalnu konobu i razgovarajte s prethodno oslobođenim zatvorima.

Elyphi District

Saznajući da su vilenjaci bolesne kuge, idite na glavni trg, gdje ćete upoznati lik po imenu Shiianni. Od nje će naučiti o postojanju sumnjivih bolnice, čiji su zidovi neshvatljive stvari. Piling u ovu ustanovu iz crnog poteza, nakon kralja stražara, istražujući bolničke prostorije i tamo pronašao pismo. Nakon toga biramo na svježem zraku, rasipajući nekoliko protivnika, a opet govorite Shijanni. Sada vas šalje u kuću u blizini bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, boreći se protiv male grupe vojnika, a zatim idite u skladišta. Tamo ćete se upoznati sa drugim Elphijem po imenu djevojke, što je bolje uvjeriti činjenicu da je borba s tobom. Naprijed s njom i ubijajući na putu Mali šuh, stići ćete do glavnog negativca lokalnog izlijevanja Caelandrusa. Ne morate se uopšte boriti sa njim, ali jednostavno se možete složiti o dogovoru u kojem će vam pružiti kompromitiranje Logaine, a vi ćete ga ostaviti. Međutim, odabir rješenja za jačnost u pitanje, dobit ćete i željenu, posebno jer ovaj mini šef ne predstavlja mnogo poteškoća. Izlazi iz sobe i razgovarali iz Shiyannija, idi na sastanak Lands.

Sastanak zemlje

Tokom rasprave ne dozvolite da se Logina spušta i onemogući iz svojih napada na vašu adresu. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju mraka koji potiče iz porijekla. Ako ste upisali podršku potrebnih saveznika ispred Vijeća, tada veliki problemi Ne bi trebao imati. Shvatio sam da je izgubio izbore, vaš protivnik bi ušao u bijes i pokušao državni udar. Koristeći ovaj poduhvat u pupoljku, nakon čega se morate pridružiti borbi s prijavom na jedan. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac s dobrim oklopom. Najbolje od svega, mađioničar je pogodan za ulogu Dueeltelte, zahvaljujući svojoj sposobnosti korištenja paralizacije magije. Borci će morati biti tijesni, ali veliki broj lijekova lijekova će im pomoći. Možete odabrati jednu od tri opcije za odabir jedne od tri opcije - da ga ubijete, rezervno ili rezervno uklonite i pretvorite u "Greve čuvare". Ovisno o donesenoj odluci, igra će vam pružiti različite opcije za dio prestola, među kojima možete odabrati bilo koga po želji. Dakle, Kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je da uđemo u završnu bitku!

Konačna bitka

Za početak, okrenut prema poznatom rurecliffu, koji su već napadnuli natpisnici. Svi preživjeli su se odvijali u dvorcu, gdje zapravo trebate ići. Šetnja do imanja bit će jednostavna, jer se niti teški protivnici ne sretne na putu. Je li to u dvorištu dvorca pogrešno pitajući izgubljenu ogr i to će biti njegova kobna greška. Nakon što se srušio u dvorac, pregovara s Eamonom i Riordanom i učite iz njih da se Hunch arhiteona vojske odlučila da se prijavi u Denerma, pa će se morati vratiti u cjelokupnu iskrenu kompaniju. Riordan će biti najavljen da se može prevazići samo "siva straža", a potom će cijenu njegovog života moći savladati. Ne žurite da se uznemirite! U razgovoru sa Morriganom naučit ćete da imate priliku preživjeti u posljednjoj bitci, ako vam pomognete "šarmantnoj vještici da zatrudni. Ako svirate žensku karakter, morat ćete nagovoriti ovaj postupak Alistar ili Logain. Međutim, možete se odreći ovoga taspanska ponuda. U ovom slučaju vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a nervirani Morrigan ostavlja vaš odred odmah. Nakon što je ostalo ujutro u Dencherimu i da se stisnu u okolinu, idite na razgovor u Riorudan. Ovdje, pored uputstava, pronađite i uništite dva neprijateljska generala u društvu od 3 drugoga, pristupit ćete snazi \u200b\u200bkoje ste obećali kao podršku u konačnoj bitci u igri. Koje će vojske biti dostupne, ovisi o odlukama donesenim ranijem. Možete ih koristiti jedan po jedan odred na svakoj lokaciji za igru, tako da ste se bavili ekonomski i sa koristima.

Za početak, idite na potragu za prvom generalom u Elphinizu, gdje ćete se sastati sa Shiwanom, koji će prijaviti da barikade ne stoje. Idite na pomoć branitelja Distrikta i uništite svu malu šušku zbog barikada, ali preostali sami, općenito, pomno, okružujući ga sa svih strana. Za ovaj zadatak neka vrsta vojske specijalizirane za susjed (Radcliffe ili Wolver vojska bit će upravo u redu). Sada idite na tržište, gdje se drugi hrabri general mahnuta okruženi bhakte bhakta. Princip njegove likvidacije je potpuno isti, tako da ne bi trebalo biti problema.

Razumijevši se s ovim slatkim par, premjestiti se u četvrtinu palače, gdje će nakon gledanja valjka biti jasno da vaš put leži u Fort Dracon-u. Na putu ima smisla iznijeti drugu vojsku, tako da je pomoglo da se nosi s odredom raznolikosti nečisti. Tačno, prije nego što će se napad tvrđava morati pobijediti napadnim napadima neprijatelja na sličnim valcima iz vrata denerime. Nakon toga možete sigurno probiti u tvrđavu. Na prvom spratu je dodijeljen samo malim šuskirom, koji je lako istrebiti na daljinu, ali u sekundi će se morati malo morati da se izvuku, jer su protivnici bili učvršćeni više. Iako, to ne ima smisla posebno za njih - duž igre, morali ste učestvovati u složenim bitkama. Konačno, idite na krov i duboko udahnite, imate konačnu borbu sa glavnim negativcem igre - zmajskog arhija.

Architeo

U borbi s njim, slobodno koristite svoje najbolje snage (mađioničari, golemi ili vilenjaci). Pažljivo nadgledajte njegove pokrete. Čim odluči spavati s vatrom ili se diže na nabreknu - pokušajte imati vremena da odvedete svoje ljude iz područja poraza. Kada nivo svog života padne ispod 50%, nazvat će pomoć svojih miniona u ogromnim količinama, a uopšte na posljednjem malurmu učinit će pješačke bombe, eksplodirajući nesrećnu u blizini vaših saveznika. Prije ili kasnije, njegova snaga će biti završena, a on će pasti na Zemlju.

Ovdje ste prošli igru \u200b\u200bi nadam se da vam je ovaj opis pomogao.

Prašnjav grad

Prašnjav
(Ground Grown Thug)
x4 Ratnik Rang 2.
Lider gospodina Dusty Cityja
(Vođa gromova za prašinu)
x1 Pljačkaš Rank 3.
Shady Corebit x1 Ratnik Rang 2. Bitka u potrazi Lopov.
Rogek (Rogek) x1 Pljačkaš Rank 3. Bitka, ako se suprotstavite izloženosti.
Roghekov razbojnik (Rogek "s razbojnika) x2 Ratnik Rang 2.

Kuća u prašnjavom gradu

Thug (razbojnik) x6 Ratnik Rang 2. Bitka u potrazi Refem Jarvia.
Vođa lidera (vođa tlo) x1 Ratnik Rank 3.


Istovremeno, s uputama za ubijanje Jarvyja, princa Belena ili Lord Harroumonta, dajte upute za pronalazak skloništa Povelje, gdje je Jarvia skriven. Potrebno je zatražiti utočište Rogheka ili nade u prašnjavom gradu, dobiti ključ od vođe lopova u mini-lokaciji kući u prašnjavom gradu i ući u sklonište kroz Sumnjiva vrata u prašnjavom gradu.

Ishod:
-.


U prašnjavom gradu Rohoeku predlaže da uzme rodno lece od njega, da dostavi svoju magu do Godwina i vrati se na nagradu. Rogek postavlja 50 zlatnih kovanica, ali možete ga ubediti da uzmete 40. Pored toga, djelomično se novac može vratiti, zureći u Ragek 20 zlatni kovanice. Godwin se nalazi u kuli mađioničara (sobe starijih mađioničara).

Ishod:
ovisi o korištenju vjerovanja, zastrašivanja, trikova;
Maksimalno 100 XP, 73 zlatnih kovanica i Dagger Voron od Godwina;
Maksimalno 100 XP i 25 zlatnih kovanica iz Rogheka na kraju potrage.


Na lokacijama, Orzammary Clowers Mildeit traži da se vrati ukradeno Ta hronika istorija. Lopov je Corbitte u prašnjavom gradu, ali može se otkriti samo Potvrda o testiranju. Nakon toga, ukradeni volumen se može odabrati na Hopia na testnoj areni. Ovdje se može prodavati jerrint ili vratiti mildeit.

Ishod:
75 XP, 2 zlata i 30 srebrnih kovanica, ako prodajete Tom Jergin.


U prašnjavom gradu zrnati se traži da joj pomogne djetetu da se vrati u porodicu. U konobi možete uvjeriti ili zastrašiti narudžbe, oca Lorusa. Ili ako potraga Pjesma na dubokim stazamaU crkvi možete zamoliti Berkelova brata da preuzme zrno u crkvenoj zajednici. Ili možete savetovati zrnati da napuste Orsammar.

Ishod:
200 XP za dovršavanje potrage.


Morate pročitati pet izgubljenih dokumenata u Ozammaru. Dokumenti se nalaze u hodniku heroja, komunalnih dvorana, dijamantskih dvorana, prašnjavog grada, na testnoj areni. U hodniku Vijeća pojavit će se škrinja sa jedinstvenim prstenom.

Ishod:
50 XP za svaki dokument za čitanje;
100 XP i prsten Ključ iz grada Za popunjavanje potrage.


Pod uvjetom vrlo dobri odnosi, Možete razgovarati sa Lelianom u Ozammaru o ljepotama grada i saznati da joj se sviđa Nagi. Nakon toga možete zatražiti nekom gnoma u prašnjavom gradu da uhvati nagu. Tada trebate izaći iz lokacije, vratiti se za uhvaćene nagge i dajte poklon Leliana.

Opisuje sve bočne zadatke Ozammara. Odnosno, gotovo da ne utječe prolazak glavne potrage za priče i duboke staze.

Dakle, krenimo.

Proći u mrazinskim planinama.

Ispred koraka koji vode do područja u blizini ulaza u orsammar, čekat ćemo za zaduzvu. Primjetno na prvi pogled, putnici će vas napasti čim im priđete. Borba srednje poteškoće, savjetujem prvo da smanji mađioničar (međutim, mislim da je sve i tako dobro).

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.


Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Područje ispred ulaza u underground City Samo po sebi je zanimljivo mjesto. To će iskoristiti zajednicu mađioničara da posjeti potragu Obavijest o otkazivanju (Student mađioničara na lijevoj strani trga), zadaci iz niza usluga za zainteresirani Polisevideli (Semperse Brian sakrit će se iza jednog od stupaca u centru trga) i Cainies (Prijenos će ležati na lijevoj strani područja u vagonu s lijeve strane patuljačke arene), potraga za volonterima Blackstone Zapetljivanje dužnosti (Dezerteri će se odrediti desno). Također na ovom koncentriranom za zadatke, Pyatadk živi Marodor Farin, osim činjenice da mu je dosadno ne lošim stvarima, trebat će mu i potragu za Comradejem zidom - Po redu.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.


Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Pored kapije bit će ljudi od prijave, što vrlo želimo ući unutra. Naravno, za nas nije potrebno, na odgovarajući način možemo uvjeriti ratnike ili nanijeti da se bore (ubistvo na saveza Logana posebno će oduševiti stražu kapije).

Dvorana heroja orzammara.

Ovdje možete dobiti bilješku u kodu i 50 iskustva za aktiviranje statua. Ne propustite pomicanje pored prijelaza u dvorane zajednice - kada se aktivira, dobit ćemo jednu od bilješki potrebnih za aktiviranje potrage. Ključ iz grada. Stanje aktiviranja potrage je da se okuplja u Kodeksu 5 Napomene o Orzammreu. Zatvorena kartica za pomoć!) Preostale 4 note mogu se naći na sljedećim mjestima - na mostu koji vodi do orzammarskih testova (dokument), u istočnom dijelu testnih dvorana Ozammara (osuda i pristupa ovom dijelu hodnika bit će dobivena Tek kada je uzeo jedan od prvih zadataka za glavnu priču), pored ulaza u prašnjavi grad (rezolucija Vijeća), nakon ulaska u dijamantske dvorane da se trče na stepenice (recept). Sam ključ može se naći nakon ulaza u Ozammysko vijeće. (Gurnuti:

vjerovatno smiješno izgleda kao čovjek s ključem na tipku prsta kao prstenovi)

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Communal Halls.

Nakon pregleda scene "Dizalica izazivača na prijestolju", mi se nađumo na našim rukama. Također prilično izvanredno mjesto, jer ovdje možete dobiti sljedeće zadatke:

Nadam se majku.

Ubijeni Mount Filk traži da nađe svog sina Ryuka (dobro ili ono što ostaje iz njega), izgubljeno na dubokim stazama. Sam Ryuk može se naći u Teig Othonu tokom ispunjenja glavne potrage. Tri opcije za spoj - 1) da se reči filish u kojem se nalazi njen sin (ona će se zahvaliti i pobeći da ga potraže za njega i tada ništa neće čuti za to) 2) Sjednite da je sin umro i dobio osrednji štit kao nagradu ( Uzgred će pitati sam Ryuk, jer se u trenutnom stanju ne može vratiti u društvo, a majka će ostati u Zodgorodu) 3) ubiti Ryuka i izgovoriti majku da je njen sin umro (imamo štit (dobivamo štit) ) Ili da smo ga ubili, topili su ranili momka iz patnje (dobijamo psovke na našu adresu od majke ubijenu tugu).

Pjesma na dubokom putu.

Brother Berkel želi otvoriti crkvu u Orsormaru i prenijeti video Stvoritelj na nepavstvo gnoma. Možemo odbiti Berkel i više neće moći otvoriti crkvu, a možemo uvjeriti hroničar u dvorani čuvara da daju dozvolu. Međutim, nema esencijalne potrage za potragom, međutim, ako je Crkva otvorićemo, dobit ćemo pristup neuspješnom položaju (malu sobu - crkva Stvoritelja u Ozammar) i u konačnim titrima naučimo da će se brat Berkel slučajno ubijen tokom Jedna od procesa.

Neviđeni naučnik.

Gnomka Dagna zaista želi ući u krug mađioničara. Slobodno se osjećate i zatražite nagradu za ovu stvar. Možete, naravno, reći Peste Dzhannaru o mislima svog mladog druženja, ali tada nećete dobiti ništa ili mu možete reći o strahu od kćeri u stvari, tada će nas općenito odbiti. Ako je toranj čarobnog kruga već prođe, trebat će samo zatražiti rezoluciju prvog čarobnjaka Irvinga. Ako su mađioničari uništeni, tada će se Dagna saslušati ovaj sama odmah će se pokrenuti da bi vratila kulu (nećemo ponovo dobiti nagradu). Nagrada će morati odabrati - dobru runu (imao sam runu-dva čarobnjaka) ili dio Lyimia.

Izgubljeni nag.

Od glave Nage Bemora, svi mu je Nagi pobjegao i prijetio ruševinama. Pa, kako da ne pomognem? Naga se može naći u dvorani zajednice - sljedeći se drugi pojavio na drugom mjestu. Ukupno sam pronašao 5 NGA, iako postoje glasine da mogu biti više (dobro, čak i ubiti više nisam pronašao). Naga je lako pronaći na karakterističnom zvuku hrkanja i pomoću gumba na kartici. Za svaku nagu dobivamo 25 srebrnih kovanica. Također, ovaj zadatak otvara priliku za davanje Leliana Naga. Razgovor donosimo sa Lelianom u Orzomar da kažem da bih htio dobiti takvu malu životinju. Zatim idemo u prašnjav grad u praznicu u praznom hodu i kažemo da želimo ovo dobiti. Za skromnu ploču 25 ili 40 srebrnih kovanica, gnom kovanice dovest će NaGA (bit će potrebno napustiti lokaciju i povratak). Pojavit će se u popisu kao poklon - pusti ga Leliana. Nag će živjeti u kampu pored Leliane. (Gurnuti:

kako biste mogli poželjeti kao poklon za takvo čudovište?)

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.


Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Čak i u dvoranama zajednice postoje dva prekrasna trgovaca - Garin i Lennar. Pored različitih stvari koje želim primijetiti da Garina može kupiti - zlatno ogledalo (personalizirani poklon za Morrigan), šiljke ruže (najbolji bodež u igri), jetra (vrlo dobar prsten sa ljekovitim i zaštitnim efektima) i bliže kraju igre čini se dobri kristali za Sheila (mogao bih čak i kupiti izvanrednu);

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

leunga ima prednost carstva (drugi za uslužni program u svjetloj igri) i ne lošim poklonima za neke satelite.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Nakon što je primio prvi zadatak iz jednog od podnesenih kandidata za tron \u200b\u200b(Dulin Forunder u Haroumontovoj imanju i vartogu Gavorn u zadrugoju) i izlazi prvi put iz dijamantskih dvorana, bit će moguće vidjeti scenu dok Jarvinovi razbojnici prijeti Trgovac. Ako ih možete pratiti u prodavnici, onda možemo premjestiti gangstere (tada će trgovci zahvaliti i ostati) ili ih ubiti (tada će nam trgovger reći nekoliko "privrženosti" i više ih nećemo vidjeti) .

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.


Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

U konobi "Na Zabatchikovu" možete upoznati nemirni tragač avanture. Tip očigledno ne samo po sebi i razgovara s njim da bi dobio bilješku u kodu za potragu Uzgoj na volji. Tijela još dvije avanture mogu se naći u ruševinama šume Bresilian (soba sa vatrenim zamkama) i nedaleko od ulaza u uništeni hram u hodniku s desne strane (ulazimo u hram za glavnu scenska potraga Urn Svete Praha.). Sam Gaksaang može se naći u deserimu u prljavom kolapsu izvan vrata divne staje. Odlazak u Hasanga, preporučujem počevši od 20. nivoa. Nagrada za ubijanje bit će sečivo za disekciju mača i sa šansom za 1/5 štitnika sjena.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Orzamarni testovi.

U zapadnom dijelu hodnika u maloj sobi nalazi se test o Gunsmit-u iz kojeg možete sudjelovati u neslužbenim bitkama. Za svaku pobjedu dobijamo 12 srebrnih kovanica i osvojili su 4 pobjede koje dobijamo krvavi prsten. Sada se gg tako bojite da se ne bidna najmlađa kuća ne želi boriti protiv njega.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Prašina grada.

Dragocjeni metali.

Ovo je moja omiljena potraga, što je za njega u cijeloj igri najveća neto novčana nagrada. Nakon ulaza bit će Rogek, a par ga je visio.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.


Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Odmah ću reći prije nego što sam razgovarao o dva uvjeta s njim - 1) potrebno je imati 40-50 zlatnih kovanica s vama, inače Rogek će samo otići, a potraga će se izgubiti, 2) vještinu vjerovanja mora biti ispumpana kao mnogo moguće (bolji je maksimum). Dakle, Rogek mora poslati Lyrijuru na kulu magijskih, ali on sam, to nije dovoljno, to ne može. Otkupljujem liriku u 40 zlatnih kovanica, mada će GNOME u početku pitati 50, i otići u kružni toranj. Ova potraga je dobro u kombinaciji s potragom Neviđeni naučnik(Vidi gore) kako se ne bi još jednom nalegali u tornju. U kuli su nam potrebni drugi kat (ponavljam ako se kula već očisti, tada će šetnja biti lagana) u prostorije starijih mađioničara Magua Okimvina (u početku sjedi u ormaru).

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.


Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

S njom je potrebno postaviti maksimalnu vrijednost od 75 zlata, ali toliko toga neće moći dati u bilo kojem scenariju - dobivamo 65 i gomilu vrane pored toga. Ali ne završavamo razgovor i zanima nas zašto mu je potreban Lyrijur, saznajući da ga čini pod prijetnjom odložbu koja ga je prisiljavala da će ga prisiliti na vrh više zlata. Vraćamo se Ragenu i ubedimo stari krijumčar da ne dam ne 20 i 30 zlata za posao. Ukupno: 63 zlatne kovanice neto dobiti i ne loših bodež.

Majčine nade.

Zvušno zajedno s djetetom izbačeno je iz porodice i prisiljeno je da vodi bijednu postojanju među udarcima društva koji su pretukli ono što je palo. Vidite li rođen dječaka, a ne djevojku zbog onoga što muž nije mogao ući u bave mine. Možete ići u konobu u Zabatchikovu i uvjeriti njenog supruga da vrati ženu sa svojim sinom u porodici. Također je možete uvjeriti da se riješi sina (od sebe:

brrr ... nikad nije odabrao ovu opciju)

Pa neću ništa dobiti.

Dijamantne dvorane.Kraljevska palača.

Zaključana u kamenu.

Ulazimo u prestolnu salu i klikom na prijestolje dobivamo bilješku za kod. Stavili smo dio odreda stoji na licu mjesta. Zatim ostavljamo jedan lik na prijestolju, dva koje smo stavili u jugozapadni dio prostorije trona na strelicama na podu (karakterističan zvuk čuje se na pojavi), a četvrti trčanje u sljedećoj sobi bliže izlazu i stavljaju Na trgu (u centru ove sobe u blizini ulaza).

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.


Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Kada svi postavljaju lik s prijestoljem, kliknite na prijestolje i zmaj se pojavljuje kad ga ubijete, dobivamo dvoručni mač koji je slučajan.
Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Čuvarska sala.

Lopov u naučnoj kući.

Mildeitev hironični pomoćnik želi da pronađemo lopova koji je ukrao vrlo vrijednu knjigu. Ghostly Corbita (tako da zovemo naše lopove) može se naći u prašnjavom gradu. Napadat će Nasi i ništa neće ostati poput ubijanja. Iz leša, primijemo potvrdu za orzammasna testove. Kako ide u pjesmu "Dakle, mi smo tamo put!". Tamo nalazimo da gangsteri dobili su knjigu i noćni trgovac u Jeritrin koji ga žele prodati.

Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.


Prolazak fakultativnih zadataka Orzammara.

Banditi na kupusu i knjigu za sebe. Sada Kiga može ili prodati JerrIn ili da plati Mildeit besplatno.

Izgubljeni zapisi.

Gnomic Orta vjeruje da dolazi iz rodnog doma ili etanke, ali evidencija ga izlažu, ako su sačuvani, nalaze se na dubokim stazama napuštenim teig, tako da će se naša pomoć u ovom poslu radostati slagati se . Sami evidencije mogu se naći u centru Teig-a (vrlo blizu pećine Ryuk). Ako date orte zapis, a zatim se vratimo, dobivamo 10 zlata.

Ovo je prolaz Zmajsko doba.: Porijeklo ne sadrži informacije o praistoriji, jer su vrlo mnogo, ali nisu baš složeni, pa lako možete proći kroz i bez naše pomoći. Naš članak započinje nakon dolaska glavnog lika s Duncanom u Ostoru.

Ostor

Stižete u OSTOR sa Duncanom i pozdravite kralja. Nakon toga, Duncan te napušta tako da se u kampu možete ugoditi, dobivamo ažurirani kod i potragu "na Grey Guards". Dakle, na drugom kraju mosta možete pronaći nešto od prvog vojnika. Idi prema zapadu i razgovaraj sa psarem. Činjenica je da se Peska mora izliječiti zbog koje je potrebno donijeti cvijet koji raste u Divlje zemlje. Ovo je potraga "Wolfhound Mabari".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučujem razgovarati s vremena na vrijeme sa svojim psom. Pitajte ga da li vidi nešto zanimljivo u okrugu i neće se vratiti sa praznim džepovima. Ponekad postoje vrlo zanimljivi instanci. U bitci će biti korisno samo na početku, s vremenom, zamijenite ga sa više obećavajućim članovima odreda.

Sada je vrijeme da se upoznamo sa Alistairom.

Oh, Alistair. Jedan od najmlađih sivih stražara. Bivši hram, sa svim rezultirajućim ... Tip nije tako jednostavan, jer se možda čini na prvi pogled. Posebno je zanimljivo promatrati njihovo sukob sa Morriganom. U bitci se ponaša pristojno. Posjeduje mač i pobijedi štit.

Nakon toga, pođite na jug i razgovarajte sa Duncanom. Naplaćujemo 2 zadatka: sakupi 3 tikvice sa krvlju porijekla tame i pronađite predmemoriju sa važnim drevnim ugovorima. Sve ostalo se pridružuje dva nova člana odreda - data i Jori. Pa, idemo u divlje zemlje Corkari.

Wild Lands Corkari

Za početak jata vukova. Ali podjela tame je Garlocks, a na brdu postoje geni (strijelci), tako da racionalno pregrupiraju odred. Nakon ubistava ne zaboravite tražiti njihove leševe (podsjetite da izvršite zadatak koji vam je potrebna tikvica sa svojom krvlju). Idemo na jug, na putu ne zaboravimo slomiti terenski cvijet (onaj koji je potreban za liječenje PSA-e ako ste uzeli takva potraga). Nastavljamo pokret i krećemo severu, na ruševine kule. Odlazak u predmemoriju, razgovaramo sa Morriganom i njenom ... izvini ... mama. Da bismo ispunili zadatak, vraćamo se u logor, razgovaramo s Duncanom i sudjelovali u provođenju rituala inicijacije u sive straže. Ne zaboravite na PSA (uzmite cvijet, vratite se nakon nekog vremena). Nakon odlaska na generalni sastanak.

Toranj Izhala

Dobro osmišljena strategija nadolazeće bitke zalog je pobjede. Na sastanku će vas kralj Kailan pitati vas i Alistair da zapali vatru alarma i na taj način neka zna da se horda ramana mrak preselila u bitku. Nakon toga odvojiv će se tairna logne udariti Horde iz boka. Idemo na istočni dio Ostagara, osim kule. Gledamo valjak zbog početka bitke. Nastavljamo stazu do kule, ali na način na koji vas obavještavamo da je podjela tame već zagrijala u toranj i sav naš prekinuti. Ulazimo u kulu i čistimo pod ispred poda. I na vrhu vrha, između signalizacije i suočavaju se sa ogr, sa kojim se morate boriti.

Nakon bitke osvjetljavamo signalnu vatru. Gledamo valjak u kojem su kralj i Duncan herojski uginuli, a Tayir Logain izdaje narudžbu i naređuje svoj odred da se povuče. I imamo problema sa ...

Probudio se u Morriganovoj kolibi. Kako se ispostavilo, groznica, Morriganova majka, spasila nas je. Sledeće, lep razgovor i na putu. Morrigan ide s nama, a Aleravera, kao nekadašnji temperament, nije kao.

Morrigan. "Šumska veštica? Laž i zabluda. Niste navikli da razmišljate o svom umu? " Morrigan govori malo o sebi. Ne negira činjenicu da je vještica divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njene biografije omotane su zavjesom tajne.

Lottering

Nakon gledanja valjka sa Tayir Logyinom, nailazimo na to da PSA (koji je tretiran na ostabaru) i malom odredu vrste tame. Na putu do grada, na mostu ćemo sresti lokalne "porezne kolektore" na mostu, pljačkaši, koji, kao što ste shvatili, kotrljaju se poput ljepljive od već nesretnih izbjeglica. Morrigan predlaže da ih nauči. Ali ako ste previše lijeni, možete im platiti 10 srebrnih kovanica. Lično sam ih shvatio, ali istovremeno sam saznao da je za naše glave proglašeno nagrada. Pored razbojnika leži leš hrama, činjenica da je korisna za jedan od stanovnika lotrije.

Život u lotterskom zasnovan je na principu moćnog. Grad je ispunjen izbeglicama, ali neki pokušavaju dokazati na njemu. Govorim o prizoru spora svećenika s trgovcem, koji je pokrenuo cijenu za svoje proizvode.

U blizini ulaska u crkvu možete poremetiti najavu sa zadatkom "Razbojnici svuda." Svrha zadatka je uništiti 3 gomile razbojnika, što je naseljeno u sjevernom okruženju loterije. Ispunjavanjem, idite na propovjednički devine za nagradu. Nakon biltenske ploče, na biltenom ploči pojavit će se još 2 zadatka, oni su sasvim jednostavni: "Kad medvjedi napadaju" i "posljednji poklon". Pogledajte crkvu i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora postaje jasno da Earl Eamon, za pomoć u kojoj su Alister nade, smrtno bolesni, a vitezovi Rarclife traže urnu Svete Praha Andrasta. Takođe, dajte mu medaljon i napominju da ste pokupili vojnika na lešu (dobro, zapamtite, na ulazu u lutnju).

Idemo na lokalni Zabak. Tamo čekamo jednu od whimsal logine - Dane i budite spremni za mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Dinu, zauvijek ćete izgubiti priliku da unesete Lelianu u svoj sastav.

Leliana - Poslušan crkve, u stanju da sami izveze duh obučenih plaćenika, po sebi je dostojan pažnje i ako tvrdi da je i da ga je Creator sam poslao u bitku sa podjelom tame, to ... u Složi blago, neobično.

Hej, postoji neka vrsta seljaka u kavezu!

Taj momak se naziva Stan, a u kavezu je zasađena crkva za ... zločin. Dobijamo potragu "Zatvorenik Kunari". Kako izvesti? Potrebno je razgovarati s Rev. Majkom (sa Lelian pregovorima će biti uspješniji). Velečasna majka naći će se u crkvi, u sobi s desne strane. Ali nisam se posebno narezan i u Schurd Leliani glupo je hakirao dvorac kaveza.

Stan. Odlični div zasađen u kavez - nesumnjivo, stanovnici loterije nisu vidjeli ništa strašno dok ih nisu pogodili.

Na ovome, naš boravak u krajevima lopatice i prolazu zmaja starosti: Poilini samo počinje. Na izlazu iz grada pomažemo gnomima - trgovcima iz okupacije garloza. Od sada će uvijek biti u blizini vašeg kampa, tako da će vam pružiti potrebni inventar i nametanje runa. Gdje ići dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, tako da je besmisleno odlaziti u redblijk. Ostaje da se unese podršku gnoma, vilenjaka i mađioničara.

Grad Gnomes

Na prolazu u planinama zamrznute već čekamo bandu oboljelih od strane mađioničara. Na ulazu u Ozammar, vidimo scenu, gdje glasnik Tayer Logyne pokušava ući u grad patuljaka, ali ulaz u kraljevstvo je zatvoren za sve. Ali ugovori o sivim stražarima pokazali su se razbijeniji razlog i još uvijek smo ga puštali.

Politička pitanja

Dwarves su spremni da odgovore na poziv sivih stražara i prepoznaju snagu ugovora, ali bez nade, u GNOME kraljevstvu, potpuna zbrka sa vlastima.

Ako se osjećate u sredstvima, možete uzeti nekoliko bočnih zadataka u hodnicima u zajednici Ozammar. Na primjer, filter će vas zamoliti da pronađete njenog sina u Staze dubine. Brother Berkel vas pita da mu pomognete da otvorite crkvu u Ozammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto je koza Bayan i čarobna magija? Pa, dobro, razgovarajmo s prvim mađioničarom kad smo u kružnom tornju. Pa, a nekoliko zadataka može se preuzeti sa čuvara u dijamantskoj dvorani.

Idemo u zadrugu. Svi časni umovi Orzammara odlučuju mnogo važnija pitanja za gnome, od kojih se od njih odvija na prijestolju. Prijestor ne može dijeliti 2 podnositelja zahtjeva: Belen i Harroumont. Vaš zadatak je podržati jednog od podnositelja zahtjeva, tako da je novoizabrani kralj naredio da pusti vojsku na bitku s morem. Podržao sam potonji, jer mi se Harroumont činilo plemenitijim. Istina, prvi zadatak Harroumonta je složeniji, potrebno je pobijediti testove u testovima, a istovremeno da shvati razlog za Bayzila Bayzila da predstavlja Harroumont.

Testovi za valor

Idemo na lokaciju iza komunalnih dvorana. Testovi za oružje mogu naručiti borbu. Za svaku pobjedu dobit ćete nešto novca, a ako prođete kroz sve borbe, nagrada će dobiti prsten krvi (zahtjev krvi mađioničara).

Da bi ubedio Bayzila i Guiddon da učestvuju u suđenjima nisu lako. Nisam uspio. Bez obzira na to kako je bilo, idemo na snimanje na sudjelovanje u testovima. I evo nas u areni. Naš prvi rival - Severin. Lako! Naš sljedeći protivnik ... um ... protivnici - Blizanci iz Vojne kasta Lucian i Mihad. To je kao dva Severina, zapravo ne brinu! Sljedeći neprijatelj je ozbiljniji - ovo je tiha sestra Hanashana. Zatim test par može uzeti nekoga iz odreda. Uzeo sam Alistair. Budite oprezni, naši neprijatelji vodgera i vestora dobro su zaštićeni oklopom. A poslednji test ... Pyotin će doći u borbu. Gospode, to je to bio nered! Neprijatelj je nerealan i živahan. Ovo je vrlo teška bitka, ponestala mi je ugao u kut, popio sam sve što je bilo, za hrabrost, i, ipak, pobijedila, iako od prvog puta. Nakon borbe, primamo čestitke i idemo u Dulinu u konobu "na Kabatchikovu".

Na pola puta do prestola!

Pomogli smo Harroumontu, učestvujući u testovima. Međutim, to nije dovoljno. Slijedeće što treba učiniti je da se bavite lokalnim negativcem Jarvia. Idemo u prašnjav grad. U prašnjavom gradu ne čekamo otvorenim rukama. Pa, dobro, nakon onoga što sam preživeo, boreći se s Pjotinom, svi ovi razbojnici su cvijeće. Možete razgovarati sa Rogeckom. Ovo sam ja da možete olakšati krijumčarenje Lyimi, ali morate napraviti 50 zlatnih kovanica. Upravo sam ubio Rogheka i izdvojio 20 zlata, bilo je dovoljno za to. Nadamo, učimo da su članovi Charter Jarvia posebne ključeve, u obliku prsta. Dalje, razgovarajte o tome s Alimarom u njegovoj radnji, a zatim idite na napuštenu baraku na kraju grada. Za mrtve razbojnike uzmite ključ. Zatim uzmite "sumnjive" vrata i na mjestu ste. Hmm ... sklonište Povelje podsjeća na lavirint i habaru ovdje. Na putu možete pretvoriti ćelije sa zatvorenicima. I evo je, Jarvia! Oh, borba sa Jarvijom i njegovim minionima neće biti iz pluća, ali podložna je magiji, glumiti! To su sve, pretraživanje lokacija i leševa. I ključ koji smo pronašli iz Jarvia vodi nas u tajnu izlazu kroz klupu Jankar.

FireStarter

Lord Harroumont traži da idemo na duboke staze, tražeći neke savršene grane. Riječ savršena na savetu na težini zlata! Ulazimo u duboke staze, a na način na koji razgovaramo s Ogren.

Ogren. "Ne mogu reći da bi se to koristilo za par za ples na koronacijskoj kugli, ali na dubokom putu, tačno mi treba." Ogren iz kuće Kondrad bio je obećavajući član kasta ratnika. Njegova kuća nije zauzela posebno visoku poziciju, već i mnoge njegove predstavnike, uključujući i sam ogrene, uživali su na otvorenim pobjedama na testovima i povećali svoj položaj. Ogren voli dobro piti, pa ga darovi daju prikladno.

Za početak, otišao sam u Teig House Oduukan, malo što je družio po porijeklu tame. Nakon uhvatanja labirina, ništa zanimljivo, osim torbi sa ostacima, nisam našao. Dalje sam otišao na raskrsnicu za krididin. Dakle, možete ići na različite načine, postoji prolaz s lijeve i desne strane. Dođite u prolaz s lijeve strane, gurnite krikove, u prolazu udesno - čekate odvajanje gena. Na kraju puta, sljedeći dio domaćina, ali već s ručnim oklopom. I evo ga, označava Ortan. Idemo hodnikom i prelazimo u prolaz udesno, na putu su pauci i geni. Upoznajemo GNOME - ruku, koju je tražio da pronađe filter. I ovdje i naši novi neprijatelji su zaboravljeni alkoholni alkohol, a s njima kameni golem. Na istom mjestu leži u grudima unutar kojih nutane bilješke (za potragu "izgubljene snimke"). Zatim čekamo još jedan odvajanje neprijatelja i dvije golemske (svake "kontrole" na mostu). Idemo u prolaz ravno, moramo se boriti s kraljicom pauka, koji neprestano uzrokuje sebe, a kada prijeti neposrednu opasnost - deponije. Nakon čišćenja lokacije, pročitajte Branca dnevnik. Sada postaje jasno da je Branka otišla u mrtvu mo. Pa šta čekamo?

Mrtvi rips

Za početak, mi ćemo pokazati valjak sa zmajem i impresivnim brojem stabala tame. Zatim pomažemo Cardil i njegove legionare. S druge strane mosta čekali smo odred strijelaca i ogr. Pomičemo se ulijevo, rastemo s gomilom garloza i oklopa, rezajući vrata i opet neprijateljima. U velikoj dvorani s lijeve strane čekate horde neprijatelja koje je vodilo domaćin golkomovanie. Na suprotnoj strani, prođite kroz most i u točno istoj sobi, ali već s kosturima-jestim. Sastanak sa Hespit-om. "Brunka nas je izdala ... Ona je ... ona ... pretvorila se u ..." u sobi sa relikvijem legije mrtvih, uzimamo ključ sa oltara i rezali vrata (u centru, prije razbijenog mosta). Biti spremni. Nisam vidio strašnije stvaranje. To je ovo stvorenje koje pretvara gnome u gene. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepomičnosti. Za početak time za početak. To je bolje. Oh, ona, njena, pipke industrije opet, pojavile su se čak i geni s krikovima. Ali znam da se možete nositi. Zatim je sljedeća replika skripte Hespit.

Anvil praznina

S obzirom na pravo promjene članova odreda. Ogren ne uklanja. Uzeo sam sa sobom - Morriganu i Leliani. A evo Branke. Zaključani smo! Čestitamo! Branca je bila tako upaljena na ovaj na Avilu, koja nas pita da prođemo kroz brojne hodnike i pronađemo ovo mjesto sa navijačem. Jedan dobar zaokret zaslužuje drugu. Dugo vremena i tvrdoglavo slijedite marker, u kursu čistimo teren iz vrste tame. U sobi sa 4 gola trebate napuniti ... desno, Golems (bit će animirani jedan po jedan). Idemo dalje, idemo u hodnik, gdje će golem napasti u parovima. Dolazimo do mjesta sa parfemom parfema (ovo je takav mehanizam u obliku četiri kamene glaveSazivanje parfema). Ubijte duhove i aktivirajte nerešeni aktivil. I tako prije spremnosti. Sve jednostavno! Idemo na prolaz s lijeve strane, gledamo screensaver. Sada je potrebno odabrati ko će pomoći: Branke ili Caridin. Motivacija Ovo je ovo: Branka želi koristiti snagu navija (vojska iz Golema bila bi korisna za nas u ratu s morem), a karidina muka kajanje, jer je stvorio tako opasan alat. Možete naručiti krunu bilo koji od njih, korist koju su oboje savršeni. Pomogao sam Brankeu, pridržavao se mišljenja da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti sa gomilom Golema i jednog od lidera. Nakon teške bitke, razgovaramo s granom. To je sve, kruna s nama. I, usput, ovdje možete ukloniti popis patuljaka koji su se pretvorili u golem (dodijeliti čuvare). Ako ste se ponašali kao i ja, ne zaboravite povući oklop iz mrtvog karidina. A onda koronacija odabranog kralja i ... sve ... vrijeme je da se krenemo dalje.

Forest Elf

Na ulazu u Elven Lands, upoznat ćemo patrole Doli. Šta, kako? .. za nas, i dalje vodimo do glavnog. Nakon razgovora sa starijim, postaje jasno da je većina vilenjaka pala iz prokletskog lude pene i uskoro će se pretvoriti u oružje. I kao što ste već razumjeli, očito se ne mogu boriti s morem. Da biste uklonili prokletstvo i svoj brzi oporavak, morate ubiti izvor ove infekcije.

U kampu ventila možete uzimati bočne zadatke, korist koju nisu toliko složeni, a ne mnogo. Elora, glavni uzgajivač stoke, koji sjedi u blizini Galija (takve rogane životinje) zamolit će vas da pregledate životinju (koristimo vještinu preživljavanja). Mladi lovac na Camman ne može dogovoriti svoj lični život (nagovoriti svoje izbore Heinu da postigne test i pusti ga još uvijek nema iskusnog lovca). Atraces želi saznati šta se dogodilo sa njegovom suprugom Danielom. A lokalna zanatska varijator učiniće vam bib ako razbijete željezno kore.

Enti, vilenjaci ... Gandalf?

Idi u bresilijsku šumu. Za mene ovdje postoji mnogo vukova (i obični i pečeni). Diling u šumu, upoznaćemo trkača. Razgovor s njim nije bio toliko dugo, ali ubrzo nakon borbe pobegao. Nastavljamo istraživati \u200b\u200bšumu. Pored paletog stabla (gdje možete dobiti artizansko željezo Cortex) upoznao sam novog neprijatelja - Silvan (analogna etela od Gospodara prstenova), ali ne zapravo ne brinite, bilo koje područje je dobro zapaljeno. Na južnoj strani zapadnog Bresilijana razgovaraju s velikim hrastom, od koga ga je netko hrastovio sa šarmom ... Izvinite, žir.

Dalje sam otišao na istočni dio šume. Ovdje sam sreo pustinjak, koji je ukrao žirr hrast. Ima kontra ponudu, naime ubistvo hrasta. Ali ne, obećao sam hrast da pomogne, pa sam izvršio sidro od pustinje na neku knjigu iz inventara i vratio hrast u gubitak. A hrast kao znak zahvalnosti pružio nam je osoblju da prevladamo čarobnu barijeru i krenemo dalje. Na dnu ulaza u Istočnu Bnezoliju naći ćete opojnu danielu (HISWIDE ATRAS, ako ste uhvatili takav zadatak u kampu). Dat će vam poruku za svog supruga i maramicu. Danielu se ionako ne štede. Čak i ako je odbijete da je ubijete, prihvatit će "zbriber" i napasti će vas. Takođe, ako odete na sever, možete potražiti potragu "Treasure Maga". Svrha zadatka je pronaći 3 nadgrobne spomenice, ubiti milostive i sastaviti agenciju Jagernaut-ove rezervacije (vrlo korisna stvar, razmazila sam se na Aisteru i on zavidio vitez).

Loria Beast

Nakon polaganja čarobne barijere, ponovo smo nailazili na trkač, a zatim prelazimo u ruševine. U ruševinama idemo ravno, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijte Draco i u prolazu do donjeg nivoa. U prvoj zoni sastat ćete se sa duhom dječaka i tamo može pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni mesto za vođenje rituala. To je ono što trebate učiniti: napunite teglu vode -\u003e Odmaknite se od izvora -\u003e da biste pogledali oltar -\u003e stavite vrč -\u003e moli -\u003e pregledajte bacač -\u003e da biste polijeli vodu -\u003e uzmi Jug -\u003e Priđite izvoru -\u003e Sipajte vodu tamo. Nakon toga, vrata će se otvoriti, a nakon demontaže sa mrtvima možete pokupiti oklop Jagernaut. U sljedećoj zoni možete istražiti specijalizaciju borbenog mage, za to, stavite dragog kamena na oltar (ležeći na podu). Četvrta zona samo se namoče zamki. Pogledajte kuda dolazite! Leliana je bila sa mnom, isključila ih je. Dalje, još nekoliko nijansi sa neprijateljima i sve, mi smo na mjestu.

Ljutarac šuma i tu je bijela fana?

I evo našeg trećeg susreta sa trkačem, ali ovaj put se on više nalazio pregovorima. Nakon razgovora sa domaćicom šume postat će jasno da će u prokletu kriviti sebe, a on je bio on koji je prozvao bijelu fagu. Pitajte ga, bit će u blizini. Vozimo ga vlasniku šume i slatko sladak. Međutim, simpatični razgovor nije vježbao, zbog njegove mržnje potpuno odbila da ukloni prokletstvo. Morao sam primijeniti snagu ... Bitka će biti teška, ali mi se nismo navikli na nas. Prije svega, završeni paralizirani vukodlak i prouzrokovao je saveznički Silvanov. Ali mi smo pobijedili i riješili cijenu našeg života odabiramo prokletstvo. Svi vukodlaci su uzeli svoj istinski ljudski izgled, a ranjeni u logoru počeli su se oporaviti. Govorimo s novim starijim ventilima. Slučaj se vrši, vilenjaci će doći u bitku sa morem.

Na putu smo već čekali da su zaposlene ubice Tairne Logyne na čelu sa ZEVRAN. Međutim, nije mogao da nas prevlada, a ništa mu nije ostalo, osim da nam se pridruži. ZEVRAN je bio gavran, sa kojim je Logunt zaključio ugovor za ubijanje preživjelih sivih stražara. Međutim, nakon neuspjelog pokušaja, našao se u rukama svojih neuspjelih žrtava.

Toranjski krug

Idemo na Marina Lake Calenhad. U krugu kule razgovara s Gregorom. Kako se ispostavilo, kula kruga jednostavno je ušima opsesivni i demoni svih majstora. Vidite, najviše "pametni" mađioničari želeli su slobodu, a oni su odlučili da pribjegnu krvlju magiju, a najsavremeniji, poput Uldred-a, odlučili su pustiti stanovnike sjenki. Ko je dobio sudbinu da ispravi situaciju? Pogodi! Ali da počnemo, kupujemo sve što je potrebno za intentant, nakon svega, čim uđemo unutra, neće se vratiti na samom kraju. Imajte na umu da će prolaz zmajskog doba: porijeklo na ovoj lokaciji zahtijevat će vam određeno mirisno.

Upoznajemo mađioničar - Winn, koji je čuvao neke od nekoliko preživjelih studenata uz pomoć čarobne barijere. Upoznala nas je s slučajem i složila se da pomognemo u skidati kulu.

Winn. "Neću leći još u krevetu, protežući se pokrivajući ćebe i čekam bradu i čekam sat smrti." Vino je posebno dobro razvijene sposobnosti za ljekovitu magiju. U tornju kruga je jedan od najpopušteniji.

Zato počnemo čistići stazu, pod iza poda. Na drugom katu u Irvingu, uzmite knjigu "Crni Grimoire". Odličan poklon za Morrigan. Na četvrtom katu nailazimo na demonsku želju i hram koji je stekao hram, a u središnjoj dvorani upoznaćemo demona Daisy koji porobljava naš um.

Sjenka

Probudio se na mjestu zvanom Weiskunt, dobivamo novu potragu "izgubljeni u snovima." Naprijed je Duncan, usput, šta je dovraga umro? Gdje su ostali članovi tima? Zanimljiva situacija. Ne vjerujte da je snovi. "Duncan" je zapravo jedan od demona, ali pripadnici odmaka lutaju negdje u sjeni, morate ih pronaći!

Aktivirajte pijedestal sjene. Točka odredišta - "Promotivna sjena". Govorimo s Nialleom, saznajemo više o ovom mjestu i kako je pokušao koristiti Litaniju, ali nije imao vremena, a također kao što smo bili ovdje. U blizini dobijamo mogućnost pretvoriti u miša i preći u strojne rupe, kao i nezapaženo za neprijatelje. Ovo je samo jedna od četiri slike koje treba koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovo prođite krug, pročitajte sve što možete, jer na zasebnim lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Sledeći "Burning Tower". Ovdje ćete dobiti izgled - plamenu osobu koja će vas u potpunosti imuniti na vatru. Na mjestu "raštrkanih magijskih" dobit ćete priliku pretvoriti u golem, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost odvijanje zaključanih vrata. Na mjestu "invazije na tamu tame", pronaći ćete oblik duha, pa će biti lakše prenijeti nepristupačna područja. Nakon nasilja nad svim glavnim demonima, idemo na izrezati prijatelje (elemente na ivicama). I kako ćete biti spremni, krenuti prema središnjem elementu, na bitci sa onima koji su nas povukli ovdje, s demu besposlenosti. Demon će biti u dnu granice, pa šta je dovraga i tako do pobjedničkog kraja. Bojne taktike za vaš ukus. Glavna upotreba masovne obrade od vina. To je sve.

Iz tijela pokojnog Niallavera uklonite Litaniju Adrarasa. Idemo oko ovog kata i blizu stepenica do gornjeg tier toranj, govorite i zatvorenici u čarobnom polju - Cullen. A onda na scenariju ... Nakon dugog verbalne bitke započet će borba sa Uldredredom. Na mjestima gdje se mađionici počinju pretvoriti u demone, koristiti lit. Nakon pobjede nad glavnim konektorom, razgovaramo s Irvingom. I sve je dobro ... ne zaboravite razgovarati s njim o Dabno (GNOME iz orsammar), ako ste uzeli ovu potragu. A naš put na tome nije gotov, čekaju nova dostignuća naprijed.

Redcliffe

Padamo u malom selu. Na mostu susrećemo s poljem, koji će nas odvesti u Bannu Tagan, brata Earla Eamon. Činjenica je da svaka noć dvorca izlazi svaki dan. Jednom kad se izvrši, dva, ... i ovaj put nećemo uzeti. Ovo su raspoloženja lokalnog. Pa, šta, pomogne?

Odmah u hramu može potražiti potragu "Izgubljena beba" (neobično dovoljno djeteta sjedi u ormaru, u kući).

Volio bih ovu noć

Razgovarajte sa starim selom Murdoch. Dakle, uskoro je mračno, vojnici u selu su praktički ne (ako nas ne smatrate vitezovima sumpornog sumpora), tako da ćete se morati boriti u većinom seljaka. Oružje i oklop u strašnom stanju, a jedini kovač u selu odbijaju pomoći. Dar osude u ovom trenutku bio je već dobro čekić, pa sam mu upravo obećao da vam pomogne, pronađite kćerku Wallen. Prisilna oena silom će ići samo u minusu. Bilo koji Dvin Gnome Mermer odbija da pomogne selu. Da biste podigli borbeni duh milicije, samo trebate pozvati takvu ratniku. Sumnjivo ELF sumnjivo je zaustavio u lokalnoj konobi, izvjesni Bervik, koji, nakon pitanja, priznanja, špijunira za Tairnu Logane. Takođe se može biti ubeđeno da obavlja ovu noć. U blizini mlina govorimo sa sivim Perth. Sumpor Perth nije potreban uopšte, osim božanskog blagoslova i neke vrste vjere. Nema problema.

Vlažnim ... Dakle, mrtvi će ići da izlije iz zloglave magle. Kako će se svi okrenuti, idite ravno. Upoznajemo vitez, koji izvještava da su setovi već u selu. Požurite! Konačna bitka će se odvijati u blizini požara. Kako uništiti svu mrtve, pobjedničku Uraaaaa! Nakon toliko vremena, idemo u dvorac.

Zaključati

Odmah razgovarajte sa krvlju krvi krvi krvi u komoru. On je on otrovao Earlu i naučio sina magije, ali nije izazvao demone i druge mrtve. Nisam obavljao žurne zaključke, pa je Jaovan ostao u kavezu. Dakle, znali smo malo u dvorcu. Na sjeveroistočnom dijelu, na prvom katu, Valena sakrila, kći kovača. U dvorištu u dvorištu aktivirajte ručicu kako biste riješili kapiju i pustili sumpor Perth i njegovih viteza. Nakon što ste proširili svu mrtve, razgovarajte sa Perth i naprijed, u dvorcu.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tagan pleše poput Jestera, a Connor je opsednut demonom. Bitka će početi, u kojoj će se svi opsednuti u ovoj sobi sudjelovati, vodio kupanje Tegan. Ali svi su stekli zasluge. Postao je da je Connor želio spasiti svog oca i počeo da proučava magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali um Connora je opsednut demonom.

Jaovan predlaže korištenje krvne magije, ali nečiji život će biti potreban za ovaj ritual. Pronađeni su volonteri, ali odlučio sam otići na drugi način i zatražio sam pomoć u kružnom tornju. Irving se ljubazno složilo da nam pomogne i poslali svoje mađioniže u Redbliff, a potom na scenariju.

Sjenka

Dakle, mi smo u hladu. Idemo na portal, kažemo / borimo se u Connoru, ili bolje rečeno s demonom. I tako nekoliko puta. Na četvrtoj takvi idi ozbiljnu bitku sa demonom. To je sve.

Savjetujem vam da lutate malo na dvorcu, pokloni za vaše odjeljenja neće biti suvišne. Leliana mi je bila dobro udarna, tako da se hakira brave na vratima i grudima pokazala se da bi bila zabavna. Na donjem katu, u Earlinoj kancelariji nalazi se akulejski amulet u tabeli, prekrasan poklon.

U potrazi za relikom

Earl Eamon je smrtno bolestan. Pomozite mu da li jedan legendarni relikvi - urnu Svete Prahi Andrashe. Naravno, može biti samo legenda, ali ipak je to jedina nada. Mi smo u Denenima, razgovaramo s vrstom džinologa, on može imati korisne informacije Na ovom računu.

Dencherim.

I evo nas u trgovačkoj četvrtinu Derulema. Dakle, krenimo sa bočnim zadacima, korist od njih ovdje je odličan set. Narednik Kiown tražit će vas da se bavite nečim plaćenicama u "biser", a potom istim uspjehom da povrijedite "bučne" posjetitelje konobe. Na tržištu, neko gospodaru Ignacio predstavlja antivanske Rahove. Razgovarajte s njim, a nakon nekog vremena messenger će vam dati pismo. Idite u konobu "Frontalist plemić" i pronađite Ignacio u jednoj od soba. Želite li raditi angažovan ubicu? Naša prva žrtva je Pedan, osoba koja je nacrtala zamke uopće ko je ionako povezana sa sivim stražarima. Mislim da ubijam ovaj gmizavac - stvar časti! Pedan se nalazi u Bortelskom "Pearlu", a tajna lozinka naći ćete u posteru koji visi na ulazu u elfinaže. U bisernu možete nagovoriti lokalnog razbojnika da nas obuči Deuel (korisno ako ste vi ili koji iz odreda pljačkaš, na primjer, Leliana. Da biste to učinili, morate pobijediti Isabella u kartici na kartici (Leliana bi trebala pomoći). Dakle, nakon "nesreće" sa Pedantom, neću znati za ovaj Ignacio. Pored njega, u grudima možete potrajati nekoliko naloga - "lov na plaćenice" i "publiku revizora". Tri zadatka mogu oduzeti iz restorana u konobi "Pečeni plemić" i nekoliko zadataka tradicionalno visi na odboru propovjednika u hramu.

U Dencherime-u na to mogu utjecati pripadnici vašeg odreda. Leliana ima razgovor sa svojim dugogodišnjim "djevojkom", koja ga pokušava ukloniti. A Aister ima sastanak sa sestrom.

U potrazi za moštima (nastavak)

U kuću Jeniolog ne nalazimo onu koja nam treba. Umjesto toga, razgovaramo sa njegovom pomoćnom Weylonu. I ne pregovara o nečemu, dobro, odlučili smo ga da ga pritisnemo na zid. Oranje u grudima jedne od soba. Zanimali su nas za snimke o istraživanju Jeniati. Idemo u selo utočište u mraznim planinama.

Čudno mesto, kažem vam. Nisam mogao u baš razgovarati u hramu, sektanci su vodili Eyrik započeli oružje. Naime tijela onih ubijenih, a s desne strane, iza od opeke, razgovaraju s džinologom.

I evo nas u hramu. Jenivi je odlučio ostati u velikoj sobi i moramo nastaviti potragu za urnom. Ovdje je sve izuzetno jasno: Čistimo lokaciju od opsednih sektanata i upravo opsjednuto, mi odaberemo ključeve, zvoni na vrata. Zatim će započeti pećine i ... Pećinski zmajevi. Čim dođete do imenovanja, razgovor će započeti sa liderom sektanata po kološu. Momci, očigledno, potpuno ometani ... Andrasta je oživio, njezina prašina treba ispustiti i tako dalje. Ali nisam išao na uvjeravanje i pridružio se prga ... Općenito, svi smo slomili. I iz tijela Kögme uklonili su rog, cipele i dobar toporist. Uzgred, ako koristite rog Klozona na vrhu planine, a zatim sastanak sa najvišim zmajem.

Test

Da biste došli do URN-a, morate proći test koji se sastoji od nekoliko dijelova. Saznaćemo o ovome od staratelja koji probudi URN za više vekova.

Prvo morate riješiti osam zagonetka. Ali samo u slučaju da kažem odgovore: Elisha - Melody, Bronos - Dreams, Lady Vasily - Revenge, Tain Chutan - Kuća, Šipki - Kuća, Studenty Kater - Glad, Archort Gesarian - Saosjećanje.

Dalje, razgovaramo sa duhom prošlosti (svima, verovatno, ali razgovarao sam sa Yovan), a onda će biti borba sa ... naši klonovi. Treća faza testa je slagalica. Morate ustati na pločice na takav način da ponovo stvorite most.

Pa, poslednje stanje je ukloniti odjeću i proći kroz vatru. Nakon replika straže, približavamo se prašini samog Andrasta.

Kao što to treba uzeti u obzir, prašina zacelila Earl Eamon, što znači da je slučaj ozbiljan zaokret. I tako, kada ugovori potvrđuju vojska gnoma, vilenjaca, mađioničari su spremni pomoći u ratu s morem, a Earl Eamon oporavio je - vrijeme sastanaka zemalja. Ponovno stižemo u Deternalim i nalazimo se na imanju Earl Eamona. Ali, nismo imali vremena da se opustimo u luksuznim apartmanima, jer nas sluga kraljica Anora traži za pomoć. Činjenica je da Gospodar ima kraljicu zarobljenika na njegovom imanju.

Kraljica u zatvoru

Na putu za lord Khou, antivanske vrane na čelu sa Talueseom bili su ispunjeni. Tassen govori Zevran, da su u redu da sve razumije zašto je to učinio i sugerira da se vraćaju svojim dužnostima angažovanog ubice. Ako niste u nakazu sa Zevranom, tada će to zauzimati ponude vrana, pa smo mirno ubijali sve.

Dakle, kroz ulazna vrata neće raditi, postoji gomila nekih ljudi. Erlin nudi ulazak u crni moždani udar, ali tamo su 2 čuvara. Pričekajte dok se sluga ne odvrati ili uđu unutra i iznutra.

Tako da je prolazak imanja postao sigurniji, raduje se stražarima. Zaobići višak pažnje službenika, dođemo do mjesta zatvora u anoriju, međutim, vrata su blokirana magičnom barijerom. Dakle, morate ubiti onoga koji je stvorio ovu barijeru. Na lokaciji se nalazi riznica (kovanice i neki popisnici), tako da imate dobar haker s vama (kasnije se možete vratiti tipkama). U sobi, u jednoj od grudi postoje dokumenti koji su nekada pripadali sivim stražarima.

A u jednoj od kamera pronaći ćete Riordan, još jedan preživjeli sivu stražu. Ali nemamo vremena za razbijanje, spusti se u tamnu.

Budite oprezni, jer praktično u svakoj sobi nalazi se desetak vojnika i bojnih pasa. U sobi mučenja, besplatno Ovwina, otključajte "plemić pod mučenjem" potragom, nakon što ne zaboravite da razgovarate sa ocem sa užasnicama za kupanje u "prženom plemiću". Ovaj čin će vam dodati glas u kolekciji zemljišta. Na mjestu puštanja Respela za potragu "nestala", nakon što je uzeo korijen mrtve straže.

I evo Earl Hou, koji uprkos tome ne it insistirao je na njegovom pravu. I pored njega je bio lociran borbeni mađioničar koji je stvorio čarobnu barijeru. Ubij gadove! Nakon svih prga, našao sam Vogan, koji je izazvao vilenu ustanovu, a u sljedećem kavezu sjedio sam ranjivim Lyirovim Temmerom Ilimrinka (proslijedi prsten njegove sestre Banun Alfistanne, koji sjedi sve u istoj kafani). Evo, možda svi, oslobodimo princezu.

A evo male nevolje. Catherine i njeni čuvari susretne su nas. Na lageru 3 Opcije: Ubiti sve (borbe iskusne i dobro naoružane vojnike neverovatno je teško), pokušajte objasniti ili predajte se. U posljednja dva slučaja naći ćete Drake u tvrđavi.

Fort Drakon

Zaključno smo. Imamo 2 načina da izađemo: sačekajte pomoć prijatelja ili da izađete iz sebe. Opcije u obje metode mase. Odabrao sam prvu opciju i čekao za pomoć Leliane i Morrigana, koji su uveli ministri crkve. Morrigan u crkvenoj odjeći, zamislite? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigana i reći: vi, u crkvi? Ali elokvencija Leliane bila je spašena ovdje. Samo ne komunicirajte s Rev. Augustine, inače se ispostavi da se Crkva nikome pretplati i izložit će vas. U hodniku sa glasačkim listićima, način na koji blokira narednik Tanna. Možete ga pokušati uvjeriti da napustite post ili iskoristite balisti. Ako ciljate prvo pravo (sa ulaza) balasta i palpa, tada možete primijeniti ozbiljnu štetu na Tanne, a zatim ubiti ostatak. Možda imate razumno pitanje: Zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Ogena i Stan? Leliana je pumpala trik, postojale su sposobnosti poput izlučivanja i zamki vještina. Pa, Morrigan je imao sposobnost "Blizzarda" primjenom vojnika dok mu je ruka uklonjena. I evo naših zarobljenika. Ubijući 2 stražara, nabavite ključeve fotoaparatu, sve je jednostavno! Mi smo opet četiri, pa će se baviti preostalim stražarima biti lakše.

Mjesto na prijestolju

Po povratku razgovora s EAMON-om. Ko će se odvijati na prestolju? Opcije Nekoliko: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate po osobi-plemićima, možete isprobati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anore da je brak bio najprofitabilniji za obje strane.

Prije sastanaka Lands, preostalo je nekoliko dana i trebate riješiti neke probleme u elfinu.

Elfinage

A ti su problemi bili sljedeći: gomila vilenjaka tvrdila je iscjeliteljima iz tevelitera. Činjenica je da karantena najavljuje elfinage, a ovi "ljekari" su prikupljeni i zdravi i bolesni vilenici u skloništu i ... ništa više o njima nije poznato. Pronalaženjem ovog slučaja iz Shiyanni odlučemo da pogledamo u bolnicu. Na smjenama ubiti jedini čuvar i uđite unutra. Nismo imali vremena da uđemo kako su napadnuti na nas, što su kasnije požalili. Iz tabele uzmite zapis, a zatim izlazite i ponovo u bitku. Ponovo razgovarajte sa Shijanni. Idemo u drugu zgradu na smjenama. Unutar postavljajući vilenjak, koji je sapun. Rekao nam je gdje i kako se vilenjaci snimljene i krenuli smo dalje. Idemo kroz ostala vrata i "reći" sa tevinama. Na skladištu ćete naučiti da sav ovaj "tretman" spušta se na banalnu trgovinu robovima, a šef ovdje je Kaladrius. Odlična prilika za postizanje kompromitiranja Logana, Vijeće će biti zainteresovano da zna da regent nije protiv prodaje svojih naroda u ropstvo.

Kaladrius se nalazio na miran ishod. Nudi nam pismo sa loganskim pečatom. Međutim, ono što nas sprečava da pokupimo pismo mrtvih robovskih trgovaca i trajno se obavežemo na njihove aktivnosti? Nakon što je Caelandriusovo zdravlje dođe do ne, on nam nudi još velikodušniji prijedlog, naime da podignem moje zdravlje na štetu robova. Interes, naravno, ali uljudno sam odbio ...

Čvrsti otto - slijepa tempera, koja oseća zlo. Dobijamo potragu "zlu", kako bismo izvršili koji trebate potražiti neobične stvari u EL Chinageu. Na primjer, obavijestite Otto o ludi djevojci, o lokvi krvi i o ludim i mrtvim psima. Zatim je potrebno očistiti sklonište iz nečiste.

Sastanak zemlje

Nakon što radite sve svoje poslove, razgovarajte sa Earlom Eamonom, a zatim idite u palaču u zemljišnu kolekciju. I opet komuniciramo sa starim poznanstvom Katarine, ali ovaj put je bez njene milicije.

Dakle, da Vijeće zauzima našu stranu potrebno je: Kompletne zadatke sa zatvorenicima u Hou (Ovwin i Imminmin). Nemojte reći antera da ćete ubiti svog oca Lotain, u protivnom može nešto uzeti protiv vas. Ne žurite da razgovarate o Alişei i ubijenom kralju Caelanu. Započnite razgovor sa činjenicom da je vaš glavni cilj rat s morem. A onda možete istaknuti zločine Logane, na primjer, o radniku u Elphinu. Ovo će biti dovoljno.

Na sastanku smo jednoglasno podržani, ali jedino je ostalo - borba sa Logijom. Možete direktno sudjelovati i možete poslati nekoga iz svog odreda, na primjer Alistair. Nakon borbe, Riordan je intervenirao, koji je napravio neobičan prijedlog, naime predložio Logane da otkupi njegovu krivicu pridruživanjem sivim stražarima. Čini se razumnim, a vi znate nego u većini slučajeva, takva se posveta završava. Ako vrijedi, proći će ako ne, onda ga smrt još čeka. Logain će preuzeti posvećenost i zauzet će mjesto Alistaira, nakon što će se rasipati i napustiti odredu. Ali s Alistima, poznajemo smo duže i u prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da se osvetim Duncanom i ostalima. Vidjevši kako je otac odsjekao glavu, Anora je raspuštena naš sporazum o braku s Alistairom. Alister je naredio da ga zaključava u kuli i počeo polako savladati ulogu vladara.

Posljednja borba

Priča o staroj starosti zmajeva pogodna je za svoj logičan zaključak. Traitore Ferldena kažnjeni su, ugovori sivih stražara potvrđuju saveznici, ostaje samo za poraz BI i arhiteona.

Earl Eamon otišao je u Redcliffe kako bi sakupio vojsku, a mi za njim. I ovdje napuštamo rezervirane komore u kojima će se naći najvažnija tajna sivih stražara. Riordan nam objašnjava Alistair, zašto arhitet može pobijediti samo sivu stražu. Ispada se nakon smrti arhive, njegova duša se kreće u najbližu tamu. Tako se postiže besmrtnost. I zapamtite, iz kojeg su sivi čuvari, šta smo pili na posvećenosti? Da, u našoj krvi je loš, pa se u nama podmirila duša Ahidemona. Ali siva straža ima vlastitu dušu, pa u vrijeme posljednjeg štrajka arhikatni siva stražar umire. Na drugom je nemoguće. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da ubijaju samog ubijanja Arhiteona, ali ako je pao? Morat ćemo završiti naš GG. Međutim, Morrigan ima opscenu ponudu, što je prilika za bijeg. Ono što sam koristio ... vrijeme je za nastup.

Dakle, borba će početi u tmurnoj atmosferi na gradskoj kapiji. Svi plešu! Žao nam je, svi članovi vašeg odreda su uključeni u bitku, ali možete upravljati samo gg. To se bori sa Garlolosima i genonima, ali ih se lako izvaja. Nakon toga razgovarajte sa Riordanom. Potrebno je baviti se dvojicom neprijateljskog zapovjednika, u trgovačkom kvartu i Elphinu. Od sada možete nazvati jednu od savezničkih armija, samo imajte na umu da za posljednju bitku i arhiju, bolje je sačuvati jednu od armija netaknuta. Razumijete šta je zmaj. Gotovo je nerealno pobijediti ga u bliskoj bitci, tako da su u kasnim strijelcima ili mađioničarima. Iako možete isprobati sreću i sa patuljama ili golemima. Također je važno da je došlo do pljačkaša u vašoj blizini, Leliana je najviše, s dobrim sprečanim šumama iz Luke, koji će pomoći pobijediti zmaja. Najnoviji sadržaji sa članovima sastava i ... naprijed!

Borba u trgovinskom tromjesečju ne bi trebalo uzrokovati poteškoće, pozvao sam mađioničare, što je omogućilo da izbaci izglede na daljinu, nisu ni imali vremena da nas dođu do nas. U Elfinzi se takav fokus neće prevrtati, premalim uhvatiti u ovom području. Odlučio sam se bez podrške općenito, jer se neprijatelj nije dogodio dok se vrata i barikade ne razbije. Pa, u međuvremenu su kapije netaknute, pravi rue od elemenata događalo se iza njih, korist Morrigana zavidnih magijskih.

Dalje se igra za preostale članove odreda i zaštite gradske kapije. Komandant sam tamo imenovao Ogren. Pa, borba nije jednostavna. Orena, poslao sam na "žute" neprijatelje. Dok su Stan i Pesk širili se jednostavnijim, ali superiornim od količine, protivnika. I Winn, tradicionalno koristi magiju za liječenje odreda.

Prebacite se na naš glavni odred. Sljedeće mjesto akcije - Fort Drakon. Prije toga gledamo valjak u kojem je Riordan slomljen, bez vremena da donese slučaj do kraja. ArchDaemon će nas morati učiniti. Na ulazu u Fort Drakon, čekat ćemo mnogo neprijatelja. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, bit će logično nazvati elvena. Ali strijelci će biti koristan za zadnju bitku, ali za sada možete pozvati vojnike Rarecliffa, patuljaka ili golema.

Unutar tvrđave ćemo biti sami. Čistimo teren i na ulazu na drugi kat kupit ću iz Sandalle. Ovo je naša posljednja šansa. Koristimo najracionalnije finansije. Prodajte sve što je suvišno i vođeno raznim mazivima (ili ekstraktima i ono što trebate za sebe). Obojite krov.

A evo posljednje bitke. ArchDavelmon u svojoj slavi. Dracosh pljuje energiju duha, mašući repom, a kad prijeti neposrednu opasnost, mijenja položaj. Kako biti? Prvo pozovite saveznički odred. Odabrao sam vilenjake, jer mi se strijelci činilo jedinim pravim rješenjem. Leliana (s lukom), Morriganom i mojoj GG-u preuzeli su se direktno za arhiva glavu. Alistaer, u bliskoj bitci neće biti efikasan, pa je usmjerio balisti i upucali zmaja. Čim su se pojavili geni i češnjake, prebacio sam ga na njih + jedan od mađioničara. Ovo je odlična prilika za popunjavanje zaliha iscjeljenja suzbijanja. Čim se balisti pokvare, Leliana ih pokušava popraviti. To je, po mom mišljenju, najefikasnija taktika. Naravno, bilo je moguće nazvati gnome ili golem, jer su ovi momci pojeli za doručak tretmana tame u njihovom orsammaru. To je sve!

Zmaj je blokiran, a mi gledamo konačni video. Kraj svima će biti drugačiji. To ovisi o onom koji postaje vladar Ferldena, bilo da ste se složili sa Morriganom i učinili u određenom području (na primjer, kad sam pomogao Harroumontu u Ozammaru, kraljevstvo gnoma više i više premješteno od vanjskog svijeta, itd.). To je sve, odlomak zmaja starosti: porijeklo je završeno. Čestitamo!