Kako proći kroz zadatak. Prolazak misija u Grand Theft Auto i nekoliko zanimljivih karakteristika. Secrets sims freeplay

Kako proći kroz zadatak. Prolazak misija u Grand Theft Auto i nekoliko zanimljivih karakteristika. Secrets sims freeplay
Kako proći kroz zadatak. Prolazak misija u Grand Theft Auto i nekoliko zanimljivih karakteristika. Secrets sims freeplay

Vikend na nosu i nigdje ne ide? Bilo koji dan - sposobnost da se odlično provedete. To zna sve. I savršeno provodite vrijeme sa prijateljima - samo obavezni cilj svih koji planiraju vikend izvan kuće i u aktivnom ključu.

Šta da radim vikendom?

Mnoge opcije za ono što možete učiniti - a najčešće je osnova svake aktivnosti igra. Igračka aktivnost, posebno u timu s ljudima koji dobro znaju, ne samo način da se opustite i ne ostavite nalaze nalaze u svakodnevnom životu. Ponekad je to također način da se pumpa neke znanje i čak razvijaju sve strane vaše ličnosti. Ugodno s momkom u atmosferi potjere, detektiv, naučnog eksperimenta, bilo čega, i što je najvažnije u društvu prijatelja, sve ove potrage. A sada ćemo vam reći kako savršeno proći zadatke i kako postati najbolji u prenošenju ove vrste igara. Ako se pitam, pročitajte.

Kako dobiti potragu? Pitan? Odgovaramo!

  • Prvo, nikad ne zaboravite da ste u igri. Bilo koje okolnosti u kojima ćete dobiti modelirani su. Svaki ishod igre bit će u vašu korist, jer će odlomak u svakom slučaju naučiti nešto i samo ojačati timski duh. Stoga se ne brinite previše, ali samo se zabavite i uživajte.
  • Važna tačka u razumijevanju načina prolaska zadataka je pažnja na detalje. Uvijek obraćajte pažnju na svaku centimetar u sobi sa zadatkom, kao i na bilo kojoj replika olovo ili bilo kakvih karakteristika teksta u uputama.
  • A sada obrnuta strana brige na svaki detalj. Ne zbunite sebe! Pokušajte sa bilo kojim zastojama da se prijavite o zadatku, a ako ne radi, ne gubite vrijeme i potražite nove kuke!
  • Ako se ne igrate sa prijateljima, pokušajte istovremeno postupiti sa ostalim učesnicima. Da bismo shvatili kako dobiti potragu, važno je znati koji je princip "zajedno na cilj", a ne "na jedan cilj".
  • Zapamtite rješenja zadataka. Jer se nikad ne ponavljaju i pokušavaju ponoviti ono što se već dogodilo, ne vrijedi. Organizatori uvijek nastoje diverzificirati igru, tako da morate razumjeti: "Uvijek novi, uvijek neosporan" gotovo je moto svake potrage. Potražite nove načine.
  • Obratite pažnju na način odabran nivo potrage. Poželjno je slijediti gradacije složenosti. To jest, ako tim ima malo iskustva, razina profila je bolja odgoditi sljedeći put. Newbies ili stručnjaci su za vas izbor, ali složenost je kako dobiti potragu na nivou specijalista općenito bez iskustva, postoji i dostupna.
  • Timovi se formiraju od nekoliko ljudi bez nesreće. Odvojite i odlučite zadatke paralelno, pa uštedite puno vremena i brže ćete do cilja.
  • Kako dobiti potragu, ne kompliciranje, od prvog prava? Obavezno zapamtite da je glavna stvar u potrazi najčešće - potraga za nelogičnim. Pokušajte da sve postavite na naša mesta, a to će ga donijeti na rander.
  • Ne koristite silu. Rizik za razbijanje nečega u sobi sa zadatkom je uvijek tu, a vi nećete željeti platiti za kvarove, vjerovatno nikoga. Stoga se ne kompliciraju ako taster nije umetnut u bravu, izdvojite i potražite, na primjer, okvir za slike sa obrascem u kojem se ovaj ključ može umetnuti. Budi pazljiv.

Organizaciona pitanja

A sada nekoliko savjeta o tome kako pravilno organizirati posjetu prije nego što prođete potragu jedan ili sa prijateljima:

  • Igra treba unaprijed rezervirati: telefonom, na mjestu organizatora ili preko operatera. Također provjerite da li možete potvrditi rezervaciju: bez potvrde možete implementirati već na licu mjesta, budite oprezni i ne dolaze.
  • Obavezno dođite na vrijeme! Sva znanja o tome kako proći potragu možda je nepotrebno ako kasnite. Standardno vrijeme potraga - 60 minuta, jer dolazi za deset i petnaestak minuta prije početka, imati vremena za postavljanje potrebnih pitanja i proslijediti gornju odjeću u garderobi ako jeste.

Bilješka!

  • Osobe u stanju opojnog ili alkoholnog opijenosti nije dozvoljeno sudjelovanje u igri, tako da je posjeta Bab boce odgoditi. U svakom slučaju, plaćanje oštećene imovine nije najbolji kraj večeri, zato pokušajte da se pridržavajte ovog pravila.
  • Pa čak i navedite o zdravstvenim ograničenjima. Neki zadaci, na primjer, horror zadaci, bolje je da ne posjećuju ljude s bolestima kardiovaskularnih ili živčanih sistema. Obratite pažnju na to pri odabiru igre.
  • I naravno, pažljivost, pažljivost i još jednom pažljivost. Slušajte operatere prije početka igre, sjetite se važnih trenutaka.

Zaključak

Sve što je rečeno relevantno je za mrežne zadatke. Pažljivost, reakcija, timski rad - i uskoro ćete moći reći kako proći Trollfias Quest, na primjer.

I najvažnije, uživajte u svemu što se događa! Napokon potraga nije kompliciran obavezni zadatak, već zabava i vršenje inteligencije. Želimo vam dobru igru \u200b\u200bi pustite sreću na vašoj strani!

Nadamo se da je članak bio zanimljiv vama i uspjeli ste pronaći odgovor na pitanje interesa.

U početku, blagi uvod u osnove zadataka. Vrh sučelja je kompas, a ikona u obliku obrnutog trougla označava smjer u kojem se morate premjestiti u trenutnom zadatku:

Ako ista ikona "visi" preko NPC-a - trebate se kretati prema njoj (ili iza njega):

Otvaranje karte (m) Ista ikona će ukazivati \u200b\u200bna točku u kojoj trebate ići. I otvaranje dnevnika (j) Pročitajte opis zadataka i odaberite (ako ih ima nekoliko) onog koji želite ići u ovom trenutku (u trenutnom vremenu je samo jedan zadatak na karti i kompasu).

Ovim osnovnim znanjem pomoći će vam da odete na zadatke u igri Skyrim.

Prolaz

Po tradiciji starijeg svitka započinjemo igara zatvorenike. Dakle, sada se pojavljuju samo u igri, vidite sebe među zatvorenicima koji su odvedeni u pogubljenje.

Na slobodu!

Dok smo snimljeni u kolivu, čujemo razgovor drugih zatvorenika, iz kojeg postaje jasno da Skyrim sada bude ustanak, na čelu sa braćom olujama. Imperbs pogrešno su nas prebrojali s jednim od njih, a dovedeni su u pogubljenje Helgena.

Po dolasku, urednik lika će biti dostupan - prilično je napredan, a možete napraviti izgled svog karaktera tačno ono što želite.

Bitan: 1) okvir za unos pojavit će se nakon potvrde 2) Preporučujemo da odredite ime latinskog, kako biste izbjegli probleme u dijaloškim okvirima sa Ćirilom.

Vidite kako izvršiti jedan od uhvaćenih, a sledeći - vi. Ali već pod vrhom izvršica, zmaj dolazi, a panika počinje u gradu. U ovom trenutku, upravljanje likovima postaje dostupno.

Iako će se sve okolo propasti i sagorijevati, nema ništa komplikovano, glavna stvar ne treba gurati i gledati kompas i pokazivače nad NPC-om. Gotovo odmah bit će dat izbor - slijediti Nord koji vas je provjerio na listi ili za njegov komšiju na vagonu. Praktično nema daljnje razlike u izboru. Samo ako krenete sa pobunjenikom - onda će svi ljudi upoznati ljude biti neprijatelji. A ako odaberete stranu carske, zatim na brojnim hodnicima i sobama, naći ćete saveznike - pažljivo, nemojte ih uvaliti. A ako ih i dalje udarite nekoliko puta (kada ste prvi put pogodili, kažu "Ko ste uopšte?"), I počet će vas napadati - ukloniti oružje, oni će se zaustaviti.

Nakon novog partnera naći ćete škrinje sa odjećom, naučite kako hakirati brave, pucati iz tajne itd. U suštini, zadatak "slobodi!" je trening. Završava se kako napuštaš pećinu. Od ove točke, imate cijeli svijet Skyrima. I gdje ići što treba učiniti - odaberite samo vama!

Prije oluje

Čim ste napustili pećinu, počet će novi zadatak - "Prije oluje", najteži trenutak u ovom zadatku povezan je sa činjenicom da će vaš partner reći "sada moramo podijeliti", ali u stvari nije potrebno za odvajanje - slijedite ga. Na putu će pokazati kamenje moći (ili kao što se nazivaju tamo) - aktiviranje jednog od njih (mađioničar, lopov, ratnik), vještine odgovarajućeg smjera pumpat će se 20% brže.

Nastavljajući slijediti partnera, doći ćete u Riverwood - malo selo. Partner će vas odvesti u svoju porodicu, gdje će vam se ponuditi jesti i preko noći. U toku razgovora, reći ćemo da morate ići u Waitran i prijaviti ono što se dogodilo u Helgenu. Ali ne žurite da napustite glavu porodice - Alvor, je kovač, sa svojim kovačem. Ima bočne zadatke koji će vam pomoći da istražite kovač koji se bavite.

Također u selu možete pronaći druge bočne zadatke. I za nastavak glavnog zadatka - Idite u Waitran (slijedite znak na kompasu i možete otvoriti i kartu i procijeniti udaljenost grada).

U Waitanu će vam čuvar odgovarati - reći mu da ste iz Riverwooda, do krune - nedostajat će vam. U gradu vam je potrebna više zgrada na vrhu vrha - Zmaja prenose. A Yarl - sjedi u glavnoj sali, na prijestolju. Pričaj s njim.

Vjetroviti vrh

Tokom razgovora sa prekriženim, nakon što mu kažete o napadu Zmaja, odvest će vas u Fahrenara. Ovaj mađioničar i alkemičar dugo rade zmajeve, a nesumnjivo će biti zainteresovan za slučaj koji vam govori. Može pronaći i tablice za alkemiju i inženjering.

Fahrenar će vam dati novi zadatak - idite na vjetrovitog vrha i tamo pronađite zmajskog kamena.

Vjetroviti vrh - Hram je visok na stijeni (za pretragu, i dalje koristite karticu i kompas). Na putu ćete upoznati dvije grupe bandita. Pronalaženje hrama na vrhu stijene - unesite (velika polukružna vrata), prema njegovom veličanstvu, a unutrašnji interijer postaje jasno da je jednom u njemu obožavali zmajeve. Prvo će biti nekoliko bandita, ali dublje, to će se sastati opasniji protivnici.

Vjetrovito vršno ima dvije zagonetke. Prvo je da trebate postaviti kamene figure koje se mogu rotirati. Ispravna lokacija, nakon čega će se vrata otvoriti za polugu:

Idite dalje, ubijajte drame i paukove. Proslavit će vam web - da prođete kroz njega, prvo se treba srušiti s oružjem (samo napad na web). U sobi sa velikim paukom bit će gangster na webu. Zanima ga objekt zmajeve kandže. Možete ga ubiti, a ako je pobegao - nije daleko, ne prolazimo malo dalje, naći ćete njegov leš. Obavezno posjetite ga uzimajući zmajsku kandžu.

Druga zagonetka je slična prvom, evo što trebate postaviti tri kruga u pravom položaju:

Savjet je na stražnjoj strani zmajeve kandže (po zalihi mogu se rotirati mišem).

Godimo dalje, a zatim do kraja nećete ući u veliku sobu, čiji će se centar biti polukrug, s tekstom na zmajskom jeziku. Odlazak na ovaj zid - pročitaćete jedan odlomak. U ovom trenutku, od jednog groba iza leđa, gospodar dugrova bit će pušten - imate tešku borbu. Povrativši se s njim, uzmi zmajskog kamena iz svog leša, sada pronađite odlomak na izlaz (ne trebate se vratiti, naći ćete drugi izlaz iz tamnice ispred).

Izlazak u Skyrim, otvorite karticu i napravite brz pokret u zmajskom prenosu. Idi na Fahrengar i daj mu kamen.

Sva pitanja sa ovim zadatkom razgovaraju se o stranici Zlatne kandže.

Zmaj na nebu

Ne žurite da napuštate Fahrengar, a još više - slijedite ga. Čućete zanimljiv razgovor, na kraju koji će se čuvar doći i reći će ono što je zmaj napao zapadni sentier toranj. Sada morate pratiti arilet ženu. Uzmit će nekoliko vojnika s njima, i krenuće u zapadni toranj napitka. Tamo imate prvu borbu sa zmajem.

  • Pucaj zmaja iz luka dok leti;
  • Kad sjedi, pokušajte mu prići sa strane ili iza udarce;
  • Upotrijebite trenutak kada će zmaj ometati drugi stražari.

Nakon pobjede, apsorbirat ćete zmajeve dušu, a prvi zmaj plač bit će dostupan - nemilosrdnu moć.

Povratak pomorskom i reci šta se dogodilo.

Nagrada: Označavanje tana, mogućnost kupovine lične kuće u Waitanju, ličnom plaćenom - Lydiji.

Put glasa

Sada morate doći do seroborbića, koji su visoko visoki na stijeni na istoku Waitana.

VAŽNO: Dođite do ravno, gotovo nerealno sredstvo. Slijedite put prema istoku, koji se odrekne planine, dovest će vas u njihov hram. Na putu sam upoznao dva trola (vrlo jaki protivnik, pobjegao je sprint - alt taster) i sabljačkim tigarom (jakim protivnikom, ali se kopirao). A također su napali zmaj (skriptni događaj ili slučajni sastanak XS). Općenito, ne morate propustiti put, češće traje.

U samom hramu morat ćete prvo dokazati da možete koristiti glas - koristite križu nemilosrdne čvrstoće i učit ćete i novi - brzi kreten, s kojim se možete odmah premjestiti na kratkoj udaljenosti.

Na kraju treninga dat ćete sljedeći test.

Horn Yurgen

Seroboroge vas šalje na posljednji test - da biste dobili Yurgen's Rog da pozove vjetar, iz njegove grobnice u Estodgrevu, u močvarima Hyalmarcka.

Gledamo karticu i idemo u grobnicu, što je u osnovi još jedna, velika tamnica, sa sljedećim zagonetkama. Idem odmah do njih:

Mystery broj 1.

Dobit ćete u odlomku, koji je zatvoren sa tri rešetke, a ispred njih su tri čarobna kamenja, koja se prijavljuju na koju se jedna od rešetki diže, ali vrijedi pomak - a rešetka se spušta. Uobičajena trka ne radi, šta da radim?

Ustanite tačno suprotno od prolaza, ispred kamenja, stavite "brzi kreten" na aktivni plač, spajajte lijevo Alt. i počnite trčati do prolaza čim budete na trećem kamen, a aktiviran je - kliknite Z. - Napravite brzi kreten, nakon čega ćete ostati malo i to je to. Dobio sam prvi put.

Nisam provjerio onoliko koliko su povrijedili, općenito se ova faza učini i uz pomoć "brzog kretena" plaka.

I na kraju ćete čekati neočekivani preokret parcele, ispostavilo se da je rog koji vam je neko uzeo (poruka će se pojaviti da potraga nije uspjela), ali ostavio je bilješku, na velikim prsima:

Pretres rogova biće označena neuspjelom, normalno je.

Idemo u Riverwood, nalazimo konobu, a dupini iznajmljuju sobu u potkrovlju. Reći će da u tavanu nema mjesta, ali "ti tamo". Odlazak u sobu koju kaže (fokusirao sam se na znak), a slijedi ga dupin i kažem da ti je ostavila bilješku i predložit će da je slijedi. Odvest će te u svoju tajnu sobu i reći ti šta ti treba.

U ovoj smo fazi suočeni sa dijalogom krivulje, neću pogoditi detalje ... Općenito, pitajte dupin bez napuštanja svoje sobe dok se ne čini da se fraza ne čini "spremna, idem", nakon čega sam spreman, krenem " započinje zadatak.

Sečivo u tami

Delfin je posljednji od noža, kao i tako i riješite razlog izgleda zmajeva u Skyrimu. Njeno vjerovanje je da se zmajevi ne vraćaju, oni su "uskrsnuti". I da biste bili sigurni, i možda i sprečavaju vaskrsenje, odlazite u Kin's Grove.

Možete ići s njom ili ste tamo dočekati. Odabrao sam prvu opciju - jer Nisam hteo da mislim šta i gde idem. I tako - samo trčite za delfina i to je to.

Na mjestu dolaska vidjet ćete kako se jedan zmaj vraća u drugi drugi, a bitka počinje.

Nakon ubijanja Dolphinovog zmaja, pobrinut ćete se da ste Dovakin i recite o novom zadatku. Ali prije nego što se preselite prema njemu, otišao sam da završim test Serocco.

Yurgen Horn (kraj)

Napravimo brzi prijelaz na visoki krothu. Pronalazimo "glavnu" seroboroge (to može izazvati probleme jer kompas ponekad dolazi kada navode osobu, općenito, vodite svoj hram dok ne biste pronašli). I daj mu rog. Reći će da je sada potrebno zvanično prepoznati vas Dovakin, ali istovremeno i podučavaju novu riječ.

Prolazimo postupak priznavanja, istovremeno proučavajući treću riječ u krivi "bezobzirnu snagu". Sada se možete vratiti na zadatak dupina.

Diplomatsko nepovredivost

Jedan od najneobičnijih zadataka na prvom prolazu. Ali, uvjeravam, s opetovanim odlomcima, od njega ćete dobiti jedno zadovoljstvo.

Vraćajući se u Riverwood, razgovarajući s Delfinom. Reći će vam da morate doći do Ambasade Talmitsa i saznajte za zmaj. Da, a stvari ne moraju učiniti - sve se organizuje za vas. Vaš zadatak je ići u samicu i tamo se upoznati sa Malborneom.

Što god da preživite, Malborin može nositi nekoliko predmeta za vas, dok ćete ući u "veličanstven ulaz" bez oružja i oklopa. U razgovoru s njim važno je znati trenutak - u Skyrimu možete prenijeti predmete u odjeljke, tipku R kada se pojavi prozor. Dovoljno za prebacivanje oružja Malbora.

Prenosi se - sada idemo u delfina, već je tamo, izvan grada na stabilnoj (vidi kompas i nema problema). Dat će vam veliku odjeću, a sve oružje i oklop tražiti da to prenese, radi sigurnosti. Možete prenijeti na njega, a možete baciti negdje u blizini. Dajemo stvari, nose prednju odjeću, kažemo da su spremni i ... već ste "na svečanoj stranci."

Prilazimo straži, mi prenosimo poziv, prolazi. Što ako bi Malborin mogao da vas potroši u kuhinju, morate odvratiti odmoriti odmor. Da biste to učinili, popijte piće od njega (u dijaloškom okviru "Želim piti), nakon čega donosimo razgovor sa ovim prijateljem:

Dajte mu piće, a zatim pitajte jednu uslugu -\u003e šaliti se.

Nakon toga prilazi Malborin. Napravite dijalog nije potreban. Kad se raelled počne uplašiti, sam i sam otvorila vrata kuhinji, a provest će milje u kojima ste to izveli. Pored grudnog vrata - idete tamo. Od sada možete nasjeći sve zaredom.

Trebat ćete čistiti jednu zgradu, a zatim otići u dvorište, da premjestimo sve tamo, idi u zgradu mučenja, tamo da vozimo svima i očisti 2. prsa, nakon čega pokazivači nestaju (to se ponovo uvodi u Za čepom), ali samo trebate razgovarati s osobom koja je mučena (ključ iz kamere uklanja se iz mađioničara), slobodno je, a zatim ponudite za izlazak. On će odmoriti otvor, pitati ga zašto je mučen - i naučiti ono što je potrebno na zadatku. Sada ostaje samo za izlazak, a otvor je zatvoren, šta da radim? O ovom trenutku, a možda će biti potrebno malo čekati - kuća će ići u kuću sa riječima "odustati, uzeli smo vaš saučesnik" - ubiti ih (vilenjak koji će vam pomoći brzo ... Mogućnosti spašavanja ne), a od jednog od novopridošlica čuvari pucaju ključ iz otvora - spremni, ostaje samo da prođe kroz tamnu (pažljivo postoji trol) i susreću se s dupinom.

Kao rezultat toga, u jednoj majici dolazi "na strme momke", otići ćete sa punim džepovima oklopa, oružja, obožavanja i drugih smeća. I takođe dobro čekić!

Rat pijan u uglu

Vraćamo se u Riverwood i rekli delfinu sve što sam saznao za zmajeve. Sljedeći zadatak je pronaći Esbard. Da biste to učinili, idite na rakije (grad lopovi i razbojnici) i tamo pronađite Brinolf (u mom slučaju da je bio u restoranu "Bee i ovlasti"), koji je, usput, glava saveza lopova. Ne znam zašto je glavna priča povezana s lopovima, ali morat ćete ispuniti posao jednog lopova da se preselite u potrazi.

Za detaljan prolazak ovog zadatka pogledajte stranicu sa cehovima lopova. Mali savjet - ako džepne krađe nisu ispumpane - bit ćete spremljeni ispred samo krađe - u slučaju neuspeh u pokretanju i pokušajte ponovo.

Popunjavanjem zadatka Brignolf-a, spustite se u tamnu pod Riften (idemo u vodu, nalazimo stubište, i tamo su vrata), tamnice su duboke, sastoje se od nekoliko podmetača:

  • 1 nivo - razbojnici, ubijaju sve hrabro;
  • 2 nivo - Sjedište apartmanskog ceha lopova (po želji, možete nastaviti izvoditi njihove zadatke);
  • 3 nivo - agenti Talmitsa, ubijaju sve;
  • 4 nivo - nivo u kojem ćete napokon pronaći sobu sa ESBER-om.

Razgovarajte s njim, recite mi od koga i ko ste - otvorit će vrata. I recite zanimljive stvari. Ovaj se zadatak završava s tim, a nova odmah počinje.

Šta učiniti ako Esburn ne kaže:

1. Otvorite konzolu (~), unesite naredbu TCL, prođite kroz vrata i razgovarajte s esber-om
2. Počet će kliknuti na vrata - čekaju
3. Ako je pokupio i tih, ali vrata se nisu otvorila - ponovo govore. I tako dok se vrata ne otvaraju.

Zid Aduina

Starica će prikupiti svoje stvari i vrijeme je da se izvuče iz ove rupe ... ali nije bilo, agenti Talmitsa bili su u dobroj u sobi i bitka počinje. Starac se ispostavilo da je odličan mađioničar, a neprijateljima daje dobru restituciju.

Ne postoji ništa komplicirano za odlomak, osim što je vrlo daleko odlazi, plus tri zmaja napadao na cestu. I neću reći o samom zidu Aduina da kažem da ne bi pokvario prvi dojam, reći ću samo o sljedećim zagovalićima (ovaj put nije teško):

Mystery broj 1.

Da biste prošli kroz jednu fazu, trebat ćete spustiti most, za koji trebate rasporediti kamene figure kao što je prikazano u snimku zaslona.

Mystery broj 2.

Soba, sa vatrenim zamkom (pomfrit vrlo bolno) i ploče koje reagiraju na napredovanje. Odluka je ići samo na ploče koje označavaju Davakin (S.M. snimka zaslona), doći ćete do vatrene instalacije, povucite ručicu, a zamka će se isključiti zamka.

U finalu ćete održati obilazak priče, a zatim dijalog iz kojeg postaje jasno da ništa nije jasno. I trebate se vratiti u Seroborod.

Želio bih reći posebnu zahvalnost programerima, za ponašanje partnera u ovom zadatku. Poput živih ljudi - komentar, razmotrite okoliš, razgovarajte o zagonetkama itd.

Grlo mira

U ovom zadatku pripremite bolno duge dijaloge.

Povratak u seroborod. Unesite njihov glavni i pokrenite dijalog. Neophodno je težiti temi "Patournaks" -\u003e "Želim ga upoznati." Nakon toga, naučit će vam se novi vrisak i naznat će cestu.

Čitav put ka Parsnacima nalazi se u nekoj čudnoj magli, što nekako utječe na lik (nisam eksperimentirao, šta će se dogoditi ako stojite u njemu), ali ova magla ubrzava na veliku daljinu naprijed, pa uz pomoć Krik i prelazimo na vrh, na najvažniji "seroborod".

Na vrhu vas čeka zanimljiva parcela, novi plač, a izbor daljnjeg puta je seroboroge ili noževi.

Drevno znanje

Na zadatku postoji izbor - kontaktirajte seroborod ili za esburn (noževe). Odabrao sam esber opciju (iako sudeći po komentarima, ne postoji posebna razlika između ovog izbora) - vraćamo se u zid (bit će na "stražnjem" izlazu) i recite mu o drevnom pomicanju.

Reći će da se morate okrenuti mađioničarima, jer Imaju veliku biblioteku i stoljetne znanje. I da pošaljete na College Winterhold, ona je ceh magijskih (marka na mapi), ona je ... na rubu svetlosti. Shvaćamo, na ulazu će vam reći da je lako prijaviti se nemoguće - trebate se pridružiti cehu. I šta se pridružiti - pokažite da možete koristiti magiju. Od vas će se tražiti da pokažete jednu od čarolija ako ga nemate - tada će NPC ponuditi da ga prodate. Kupujemo, demonstriramo čarobne vještine - spremni, čak ste u provezu u zgradi. U njemu tražimo glavni kaput od grozgara. Razgovaramo s njim o pomicanju, izbacimo informacije iz njega dok ne dam dodatni zadatak - "Schalidoor-ov rad".

Shililidora radi

Napomena: Izvršenje ovog zadatka može biti na različitim mjestima.

Moramo pronaći unose jednog naučnika - idemo u označenu tamnu. Tamnica će biti jedna, već poznata misterija - poluga, rotirajuća statua i aktiviranje zamke sa pogrešnim odabirom. Savjet do statue o kojoj se strani okrene - pogledajte suprotnu stranu. Dvije statue će pokazati koji će se cifru trebate rasporediti.

Tada će biti još jedan neočekivani trenutak - upoznat ćete snažnog mrtvog čovjeka, nakon ubistva, ponovo se prekrcava u život. Ali u stvari u ovom slučaju nema zagonetka - ubiti ga nekoliko puta, a on će se prestati uskrsnuti. Mi uzimamo napomene naučnika i vraćamo se na College Winterhold.

Sastajemo se s grožđem grofro-krznenom kaputom i dajemo mu pronađene bilješke. Reći će da vam treba vremena za dešifriranje. Pomaknite se prema dolje dva dana - i razgovarajte ponovo. Rukopisi se dešifriraju, a knjiga će se pojaviti na stolu za koju trebate čitati:

Nakon toga ponovo razgovaramo sa uraganom Gromtem, a započinje još jedan dodatni zadatak.

Izvan rešetke

Razgovor će se približiti činjenici da je postojao jedan naučnik koji je bio jako zainteresiran za Dompere, a potom napustio sjever i nestao. Morate to potražiti. Lagano sjeverno mjesto će biti označeno - idite tamo.

Tamo nalazimo naučnika, a nakon dužeg dijaloga dobivamo dva predmeta - uspavanu kocku i loptu i novu označenu točku na mapi. Tamo čekamo uspavane tamnice vatrozida. Usput, u njima možete pronaći amulet sa bonusom za alkemiju 15%.

Postoje velike tamnice, ali nema posebnih misterija. Naravno, bez zamki i zaključanih vrata, s polugom "Krenaydeysh" neće koštati, ovdje je jedna od najsloženijih ručica pretraživanja:

Roštilj na dnu i poluga otvara ga gore.

Kao rezultat toga, u sobu ćemo doći zanimljiv uređaj. Pronađite "Upravljačka ploča" i instalirajte kocku:

Nakon toga, zadatak "drevno znanje" bit će završen, ali još uvijek treba snimiti našu "igru" na loptu. Da biste to učinili, jednostavno uklonite kocku koju ste instalirali na ploči i vratite ga mojem naučniku.

Odvojeno, ovaj se zadatak raspravlja o stranici Delmer mehanizma.

Prokletstvo Alduna

Postoji borba sa glavnim zmajem - Aldyin, ali prije nego što će to biti dostupan sa zmajem. Sam šefa ne sjedi na terenu, morate ga srušiti sa zmajem, nakon čega ste se rezali / smrzavali / smrzavačem, povodom po vrisku zmaja (ako ne upotrebljavate - "će letjeti i letjeti i će se kružiti).

Poražemo ga, ali on kaže da ga je nemoguće ubiti, i muhe.

Pao

Nakon pobjede, razgovarajte sa Partarencima. Reći će svoj plan, kako konačno pobijediti negativca. Da bismo to učinili, trebat će nam pomoć Yarli, ići na njega.

Beskonačno vrijeme

Sam zadatak nije težak, ali čekate puno dijaloga.

Govorimo s brocem zbog zmaja i kraja svijeta. Slažeće se da će vam pomoći, ali tek nakon što će rat u Skyrimu biti zaustavljen. Sada moramo napraviti nemoguće - pomiriti dvije strane koje neće nastojati, a svaka razmišljaju samo svojoj pobjedi. Nisam se pridružio bilo kojoj strani, o tome je to izvršio neutralan. Ne znam kako se dijalozi odvijaju tamo u slučaju da ste preuzeli stranu carstva ili braće oluju.

Idemo u Seroborod, razgovaramo sa Arpheirom, prijavite sastanak o zaključivanju svijeta.

Idemo na Imperijal, razgovarajući sa Tullijom, uvjeravamo ga da ide u pregovore.

Idemo u pobunjenike, razgovaramo sa Ulfrikom, ubedi da idemo na pregovore.

Vraćamo se u Seroborod, postoji samo sastanak, a naše stare poznate oštrice, bez pozivnice će doći. I šta se događa u pregovorima (ako se deli) - u generalnom užasu. Svi misle samo o njoj, ali mi smo nekako (iako mislim da nema lošeg ishoda, ali situacija je intenzivna) nagovorimo ih da uspostave privremeni svijet.

Nakon zaključenja svijeta, zadatak će biti završen, ali delfin će umetnuti svojih pet kopekova - kaže da Partarenkovi moraju umrijeti. Vaš razgovor će otvoriti novi zadatak "Patournaks".

Pali (nastavak)

Kada se zaključi privremeni svijet, vrijeme je da napravite zamku za odabir. Da biste to učinili, vraćamo se u zmajsku pretvorbu i razgovaramo sa Yarlom. Reći će da je sve spremno, svi čekaju vašu odluku.

Kažemo da započinjemo i idemo za njim. Kako nazvati i uhvatiti odabir? Idite na balkon, koristite vrisak "Dragon Call" (ne zaboravite da stegnete, bez obzira na to što vrisak bude potpun), zmaj dolazi, donesi to "zmaj", nakon čega ga nije potrebno ubiti!) - postepeno se povucite duboko u "balkon" povratnicu koristeći zmaj, sve što je odletio. Pratit će te duboko, a zatim padne u zamku.

Kuća jedela sveta

Razgovarajte sa odabirom. Sada će vam trebati pustiti ga. Šta učiniti je - popnite se gore i razgovarajte sa stražarima.

Nakon toga čekamo kada je u pitanju rub balkona, razgovaramo s njim, a mi idemo na zmaj u školu.

Moramo očistiti teritoriju i tamnice pune Dragagova, kao i ne koštaju bez novih misterija:

Prva misterija s pokretnim pločicama, prva pozicija otvara desnu rešetku (postoji prsa sa smećem), drugi - lijevo, na kojem i dalje istražujemo tamnu:


I treća zagonetka, sa vratima sa okretnim prstenima, doći će do povlačenja prije nje, ubijajući ga "dijamantskom kandžom" od njega, na obrnutu stranu na kojem se daje nagovještaj:

Nakon toga, izvana ostavljamo, na portal, ali ne žurimo za Teleport, negdje u blizini, bit će cool predstavnik svjetskog policajaca - Outrin. Nakon njegovog ubistva uklanjamo masku od njega (+50 do magije, uništava čarolije i restauratorska potrošnja 20% manje magije) i osoblja. Osoblje će morati ponovo pokrenuti portal (ustati na mjestu navedenom na poslu i kliknite E), a zatim skočite u njega.

Sovgdd

Dobrodošli u manastir mrtvih. Vrlo lijepo mjesto, ali izbacuje Alduin. Prolazimo kroz strelicu, susrećemo se sa Tsunom, prolazimo test, a mi padamo u drevnu dvoru.

DragoNoBorets.

Čestitamo, prišli ste finalu.

Nakon pobjede razgovarajte sa Tsunom, da se vratite u svijet smrtnika.

P.S.

Priča je sjajna. Dugo, crtane crte u igrama nisu impresionirane. Glavna stvar je igrati najviše moguće poteškoće za vas, bez obzira na to što bi pobjeda bila zaista pobjeda.

Sada, koristeći potok "poziv zmaja" na otvorenom prostoru, zmaj će doći na vas.

Jednostavni zmajevi i dalje će naići na jednostavne čudovišta.

Na prolazu glavne priče, samo je malo ometalo drugom prošlo 40 sati.

Opis prolaza napisan je nakon jednog prolaza, naravno da može biti nepotpuno ili subjektivno negdje. Navedite pitanja, nadopunjavanje - napravit ću izmjene i dopune. S izuzetkom samog parcela - pokušao sam o njemu što više govoriti, tako da ne bi pokvario vaš prvi dojam o ličnom prolazu.

Prolaz |

O tome kako proći kroz misiju u GTA 5 online u određenom smjeru, mnogi igrači su zainteresirani.

To se posebno odnosi na pridoške, koji se tek nedavno pridružio režimu za više igrača. Svijet San Andreas je toliko velik da je lako zbuniti.


Ovaj uvodni članak objašnjava niz mehaničara koji su povezani sa najvažnijim aspektima. Materijal se preporučuje za upoznavanje.

Zadaci

U GTA su uvijek uzimane 5 zadataka za dušu zanimljivih priča ili neočekivanih naizmjeničnih događaja. U režimu za više igrača razlika je samo kad su takve misije mnogo više. Neki od njih su jednostavni sa malom uplatom i idealni su za igrača. Prije nego što preuzmete zadatke, bolje je pridružiti se bandi.

Napad na grupiranje bicikla

Ovo su formiranje igrača za zajedničku zabavu i pumpanje u svijetu San Andreas-a. Ako idete na zadatke sa saveznicima, nagrada će biti znatno veća. Ovo se odnosi i na obične misije i skladišti pljačku. Prolazak misija potreban je za akumuliranje novca, pribavljanju reputacije i razvoja mehaničara svijeta igre.

Ludene utrke koje se neće opustiti

Sva sredstva koja će se dobiti tokom zadataka moraju biti prevedena na bankovni račun. Mnogi korisnici se zabavljaju u režimu za više igrača sito haos na ulicama Los Santosa. Smrt će dovesti do gubitka novca, a nemoguće je biti dozvoljeno.

Malo o trkanju

Važan dio igre u GTA-u na mreži su utrka različitih vrsta. Neki od njih stvorili su same programere, drugi su dodali igrači, ali prethodno su verificirani. Sve to čini ogromnu sortu za one koji se vole takmičiti u vožnji automobila. U početku, korisnik mora odabrati automobil za sebe, kao i pobedničku poza.

Ako želite pobijediti, onda započnite scenu, što će demonstrirati ovaj trenutak. U režimu multiplayera mnogo je komplikovanije nego što je bilo u jednoj GTA igri 5. Prvo, ovdje će se drugi igrači pokušati aktivno uklopiti iz konkurencije po sudarima.

Gta online glorificiran sa svojim nerealnoj strmim utrkama

Također je potrebno učiniti i da ne gubite brzinu ili ne odlazite. U ovom plus iskusnim jahačima. Drugo, automobil mora biti nadograđen na maksimum, a u protivnom ne vidi pobjedu. Treće, korisnik se ne bi trebao naviknuti samo na kontrolu, već moći koristiti neke trikove.

Na primjer, ako protivnik ide prvo, zrak se secira, uzimajući neki otpor. Prilikom vožnje iza njega možete dobiti određeni bonus za brzinu zbog praznog prostora. Također je važno znati da je na startu plinska papučica bolja pritiskati 80%, tada će biti bonusa za ubrzanje.

Tuning automobili i kupovina odjeće

U jednoj igri gta 5 nije bilo problema sa trkama i kupovina odjeće. Prema scenariju igrača, bio je umjesto prve bitke na automobilima, nakon čega je Lamar poslao jedan od glavnih likova u trgovinu za uklonjivu odjeću. U režimu za više igrača ovaj aspekt djeluje na isti način. Igrač je dovoljan da ima novca i da posjeti trgovinu u kojoj se prodaje. Stvari su pohranjene u ličnoj kući igrača.

Stjecanje predmeta za ukrašavanje lika najlakši je način za ostvarivanje dostignuća koje će ugodno nadopuniti prikupljanje achive. Teške stvari sa ugađanjem automobila. Ako u jednoj igri u početku, igrač je besplatan, a ne mogu se besplatno dostaviti detalji nadogradnje i postoji prilika za korištenje posebne sposobnosti glavnog karaktera, tada neće biti takve stvari u GTA-u.

Svijet GTA raznolik je sa svojim ugađanjem za razne automobile

Kada kampanja u Carini u Los Santosu treba koristiti, posebno ako govorimo o skupom automobilu. U početku biste trebali odlučiti kako će se koristiti prijevoz.

Ako je namijenjen trkanju, najbolje je poboljšati motor, kao i elemente koji su odgovorni za upravljanje i manevriranje. Kada putujete kroz ulice Los Santosa, također biste trebali razmišljati o dodatnom oklopu. Nekoliko puta je zagarantovan automobil.

Priprema za pljačku

Mnogi igrači nakon pojave novog režima zbunjeni su kako da prođe pljačku u GTA na mreži. Preporučuje se pristupiti tim korisnicima sa svim ozbiljnim, jer uspješni učinak slučaja obećava ogromnu dobit. Prije svega, igrač mora pronaći najmanje tri igrača za formiranje tima. Grupa također mora biti lider koji će voditi akcije saveznici, kako bi planirali, preuzeti troškove.

Osim toga, trebao bi imati najbolje apartmane sa posebnom prostorom u kojoj je u toku priprema za pljačku. Jednako je važno igračima da naprave crpljiv karakter u različitim parametrima. U raznim razbojnicama i pripremnim misijama, tajni, pucanjem, vožnjom, letećem prevozom i tako dalje su korisne. To treba posvetiti posebnu pažnju, jer u ekipi sve bi trebalo biti jednako vještinama. Ako se grupa formira, tada ne biste trebali odmah potražiti način da pokrenete pljačku u GTA na mreži.

Organizator pljačke u GTA V online

Najbolje je doživjeti timsku saradnju u teškim misijama. Razumijevanje između saveza igra najvažnu ulogu u uspjehu. Potrebno je i vaš lični arsenal sa svim vrstama oružja. Tiho oružje je posebno dobrodošlo, kao i RPG za uništavanje helikoptera i aviona. Preostali igrači alata će dobiti u pripremnim misijama.

Počnite

Da biste znali kako se proći misije u GTA 5 na mreži, igrač povezan s pljačkom u početku bi se trebao upoznati s drugim važnim informacijama. Prije svega, to se odnosi na početak avanture u ovom pravcu. Korisnik može čekati poziv iz Leicestera ili ga nazvati samostalno. Istovremeno, nivo lika ne bi trebao biti manji od 12, čak ni u stvari, to neće biti dovoljno za tim. Ako igrač enigreira ponudu da se pridruži lobima na pametnom telefonu, tada su ograničenja razine isključene. U svakom slučaju, idite na lead na njegovu ličnu fabriku šivanja. Nakon dolaska, ovaj lik će reći da ima posao, a prva pljačka za obuku bit će na raspolaganju.

Čak i za početak, igrač mora imati apartmane, jer se od tamo počinju sve pripremne misije, kao i glavni scenarij. Igrač se takođe može samostalno pridružiti otvorenim pitanjima ako pređete na telefon na "Brzi delo". Tamo možete odabrati da se "pridružite pljačku" i nastavite odmah na posao sa nepoznatim partnerom. Ovdje treba shvatiti da se rijetko ne može proći takav scenarij. Igrači se jednostavno ne razumiju, zbog onoga što slučaj ne uspijeva.

Prva pljačka

Kao što je već spomenuto, Robbery je prilično složen režim s pristojnom nagradom za uspješnu provedbu cijelog skripte. Čak i u prvom slučaju suđenja, nazvao je "otvorenost flek" na dvije osobe (u drugim slučajevima sa liste četiri), možete dobiti pristojan iznos u dolarima.

Također je važno proslijediti da biste dobili praktične vještine zajedničke interakcije. Na primjer, u pripremnoj misiji da ukrade automobil Kuruma, jedan igrač mora biti vozač, a drugi za pucanje od Korejaca.

Prilikom ulaska u banku, glavna skripta treba sinkrono onemogućiti kamere. Važno je i ne zaboraviti na raspodjelu uloga. Bušilica mora naučiti jedva da primjetno pritisnete tipke prilikom hakiranja sigurnog. Vozač je u ovom trenutku odgovoran za kontrolu gomile, što može podići alarm i neuspjeh zadatka.

Igrač može pići stres trake, a zatim će stići policija, drugi zbog poteškoće u upravljanju neće se nositi sa pregrijavanjem bušilice. Isprva će se takve poteškoće nužno pojaviti, ali ovo je praktično iskustvo, a bez njega je nemoguće doći do pobjede u pljački. Osim toga, to je samo početna skripta. Ostatak slučaja u ovom režimu su desetine puta teže i naredbene interakcije Postoji potpuno drugačiji nivo.

Kako proći kroz sve zadatke borbenog prolaska Međunarodna 2017 u DotA 2

Mali savjeti o prolaskom zadataka u borilačkim borbama Međunarodni 2017 (Battle Pass) u Klijentu Dota 2

Mali savjeti o prenošenju zadataka borbenog prolaza Međunarodna 2017 (bitka Pass) u Klijentu Dota 2.

Odmah imajte na umu da se takozvani kontetijum ili bitka Pass DotA 2 kupili u klijentu igre i daje puno dodatnih sadržaja. Zadaci su dio toga, za izvršenje koji su točke prikupljene, povećavajući nivo vašeg borbenog prolaza.


Put navigatora (
Put navigatora)



Magični um - Osvojite 1/3/5 Charm Igre sa atributom inteligencije.
Vrlo jednostavan zadatak. Samo odaberite bilo koji junaci sa atributom inteligencije i porazu.

Duboki korijeni. - Unesite efekat 10/20/30 neprijateljskih heroja.
Preklapaju efekat "root" na neprijatelje (ulov - cca. Uredništvo). Postoji takav efekat Kristalna djevojačka, zasjenik, sitnica, ember duh, meepo, naga sirena i tehničari.Možete koristiti i štap ATOS objekta za to.

Fatalna miraža. - Nanesite 1.500 / 3000 / 4500URON, a biti ispod objekta Glimmer Capea.
Upotrijebite Glimmer Cape u subjektu i nanesite štetu. Idealno u kombinaciji sa ultra kristalnom djevicom.

Promjena napada - Bilo koja metoda širenja neprijatelja u životinji za 30/30/40 sekundi.
Heroes Lav i sjena Shaman odličan su izbor za ovu potragu. Ili koristite temu kosa za vise.

Poput plivanja - Usporite neprijateljuGroeva u 30/60/90 sekundi koristeći Shiveovu stražu.
Kupite Shiveov zaštitni objekt i koristite na neprijateljima.

Prosljeđivanje čitanja - Set 20/40/60 posmatrač za vaš tim.
Odaberite bilo koju podršku i manturki instalaciju Warde.

Prigušivač - Ubijte ili pomozite ubiti 2 / 4/6 neprijateljskih heroja zadivljujući vas.
Glavna stvar je odabrati heroja koji ima mlin. Heroji poput lava, kralj wraith, haos vitez, žirokopter, kunka, lina, magnus, mirana, zemljani kralj, pijesak, tidehuntera Slardar će biti odličan izbor Za obavljanje ovog zadatka.

Ne mogu pobjeći od zakucavanja - Nanesite1000 / 3000/5000 oštećenja neprijateljskim herojima u jednostavnom obliku.
Morphling i Pugna pomoći će vam da izvršite ovaj zadatak. Možete i kupiti i eteričnu oštricu i aktivno ga koristiti.

Nema rudanja Nema profita - Zaradite4000 / 8000/10000 zlato za svoj tim.
Samo upišite 10.000 zlata. Alhemičar će biti najbolji izbor za obavljanje ovog zadatka.

Iznenadna džip. - STUN 8/12/16 ENEMYGEROEV nakon upotrebe treptajnog bodež.
Odaberite bilo koji junak sa mlinom i kupite treptaju bodež. Zemljenjak, pijesak kralj, Sven, Lion, King Wraith, Tidehunter, Slardar i Centaur Warnnnerbiće odličan izbor.

Izbjegavajuća akcija. - Pošaljite 3/6 / potpise neprijatelja saLinken sfera ili Lotus Orb.
Kupite Linkenu sferu ili Lotus Orb i sudjelujete u borbama.

Suvi prah. - Primijenite neprijateljske heroje2000 / 4000/6000 ili više čiste štete.
Ax, BloodSeeker, Invoker, Pudge, Omninight, Timbersaw, Tinker i Templar Assasinpomozite vam B. preklopite ovaj zadatak.

U svakoj barelu utikač - Uz pomoć mekanizma držite tri saveznike u isto vrijeme 3/6/9 puta.
Kupite mekanizam i koristite oko tri Sensei Heroes. Poželjno je igrati za podršku, na primjer, za Omnight .

Press-banda. - Završetak tri ili velikih junaka s jednom čarolijom 10/30/50.
Ovdje će biti dobre čarolije s velikim područjem primjene. LegionCommander čarolije, Jakiro, Zeus, kraljica bola Shadow Shaman, Meepo i dolgla, pomoći će vam.

Mornarski bogatstvo. - Udarite neprijateljskog neprijateljskog nosača u batinu 50/100/150 puta i aktivirajte džekpot sposobnosti Offireblast ili zapalite na neprijatelje 10/20/30 puta.
Odaberite Ogre Magi i napadajte neprijateljske heroje. Pokušajte lako koristiti sposobnosti vatre i paljenja na neprijatelje.


Valni prekidač (staza valnog prekidača)



Master-at-oružje - Osvojite 1/3/5 igrajući heroja sa atributom napajanja.
Sve je jednostavno: odaberite bilo koji junaci sa jačinom atributa i poraz.

Abordazk. - Osvojite 1/3/5 igara zapisa sa atributom spretnosti.
I ovdje je sve vrlo jednostavno: odaberite bilo koji junaci sa atributom spretnosti i porazite mečeve.

Nepodnošljiv - Digify do kraja igre mali 5/3/10 puta.
Samo pokušaj ne umrijeti. Izaberite heroje s nevidljivošću, na primjer, Riki.

Imate šibicu - Držite svoje neprijatelje sa medaljom hrabrosti ili solarnog grebena za 30/60 / 90 sekundi.
Koliko brzo kupujete medaljon hrabrosti ili solarni greben i koristite na neprijateljima.

Lubber je sudbina. - Ubijte jedan i te gaćice 2/3/4 puta.
Odaberite Riki ili lov na lovcu i pratite cilj koji vam treba.

Rum udar - Zategnite napad Enetesescohegerymana 12.12.36 puta.
Predmeti lubanja basher i majmunski kralj bar pomoći će vam u obavljanju ovog zadatka. Najbolji heroji za prolazak: alkemičarski, troli ratni i antimage.

Trostruko tijelo. - Očistite 5/10 / 15 efekata pomoću manta stila.
Kupite manta stil i koristite ga nakon što nekako, heroj vas bacio na snagu. Također, ova potraga može prolaziti koristeći manta stil nakon ozbiljnosti primljenog od drevnog skupa morodera šamana.

Podmornica. - Ubijte ili pomozite ubiti3 / 6/9 neprijateljskih heroja pod zaštitom vašeg kule.
Pokušajte ubiti neprijatelje iz tuđe kule. Pokušajte to učiniti uz podršku vaših krikova.

Riverview Gusher. - Primjena2000 / 4000/6000 oštećenja kritičnih napada.
Kritični napadi fantomasassin, juggernaut i lovac na bogatstvopomoći će vam u tome.

Pun - Upotrijebite Mjesec na sebi ili na saveznicima 2/4/6 puta.
Kupite objekt Mjesečevog shoda i koristite na sebi ili nadmašite.

Chum u vodi. - Biranje 15.10.05 Bloodstone.
Kupite stavku krvne kamene i ubijate neprijateljske heroje, primanje optužbi za temu. Ovaj predmet izgleda dobro na mnogim junacima, na primjer, proroka smrti, Timbersaw i Linu.

Sahranjivanje na BKB-u. - Nabavite 2/4 / 6 ili pomoć na neprijateljskim herojima nakon što ste koristili BlackKing bar.
Samo koristite crni kralj bar u komandnim bitkama.

Lojalna posada. - Nanesite 2000/4000 / 6000URON pod kontrolom stvorenja.
Heroji su pogodni za kreiranje bića: visa, invokera, chen, usamljeni druid, sjena Shaman, priroda`sprofet, enchantred. Ili kupujte kormilo od TheDominatora, koristite na ličima i primijeniti oštećenja na neprijatelje.

Freeboot Haul. - Primite 7500/10000/12500 Trenutno zlato do 25:00 minuta.
Odaberite alkemičar i idite do srednje linije. Ne bi trebalo biti problema sa prolaskom.

Noćni sat. - Nanesite lucentne grede na bilo koji način 20/40/60 puta i ubiti 15/15/20 za 30 sekundi.
Odaberite Lunu i koristite 20/40/60 puta veštine lucentne grede čudnih heroja. Zatražite od nosača da vas naprave zalihe nakita i mirno ih oštre ili pričekajte da na liniji sačekajte veliki broj neprijatelja na liniji.

Raffle Arkana za izbor - Link Link

Herald Sweets (put rastućeg plima)


Odmah rezervirajte da zadaci ovog puta podrazumijevaju ispravnu igru \u200b\u200bcijelog tima. Neki od njih ne prolaze sami. Pokušajte obavljati zadatke ovog odvoda sa prijateljima.

Pred-regulacijska misija - Uništite 2/3/4 Baškonido kako će vaš protivnik uništiti barem jedan.
Odaberite heroje koji znaju brzo rukovati kulama: priroda`sprochet, lycan, meepo, brodmother, chen, chaosknight, clinkz, usamljeni druid, terroblade, enigma, venomancer, Tinker, Shadow Shaman.

Za sve fronte - Uništite 2 toranj s jazom u ne više od 90/60/30 sekundi do 30:00.
U ovom zadatku morate odabrati heroje koji znaju kako dobro razbiti strukturu. Lycan, Meepo, Brodmother, Chen, Chaosknight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer,Priroda'sprochhet, Tinker i Shadow Shamanbiće odličan izbor.

Pošalji močvu Vi ste sa svojim timom treba biti prekriveni neprijateljski heroji za 250/350/450 sekundi.
Izabrati Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devoour i neutralizirajte što je češće moguće.

Sve ruke na palubi - Sa svojim timskim ubojstvu u ubistvu 25/35/45 puta do 25:00.
Pokušajte sa samog početka igre sustav naredbene borbe i pobijedite ih. Takvi heroji poput Zeusa i spektra najlakše su obavljati ovaj zadatak.

U zdravom timu ... - Vi sa neaksom morate izliječiti jedni druge zdravlje 10.000 / 15000/20000.
Odaberite medicinu Heroes: Oracle, Omnight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, vještica, nekrophos, pugna, zatektor. Možete koristiti i urnu sjenki i da se tretira uz pomoć u savezničkog heroja.

Magla dolazi - Nakon korištenja prevara, zajedno sa 2 saveznikom, ubijte neprijateljski heroj 1/2/3 puta.
Koristite pušač prevare i napadajte neprijatelje.

Bunker Battle Cup - Osvojite val borbenog kupa 1/2/3 puta.
Napravite grupu od pet ljudi ili se pridružite svemirskoj letjelici u borbenom kupu i samo pobijedite.

Distribucije - Vaš tim treba da ima prvu krv, prvi koji je uništio kulu i ubiti prvi Roshan.
Ova potraga se može izvesti sama ako odaberete URSA ili Troll Warlord.

Zarobljen da ne uzima - Vaš tim trebao bi imati 10/12/14 ubistava do 15:00.
Pokušajte sa samog početka igre sustav naredbene borbe i pobijedite ih. Da biste ispunili ovaj zadatak, bolje je uzeti Kerryja sa dobrim oštećenjem na početku igre, na primjer: fantom atentat, ursa, lovter za bogatstvo, Warlith King, Troll Warlord.

Sve na abordazh - Zajedno sa komandom neprijateljskih heroja iz 20000/400/60000 ili više fizičkih oštećenja.
Jedan od najjednostavnijih zadataka na ovom putu. Lako se izlazi ako meč traje od 40 minuta. Phantomassassin, ursa, lovac na bogatstvo, KING i Troll Warlordpomoći će vam u tome.

Rune Armada - Zajedno sa vašim timom odaberite ili stavite na bocu 20/30/40 rune do 30:00.
Zatražite od partnera za timske radove da kupuju bocu i sakupljaju rune. Isti zadatak koji ne prolazi bez prijatelja.

Aura prolazi Wind - Priložite odmah 6/9/12 Aur svog tima.
U igri su mnogi različiti AUR, koji su pod utjecajem na koji možete proći kroz ovu zgradu.
Aura predsjednici: Vladmir'Soffering, kormilo dominatora, cijevi, mekansm, glavom, prsten bazilusaili zvona avile , AssaultCuirass, bubnjevi izdržljivosti, staratelja.
Aura iz heroja: Luna, Outworld Devoour, osvetoljubivi duh & wraith kralj, centaurwarrunner, Kristalna djevojaka, drow render. Važno je da su partneri na vašem timu odabrali ove heroje.
Aura iz Crypova: Centaur (brzina napada Aura), Satir (Aura RegenerationsUDolovia), ne curi (aura doron), ripper društva (Aura oko oklopa), stariji Kobold (brzina kretanja aura), Troll-svećenik (mana rustikalna aura).

Dan u Sturvali - Pobjeda u načinu rada za modeCapte 1/2/3 puta.
Samo pobijedite u igri Igra kapetani.