Divinity original sin 2 mreža. Sukobi, kontrolirani haos i potpuna sloboda

Divinity original sin 2 mreža. Sukobi, kontrolirani haos i potpuna sloboda
Divinity original sin 2 mreža. Sukobi, kontrolirani haos i potpuna sloboda

Veličanstvena igra koja igra u hardcore već je na ranom pristupu ne samo da je bila u stanju pokazati svoje pozitivne kvalitete, već se na sitno prikupiti. Nije svaki projekt u ranom pristupu. Međutim, od tada je teče puno vode. Glavna teza ostala je nepromijenjena - originalni SIN 2 je karakterističan i obavezan je za nabavku navijača žanra. Ali promijenjeno je u igru \u200b\u200b- htio sam da ga pogledam isključivo u smislu kooperativnog odlomka.

Tokom konačnosti božanstva: originalni Sin 2 stekao je sjaj i zaplet do samog kraja. Naravno, pooštreni su instrumenti za kooperativni prolaz, i lokalni i umrežavanje. Ali zainteresovani smo za lokalni prolaz. Pogledajmo ga u najneodružniji pogled.

Maksimalne neugodnosti predstavljeno je čak ni sama igra i alat za nju - laptop umjesto klasičnog osobnog računara, a ne da ne spominjemo TV. Često laptop uglavnom nije pogodan za igre koje su prisiljene da apsorbiraju tone informacija, a u slučaju božanstva: Originalni Sin 2 je i dalje pogoršan. Teško je zamisliti modernu igru \u200b\u200buloga u kojoj trebate biti pažljiviji nego ovdje. Bogata mini-kartica, ogroman raspon vještina, ikone članova stranke sa zdravljem / manama, gomilom statusa, koji se druži u režimu chata, INKI na NPC, skočni savjeti, i tako dalje, i tako dalje sviđa. A sada trebate pomnožiti sve za dvoje. Ispada čitav vrtlog različitih informacija na nije najveći ekran. Morate biti vrlo, vrlo oprezni.

Pored toga, originalni sin 2 postao je detaljniji i sa manje vizualne. U prvom dijelu, interaktivni predmeti bili su vidljivi za milju i dobro pogornu. Ovoga puta u okviru milione različitih dijelova, a likovi su praktično spojeni sa pozadinom. Kada se igrate, glava zaista počinje povrijediti, kada pokušate uhvatiti "u vidokrugu" predmemoriju s pijeska.

Srećom, igra zna biti prijateljski. Uzimajući dva igrača u ruke, primijetit ćete da je font postao veći, pa čak i sam izbornik promijenio. Klasični meni znaka pretvorio se u uobičajeni "ručnik". Sve se ikone mijenjaju ovisno o vrsti korištenog igranja. Općenito, ako bi se moglo učiniti nešto u ovom slučaju, onda je Larian to učinio.

Fotoaparat uvijek može biti prisiljen raditi u podijeljenom žanru, a vi se u pristojno zamolite za "prelazak" u trenutke kada su likovi u blizini. Istina, u ovom slučaju, kamera prirodno upravlja samo jednom osobom. I ovdje kada neko odluči otvoriti meni, dio ekrana bit će zauzet, a vi ćete morati pričekati dok partner ne dovrši svoje poslove. Pa, ili će barem općenito shvatiti šta je tu.

Igrač nespreman na podijeljeni ekran počinje se uplašiti kada neko otvori svoj izbornik. "Šef kruga je", - najvažniji citat. Drugim riječima, proces ovisnosti trebat će dosta dugo vremena. Ali u ovom trenutku suštinski dio pripremne parcele i stvaranje vlastitog karaktera uronjen je. Naravno, u ovom trenutku neće biti moguće opustiti se.

Ali čak i osoba koja prvo vidi originalni SIN 2, dolazi u potpunom oduševljenju iz lokalnih dijaloga. Dolazi u ono što morate pričekati nekoliko minuta dok heroj ne govori s nekim. Zajednički dijalozi nisu se toliko pokazali. Glavna stvar nije da se ne žuri od iritacije u procesu ovisničke ne i najjednostavnije mehanike igre. Hvala bogu da vam nivo složenosti omogućava vam da svi brzo napravite dovoljno, za razliku od prvog dijela.

Postoji jedan mali savjet - bolje je proći trening sami, a nakon dolaska, već počnete tražiti drug. Moći ćete mu objasniti sve suptilnosti, a ne uz pomoć dovoljno teških tutorijala u igri sa desetak skočnih prozora.

U svakom slučaju, originalni SIN 2 sa podijeljenim zaslonom pogodniji je za sakupljanje konzole kada je vaša platforma PC ili konzola - povezana na ogromni TV. Obični monitor je pogodniji za prolaz na mrežu. Štaviše, veća je verovatnoća da se spotakne na iskusnog igrača. I u originalnom sin 2 potreban vam je - ovo je sveobuhvatna, zanimljiva klasična igra uloga koja je sada izuzetno rijetka. Zapamtite ovo i izvršite izbor s umom.

U božanstvu: Originalni Sin 2 Možete igrati kompaniju tri prijatelja. Zadruga na mreži ima prednosti i praktičnost, ali prelazeći preko jednog računara, ruku pod ruku, postoji poseban star školski šarm. Kao i u djetinjstvu, igrali smo u "nindži kornjačima" na konzoli, pa se sada prvo možemo spustiti u jednu od najdubljih igara za reprodukciju uloga posljednjih godina.

Naravno, božanstvo: originalni sin 2 nije tako jednostavan kao arkadne bitemap, posebno u režimu podijeljenog ekrana. Stoga ćemo ovdje dati nekoliko savjeta o tome kako opremiti zajednički prolaz s najvećim udobnosti.

Koji će bonusi u igri dati LG ultrawide?

U božanstvu: originalni Sin 2 pun je tajni, a rivel možete istražiti dva puta efikasnije. I to je upravo slučaj kada sa omjerom aspekta od 21: 9 otkriva ključne prednosti Warrija.

Napokon, ono što sprečava pri reprodukciji jednog ekrana? Svaki igrač dobija samo polovinu slike, a radni prostor je neobično sužen.

Gameplay, inventar, drugi elementi sučelja - sve u jednoj gomili. Moguće je naviknuti se, naravno, ali ipak božanstvo definitivno nije igra u kojoj ugao gledanja nije važan.

Oni i lijepi - Delhi na pola na zdravlju, ionako će oboje dobiti područje prilično pristojnih veličina. Svi su zgodni i pregledavaju lokacije i bore i gledaju inventar, tako da se ništa nije dodirnulo. Da, i u susjedu prikladnije ako se njegov dio ekrana također organizira udobno i jasno.

№1. Ko upravlja ko?

Originalni SIN 2, kao što bi to trebalo biti klasična igra koja igra uloga, zahtijeva dobru kontrolu nad likovima. Teško je postići još sam, a u suradnji također mora podijeliti heroje između igrača. Iz ovoga je vrijedno pokretanja.

Povezivanjem dva GamePad u računar (ovo je neophodno, opcija "tastatura + gamepad" ne radi), učitajte igru \u200b\u200bi odaberite izbornik "Upravljanje odredkom". Tamo možete distribuirati znakove od strane profila igrača - a sada oboje imate mini-odred.


Igra mi neće reći kako je bolje podijeliti, je li rješenje za vas. Netko voli igrati ratnike na liniji fronta - neka zapovijeda "tenk" i druge teške težine. Drugi više vole da budu u stražnjem i podržavaju savezne uroke ili strelicama ili strelicama. Divno, oni će uzeti strijelce i mađioničare. A ako želite ravnotežu i jednakosti, uzmite jedan karakter blizu i dugog bitka. Dakle, obojica ćete moći utjecati na bitke jednako.


Ne postoji netačna raspodjela grupe. Glavna stvar je da su oba igrača dogovorila sve. Možete promijeniti vezive znakova u bilo kojem (osim u bitku) trenutku ako se umorite da date nekome konkretno. Ali imajte na umu što više vremena provodite s nekim herojima, teže će promijeniti taktičke navike.


№2. Zajedno ili dvije grupe?

Božanstvo: Originalni sin 2 tumači riječ "sloboda" vrlo jednostavna. Spasitelj Reelereon može pljačkati, ubiti i ubiti krijumčarenje u pauzama između rutinskih podviga u ime svih živih bića. Ulov je da svi likovi u igri postoje na jednaka prava - uključujući vas i vaše satelite.


To jest, moguće je pljačkati i ubiti ne samo NPC, već i jedno drugo. Kada se igrate sami, besmisleno je. Ali u suradnji vas dvoje, a vaši odredi ne ovise o jedni drugima - ako želite, uglavnom možete podijeliti i voditi dva izleta u isto vrijeme. Drugo je pitanje da se učinkovitost vaših mini odreda neće usporediti sa efikasnošću grupe od četiri junaka koji djeluju zajedno.


Ali neovisnost ima svoje prednosti. Možete izvesti dva različita zadatka ili jedan, ali u različitim područjima - u svakom slučaju, uštedjet će puno vremena. Dok partner ispituje ključni NPC, ispitut ćete scenu ubistva ili na bojnom polju. A ako je drug ušao u borbu, imat ćete vremena da stignete do neprijatelja sa ugodne strane. Da biste bili u toku sa svim događajima, ne zaboravite da pogledate šta se događa na suprotnoj strani ekrana (pa čak i barem mi smo već učinili sve ušiju, to je slučaj u kojem je format 21: 9 zaista vrlo koristan !).


Istovremeno, ništa vas ne sprečava da se stalno naškodete jedni drugima. Drug ne želi dati temu koju vam se svidjelo? Zategnite ga direktno iz džepova vlasnika. Umorni da partner jedva nasmije noge? Google pod It Earth ili generalno Teleports daleko. A ako su vaše neslaganja još dublje - recite, niste se složili scenska potraga- Sigurno postoji način da se utiče na to.

Glavna stvar, sjetite se - igra neće riješiti vaše probleme za vas. Ali uvijek će osigurati kreativan i, po želji, loš način da se okonča kraj sukoba, na bojnom polju ili u dijalogu.

# 3. Kako konfigurirati kameru?

U božanstvu: Originalni Sin 2 mora obratiti pažnju na ogroman broj objekata. Lokacije umiru s detaljima, znakovima i predmemovima koji nisu tako lako primijetiti. Da bi se pojednostavio život, Vijeće se može konfigurirati na više načina. U standardnom režimu, ako ćete sa partnerom biti blizu, slika će postati uobičajena kao u jednoj igri.



Kad se odselite jedan od drugog, ekran će ponovo podijeliti za dvije polovine. Može dezorijentno. Naš savjet - "stražnji" kamera u stalnom načinu podijeljenog ekrana. To se vrši pritiskom na jedno dugme GamePad. Nema nemira i skokova perspektiva - samo dvije jasne polovice monitora.


Sa pregledom je povezano još nekoliko sitnica. Prvo, ne ustručavajte se približiti i ukloniti kameru. Primjeti neke tajne, morate pažljivo izgledati prilično pažljivo. Drugo, odmah se popnite na postavke i provjerite opciju "dinamička kamera" - mora biti omogućena. Uz ovaj parametar, virtualni operater će pratiti svaku radnju znakova u bitci, a ne da ne izgledaju nigde dok neprijatelji ne pripremu upita.

Božanstvo: Originalni grijeh, koji je napustio prošle godine, iznenadio je vrlo i jako mnogo. Bila je to složena igra koja igra uloga koja je nastala sa polu zaboravljene franšize i stvorila, osim, osim toga, gotovo svima koji nisu poznati belgijski studio za studio. Izdavači nisu željeli rizikovati sa takvim projektom, pa su programeri odmah otišli u Kickstarter, tražeći 400 hiljada dolara i kao rezultat prikupljanja dvostrukog više. Sada Larian Studios ponovo želi provjeriti svoju sreću - programerima lansiraju kampanju za prekršaj krutosti po božanstvu: originalni sing 2. I vrijedi napomenuti da je nastavak u pogledu ideja i ambicija primjetno različit od prvog dijela igre.

Programeri su odmah upozorili tu božanstvo: originalni Sin 2 kreiran je na istom motoru kao i prva igra. Prvi trenuci novog RPG izgledaju prilično poznato. Igrač preuzima kontrolu nad grupom od četiri heroja, što je za upotrebu magije poslana za rešetku. Međutim, momci brzo uspijevaju pobjeći, nakon čega se nalaze na otoku, koji, kako se ispostavi, domovina glavnog karaktera.

Iako to može biti samo obično ostrvo. Božanstvo: Originalni Sin 2 se sasvim razlikuje od svog prethodnika u tome tokom stvaranja lika, igrači će imati mnogo više mogućnosti za postavljanje svog heroja. Bit će moguće birati između četiri utrke i skupove praistorije, od kojih svaka može snažno utjecati na odnos prema vama drugim likovima, razvoju parcele, pa čak i vaših glavnih ciljeva. Na primjer, možete stvoriti djevojku koja je cijeli život proveli u rudarskoj koloniji na gore ostrvo.

Odmah postaje primetno koliko se uloga likova u grupi može razlikovati, da li je to elf mađioničar, gnome ratnik ili lopovca. Na primjer, u situaciji u kojoj se ispada da grupa ima pravo na grad i vidi statuu lokalnog heroja, svi mogu reći o spomeniku nešto, što odražava njihov položaj u svijetu i odnosu prema životu. Što se tiče glavnog lika, odrastao je u ovom gradu, tako da su uspomena na to direktno povezana s ovom statuom. I stvara neku napetost u grupi, jer u smjeru ovog junaka iz kamena dolazi s negativnim izjavama.

Kad se junaci ispostave u gradu, saznaju da je gradonačelnik otrovan, a majka glavnog junaka smatra se jednim od glavnih osumnjičenih. Iz grada niko ne pušta, stražari pretražuju svaki shorn. Izbor igrača dat je u ovom slučaju: da uđete sa svojim prijateljima i podvrgnete njihovu opasnost ili još uvijek tražite čekanje za drugove vani. I ovdje postaje jasno da božanstvo: originalni sin 2 nije tradicionalna igra koja igra uloga. Može se igrati u jednoj, ali postoji i primamljiva mogućnost prolaska u zadruzi. Štaviše, ovaj put univerzum igre može istovremeno istražiti četiri osobe. I činjenica da ove četiri mogu napraviti, zvuči samo neverovatno.

Programeri osiguravaju da će se u božanstvu: originalni Sin 2 igrati ne samo u zadruzi, već i u konkurentnom multiplayeru. Međutim, ovaj vrlo konkurentni element apsolutno nije isti kao što možete odmah misliti. Kada glavni lik Ispada se u gradu, ostatak likova mogu početi tražiti druge načine kako doći do naselja. Na primjer, lopov osoba može nagovoriti staratelja (ko je i osoba) pušta u grad. ELF izjavljuje da njegova magija može pomoći u istraživanju zločina i izlečenja gradonačelnika. Ali Glome nije sretan: Ispada da se popis osumnjičenih nalazi lokalni patuljak, zbog čega su se počeli odnositi na ostatak najkraćeg sa očiglednim nepovjerenjem, pa čak i kaustičnom. Stoga će GNOME morati tražiti svoj način da uđe u grad.

Sada je svaki lik sam po sebi. GNOME šeta oko zidova grada i bori se sa zaraženim neprijateljima, nakon čega se natječe skriveni prolaz u kumulativcima grada. Protagonist se šalje u zatvor i na način na koji se diže na ljutom Gnomu, pokušavajući u protestu da puše tržni trg. Elf donosi svoje načine za kuću gradonačelnika, Lacarock ga ubija i šefa šefa grada, nakon čega su duhovi mrtvih. Ispada da heroji božanstva: originalni sin 2 mogu komunicirati sa duhovima.

Sada ELF ima priliku zatražiti gradonačelnika koji ga je otrovao. Ispada da je majka protagonista i da gnome ovdje ništa. Međutim, ELF više ne treba o tome pričati članovima njihove grupe, jer se ispostavi da su s druge strane političkih barikada. Prema tvorcima igre, svaki lik u božanstvu: originalni Sin 2 ima svoje motive - međutim, postoje motivi u grupi u cjelini. Svaki igrač može napraviti kompromis u bilo kojem trenutku, ali nije potrebno to učiniti. Do kraja igre može biti da su članovi grupe postali neprijatelji. Nikada ne znate ko je od igrača da se veruje jer svi ovde proganja svoj cilj, ovisno o prapovijernom izabranu.

U našem slučaju osoba postaje neprijatelj gnoma. Strahujući da GNOME iz grupe može postati problem, osoba ide na tržište, kupuje bocu crvene boje i mjehurić s otrovom, nakon čega se objedinjuje ta dva predmeta koristeći se sa zanatskim sustavom i stvara nešto slično medicinskom napisu , ali u stvari, to je otrov. Nakon toga smjesa može biti neprimjetna da bi se stavio u inventar gnoma, koji će kasnije možda postati ozbiljan problem za posljednje.

Božanstvo: Originalni Sin 2 imat će mnogo sličnih situacija. Na primjer, lopov osoba može ukrasti krijumčarenje robe, stavi ga u ELF-ovu torbu i izgovori vodič da je vilenje vrijedno pretraživanja. Posljedice za akutni bit će depresivni - bit će u zatvoru. Ako grupa započne nesvođa, onda se članovi mogu ući u bitku.

Svrha takve najpametnije inovacije je da se igra učinimo više nego zabavno, ali ni u kojem slučaju da obeshrabri želju jednog od članova grupe za donošenje božanstva: originalni Sin 2. ELF će moći pobjeći iz zatvora, a Gnome će moći da se uzdiže nakon trovanja. Programeri igara osiguravaju da će neke "kazne" za smrt biti, ali studio još uvijek pokušava uravnotežiti ovaj element što je više moguće.

Što se tiče Kickstartera, studio se malo zabrinjava za pokretanje kampanje za prikupljanje sredstava na nastavak njegove igre. Programeri imaju puno razloga za to. Glavna je dostupnost novca za razvoj zarađeni na prodaji prvog dijela projekta. Ipak, kompanija zahtijeva znatno više sredstava za stvaranje većeg broja praistorista za proširenje vještina i pravopisa, kako bi dodali barem jednu novu utrku.

Međutim, božanstvo: originalni Sin 2 izaći će u svakom slučaju, jer već postoji gotova pre-alfa verzija - većina posla je već učinjena. Trenutno, Studio očekuje da će se igru \u200b\u200bosloboditi do kraja 2016., međutim, programeri se smiju i izjavljuju da nikada nemaju vremena da učine nešto na vrijeme. Zapravo, datum izlaska igra koja igra uloga ovisi o tome koliko će novca projekt prikupitiKickstarter i koliko će se postići dodatnih ciljeva. Sudbina igre, dakle, u velikoj mjeri ovisi o ljubiteljima igre.

Točkovi u pari za sva vremena Izuzetno pozitivan (98%)🎈

Divinity original sin 2 je igra koju je čuvena "prokletstvo nastavki" nije dodirnula. Programeri od Larian Studios uspjeli su ne samo da sačuvali prednosti u posljednjem dijelu, već i da im nadopunjuju novim idejama. Divinity original sin 2, preuzmi koji na računaru može biti upravo savršen nastavak, gdje su programeri uspjeli diverzificirati proces igre i dodajte taktičke dubinske bitke.

Karakteristike Originalni Sin 2

  • Symbioza stare škole i nove ideje. Larian Studios pokazuje kako kombinirati staro i novo. Uprkos činjenici da je igra klasični RPG, programeri su u igru \u200b\u200buveli puno novog mehaničara.
  • Zadruga, gdje do četiri osobe mogu igrati.
  • Korak po korak bitke u kojima trebate koristiti okruženje za upotrebu maksimuma i komunicirajte s elementima. A ako i dalje dodate sve ovo putem telecizije ... borbeni sustav je vrhunac serije.

Platforme: PC | PS4

Načini igre: Na jednom ekranu (2 igrača) | Putem mreže / interneta (4 igrača)

Objavljeno: 2017

Još jednom, fantastični univerzum Božanstvo otvori ruke za igrače. Prvi dio je proizveo furor. Ništa suvišno, programeri su barem uložili i dobili pravo remek-djelo u žanru RPG-a. Božanstvo: Originalni Sin 2 dizajniran je za nastavak trijumfa larian studija i uronjeti igrače na sljedeće avanturističke avanture.

Klasika žanra

Navijači RPG-a čekali su izblijeđenim srcem da nastave ovu igru \u200b\u200bi konačno se ostvarili njihovi snovi. Najprijatniji trenutak igre, nakon njegovog lansiranja, njen je konzervativizam. Ne postoje nevolje od programera koji pokušavaju izdvajati uz pozadinu konkurenata. Sve je izuzetno jasno i organsko.

Za nas, za osvajanje novog svijeta, dano je pet utrka: ljudi, vilenjaci, gnomi, gušteri i mrtvi. Standardni set za slične igre, ali postoji grožđica: Imamo priliku da odaberemo već postojeći karakter sa vašim praistorijom ili stvorimo svoje - apsolutno novo. Štaviše, prisustvo prapovijesti utječe na razvoj priče.

Ogromni izbor klasa je impresivan. Programeri su uložili puno snage u ovaj aspekt, za koji mogu reći zahvaljujući milionima igrača. Sada se svi mogu naći da okuse klasu znakova. Izbor je težak, previše odličnih opcija i svi žele isprobati: vitez, tragač, lopov, sejalica, lutalica, čarobnjak, čarobnjak, borbeni mađioničar, coster, borac, inkvizitor. Sve nastave su izgrađene na pleksusu fizičkih i čarobnih komponenti. Netko savršeno dovodi do blizu bitke, a drugi preferira da napadaju magiju iz zasjede.