शारीरिक संस्कृति के सबक में चलने योग्य खेल। विषयगत चलना "निगरानी निगरानी, \u200b\u200bप्रयोग, प्रयोग

शारीरिक संस्कृति के सबक में चलने योग्य खेल। विषयगत चलना
शारीरिक संस्कृति के सबक में चलने योग्य खेल। विषयगत चलना "निगरानी निगरानी, \u200b\u200bप्रयोग, प्रयोग

खिलाड़ियों को 8-10 लोगों के समूहों में विभाजित किया जाता है और साइट (हॉल) के विभिन्न स्थानों में एक सर्कल बन जाता है। प्रत्येक मग के केंद्र में - उठाए गए हाथ में एक झंडा के साथ संचालित (झंडे अलग रंग होते हैं)। पहले सिग्नल पर, सबकुछ, निम्नलिखित झंडे के अलावा, साइट पर स्कैटर, दूसरे सिग्नल पर - स्क्वाट और आंखों को बंद कर दें, अग्रणी से दूर हो गए। ध्वज वाले बच्चे साइट पर स्थान बदलते हैं। शिक्षक की टीम के अनुसार "आपके झंडे के लिए सब कुछ!" खिलाड़ी अपनी आंखें खोलते हैं, अपने ध्वज की तलाश करते हैं, दौड़ते हैं और इसके चारों ओर बनाए जाते हैं। टीम जीतती है, तेजी से सभी ने एक सर्कल बनाया।

यदि टीम के खिलाड़ियों ने स्थानों को बदल दिया तो घाव को गिना जाता है। आप शिक्षक के लिए कॉलम को स्थानांतरित करने, विभिन्न आंदोलनों को दोहराने, और सिग्नल के बाद, अपने चेक बॉक्स के पास एक जगह ले सकते हैं, संगीत बजाने का सुझाव दे सकते हैं।

    "दो ठंढ"

सामने की साइट लाइनों से 3-4 चरणों की दूरी पर, समांतर सीधी रेखाएं की जाती हैं। फंसे स्थान "घर" हैं। दो ड्राइविंग को छोड़कर, सभी खेल रहे हैं, "घर में" लाइनों में से एक में स्थित हैं। पानी - साइट के केंद्र में। सिग्नल पर, वे जोर से कहते हैं:

हम दो भाई हैं

दो ठंढ को हटा दिया:

मैं - फ्रॉस्ट लाल नाक,

मैं - ठंढ नीली नाक।

आप किस का फैसला करेंगे

खाली करने के लिए सड़क के रास्ते में?

कोरस में बच्चे उत्तर:

हम खतरों से नहीं डरते

और ठंढ चिंतित नहीं है।

उसके बाद, वे साइट के विपरीत पक्ष पर चलते हैं।

पानी पकड़ो, उनके हाथ को छू रहा है। Alady खिलाड़ी रुकते हैं। बाकी बच्चे "घर" जा रहे हैं। प्रबंधक "ठंढ" द्वारा हिरासत खिलाड़ियों को मनाता है और उन्हें "घर" में बाकी बच्चों में देता है। खेल चल रहा है। कुछ समय बाद अन्य "ठंढ" नियुक्त किए जाते हैं। सबसे अच्छा "ठंढ" उन लोगों को पहचानता है जो अधिक "ओसलील" खिलाड़ी हैं। एक दूसरे को धक्का देने के लिए मना किया गया है। "हाउस" से फिसलना वापस नहीं किया जा सकता है। चेतावनी को "घर पर" लाइन के पीछे खिलाड़ियों के हाथ की चिंता करने का अधिकार नहीं है

    "स्नैक्स"

एक अग्रणी - "स्पॉट" असाइन करता है। वह अपने हाथ में एक उज्ज्वल रूमाल लेता है और साइट के केंद्र में बन जाता है; बाकी साइट पर स्थित हैं। सिग्नल द्वारा, ड्राइव रूमाल को उठाती है और कहती है: "मैं एक दाग हूं।" उसके बाद, प्रमुख खिलाड़ियों को पकड़ने और छूने की कोशिश करता है। जो खिलाड़ी अग्रणी को छुआ, वह "स्पॉट" बन जाता है, वह रूमाल को हंस रहा है, पूर्व "स्पॉट" सामान्य खेल बन जाता है। नए अग्रणी को हाथ उठाना चाहिए और कहें: "मैं एक स्पिन हूं।" आप तुरंत पूर्व प्रमुख को छू नहीं सकते हैं। खेल के परिणामों को ध्यान में रखते हुए, पहले "दाग" की भूमिका को ध्यान में रखा नहीं जाता है।

    "पॉपर्स-प्रैक्टिस"

बड़ा सर्कल खींचा गया है (वह स्थान जहां "अनाज" बिखरे हुए है) व्यास में 5 - 8 मीटर। खेल - सर्कल के पीछे स्थित "स्पैरो"। ड्राइविंग - "बिग बर्ड" - सर्कल के केंद्र में हो जाता है।

Sparobushki, एक पैर पर कूदते हुए, फिर कूद गया, फिर सर्कल से बाहर कूदो। एक सर्कल में चल रहा बड़ा पक्षी, अंगों को इकट्ठा करने के लिए चिड़ियों को नहीं देता है और उन्हें "पेक", हाथ से छूता है। स्पारोबुशकी, जिसे बिग बर्ड ने पेक किया, खेलना जारी रखता है। Sparobushki एक बड़े पक्षी से दूर जाने के बाद, सर्कल में जितना संभव हो सके रहने की कोशिश करें। सिर उन स्पैरो को नोट करता है, जिसे उसने अपने हाथ पर छुआ। सबसे अधिक दोष - जिन्हें उन्होंने हाथ को छू नहीं लिया। तीन कूदने के बाद आप केवल अपने पैर को प्रतिस्थापित कर सकते हैं। अग्रणी केवल सर्कल के भीतर अन्य खिलाड़ियों को छू सकता है। 30 सेकंड तक खेल की अवधि.

    "गार्डन में हार्स"

हॉल में, 2 गोद गठित किए गए थे - बड़े (8-12 मीटर) - एक सब्जी उद्यान और एक छोटा (Ø 2-4 मीटर) - वार्डहाउस हाउस, इसमें - एक पानी की गार्ड। हार्स एक बड़े सर्कल के लिए स्थित हैं। सिग्नल पर, हेर्स एक सर्कल में कूदते हैं, कूदने और बगीचे से बाहर निकलने की कोशिश करते हैं। वॉचमैन बगीचे के माध्यम से चलता है और एक हरे को पकड़ने की कोशिश करता है। घर में आने के लिए पकड़ा गया। 3-4 पकड़ा, और फिर से नेतृत्व चुना। केवल सभी क्रियाओं को सिग्नल पर। इसे लाइन (जगह में) के पीछे खड़े होने की अनुमति नहीं है, और यदि हरे, कूदते हुए, घर की रेखा को पारित किया जाता है, तो वह वहां रहता है।

    "बंसी"

सभी खेल एक सर्कल में हो जाता है, और हाथ में रस्सी के साथ सर्कल के केंद्र में प्रेरित होता है। यह रस्सी को घुमाता है ताकि बैग फर्श पर स्लाइड हो, खिलाड़ियों के पैरों के नीचे सर्कल का एक चक्र बना। वे सावधानीपूर्वक बैग की गतिविधियों का पालन करते हैं, उछालते हैं ताकि वह उनमें से किसी को भी हिट न करे। जो बैग या रस्सी मारा जाएगा वह केंद्र बन जाएगा और अग्रणी हो जाता है। खिलाड़ी को इस मामले में पकड़ा गया था कि रस्सी अपने पैर को टखने के नीचे चली। कूदने के दौरान नशे में होने के लिए खिलाड़ियों से संपर्क करने की अनुमति नहीं है। खिलाड़ी, रस्सी डूबने, उसे हाथ उठाता है। वह अपनी टीम को पेनल्टी पॉइंट लाता है। प्रत्येक त्रुटि के बाद खाते को जोर से उच्चारण किया जाता है। टीम 3-4 मिनट के बाद जीतती है। कम जुर्माना

    "एक काम कौन है?"

साइट की साइड लाइन पर दो कमांड बनाए जाते हैं। खिलाड़ियों के मोजे के सामने, एक रेखा को फेंकने के साथ किया जाता है। खिलाड़ियों में से एक टीम छोटी गेंद पर दी जाती है। फेंकने की लाइन से 6 मीटर की दूरी पर शेरो के आगे और समानांतर में इसे एक पंक्ति में रखा जाता है, 1-2 चरणों के अंतराल, एक ही रंग के 5 कस्बों, 5 - एक और आगे। प्रत्येक टीम को एक ही रंग के कस्बों को सौंपा जाता है। टर्न में कमांड सिग्नल पर "वॉली" कस्बों में गेंदों को फेंक दें। उसके रंग के प्रत्येक शॉट शहर के नीचे एक कदम आगे बढ़ता है। एक अजनबी शहर के नीचे गोली मारता है। टीम जीतती है, जो शहरों को जितना संभव हो सके धक्का देने में कामयाब रही (प्रत्येक शेल्नी को चरणों की कुल संख्या को ध्यान में रखती है)। डाउन टाउन जगह में स्थापित हैं, गेंदें विपरीत टीम को उठाती हैं

    « जानवरों की रिले

खिलाड़ियों को 3-4 टीमों में विभाजित किया गया है, एक दूसरे के लिए एक कॉलम में बनें, संख्याओं के क्रम में गणना की गई। शिक्षक प्रत्येक नंबर को नाम देता है। उदाहरण के लिए; "पहला-भालू", "दूसरा-लोमड़ी", "तीसरी लाइनें।" आदि। फिर शिक्षक किसी भी "जानवर" को बुलाता है - सभी टीमों के "भालू" "भालू" झंडे में चलते हैं, वे उन्हें सवारी करते हैं और अपने स्थान पर लौटते हैं। किराया पहले अपनी टीम को एक बिंदु लाता है। फिर एक और "जानवर" कहा जाता है, और जब तक सभी खिलाड़ियों को बुलाया जाता है। एक टीम जीतता है जो अधिक अंक स्कोर करता है।

    "बॉल - लिविंग" (सेंटर)

कक्षा को 3 -4 टीमों में बांटा गया है, और व्यास में समान सर्कल में बनाया गया है। प्रत्येक सर्कल का केंद्र एक छोटे सर्कल के साथ चिह्नित है, जो वॉलीबॉल गेंद के साथ खड़ा है। शिक्षक के सिग्नल में, लीड गेंद को अपने खिलाड़ियों को फेंकने और इसे वापस पाने के लिए शुरू कर रहे हैं। गेंद को ड्राइविंग करते हुए अंतिम खिलाड़ी से गेंद प्राप्त करने के बाद। सर्कल का केंद्र एक और अग्रणी के लिए आता है, और खेल जारी है। टीम जीतती है। जिसने गेंद को छोड़ दिए बिना पहले के हस्तांतरण को समाप्त किया।

टीम, जिसने बड़ी संख्या में खो दिया, जीत बिंदु से सम्मानित किया।

    "एक सर्कल में रेस बॉल्स"

खेल एक सर्कल बन गया, केंद्र का सामना करें। दूसरे के विपरीत एक सर्कल में खड़े दो खिलाड़ी एक वॉलीबॉल या स्टफिंग बॉल (अधिमानतः अलग रंग) द्वारा दिए जाते हैं। सिग्नल पर, बच्चे गेंदों को एक गेंद को अलग करने की कोशिश कर, दाएं (बाएं) पक्ष में गेंदों को पार करना शुरू कर देते हैं। खेल एक सर्कल बन गया, केंद्र का सामना करें। दूसरे के विपरीत एक सर्कल में खड़े दो खिलाड़ी एक वॉलीबॉल या स्टफिंग बॉल (अधिमानतः अलग रंग) द्वारा दिए जाते हैं।

सिग्नल पर, बच्चे गेंदों को एक गेंद को अलग करने की कोशिश कर, दाएं (बाएं) पक्ष में गेंदों को पार करना शुरू कर देते हैं।

    "बॉल - कैचर"

खेल को प्रत्येक टीम में दो टीमों में विभाजित किया जाता है - पकड़ने वाले में, जो साइट के किसी और के पक्ष में एक सर्कल में होते हैं। मवेशी एक सर्कल में कूद सकते हैं, लेकिन सर्कल से बाहर निकलने के लिए नहीं। सिग्नल खेल शुरू होता है। खिलाड़ियों, गेंद को महारत हासिल करते हुए, गेंद को अपने "जाल" को गेंद को देने का प्रयास करें, तो टीम को एक बिंदु मिलती है, खिलाड़ियों को पकड़ने वाले को एक सर्कल में प्रवेश करने का अधिकार नहीं होता है। एक सकल खेल या नियमों के उल्लंघन के लिए पकड़ने वाले से 6 चरणों की दूरी पर एक जुर्माना फेंक दिया जाता है। टीम टीम जीतती है, जो एक निश्चित समय के दौरान अधिक अंक गिर जाएगी। यदि पकड़ने वाले ने गेंद को बाउंस से पकड़ा, या मछली पकड़ने के दौरान सर्कल से बाहर आया, गेंद को गिना नहीं जाता है

    « शिकारी और बतख »

बच्चे, हाथ पकड़ते हैं, एक सर्कल बनाते हैं। "प्रथम-सेकंड" पर गणना की जाती है और दो टीमों में विभाजित होती है। 1 - "शिकारी", 2 - "बतख"। बत्तखें सर्कल के केंद्र में बन जाती हैं। शिकारी एक सर्कल में अपने स्थान पर रहते हैं, 2 चरणों पहले पीछे हटते हैं। उनके मोजे पर लाइन आयोजित की जाती है। शिकारी गेंद में बतख में जाने की कोशिश कर रहे हैं। गेंद को किसने घुमाया, सर्कल से बाहर आ गया। जब 2-3 बतख केंद्र में रहते हैं, तो आदेश स्थानों में बदल रहे हैं। टीम उस टीम को जीतती है जिसने सभी बतखों के सभी "शॉट" को तेज किया। बच्चे, हाथ पकड़ते हैं, एक सर्कल बनाते हैं। "प्रथम-सेकंड" पर गणना की जाती है और दो टीमों में विभाजित होती है। 1 - "शिकारी", 2 - "बतख"। बत्तखें सर्कल के केंद्र में बन जाती हैं। शिकारी एक सर्कल में अपने स्थान पर रहते हैं, 2 चरणों पहले पीछे हटते हैं। उनके मोजे पर लाइन आयोजित की जाती है। शिकारी गेंद में बतख में जाने की कोशिश कर रहे हैं। गेंद को किसने घुमाया, सर्कल से बाहर आ गया। जब 2-3 बतख केंद्र में रहते हैं, तो आदेश स्थानों में बदल रहे हैं। टीम को जीतता है जो सभी बत्तखों की सभी "शूटिंग" को तेज करता है

    "कॉलिंग नंबर"

एक बड़े सर्कल का निर्माण करें और पहले से ही हल्के हो जाएं। सिर शीर्ष पांच पर बच्चों को दोहराता है और इसकी संख्या याद रखने की पेशकश करता है। ड्राइविंग बड़े सर्कल का केंद्र बन जाता है। फिर किसी भी क्रम में सिर संख्याओं को कॉल करता है (एक से पांच तक)। जिन खिलाड़ियों को नामित किया गया है, वे स्थानों को बदलने के लिए बाध्य हैं। पीने की जगह छुट्टी जगह लेने की कोशिश करती है, जिसके बाद इस खिलाड़ी की संख्या प्राप्त होती है। एक जगह के बिना शेष। जो सभी से कम हैं वे देखे गए थे (पहली अग्रणी - गिनती नहीं)।

    "ड्रबलिंग"

बजाना दो टीमों में बांटा गया है और साइड लाइनों में साइट के दाएं कोनों में बनाए गए हैं। आगे बढ़ने वाले खिलाड़ी बास्केटबाल बॉल द्वारा प्राप्त किए जाते हैं और चेहरे की रेखाओं से उठते हैं। टीम पर, हर कोई आगे बढ़ता है, मंजिल के बारे में गेंद को मारता है, ढाल में आ रहा है, गेंद को ढाल में फेंक देता है, फिर गेंद को अग्रणी करता है, मैदान के बीच तक, मध्यम रेखा से फेंक देता है। यह खिलाड़ी पहले, बाकी के समान ही करता है। टीम रिले में तेजी से जीतती है।

    "गेंद के लिए लड़ो"

स्पष्ट रूप से संकेतित सीमाओं के साथ साइट पर दो टीमें स्वतंत्र रूप से स्थित हैं। निदेशक के अनुसार, साइट के बीच में खड़े खिलाड़ियों में से एक गेंद को फेंकता है। इसके बाद, प्रत्येक टीम के खिलाड़ी गेंद के कब्जे लेने, खुद को फेंकने और दुश्मन पर गेंद को रोकने की कोशिश करते हैं। हर कोई साइट पर स्वतंत्र रूप से चला सकता है। एक खिलाड़ी जिसने हवा से गेंद को पकड़ा, उसकी टीम के लिए एक बिंदु प्राप्त होता है। टीम जीतती है, जिसने आवंटित समय (3-8 मिनट) के लिए अधिक अंक प्राप्त किए हैं। गेंद के साथ दो सेकंड से अधिक समय तक गेंद को दो सेकंड से अधिक नहीं रख सकते हैं, गेंद के साथ गेंद को हिट करें, खिलाड़ियों को दबाएं और उन्हें अपने हाथों से स्पर्श करें, हाथों से गेंद को खींचें, अन्यथा गेंद जाती है अन्य टीम। गेंद को हथेली के हाथों से हरा करने की अनुमति है।

    "जल्दी से स्थानों में!"

खिलाड़ियों को एक कॉलम (रैंक) में एक या एक सर्कल में बनाया जाता है। "टहलने के लिए" के विस्मयादिबोधक, बच्चे बिखरे हुए और खुद को खेलना शुरू करते हैं जो चाहता है कि वह क्या चाहता है। दूसरे बहिष्करण के अनुसार "जल्दी से स्थानों में!" खिलाड़ियों को अपने स्थानों को उठाना चाहिए। खेल के प्रतिभागियों ने अपने स्थानों को आखिरी खेल लिया। खेल एक ही क्रम में दोहराया जाता है। विस्मयादिबोधक के बाद "टहलने के लिए!" अपने स्थानों पर रहना असंभव है। जब उसके स्थान पर लौटने पर धक्का नहीं दिया जा सकता है।

    "करासी और पाइक"

साइट के एक तरफ "करासी", बीच में "पाइक" पर करासी सिग्नल पर साइट के दूसरी तरफ चलते हैं, पाइक ने उन्हें पकड़ा करासी को पकड़कर अपने हाथों को ले लो और नेमकाउंड तैयार करें अब करसी को जाना चाहिए नेमोड (हाथ में) के माध्यम से साइट के अन्य पक्ष। पाइक श्रृंखला के पीछे खड़ा है और उन्हें गांठता है। जब करास पकड़ा जाएगा (8-9), टोकरी का गठन किया जाता है - सर्किल जिसके माध्यम से करासी को चलना चाहिए। शिखर से बाहर निकलने पर स्थित पाईक, उन्हें पकड़ लेता है जो आखिरी, उस विजेता को पकड़ा जाएगा। विंच: खेल में दो पिक्स। साइट के एक तरफ "करासी", बीच में "पाइक" पर करासी सिग्नल पर साइट के दूसरी तरफ चलते हैं, पाइक ने उन्हें पकड़ा करासी को पकड़कर अपने हाथों को ले लो और नेमकाउंड तैयार करें अब करसी को जाना चाहिए नेमोड (हाथ में) के माध्यम से साइट के अन्य पक्ष। पाइक श्रृंखला के पीछे खड़ा है और उन्हें गांठता है। जब करास पकड़ा जाएगा (8-9), टोकरी का गठन किया जाता है - सर्किल जिसके माध्यम से करासी को चलना चाहिए। शिखर से बाहर निकलने पर स्थित पाईक, उन्हें पकड़ लेता है जो आखिरी, उस विजेता को पकड़ा जाएगा। विंच: खेल में दो पिक्स।

अठारह। "स्थानांतरित - बैठ जाओ "

खिलाड़ियों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है और एक-एक करके कॉलम में बनाया गया है। कप्तान गेंद को प्राप्त करते हैं, उसे अपनी टीम के अगले खिलाड़ी फेंक देते हैं। उन्होंने गेंद को प्राप्त करने के लिए भी, कप्तान को वापस फेंक दिया और आखिरी खिलाड़ी को कप्तान को फेंकने के दौरान, आखिरी खिलाड़ी बैठेगा, और कप्तान ने गेंद को पकड़ लिया, गेंद के साथ हाथ उठाया। टीम हार जाती है, जिन्होंने पहले गेंद हस्तांतरण को पूरा किया था। गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ी को उसके बाद दौड़ना चाहिए, अपने स्थान पर लौटें, और फिर अपने कप्तान फेंक दें।

    "गेंद में जाओ"

तैयारी। खेल के लिए आपको एक वॉलीबॉल गेंद और टेनिस गेंदों को भाग लेने के आधे हिस्से के बराबर राशि में चाहिए। बजाना दो टीमों में बांटा गया है और साइट के विपरीत पक्षों पर एक दूसरे से 18-20 मीटर की दूरी पर पक्षों पर बनाए गए हैं। लाइनों के मोजे के सामने रेखाएं आयोजित की जाती हैं, और एक वॉलीबॉल गेंद साइट के बीच में रखी जाती है। एक टीम के खिलाड़ी (बहुत) एक छोटी गेंद पर मिलता है।

खेल की सामग्री। नेता के सिग्नल में, खिलाड़ी गेंद को वॉलीबॉल बॉल में फेंक देते हैं, जिससे उन्हें विपरीत टीम में वापस रोल करने की कोशिश की जाती है। एक और टीम के खिलाड़ी परित्यक्त गेंदों को इकट्ठा करते हैं और सिग्नल में उन्हें एक वॉलीबॉल गेंद में फेंक देते हैं, इसे वापस रोल करने की कोशिश कर रहे हैं। तो, वैकल्पिक रूप से गेंदों को फेंकने वाली टीमों ने टीम को जीतता है, जो टीम के पीछे गेंद को आगे बढ़ने में कामयाब रहे।

खेल के नियम: 1. यदि खेल के दौरान वॉलीबॉल बॉल खिलाड़ियों से दूर हो जाएंगे, तो इसे उसी पंक्ति पर साइट ज़ोन में रखा गया है। 2. इस मामले में, वॉलीबॉल गेंद का गोला एक ही समय में दोनों तरफ शुरू होता है। 3. प्रत्येक दुश्मन द्वारा झुका हुआ, गेंद एक बिंदु को टीम में लाती है।

    "बॉल पड़ोसी"

खेल एक दूसरे से 1 चरणों की दूरी पर एक सर्कल में उठना। अग्रणी का चयन करता है, जो एक सर्कल के लिए उगता है। खिलाड़ियों में से एक को एक गेंद दी जाती है। सिग्नल पर, गेंद को एक सर्कल (किसी भी दिशा में) में प्रसारित किया जाता है, और ड्राइविंग, चारों ओर दौड़ते हुए, हाथ से गेंद को छूने की कोशिश करता है। यदि प्रबंधन करता है, तो यह उस खिलाड़ी के साथ बदलता है जिसकी गेंद थी। नया अग्रणी गेंद के साथ खिलाड़ी के पास सर्कल से परे हो जाता है। खेल 8 मिनट तक रहता है। वह जीतता है जो कभी भी अग्रणी नहीं था (पहले को छोड़कर)।

खिलाड़ी हाथ के साथ गेंद को पानी के साथ बदल रहे हैं, गेंद गिरने या एक के माध्यम से स्थानांतरित कर रहे हैं। खिलाड़ियों को धक्का देने के लिए मना किया गया है।

    "एक गेंद के साथ पेंगुइन"

टीमों को शुरुआती रेखा पर कॉलम में बनाया गया है। पहली संख्या वॉलीबॉल बॉल या मुद्रित के घुटनों के बीच क्लैंपिंग कर रही है। इस स्थिति में, उसे 10 मीटर पर खड़े चेकबॉक्स तक पहुंच जाना चाहिए, इसे मोड़ना और वापस जाना चाहिए। पहला विकल्प आंदोलन है। दूसरा \u003d चल रहा है। तीसरा - कूदो। अभ्यास को समाप्त करने वाला खिलाड़ी और गेंद को अगले स्थान पर स्थानांतरित कर देता है, कॉलम के घोड़े में उठता है। यदि गेंद गिरती है, तो आपको इसे बढ़ाने की जरूरत है और फिर से स्थानांतरित करना जारी है

    "एक सर्कल में गेंद"

खिलाड़ी दो अर्धचालक में बनाए जाते हैं। पहले खिलाड़ियों के पास एक गेंद है। शिक्षक के हस्ताक्षर के अनुसार, गेंद को हाथों से लेडी के हाथों में स्थानांतरित कर दिया जाता है। गेंद को प्राप्त करने के बाद, उन्हें मंजिल के बारे में हमला करता है और इसे वापस प्रसारित करता है जो पहली बार स्थानांतरण समाप्त कर देता है।

    "कॉलम में गेंदों का हस्तांतरण"

लम्बी हाथों की दूरी पर, पैर अलग-अलग हाथों की दूरी पर कॉलम में एक-एक करके खेलना। प्रत्येक कॉलम - स्वयं। कॉलम में गाइड गेंदों को प्राप्त करते हैं। शिक्षक के सिग्नल के अनुसार, सिर पर गेंद प्रसारित की जाती है। जब गेंद अंतिम खिलाड़ी की ओर आती है, तो हर कोई उछालता है। सर्कल, गेंद को उसी तरह से गुजर रहा है। गाइड को फिर से गेंद मिलने के बाद, सबकुछ फिर से घुमाया जाता है अब गेंद पैरों के बीच प्रसारित होती है, फिर तरफ; दाईं ओर और बाएं। टीम, दूसरों की तुलना में तेज, गेंद हस्तांतरण पूरा किया, सभी चार तरीकों से जीतता है।

    "गेट में बॉल"

खेल का उद्देश्य: गति में गेंद को उड़ाएं स्पर्श करें।

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। 1 टीम - हमलावर, 2 - रक्षकों। गेट को हमलावरों के सामने रखा जाता है। सिग्नल पर, स्ट्राइकर गेम शुरू करता है। खिलाड़ी गेंद को मैदान के केंद्र में लाता है, और क्षेत्र के साथ ही विपरीत तरफ चलता है। शेष फाइलिंग खिलाड़ी गेंद को गेट में स्कोर करने का प्रयास करते हैं। यदि उनके पास फीडिंग प्लेयर की तुलना में पहले गेंद को स्कोर करने का समय है, तो वह लाइन में पहुंचाएगा, वह अपनी टीम के बिंदु कमाएगा। यदि नहीं, तो बिंदु को प्रतिद्वंद्वियों की टीम मिलती है। दूसरा खिलाड़ी भी आता है। अंत में, टीम जीतती है, जो अधिक अंक प्राप्त कर रही है। अगली बार, आदेश पदों को बदलते हैं।

    « रैखिक रिले

पहिया के प्रवक्ता की तरह खड़े होकर, सर्कल के केंद्र में दाएं या बाईं ओर मोड़ते हुए,असंतुष्ट रैंक। प्रत्येक रेंज - टीम। सर्कल के केंद्र से दूर खड़े खिलाड़ियों को रिले स्टिक पर दाहिने हाथ में रखा जाता है। शिक्षक के सिग्नल के अनुसार, ये खिलाड़ी निर्माण की परिधि के साथ आगे बढ़ते हैं और दूसरी तरफ अपनी टीम में लौटते हैं, अगले खिलाड़ी को दाएं हाथ को रिले में स्थानांतरित करते हैं। और वे स्वयं अपने रैंक के दूसरे छोर तक पहुंच जाते हैं। परिणामी रिले उसी तरह चल रहा है। आदि। पहला नंबर, बैटन लेना, उसे विस्मयादिबोधक के साथ शीर्ष पर उठाता है "वहां!" रन समाप्त करने वाली टीम पहली जीत है। सर्कल के दौरान, टीमों में चरम की निंदा करना असंभव है।

    "स्निपर्स" ("लक्ष्य में मेट्रो")

खेल के प्रतिभागी एक रैंक में बनाए जाते हैं और इसकी गणना पहले - दूसरी तरफ की जाती है। पहली संख्या एक "नीली" टीम है, दूसरा "लाल"। खिलाड़ियों के मोजे के बाद वह रेखा खींचती है जिसके लिए गेंद फेंकने के लिए असंभव है। इस लाइन से 6 मीटर और समानांतर में, इसे दो रंगों के पांच शहरों में एक और इरादे से एक कदम की दूरी पर एक पंक्ति में रखा जाता है। कस्बों के रंग के अनुसार, टीमें एक वॉली (एक ही समय में सभी खिलाड़ियों) के बदले में एक टीम शिक्षक सिग्नल द्वारा एक नाम देते हैं, जो कसकर या झूठ बोलने से शहरों में गेंदों को फेंकते हैं। उनके रंग के शहर में प्रत्येक शॉट एक कदम आगे बढ़ता है, और प्रतिद्वंद्वी का शॉट डाउन टाउन करीब है। टीम जीतती है, जो अपने लक्ष्यों को स्थानांतरित करने के लिए कई दरों के दौरान प्रबंधित की जाती है। किसी अन्य टीम के खिलाड़ियों द्वारा छोड़े गए गेंदों को चुना जाता है। डाउनड टाउन नए स्थानों को सहायक शिक्षक बनाते हैं

    "कॉलम में गेंद की दौड़" ("गेंद को एक कॉलम में फेंक दें")

6-8 लोगों की 2-3 टीमों का गठन किया जाता है, वे एक दूसरे से 4 चरणों की दूरी पर कॉलम में बन जाते हैं। वॉलीबॉल या बास्केटबॉल बॉल के सामने खड़े हैं। सिग्नल सिर के पीछे दो हाथों के साथ सिर के पीछे गेंदों के हस्तांतरण शुरू करता है। जब गेंद आखिरी बार आती है, तो वह आगे की गेंद के साथ चलता है (हर कोई एक कदम पीछे लेता है), यह पहले और फिर गेंद को ऊपर से पीछे स्थानांतरित करता है, आदि। खेल जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक टीम के खिलाड़ी पहले नहीं होते हैं सबसे पहला.

    "पास - बैठो" ("पास - बाएं")

खिलाड़ियों के दो कॉलम दूसरे से 3-4 चरणों की दूरी पर खड़े हैं। खिलाड़ियों के बीच की दूरी खड़े होने के सामने कंधों पर रखी गई लम्बी हाथों की लंबाई है। कॉलम के सामने 5-6 कदमों में, वे एक रेखा बनाते हैं जिसके लिए कप्तानों को टीम के एक प्रतिनिधि में शामिल किया जाता है।

सिग्नल में, कप्तान गेंद को प्रसारित करते हैं (छाती से दो हाथ या एक और तरीके से) अपनी टीम के पहले खिलाड़ी, जो इसे पकड़ते हैं और वापस लौटते हैं, तुरंत ध्यान केंद्रित करने की स्थिति लेते हैं। कप्तान को दूसरे, तीसरे और अन्य के साथ गेंद में स्थानांतरित कर दिया गया है। टीम के खिलाड़ी। प्रत्येक प्रतिशोधी गियर squats। जब कॉलम प्लेयर में आखिरी बार गेंद को कप्तान को देता है, तो वह इसे बढ़ाता है और पूरी टीम जल्दी से उठती है। टीम हार गई है, पहले जिन्होंने नियमों के उल्लंघन के बिना स्थानांतरण पूरा किया था।

आप गेंद को जोड़कर खेल को जटिल कर सकते हैं। इस मामले में, खिलाड़ी के स्तंभ में, गेंद को प्राप्त करने के बाद, उसके साथ चलता है, भूमि को मारने, लाइन के लिए और कप्तान बन जाता है, और वह कॉलम का नेतृत्व करता है (हर कोई एक साल पहले होता है)।

खेल समाप्त होता है जब कप्तान, कॉलम में आखिरी होने के नाते, गेंद को प्राप्त करेगा और लाइन के लिए उसके साथ लौट आएगा। यह महत्वपूर्ण है कि दोनों टीमों में कप्तान और स्तंभ के बीच एक ही दूरी थी, जिसके लिए रेखा पृथ्वी पर की जाती है।

    "गेंद को पानी न दें"

खिलाड़ियों में से एक संचालित है। शेष खिलाड़ियों को साइट पर एक मनमाना क्रम में रखा जाता है और, चल रहा है, एक अन्य बास्केटबाल गेंद फेंक दें। शराब की कब्जे लेने की कोशिश करता है। उस स्थान से जहां वह गेंद को पकड़ने में कामयाब रहा, वह इसे किसी भी खिलाड़ी में फेंकता है।

संपर्क के मामले में, खिलाड़ी अग्रणी हो जाता है, और पूर्व प्रमुख भूमिका निभाई में सभी के साथ एक समान पर भाग लेते हैं। खिलाड़ियों, एक अग्रणी, जीत की भूमिका में पूर्व कम समय.

    "बॉल स्कूल"

इस खेल में, बढ़ती कठिनाई के क्रम में अभ्यास किया जाता है। एक छोटी रबर बॉल की जरूरत है। आंगन में आप उस स्टैंड को सेट कर सकते हैं जिस पर व्यायाम का अनुक्रम चित्रित किया गया है। यहां उनमें से कुछ है:

- गेंद को फेंक दें और इसे पहले दो हाथों से पकड़ें, फिर केवल सही, फिर छोड़ दें।

- गेंद को फेंक दें, बैठो, अपनी अंगुलियों को पैर के मोजे को स्पर्श करें, फिर चढ़ाई करें और गेंद को पहले दो हाथों से पकड़ें, फिर केवल एक।

- गेंद को अपने सिर पर दाहिने हाथ से बाएं और पीछे स्थानांतरित करने के लिए।

- गेंद को ऊंचा, कूदो, हवा में घुमाएं, और गेंद को दो हाथों से पकड़ें।

- आगे झुकना, पैरों के बीच गेंद को फेंक दो, सीधे, इसे आगे पकड़ो।

- गेंद को फेंक दें, फर्श पर बैठें और इसे पकड़ो, बिना गेंद को फेंक दो, खड़े हो जाओ और इसे पकड़ो।

यदि यह यार्ड में है तो दीवार द्वारा कई अभ्यास किए जा सकते हैं।

- दीवार के बारे में गेंद को फेंक दें और मोड़ों, स्क्वाट्स इत्यादि के साथ पकड़ें।

- एक मजबूत फेंक के साथ एक खिलाड़ी ने पृथ्वी के बारे में गेंद को मारा ताकि वह दीवार पर मारा और उसे खेल गेंद की तरफ उछाल दिया, जो गेंद को पकड़ना चाहिए।

    "नारा बेघर" ("लोगोवा के बिना हरे")


नाटकों की गणना शीर्ष तीन (चौकों या फिव्स) के साथ की जाती है। दो खिलाड़ियों को हाथ से लिया जाता है, "हरे" उनके बीच बन जाता है। दो प्रमुख - "हंटर" और "हरे" का चयन किया जाता है। सभी साइट पर समान रूप से वितरित खेल रहे हैं।
सिग्नल पर "हंटर" एक "हरे" को पकड़ना शुरू कर देता है, जो उससे दूर चलता है। उत्पीड़न से गिरना, "हरे" किसी "घर" में चलता है। "हाउस" के मालिक को "शिकारी" से भागने के लिए मजबूर किया जाता है। यदि "शिकारी" में भाग्य को छूने का समय होता है, तो वे भूमिकाएं बदलते हैं।

नियम: 1) आप "घर" के माध्यम से नहीं चला सकते हैं; 2) "घर" में खड़े होकर तुरंत "नई हरे" की जगह जारी करने के लिए झूठ बोलना चाहिए; पुनर्निर्मित "हरे" दागा जा सकता है; 3) आप "घर" में चलाने के लिए "हरे" में हस्तक्षेप नहीं कर सकते हैं।

जोड़े में अच्छी तरह से खड़े, लेकिन "घर" उत्पन्न करने वाले खिलाड़ियों को प्रतिस्थापित करने के लिए नियम निर्धारित करने के लिए रनिंग के साथ बदलने के लिए। इसे लंबे समय तक खेलने की एक जोड़ी को पकड़ने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए।

विकल्प: 1) साइट पर "घर" को ले जाएं; 2) सिग्नल द्वारा "घर पर" बंद करें।

खेल प्रतिक्रिया, अभिविन्यास, निपुणता, संसाधनशीलता बढ़ाने, दृढ़ संकल्प की गति में सुधार में योगदान देता है।

    "गेंदों के साथ रिले"

खेल की संख्या: 20-30 लोग।
स्थान और सूची: हॉल; 4-6 लक्ष्यों, जितना धमकाने वाला।

नाटकों को चार या छह टीमों में विभाजित किया जाता है, जो स्टार्ट लाइन के पीछे कॉलम में स्थित होते हैं। सर्कल में प्रत्येक टीम के खिलाफ स्टार्ट लाइन से 4-6 मीटर की दूरी पर एक crea डाल दिया। इससे पहले कि प्रत्येक टीम को गेंद पर रखा जाए।

सिग्नल पर, पहले खिलाड़ी मैस में जाने की कोशिश कर, मंजिल पर गेंद को फेंकते या रोल करते हैं। उसके बाद, वे जल्दी से गेंद चलाते हैं और इसे दूसरे खिलाड़ी को वापस कर देते हैं। एक सर्कल में फॉलन मैस डाल दिया। दूसरा खिलाड़ी पहले के कार्यों को दोहराता है। मैस द्वारा एक शॉट के लिए एक बिंदु हो जाता है। टीम जीतती है, जो पहले रिले को खत्म करती है (इसके लिए उसे 10 अंक मिलते हैं) और कुछ भी अधिक बोलेगा, यानी अधिक अंक।

नियम: 1) मेकअप को शूट करने के लिए केवल निर्दिष्ट किया जा सकता है; 2) जब फेंकने से लाइन में हस्तक्षेप नहीं होता है; 3) आप खिलाड़ियों के साथ हस्तक्षेप नहीं कर सकते हैं अपनी गेंद या मैस उठाओ; 4) स्टार्ट लाइन तक पहुंचने के बिना गेंद को अगले खिलाड़ी को फेंकने की अनुमति नहीं है,

खेल में बढ़ोतरी कौशल, चपलता और आंदोलनों की सटीकता विकसित हो रही है।


33 "चलती आर्कन" (Zhylzhymala Arkan)

एक सर्कल में बनना। Arcana के एक छोर में रखते हुए खिलाड़ियों में से एक सर्कल के केंद्र में हो जाता है, और दूसरा (ड्राइविंग) अर्काना छड़ी के दूसरे छोर से बंधा हुआ, एक सर्कल में चलता है। खिलाड़ियों को आर्कन पर कूदना चाहिए, इसे छूना नहीं चाहिए। एक खिलाड़ी जो अर्कन पर कूद नहीं सकता था, खेल से बाहर निकल सकता है, एक सर्कल बन जाता है और दिखाता है कि वह क्या सक्षम है (गाता है, नृत्य, कविताओं को पढ़ता है)

34. "पैरों के नीचे रस्सी"

"रॉड" (लंघन या रस्सी) के साथ खिलाड़ी (मछुआरे) हॉल के केंद्र में हो जाता है। एक सर्कल में बाकी (5-6 चरणों में)। गायन, "मछुआरे" उसके चारों ओर "मछली पकड़ने की छड़ी" घुमाता है, और खिलाड़ी इसके चारों ओर कूदते हैं। डालने को पेनल्टी पॉइंट मिलता है या "मछुआरे" बन जाता है।

विकल्प: आउटफास्ट "पैरों के नीचे रस्सी"

दो टीम एक-एक करके कॉलम में स्थित हैं। उनके सामने (2 मीटर में) - स्टार्ट लाइन। रेखा के पास हाथों में छोटे skumps के साथ पहली संख्या लागत। शिक्षक के सिग्नल में, वे आगे बढ़ते हैं, एक रैक (स्टार्ट लाइन से 15-20 मीटर) लूटते हैं और दूसरी संख्या में लौटने से पहले से ही उनके लिए इंतजार कर रहे हैं। पहला कमरा रस्सी के दूसरे छोर परोसता है और वे कॉलम के चारों ओर घूमते हुए, खिलाड़ियों के पैरों के नीचे एक रस्सी का संचालन करते हैं। खिलाड़ी कूद रहे हैं, तो पहला नंबर कॉलम का अंत हो जाता है, और दूसरा रैक रन होता है, इसे रोल करना और पहले से ही तीसरे खिलाड़ी के साथ रस्सी की ओर जाता है। एक टीम जीतता है जो पहले अपवाह खत्म कर देगा।

35 "बर्नर"

36. टीम रिले

स्थान: स्कूल के चारों ओर खेल का मैदान।

खेल विवरण: प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। फिर दोनों टीमें क्षेत्र का निरीक्षण करते हैं, जो रिले के मार्ग को पारित करेगी, साथ ही उन बाधाओं को पार करने के लिए उन्हें दूर करने की आवश्यकता होगी। यदि संभव हो, तो न्यायाधीश प्रत्येक चरण में उठाया जाता है। उसके बाद, टीम ड्रॉ खर्च करती हैं, और टीमों में से एक शुरुआत में जाती है। खत्म अंतिम खिलाड़ी द्वारा निर्धारित किया जाता है। फिर दूसरा आदेश शुरू होता है। दोनों टीमों के नतीजे स्टॉपवॉच में और ट्रैफिक पॉइंट्स की तुलना में रिले पैकेज के अंत में तय किए जाते हैं।

रिले में बाधाएं साइट पर स्थित स्पोर्ट्स उपकरण को ध्यान में रखती हैं।

बाधाओं के बीच, कमांड चल रहा है।

37. "फॉक्स हंट"

स्थान: खेल स्कूल या किसी भी सीमित क्षेत्र में आयोजित किया जाता है।

खेल विवरण: सभी प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, जिसके बाद ड्रॉ आयोजित किया जाता है। टीमों में से एक "शिकारी" बन जाता है, दूसरा - "लोमड़ी"। शिक्षक के "फॉक्स" संकेत के अनुसार, भागो और जमीन पर छिपाएँ। उनके पीछे 30-40 सेकंड के बाद, "शिकारी" चलता है। "शिकारी" का कार्य "फॉक्स" को पकड़ना या ढूंढना है, इसे अनदेखा करने और हाथों को "शिकार हाउस" में ले जाना है। खेल समाप्त होता है जब "शिकारी" सभी "लोमड़ी" बहेंगे।

ध्यान दें:

    "लिस" टीम के प्रतिभागी स्तन संख्या पहनते हैं;

    शिकारी "तथाकथित" शिकार हाउस "में हैं और अनिवार्य रूप से" लिसाम "में खड़े हैं;

    "लिस" टीम के लिए स्टार्ट लाइन "शिकार हाउस" से 5-10 मीटर दूर है;

    लिसाम "निषिद्ध है: प्रतिबंधक रेखाओं (बाड़, आदि) के लिए जाने के लिए, पेड़ों पर चढ़ाई करें, स्कूल की इमारत में छिपाएं और" शिकारी "के साथ जाने से इंकार कर दें यदि वह ओसल है। इन सभी मामलों में, खिलाड़ी - "फॉक्स" को दंड चश्मे से दंडित किया जाता है और पकड़ा जाता है;

    शिकारी "अगर यह नहीं जाना चाहते हैं तो" लोमड़ी "के साथ लड़ो मत। इस मामले में, आपको स्टार्ट लाइन तक पहुंचने और "फॉक्स" नंबर का नाम देने की आवश्यकता है, जो नियमों का उल्लंघन करता है;

    यदि "हंटर" "लोमड़ी" चला गया, तो उसे अपना हाथ लेने और "शिकार घर" में लाने की जरूरत है। आप "फॉक्स" को एक और "हंटर" में भी स्थानांतरित कर सकते हैं, और यह खुद को "शिकार" जारी रखने के लिए है। इसी तरह, "फॉक्स" संख्या नियमों का उल्लंघन करके स्थानांतरित की जा सकती है;

    टीम टीम जीतती है कि, "शिकारी" की एक टीम होने के नाते कम समय में सभी "फॉक्स" पकड़ा गया;

    पेनल्टी चश्मे को सेकंड में स्थानांतरित कर दिया जाता है और उसके विपरीत "फॉक्स" कैप्चर पर खर्च किए गए समय से कटौती की जाती है।

38. बलपादार ("चिकन के साथ चिकन")

मामा-चिकन, छोटे मुर्गियां और हिंसक कोर्सन, जो उन्हें शिकार करते हैं, उनके लिए शिकार कर रहे हैं (यह भूमिका वयस्क लीड द्वारा की जाती है)। सबसे पहले, सूर्य में मुर्गियों के साथ मामा चिकन, तालाब के पास छिड़काव, समाशोधन पर कीड़े की तलाश में, आदि। यह अचानक पक्षी की हिंसक उड़ता है और मुर्गियों को पेंट करने की कोशिश करता है। मामा चिकन को छिपाना चाहिए, अपने बच्चों को छुपाएं, उन्हें एक साथ इकट्ठा करें और खतरे से रक्षा करें। आप कपड़े के एक बड़े टुकड़े का उपयोग कर सकते हैं ताकि बच्चे इसके नीचे छिप सकें। छिपे हुए चिकन कोरियाई चोरी नहीं कर सकते हैं। जब सभी मुर्गियां छिपी हुई होती हैं, तो कोषुन कुछ समय के लिए स्नैप करता है, और फिर उड़ता है। मामा चिकन अपने बच्चों को आश्रय से पैदा करता है, और वे फिर से समाशोधन पर घूमते हैं। बाद के खेलों में, माँ चिकन और कोर्शुन की भूमिका दूसरों को सौंपा जा सकता है, खासकर "समस्याग्रस्त" बच्चे।

39. "मार्च को पकड़ना" ("कौन आगे बढ़ेगा?")

तैयारी। खेल हॉल की दीवारों में से एक के साथ स्थित हैं। वे पांच में विभाजित हैं और हाथ ले रहे हैं। ये टीमें हैं।

खेल की सामग्री। आदेशों का कार्य - एक शिक्षक सिग्नल पर, एक पैर पर कूदते हुए, दस चरणों में उनके सामने खींची गई रेखा तक पहुंचें।

फिर आदेश घुमाने और विपरीत दिशा में कूदते हैं।

एक टीम जीतता है जो पहली बार सीमा तक पहुंच गया। टखने के संयुक्त के लिए रखने के लिए खेल को एक पैर पर कूदने के लिए कार्य को जटिल बना दिया जा सकता है।

खेल के नियम: 1. दोनों पैरों पर उठना असंभव है। 2. खिलाड़ियों को हाथ खींचने की ज़रूरत नहीं है। 3. नियम नियमों का उल्लंघन करते समय, हार को गिना जाता है।

40. "पर्वतारोहियों"

तैयारी। "पर्वतारोहियों" की दो टीमों को भयावह चेहरे द्वारा जिमनास्टिक दीवार पर 6-7 मीटर पर बनाया गया है। पहले खिलाड़ियों और जिमनास्टिक दीवार के बीच, जिमनास्टिक बेंच, रेल द्वारा ऊपर की ओर लॉन्च किया गया। दीवार की चरम फ्लैप व्यायामित जिमनास्टिक मैट।

खेल की सामग्री। शिक्षक के सिग्नल के अनुसार, पहले खिलाड़ी जिमनास्टिक बेंच के रेक को बढ़ावा देना शुरू करते हैं, जिमनास्टिक दीवार पर जाते हैं, इसके लिए जाते हैं, दीवार के साथ चरम अवधि तक चले जाते हैं और नीचे जाते हैं। दीवार पर उठाने की ऊंचाई शिक्षक द्वारा पहले से संकेत दिया जाता है (एक रिबन, ध्वज के साथ चिह्नित)। जब जिमनास्टिक दीवार उतरती है, तो खिलाड़ी को 40 सेमी के सर्कल में 70-75 सेमी से अधिक की ऊंचाई पर स्थित रेल से कूदने का अधिकार होता है, जिसमें व्यास पर चाक के साथ चिह्नित व्यास होता है। लैंडिंग, अपने रैंक में आखिरी बजाना। दूसरे खिलाड़ी पिछले "पर्वतारोहियों" को लैंड करने के तुरंत बाद जिमनास्टिक बेंच के साथ आगे बढ़ना शुरू कर देते हैं।

टीम जीतती है, जो बल्लेबाज को दूसरों की तुलना में तेज़ी से खत्म करने में कामयाब रहे और दूसरे की तुलना में कम गलतियां कीं।

खेल के नियम: 1. रेक बेंच पर समयपूर्व आंदोलन निषिद्ध है। 2. खिलाड़ी को संतुलन नहीं खोना चाहिए। 3. आप निर्दिष्ट शिक्षक से अधिक ऊंचाई से कूद नहीं सकते हैं। 4. एक गलत लैंडिंग भी है। प्रत्येक त्रुटि के लिए, खिलाड़ी को पेनल्टी पॉइंट के साथ दंडित किया जाता है।

41. "कैचिंग - रोनियाई" ("कैच - थ्रो")

उद्देश्य और चरित्र खेल को दोहराता है ""।

खेल के मैदान पर, बच्चे एक सर्कल बनाते हैं, जो एक दूसरे से लम्बी हाथों की दूरी पर खड़े होते हैं। सर्कल के केंद्र में एक शिक्षक है जो बच्चों के साथ गेंद में बदल जाता है, और फिर इसे उनसे पकड़ता है, जो rhyms का उच्चारण करते हैं:

"पकड़ो, फेंक दो,
मत आओ! .. "

शिक्षक का कहना है कि पाठ नहीं चलता है ताकि इस समय के दौरान बच्चे को गेंद को वापस पकड़ने और फेंकने का प्रबंधन किया जा सके।

खेल एक छोटी दूरी से शुरू होता है (सर्कल का त्रिज्या 1 मीटर है), और फिर धीरे-धीरे यह दूरी 2-2.5 मीटर तक बढ़ जाती है।

शिक्षक ने बच्चों को नोट किया, गेंद को कभी नहीं गिराया।

42. "सांप" ("गेंद खर्च करें")

खेल का उद्देश्य: गेंद को रखने के लिए प्रशिक्षण (पैर, छड़ी, हाथ), बाधाओं को छोड़कर, चपलता के विकास और आंदोलनों का समन्वय।

खेल का मैदान खेल के मैदान पर आयोजित किया जाता है। इसके लिए लंबवत 8-10 वस्तुओं (केली, क्यूब्स, जमीन में दस्तक, आदि) में 1 मीटर की दूरी पर एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर रखा जाता है।

शिक्षक की सिग्नल या टीम द्वारा, बच्चे को गेंद को पैर से पैर से ले जाना चाहिए, "सांप", दाईं ओर, फिर बाईं ओर, गेंद को खोए बिना और एक आइटम को मारने के बिना।

उस खिलाड़ी को जीतता है जो गलतियों के बिना "सांप" होगा।

विकल्प खेल:

आप एक दूसरे से 2 मीटर की दूरी पर दो समान रेखाएं "सांप" बना सकते हैं और साथ ही दो प्रतिभागियों के बीच की गति के लिए प्रतियोगिता को पूरा कर सकते हैं;

बच्चा "सांप" को छोड़कर, एक छड़ी के साथ एक छोटी गेंद को रेखा से ले जाएगा;

खिलाड़ी लाइन से गेंद का संचालन करेगा, "सांप" की सभी वस्तुओं को छोड़कर, इसे फर्श या भूमि के बारे में मार देगा।

43. "नियोद" (याकुत खेल)

खेल का उद्देश्य: मुख्य प्रकार के आंदोलन (चलना, दौड़ना, कूदना) सीखना, musculoskeletal प्रणाली, निपुणता विकास को मजबूत करना।

खेल का मैदान एक "झील" है। उस पर, दो "गैर-रंग" (रस्सी, रस्सी, कॉर्ड) के लिए अग्रणी हैं। वे "नीमी" - "मछली" में अन्य खेलने वाले बच्चों को चलाने की कोशिश करते हैं जो "नोड" से बचने की कोशिश करते हैं, इसके माध्यम से कूदते हैं। "मछली", जिनके पास कूदने के समय "डेमिड" या चोटी पर कूदने के लिए समय नहीं था, खेल से बाहर निकलें, और खेल के मैदान पर "गैर-रंग" के साथ नए दृष्टिकोण का नेतृत्व किया।

खेल के नियम: "एमिड" को हर समय एक ही ऊंचाई पर ले जाना चाहिए। कूदने के दौरान "एनईएम" को बढ़ाने के लिए सख्ती से मना किया गया है, जो चोट का कारण बन सकता है।

खेल समाप्त होता है जब सभी "मछली" पकड़े जाएंगी।

44. "फेंक और पकड़ो" ("4 फेंक")

खेल का लक्ष्य: खेल में प्रशिक्षण गेंद को फेंकने और पकड़ने, चपलता के विकास और बच्चे के आंदोलन के समन्वय में।

दो ऊर्ध्वाधर रैक या दो पेड़ों के बीच के खेल के मैदान पर बच्चे के उठाए गए हाथों की ऊंचाई पर रस्सी को फैलाएं। शिक्षक बताता है और दिखाता है कि कैसे रस्सी के माध्यम से गेंद को फेंकना है, रस्सी के नीचे उसके पीछे भागो और इसे पकड़ने के लिए समय है, जमीन न दें। गेंद को पकड़ने के बाद, आप इसे दूसरी तरफ फेंक सकते हैं और फिर से पकड़ सकते हैं। उसी समय, 1-3 बच्चे खेल सकते हैं, और फिर गेंद को अन्य बच्चों को पास कर सकते हैं। शिक्षक मनाए जाते हैं और नोट्स सफल फेंकता और गेंद को पकड़ते हैं।

गेम विकल्प: रस्सी से 1-1.5 मीटर की दूरी पर रेखाएं कॉलम में बच्चे हैं, जो 2-3 टीमों द्वारा विभाजित खिलाड़ियों की संख्या के साथ विभाजित होती हैं। गेम खुद को रिले के रूप में किया जाता है: पहला बच्चा गेंद को फेंकता है, इसे पकड़ता है, इसे पकड़ता है। फिर रिटर्न रिटर्न, अगले खेल को प्रसारित करता है, और यह कॉलम का अंत हो जाता है.

45. "सल्क"

गेंद के साथ क्लासिक चिल्ड्रन गेम। सभी बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ने के लिए स्वतंत्र हैं, और अग्रणी गेंद के साथ खिलाड़ियों में शामिल होने की कोशिश कर रहे हैं। "बकाया" खिलाड़ी खेल से बाहर आता है और साइट के क्षेत्र को छोड़ देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक एक "अनुचित" खिलाड़ी बनी हुई नहीं है। वह वह है जो विजेता बन जाता है। खेलने से पहले, बच्चों को सुरक्षा तकनीकों के बारे में चेतावनी देना महत्वपूर्ण है। आप गेंद को बहुत ज्यादा नहीं फेंक सकते हैं। हमें अन्य खिलाड़ियों के प्रमुख में नहीं आने की कोशिश करनी चाहिए। इस नियम का उल्लंघन "दंडनीय" एक जुर्माना द्वारा: लीड मंच को छोड़ देता है, और एक और अग्रणी चुनता है

46. \u200b\u200b"हेरन और मेंढक" (यूक्रेनी खेल)

पढ़ने से अग्रणी - "पिन" द्वारा चुना जाता है। बाकी "मेंढक" हैं। जबकि "हेरॉन" सोता है (खड़े, आगे झुकाव, अपने पैरों पर अपने हाथों पर झुकाव) शेष खिलाड़ी squatting में कूदते हैं, "मेंढक" दर्शाते हैं। अचानक, "हेरॉन" उठता है, क्राउचर एम क्रीक "मेंढकों" को पकड़ना शुरू कर देता है। बकाया "मेंढक" की जगह लेता है। 5 -6 बार खेलें।

47. "घास के मैदान" (बेलारूसी खेल)

साइट के बीच में, इस तरह के आकार का सर्कल ताकि सभी "ब्लैकस्मिथ" स्वतंत्र रूप से फिट हो सकें। फिर वे "skvortz" चुनते हैं - जो लीड करता है। "Skzorets" एक सर्कल, "टिड्डी" में मिलता है - सर्कल के पीछे। "Skzorets", सर्कल से बाहर आ रहा है, किसी भी तरह से आगे बढ़ते हुए "टिड्डीपर्स" पकड़ना शुरू कर देता है: एक पैर पर, पार किए गए पैरों पर, "हंस कदम", आदि .. सभी "घास के मैदान" को उसी में स्थानांतरित करना चाहिए अग्रणी के रूप में रास्ता। जब "Skzorten" ने एक "टिड्डी" पकड़ा, तो इसे एक सर्कल में ले जाता है और खुद ही रहता है। "टिड्डी" "स्टार्लिंग" बन जाता है, लेकिन पहले से ही किसी भी तरह से चलता है। खेल समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी एक सर्कल में होते हैं।

48. "स्टैंडर"

ड्राइविंग गेंद को फेंक देता है और खिलाड़ियों में से एक का नाम चिल्लाता है: "रोडर! इगोर! "। सबकुछ, इसके अलावा, जिसका नाम ड्राइविंग, बिखरने से रोया। जिसने अग्रणी रोया, फ्लाई पर गेंद को पकड़ता है या उसे जमीन से उठाता है और किसी भी भागने वाले खिलाड़ियों में उन्हें पाने की कोशिश करता है। फ्लाई पर गेंद को पकड़ने के बाद, खिलाड़ी का अधिकार है, बदले में चिल्लाओ: "स्टैंडर!"। हर किसी को रुकना चाहिए, और खेल निकटतम खिलाड़ी को शांत करने और "कहने" का लक्ष्य रख सकता है। "स्पॉटेड" खेल से बाहर गिरता है, या दंड चश्मे निर्धारित किए जाते हैं।

49. "मूसट्रैप"

खिलाड़ियों को दो असमान उपसमूहों में विभाजित किया गया है: छोटे (खिलाड़ियों का लगभग 1 तिहाई) एक सर्कल - "मूसट्रैप" का निर्माण करता है। बाकी "चूहे" हैं, आसपास हैं। बजाना - "मूसट्रैप" - हाथ उठाएं, हाथ उठाएं, एक गाँठ बनाओ। "चूहे" "मूसट्रैप" में भागने लगते हैं और इससे बाहर निकलते हैं। "मूसट्रैप" बनाने वाले बच्चे शब्द उच्चारण:

ओह, कैसे माउस थक गया है,

हमने उन्हें सिर्फ जुनून का तलाक दिया!

सभी मुर्गा, सब थंबल,

हम हर जगह चढ़ते हैं। यहाँ पर हमला करने के लिए!

सावधान रहें, हंसमुख,

हम आपको प्राप्त करेंगे।

यहां हम मूसट्रैप डालते हैं,

अब सभी को फ्राल करें!

अंतिम शब्दों के साथ, बच्चे कम हाथ रखते हैं, "मूसट्रैप" स्लैम। आपके पास सर्कल से बाहर निकलने का समय नहीं था, पकड़े जाते हैं और सर्कल में जाते हैं - "मूसट्रैप"।

प्रस्तुतकर्ता खेल के प्रतिभागियों से पहले बन जाता है। वे अपने हाथों की निगरानी करते हैं और एक-निषिद्ध को छोड़कर, उनके द्वारा किए गए सभी आंदोलनों को सटीक रूप से कॉपी करते हैं, जो खेल शुरू होने से पहले चढ़ते हैं। (उदाहरण के लिए, यह आपके हाथों को कम करने के लिए मना किया गया है। अगर कोई लीड के बाद उसकी बाहों को कम करेगा, तो लीड बन जाएगा)। सही ढंग से हाथ उठाने की जरूरत है।

51. "सूर्य और महीना"

खेल के प्रतिभागियों को खेल के मैदान पर एकत्र किया जाता है और दो कप्तान चुनते हैं। कप्तान अलग-अलग हो जाते हैं और चुपचाप बातचीत करते हैं, उनमें से कौन सा "महीना" होगा, और कौन "सूर्य" होगा। शेष खिलाड़ी एक-एक करके कॉलम में बन जाते हैं और दोनों हाथों को कंधों पर जाने या हाथ लेने या बेल्ट के लिए ले जाते हैं। "सूर्य" और "महीना" खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त हैं, हाथ लेते हैं और अत्यधिक बढ़ाते हुए, द्वार को दर्शाते हैं। खिलाड़ी एक गीत गाते हैं:

चाला, टेट्रा चला गया,

चला गया, चले गए,

वह एक घास का मैदान था,

बच्चों का नेतृत्व किया:

वरिष्ठ, छोटा,

मध्य, बड़ा।

इस गीत के साथ, खिलाड़ी गेट के माध्यम से एक श्रृंखला पास करते हैं। "सूर्य" और "महीना", हाथों को कम करना, बाद के खिलाड़ी को रोकना और चुपचाप पूछना: "आप किसके लिए" सूर्य "या" महीने "में जाएंगे?" खिलाड़ी जिम्मेदार है कि वह किसके लिए जाएगा, और "सूर्य" या "महीने" की ओर गिरता है। खेल जारी है। खेल के अंत में आपको गणना करने की आवश्यकता है, जिनके पास अधिक खिलाड़ी हैं - "सूर्य" या "महीने" पर।

इस गेम का उपयोग और अधिक जटिल मोबाइल गेम के लिए टीमों को विभाजित करने के तरीके के रूप में किया जा सकता है।

52. "इडाहर"

शेरग में वृद्धि से खड़े छात्र, 8-10 लोगों के समूहों में विभाजित होते हैं। वे खेल के मैदान के कोनों के साथ स्थित हैं, जो खड़े होने से पहले कमर को पकड़ते हैं। प्रत्येक कॉलम एक वायु जानवर Aydar है। चीनी किंवदंती के अनुसार, अयौहरा का मुखिया अपनी पूंछ खाता है। शिक्षक के सिग्नल के मुताबिक, खिलाड़ियों को पहले खड़े होने के बिना, थोक से दूर तोड़ने के बिना, अंतिम खिलाड़ी को पकड़ने की कोशिश कर, दाएं और बाईं ओर मोड़ के साथ चलना शुरू करें। अगर कोई सफल होता है, तो यह दूसरा हो जाता है, और खेल जारी रहता है। जब लंबे समय तक 2GOLOV "" पूंछ "को पकड़ नहीं सकता है, तो यह कॉलम में दूसरे खिलाड़ी के साथ स्थानों में बदल जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी बच्चे "सिर" या "पूंछ" की भूमिका में न हों।

53. "से बचने के लिए सुमी"

खेल का उद्देश्य: एक तेज मोड़ के साथ एक सीधी रेखा में जल्दी से चलने के लिए सीखना।

40 मीटर की दूरी पर खेल क्षेत्र के विपरीत पक्षों पर, 2 समांतर रेखाएं की जाती हैं। मंच के बीच में, एक दृश्य स्थलचिह्न स्थापित किया गया है (चेक बॉक्स, केजीई, आदि)। खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है और विपरीत रेखाओं पर स्थित हैं। शिक्षक के संकेत के अनुसार, अपने रैंकों में पहले खड़े खिलाड़ी झंडे में चलते हैं और हर कोई इसे तेजी से पकड़ने और उसकी जगह पर लौटने की कोशिश करता है। जिसने चेकबॉक्स नहीं प्राप्त किया था उसे चेकबॉक्स के मालिक को पकड़ना चाहिए, इसे अपने हाथों से स्पर्श करें और चेक बॉक्स का चयन करें, जिसके लिए इसे बिंदु मिल जाए। यह खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी टीमों में नहीं चलते।

54. "भालू को स्पर्श करें"

उद्देश्य: डर को दूर करने और निपुणता विकसित करने के लिए सीखना।

बच्चे 1 "भालू" और एक "मेजबान" चुनते हैं। वे मीटर रस्सी के 2 सिरों के लिए बाहर रहते हैं। "भालू" मल पर बैठा है, और "मालिक" पास खड़ा है। शेष खिलाड़ी उनके चारों ओर एक सर्कल बनाते हैं। शिक्षक के सिग्नल के अनुसार, सर्कल के साथ खड़े खिलाड़ी "भालू" को अपने हाथों को छूने के लिए कतार के क्रम में एक से शुरू होते हैं। और "मालिक" उसके हाथों से खिलाड़ियों को छूने की कोशिश कर रहा है। अगर उसे एक खिलाड़ी मिला, तो रस्सी के अंत को नहीं देकर, खिलाड़ी खेल से बाहर निकलता है और अलग हो जाता है। और यदि खिलाड़ी ने "भालू" को छुआ, तो वह मालिक के साथ स्थानों में बदल गया और खेल जारी रखता है। एक मल पर बैठे "भालू" उदासीन नहीं है, और खिलाड़ियों को पकड़ने और उसके साथ स्थानों को बदलने की भी कोशिश कर रहा है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी खिलाड़ी "भालू" या "होस्ट" की भूमिका निभाते हैं।

55. "गुड मॉर्निंग, हंटर!"

खेल का लक्ष्य: एक निश्चित सर्कल में होने के दौरान जितनी जल्दी हो सके भागने के लिए जानें।

खिलाड़ी एक "शिकारी" चुनते हैं, और बाकी हथियारों से लिया जाता है, एक बड़ा सर्कल बनाते हैं, और कविताओं को पढ़ते हैं।

चमकता से सूरज चमकता है,

हवा की गर्मी में।

और जहां हम नहीं देखते,

चारों ओर प्रकाश।

मैदानी बाजरा में

उज्ज्वल फूल,

सोने के नीचे

डार्क शीट।

डॉर्मिंग वन: कोई आवाज नहीं -

लाइट स्लीप सुसान

केवल zhavoronok

हवा के छल्ले में।

इन शब्दों के बाद, "हंटर", जो सर्कल के बाहर जाता है, खिलाड़ियों में से एक तक आता है और उसके कंधे को स्वीकार करता है। वह उसके चेहरे पर जाता है और उसके हाथ से उसे बधाई देता है। फिर वे एक सर्कल में मुक्त जगह पर चलने वाले पहले व्यक्ति होने के लिए अलग-अलग दिशाओं में भागते हैं। आमने-सामने होने के बाद, वे नाटकीय रूप से रुकते हैं, हाथों को नमस्कार करते हैं और चलते रहते हैं। एक जगह के बिना कौन रहेगा, वह खेल को "शिकारी" के रूप में जारी रखता है।

56. "डॉरी फर्स्ट"

खेल का लक्ष्य: एक पैर पर कूद की अवधि में प्रतिस्पर्धा करें।

खिलाड़ी 2 न्यायाधीशों का चयन करते हैं। शेष 2 टीमों में विभाजित हैं और विपरीत रेखाओं पर खड़े हैं, जो 12-18 मीटर के बीच की दूरी है। न्यायाधीश बीच में स्थित हैं। न्यायाधीश की टीम में, प्रत्येक टीम के खिलाड़ी एक पैर पर कूदने लगते हैं। एक - दूसरे की ओर। जब वे बीच में मिलते हैं, तो, इसे नफरत नहीं करते हैं, हाथों को नमस्कार करते हैं और दुश्मन के मुक्त वापस आने के लिए तुरंत कूदते रहेंगे। पहले पहुंचना, 1 बिंदु मिलता है। उसके बाद, निम्नलिखित जोड़े प्रतिस्पर्धा करते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी खिलाड़ी बलों से भरे हुए न हों। खेल के अंत में, न्यायाधीश अंक की गणना करते हैं और जीतने वाली टीम का पता लगाते हैं। खेल 2-3 बार दोहराया जाता है।

57. "बदल रहा है"

उद्देश्य: तीन की रैंक में एक सीधी रेखा में, दूरी को देखकर सीखना सीखना।

शिक्षक रेफरी के लिए 2 लोगों को चुनता है। एक शुरुआत में, दूसरा - खत्म पर। उनकी पसंद में शेष छात्र 3 लोगों द्वारा संयुक्त होते हैं और ट्रेडमिल की शुरुआती रेखा पर खड़े होते हैं। उससे तीसरे मीटर में दूसरी पंक्ति आयोजित की जाती है, और 60 मीटर - खत्म होती है। टीम द्वारा: "शुरुआत में!" पहले तीन पहली पंक्ति बन गए, और दूसरा ट्रिपल - दूसरे पर। जब टीम लगता है: "ध्यान दें!", वे एक उच्च शुरुआत (एक पैर आगे, धड़, थोड़ा झुकाव, विपरीत हाथ को कम करने के लिए आगे बढ़ते हैं) की स्थिति लेते हैं। और टीम पर: "मार्श!" दूसरी पंक्ति पर खड़े खिलाड़ियों, दौड़ने लगते हैं, और पहली पंक्ति पर खड़े खिलाड़ी, खत्म करने के लिए पकड़ने की कोशिश करते हैं। सभी बच्चों को एक बार चलाने के बाद, खिलाड़ी स्थानों को बदलते हैं। खेल की प्रक्रिया में, ट्रोका को 3 बार स्वैप किया जाना चाहिए और फिर सारांशित किया जाना चाहिए।

58. "एक श्रृंखला के साथ स्नैक्स"

खेल का लक्ष्य: खिलाड़ियों को "दाग", दौड़ने, हाथों को पकड़ना सीखें।

"स्पॉट" का चयन किया जाता है। बाकी खेल के मैदान पर एक झुकाव से चलाया जाता है। "पोटा" की शुरुआत के लिए शिक्षक के सिग्नल के अनुसार साइट के चारों ओर दौड़ने और खिलाड़ियों के साथ पकड़ने के लिए शुरू होता है। जिसने अपने हाथ को छुआ, वह भी "स्पिन" बन जाता है। उन्हें हथियारों से लिया जाता है और अब वे पहले से ही खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए चल रहे हैं। अगले पकड़े गए खिलाड़ी तीसरे हाथ बन जाते हैं और उनमें से तीन चौथे, इत्यादि "दाग" शुरू करते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी खिलाड़ी एक लंबी श्रृंखला नहीं बनाते। खेल समाप्त होता है जब 1 खिलाड़ी साइट पर रहता है। अगली बार वह खेल शुरू करता है।

59. "शांगम पर गेंदों की दौड़"

बजाना 2 - 4 टीमों में बांटा गया है। टीम साइट के किनारों पर रैंक में खड़ी है। खिलाड़ियों के बीच की दूरी 3-4 मीटर है। सही मानव गेंद पर। सिग्नल पर, दाएं हाथ की गेंद प्लेयर, द नेक्स्ट, इत्यादि के पास गेंद को ले जाती है। आखिरी में खड़े खिलाड़ी, गेंद को प्राप्त करने वाले, दाएं झुकाव के लिए चलता है। यह खेल तब तक जारी रहता है जब तक दाहिना दांत उसके स्थान पर नहीं आएगा। एक टीम जीतता है जो खेल खत्म करने के लिए इस्तेमाल किया।

60. "गेंद को तोड़ दिया"

खेल का लक्ष्य: गेंद को पकड़ने और पहली बार दुश्मन की गेंद को हिट करने के लिए सशर्त स्थान तक पहुंचने के लिए सीखना। खेल मंच के विपरीत पक्षों पर, 30-40 मीटर की दूरी पर 2 समांतर रेखाएं हैं। मध्य रेखा पर, 1 मीटर के व्यास में 2-सर्कल को 2 नामित किया जाता है, जिसके बीच में 1 छोटी गेंद होती है। खिलाड़ियों को 4 टीमों में बांटा गया है और कॉलम में एक-एक करके विपरीत रेखाओं पर स्थित हैं। सिग्नल के अनुसार, टीम में पहली बार खड़ी खिलाड़ी सर्कल की ओर तेजी से चलाने लगती हैं और उन्हें प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी को मारने के लिए गेंद को पकड़ने की कोशिश करती हैं। और जिस खिलाड़ी गेंद के लिए देर हो चुकी थी, सभी तरीके गेंद से सुझाव देते हैं और वापस चलाते हैं। अगर वह सफल होता है, तो वह उसे अपनी टीम में लाता है। और विफलता की स्थिति में, गेंद जगह में बनी हुई है और प्रत्येक खिलाड़ी टीम में अपना स्थान लेता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक प्रत्येक खिलाड़ी गेंद को पकड़ने के लिए मोड़ नहीं लेता।

61. "कार्लिगाश्तार" (निगल)

बच्चे सीधे खड़े होते हैं, हाथ बढ़ाते हैं। लीड उन्हें दाहिने पैर पर खड़े होने के लिए प्रदान करता है और साथ ही आवास को एक क्षैतिज स्थिति में लाता है। एक ही समय में बाएं पैर वापस लेता है और एक क्षैतिज स्थिति पर भी रहता है। इस प्रावधान को यथासंभव लंबे समय तक सहेजा जाना चाहिए, अधिमानतः - पीठ में फ्लैश किया गया है। प्रस्तुतकर्ता का अनुमान है कि सभी निगल जाते हैं।

विकल्प: खेल में, 6 - 8 लोगों का भाग लेना। वे निगलते हैं और एक सर्कल में बन जाते हैं। प्रत्येक निगल को घोंसले को अस्वीकार करना चाहिए। (अपने चारों ओर एक सर्कल खींचें)। ड्राइविंग घोंसले नहीं हैं, यह बड़े सर्कल के केंद्र में खड़ा है। सिग्नल खेल शुरू होता है। पिच की मुद्रा में सभी "निगल" बन जाते हैं। एक सर्कल (घोंसला) चुनकर ड्राइविंग में कूदता है। जैसे ही एक घोंसले में 2 निगल जाते हैं, वे घोंसले से बाहर निकलते हैं और एक पैर पर कूदते हैं, एक दूसरे के प्रति समृद्ध रूप से एक बड़ा सर्कल बनाते हैं। जो पहले लौटता है वह एक घोंसला है, और देर से आगे बढ़ता है।

62. "गोल्डन गेट"

कई खिलाड़ी अपनी आंखों को बांधते हैं, वे एक-दूसरे के खिलाफ एक दूसरे के खिलाफ जोड़े बन जाते हैं। प्रत्येक जोड़ी गेट बनाती है। बाकी खिलाड़ी, "गेट्स" की संख्या से समूहों में दुर्घटनाग्रस्त होकर गेट के माध्यम से गुजरने के लिए एक-एक करके कोशिश करते हैं। इसे चुपचाप, सावधानी से पारित या चलाने के लिए आवश्यक है, आप उद्धृत कर सकते हैं या पोषित हो सकते हैं। थोड़ी सी जंगली के साथ, गेट में खेलना, पथ को अवरुद्ध करने और गुजरने में देरी के लिए हाथ उठा सकता है, लेकिन तुरंत उन्हें छोड़ दें। खिलाड़ियों ने जीता, जो द्वार से सुरक्षित रूप से गुजरने में कामयाब रहे।

63. "बॉल के साथ स्लैलल"

बजाना दो टीमों में बांटा गया है और साइड लाइनों में साइट के दाएं कोनों में बनाए गए हैं। आगे बढ़ने वाले खिलाड़ी बास्केटबाल बॉल द्वारा प्राप्त किए जाते हैं और चेहरे की रेखाओं से उठते हैं। टीम पर, हर कोई आगे बढ़ता है, मंजिल के बारे में गेंद को मारता है, ढाल में आ रहा है, गेंद को ढाल में फेंक देता है, फिर गेंद को अग्रणी करता है, मैदान के बीच तक, मध्यम रेखा से फेंक देता है। यह खिलाड़ी पहले, बाकी के समान ही करता है। उस टीम को जीतता है जिसने रिले को पूरा किया

64. ओरलमैन ("चित्रा")

खेल सर्कल में बनें, हाथ लें। ड्राइविंग - सर्कल के केंद्र में। सिग्नल पर, बच्चे एक सर्कल में दाएं - बाएं स्थान पर जा रहे हैं, गति को बदलते हैं (धीरे-धीरे, जल्दी, दौड़ते हुए)। एक और सिग्नल पर, हर कोई कुछ मुद्रा बंद कर देता है और स्वीकार करता है। अग्रणी उस खिलाड़ी को चुनता है जिसे वह मुद्रा पसंद करता था। उसके साथ बदलाव। खेल जारी है, लेकिन खिलाड़ी दूसरी तरफ चलते हैं। वह जीतता है जो अग्रणी हो गया है

भावुक माताओं का क्लब

हम आपको बच्चों के लिए थीमैटिक ग्रीष्मकालीन क्षेत्रों के तैयार परिदृश्यों के साथ प्रसन्नता करना जारी रखते हैं। आज, "कुज़नेचिक" चलने का परिदृश्य "सबसे गर्मियों" ओल्गा गुट्टेव परियोजना के एक और प्रतिभागी द्वारा विभाजित है। इसमें आपको उथले गतिशीलता, रोमांचक चलते गेम, रचनात्मक और बौद्धिक विकास के लिए कक्षाओं के विकास के लिए गेम मिलेगा।

चूंकि कई प्रतिभागियों ने हमारे ग्रीष्मकालीन विषयगत सैर को देखा, वे माताओं को दुनिया की सबसे आसान चीजों के लिए बच्चों का ध्यान आकर्षित करने और रोमांचक खेलों का आविष्कार करने के लिए सिखाए जाने में मदद करते हैं, जिससे बच्चे के जीवित हितों से इन सरल चीजों से बाहर निकलते हैं। तो इस विषयगत चलने में खेलों का नायक सबसे सामान्य टिड्डी था, लेकिन इसने ओल्गा को बच्चे के लिए एक दिलचस्प और मूल चलने के साथ आने से नहीं रोका।

विषयगत चलने "टिड्डी" की लिपि

टहलने के लिए यह उपयोगी होगा:

  • आनंद नोटबुक
  • पेंसिल या कलम
  • प्लास्टिक या नमक आटा
  • डामर पर ड्राइंग के लिए शिल्प
  • कैमरा

पहेलि

टहलने के रास्ते पर, बच्चे को यह अनुमान लगाने के लिए पेश करें कि आज आपके खेल का नायक कौन होगा:

प्रातः काल

कूदो, कूदो, कूदो!

और अंदर के पैर

ड्राईग, ड्राईग, ड्राईग!

पंपी

तुम्हारा नाम क्या हे? ( टिड्डी)

जो ब्लेड पर एक पत्रक के साथ है

पथ के साथ जल्दी से कूदता है?

जो बहुत मजेदार धूम्रपान है,

कुछ के बारे में बताने के लिए?

यह छोटा आदमी हरा है ( टिड्डी)

अवलोकन, प्रयोग, प्रयोग

टहलने के रास्ते पर, टिड्डी के बारे में बात करें। कहाँ रहते? आप क्या सुनते हो? तुम क्या खाते हो? (वैसे, अधिकांश प्रजातियां हिंसकता की प्रवृत्ति के साथ सर्वव्यापी हैं) किस परी कथाओं में मिलते हैं? ताकि सड़क अधिक मजेदार थी, आप गीत को याद कर सकते हैं "घास का मैदान घास में बैठा था।"

ग्रैंड पर टिड्डी के बौने को सुनने के लिए। एक टिड्डी खोजने के लिए ध्वनि।

अपनी नोटबुक में एक टिड्डी ड्रापर बनाएं, अध्ययन किए गए अन्य कीट के साथ तुलना करें।

सक्रिय खेल

बाधाओं की बार व्यवस्थित करें जिन्हें पारित किया जा सके, केवल कूद (दो पैरों पर, दाईं ओर, बाईं ओर, पीछे, छोटी बाधाओं के माध्यम से)। बच्चे को अपनी मां की मदद से कूदने के लिए प्यार करते हैं, जो दो हाथ रखते हैं।

एक जो उच्च है। जहां मैंने कहा था, आप एक चाक चिह्न डाल सकते हैं।

खेल खेलते हैं "घास के मैदान और मेंढक": मेंढक सोता है - घास के मैदान कूदो, मेंढक जागता है - घास के मैदान जम रहे हैं। पहला सरगर्मी एक मेंढक बन जाता है। या लाइप्स में गेम के संस्करण का प्रयास करें, जब सभी प्रतिभागी केवल कूद सकते हैं, एक नया मेंढक बन गया। या एक मेंढक एक गेंद के साथ घास के मैदानों को दस्तक दे सकता है।

चलने के लिए रचनात्मकता

आप भाषण चिकित्सा कविता को कर्ल कर सकते हैं जैसे:

झू-झू, एक टिड्डी दोस्त के साथ।

रा-रा, टिड्डी एक मच्छर से मुलाकात की।

और हम इसे करेंगे, और आपको समस्याग्रस्त ध्वनियों के साथ एक समस्या होगी।

यदि आपने अपने साथ प्लास्टिकिन (नमकीन आटा) लिया या मिट्टी के स्थान पर पाया, तो लोम - आप पंजे के लिए ब्लेड या पतले टहनियों का उपयोग करके टिड्डी टिड्डी को अंधा कर सकते हैं।

आप उपयुक्त सामग्रियों से एक टिड्डी हाउस बना सकते हैं। समाप्त होने वाले घास के मैदानों को घर ले जाया जा सकता है या लॉन पर बनाई गई संरचना को छोड़ दिया जा सकता है।

संवेदी विकास और क्षुद्र मोटर

उंगली जिमनास्टिक "टिड्डी"

(वैकल्पिक रूप से अन्य अंगुलियों के साथ दोनों हाथों के अंगूठे को कनेक्ट करें और टेक्स्ट लाइन से बात करें, रेखाओं में शब्दों को सिलेबल्स पर विभाजित करें)

हमारा टिड्डी छोटा है।

हरा, हटाएं,

पंजे धूम्रपान करते हैं,

हरा वह tambourine चाहता है।

खेल "टिड्डी को पकड़ो"। बच्चे की हथेलियों एक वयस्क पीछे की ओर की हथेली पर स्थित है। मेंढक का कार्य घास के हथेलियों के हथेलियों के पीछे अपने हथेलियों को तोड़ने के लिए है। फिर भूमिकाएं बदलें।

बौद्धिक विकास

पृथ्वी पर अंकित सर्कल पर डामर या छड़ी पर एक उथला खींचें। टिड्डी का कार्य: क्रम में मंडलियों पर पर्ची। आप पैरों के साथ कूद सकते हैं या एक अधिक कॉम्पैक्ट संस्करण - उंगलियों में।

भूलभुलैया "टिड्डी होम onsify"। आप मृत मगों में भूलभुलैया खींच सकते हैं, और मृत अंत दिशाओं पर मेंढक (कंकड़, पत्तियां) डाल सकते हैं।

खेल टिड्डी के लिए "खाद्य-अस्वीकार्य"। एक दूसरे की गेंद को फेंक दें, ट्रेसहोपर के लिए भोजन क्या हो सकता है और टिड्डी क्यों नहीं खाता है। पहले मामले में, आपको गेंद को पकड़ने की जरूरत है, दूसरे में - हराया।

टहलने के रास्ते पर

एक बच्चे से पूछें कि उन्हें आज के चलने पर क्या पसंद आया। सबसे दिलचस्प, सबसे आसान, सबसे मुश्किल क्या था? वह टिड्डी के बारे में और क्या जानना चाहेगा (यह आपका होमवर्क होगा)? आप ट्रेसहोपर के बारे में अपनी परी कथा लिख \u200b\u200bसकते हैं, यह भी आपके चलने पर आधारित हो सकता है।

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ऐलेना चुलाईना

जंगम खेल "कूदो जालसाजी"

खेल का लक्ष्य। दो पैरों पर स्पॉट पर सूजन को प्राप्त करना, बच्चों को आगे बढ़ने के लिए सिखाएं, छिपे हुए देखें।

सामग्री। फूल, तस्वीर - घास में टिड्डी घास, कागज पर घास के मैदानों को खींचा।

स्ट्रोक खेल

बच्चे कालीन पर एक अर्धचालक में बैठते हैं। शिक्षक ड्रोन टिड्डीपर की एक तस्वीर दिखाता है, बच्चों को बताता है कि वह कूदता है, उसका सुंदर, हरा, घास में बैठे और मज़ेदार कठोरता में बैठे हैं। शिक्षक तब उन बच्चों को समझाता है कि टिड्डी को संरक्षित करने की आवश्यकता है कि वे नाराज, पकड़ने और नष्ट नहीं हो सकते हैं। सबसे पहले, शिक्षक के। चुकोव्स्की "फ्लाई - कोडोचोहा" की कविता से एक अंश पढ़ता है, और फिर बच्चे उसे दोहराते हैं।

और टिड्डी, और टिड्डी,

खैर, बस एक छोटे आदमी की तरह,

एससीओसी, स्कोक, स्कोक, स्कोक

जानवर,

बेस्टोक के तहत

और किक!

अगले बच्चों को बताते हैं, टिड्डीपर्स को कैसे कूदें, और खेलने की पेशकश करें। एक फूल लहराते हुए शिक्षक कहते हैं, "घास के मैदान, डाउनलोड!" बच्चे पहले दोनों पैरों पर मौके पर उछाल शुरू करते हैं, और फिर ट्यूटर को आगे बढ़ते हैं, जो उन्हें गले लगाते हैं, प्रशंसा करते हैं। फिर सभी एक साथ, कविता को दोहराते हुए, कमरे के दूसरे छोर पर पुनर्प्राप्त किया जाएगा। वहां अलग-अलग स्थानों (कुर्सी पर, बॉक्स के नीचे, टोकरी में, दीवार और इतने पर) टिड्डी को दर्शाते हुए चित्र छिपाए जाते हैं। फिर बच्चे इन तस्वीरों की तलाश में हैं और, उन्हें ढूंढ रहे हैं, शिक्षकों के लिए उपयुक्त और खींची गई घास के मैदानों के बारे में बात करते हैं। बच्चों के अनुरोध पर, खेल दोहराया जाता है।

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