उत्तर के लोगों के बच्चों के खेल। पुराने समूह में एक अमूर्त कक्षाएं। हम उत्तर में हम घटना के लिए हिरण के बारे में शांत खेल रहते हैं

उत्तर के लोगों के बच्चों के खेल। पुराने समूह में एक अमूर्त कक्षाएं। हम उत्तर में हम घटना के लिए हिरण के बारे में शांत खेल रहते हैं
उत्तर के लोगों के बच्चों के खेल। पुराने समूह में एक अमूर्त कक्षाएं। हम उत्तर में हम घटना के लिए हिरण के बारे में शांत खेल रहते हैं

उत्तर और साइबेरिया के लोगों के विरोधी खेलों ने न केवल आवश्यक भौतिक गुण विकसित किए - निपुणता, ताकत, धीरज, लेकिन प्रकृति में भी लाया - साहस, धैर्य, अवलोकन, जिसने स्पॉट की कठोर जलवायु स्थितियों में जीवित रहने में मदद की स्लेज

करेलियन लोक खेल

कई जोड़े खेलते हैं। उनमें से प्रत्येक में, एक खिलाड़ी एक और, sledding पर बैठे एक और ले जाता है। खेलने या गिनती के अनुरोध पर, कुछ नेताओं, जो किसी अन्य कुछ खिलाड़ियों के साथ पकड़ना चाहते हैं और उनमें से एक को दागते हैं। स्लेड प्लेयर स्लेड्स पर बैठे, वह इसे हाथ का एक साधारण स्पर्श बनाता है। यदि कोई शायद एक जोड़ी में है, तो दोनों पानी बन जाते हैं। खेल जारी है। खेल के नियम। उल्लिखित साइट के भीतर खेलना आवश्यक है। एक जोड़े जिसने अपनी सीमाओं को पकड़ा। आप जोड़ी के खिलाड़ियों को स्प्रे नहीं कर सकते हैं जो अभी गाड़ी चला रहा है।

"रुको, हिरण!"

कोमी खिलाड़ियों के लोगों के खेल डूबने वाले बर्फीले मंच के विभिन्न स्थानों में स्थित हैं (इसकी सीमाएं संकेतित हैं)। चरवाहे का चयन किया जाता है। एक छड़ी प्राप्त करने के बाद, यह साइट के बीच में हो जाता है।

सिग्नल के बाद "रन, हिरण!" हर कोई साइट के चारों ओर घूमता है, और शेफर्ड किसी को खेलने से पकड़ने की कोशिश करता है, उसे छड़ी और चिल्लाने के साथ छूता है: "स्टॉप, हिरण!"। जिसने छड़ी को छुआ दिया वह प्रस्थान कर चुका है। खेल समाप्त होता है जब शेफर्ड पांच हिरण को पकड़ लेगा।

खेल के नियम। आप केवल सिग्नल "रन, हिरण" से बिखरा सकते हैं। Outstands प्रस्थान कर रहे हैं। मुझे ध्यान से धुंधला करने की जरूरत है।

"हिरण शिकार"

बजाना दो टीमों में बांटा गया है। हर कोई हिरण सींग * से 1.5 मीटर की दूरी पर खर्च की गई सुविधा से परे हो जाता है (उनकी संख्या टीम में बच्चों की संख्या पर निर्भर करती है)। प्रत्येक बच्चे के हाथों में, आर्कन। वह एक हिरण को खींचने (पकड़ने) की कोशिश करता है। खेल के नियम। उस व्यक्ति को जीतता है जिसने हिरण को और अधिक पकड़ा। इस खेल में भाग लेने से पहले, आपको आर्काना फेंकने का तरीका सीखना होगा। हिरण सींग पर लूप ड्रॉप सिग्नल का पालन करता है। फीचर द्वारा इंगित हिरण के करीब पहुंचना असंभव है।

विकल्प। एक हिरण को पकड़ने के लिए, यानी, कुछ सींगों पर अरकन फेंकने के लिए, कई लोग तुरंत कर सकते हैं। इस मामले में, उन्हें एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप किए बिना खड़ा होना चाहिए।

जटिलता के लिए, खेल पर्वत पर किया जा सकता है। खिलाड़ियों का एक समूह दो टीमों में बांटा गया है, जो स्लाइड के दो किनारों पर स्थित हैं; मौट (ARCANA) में प्रत्येक आदेश। प्रस्तुतकर्ता उनसे जुड़े सींगों के साथ sledges का सामना करता है। बदले में बच्चे फ्लाई पर हिरण पकड़ते हैं।

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  • एक "सींग" के रूप में आप शुष्क शाखाओं का उपयोग कर सकते हैं।

"सर्किंग के साथ एक लक्ष्य में शूटिंग"

याकुत लोक खेल एक कार्डबोर्ड डिस्क लेता है, जो कि याकुत आभूषण द्वारा चित्रित 20-25 सेमी के व्यास के साथ लेता है (प्राचीन में, डिस्क ने बेरिज से किया था, दो बार सिलाई किया गया)। डिस्क दीवार पर या पोस्ट पर लटक रही है। 3-5 मीटर की दूरी पर, ध्रुव (या बेडसाइड टेबल) से इसे रखा जाता है, जिसके आसपास खेल को गेंद के साथ कई बार चलाना चाहिए और इसे डिस्क (लक्ष्य) में फेंकना चाहिए। विजेता वह है जो एक से अधिक बार छठी (या बेडसाइड टेबल) को संरक्षित करने के बाद लक्ष्य में गिर जाएगा। वरिष्ठ बच्चों को गेंद के बजाए धनुष से एक लक्ष्य शूट करने की सलाह दी जा सकती है।

खेल के नियम। आपको पहले से बातचीत करनी चाहिए कि आपको कितनी बार ध्रुव छोड़ने की आवश्यकता है। एक निश्चित दूरी से लक्ष्य को सटीक में फेंक दें।

केयूर और कुत्तों

साइट के विपरीत किनारों पर साइबेरिया और सुदूर पूर्व के लोगों के खेल दो तारों के समानांतर हैं। खिलाड़ी उनके पास तीन लोगों के पास उठते हैं और हाथ लेते हैं। दो - कुत्ते, तीसरा - केयूर। केयूर कुत्तों के सामने खड़े हाथ लेता है। बच्चे सिग्नल पर तीन हैं "ड्रोव!" एक दूसरे को एक कॉर्ड से दूसरे में मिलता है।

खेल के नियम। केवल सिग्नल द्वारा चलाने के लिए आवश्यक है। Troika कॉर्ड के लिए तेजी से जीतता है। आप विभिन्न बाधाओं को दूर करने के लिए खेल सकते हैं।

"वार्ड, पवन और ठंढ"

खिलाड़ी एक दूसरे के चेहरे के साथ उठते हैं और अपने हाथों को पकड़ते हैं, सेनोमिंग:

शीत बर्फ फ्लो, पारदर्शी बर्फ फ़्लोर स्पार्कल, अंगूठी: Dzin- Jin ...

प्रत्येक शब्द के लिए कपास बनाएं: पहले अपने हाथों में, फिर एक दोस्त के हाथों में। Chlupy और dzin-jin कहते हैं जब तक वह "हवा!" संकेत नहीं सुना है। वन्यजीवन बच्चे विभिन्न दिशाओं में भाग लेते हैं और बातचीत करते हैं जो एक बड़ी बर्फ की घड़ी के साथ एक सर्कल का निर्माण करेगा। सिग्नल द्वारा "ठंढ!" हर कोई एक सर्कल में रेखांकित और हाथ लेता है।

खेल के नियम। हम उन बच्चों को जीतते हैं जो सर्कल में अधिक संख्या में खिलाड़ियों के रूप में निकले। बातचीत करने के लिए जो एक बड़ी बर्फ का निर्माण करेगा, जिसके साथ शांत हैं। सहमत हथियारों से लिया जाता है। आप केवल "हवा" द्वारा आंदोलन को बदल सकते हैं! या "ठंढ!" विभिन्न आंदोलनों को शामिल करने की सलाह दी जाती है: सूजन, हल्के या तेज चलने, साइड गैलप इत्यादि।

"त्रिकूद"

बर्फ को बर्फ में खींचा जाता है, इसके पीछे हो जाता है। बदले में, वे लाइन से आगे बढ़ते हैं: पहले दो कूदों में एक पैर से दूसरे पैर में कूदते हैं, तीसरी कूद में दोनों पैरों पर लैंडिंग। उस व्यक्ति को जीतता है जो आगे कूद गया।

खेल के नियम। लाइन से कूदना शुरू करना आवश्यक है। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से कूद सकते हैं।

विकल्प। खेल को लिंक द्वारा बच्चों के वितरण के साथ किया जाता है। प्रत्येक लिंक में दो से चार लोग शामिल हैं। एक स्तर के सभी बच्चे एक ही समय में ड्रॉ पर जाते हैं। सिग्नल सब एक साथ कूदना शुरू कर रहा है। उस लिंक को जीतता है जिसका प्रतिभागी कूदते हैं।

खेल का आयोजन किया जा सकता है और ताकि विभिन्न लिंक के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, गणना करें कि पहले, दूसरा, तीसरा आदि की संख्या कैसे। प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों ने स्थानों पर कब्जा कर लिया।

डॉग स्लिंगिंग रेसिंग

दो खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त। खिलाड़ी सभी चौकों पर बन जाते हैं, एक दूसरे के पास वापस आते हैं। फिर खिलाड़ी एक रस्सी से जुड़ते हैं, इसे प्रत्येक खिलाड़ी के कमर से जोड़ते हैं (4-5 मीटर लंबी रस्सी की आवश्यकता होती है)। मध्य में खिलाड़ियों की स्थिति के बीच किया जाता है। सिग्नल पर, प्रत्येक खिलाड़ी लाइन के पीछे अपने प्रतिद्वंद्वी को खींचने की कोशिश करता है।

कौन परवाह करता है कौन?

दो खिलाड़ी चेहरे पर चार खिलाड़ियों पर आते हैं, एक दूसरे को माथे से छूते हैं। उनके बीच एक पंक्ति तय की गई है। लीड के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को वापस धक्का देने की कोशिश करता है, जबकि उनके माथे पूरी प्रतिस्पर्धा के लिए एक-दूसरे को छूना चाहिए। जीतता है जो पूरी तरह से लाइन को पार करता है।

Ikushkimyuk (कान-कोहनी चलना)

इन विचित्र रेसिंग के लिए, खिलाड़ी पेट पर रहते हैं, जो कोहनी और पैर के मोजे के बीच अपना वजन वितरित करते हैं। फिर हर खिलाड़ी कानों के लिए खुद को पकड़ता है और उन्हें पूरे दौड़ में रखता है। लीड सिग्नल के अनुसार प्रतियोगिता शुरू होती है। वह जो कानों को जारी किए बिना, दूसरों पर आगे जा सकता है।

पिडलेटटाक (घुटनों पर गोद)

यह मज़ा एक प्रतियोगिता के रूप में किया जाता है। खेल घुटनों पर खड़ा होता है, बेल्ट पर हाथ पकड़ता है और मोजे को वापस खींचता है। प्रमुख खिलाड़ियों के संकेत पर घुटनों के साथ कूदते हैं, और फिर उसके घुटनों पर कूदते हैं। खेल जारी रहता है जब तक केवल एक खिलाड़ी प्रतियोगिता जारी रख सकता है (यह लंबे समय तक नहीं टिकेगा!)

ट्यूल्स रनिंग

दौड़ने में एक और प्रतियोगिता, इस बार खिलाड़ी मुहरों का अनुकरण करते हैं। खिलाड़ी स्टार्ट लाइन पर स्थित हैं, शरीर को रखते हुए और पैरों को आराम देते हैं। सिग्नल पर, खिलाड़ियों को केवल हाथों का उपयोग करना शुरू करना चाहिए - उनके पैरों को उनके पीछे विचलित किया जाता है, जैसे कि मुहर की पूंछ। फिनिश लाइन निर्धारित करें या प्रतिस्पर्धा के समय को सीमित करें।

धुनुमु

दो लोगों के लिए शारीरिक शक्ति में एक और क्षमता। खिलाड़ी एक दूसरे के पास वापस आते हैं, अपने पैरों को खींचते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के मोजे से एक मीटर की दूरी पर एक रेखा खींचें। सिग्नल पर, प्रत्येक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को रेखा के पीछे धकेलने की कोशिश करता है। उनकी पीठ पूरे प्रतिस्पर्धा में एक-दूसरे को छूना चाहिए।

"हार्स एंड डॉग्स"

खेल दो या तीन शिकारी चुनते हैं, जितना कुत्तों, बाकी का खतरा है। हेर्स झाड़ियों में छिपा रहे हैं, वे अपने कुत्तों की तलाश कर रहे हैं, उन पर शरारती और शिकारी के लिए ड्राइव कर रहे हैं। शिकारी गेंदों या स्नोबॉल (सर्दियों) के साथ हारने की कोशिश कर रहे हैं। हिट की सबसे ज्यादा संख्या से प्रतिष्ठित शिकारी विजेता बन जाता है। जब पुनरावृत्ति, लोग भूमिकाएं बदल रहे हैं। खेल के नियम। लक्ष्य को फेंकने का समय स्वयं द्वारा निर्धारित किया जाता है। आपको गेंदों को अपने पैरों पर फेंकने की जरूरत है।

"वुल्फ और हिरण"

खिलाड़ियों से, भेड़िया का चयन किया जाता है, बाकी हिरण हैं। साइट के एक छोर पर भेड़िया के लिए जगह की रूपरेखा। हिरण विपरीत पर चरागाह। सिग्नल पर "वुल्फ!" भेड़िया जागता है, लोगो से बाहर आ रहा है, पहले एक व्यापक कदम से झुंड, फिर धीरे-धीरे परिधि संकुचन। सिग्नल (भेड़िया के बढ़ते) पर, हिरण अलग-अलग दिशाओं में चलता है, और भेड़िया उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है (स्पर्श)। पकड़ा हिरण वह खुद को ले जाता है। खेल के नियम। आप केवल सिग्नल द्वारा सर्कल से चला सकते हैं। जो पकड़ लेगा वह भेड़िया से परे जाना चाहिए।

"पार्ट्रिज के लिए शिकार"

बच्चे पार्ट्रिजेस को दर्शाते हैं। उन्हें साइट के किनारे रखा जाता है - टुंड्रा, जहां ऐसे डिवाइस हैं जिन्हें लाया जा सकता है (टावर्स, बेंच, दीवारें, आदि)। विपरीत दिशा में तीन या चार शिकारी हैं। पार्ट्रिज फ्लाई, टुंड्रा पर कूदो। एक अग्रणी "शिकारी!" के संकेत से वे उड़ते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठते हैं (ऊंचाई पर चढ़ते हैं)। शिकारी पार्थिजियों में प्रवेश करने की कोशिश कर रहे हैं। कट पार्ट्रिज अलग-अलग हो जाते हैं और खेल से छोड़ देते हैं। दो या तीन पुनरावृत्ति के बाद अन्य शिकारी का चयन करें, खेल फिर से शुरू होता है। खेल के नियम। पार्ट्रिज केवल सिग्नल द्वारा विभाजित होते हैं। शिकारी इस सिग्नल के बाद ही पार्ट्रिज को पकड़ने लगते हैं। आप केवल गेंद को गोली मार सकते हैं।

"आग अपहरणकर्ता"

(मिडिल स्कूल के बच्चों के लिए) आयताकार रूप प्लेग्राउंड (30-40 मीटर लंबा, 15-20 मीटर चौड़ा)। प्रत्येक कोने में, सर्कल को 2-4 मीटर व्यास के साथ खींचा जाता है। प्रत्येक सर्कल एक किला है। आयताकार के अंदर, दो संकीर्ण पक्षों से 4 मीटर तक पीछे हटना, 2-3 मीटर की लंबाई के साथ खतरे (या आग) की रेखाएं खींचें। दस और पंद्रह लोगों के लिए दो टीमों को चलाएं। वे खतरे की रेखा के साथ स्थित हैं। प्रत्येक टीम के पास एक कप्तान होता है और एक विशिष्ट संकेत (राष्ट्रीय पोशाक का तत्व) चुनता है। खेल शुरू करने का अधिकार पहले ड्रा द्वारा निर्धारित किया जाता है। सिग्नल के अनुसार, टीम के कप्तान, एक शुरुआती खेल, विरोधियों के लिए आता है, किसी भी खिलाड़ी के हाथ पर एक हल्का झटका "आग लगती है" और इसकी सीमा तक चलती है। वह उसके पीछे चलता है, जब तक कि पहले खिलाड़ी सीमा प्रदान नहीं करता तब तक पकड़ने की कोशिश कर रहा था। पकड़ा एक कैदी बन जाता है, वह प्रतिद्वंद्वी के किले में लगाया जाता है। यदि आप भाग्य को पकड़ने में विफल रहते हैं, और पकड़ने को खतरे की रेखा तक पहुंच जाता है, तो दूसरा खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी की टीम से बाहर हो जाता है, जो बंदी लेने की कोशिश कर रहा है।

तो खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी भी टीम के सभी खिलाड़ी खुद को कैद में नहीं ढूंढते। खेल के नियम। जब कोई भी खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वियों को प्रतिद्वंद्वियों से संपर्क करता है, तो वे सभी अपने हाथों को आगे खींचने के लिए बाध्य होते हैं। पीछा करने वाले को दुश्मन के साथ खतरे की रेखा में पकड़ना चाहिए, जहां से उन्होंने खेल शुरू किया था। पीछा करने वाला, रनवे द्वारा पकड़ा गया, आग का वाहक बन जाता है। वह प्रतिद्वंद्वी के रैंक तक पहुंच सकता है और किसी भी खिलाड़ी को हाथ से मार सकता है, एक शुरुआती खेल के रूप में अपनी सीमा पर वापस भाग सकता है। अन्य मामलों में, पीछा करने वालों को कप्तान रहस्य द्वारा नियुक्त किया जाता है। एक चल रहा है केवल एक आकर्षक का पीछा कर सकता है। खेल के मैदान से परे जाना प्रतिबंधित है। कैदियों को छूट दी जाती है जब उनके दोस्त, प्रतिद्वंद्वी से आग लगी हुई थी, किले में निंदा की जाती है और उनके हाथ से संबंधित होती है: वे सभी जल्दी ही अपनी सीमा पर चलते हैं। पीछा करने वाला लिबिरेटर और मुक्त कैप्टिव दोनों को पकड़ सकता है। शेष खिलाड़ियों को खेल में हस्तक्षेप करने का अधिकार नहीं है।

"हिरण पट्टी"

साइट के किनारों में से एक के साथ स्टैंड बजाना (एक कठोर हिरण, दूसरे - केयर) को दर्शाता है। मौन सिग्नल के अनुसार, एक-दूसरे दौड़ रहे हैं, बाधाओं पर काबू पा रहे हैं: बहाव के चारों ओर ड्राइविंग, लॉग पर कूदो, पुल पर पुल के माध्यम से जाओ। मैं ओवन (साइट के विपरीत पक्ष) तक चला गया, केयूरों ने अपने हिरण को टहलने के लिए छोड़ दिया। सिग्नल पर "हिरण दूर है, अपने हिरण को पकड़ो!" प्रत्येक केयूर खिलाड़ी अपनी जोड़ी पकड़ता है।

खेल के नियम। बाधाओं पर काबू पाने, केयूर को अपना दोहन खोना नहीं चाहिए। यदि केयूर खड़ा है तो हिरण को पकड़ा जाता है।

विकल्प। दो या तीन हिरण दोहन रेखा के साथ खड़े हैं। साइट के विपरीत छोर पर - चेकबॉक्स। सिग्नल (कपास, तांबोर के लिए झटका) हिरण दोहन ध्वज भाग रहा है। जिसकी हार्नेस जीतने वाला पहला व्यक्ति होगा, वह जीतती है।

"Aleutian राष्ट्रीय लड़ाई"

(वरिष्ठ स्कूल की उम्र के बच्चों के लिए), जमीन में फंस गए प्रतियों से एक सर्कल में एक विशेष मंच पर संघर्ष होता है। बेल्ट पर बेल्ट पर सेनानियों, बल और निपुणता में प्रतिस्पर्धा, दुश्मन को जमीन से फाड़ना और इसे उठाना चाहिए।

"हाथों पर बात करते हुए"

(वरिष्ठ स्कूल की उम्र के बच्चों के लिए), प्रतिभागी एक दूसरे के खिलाफ बैठे हैं। दाहिने हाथों की मध्य उंगलियां घूमती हैं, और उनके बाएं हाथ प्रतिद्वंद्वी के बाएं कंधे में आराम करते हैं और इसे जगह से ले जाने की कोशिश करते हैं।

लेकिन "बर्फ" में, रूसी शीतकालीन खेल, जब बर्फ अच्छी तरह से बहाव मंच या एक बर्फीले मजबूत रिंक पर "स्नोबॉल" में नहीं टिकता है। "बर्फ" रायजनों, यानी, छोटे और मध्यम स्कूली बच्चों को 5 से 10 लोगों तक खेलता है। एक सर्कल बनाना, एक दूसरे से 2 मीटर बनना। ड्राइविंग, पाठकों की मदद से चुने गए, केंद्र में है और सर्कल के बाहर बर्फ की घड़ी को "टैपटॉल" करने की कोशिश कर रहा है। यह काफी मजबूत होना चाहिए और बहुत बड़ा नहीं होना चाहिए। शेष खिलाड़ी इसे बाधित करते हैं, अपने आइसक्लॉक को अपने पैरों के साथ पकड़ते हैं, इसे वापस सर्कल के केंद्र में भेजते हैं। वह खिलाड़ी जो अपने आप के दाईं ओर आइसक्रीम को याद करता था, अग्रणी के साथ भूमिकाओं को बदल रहा था। सहमत हुए, खिलाड़ी एक सर्कल में जा सकते हैं। यदि आप सही चल रहे हैं, तो वह विपरीत है, आपको अपने दाहिने फ़्लैंक की रक्षा करने की आवश्यकता है। इसके विपरीत, बाईं ओर बढ़ते हुए, खिलाड़ी बाईं ओर की रक्षा करते हैं। बेशक, आइसक्लॉक ड्राइविंग कर रहा है और खिलाड़ियों को चलाना चाहिए ताकि वह खेलने के घुटनों से ऊपर न हो। हाथों का उपयोग करना असंभव है, जो अपने हाथों से देरी करता है, एक सर्कल में हो जाता है और लीड करता है।

खेल में "हिरण" लोग कोमी गणराज्य से लोग शारीरिक शिक्षा सबक में स्कूल में खेलते हैं। जिम इस खेल के लिए एक उपयुक्त खेल का मैदान है, लेकिन सड़क पर खेलना बेहतर है। खेल से पहले आपको मैदान की सीमाओं पर सहमत होने की आवश्यकता है, पेड़ों, झाड़ियों या पैदल चलने वालों पर ध्यान केंद्रित करना। एक अग्रणी और रेंडियर ब्रीडर चुनें। इसके लिए, रग चल रहे हैं। या, यदि खिलाड़ी थोड़ा सा हैं, तो वे छड़ी को अपने हाथों से रोकते हैं: बाद में, छड़ी की नोक से पकड़ा जाता है, लीड करता है। टीम में, ओलेनेवोडेव ने मलोक के मास्टर पर विस्थापित "हिरण" को पकड़ लिया। बेकार खिलाड़ी को रोकना चाहिए। ओलेनेवोड उसे फिट बैठता है और एक सवाल पूछता है: "हिरण या आदमी?" यदि खिलाड़ी जवाब देता है: "मैन!", यह एक सहायक "हिरन" बन जाता है और "हिरण" भी पकड़ता है। अगर वह "हिरण" रोता है, तो एक नया पीछा शुरू होता है, लेकिन पहले से ही "हिरण" के लिए। विशिष्ट समय के दौरान, "हिरण" को पकड़ा जाता है और "पैंकोन" को भेजा जाता है, यानी, यह खेल से बाहर आता है। ओलेनेवोडा के सहायक - "लोग" भी रैली "हिरण" की कोशिश करते हैं। खेल समाप्त होता है जब एक "हिरण" रहता है। वह एक और "रेंडियर ब्रीडर" बन जाता है।

तो जहां बच्चे लगभग पूरे साल के लिए सर्दियों के खेल खेल रहे हैं, इसलिए यह याकुतिया में "पर्माफ्रॉस्ट" क्षेत्र में है। यहां प्राचीन खेल "ड्रब" है। ओलेनेवोडा पारंपरिक रूप से शिकार और मछली पकड़ा। बच्चे लगभग 10 वर्ष और वयस्कों "कट" में खेलते हैं। बर्फ में छोटी डमी के साथ साइट पर खेलते हैं। एक प्रमुख के बिना प्रतिभागियों की संख्या में पिट्स ("corruses") एक दूसरे की दूरी पर लगभग दो मीटर दूर स्थित हैं। अग्रणी "ठंढ" की भूमिका निभाता है, जो पैरों को "हड़ताल" करने का प्रयास करता है या कुएं को फ्रीज करता है।

सभी खिलाड़ियों को सीधे छड़ें, लगभग 5 सेमी की मोटाई होती है, जो खिलाड़ी के विकास से संबंधित होती है। चमड़े के भरा ऊन से बना एक छोटी गेंद खेलते हैं। प्रतिभागियों ने छड़ें कम की, प्रत्येक अपने "छेद" में। एक प्रमुख में गेंद, जो कुओं में से एक जीतने की कोशिश करती है, उसे अपनी छड़ी के साथ गेंद के साथ मारने, या खिलाड़ी को जूते (टखने के नीचे) पर गेंद के साथ अनसाल्टेड करने की कोशिश करती है। यदि "फ्रॉस्ट" "मछुआरे" के पैरों में शामिल होने में कामयाब रहा, तो वे भूमिकाएं बदलते हैं। किसी और के "छेद" में गेंद को छोड़ना, ड्राइविंग जोर से दस तक गिनती शुरू होती है। खाते के दौरान, वह "ड्रब" में अपनी छड़ी को कम करने की कोशिश करता है, और उसका मालिक गेंद को अपनी छड़ी के साथ जेब से फेंकने की कोशिश कर रहा है। प्रत्येक खिलाड़ी अपने छेद के लिए एक छड़ी को हरा सकता है। ताकि गेंद उसके पैरों में न हो, खिलाड़ी जेशर, छड़ी पर भरोसा कर रही है। "Corruses" मदद पर पड़ोसियों: उन्होंने गेंद को छड़ के साथ डाला। ड्राइविंग, जिसने एक बने समय के लिए "ड्रब" जीतने का प्रबंधन नहीं किया, को एक हारे हुए माना जाता है। बुनियादी नियम: आप हाथों, पैरों, धड़ के साथ गेंद पर हरा नहीं सकते हैं। बल का कोई भी उपयोग प्रतिबंधित है, घुसपैठिया को खेल से बाहर निकलने या छोड़ने के लिए असाइन किया जाता है। यदि "फ्रॉस्ट" एक छेद लेने में कामयाब रहा, तो उसका पूर्व मालिक अग्रणी हो जाता है।

लंबे शीतकालीन किसान शिल्प में लगे हुए हैं। बुने हुए टोकरी शॉल और चित्रित खिलौनों से जुड़े या बाद में आपको मेला लेने की जरूरत है। एस्टोनियन गेम "फेयर" एक कारीगर रोड पर फीस दिखाता है। खेल के लिए विशेष उपकरणों की आवश्यकता नहीं है। लेकिन जितना अधिक दोस्त खेल के लिए जा रहे हैं, बेहतर। अग्रणी - "फेयर फोर्स" यात्रा के लिए आवश्यक नामों के बाकी नामों को असाइन करता है।

उदाहरण के लिए: "Trugar", "हार्ड", "आर्क", "Bubares", "बैग", "वॉलेट"। खिलाड़ी एक सर्कल में हैं। खिलाड़ियों को सौंपा गया वस्तुओं के नामों का उपयोग करके, "मेल्स" सड़क पर अपनी फीस के बारे में बात करना शुरू कर देता है। वह किसके विषय को बुलाया जाता है, उसे अपने एड़ी एक पैर पर उसके चारों ओर बदलना चाहिए। और यदि खिलाड़ी ने नोटिस किया और तुरंत जवाब देने का प्रबंधन नहीं किया, तो उसे अपना "फैंटा" देना चाहिए: रूमाल, फीता या उसके नाम से नोट। जब "मेले" ने फीस समाप्त की, तो कुछ कार्य करने के बाद "फैंटस" मालिकों को लौट आए।

खेल एक बंद कमरे में किया जा सकता है जहां कुर्सियां \u200b\u200bहैं। इस मामले में, खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े नहीं होते हैं, लेकिन कुर्सियों पर बैठते हैं और, अपने कॉमिक "नाम" को सुनते हैं, कूदते हैं और कुर्सी के चारों ओर सवारी करते हैं। अग्रणी अपनी कहानी को शब्दों के साथ समाप्त करता है: इस समय "मेला बंद हो जाता है ...", खिलाड़ियों को उठना चाहिए और कुर्सियों के बगल में भागना चाहिए। और जब "निष्पक्ष" कहेंगे: "... मेला बंद है!" किसी भी कुर्सी को लें, जबकि "निष्पक्ष", जिसके लिए कुर्सी प्रदान नहीं की जाती है, भी बैठने की कोशिश करती है। जो स्थान नहीं मिला - लीड।

दुनिया की दुनिया से परिचित होने और भाषण के विकास में एकीकृत सबक "हम उत्तर में हैं हम रहते हैं" वरिष्ठ समूह के बच्चों के लिए

शिखोवा अल्फिरा फरीदोवना एमबीडौ №4 "स्नो मेडेन", शिक्षक
कार्य:
चरम उत्तर में और टुंड्रा में जीवन के बारे में विचारों के विस्तार को बढ़ावा देने के लिए, यमल की जीवित और निर्जीव प्रकृति के रिश्ते को स्थापित करने के लिए, मूल भूमि की प्रकृति को महसूस करना और समझना सीखें;
पौधों, जानवरों के बारे में यमल पृथ्वी की प्रकृति के बारे में बच्चों के ज्ञान को समेकित करें; प्रायद्वीप यमल पर शहरों के नाम; आभूषण के बारे में
स्वदेशी आबादी (नेनेट्स, खान्टी), उनकी जीवनशैली का ज्ञान; किसी व्यक्ति के लिए हिरण की अर्थ और भूमिका के बारे में बच्चों की प्रस्तुति का विस्तार करें;
बच्चों, जिज्ञासा का एक सुसंगत भाषण विकसित करना;
देशी भूमि, शहर, उसके लिए गर्व की भावना के कारण प्यार। प्रारंभिक कार्य: कहानियों को पढ़ना, उत्तर के बारे में परी कथाएं, राष्ट्रीय खेलों को पकड़े हुए, कविताओं को याद रखना; प्रमुख मत्स्य पालन (शिकार, मछली पकड़ना, हिरण हेरिंग के साथ परिचित; उत्तर के लोगों के आभूषणों के साथ परिचितता
प्रदर्शन सामग्री: उत्तर के जानवरों को चित्रित करने वाली तस्वीरें: गीत "हम जाएंगे, हम देखेंगे ..."; प्रोजेक्टर, लैपटॉप, स्क्रीन, प्रस्तुति "मेरी भूमि मूल है"
हैलो दोस्तों! आज कार्लसन सबक के लिए उड़ गया, और वह बाहर निकलता है, चरम उत्तर के बारे में कुछ भी नहीं जानता है। आइए मुझे बताएं और दिखाएं कि हम आपके साथ कहां रहते हैं।
शिक्षक: मुझे बताओ कि हमारे जिले का नाम क्या है?
बच्चे: यामालो-नेनेट्स स्वायत्त जिला।
शिक्षक: हमारे जिले की राजधानी?
बच्चे: सलीखार्ड सिटी।
शिक्षक: हमारा शहर कौन सा नदी है?
बच्चे: नदी पर
शिक्षक: हमारे शहर का नाम क्या है?
बच्चे: salakhard।
शिक्षक: हमारे प्रायद्वीप पर कौन से शहर हैं?
बच्चे: नडिम।
बच्चे: नया Urengoy।
बच्चे: मुरावलेन।
बच्चे: Labytnangi।
बच्चे: गुबकिंस्की
शिक्षक: "यमल" शब्द नेनेट भाषा से अनुवाद कैसे किया जाता है?
बच्चे: पृथ्वी का किनारा।
शिक्षक: सही ढंग से लोग, मुझे बताओ, स्वदेशी लोग यमल में क्या रहते हैं?
बच्चे: खेत्टी, नेनेट्स, सेल कपप्स।
शिक्षक: अच्छी तरह से किया लड़कों! और अब लोग और हम उत्तर के निवासियों के लिए टुंड्रा के दौरे पर जाएंगे। और कार्लसन को वह सब कुछ बताएं जो हम उत्तर के बारे में जानते हैं।
मुझे बताओ, मैं टुंड्रा में क्या जा सकता हूं?
बच्चे: हिरण पर।
शिक्षक: क्यों?
बच्चे: क्योंकि टुंड्रा में बहुत सारी बर्फ और कारें हैं और कारें गहरी बर्फ के माध्यम से ड्राइव करने में सक्षम नहीं होंगी, और नीचों के आंदोलन का मुख्य परिवहन हिरण हैं।
शिक्षक: कार्लसन उत्तरी हिरण के बारे में कौन बता सकता है
बच्चे: उत्तरी हिरण एक शक्तिशाली, सुंदर जानवर है ... ..
शिक्षक: जॉर्ज ने हमें उत्तरी हिरण के बारे में बताया, मुझे बताओ, और आप एक हिरण की मां को कैसे बुलाते हैं?
बच्चे: वाज़ेन्का।
शिक्षक: वज़ेंका के बारे में कौन बताएगा?
बच्चे: एक हिरण की तरह वज़ेन्का, एक सींग, सफेद या भूरा मोटी गर्म ऊन, खुर के पैरों पर मजबूत मजबूत पैर है। Hooves वमन बर्फ उठाता है, खुद और उसके हिरण के लिए फ़ीड खोजने। हिरण अपने मालिकों को टुंड्रा में जीवित रहने में मदद करता है।
कार्गो, फायरवुड, शिकार शिकारी ले जाने में मदद करें। हिरण एक बहुत मेहनती जानवर है और बहुत सुंदर है।
खेल "ताले के समय, स्लैमर दो"
अपने हाथों को झुकाएं यदि आप रेनडियर के विवरण के लिए उपयुक्त शब्द सुनते हैं: अनाड़ी, तेज़, शक्तिशाली सींग, शिकार की हार्दिक, एक बीगल, लश फर, पतली त्वचा, हार्डी, कमजोर, मोटी अंडरकोट, पंख, खुर, हिरण, कोसोलैपी, रेड इंडियन, सुंदर पूंछ। " अच्छी तरह से किया लड़कों!
शिक्षक: और यहां हिरण के उत्तर का शक्तिशाली सुन्दर है (प्रस्तुति दिखा रहा है "मेरा किनारा
मूल "और इसलिए चला गया।
गीत के संगीत संगत "हम" जाये, हम सुबह में हिरण की तलाश करेंगे "समूह" रत्न "द्वारा किए गए
शिक्षक: अभी के लिए हम आपके साथ जा रहे हैं, आइए याद रखें कि कौन से जामुन बढ़ते हैं
उत्तर, और वे क्या लाभ लाते हैं।
बच्चे: ग्रॉन्डर टुंड्रा, ब्लूबेरी, क्रैनबेरी, ब्लूबेरी में बढ़ता है।
शिक्षक: इन सभी जामुनों में बहुत सारे विटामिन होते हैं। यह दृष्टि में सुधार करता है, इसे तापमान को कम करने के लिए विभिन्न सर्दी, सूजन, संक्रामक रोगों के साथ "उत्तरी नींबू" भी कहा जाता है, बादलों को प्रतिरक्षा, लिंगोनबेरी और ब्लूबेरी का उपयोग करने के लिए उपयोग किया जाता है पेट के रोग, गुर्दे, यकृत। (प्रस्तुति देखें)।
शिक्षक: यहां हम आपके साथ हैं और खुद को नीच के किरायेदारों के पास पाए गए हैं।
उनके आवास का नाम क्या है?
बच्चे: चुम।
शिक्षक: चुम के किस रूप में क्या है?
बच्चे: चुम में एक शंकु का आकार होता है और एक हिरण की त्वचा से ढका होता है।
शिक्षक: चुम पुट, आमतौर पर महिलाएं नेनकी हैं। प्लेग स्थापित करने का एक निश्चित क्रम है। सबसे पहले, ननेट्स निवास के लिए एक जगह चुनते हैं, जो सर्दियों में बर्फ से साफ़ हो जाता है।
फिर प्लेग के बीच को रेखांकित किया गया जहां लौह की चादर लगाई जाती है। यह आयरन स्टोव - Tyuyu स्थापित है। लौह चादर के चारों ओर तीन बोर्ड रखे - यह मंजिल है। फिर मैट जमीन पर रखे जाते हैं, जो ननेट्स विलो शाखाओं से रोल करते हैं।
प्लेग के ऊपरी हिस्से में धूम्रपान छेद छोड़ दें। धुआं से धुआं को प्लेग में देरी के लिए आवश्यक है, लेकिन बाहर चला गया। (एक प्रस्तुति देखना)
शिक्षक: और यहां परिचारिका प्लेग लड़की होनी है। चलो हेलो कहते हैं।
दोस्तों होनी आपको बकवास खेलों के बारे में बताना चाहती है जिसमें वे बच्चों के साथ खेलते हैं:
खेल "केयूर और कुत्ता"। हॉल के विपरीत सिरों पर दो तारों के समानांतर। खिलाड़ी तीन लोगों के लिए उनके चारों ओर उठते हैं और हाथ लेते हैं। उनमें से दो - कुत्तों, तीसरा - केयूर। केयूर कुत्तों के सामने खड़े हाथ लेता है। सिग्नल पर बच्चों के सैनिक "चले गए" एक दूसरे की ओर एक कॉर्ड से दूसरे में चला
खेल के नियम: आप केवल सिग्नल पर चला सकते हैं। Troika कॉर्ड के लिए तेजी से जीतता है।
जंगम खेल "कैचिंग हिरण"।
तीन चरवाहों को चुना जाता है, बाकी के बच्चे हिरण हैं। चरवाहों को हथियारों से लिया जाता है और हिरण का सामना करना पड़ता है। हिरण हॉल के चारों ओर दौड़ते हैं, रोकते हैं, पानी पीते हैं या एक यागल की तलाश करते हैं, फिर से हॉल के चारों ओर दौड़ते हैं। शेफर्ड सिग्नल एक हिरण को पकड़ने, हाथों को बंद करने की कोशिश कर रहा है
एक सर्कल में एक हिरण पकड़ो
खेल के नियम: आप केवल सिग्नल द्वारा एक हिरण को पकड़ सकते हैं। हिरण सर्कल से बाहर नहीं टूट सकता है
मोबाइल गेम "हेइरो" नेनेट्स भाषा के उत्तराधिकारी से अनुवादित सूर्य है।
खेल के नियम: बच्चे एक उचित कदम के साथ एक सर्कल में जाते हैं। करना
वर्दी जिग्स आगे और आगे और प्रत्येक चरण के लिए वे हीरो कहते हैं। अग्रणी - सूर्य सर्कल के बीच में squatting बैठता है। सूर्य सिग्नल के बाद, हर कोई स्कैटर करता है, उत्तराधिकारी उन्हें छूना चाहिए। जिसे उसने छुआ वह खेल से बाहर आता है।
खेल "वाज़ेन्का और हिरण"
फर्श पर कुछ हुप्स झूठ बोलते हैं। उनमें से प्रत्येक में मजदूरी और दो हिरण हैं। भेड़िया पहाड़ी के पीछे बैठता है (साइट के दूसरे छोर पर)। लीड के शब्दों पर:
टुंड्रा वाझा में घूमना,
उसके साथ - हिरण
सभी को बताते हैं
यह सब समझ में नहीं आता है ...
पुडल में शीर्ष
ओलेन्याटा छोटा।
धैर्यपूर्वक सुनो
ममीना निर्देश -
टुंड्रा, झुकाव, घास खाने, पानी पीते हुए रेनडियर खेलने के लिए स्वतंत्र रूप से चलते हैं।
शब्दों पर "भेड़िया जाता है!" ओलेन्याटा और मजदूरी अपने घरों (हुप्स) में भाग गई।
पकड़ा ओलेना वुल्फ उसके साथ लेता है।
खेल के नियम। पाठ के अनुसार प्रदर्शन करने के लिए आंदोलन। भेड़िया केवल सिग्नल पर और केवल घर के बाहर पकड़ना शुरू कर देता है।
(प्रस्तुतियों को दिखाएं, खेल "केयूर एंड डॉग", "वाज़ेन्का और ओलेन्याटा",
"कैचिंग हिरण", "हीरो" और नेनेट्स गेम्स खेलने की पेशकश करता है
शिक्षक: दोस्तों होनी नेनेट्स गेम "वाज़ेन्का और ओलेन्याटा" खेलने की पेशकश की।
शिक्षक: दोस्तों ने आपके साथ खेला, और बाकी के खेल में हम टहलने पर खेलेंगे। हमें अपने भ्रमण को जारी रखने और कार्लसन को उत्तर के लोगों के जीवन के साथ पेश करने की आवश्यकता है।
मुझे बताओ, उत्तर के स्वदेशी लोग क्या करते हैं?
बच्चे: उत्तर के स्वदेशी लोग शिकार, मछली पकड़ने, हिरण हेरिंग में लगे हुए हैं।
शिक्षक: महिलाएं कपड़े पहनती हैं, फर जूते, उसके आभूषण को सजाने के लिए।
यहां आप कुछ गहने के नमूने देखते हैं। गहने न केवल हमें अपनी सुंदरता के साथ खुश करते हैं। वे टुंड्रा के जीवन के बारे में बात करते हैं। प्रत्येक आभूषण का नाम होता है। (प्रदर्शन)
अनुमान लगाने के लिए इन नामों का प्रयास करें।
1. स्पष्ट पक्षी मुझसे डरता नहीं है,
झपकी आश्चर्य और कार्न ... (कौवा)
2. मेरी एड़ी का उपयोग करना
बिर्च पर ... (कुतिया)
3. जानवरों की मेजबानी वह चालाक है,
उस पर कोट रेड इंडियन
उसकी सुंदरता की लश
यह एक मुश्किल है ... (लिसा)
शिक्षक: अच्छी तरह से किया, सभी पहेलियों का अनुमान लगाओ।
शिक्षक: दोस्तों, वे क्या कपड़े और जूते पहनते हैं?
बच्चे: वे मालित्सा, यागुष्की, किसा पहनते हैं, उन्हें हिरण की खाल से सिलाई करते हैं।
शिक्षक: उत्तर के राष्ट्र के लोग एक बहुत ही मेहमाननियोजित लोग हैं। वे महंगे मेहमानों से मिलते हैं और जरूरी व्यवहार करते हैं। मनी पर चो आप एक उपयोगी और स्वादिष्ट बेरी लिंगोनबेरी का इलाज करना चाहता है।
दोस्तों ने होनी को अलविदा कहो। धन्यवाद। धन्यवाद। धन्यवाद, मेरे तेज हिरण पर बैठ जाओ और फिर हम किंडरगार्टन में होंगे। अपनी आँखें बंद करें (संगीत के लिए)।
यहां हम आपके साथ हैं और किंडरगार्टन कार्लसन ने इस तथ्य के लिए धन्यवाद दिया है कि आपने उसे उत्तर के बारे में बहुत कुछ बताया है। वह आपको अलविदा कहता है, उसे आगे उड़ने की जरूरत है और पता लगाएं कि अन्य देशों में क्या दिलचस्प है।

उत्तर की पीपुल्स के चलते गेम की कार्ड फ़ाइल

"शिकारी से सावधान रहें"
खेल विवरण । खेल साल के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। लोमड़ी की पूंछ या लोमड़ी के हाथों में खिलाड़ियों में से एक। पीने की कोशिश करता है कि किसी पूंछ के साथ चल रहे किसी व्यक्ति को पकड़ने और दागने की कोशिश करता है, लेकिन ऐसा करना आसान नहीं है: गेम रन के प्रतिभागी एक दूसरे को सौंप दिए जाते हैं। जब "हंटर" खिलाड़ी को पूंछ के साथ स्पेयर करता है, तो वे भूमिकाएं बदलते हैं। खेल के अंत में, वे एक ऐसे खिलाड़ी को परिभाषित करते हैं जो कभी भी अग्रणी नहीं रहा है।
उद्देश्य: गति का विकास, प्रतिक्रिया की गति, धीरज, आंदोलनों का समन्वय।

"कैक के साथ चल रहा है"
खेल विवरण । खेल साल के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। 2-3 टीम खेल में भाग लेते हैं। प्रत्येक धावक के दाईं और बाएं पैर के लिए गेंदों (ग्रिड में रबर गेंदों) को बांधें। यह "जाल" होगा। प्रमुख खिलाड़ियों के आदेश पर लैंडमार्क में भागते हैं, इसे सवारी करें और वापस चलाएं, रिले को प्रेषित करें। टीम पहले काम से निपटने के लिए जीतती है।

उद्देश्य: गति, पैर की ताकत का विकास।

"लड़ो भालू"
खेल विवरण । खेल साल के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। 2 मीटर के व्यास वाले सर्कल को खींचा जाता है। प्रतिद्वंद्वियों (शावकों) में riveted हैं, हथेलियों के साथ हाथों को आगे खींचते हैं। प्रतिद्वंद्वी को सर्कल से धक्का देना, अपने हथेलियों को मारना, या शरीर के किसी भी हिस्से में अपनी भूमि या मंजिल को मजबूर करना आवश्यक है। यह करने में सक्षम कौन होगा, वह विजेता है।

उद्देश्य: बल, निपुणता, आंदोलनों का समन्वय, ध्यान, प्रभावशाली गुणों का विकास।

"लड़ो और"
खेल का विवरण। खेल साल के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। 2-3 टीम खेल में भाग लेते हैं। सर्कल खींचा जाता है, खिलाड़ियों को इसमें उठना पड़ता है, उनमें से प्रत्येक बाएं हाथ से टोपी के सिर पर शरीर से बंधे होते हैं। यह कार्य सरल और आसान नहीं है - दुश्मन से शीर्षलेख को हटा दें और अपने लेने को न दें। वह टीम जीतती है, जो अधिक कैप्स को हटा देगी।
उद्देश्य: रक्षा विकास, आंदोलनों, ध्यान, साहस का समन्वय।

"फास्ट हिरण"
खेल विवरण । खेल साल के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। सर्कल को 9-12 मीटर की दूरी पर नियंत्रण रेखा की दूरी पर खींचा जाता है। टीम पर, सभी प्रतिभागी खींचे गए सर्कल के चारों ओर घूम रहे हैं। "स्टेप हिरण" टीम में, सभी प्रतिभागी एक सर्कल में जाते हैं, अत्यधिक जांघ उठाते हैं। टीम के अनुसार "घुमाने" के मुताबिक मोड़ लेता है, और आंदोलन विपरीत दिशा में जारी रहता है। "लिंक्स" टीम के अनुसार, प्रतिभागी सनबाथिंग चड्डी के साथ एक सर्कल में भागते हैं। "जगह में" टीम के अनुसार, प्रतिभागी नियंत्रण रेखा के लिए बहु-दिन (चलने, कूदते) करते हैं। खिलाड़ी टेस्ट लाइन पार कर गया आखिरी, खेल से बाहर गिरता है।
उद्देश्य: रक्षा विकास, आंदोलनों, ध्यान, साहस का समन्वय।पहेली: बीटल के साथ एक सौ चरागाह। (ट्रेल रनिंग हिरण)।

"वाज़ेन्का और हिरण"
खेल विवरण । खेल साल के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। साइट पर कुछ मंडलियां खींची गईं (आप लपेट सकते हैं), उनमें से प्रत्येक में एक रेंचर और दो हिरण हैं। भेड़िया पहाड़ी के पीछे बैठता है (साइट के दूसरे छोर पर)। लीड के शब्दों पर:
टुंड्रा वाझा में घूमना,
उसके हिरण के साथ।
पुडल में शीर्ष
ओलेन्याटा छोटा
धैर्यपूर्वक सुनो
ममीना मानसिक
टुंड्रा, झुकाव, घास खाने, पानी पीते हुए रेनडियर खेलने के लिए स्वतंत्र रूप से चलते हैं। शब्दों पर "भेड़िया जाता है!" हिरण और wrenches अपने घरों (मंडल) में भाग गए। पकड़ा हिरण भेड़िया उसे ले जाता है।
उद्देश्य: रक्षा विकास, आंदोलनों, ध्यान, साहस, बुद्धि का समन्वय।

"NARTS पर रेसिंग"
खेल का विवरण। खेल सर्दियों के मौसम में आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। प्रतिभागियों को तीन लोगों की तीन टीमों में विभाजित किया जाता है। शुरुआत पर भूमि। टीम के एक खिलाड़ी को रस्सी के लिए NARTS लेता है, दूसरा एनएआरटीएस पर बैठता है, तीसरी सहायता, एनएआरटीएस को पीछे से या एनएआरटीएस पर बैठने के पीछे से धक्का देती है। प्रमुख कर्मचारियों के संकेत पर, दिशानिर्देश चल रहा है, इसे लिफाफा और वापस आ गया है। टीम जीतती है, जो पहले फिनिश लाइन में आएगी।
उद्देश्य: गति, सहनशक्ति, हाथ बलों, पैर, वापस मांसपेशियों का विकास।

"जानवर और पक्षी"
खेल का विवरण। खेल सर्दियों के मौसम में आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। खेल से पहले, खिलाड़ियों को चेतावनी दी जानी चाहिए कि एक जानवर या पक्षी आंदोलन को सटीक रूप से बनाना आवश्यक है क्योंकि आप प्रतिलिपि बना सकते हैं। लीड ने पक्षी को "बतख" कहा, खिलाड़ी अपने हाथों को किनारों पर फैलाए और आसानी से उन्हें पंखों की तरह फैलाया। जानवर "हरे", खिलाड़ी संतुष्टि में कूदते हैं, आदि विजेता वह है जो जानवर या पक्षियों के आंदोलन को अधिक सटीक रूप से प्रतिलिपि बनाता है।
उद्देश्य: समन्वय आंदोलनों और उच्च गति-बल क्षमताओं का विकास।

"वार्ड, पवन और ठंढ"
खेल का विवरण। प्रतिभागी जोड़े में उठते हैं, एक दूसरे का सामना करते हैं और अपने हाथों को पकड़ते हैं, कह रहे हैं:
"शीत बर्फ फ्लो, पारदर्शी बर्फ, चमक, अंगूठी: डेजिन, डीजिन" प्रत्येक शब्द के लिए प्रत्येक के लिए कपास बनाते हैं: पहले अपने हाथों में, फिर अपने हाथों में।
Chloat और कहो: "जिन, Dzin" - जब तक "हवा" संकेत सुनने तक।
इस संकेत के लिए, बच्चे अलग-अलग दिशाओं में चलते हैं। बच्चों को "ठंढ" सिग्नल में वापस कर दिया जाता है और हाथ ले जाते हैं।
उद्देश्य: समन्वय आंदोलनों, गति, संसाधन का विकास।

"पार्ट्रिज एंड बेरीज"
खेल साल के किसी भी समय आयोजित किया जाता है। प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है।
खेल का विवरण। हाथ पकड़ना, प्रतिभागी एक सर्कल बनाते हैं। यह एक सेल होगा। सेल 6-8 बेरीज के अंदर, और 2 पार्ट्रिज के बाहर। सेल एक सर्कल में दाएं या बाएं (सूजन, निकासी कदम, प्रकाश रन) में जा रहा है। एक सेल सीटी बंद हो जाता है और अपने दरवाजे खोलता है (हाथ उठाया)। पार्ट्रिज बेरी को पकड़ने की कोशिश कर रहे पिंजरे में स्वतंत्र रूप से भागते हैं, (पकड़े गए बव्वेनस वजन उनके घोंसले में)। विजेता पार्ट्रिज बन जाता है जो अधिक जामुन पकड़ा जाता है।
उद्देश्य:

"हिरण को पकड़ना"
खेल का विवरण। खेल साल के किसी भी समय आयोजित किया जाता है। प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है। कुछ हिरण, अन्य चरवाहे। शेफर्ड को हथियारों से लिया जाता है और हिरण के लिए एक अर्धवृत्ताकार चेहरे में खड़ा होता है। हिरण मंच पर चलते हैं। सिग्नल द्वारा "पकड़ो!" शेफर्ड हिरण को पकड़ने और एक सर्कल को करीब करने की कोशिश करते हैं।
खेल के नियम । आप सिग्नल द्वारा केवल हिरण को पकड़ सकते हैं। सर्कल बंद हो जाता है जब खिलाड़ियों की लंबी संख्या पकड़ी जाती है। हिरण सर्कल में गिरने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, लेकिन यदि वे बंद हैं, तो सर्कल से ब्रेक नहीं है, सबसे अच्छे खिलाड़ी वे खिलाड़ी हैं जो पिछले पकड़े गए थे।
उद्देश्य: गति, निपुणता, आंदोलनों के समन्वय, संसाधन का विकास।

"हिरण पर रेसिंग"
बच्चे बंप्स (क्यूबा) के बीच जोड़े (पहला - हिरण, द सेकेंड - कैयर) चलाते हैं, एक पेड़ (रैक) की सवारी करते हैं और वापस लौट आए। टीम टीम जीतती है कि पहला रिले खत्म करेगा।
उद्देश्य: गति, निपुणता, आंदोलनों का समन्वय, ध्यान का विकास।

"हिम भूलभुलैया"
बच्चों को अपने पैरों पर स्नोशो के पैरों पर रखे गए, शिकार बैकपैक्स के पीछे और रैक में स्नोड्रिफ्ट (विभिन्न आकारों के क्यूब्स) के बीच जाते हैं और इसलिए वापस लौटे। टीम जीतती है, पहला पूरा रिले
उद्देश्य: समन्वय आंदोलनों और उच्च गति-बल क्षमताओं का विकास।

हिरण और चरवाहे

सभी खिलाड़ी - हिरण, उनके सिर पर, हिरण सींग का अनुकरण करते हैं। दो नेता - शेफर्ड - साइट के विपरीत किनारों पर, अपने हाथों मेंमौत (कार्डबोर्ड की अंगूठी या पीईटी लेई के साथ लंबी रस्सी)। हिरण खिलाड़ी गुरबी के एक चक्र में भागते हैं, और शेफर्ड उन्हें माउट के सींगों पर फेंकने की कोशिश करते हैं। सींग बदल सकते हैं और उन बच्चों को अपने हाथों में पकड़ सकते हैं।

खेल के नियम। आसानी से चलाने के लिए आवश्यक है, मुझे मट्टा से हटा दिया गया है। आप केवल सींग फेंक सकते हैं। प्रत्येक शेफर्ड मौट फेंकने के लिए एक पल चुनता है।

पार्ट्रिज और शिकारी

सभी खेल - पार्ट्रिज, उनमें से तीन - शिकारी। पार्ट्रिज मैदान के माध्यम से चलते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठे हैं। "शिकारी!" सभी पार्ट्रिज झाड़ियों के पीछे छिप रहे हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ते हैं (गेंद को पैर में फेंकते हैं)। "शिकारी गए!" खेल जारी है: पार्ट्रिज फिर से उड़ते हैं।

खेल के नियम। आप केवल सिग्नल द्वारा चला सकते हैं और शूट कर सकते हैं। शूट केवल भाग जाना चाहिए।

कटर और झीलों

खिलाड़ी हॉल के विभिन्न हिस्सों में समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ पांच-सात कॉलम में खड़े हैं - यह एक धारा है। सिग्नल पर "धाराएं भाग गईं!" सभी एक दूसरे और अलग-अलग दिशाओं (प्रत्येक उनके कॉलम में) चलाते हैं। सिग्नल पर "झील!" खिलाड़ी रुकते हैंहाथ उठाएं और लेक सर्कल बनाएं।

हम उन बच्चों को जीतते हैं जो सर्कल को परेशान करेंगे।

खेल के नियम। अपने कॉलम को छोड़ दिए बिना एक दूसरे के लिए दौड़ना आवश्यक है। केवल सिग्नल द्वारा निर्माण और सर्कल करना संभव है।

मछुआरे और मछली

पीए मंजिल एक सर्कल के रूप में कॉर्ड है - यह एक नेटवर्क है। सर्कल के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी मछली हैं। मछली के बच्चे पूरे मंच पर चलते हैं और एक सर्कल में भागते हैं। बच्चों के मछुआरे उन्हें पकड़ते हैं।

खेल के नियम। आप केवल एक सर्कल में मछली मछली पकड़ सकते हैं। मछली को एक सर्कल (नेटवर्क) में भागना चाहिए और इससे बाहर निकलना चाहिए ताकि मछुआरों को उन्हें पकड़ न जाएं। किसने अधिक मछली पकड़ी, वह सबसे अच्छा मछुआरे।

हैलो, पकड़ो!

खिलाड़ी साइट के बीच में एक-दूसरे के लिए जोड़े में खड़े होते हैं। जोड़ी तब दो रैंकों का निर्माण कर रही है जो कॉर्ड से दस बड़े चरणों की दूरी तक की जाती हैं। कॉर्ड के लिए उठो - यह घर पर है। पहले शेरर्ण के प्रत्येक प्रतिनिधि जाने के लिए जाते हैं और अपना दाहिना हाथ देता है जिसे वह एक जोड़े में खड़ा था, कह रहा था: "हैलो!" मेजबान का जवाब देता है: "नमस्कार!" अतिथि कहते हैं: "पकड़ना!" - और अपने घर के लिए चलता है, मालिक लाइन तक पकड़ता है। बच्चे एक-दूसरे से मिलने जाते हैं।

खेल के नियम। हैलो, आप केवल अपने दाहिने हाथ से कर सकते हैं। "पकड़ो" बात करना एक साथी खिलाड़ी से एक सुविधा के लिए जरूरी है। एक को जीतता है जो पकड़ लेगा। आप अलग-अलग यात्रा पर जा सकते हैं: यह महत्वपूर्ण है, जल्दी में नहीं; खुशी से, स्क्रैपिंग; रैंकों में सैनिकों की तरह जाओ, जैसे सर्कस में जोकर इत्यादि।

बोल्ड लोग

कमरे के क्षेत्र के आधार पर बच्चे दो या तीन रैंक में उठते हैं। दो या तीन प्रमुख चुनें। बदले में प्रत्येक नेतृत्व बच्चों में पूछता है: उदाहरण के लिए, पहले शेरन, आदि में पहला (बच्चे उत्तर)

- क्या आप बोल्ड लड़के हैं?

साहसिक!

मैं देखूंगा कि आप क्या जानते थे(लुकोवो, विनोद के साथ)।एक बार, दो, तीन (विराम)। बहादुर कौन है?

मैं! मैं!..

Daud!

पहला शेर कॉर्ड के विपरीत तरफ चलता है, और प्रस्तुतकर्ता भाग्य भागता है। तो खेल को दोहराता है और बच्चों के अगले समूह के साथ।

खेल के नियम। यह "रन!" शब्द के बाद ही होता है, जिससे नेतृत्व से दूर मांगा जाता है। कॉर्ड के पीछे पकड़ असंभव है।

नती सनी।

दो खिलाड़ी दौड़ रहे हैं और एनएआरटी के माध्यम से कूद रहे हैं, एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर पहुंचे। नार्ट-स्लीघों में 1 मीटर की लंबाई, चौड़ाई 30-40 सेमी, ऊंचाई 20 सेमी है। उन्हें कार्डबोर्ड से बना दिया जा सकता है। एक जो जल्दी से प्रतिस्पर्धा करेगा और नर्ताह दौड़ना होगा।खेल के नियम। "रन!" साइन द्वारा लाइन से लाइन तक चलाने के लिए आवश्यक है। पहले दो narts (स्लेज) डालें, फिर आप दो और जोड़ सकते हैं।

हिरण बिलिंग

खेल का एक समूह उल्लिखित सर्कल के अंदर स्थित है। तीन चरवाहों को चुना जाता है, वे चारों ओर हिरण कर रहे हैं। सिग्नल द्वारा "एक बार, दो, तीन - शुरुआत का एक गुना!" चरवाहों को गेंद को हिरण में फेंक दिया जाता है। जिस हिरण में गेंद मिली, उसे झुंड से पकड़ा जाता है। प्रत्येक शेफर्ड पांच या छह बार दस्तक देता है। उसके बाद, वह फीका हिरण की गणना करता है।

खेल के नियम। आप केवल गेंद को फेंक सकते हैं और केवल सिग्नल में। एक स्थानांतरण लक्ष्य में किसी स्थान से शूट करना आवश्यक है।

ध्रुवीय उल्लू और osaps

ध्रुवीय उल्लू साइट या कमरे के कोने में स्थित है। बाकी खेल - हथियार।

एक छोटे से टैम्बोरिन तरंगों के शांत लयबद्ध उछाल के तहत साइट पर चलते हैं, जग के पंच का पंच एक कॉलम बन जाता है, स्थानांतरित न करें। ध्रुवीय उल्लू बहुत सारे हथियार लेता है और जो स्तंभ द्वारा नहीं चलता या खड़ा होता है, उन्हें ले जाता है। खेल के समापन में (तीन या चार पुनरावृत्ति के बाद), वे उन खिलाड़ियों का जश्न मनाते हैं जिन्होंने खुद को अधिक निकालने के लिए प्रतिष्ठित किया।

खेल के नियम । जोर से उछाल लंबे समय तक नहीं होना चाहिए। बच्चों को सदमे के लिए जल्दी जवाब देना चाहिए

स्नोशो में चल रहा है

बजाना दो टीमों में बांटा गया है और पीछे खड़ा है। प्रत्येक टीम में स्नोशो की एक जोड़ी होती है।

ट्यूटर सिग्नल (वेव फ्लैग) के मुताबिक, स्नोशोज़ में प्रत्येक टीम की अगुवाई में साइट के विपरीत तरफ सेट झंडे तक चलती है, प्रत्येक अपने चेक बॉक्स को लिफाफा देता है और वापस चलाता है, स्नोशो को अगले टीम के खिलाड़ी को देता है । विजेता टीम है जो पहले चलती खत्म हो जाएगी।

खेल के नियम । खेल रिले के सिद्धांत पर किया जाता है। आप केवल एक फीचर के लिए स्नोशो ट्रांसमिट कर सकते हैं। ओवरसीए चेकबॉक्स, आप इसे छू नहीं सकते हैं।

हिरण Stubbaching

कमरे की दीवार के साथ या साइट के किनारों में से एक के साथ खेलना (एक कठोर हिरण, दूसरे - केयर) को दर्शाता है। चुप्पी सिग्नल के अनुसार, एक-दूसरे दौड़ रहे हैं, बाधाओं पर काबू पा रहे हैं: बहाव के चारों ओर ड्राइविंग, लॉग पर कूदो, पुल पर स्ट्रीम चालू करें। मैं ओवन (कमरे या साइट के विपरीत पक्ष तक) तक चला गया, केयूरों ने अपने हिरण को टहलने के लिए छोड़ दिया। सिग्नल पर "हिरण दूर है, अपने हिरण को पकड़ो!" प्रत्येक केयूर खिलाड़ी अपनी जोड़ी पकड़ता है।

खेल के नियम । बाधाओं पर काबू पाने, केयूर को अपना दोहन खोना नहीं चाहिए। यदि केयूर खड़ा है तो हिरण को पकड़ा जाता है।

विकल्प। दो या तीन हिरण दोहन रेखा के साथ खड़े हैं। चेक बॉक्स के विपरीत छोर पर। सिग्नल (कपास, तांबोर के लिए झटका) हिरण दोहन ध्वज भाग रहा है। जिसकी हार्नेस जीतने वाला पहला व्यक्ति होगा, वह जीतती है। इसी तरह, आप खेल "कुत्ते के नुकसान" खर्च कर सकते हैं। यह प्रजाति तटीय चुक्की की विशेषता है।

एक नए केबल के लिए

खेलते हुए जोड़े। एक जोड़ी में, एक - हिरण, दूसरा - केयूर। स्ट्रिप्स अकेले खड़े हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "फिर सेइंडर्स नए ओवरहेड्स में जाते हैं।" इन शब्दों के बाद, हर कोई साइट के किनारे पर चल रहा है, जबकि केयूर, हिरण को अनुकूलित करना, रेनडियर प्रजनकों के लिए विशेषता प्रकाशित - टुंड्रोविक्स ध्वनिख-ख् लीड सिग्नल पर रुकें। दोहन \u200b\u200bके आंदोलन के दौरान वे रोकते हैं। केयूरों को हिरण द्वारा जारी किया जाता है, जो झुकाव चला रहे हैं। सिग्नल "स्ट्रिप!" सभी को पूर्व अनुक्रम में बनाया जाना चाहिए।

खेल के नियम । सिग्नल के अनुसार आगे बढ़ना शुरू करना आवश्यक है। शनी ट्रेन को व्यवस्थित होना चाहिए (अनप्लग्मेंट एक दूसरे से आगे नहीं बढ़ सकते हैं)। आदेश संग्रहीत किया जाता है और PREVAL के बाद।

रस्सी का इलाज

साइट खींची गई है। बजाना दो टीमों में बांटा जाता है और लाइन के दोनों तरफ उठता है, जो अपने हाथों में रस्सी पकड़ा जाता है। एक अग्रणी "बार, दो, तीन - शुरू!" के संकेत के अनुसार! प्रत्येक टीम प्रतिद्वंद्वी को अपनी तरफ खींचने की कोशिश करती है। जिसकी टीम इसे करने में सक्षम होगी, जिसे विजेता माना जाता है, उन्हें रेनडियर प्रजनकों की छुट्टियों के रूप में स्मृति चिन्हों से सम्मानित किया जाता है।

खेल के नियम । आप केवल सिग्नल द्वारा रस्सी खींचना शुरू कर सकते हैं। जिस टीम ने लाइन को ढंक दिया है वह पराजित माना जाता है।

भेड़िया और हिरण।

खिलाड़ियों के बीच से, भेड़िया चुना जाता है, बाकी हिरण हैं। साइट के एक छोर पर भेड़िया के लिए जगह की रूपरेखा। हिरण साइट के विपरीत छोर पर चरागाह। सिग्नल पर "वुल्फ!" भेड़िया जागता है, लोगो से बाहर आ रहा है, पहले एक व्यापक कदम से झुंड, फिर धीरे-धीरे परिधि संकुचन। सिग्नल (भेड़िया के बढ़ते) पर, हिरण अलग-अलग दिशाओं में चलता है, और भेड़िया उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है (स्पर्श)। पकड़ा, भेड़िया खुद को ले जाता है।

खेल के नियम । आप केवल सिग्नल द्वारा सर्कल से चला सकते हैं। जो पकड़ लेगा वह भेड़िया से परे जाना चाहिए।

सफेद शमन

एक सर्कल में जाना और अलग-अलग आंदोलन करना। सर्कल के केंद्र में - अग्रणी। यह एक सफेद शमन है - एक दयालु आदमी। वह घुटनों और धड़कन को टैम्बोरिन में बन जाता है, फिर खिलाड़ियों में से एक में आता है और उसे एक टैम्बोरिन देता है। चमकदार tambourine द्वारा लय को खोए गए लय को दोहराना चाहिए।खेल के नियम । यदि Tambourine गलत तरीके से लय को दोहराता है, तो यह खेल से बाहर आता है।

सूरज

एक सर्कल में बनना। सूर्य चुनें। सूर्य एक सर्कल में चलता है और, प्रत्येक को बदले में इंगित करता है, मानता है:

Nnyan-Nyan (रोटी),

कैजी काजी (चाकू)।

जो ड्राइविंग-सूरज को बुलायाकैजी, सर्कल से बाहर आओ, जोड़े में खड़े हो जाओ और हाथों को ले लो, दूसरों -nnyan-Nyan। - हाथों को लें और जगह पर भी रहें, जोड़े में भी। जोड़े के दो जोड़े बनते हैं: न्यान-न्यान और कैजी। प्रत्येक समूह के एक जोड़े अलग-अलग आंकड़ों के साथ आते हैं।

खेल के नियम । हमने उन जोड़े जीते जो सबसे दिलचस्प आंकड़ों के साथ आए।

मछुआरे।

एक सर्कल में बनना। वे मछुआरे हैं। अग्रणी उन्हें मछुआरों की गतिविधियों को दिखाता है: नेटवर्क खींचता है, मछली निकालता है, नेटवर्क को प्रकट करता है, ओआरएस के साथ पंक्ति।

खेल के नियम । कौन से खिलाड़ी आंदोलन को गलत दोहराते हैं, वह खेल से बाहर आता है।

आइस स्टिक्स (SUCLES)

प्रत्येक खिलाड़ी एक छड़ी उठाता है जो इसकी वृद्धि से अधिक होना चाहिए। पानी के साथ पहले से कितने छड़ें डाली जाती हैं और ठंड में रखी जाती हैं जब तक वे टुकड़े नहीं कर लेते। खिलाड़ी अपने दाहिने हाथ में सिलू लेता है और आगे के किनारे बन जाता है, बाएं हाथ कोहनी में झुकता है, और दाहिना हाथ पीछे की ओर शुरू होता है, बेंट कोहनी बाएं हाथ से लॉन्च करने वाली छड़ी के बारे में, और इसे फेंकता है।

खेल के नियम । संवेदना केवल प्रत्यक्ष दिशा के लिए उड़ान भरनी चाहिए। जीतता है जो वंड को आगे छोड़ देता है। यदि एक छड़ी पक्ष में उड़ती है, तो खेल खेल से बाहर निकल जाता है।

त्रिकूद

बर्फ को बर्फ में खींचा जाता है, इसके पीछे हो जाता है। बदले में, वे लाइन से आगे बढ़ते हैं: पहले दो कूदों में एक पैर से दूसरे पैर में कूदते हैं, तीसरी कूद में दोनों पैरों पर लैंडिंग। उस व्यक्ति को जीतता है जो आगे कूद गया।

खेल के नियम । लाइन से कूदना शुरू करना आवश्यक है। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से कूद सकते हैं।

विकल्प। खेल को लिंक द्वारा बच्चों के वितरण के साथ किया जाता है। प्रत्येक लिंक दो से चार लोगों तक है। एक स्तर के सभी बच्चे एक ही समय में ड्रॉ पर जाते हैं। सिग्नल पर, वे सभी एक साथ कूदना शुरू करते हैं।

उस लिंक को जीतता है जिसका प्रतिभागी कूदते हैं।

खेल का आयोजन किया जा सकता है और ताकि विभिन्न लिंक के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, गणना करें कि पहले, दूसरा, तीसरा आदि की संख्या कैसे है। प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों ने स्थानों पर कब्जा कर लिया।

वुल्फ शिकार

शिकारी को भेड़िया से 4-5 मीटर (प्लाईवुड या कार्डबोर्ड से कटौती) से मिलता है। वह एक रनिंग भेड़िया में एक गेंद मिलेगा। दो खिलाड़ी रस्सी के लिए आंकड़े रखते हैं और इसे बाईं ओर ले जाते हैं, फिर दाएं।

खेल के नियम । किसी दिए गए दूरी से भेड़िये में गेंद को फेंक दें।

लवली हिरन

साइट पर एक तरफ एक हिरण का एक आंकड़ा है। रेनडियर झुंड शेरो चेहरे से 3-4 मीटर की दूरी पर एक हिरण के सामने स्थित हैं। वैकल्पिक रूप से, उन्हें गेंद के साथ एक हिरण में फेंक दिया जाता है, जो इसमें शामिल होने की कोशिश कर रहा है। प्रत्येक सफल शॉट के लिए, रेनडियर डिलीवरी को चेकबॉक्स प्राप्त होता है। विजेता वही हैं जो अधिक बार हिरण में गिर जाएंगे।

खेल के नियम । आप केवल गेंद को पारंपरिक दूरी से फेंक सकते हैं।

पार्ट्रिज के लिए शिकार

बच्चे पार्ट्रिजेस को दर्शाते हैं। उन्हें साइट के किनारे रखा जाता है - टुंड्रा, जहां लाभ होते हैं जिनके लिए आप फिट (टावर, बेंच, दीवारें, आदि) फिट कर सकते हैं। साइट के विपरीत तरफ तीन या चार शिकारी हैं।

पार्ट्रिज फ्लाई, टुंड्रा पर कूदो। एक अग्रणी "शिकारी!" के संकेत से वे उड़ते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठते हैं (ऊंचाई पर चढ़ते हैं)। शिकारी पार्थिजियों में प्रवेश करने की कोशिश कर रहे हैं। कट पार्ट्रिज अलग-अलग हो जाते हैं और खेल से छोड़ देते हैं। खेल के दो या तीन पुनरावृत्ति के बाद, अन्य शिकारी चुनें, गेम फिर से शुरू हो गया है।

खेल के नियम । पार्ट्रिज केवल सिग्नल द्वारा विभाजित होते हैं। शिकारी इस सिग्नल के बाद ही पार्ट्रिज को वोट देना शुरू कर देते हैं। आप केवल गेंद को शूट कर सकते हैं।

नानया लड़ाई

साथी पर या कालीन पर जोड़े खेलें। एक दूसरे को बजाना और लड़ना, एक प्रतिद्वंद्वी को पीठ पर रखने की कोशिश कर रहा है। उस व्यक्ति को जीतता है जो लक्ष्य तक पहुंच गया, दुश्मन को ब्लेड पर रख दिया।

खेल के नियम । आप केवल इसके साथ बिना चटाई या कालीन पर लड़ सकते हैं। अनुमति नहीं दी जा सकती

रेखा खींचती है। दो खिलाड़ी एक दूसरे के लिए सुविधा के दोनों किनारों पर बैठते हैं। दो हाथों से छड़ी के पीछे की चालें और दूसरे के चरणों के चरणों के पैरों को आराम करने के लिए, एक दूसरे को खींचना शुरू करें। उस व्यक्ति को जीतता है जो प्रतिद्वंद्वी को लाइन के लिए बदल देगा।

खेल के नियम । छड़ी को खींचना शुरू करें सिग्नल पर एक साथ होना चाहिए। खींचने के दौरान, पैर की स्थिति को बदला नहीं जा सकता है।

पकड़ने के लिए प्रबंधित करें!

खेल का मैदान प्रतिभागियों के दो बराबर समूह है: लड़कियां और लड़के। प्रस्तुतकर्ता गेंद को फेंकता है। यदि गेंद को लड़कियों को पकड़ा जाता है, तो वे गेंद को एक-दूसरे को ले जाना शुरू कर देते हैं ताकि गेंद ने लड़कों का कब्जा नहीं किया, और इसके विपरीत, अगर गेंद लड़कों में है, तो वे लड़कियों को नहीं देने की कोशिश करते हैं । टीम टीम जीतती है जो गेंद को पकड़ सकती है।

खेल के नियम । गेंद को पार करके, आप खिलाड़ी के हाथों को स्पर्श नहीं कर सकते हैं और मेरे हाथों में गेंद में देरी के लिए लंबे समय तक नहीं।

सूर्य (हिरो)

चारों ओर घूमना, हाथ लेना, एक इनलेट चरण के साथ एक सर्कल में जाना, हाथ एक समान दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं - पीछे और हर कदम पर वे कहते हैंहेरो। अग्रणी - सूर्य सर्कल के बीच में squatting बैठता है। जब सूरज उठता है और सीधा होता है तो खिलाड़ी बाहर निकलते हैं (किनारों पर हाथ खींचते हैं)

खेल के नियम। जब वह बदल जाता है तो सभी खिलाड़ियों को सूर्य से मोहित होना चाहिए। सिग्नल पर "एक बार, दो, तीन - गति की गति के चक्र में!" जो लोग प्रस्तुत करते हैं वे सर्कल में वापस नहीं आए थे।

केयूर और कुत्तों।

विपरीत किनारों पर, मंच दो तारों को समानांतर रखता है। खिलाड़ी उनके पास तीन लोगों के पास उठते हैं और हाथ लेते हैं। उनमें से दो - कुत्तों, तीसरा - केयूर। केयूर कुत्तों के हाथों को आगे ले जाता है। बच्चे सिग्नल पर तीन हैं "ड्रोव!" कॉर्ड के एक किनारे से दूसरे किनारे पर लड़ो।

खेल के नियम: आप केवल सिग्नल द्वारा चला सकते हैं। केवल ट्रिपल जीतता है, जो कॉर्ड को तेज़ी से प्राप्त करेगा। आप विभिन्न बाधाओं को दूर करने के लिए खेलने का सुझाव दे सकते हैं।


Nadezhda Polyackova
उत्तर के लोगों के जंगम खेल

एक व्यापक रूप से विकसित व्यक्तित्व की शिक्षा हमारे लिए एक सर्वोपरि कार्य, पूर्वस्कूली संस्थानों और समाज के कर्मचारियों के लिए एक सर्वोपरि कार्य बनी हुई है। और व्यक्तित्व विकास के सामंजस्य के लिए पारंपरिक के लिए एक अनिवार्य समर्थन की आवश्यकता होती है लोक मूल। लोगों की शारीरिक विकास और मोटर तैयारी में मानसिकता, राष्ट्रीय विशेषताओं, घरेलू आदतों और जीवन शैली का महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है।

2012 सखा गणराज्य में - याकुतिया ने एकता और दोस्ती के वर्ष की घोषणा की पीपुल्सहमारे गणराज्य के क्षेत्र में रहना। रिपब्लिकन नेटवर्क प्रोजेक्ट के हिस्से के रूप में "सात पीपुल्स - सात हीरे» हमारे किंडरगार्टन में, वरिष्ठ और प्रारंभिक समूहों के लिए एक विषयगत मनोरंजन था। « उत्तर के लोगों के जंगम खेल» । यह कहानी पर आधारित है - एक यात्रा, और मुख्य फोकस बच्चों को नामों, नियमों और खेलों के सामग्री के साथ परिचित करने के लिए बनाया जाता है उत्तर के लोग। हम आपके ध्यान में एक सारांश प्रस्तुत करते हैं।

उद्देश्य: खेलों के साथ परिचित होना उत्तर के लोग.

कार्य:

शिक्षात्मक: लक्ष्य में गेंद को ले जाने, दौड़ने, कूदने के कौशल को तेज करें

विकसित होना: एक निपुणता, गति, ध्यान, कूद, लय की भावना का विकास

शिक्षात्मक: साझेदारी, पारस्परिक सहायता, सामूहिकता की भावना लाने के लिए।

सूची: प्रतीक उत्तर के लोग, रास्ता चादरें (स्टेशनों को गुजरना, मछली की मूर्ति के साथ उच्च रैक, रूमाल, नरस (तालनिक से बने छोटे Sanoks) 4 पीसी, घोड़े के बालों से एक गलीचा (व्यास 1 मीटर, एक हिरण का विमान चित्र, छोटे व्यास की 15 गेंद, झंडे, बड़े टैम्बोरिन, पृष्ठभूमि संगीत।

स्थान: बच्चों की पूरी तीसरी मंजिल बगीचा: जिम, कोरियोग्राफी हॉल, जिम, रंगमंच क्षेत्र, "हरा भरा" क्षेत्र।

मनोरंजन पाठ्यक्रम:

प्रमुख: प्रिय मित्रों! हमारे गणराज्य के बारे में और जानना चाहते हैं, क्या पीपुल्स हमारे बगल में रहते हैं जो खेल वे खेलते हैं? फिर हम यात्रा पर जाते हैं। हम हिरण स्लेज पर जाएंगे, और आपकी देखभाल करने वाले आपके गाइड होंगे। आप जगह से स्थानांतरित हो जाएंगे, और बहुत सारे नए और रोचक गेम सीखेंगे। और जब आप एक लंबी सीटी सुनते हैं - इसका मतलब है कि आपको अगले स्थान पर जाना होगा। अब मैं रास्ता चादर दूंगा, जहां यह संकेत दिया जाएगा कि किस क्रम में आपको स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। खैर, सड़क पर जाने के लिए तैयार है?

बच्चे: हाँ!

प्रमुख: ठीक है, फिर आगे! हमारे नुकसान विभिन्न स्टेशनों पर भेजे जाते हैं। खुशहाल लोग!

एक लंबी सीटी वितरण, और चुप (जोड़े, एक दूसरे) स्पर्श करें। प्रत्येक स्टेशन पर प्रत्येक स्टेशन पर पार्किंग, प्रत्येक स्टेशन पर - वह सिर जो बच्चों के हर समूह के साथ खेल खर्च करता है।

1. Evelkie Kochye

Evenkaya चलने योग्य खेल"हरियस को पकड़ना"

पेड़ से नक्काशी मछली की मूर्ति के साथ रस्सी (इसकी लंबाई - 15-20 सेमी, चौड़ाई 2 सेमी) उच्च रैक के साथ निलंबित। प्रतिस्पर्धा में प्रतिभागियों, वैकल्पिक रूप से कूदते हुए, कूद में मछली को चोट पहुंचाना चाहिए। प्रारंभिक ऊंचाई 1 एम। एक खिलाड़ी, मछली को डूबता नहीं, प्रतियोगिता से बाहर निकलता है। प्रतिभागी जो पैर से पैर पहुंचे हैं, वे अधिक ऊंचाई से मेल खाते हैं। वह जीतता है जो उच्चतम ऊंचाई पर मछली प्राप्त कर सकता है।

2. Evelk Kochye

Evenkaya चलने योग्य खेल"हिरण को पकड़ना"

खेल दो में विभाजित हैं समूहोंचरवाहे और हिरण। चरवाहों को हथियारों से लिया जाता है और हिरण के लिए अर्धवृत्त उठते हैं। हिरण आरक्षित क्षेत्र के माध्यम से चला। अलार्म द्वारा "पकड़" शेफर्ड हिरण को पकड़ने और एक सर्कल को करीब करने की कोशिश करते हैं। सर्कल बंद हो जाता है जब बड़ी संख्या में हिरण पकड़े गए थे, सर्कल से बचना असंभव है। फिर बदलती भूमिका निभा रहे हैं।

3. रूसी गांव

रूसी नृत्य खेल "गोरि, गोरी स्पष्ट रूप से"

बच्चे एक सर्कल बन जाते हैं, हाथ लेते हैं। सर्कल के केंद्र में। बच्चे एक सर्कल में जाते हैं, उच्चारण करते हैं शब्द: "गोरि, गोरी स्पष्ट रूप से, जैसे बाहर नहीं जाना, आकाश को देखो, पक्षियों की उड़ान भरें, घंटी की अंगूठी। एक बार, दो, तीन, भागो! " इस समय अपने हाथ में एक रूमाल के साथ पीना गर्भधारण की ओर सर्कल के अंदर जाता है। शब्द पर "Daud!", दो खिलाड़ियों के बीच एक रूमाल के साथ हाथ कम करता है। उन्हें एक सर्कल में विभिन्न दिशाओं में भागना पड़ता है जो पहले प्राप्त करेगा, लीड से रूमाल को पकड़ने के बजाय, इसके बजाय बन जाता है।

4. युकागीर कोचाइवी

युकागीर खेल NARTS SANIES

चौकी दौड़। बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। बदले में खिलाड़ियों को एनएआरटी तक पहुंचना चाहिए, दो पैरों के साथ उन पर कूदें और स्टार्ट लाइन पर वापस आएं। (कमांड के लिए NARTS 1M, संख्या 2 के बीच की दूरी।)

5. याकुतस्काया गांव

याकुतस्काया चलने योग्य खेल"राल में एक कदम नहीं".

एक सर्कल में खेलते हुए, हाथ पकड़े हुए। सर्कल के केंद्र में, घोड़े के बालों वाले गोल आकार से बने एक गलीचा। सिग्नल में, खिलाड़ियों को जाने नहीं, खड़े होने के साथ धक्का शुरू करें ताकि वे गलीचा पर आ सकें ( "राल")। गलीचा पत्तियों से बाहर आ रहा है खेल, वह जीतता है जो आखिरी बनी हुई है।

6. Chukotka Kochyevye

चुकोटका खेल "ओलेनेवोड बनाना".

मंच साइट पर रखा गया है। 3-4 मीटर की दूरी पर यह रेनडियर हर्डर्स स्थित हैं (शेरो, हिरण का सामना करें।) पहली लड़कियां, फिर लड़के। वैकल्पिक रूप से, उन्हें रेनडियर बॉल में फेंक दिया जाता है। प्रत्येक सफल शॉट के लिए (मारो) ओलेनेवोड को ध्वज प्राप्त होता है। जीतता हैकौन अधिक हिट है।

7. Dolgan Kochyevye

Dolganskaya लोक खेल"व्हाइट शमन"। एक सर्कल में जाना और अलग-अलग आंदोलन करना। उनके केंद्र में स्थित है "व्हाइट शमन" (चलाया हुआ)। वह अपने घुटने को प्राप्त करता है और एक टैम्बोरिन हिट करता है, फिर खिलाड़ियों में से एक में आता है और टैम्बोरिन देता है। प्राप्त यह लय को दोहराना चाहिए, जिसने सफेद शमन को हराया था, अगर खिलाड़ी लय दोहराने में सक्षम था, तो अपनी लय को हराया और खेल जारी रहता है अगर खिलाड़ी गलत तरीके से लय को दोहराता है, तो वह बाहर आता है खेल.

एक लंबी सीटी सुनी जाती है और सभी नुकसान जिम में लौट आए हैं।

प्रमुख: ठीक है, यह हमारी यात्रा खत्म हो गया। किस तरह के खेल हैं उत्तर के लोगों ने आप सीखा? आपको नया पसंद आया खेल? और हमें आपके साथ काम करना पसंद आया। आप सक्रिय, dexterous, त्वरित और चौकस थे। बहुत बढ़िया! सभी को धन्यवाद!

इस तरह के मनोरंजन को एक समूह के लिए विषयगत वर्गों के रूप में किया जा सकता है। यह जिम में आयोजित किया जाता है, स्टेशन से स्टेशन से स्टेशन तक एक सर्कल, प्रतीक और सूची परिवर्तन में आयोजित किया जाता है।

साहित्य:

इवानोव वी ख।, पारंपरिक आर्कटिक के लोगों के खेल और प्रतियोगिता। याकुत भाग श्रृंखला।, याकुत्स्क, 1 99 7।

ग्लैज़रिना एल डी, प्रीस्कूल आयु के बच्चों की शारीरिक शिक्षा के तरीके, एम, 1 999।

केनमैन एवी, बेबी लोक स्थायी खेल, एम।, 1 99 5।

सूरज

(हेरो)

खिलाड़ी सर्कल में बन जाते हैं, वे हाथ लेते हैं, एक चिपकने वाले कदम के साथ एक सर्कल में जाते हैं, एक समान क्रैकर्स को आगे और आगे करते हैं, और प्रत्येक चरण के लिए वे हेरो कहते हैं। अग्रणी - सूर्य सर्कल के बीच में squatting बैठता है। जब सूरज उगता है और सीधा होता है तो खिलाड़ी दौड़ते हैं (पक्षों को हाथ खींचते हैं)।

खेल के नियम। जब वह बदल जाता है तो सभी खिलाड़ियों को सूर्य से भरा होना चाहिए। सिग्नल पर "एक बार, दो, तीन - गति की गति के चक्र में!" जो लोग प्रस्तुत करते हैं वे सर्कल में वापस नहीं आए थे।

केयूर और कुत्तों

एन
और साइट के विपरीत किनारे दो तारों के समानांतर हैं। खिलाड़ी उनके पास तीन लोगों के पास उठते हैं और हाथ लेते हैं। उनमें से दो - कुत्तों, तीसरा - केयूर। केयूर कुत्तों के सामने खड़े हाथ लेता है। बच्चे सिग्नल पर तीन हैं "ड्रोव!" वे एक दूसरे की ओर एक कॉर्ड से दूसरे में उड़ गए।

खेल के नियम। आप केवल सिग्नल द्वारा चला सकते हैं। Troika कॉर्ड के लिए तेजी से जीतता है। आप विभिन्न बाधाओं को दूर करने के लिए खेल सकते हैं।

हिरण और चरवाहे

सभी खिलाड़ी हिरण हैं, उनके सिर पर गुण हैं, हिरण सींग का अनुकरण करते हैं। दो अग्रणी - शेफर्ड - साइट के विपरीत पक्षों पर खड़े रहें, उनके हाथों में वे चिल्लाए जाते हैं (कार्डबोर्ड की अंगूठी या लूप के साथ लंबी रस्सी)। हिरण खिलाड़ी गुरबी के एक चक्र में भागते हैं, और शेफर्ड उन्हें माउट के सींगों पर फेंकने की कोशिश करते हैं। सींग बदल सकते हैं और उन बच्चों को अपने हाथों में पकड़ सकते हैं।

खेल के नियम। मुौफल से बिखरे हुए, आसानी से चलाने के लिए आवश्यक है। आप केवल सींग फेंक सकते हैं। प्रत्येक शेफर्ड मौट फेंकने के लिए एक पल चुनता है।

हिरन

खेल दो समूहों में विभाजित हैं। कुछ - हिरण, अन्य - चरवाहे। शेफर्ड को हथियारों से लिया जाता है और हिरण के लिए एक अर्धवृत्ताकार चेहरे में खड़ा होता है। हिरण मंच पर चलते हैं। सिग्नल द्वारा "पकड़ो!" शेफर्ड हिरण को पकड़ने और एक सर्कल को करीब करने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम। आप सिग्नल द्वारा केवल हिरण को पकड़ सकते हैं। सर्कल बंद हो जाता है जब खिलाड़ियों की लंबी संख्या पकड़ी जाती है। हिरण एक सर्कल में गिरने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन अगर वह बंद हो तो उन्हें सर्कल से दूर तोड़ने का अधिकार नहीं है।

पार्ट्रिज और शिकारी

सभी खेल - पार्ट्रिज, उनमें से तीन - शिकारी। पार्ट्रिज मैदान के माध्यम से चलते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठे हैं। "शिकारी!" सभी पार्ट्रिज झाड़ियों के पीछे छिप रहे हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ते हैं (गेंद को पैर में फेंकते हैं)। "शिकारी गए!" खेल जारी है: पार्ट्रिज फिर से उड़ते हैं।

खेल के नियम। आप केवल सिग्नल द्वारा चला सकते हैं और शूट कर सकते हैं। शूट केवल भाग जाना चाहिए।

वार्ड, हवा और ठंढ

एक दूसरे के लिए जोड़े के चेहरे पर खेलना और अपने हाथों को पकड़ो, सजा: ठंड बर्फ के फूल, पारदर्शी बर्फ, चमक, ज़िन, जिन ...

प्रत्येक शब्द के लिए कपास बनाएं: पहले अपने हाथों में, फिर अपने हाथों में एक दोस्त के साथ। वे आपके हाथों में चिपकते हैं और जिन, डेजिन कहते हैं कि जब तक वह "हवा" सुना नहीं जाता है। वन्यजीवन बच्चे विभिन्न दिशाओं में भाग लेते हैं और बातचीत करते हैं जो एक बड़ी बर्फ की घड़ी के साथ एक सर्कल का निर्माण करेगा। सिग्नल पर "ठंढ!" हर कोई एक सर्कल में रेखांकित और हाथ लेता है।

खेल के नियम। हम उन बच्चों को जीतते हैं जो सर्कल में अधिक संख्या में खिलाड़ियों के रूप में निकले। चुपचाप बातचीत करना आवश्यक है कि किसके साथ एक बड़ा आइसक्लॉक तैयार करेगा। सहमत हथियारों से लिया जाता है। आप केवल "हवा" द्वारा आंदोलन को बदल सकते हैं! या "ठंढ!" विभिन्न आंदोलनों को शामिल करने की सलाह दी जाती है: जैक, हल्के या त्वरित रन, साइड गैलप इत्यादि।

कटर और झीलों

खिलाड़ियों को हॉल के विभिन्न हिस्सों में समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ पांच - सात कॉलम खड़े हैं - ये धाराएं हैं। सिग्नल पर "धाराएं भाग गईं!" सभी एक दूसरे को विभिन्न दिशाओं में चलाते हैं (प्रत्येक कॉलम में)। सिग्नल पर "झील!" खिलाड़ी रुकते हैं, हाथ लेते हैं और सर्कल बनाते हैं - झीलों। हम उन बच्चों को जीतते हैं जो सर्कल को परेशान करेंगे।

खेल के नियम। अपने कॉलम को छोड़ दिए बिना एक दूसरे के लिए दौड़ना आवश्यक है। केवल सिग्नल द्वारा एक सर्कल में निर्माण करना संभव है।

मछुआरे और मछली

फर्श पर एक सर्कल के रूप में कॉर्ड है - यह एक नेटवर्क है। सर्कल के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी मछली हैं। मछली के बच्चे पूरे मंच पर चलते हैं और एक सर्कल में भागते हैं। बच्चों के मछुआरे उन्हें पकड़ते हैं।

खेल के नियम। आप केवल एक सर्कल में मछली मछली पकड़ सकते हैं। मछली को एक सर्कल (नेटवर्क) में भागना चाहिए और इससे बाहर निकलना चाहिए ताकि मछुआरों को उन्हें पकड़ न जाएं। किसने अधिक मछली पकड़ी, वह सबसे अच्छा मछुआरे।

हैलो, पकड़ो!

खिलाड़ी साइट के बीच में एक-दूसरे के लिए जोड़े में खड़े होते हैं। जोड़ी तब दो रैंकों का निर्माण कर रही है जो कॉर्ड से दस बड़े चरणों की दूरी तक की जाती हैं। कॉर्ड के लिए उठो - यह घर पर है। पहले शेरर्ण के प्रत्येक प्रतिनिधि जाने के लिए जाते हैं और अपना दाहिना हाथ देता है जिसे वह एक जोड़े में खड़ा था, कह रहा था: "हैलो!" मेजबान का जवाब देता है: "नमस्कार!" अतिथि कहते हैं: "कट!" - और अपने घर के लिए चलता है, मालिक लाइन तक पकड़ता है। बच्चे एक-दूसरे से मिलने के लिए मोड़ लेते हैं।

खेल के नियम। हैलो, आप केवल अपने दाहिने हाथ से कर सकते हैं। "पकड़ो" बात करना एक साथी खिलाड़ी से एक सुविधा के लिए जरूरी है। एक को जीतता है जो पकड़ लेगा। आप अलग-अलग यात्रा पर जा सकते हैं: यह महत्वपूर्ण है, जल्दी में नहीं; खुशी से, स्क्रैपिंग; रैंकों में सैनिकों की तरह जाओ, जैसे सर्कस में जोकर इत्यादि।

बोल्ड लोग

कमरे के क्षेत्र के आधार पर बच्चे दो या तीन रैंक में उठते हैं। दो या तीन प्रमुख चुनें। बदले में प्रत्येक नेतृत्व बच्चों में पूछता है: उदाहरण के लिए, पहले शेरन, आदि में पहला (बच्चे उत्तर)

क्या आप बोल्ड लड़के हैं?

साहसिक!

मैं देखूंगा कि आप क्या बोल्ड (स्ली, हास्य के साथ) हैं। एक बार, दो, तीन (विराम)।

बहादुर कौन है?

मैं / मैं / ..

Daud!


पहला शेर कॉर्ड के विपरीत तरफ चलता है, और प्रस्तुतकर्ता भाग्य भागता है। तो खेल को दोहराता है और बच्चों के अगले समूह के साथ।

खेल के नियम। यह "रन!" शब्द के बाद ही होता है, जिससे नेतृत्व से दूर मांगा जाता है। कॉर्ड के पीछे पकड़ असंभव है।


नती सनी।

दो खिलाड़ी दौड़ रहे हैं और एनएआरटी के माध्यम से कूद रहे हैं, एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर पहुंचे। नार्ट-स्लीघों में 1 मीटर की लंबाई, चौड़ाई 30-40 सेमी, ऊंचाई 20 सेमी है। उन्हें कार्डबोर्ड से बना दिया जा सकता है। एक जो जल्दी से प्रतिस्पर्धा करेगा और नर्ताह दौड़ना होगा।

खेल के नियम। "रन!" साइन द्वारा लाइन से लाइन तक चलाने के लिए आवश्यक है। पहले दो narts (स्लेज) डालें, फिर आप दो और जोड़ सकते हैं।

हिरण बिलिंग

खेल का एक समूह उल्लिखित सर्कल के अंदर स्थित है। तीन चरवाहों को चुना जाता है, वे चारों ओर हिरण कर रहे हैं। सिग्नल द्वारा "एक बार, दो, तीन - शुरुआत का एक गुना!" चरवाहों को गेंद को हिरण में फेंक दिया जाता है। जिस हिरण में गेंद मिली, उसे झुंड से पकड़ा जाता है। प्रत्येक शेफर्ड पांच या छह बार दस्तक देता है। उसके बाद, वह फीका हिरण की गणना करता है।

खेल के नियम। आप केवल गेंद को फेंक सकते हैं और केवल सिग्नल में। एक स्थानांतरण लक्ष्य में किसी स्थान से शूट करना आवश्यक है।



ध्रुवीय उल्लू और Evrazhka

ध्रुवीय उल्लू साइट या कमरे के कोने में स्थित है। बाकी खिलाड़ी - यूरोझकी।

साइट पर एक छोटे से टैम्बोरिन Evrazhka के शांत लयबद्ध उछाल के तहत, Evarada का जोरदार पंच एक स्तंभ बन जाता है, स्थानांतरित मत करो। ध्रुवीय उल्लू बहुत सारे यूरोरक लेता है और जो स्तंभ द्वारा नहीं चलता या खड़ा होता है, वे उन्हें ले जाते हैं। खेल के समापन में (तीन या चार पुनरावृत्ति के बाद), वे उन खिलाड़ियों का जश्न मनाते हैं जिन्होंने खुद को अधिक निकालने के लिए प्रतिष्ठित किया।

खेल के नियम। जोर से उछाल लंबे समय तक नहीं होना चाहिए। बच्चों को स्थानांतरित करने के लिए जल्दी से जवाब देना चाहिए।

स्नोशो में चल रहा है

बजाना दो टीमों में बांटा गया है और पीछे खड़ा है। प्रत्येक टीम में स्नोशो की एक जोड़ी होती है।

ट्यूटर सिग्नल (वेव फ्लैग) के मुताबिक, स्नोशोज़ में प्रत्येक टीम की अगुवाई में साइट के विपरीत तरफ सेट झंडे तक चलती है, प्रत्येक अपने चेक बॉक्स को लिफाफा देता है और वापस चलाता है, स्नोशो को अगले टीम के खिलाड़ी को देता है । विजेता टीम है जो पहले चलती खत्म हो जाएगी।

खेल के नियम। खेल रिले के सिद्धांत पर किया जाता है। आप केवल एक फीचर के लिए स्नोशो ट्रांसमिट कर सकते हैं। ओवरसीए चेकबॉक्स, आप इसे छू नहीं सकते हैं।

हिरण Stubbaching

कमरे की दीवार के साथ या साइट के किनारों में से एक के साथ स्टैंड बजाना (एक कठोर हिरण, एक और -सीरेट्रा को दर्शाता है)। मौन सिग्नल के अनुसार, एक-दूसरे दौड़ रहे हैं, बाधाओं पर काबू पा रहे हैं: बहाव के चारों ओर ड्राइविंग, लॉग पर कूदो, पुल पर पुल के माध्यम से जाओ। मैं ओवन (कमरे या साइट के विपरीत पक्ष तक) तक चला गया, केयूरों ने अपने हिरण को टहलने के लिए छोड़ दिया। सिग्नल पर "हिरण दूर है, अपने हिरण को पकड़ो!" प्रत्येक केयूर खिलाड़ी अपनी जोड़ी पकड़ता है।

खेल के नियम। बाधाओं पर काबू पाने, केयूर को अपना दोहन खोना नहीं चाहिए। यदि केयूर खड़ा है तो हिरण को पकड़ा जाता है।

विकल्प। दो या तीन हिरण दोहन रेखा के साथ खड़े हैं। चेक बॉक्स के विपरीत छोर पर। सिग्नल (कपास, तांबोर के लिए झटका) हिरण दोहन ध्वज भाग रहा है। जिसकी हार्नेस जीतने वाला पहला व्यक्ति होगा, वह जीतती है। इसी तरह, आप खेल "कुत्ते के नुकसान" खर्च कर सकते हैं। यह प्रजाति तटीय चुक्की की विशेषता है।

वज़ेंका और ओलेन्याटा

साइट पर कई मंडलियां हैं। उनमें से प्रत्येक में मजदूरी और दो हिरण हैं। भेड़िया पहाड़ी के पीछे बैठता है (साइट के दूसरे छोर पर)। लीड के शब्दों पर: वमन टुंड्रा में घूमते हैं, उसके साथ - एक हिरण, हर किसी को बताते हैं कि यह स्पष्ट नहीं है ... हिरण के पुडलों के लिए छोटे। धैर्यपूर्वक ममीना के निर्देशों को सुनकर - बजाना रेनडर्स स्वतंत्र रूप से टुंड्रा, झुकाव, घास खाने, पानी पीते हैं। शब्दों पर "भेड़िया जाता है!" हिरण और wrenches अपने घरों (मंडल) में भाग गए। पकड़ा ओलेना वुल्फ उसके साथ लेता है।

खेल के नियम। पाठ के अनुसार प्रदर्शन करने के लिए आंदोलन। भेड़िया केवल सिग्नल पर और केवल घर के बाहर पकड़ना शुरू कर देता है।

एक नए केबल के लिए

खेलते हुए जोड़े। एक जोड़ी में, एक वरिष्ठ, दूसरा केयूर है। स्ट्रिप्स अकेले खड़े हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "फिर सेइंडर्स नए ओवरहेड्स में जाते हैं।" इन शब्दों के बाद, हर कोई साइट के किनारे पर चल रहा है, जबकि क्यूरा, हिरण को अनुकूलित करना, रेनडियर हर्ड्स की विशेषता प्रकाशित की गई है - टुंड्रोविक्स ध्वनि केएचएक्स-केएचएक्स। लीड सिग्नल पर रुकें। दोहन \u200b\u200bके आंदोलन के दौरान वे रोकते हैं। केयूरों को हिरण द्वारा जारी किया जाता है, जो झुकाव चला रहे हैं। सिग्नल "स्ट्रिप!" सभी को पूर्व अनुक्रम में बनाया जाना चाहिए।

खेल के नियम। सिग्नल के अनुसार आगे बढ़ना शुरू करना आवश्यक है। शनी ट्रेन को व्यवस्थित होना चाहिए (अनप्लग्मेंट एक दूसरे से आगे नहीं बढ़ सकते हैं)। प्राथमिकता संरक्षित है और PREVAL के बाद।

रस्सी का इलाज

साइट खींची गई है। बजाना दो टीमों में बांटा जाता है और लाइन के दोनों तरफ उठता है, जो अपने हाथों में रस्सी पकड़ा जाता है। एक अग्रणी "बार, दो, तीन - शुरू!" के संकेत के अनुसार! प्रत्येक टीम प्रतिद्वंद्वी को अपनी तरफ खींचने की कोशिश करती है। जिसकी टीम इसे करने में सक्षम होगी, जिसे विजेता माना जाता है, उन्हें रेनडियर प्रजनकों की छुट्टियों के रूप में स्मृति चिन्हों से सम्मानित किया जाता है।

खेल के नियम। आप केवल सिग्नल द्वारा रस्सी खींचना शुरू कर सकते हैं। जिस टीम ने लाइन को ढंक दिया है वह पराजित माना जाता है।

भेड़िया और हिरण।

खिलाड़ियों के बीच से, भेड़िया का चयन किया जाता है, शेष हिरण। साइट के एक छोर पर भेड़िया के लिए जगह की रूपरेखा। हिरण साइट के विपरीत छोर पर चरागाह। सिग्नल पर "वुल्फ!" भेड़िया जागता है, लोगो से बाहर आ रहा है, पहले एक व्यापक कदम से झुंड, फिर धीरे-धीरे परिधि संकुचन। सिग्नल (भेड़िया के बढ़ते) पर, हिरण अलग-अलग दिशाओं में चलता है, और भेड़िया उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है (स्पर्श)। पकड़ा भेड़िया खुद को असाइन करता है।

खेल के नियम। आप केवल सिग्नल द्वारा सर्कल से चला सकते हैं। जो पकड़ लेगा वह भेड़िया से परे जाना चाहिए।

सफेद शमन

एक सर्कल में जाना और अलग-अलग आंदोलन करना। सर्कल के केंद्र में - अग्रणी। यह एक सफेद शमन है - एक दयालु आदमी। वह घुटनों और धड़कन को टैम्बोरिन में बन जाता है, फिर खिलाड़ियों में से एक में आता है और उसे एक टैम्बोरिन देता है। प्राप्त टैम्बोरिन को लय को खोए गए लय को दोहराना चाहिए।

खेल के नियम। यदि Tambourine गलत तरीके से लय को दोहराता है, तो यह खेल से बाहर आता है।

सूरज

एक सर्कल में बनना। सूर्य चुनें। सूरज एक सर्कल में चलता है और बदले में हर किसी को इंगित करता है, मानता है: नानी-न्यान (रोटी), काजी काजी (चाकू)।

जिन लोगों को किजा कहा जाता है, वे सर्कल से बाहर आते हैं, जोड़े में उठते हैं और हाथ लेते हैं, अन्य - नानी-नानी - हाथों को लेते हैं और जगह में रहते हैं। जोड़े के दो जोड़े बनते हैं: न्यान-न्यान और कैजी। प्रत्येक समूह के एक जोड़े अलग-अलग आंकड़ों के साथ आते हैं।

खेल के नियम। हमने उन जोड़े जीते जो सबसे दिलचस्प आंकड़ों के साथ आए।

मछुआरे।

एक सर्कल में बनना। वे मछुआरे हैं। अग्रणी उन्हें मछुआरों की गतिविधियों को दिखाता है: नेटवर्क खींचें, मछली को बाहर निकालें, नेटवर्क की मरम्मत करें, पंक्ति ओआरएस

खेल के नियम। कौन से खिलाड़ी आंदोलन को गलत दोहराते हैं, वह खेल से बाहर आता है।

आइस स्टिक्स

(सुल्लू)

प्रत्येक खिलाड़ी एक छड़ी उठाता है जो इसकी वृद्धि से अधिक होना चाहिए। कई छड़ें पानी के साथ पहले से डाली जाती हैं और ठंड में रखी जाती हैं जब तक वे टुकड़े टुकड़े न हों। खिलाड़ी अपने दाहिने हाथ में सिलू लेता है और आगे बढ़ता है, बाएं हाथ कोहनी में झुकता है, और दाहिना हाथ पीछे की ओर शुरू होता है, जो छड़ी कोहनी बाएं हाथ के नीचे छड़ी से गुजरता है, और इसे फेंकता है।

खेल के नियम। संवेदना केवल आगे की दिशा में उड़ान भरनी चाहिए। जीतता है जो वंड को आगे छोड़ देता है। यदि एक छड़ी पक्ष में उड़ती है, तो खेल खेल से बाहर निकल जाता है।

त्रिकूद

बर्फ को बर्फ में खींचा जाता है, इसके पीछे हो जाता है। बदले में, वे लाइन से आगे बढ़ते हैं: पहले दो कूदों में एक पैर से दूसरे पैर में कूदते हैं, तीसरी कूद में दोनों पैरों पर लैंडिंग। उस व्यक्ति को जीतता है जो आगे कूद गया।

खेल के नियम। लाइन से कूदना शुरू करना आवश्यक है। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से कूद सकते हैं।

विकल्प। खेल को लिंक द्वारा बच्चों के वितरण के साथ किया जाता है। प्रत्येक लिंक दो से चार लोगों तक है। एक स्तर के सभी बच्चे एक ही समय में ड्रॉ पर जाते हैं। सिग्नल पर, वे सभी एक साथ कूदना शुरू करते हैं। उस लिंक को जीतता है जिसका प्रतिभागी कूदते हैं।

खेल का आयोजन किया जा सकता है और ताकि विभिन्न लिंक के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, गणना करें कि पहले, दूसरा, तीसरा आदि की संख्या कैसे है। प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों ने स्थानों पर कब्जा कर लिया।

वुल्फ शिकार

शिकारी को भेड़िया से 4-5 मीटर (प्लाईवुड या कार्डबोर्ड से कटौती) से मिलता है। उसे चलने वाले भेड़िये में गेंद मिलनी चाहिए। दो खिलाड़ी रस्सी के लिए आंकड़े रखते हैं और इसे बाईं ओर ले जाते हैं, फिर दाएं।

खेल के नियम। आपको गेंद को भेड़िया में निर्दिष्ट दूरी से फेंकना चाहिए।

पार्ट्रिज के लिए शिकार

बच्चे पार्ट्रिजेस को दर्शाते हैं। उन्हें साइट के किनारे रखा जाता है - टुंड्रा, जहां लाभ होते हैं जिनके लिए आप फिट (टावर, बेंच, दीवारें, आदि) फिट कर सकते हैं। साइट के विपरीत तरफ तीन या चार शिकारी हैं।

पार्ट्रिज फ्लाई, टुंड्रा पर कूदो। एक अग्रणी "शिकारी!" के संकेत से वे उड़ते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठते हैं (ऊंचाई पर चढ़ते हैं)। शिकारी पार्थिजियों में प्रवेश करने की कोशिश कर रहे हैं। कट पार्ट्रिज अलग-अलग हो जाते हैं और खेल से छोड़ देते हैं। खेल के दो या तीन पुनरावृत्ति के बाद, अन्य शिकारी चुनें, गेम फिर से शुरू हो गया है।

खेल के नियम। पार्ट्रिज केवल सिग्नल द्वारा विभाजित होते हैं। शिकारी इस सिग्नल के बाद ही पार्ट्रिज को पकड़ने लगते हैं। आप केवल गेंद को शूट कर सकते हैं।

लवली हिरन

साइट पर एक तरफ एक हिरण का एक आंकड़ा है। रेनडियर झुंड शेरो चेहरे से 3-4 मीटर की दूरी पर एक हिरण के सामने स्थित हैं। वैकल्पिक रूप से, उन्हें गेंद के साथ एक हिरण में फेंक दिया जाता है, जो इसमें शामिल होने की कोशिश कर रहा है। प्रत्येक सफल शॉट के लिए, रेनडियर डिलीवरी को चेकबॉक्स प्राप्त होता है। विजेता वही हैं जो अधिक बार हिरण में गिर जाएंगे।

खेल के नियम। आप केवल गेंद को पारंपरिक दूरी से फेंक सकते हैं।

नानया लड़ाई

साथी पर या कालीन पर जोड़े खेलें। एक दूसरे को बजाना और लड़ना, एक प्रतिद्वंद्वी को पीठ पर रखने की कोशिश कर रहा है। उस व्यक्ति को जीतता है जो लक्ष्य तक पहुंच गया, दुश्मन को ब्लेड पर रख दिया।

खेल के नियम। आप केवल इसके साथ बिना चटाई या कालीन पर लड़ सकते हैं। मोटे कार्रवाई की अनुमति देना असंभव है।

लड़ाई छड़ी

रेखा खींचती है। दो खिलाड़ी एक दूसरे के लिए सुविधा के दोनों किनारों पर बैठते हैं। दो हाथों के साथ एक छड़ी पकड़े हुए और दूसरे के चरणों के चरणों के चरणों को आराम से, एक दूसरे को खींचना शुरू करें। उस व्यक्ति को जीतता है जो प्रतिद्वंद्वी को लाइन के लिए बदल देगा।

खेल के नियम। छड़ी को खींचना शुरू करें सिग्नल पर एक साथ होना चाहिए। खींचने के दौरान, पैर की स्थिति को बदला नहीं जा सकता है।

पकड़ने के लिए प्रबंधित करें!

खेल का मैदान प्रतिभागियों के दो बराबर समूह है: लड़कियां और लड़के। प्रस्तुतकर्ता गेंद को फेंकता है। यदि गेंद को लड़कियों को पकड़ा जाता है, तो वे गेंद को एक-दूसरे को ले जाना शुरू कर देते हैं ताकि गेंद ने लड़कों का कब्जा नहीं किया, और इसके विपरीत, अगर गेंद लड़कों में है, तो वे लड़कियों को नहीं देने की कोशिश करते हैं । टीम टीम जीतती है जो गेंद को पकड़ सकती है।

खेल के नियम। गेंद को पार करके, आप खिलाड़ी के हाथों को स्पर्श नहीं कर सकते हैं और मेरे हाथों में गेंद में देरी के लिए लंबे समय तक नहीं।