रूबिक क्यूब चरण-दर-चरण निर्देश। रुबिक के घन कैसे इकट्ठा करें। रूबिक के ब्रांडेड वीडियो निर्देश - खेलों की प्रयोगशाला। क्यूब्स रूबिक कितना आसान और ठीक से इकट्ठा: सूत्र, असेंबली आदेश, संयोजन

रूबिक क्यूब चरण-दर-चरण निर्देश। रुबिक के घन कैसे इकट्ठा करें। रूबिक से ब्रांडेड वीडियो निर्देश's - Лаборатория Игр. Как легко, быстро и правильно собирать кубик рубик: формула, порядок сборки, комбинации
रूबिक क्यूब चरण-दर-चरण निर्देश। रुबिक के घन कैसे इकट्ठा करें। रूबिक के ब्रांडेड वीडियो निर्देश - खेलों की प्रयोगशाला। क्यूब्स रूबिक कितना आसान और ठीक से इकट्ठा: सूत्र, असेंबली आदेश, संयोजन

सबसे प्रसिद्ध बचपन पहेली में से एक रूबिक घन है। प्रत्येक बच्चा हमेशा सोच रहा था कि कैसेआप पूरी तरह से मलबे घन को इकट्ठा कर सकते हैं । अक्सर, अधिकांश बहुमत इसे इकट्ठा करने में सफल नहीं हुए थे, और इस तरह के मजे को बॉक्स में स्थगित कर दिया गया था। केवल एक छोटी सी पहेली को जल्दी और आसानी से इकट्ठा करने में कामयाब रहा।

घन का सबसे आम संस्करण एक घन है जिसमें पचास चार छोटे क्यूब्स होते हैं। प्रत्येक पहलू में नौ क्यूब्स होते हैं जो पीले, सफेद, नीले, हरे, लाल, नारंगी जैसे रंगों में चित्रित होते हैं। पहेली का मुख्य सार खिलौना इकट्ठा करने की क्षमता में है ताकि प्रत्येक चेहरे एक निश्चित रंग से मेल खाता हो।

"फिक्सिकी" नामक आधुनिक कार्टूनों में से एक में यह विस्तार से वर्णन करता है कि नोलिक नामांकित नायक ने कहा कि वह आसानी से इसे इकट्ठा करेंगे। लेकिन वह सफल नहीं हुआ, और ज़ोलिक, एक और फेयर के साथ, अलग हो गया और एक घन इकट्ठा किया, संलग्न किया ताकि उसे फिर से अलग करना असंभव था। इस विधि ने उन्हें सबसे महत्वपूर्ण बात से वंचित कर दिया - असेंबली प्रक्रिया से ब्याज।

कुक रुबिक का इतिहास

इस पहेली का आविष्कारक एर्ो रूबिक के स्थापत्य विश्वविद्यालय के शिक्षक हैं। वह छात्रों के लिए एक अध्ययन पुस्तिका तैयार करने के लिए 30 वर्षों में अपनी उत्कृष्ट कृति के साथ आया था। आविष्कार का उपयोग करके, लेखक गणित में समूहों के सिद्धांत के साथ छात्रों को पेश करना चाहता था। 1 9 80 में पहेली को आविष्कार की मौलिकता के लिए पुरस्कार और पुरस्कार प्राप्त हुए।

परियोजना को कई वर्षों तक बनाया गया था। यहां तक \u200b\u200bकि लेखक खुद को समझ गए कि अपने आविष्कार को इकट्ठा करना इतना आसान नहीं था। 1 9 75 में, आविष्कारक पेटेंट प्राप्त करने में कामयाब रहे। और पहली पार्टी ने 1 9 81 में यूएसएसआर में प्रवेश किया। इस तरह के एक खिलौना यूएसएसआर के निवासियों के बीच बहुत लोकप्रिय और कमी थी।

अब प्रेमी अपनी असेंबली पर विभिन्न प्रतियोगिताओं में पहेली इकट्ठा करते हैं। केवल मिंट वाल्का नामक एक व्यक्ति ने 5.55 सेकंड में रुबिक के घन को इकट्ठा करने में कामयाब रहे, जो इस समय एक पूर्ण रिकॉर्ड है।


कैसे जल्दी से क्यूब रूबी इकट्ठा करने के लिए

लेख के इस हिस्से में, पाठक सीखेंगे कि एक पहेली को इकट्ठा करने के तरीके कैसे सीखें। रूबिक क्यूब असेंबली चरणों में शामिल हैं:

1. घन के किनारों में से एक पर क्रॉस को इकट्ठा करना। आमतौर पर ऊपरी चेहरे का चयन करें। एक क्रॉस बनाने के लिए, आपको किसी भी रंग का चयन करने की आवश्यकता है जिसका खंड चेहरे के केंद्र में स्थित है। फिर उसके चारों ओर एक क्रॉस बनाने की कोशिश की। क्रॉस की असेंबली तेजी से हुई, यह आवश्यक है कि इसकी "शाखाएं" निम्नलिखित चेहरों पर जारी रहीं, जिसमें आकार के दो समान टुकड़े शामिल हैं।

2. तुरंत परत-दर-परत घन विधानसभा। एक ही रंग के पक्ष को इकट्ठा करना आवश्यक है। पहेली टुकड़ों को एक विशेष "बेल्ट" बनाना चाहिए, जो एकत्रित चेहरे के पास स्थित है। फिर आपको दूसरा "बेल्ट" एकत्र करने की आवश्यकता है।

3. आपको पक्ष पर क्रॉस इकट्ठा करने की आवश्यकता है, जो क्रॉस युक्त पक्ष के विपरीत है। और आगे दूसरे क्रॉस युक्त पार्टियों को इकट्ठा करने के लिए आगे।

4. क्यूब के कोने के हिस्सों को इस तरह से रखें कि सभी तीन पक्ष रंगों में रंगों के लिए उपयुक्त हैं।

5. रंग में घन का साइड भाग रखें।

ऐसा माना जाता है कि सबसे छोटी संख्या में कदम, धन्यवाद जिसके लिए आप इस पहेली को इकट्ठा कर सकते हैं, बीस है।

सरल विधि को महारत हासिल करने के बाद, आप जेसिका फ्रेडरिक विधि में जा सकते हैं, जो अधिक जटिल है। इस विधि के अनुसार, रुबिक घन की असेंबली इस तरह हो रही है:

  • क्रॉस प्रारंभिक पक्ष में जा रहा है।
  • पहली और दूसरी परत इकट्ठा की जाती है।
  • शेष परतों की असेंबली।

इस प्रकार, रूबिक क्यूब संग्रह प्रक्रिया काफी आकर्षक और सूचनात्मक है। ऐसी पहेली इकट्ठा करने के लिए सीखा, आप अपनी बुद्धि के साथ दोस्तों, और बीमार इच्छाकारों को मार सकते हैं।

अभ्यास में इन तरीकों का कार्यान्वयन नीचे दिए गए वीडियो गठन में प्रस्तुत किया जाता है।

सभी को नमस्कार। यदि आप रुबिक 3x3 क्यूब इकट्ठा करने का तरीका सीखने का निर्णय लेते हैं, तो असेंबली चरणों में से एक पर आपके लिए सूत्रों के बिना करना बहुत मुश्किल होगा। एक घन 3x3 को इकट्ठा करने के लिए सूत्र को पढ़ना मुश्किल नहीं है। नीचे आपके लिए सभी पदनाम एकत्र किए जाते हैं जिसके साथ आप घन की असेंबली के लिए सूत्र पढ़ सकते हैं।


रोटेशन भाषा 3x3 घन

चूंकि रूबिक क्यूब 6 पक्ष है, इसलिए हमारे पास मुख्य पदनाम 6 होंगे।

एफ - फ्रंट - फ्रंट साइड
बी - पीछे - पीछे की ओर
एल - बाएं - बाएं तरफ
आर - दाएं - दाईं ओर
यू - अप - टॉप साइड
डी - नीचे - निचली तरफ

यदि पत्र के बाद कुछ भी खर्च नहीं होता है, तो आप इस तरफ घड़ी की दिशा में बदल जाते हैं, जैसे कि हमने चेहरे को देखा।
यदि पत्र के बाद यह बारकोड '(बारकोड) के लायक है, तो आपको एक बार फिर से घोषित करने की आवश्यकता है, जैसे कि हमने चेहरे को देखा।
यदि पत्र के बाद यह दो 2 खर्च करता है, तो निर्दिष्ट पक्ष को 2 गुना (180 डिग्री) मोड़ने की आवश्यकता होती है।

चित्रों में पदनामों के साथ 3x3 घन के मुख्य किनारों का घूर्णन (स्पष्टता के लिए)







मुख्य मूल्यों के अलावा अन्य भी हैं, अगर आप स्पीडक्यूबर्स के लिए जटिल सूत्रों का अध्ययन करना चाहते हैं तो उन्हें उनका अध्ययन करने की आवश्यकता है।

पत्र + डब्ल्यू:

एफडब्ल्यू। - एक मध्यम परत के साथ सामने
बीडब्ल्यू - मध्य परत के साथ एक साथ पीछे
Lw। - एक मध्यम परत के साथ छोड़ दिया
आरडब्ल्यू - मध्य परत के साथ एक साथ
Uw। - मध्य परत के साथ शीर्ष
डीडब्ल्यू। - मध्य परत के साथ कम

एफडब्ल्यू '- फ्रंटल एक साथ मध्य परत के विपरीत विपरीत
बीडब्ल्यू '- मध्य परत के साथ एक साथ पीछे के विपरीत
Lw '- मध्य परत के साथ छोड़ा गया वामावर्त
आरडब्ल्यू '- मध्य परत के विपरीत विपरीत एक साथ
Uw '- मध्य परत के साथ शीर्ष पर शीर्ष
डीडब्ल्यू '- बीच की परत के साथ एक साथ निचला

FW2 - 180 डिग्री की औसत परत के साथ एक साथ फ्रंटल
BW2 - 180 डिग्री की औसत परत के साथ एक साथ पीछे
Lw2 - 180 डिग्री की एक मध्यम परत के साथ छोड़ दिया
RW2 - 180 डिग्री की औसत परत के साथ एक साथ
UW2 - 180 डिग्री की एक मध्यम परत के साथ शीर्ष
DW2 - 180 डिग्री की एक मध्यम परत के साथ कम

नोट: पहले, एक घन 3x3x3 में ऐसे आंदोलनों को छोटे अक्षरों (आर, एल, बी, आदि) के साथ प्रयोग किया जाता था। हालांकि, कुछ समय पहले बड़े क्यूब्स की घूर्णन की भाषा के साथ भ्रम की वजह से (छोटे अक्षर केवल आंतरिक परतों के घूर्णन को इंगित करते हैं) विश्व क्यूब एसोसिएशन आरडब्ल्यू, एलडब्लू, आदि के पदों पर स्थानांतरित हो गया है। इसलिए, अब इसके निकट आंतरिक सूचकांक के साथ किसी भी बाहरी चेहरे की गतिविधियों को सही ढंग से निरूपित करें। छोटे अक्षर केवल 4x4x4 घन के लिए बने रहे और बाहरी के समीप केवल एक आंतरिक परत के घूर्णन को दर्शाते हैं।

मध्यम परतों का घूर्णन

म। - बाएं और दाएं परतों के बीच स्थित मध्य परत

एस - फ्रंटल और पीछे परतों के बीच स्थित मध्य परत

इ। - ऊपरी और निचली परतों के बीच स्थित मध्य परत

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एक पहेली, बीजगणितीय सिद्धांत के लिए एक दृश्य भत्ता के रूप में आविष्कार किया गया, अप्रत्याशित रूप से पूरी दुनिया को आकर्षित किया। पहले से ही, एक जटिल और रोमांचक कार्य पर जुआ उच्च गणित लोगों से दूर कोई भी दशक दूर नहीं है। जादू घन तार्किक सोच और स्मृति के विकास के लिए एक महान उपकरण है। जिन लोगों ने पहली बार सोचा था कि रुबिक के घन, योजनाएं और टिप्पणियां कैसे एकत्रित करें, उत्साह का समर्थन करने में मदद मिलेगी, और शायद गति की दुनिया की खोज करेगी।

छह पहेली चेहरे के पास कुछ रंग और उनके स्थान का क्रम है, जो आविष्कारक द्वारा पेटेंट किया गया है। कई नकल अक्सर एक दूसरे के सापेक्ष असामान्य रंग या उनकी स्थिति के लिए खुद को देते हैं। शैक्षिक योजनाएं और विवरण हमेशा मानक रंग डिजाइन का उपयोग करते हैं। एक और रंग योजना के साथ घन का उपयोग करते हुए, स्पष्टीकरण में उलझन में पड़ने के लिए शुरुआती काफी सरल हैं।

विपरीत चेहरे के रंग: सफेद - पीला, हरा - नीला, लाल, नारंगी।

प्रत्येक पक्ष में कई वर्ग तत्व होते हैं। उनकी संख्या के अनुसार, मलबे के क्यूब्स के प्रकार अलग-अलग हैं: 3 * 3 * 3 (पहला क्लासिक विकल्प), 4 * 4 * 4 (तथाकथित "रूबिक बदला"), 5 * 5 * 5 और इसी तरह।

एर्नू रूबिक द्वारा एकत्रित पहला मॉडल 27 लकड़ी के क्यूब्स था, जो समान रूप से छह रंगों में चित्रित था और एक दूसरे पर संकलित था। आविष्कारक ने उन्हें एक महीने के लिए एक महीने के लिए समूहित करने की कोशिश की है ताकि बड़े घन के किनारों को एक ही वर्ग से किया जा सके। यहां तक \u200b\u200bकि अधिक समय एक तंत्र का विकास था जो सभी तत्वों को लाया।

आधुनिक रूबिक क्यूबिक्स क्लासिक डिजाइन में निम्नलिखित आइटम शामिल हैं:

  • केंद्र - अभी भी घन के घूर्णन की कुल्हाड़ियों पर तय एक-दूसरे भागों के सापेक्ष। उन्हें केवल एक चित्रित पक्ष के साथ उपयोगकर्ता को संबोधित किया जाता है। वास्तव में, रंग योजना में छह केंद्र और फॉर्म मिरर जोड़े।
  • पसलियों - चलती तत्वों। उपयोगकर्ता प्रत्येक पसलियों से दो रंगीन पक्ष देखता है। यहां रंग संयोजन भी मानक हैं।
  • कोनों - घन के शीर्ष में स्थित आठ चलती तत्व। उनमें से प्रत्येक में तीन रंगीन पक्ष हैं।
  • फास्टनिंग तंत्र तीन कठोर रूप से निश्चित अक्षों का एक क्रॉस है। क्षेत्र के समान एक वैकल्पिक तंत्र है। इसका उपयोग उच्च गति या बहु-तत्व क्यूब्स में किया जाता है। किनारों पर तत्वों की संख्या के साथ क्यूब्स के विशेष रूप से जटिल डिजाइन तंत्र के अंतःसंबंधित क्लिक की एक प्रणाली है, कभी-कभी एक क्रॉस के साथ संयुक्त होती है। पेशेवर उच्च गति वाले क्यूब्स के लिए चुंबकीय तंत्र हैं।

रूबिक क्यूब गेम यह है कि मोबाइल तंत्र की मदद से, रंग तत्व किनारों पर फिर से व्यवस्थित होते हैं और अपने मूल क्रम में इकट्ठा होने का प्रयास करते हैं।

पहेली प्रशंसकों ने समय को हल करने में प्रतिस्पर्धा की। हाथों की निपुणता के अलावा, रंगीन तत्वों और उनके साथ कार्यों के सैकड़ों संयोजनों को स्वचालिततावाद के लिए अध्ययन करना, याद रखना और लाना आवश्यक है। इस असामान्य खेल को स्पीडक्यूबिंग कहा जाता है।

रिकॉर्ड नियमित रूप से नियमित रूप से आयोजित किए जाते हैं, रिकॉर्ड अपडेट किए जाते हैं। उपलब्धियों के लिए लगातार नए क्षितिज खोलें। टूर्नामेंट के हिस्से के रूप में, एक हाथ, पैर आदि के साथ असेंबली प्रतियोगिता आयोजित की जाती है।

नवीनतम जुनून घन पर सॉलिटेयर (पैटर्न) की असेंबली है।

घन संरचना रूबिक और घूर्णन नाम

एक पहेली के साथ कुशलताओं का वर्णन करने के लिए, समाधान की योजनाओं को लिखें, एक-दूसरे के सापेक्ष तत्वों की गतिविधियों, और संचार की सुविधा के लिए, घूर्णन की भाषा बनाई गई थी। यह प्रत्येक चेहरे और इसके घूर्णन के तरीकों के लिए पत्र नोटेशन है।

पहेली के किनारे पूंजी अक्षरों द्वारा इंगित किए जाते हैं।

रूबी क्यूब की असेंबली पर रूसी भाषी गाइड में रूसी खिताब से शुरुआती अक्षरों का उपयोग करें:

  • एफ - "मुखौटा" से;
  • टी - "रियर" से;
  • पी - "दाएं" से;
  • एल - "बाएं" से;
  • में - "शीर्ष" से;
  • एन - "नाइटी" से।

विश्व समुदाय अंग्रेजी में चेहरे के नाम से प्रारंभिक अक्षरों का उपयोग करता है।

डब्ल्यूसीए (विश्व क्यूब एसोसिएशन) में लिया गया पदनाम:

  • आर - सही से;
  • एल - बाएं से;
  • यू - से;
  • डी - नीचे से;
  • एफ - सामने से;
  • बी - पीछे से।

केंद्रीय तत्व को किनारे (आर, डी, एफ, और इसी तरह) के समान ही कहा जाता है।

किनारे दो ग्रंथियों के नजदीक है, इसके नाम में दो अक्षर होते हैं (एफआर, उल, और इसी तरह)।

क्रमशः कोण, तीन अक्षरों (उदाहरण के लिए, एफआरयू) द्वारा वर्णित है।

चेहरे के समूह जो चेहरे के बीच मध्य परतों को बनाते हैं, उनके नाम भी हैं:

  • मीटर (मध्य से) - आर और एल के बीच।
  • एस (खड़े होने से) - एफ और बी के बीच
  • ई (भूमध्य रेखा से) - यू और डी के बीच।

चेहरों का घूर्णन अक्षरों द्वारा वर्णित है, चेहरे को बुला रहा है, और अतिरिक्त आइकन।

  • Apostrophe "'" इंगित करता है कि पहलू या परत घुमावदार घुमाया जाता है।
  • चित्रा 2 आंदोलन को दोहराने से संकेत दिया जाता है।

किनारे के साथ संभावित कार्रवाई, उदाहरण के लिए, अधिकार के साथ:

  • आर - घूर्णन दक्षिणावर्त;
  • आर '- घूर्णन वामावर्त।
  • आर 2 - एक डबल मोड़, कोई फर्क नहीं पड़ता कि केवल चार संभावित पदों के कगार के बाद से।

यह निर्धारित करने के लिए कि चेहरे को चालू करने के लिए, आपको घड़ी की घड़ी की देखभाल की कल्पना करने और काल्पनिक तीरों के आंदोलन का पालन करने की आवश्यकता है।

विपरीत चेहरे का घूर्णन "दक्षिणावर्त" काउंटर पर है।

मध्यम परतों की आंदोलन बाहरी चेहरों से बंधे हैं:

  • एम परत एल के समान दिशाओं में घूमती है।
  • परत एस - एफ के रूप में।
  • परत ई - की तरह डी।

एक और महत्वपूर्ण पदनाम "डब्ल्यू" दो आसन्न परतों का एक साथ मोड़ है। उदाहरण के लिए, आरडब्ल्यू एक साथ रोटेशन आर और एम है।

पूरे घन के मोड़ को पूरी तरह से अवरोधन कहा जाता है। वे तीन विमानों में किए जाते हैं, यानी निर्देशांक के तीन अक्षों में: एक्स, वाई, जेड।

  • एक्स और एक्स '- पूरे घन के एक्स की धुरी के साथ बदल जाता है। सही चेहरे के मोड़ के साथ मेल खाता है।
  • वाई और वाई '- क्यूब वाई अक्ष के साथ बदल जाता है। आंदोलन ऊपरी चेहरे के घूर्णन के साथ मेल खाता है।
  • जेड और जेड '- जेड अक्ष के साथ घन का घूर्णन। आंदोलन सामने के चेहरे के घूर्णन के साथ मेल खाता है।
  • एक्स 2, वाई 2, जेड 2 - निर्दिष्ट धुरी के साथ डबल अवरोधों का निरूपण।

आम तौर पर स्वीकृत पदनामों के अलावा, असेंबली दिशानिर्देश स्लैंग से भरे हुए हैं, साउंडक्यूब पर्यावरण में लोकप्रिय, तकनीशियन, तकनीकों, एल्गोरिदम, पैटर्न और आकृतियों के नाम घन पर और इतने पर भरे हुए हैं। एल्गोरिदम के कम मांग की योजनाबद्ध विवरण जिसमें केवल तीरों का उपयोग किया जाता है। अधिक अनुभव पहेली को हल करने में जमा होता है, विवरण और स्पष्टीकरण को समझना आसान होता है, कई चीजें सहज रूप से महसूस की जानी चाहिए।

  • क्यूब रंगीन तत्वों के एक तरफ एकत्र कैप - एकत्रित। पहेली को इकट्ठा करना सभी छः कैप्स की असेंबली के समान है।
  • बेल्ट - एक टोपी रंगीन तत्वों के साथ आसन्न। टोपी को इकट्ठा किया जा सकता है, इसलिए बेल्ट में बिखरे हुए रंग के टुकड़े होते हैं, यानी, कोणीय और रिब तत्व अपने स्थानों पर नहीं होते हैं।
  • क्रॉस एक ही रंग के पांच टुकड़ों की टोपी पर एक आकृति है। असेंबली अक्सर क्रॉस के निर्माण से शुरू होती है। कोई स्पष्ट मार्गदर्शन नहीं है। यह कदम कार्रवाई की सबसे बड़ी स्वतंत्रता की अनुमति देता है और कुछ प्रतिबिंबों की आवश्यकता होती है। जब क्रॉस तैयार होता है, तो यह यादगार एल्गोरिदम का पालन करना रहता है।
  • फ्लिप - केंद्र के संबंध में एक स्थान पर मोड़ या किनारों को चालू करें, इस क्रिया को विशेष एल्गोरिदम के उपयोग की आवश्यकता है।

शुरुआत के लिए योजनाएं और कदम विधानसभा पहेली

शुरुआती लोगों के लिए योजनाएं नसों को सीखने और बचाने में मदद करेंगी, निराशाजनक रूप से उलझन वाले घन इकट्ठा करने, आंदोलनों के तर्क को महसूस करते हैं और सबसे सरल एल्गोरिदम काम करते हैं।

इससे पहले कि आप कुछ कार्रवाई करें, आपको घन की जांच करने की आवश्यकता है। "उपस्थिति" पर प्रतियोगिताओं पर, 15 सेकंड दिए गए हैं। इस समय के दौरान, उसी रंग के तत्वों को ढूंढना आवश्यक है जिसे पहले चरण में "कैप" में एकत्र किया जाएगा। परंपरागत रूप से एक सफेद पक्ष से शुरू होता है, यानी, अधिकांश दिशानिर्देश मानते हैं कि आप सफेद हैं। "मल्टी-कलर्स"-स्पॉटक्यूबर्स किसी भी तरफ एक असेंबली शुरू कर सकते हैं, मानसिक रूप से सभी तैयार एल्गोरिदम का पुनर्निर्माण करते हैं।

रूबिक 2x2 घन

"मिनी क्यूब" में 8 कोणीय तत्व होते हैं। पहले चरण में, चार कोनों की एक परत इकट्ठा की जाती है। दूसरे चरण में, शेष कोणों को उनके स्थानों पर रखा जाता है, जबकि उन्हें उलटा किया जा सकता है, यानी, रंग तत्व उनके चेहरे पर नहीं होंगे। यह उन्हें वांछित पक्ष के साथ तैनात करने के लिए रहेगा।

  • पीआईएफ-पीएएफ एल्गोरिदम आपको कोने तत्व को स्थानांतरित करने और इसे सही ढंग से उन्मुख करने की अनुमति देता है। यदि आप एक पंक्ति में छह बार क्रियाओं का यह अनुक्रम करते हैं, तो घन अपनी मूल स्थिति में आएगा। इस प्रकार, यदि घन मिश्रित होता है, तो आपको आइटम को सही तरीके से सेट करने के लिए इसे 1 से 5 बार लागू करने की आवश्यकता होती है। रिकॉर्डिंग एल्गोरिदम: Rur'u '।
  • जब एक परत इकट्ठा होती है, तो आपको क्यूब को दूसरी परत को ऊपर की ओर मुड़ने की आवश्यकता होती है। इस परत को किसी भी दिशा में स्थानांतरित करना, कोनों में से एक को अपने स्थान पर सेट करें। अगला एक एल्गोरिदम लागू करता है जो आपको दो आसन्न तत्वों को स्वैप करने की अनुमति देता है - सामने के चेहरे के दाएं और बाएं कोने। निम्नलिखित अनुक्रम निम्नानुसार है: uru'lur'u'lu।
  • जब सभी कोण जमीन पर स्थित होते हैं, तो उन्हें पीआईएफ-पीएएफ एल्गोरिदम की मदद से (फ़्लिप किया जाता है)। इस चरण में, यह महत्वपूर्ण है कि घन को अवरुद्ध न करें।

कैसे मलबे घन 3x3 एकत्र करने के लिए

  1. सफेद केंद्र के चारों ओर सफेद स्टिकर के साथ 4 पसलियों को इकट्ठा करना "सफेद क्रॉस" बनाएं।
  2. "व्हाइट क्रॉस" की उपयुक्त पसलियों के साथ पार्टियों के रंग केंद्रों को आर, एल, यू, डी को मिलाएं।
  3. सफेद स्टिकर के साथ कोनों को रखें। R'D'RD एल्गोरिदम का उपयोग करके, पांच गुना दोहराया गया, कोण सही स्थिति में बदल जाएंगे।
  4. मध्य परत की पसलियों को अपने स्थानों पर रखने के लिए, घन - यू 2 को अवरुद्ध करना आवश्यक है। पीले स्टिकर के बिना एक पसलियों का चयन करें। इसे एक ऐसे केंद्र के साथ संरेखित करें जो पार्टियों में से एक के साथ रंग में मेल खाता है। सूत्रों का उपयोग करके, किनारे को मध्य परत में स्थानांतरित करें: किनारे बाईं ओर शिफ्ट के साथ नीचे चला जाता है: u'l'ulufu'f '। किनारे दाईं ओर विस्थापन के साथ नीचे चला जाता है: uru'r'u'f'uf। यदि तत्व उसके स्थान पर था, लेकिन गलत तरीके से घुमाया गया, तो इन एल्गोरिदम का उपयोग इसे तीसरी परत में स्थानांतरित करने और फिर से स्थापित करने के लिए किया जाता है।
  5. घन को रोकना नहीं, तीसरी परत के शीर्षलेख पर पीले क्रॉस को इकट्ठा करें, एल्गोरिदम दोहराएं: Frur'u'f '।
  6. अंतिम परत के साथ अंतिम परत की पसलियों को सही ढंग से संरेखित करें, क्योंकि यह पहले क्रॉस के लिए किया गया था। दो पसलियों आसानी से जगह में आ जाएंगे। दो अन्य को स्थानों को बदलना होगा। यदि वे एक दूसरे के खिलाफ हैं: rur'uru2r '। अगर पड़ोसी पक्षों पर: rur'uru2r'u।
  7. अंतिम चेहरे के कोनों की सही स्थिति रखें। यदि उनमें से कोई भी जगह के स्थान पर नहीं है, तो फॉर्मूला uru'lur'ul'l लागू करें। तत्वों में से एक सही हो जाएगा। अपने आप को इस कोण के साथ घन पकड़ो, यह सामने के चेहरे पर शीर्ष अधिकार होगा। शेष कोनों को उल्टा uru'l'ur'u'l'l या, इसके विपरीत, u'luru'lur 'पर ले जाएं। इस स्तर पर, सभी एकत्रित क्षेत्रों का पुनर्निर्माण किया जाएगा, ऐसा लगता है कि कुछ गलत हो गया। यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि क्यूब चालू न हो जाए और केंद्र एफ उपयोगकर्ता के बारे में नहीं बदला था। चालों का संयोजन 5 गुना तक दोहराया जाना चाहिए।
  8. शायद कोणीय तत्वों को शेष किनारों के साथ रंगीन टुकड़ों को सही ढंग से जोड़कर तैनात करने की आवश्यकता होगी। उन्हें विस्तार (फ्लिप) करने के लिए, पहला सूत्र का उपयोग किया जाता है: r'd'rd। यह महत्वपूर्ण है कि घन को अवरुद्ध न करें ताकि एफ और यू बदल न जाएं।

रूबिक 4x4 घन

किनारे में तीन से अधिक तत्वों के साथ पहेलियाँ एक बड़ी संख्या में संयोजन का सुझाव देते हैं।

विशेष रूप से जटिल "यहां तक \u200b\u200bकि" विकल्प, क्योंकि उनके पास कठोर रूप से निश्चित केंद्र नहीं है, जो क्लासिक पहेली में नेविगेट करने में मदद करता है।

4 * 4 * 4 के लिए, लगभग 7.4 * 1045 तत्वों की स्थिति संभव है। इसलिए, उन्हें "रूबिक बदला" या मास्टर क्यूब कहा जाता था।

आंतरिक परतों के अतिरिक्त पदनाम:

  • एफ - आंतरिक फ्रंटल;
  • बी - आंतरिक पीछे;
  • आर आंतरिक अधिकार है;
  • l आंतरिक बाएं है।

असेंबली विकल्प: परतों, 3 * 3 * 3 के कोनों या छापों से परतें। अंतिम विधि सबसे लोकप्रिय है। सबसे पहले, प्रत्येक चेहरे पर चार केंद्रीय तत्व एकत्र किए जाते हैं। फिर पसलियों के जोड़ों को अनुकूलित किया जाता है और कोनों को अंततः प्रदर्शित किया जाता है।

  • केंद्रीय तत्वों को एकत्रित करना, यह याद रखना आवश्यक है कि कौन से रंग जोड़े के विपरीत हैं। मध्य चार से स्थान तत्वों को बदलने के लिए एल्गोरिदम: (आरआर) यू (आरआर) 'यू (आरआर) यू 2 (आरआर)' यू 2।
  • इकट्ठा होने पर, पसलियों केवल बाहरी चेहरे को घुमाते हैं। एल्गोरिदम: (एलएल) 'यू' आर यू (एलएल); (Ll) 'u' r2 u (ll); (Ll) 'u' r 'u (ll); (आरआर) यू एल यू '(आरआर)'; (आरआर) यू एल 2 यू '(आरआर)'; (आरआर) यू एल 'यू' (आरआर) '। ज्यादातर मामलों में, पसलियों को अंतर्ज्ञानी एकत्र किया जा सकता है। जब केवल दो रिब तत्व रहते हैं: (डीडी) आर एफ 'यू आर' एफ (डीडी) - उन्हें सेट करने के लिए, यू एफ 'एल एफ' एल 'एफ यू' - स्थानों को बदलने के लिए।
  • इसके बाद, घन 3 * 3 * 3 के सूत्रों का उपयोग कोणों को क्रमशंग और घुमाने के लिए किया जाता है।

जटिल मामलों में विशेष समाधान की आवश्यकता होती है - पैरिश। उनके सूत्र कार्य को हल नहीं करते हैं, और एक मृत अंत स्थिति से तत्वों को दस्तक देते हैं, जो मानक एल्गोरिदम द्वारा हल किए गए रूप में एक पहेली का नेतृत्व करते हैं।

  • गलत अभिविन्यास में दो पड़ोसी रिब तत्व: आर 2 बी 2 यू 2 एल यू 2 आर 'यू 2 आर यू 2 एफ 2 आर एफ 2 एल' बी 2 आर 2।
  • गलत अभिविन्यास में रिब तत्वों के गैर-सुगंधित जोड़े: आर 2 यू 2 आर 2 (यूयू) 2 आर 2 यू 2।
  • एक दूसरे के लिए एक कोण द्वारा खड़े रूट तत्वों के जोड़े, गलत अभिविन्यास में: एफ 'यू' एफ आर 2 यू 2 आर 2 (यूयू) 2 आर 2 यू 2 एफ 'यू एफ।
  • अंतिम परत के कोण जगह में नहीं हैं: आर 2 यू 2 आर 2 (यूयू) 2 आर 2 यू 2।

फास्ट पहेली निर्माण 5x5

विधानसभा शास्त्रीय दिमाग में लाने के लिए है। सबसे पहले, 9 केंद्रीय टुकड़े प्रत्येक टोपी और तीन पसलियों तत्वों पर इकट्ठे होते हैं। अंतिम चरण कोनों की व्यवस्था है।

अतिरिक्त संकेतन:

  • आप भीतरी ऊपरी चेहरे हैं;
  • डी - आंतरिक नीचे किनारे;
  • ई - ऊपर और नीचे के बीच आंतरिक रेखा;
  • (कोष्ठक में दो चेहरे) - एक साथ मोड़।

पिछले मामले की तुलना में केंद्रीय तत्वों की असेंबली आसान है, क्योंकि कठोर रूप से निश्चित रंग जोड़े हैं।

  • पहले चरण में, पड़ोसी चेहरों में तत्वों को स्वैप करने के लिए आवश्यक कठिनाइयों का हो सकता है। यदि वे एक किनारे तत्व द्वारा अलग किए जाते हैं: (आरआर) यू (आरआर) 'यू (आरआर) यू 2 (आरआर)'। यदि वे आंतरिक केंद्रीय परतों पर हैं: (आरआर) 'एफ' (एलएल) '(आरआर) यू (आरआर) यू' (एलएल) (आरआर) '।
  • रिब तत्वों को जोड़कर अंतर्ज्ञानी है, यह एकत्रित केंद्रों को प्रभावित नहीं करता है: (ll) 'u l' u '(ll); (Ll) 'u l2 u' (ll); (आरआर) यू 'आर यू (आरआर)'; (आरआर) यू 'आर 2 यू (आरआर)'। जटिलता केवल पिछले दो पसलियों की सभा का प्रतिनिधित्व करती है।

समानताओं के लिए सूत्र:

  • एक चेहरे के किनारों पर परतों यू और डी में स्वैप तत्व: (डीडी) आर एफ 'यू आर' एफ (डीडी) ';
  • एक चेहरे पर मध्य परत पर स्थित रिब तत्वों को बदलें: (यूयू) 2 (आरआर) 2 एफ 2 यू 2 एफ 2 (आरआर) 2 (यूयू) 2;
  • इन तत्वों को उनके स्थानों में विस्तारित करें, यानी, फ्लिप: ई आर एफ 'यू आर' एफ ई ';
  • स्पॉट पर मध्य परत के गर्जक तत्व का विस्तार करें: (आरआर) 2 बी 2 यू 2 (एलएल) यू 2 (आरआर) 'यू 2 (आरआर) यू 2 एफ 2 (आरआर) एफ 2 (एलएल)' बी 2 (आरआर) 2;
  • एक चेहरे पर साइड लेयर में स्वैप तत्व: (एलएल) 'यू 2 (एलएल)' यू 2 एफ 2 (एलएल) 'एफ 2 (आरआर) यू 2 (आरआर)' यू 2 (एलएल) 2;
  • उसी समय फ्लिप करें अपने स्थान पर तीन पसलियों के तत्व: एफ 'एल' एफ यू 'या यू एफ' एल।

अंतिम कार्य क्लासिक क्यूब के सिद्धांत पर कोनों को रखना है।

इस कार्य को सुविधाजनक बनाने के लिए विशेष तकनीकों का विकास किया। पुरानी पोचमैन विधि लोकप्रिय ओल्डक्यूबर्स माध्यम में से एक है।

असेंबली परतों में नहीं की जाती है, लेकिन तत्वों के समूह द्वारा: पहले सभी पसलियों, फिर कोनों।

आरयू आरयू - बफर। विशेष एल्गोरिदम लागू करना, एक घन जो इस स्थिति पर कब्जा करता है उसे अपनी जगह पर ले जाया जाता है। एक तत्व जो इसे आरयू स्थिति में बदल देता है, तब तक फिर से स्थानांतरित हो जाता है जब तक कि सभी किनारों को उनके स्थान पर न हों। कोनों के साथ भी यही किया जाता है। अंधेरे से इकट्ठा करने के लिए एल्गोरिदम की सुविधा यह है कि वे आपको बाकी को हलचल किए बिना तत्व को स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं।

ऑस्ट्रेलियाई फेलिक्स ज़ेमेडे ने वर्ष की शुरुआत में 2018 में क्लासिक रूबिक क्यूब को इकट्ठा करने के लिए विश्व रिकॉर्ड को अपडेट किया सही वक्त 4.6 सेकंड, मई में पहेली 4, 22 सेकंड के लिए हल किया गया है।

22 वर्षीय एथलीट कुछ और सक्रिय रिकॉर्ड्स 2015 - 2017 से संबंधित है:

  • 4x4x4 - 19.36 सेकंड;
  • 5x5x5 - 38.52 सेकंड;
  • 6x6x6 - 1: 20.03 मिनट;
  • 7x7x7 - 2: 06.73 मिनट;
  • megaminx - 34.60 सेकंड;
  • एक हाथ 6.88 सेकंड है।

गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में रिकॉर्ड किया गया रोबोट रिकॉर्ड - 0.637 सेकंड। 0.38 सेकंड में घन एकत्र करने में सक्षम एक वैध मॉडल पहले से ही एक वैध मॉडल है। उनके डेवलपर्स अमेरिकियों बेन काट्ज़ और जेरेड डी कार्लो हैं।

निश्चित रूप से हम में से प्रत्येक ern rubik के घन के लिए प्रसिद्ध है या क्योंकि यह सामान्य "Kubyk Rubik" में कॉल करने के लिए परंपरागत है। ओह, एक ही रंग के सभी पक्षों को प्राप्त करने के लिए इस घन को इकट्ठा करने के तरीके को समझने के लिए हमने कुछ नसों और समय को कैसे खर्च किया। यह पता चला है कि इस "जानवर" को इकट्ठा करने के लिए पूरी योजनाएं हैं, जिसके बारे में हम आपको अभी बताएंगे।

एक घन की असेंबली के लिए आगे बढ़ने से पहले, यह समझना आवश्यक है कि इसमें तत्व शामिल हैं। सभी सरल चीजों की तरह, घन सरल है। सबसे लोकप्रिय 3x3 घन, जिसमें सामान्य विकल्पों के बीच 12 पसलियों, 6 केंद्र और 8 कोनों शामिल हैं। क्यूबा के अंदर एक क्रॉस है, उसके लिए धन्यवाद, घन के किनारों को आगे बढ़ रहे हैं। क्रॉस नहीं चल रहा है और असेंबली में भाग नहीं लेता है।

क्यूब के प्रत्येक केंद्र को एक विशिष्ट रंग में चित्रित किया जाता है, यह इंगित करता है कि संयोजन राज्य में किस रंग का रंग होगा। क्यूब सेंटर मोबाइल नहीं हैं और वे सभी तत्वों को इकट्ठा करने की प्रक्रिया में अपनी स्थिति नहीं बदलते हैं।
पसलियों को हमेशा 2 रंगों में चित्रित किया जाता है। यह एक ठोस तत्व है और चेहरे को घुमाए जाने पर टूटा नहीं जा सकता है।
घन के कोनों को तीन रंगों में चित्रित किया जाता है, जो रोटेशन के दौरान भी अलग नहीं होते हैं।

तो सभी क्यूब्स को 3x3 के आयामों के साथ व्यवस्थित किया जाता है और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, इसे उच्च गति या निकटतम तम्बू में बाजार में खरीदा नहीं जाता है।

बच्चों के लिए 3x3 मलबे घन विधानसभा योजना, शुरुआती के लिए चरण-दर-चरण निर्देश (सबसे सरल तरीका)

एक घन बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले सूत्रों को समझने के लिए, आपको घूर्णन की भाषा से परिचित होना चाहिए। क्यूब के किनारों की आंदोलनों के इन विशेष पदनाम, एक या किसी अन्य असेंबली एल्गोरिदम द्वारा लिखी गई मदद के साथ आपको घन की असेंबली में ऊंचाई प्राप्त करने में मदद मिलेगी।

अंतरिक्ष में क्यूबा की स्थिति में बदलावों को भी दर्शाता है, उन्हें अवरोधन कहा जाता है।

यदि केवल पत्र (आर) को निर्धारित एल्गोरिदम में दर्शाया गया है, तो घन स्थिति घड़ी की दिशा में बदलती है। यदि पदोपण एक जोड़ी (आर ') के साथ एक जोड़ी में पत्र है, तो पक्ष विपरीत दिशा में बदल जाता है। यदि पत्र एक संख्या है, तो इसका मतलब है कि जिस पक्ष को आपको समान संख्या में घुमाने की आवश्यकता है।

प्रारंभ में, यह सही क्रॉस एकत्र करने लायक है। केंद्र का कोई भी केंद्र चुनें और विधानसभा के लिए आगे बढ़ें।

यदि केंद्र और रिब स्टिकर का रंग मेल खाता है, तो आपने सही क्रॉस एकत्र किया।

केंद्र को ऊपर रखो, हमारे मामले में यह सफेद है। हमें एक ही रंग की 4 पसलियों मिलते हैं, उनमें से कोई भी चुनें और पहले डाल दें। यदि किनारे मध्य परत पर है, तो आंदोलनों एल 'या आर उन्हें सफेद परत में डाल दिया। नीचे विभिन्न स्थितियों और उनके समाधान हैं।

इस प्रकार, आपके पास एक क्रॉस होगा। अक्सर इस चरण में यह सही ढंग से काम नहीं करेगा, इसलिए पसलियों को स्थानों में बदलना आवश्यक है। 2 पसलियों को केंद्रों के साथ संयोग होने तक शीर्ष परत को घुमाएं। इस स्तर पर आप दो स्थितियों में से एक में हो सकते हैं (चित्र में दिखाए गए)।

एल्गोरिदम आर यू आर 'यू' को अभी भी पीआईएफ-पीएएफ कहा जाता है।

अब आपको पहली परत को फोल्ड करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, सफेद कोने को ढूंढें (आपके पास पहले चरण में चुने गए रंग का एक कोने होगा), नीचे की परत पर जगह ढूंढें, जहां यह होना चाहिए, कोने को अपने स्थान पर रखें। नीचे दी गई तस्वीर तीन मानक स्थितियों पर चर्चा करती है जहां आपके पास हो सकती है। तस्वीर से एल्गोरिदम करने के बाद, आप अपने स्थान पर कोण डाल सकते हैं।

हमें 4 पसलियों (पीले रंग के अपवाद के साथ) पाते हैं। ऊपरी परत पर, वह चुनें जिसे आप पहले रखना चाहते हैं, फिर शीर्ष चेहरे को मोड़ें जब तक केंद्र का रंग इस रिब के स्टिकर के साथ मेल नहीं खाता। इसके बाद आपको स्थितियों में से एक प्राप्त होगा।

हम एक पीला क्रॉस इकट्ठा करते हैं। कृपया ध्यान दें कि कभी-कभी उपरोक्त कुशलताओं को पूरा करते समय, पीले क्रॉस स्वयं में बदल सकते हैं। यदि ऐसा नहीं हुआ, तो नीचे दी गई तस्वीर में अपने समाधान के लिए अपनी स्थिति और एल्गोरिदम ढूंढें।

इसके बाद, पूरे पीले पक्ष को इकट्ठा करें। पीले क्रॉस को इकट्ठा करने के बाद, नीचे वर्णित 7 स्थितियों में से एक दिखाई दे सकता है। अपना खुद का पता लगाएं, और निर्दिष्ट एल्गोरिदम के लिए एक कूप बनाएं।

ऊपरी परत के कोनों को इकट्ठा करें। किसी भी कोनों और आंदोलनों का चयन करें यू, यू 2 और यू 'ने इसे इस तरह से रखा है कि दोनों कोनों को नीचे परतों के साथ मेल खाता था। अपने आप को एक सफेद घन लें और इनमें से एक एल्गोरिदम में से एक करें।

इस स्तर पर, कुछ कठिनाइयां उत्पन्न हो सकती हैं:

  • कोण एक कोने के साथ एक साथ अपने स्थान पर खड़ा हुआ। घन के ऊपरी किनारे को घुमाएं ताकि यह ऊपर निर्दिष्ट एल्गोरिदम की तरह हो जाए;
  • कोण एक कोने से एक कोने के साथ एक साथ अपने स्थान पर खड़ा हुआ। आउटपुट बिल्कुल ऊपर जैसा ही है।

यह केवल पसलियों को जगह में रखने के लिए बना हुआ है। चित्र में विचार करें, आप किस स्थिति में हुए हैं और पसलियों को इकट्ठा करने के लिए एल्गोरिदम का पालन करते हैं।

वॉयला! घन इकट्ठा किया जाता है।

20 चाल, योजना के लिए मलबे घन कैसे इकट्ठा करें?

घन के अस्तित्व के 40 से अधिक वर्षों के लिए, योजनाओं की एक बड़ी मात्रा का आविष्कार किया गया था। सबसे dilapidated I सरल विधि यह एक स्तरित असेंबली होने के लिए परंपरागत है। इसमें सात चरण होते हैं, जिन्हें हमारे द्वारा प्रस्तुत योजनाओं में चित्रित और चित्रित किया जाता है। आपको माना जाता है कि आपको पहली बार एकत्रित करने में काफी समय बिताना पड़ सकता है। हालांकि, आप इस पहेली को स्वयं या अपने मौके के साथ हल कर सकते हैं।

शुरुआत करने के लिए, आपको समझना होगा कि घन को पहली बार इकट्ठा करना, आप सेकंड के मामले में गति तक नहीं पहुंच पाएंगे। असेंबली में, मुख्य बात यह समझना है कि विमान में चेहरे को सही तरीके से कैसे बदल दिया जाता है और सीखते हैं कि उनके स्थान को कैसे निर्धारित किया जाए। सबसे सरल तरीकायह पहले जोड़े पर उपयोग करने योग्य है, बच्चों और वयस्कों के लिए शीर्ष चेहरे पर क्रॉस की असेंबली से शुरू होता है।

प्रारंभिक क्रॉस से असेंबली विधि का सिद्धांत सरल है। ऐसा करने के लिए, आपको निर्देशों और चेहरों की व्यवस्था का पता लगाने की आवश्यकता है।


छठे चरण में, तीसरी परत के कोणीय क्यूब्स को अपनी जगह पर भेजा जा सकता है।

अंतिम चरण 7 पर, आपको तीसरी परत के कोने क्यूब्स को तैनात करने की आवश्यकता है।

15 में 3x3 रूबिक क्यूब असेंबली योजना

आविष्कार के 7 साल पहले, रुबिक क्यूब ने अपनी उच्च गति विधानसभा पर प्रतियोगिताओं को पार करना शुरू कर दिया। इस पहेली के प्रेमी ने एल्गोरिदम और रणनीतियों को विकसित करना शुरू किया जो न्यूनतम समय और चाल के लिए एक घन इकट्ठा करने की अनुमति देगा। आज तक, न्यूनतम संख्या में चाल के लिए क्यूबा को इकट्ठा करने के लिए केवल एकमात्र एल्गोरिदम है और यह "भगवान एल्गोरिदम" नाम है। तदनुसार, 15 चालों के लिए घन इकट्ठा करना असंभव है।

शुरुआती लोगों के लिए वीडियो कैसे एक क्यूब Rubika 3x3 इकट्ठा करने के लिए

कैसे जल्दी से मलबे घन 3x3 त्वरित असेंबली योजना एकत्रित करने के लिए?

घन विधानसभा में एक लंबा समय लगता है। इस मामले में नए लोग अक्सर सोचते हैं कि कैसे घन को जल्दी से इकट्ठा करना है और सूत्रों के अध्ययन पर समय बिताना नहीं है। त्वरित असेंबली की पूरी प्रक्रिया निचले क्रॉस के संग्रह के साथ शुरू होती है। इसके अलावा, इस योजना के अनुसार जिसे हमने नीचे रखा है, एक घन इकट्ठा करें।

मैक्सिम चेचन, रूबिक क्यूब कैसे इकट्ठा करें?

नेटवर्क में आपको सबसे सरल रूबिक क्यूब एकत्र करने के लिए तकनीकों के बारे में बड़ी संख्या में मैनुअल मिलेंगे। वर्ल्ड वाइड वेब में प्रशिक्षण के तरीके एक दूसरे में से एक से अलग नहीं हैं, लेकिन एक निश्चित स्नैग है - उनमें से सभी विशेष रूप से बच्चों के लिए समझने योग्य और सुलभ नहीं हैं। जटिल सूत्रों को फिर से पढ़ना, बच्चे को कुछ समझने की संभावना नहीं है और अपनी पहली पहेली को अपने आप को इकट्ठा करने में सक्षम होगा।

सरल I उपलब्ध रास्ता शेचनियल मैक्सिम द्वारा प्रशिक्षण का आविष्कार किया गया था। तथ्य यह है कि उनकी सीखने की योजना बच्चों के लिए काम करती है, वह आश्वस्त थे, बच्चों के शिविरों में काम कर रहे थे और कुबी रूबिक एकत्र करने के लिए विभिन्न उम्र के बच्चों को पढ़ाने के लिए काम कर रहे थे।

सीखने और असेंबली प्रक्रिया में आपके चाड से कई घंटे लगेंगे। निम्नलिखित वीडियो सामग्री होगी जिसमें 9 सबक शामिल हैं। बच्चे, और वयस्क, यह समझना हमेशा आसान होता है कि दृश्य उदाहरण पर एक असेंबली कैसे होती है, अलग-अलग सूत्रों को अलग करने की कोशिश करने से। फाइनल में, बच्चे न केवल व्यक्तिगत रूप से इस पहेली को इकट्ठा करेंगे, बल्कि इसकी असेंबली के सभी चरणों को भी याद करेंगे।

जेसिका फ्रेडरिक, रुबिक के घन कैसे इकट्ठा करें?

पिछली शताब्दी के 80 के दशक में, क्यूबिया-रूबिक चेक निवासी जेसिका फ्रेडरिक को इकट्ठा करने की अगली विधि का आविष्कार किया गया था। यह विधि परतों से संबंधित होती है और क्रमशः परतों पर एक घन इकट्ठा होती है। यह तकनीक शुरुआती लोगों के लिए विकसित की गई थी, लेकिन इसमें सुधार हुआ है। बात यह है कि फ्रेडरिक 7 से 4 तक चरणों की संख्या को कम करने का प्रस्ताव करता है, शुरुआत में, पक्ष चुना जाता है और क्रॉस उस पर एकत्र किया जाता है, फिर पहली और दूसरी परत एक साथ एकत्र की जाती है और केवल अंतिम परत पर 2 चरणों पर एकत्रित होती है आवंटित किए गए। हालांकि, यह विधि किसी भी तरह से सरल नहीं है। चरणों में कमी के बावजूद, आपको 119 एल्गोरिदम जितना सीखना होगा।

विशेषज्ञों को शुरुआती लोगों के लिए घन विधानसभा के ज्ञान को शुरू करने की सिफारिश नहीं है। सबसे पहले, यह सबसे सरल परत-दर-परत पद्धति को मास्टर करने के लायक है, अपने कौशल को एक संग्रह में कम से कम 2 मिनट तक लाएं और केवल फ्रेडरिक विधि के लिए आगे बढ़ने के बाद।



पेशेवर रूबिक घन

शायद आप आश्चर्यचकित होंगे, लेकिन दुनिया में घन की असेंबली की दर पर प्रतियोगिताएं हैं और वे केवल एसेस के रूप में भाग लेते हैं। स्पीडक्यूबिंग के लिए क्यूब्स विशेष रूप से ध्यान से चुने जाते हैं। वे पहले उच्च गति होना चाहिए। आज बाजार विभिन्न फर्मों के क्यूब्स की एक बड़ी संख्या प्रस्तुत करता है। निम्नलिखित कंपनियों के क्यूब्स पेशेवरों के बीच मूल्यवान हैं: क्यूई, मोफेंग, वाल्क, मोयू और अन्य।

क्यूब की लागत निर्माता और उन सामग्रियों से निर्भर करती है जिनसे इसे बनाया जाता है। वैसे, जो कुछ भी हमने संकेत दिया है, वे चीनी हैं। आप उन्हें चीनी खरीदारी क्षेत्रों में खरीद सकते हैं, जिनमें शामिल हैं । अली पर उच्च गुणवत्ता वाले घन की औसत लागत 500-700 रूबल होगी, जो स्थानीय दुकानों की तुलना में परिमाण का आदेश है।

रुबिक के घन को चिकनाई करने के लिए क्या?

आप इस तथ्य को अजीब लग सकते हैं कि घन बिल्कुल स्नेहन किया जाना चाहिए। केवल एक खरीदी घन हमेशा अच्छी तरह से बदल जाता है और यहां तक \u200b\u200bकि सिर में भी नहीं आएगा कि इसे स्नेहक होने की जरूरत है। समय के बाद, घन क्रैक करना शुरू कर सकता है, पार्टियां खिंचाव के साथ घूमती हैं और बहुत कुछ। समस्या निवारण के लिए, आपको घन को चिकना करना होगा। यदि आपने क्यूब को मास्टर करने के लिए पहला कदम शुरू किया है, तो एक पेशेवर स्नेहक जो नेटवर्क पर बेचा जाता है, आपको शायद ही इसकी आवश्यकता होती है। अन्य सस्ता तरीकों से करना काफी संभव है। निचले मामले में, एक सस्ती सिलिकॉन ग्रीस सही है। यह रेडियो घटकों के सभी दुकानों में बेचा जाता है। इस स्नेहक के लिए दो विकल्प खरीदें (पानी की तरह स्थिरता और एक केआईएसएल की तरह), यदि आवश्यक हो तो क्यूब मिलाएं और चिकनाई करें

यद्यपि पहली नज़र में एक घन ern rubik इकट्ठा करने की प्रक्रिया कुछ जटिल और समझ में नहीं आता है, एक बच्चा उसके साथ सामना कर सकता है। इस रोमांचक प्रक्रिया को सीखने पर अपना समय बिताने की एक बड़ी इच्छा है।