שור הברזל של עידן הדרקון. Dragon Age: Inquisition - Companions: The Iron Bull. שימושיות של יכולות קטגוריית הנשק בשתי ידיים

שור הברזל של עידן הדרקון.  Dragon Age: Inquisition - Companions: The Iron Bull.  שימושיות של יכולות קטגוריית הנשק בשתי ידיים
שור הברזל של עידן הדרקון. Dragon Age: Inquisition - Companions: The Iron Bull. שימושיות של יכולות קטגוריית הנשק בשתי ידיים


ההיסטוריה של האנושות היא לא רק ההיסטוריה של גילויים והישגים. זהו סיפור של מלחמות ועינויים. אחד ממכשירי העינויים הנוראים ביותר שהמציאו הקדמונים היה שור נחושת, שברחם מת יוצרו בעצמו.

דפי ההיסטוריה האפלים ממש מלאים בשיטות עינויים נוראיות, שהיום מזעזעות. מהצליבה ועד עלמת הברזל, יש הרבה זוועה בהיסטוריה. ואחת מצורות העינויים הסדיסטיות המתוחכמות ביותר הומצאה בה יוון העתיקה. זה היה בשימוש נרחב על ידי העריץ פלאריד.


פלארידס, עריץ אקרגס (אגריג'נטו המודרנית בסיציליה), היה סדיסט חסר לב, שנודע באכזריותו חסרת תקדים בכל המצבים. היו אגדות שהצורר אכל בשר של תינוקות. עובדה ידועה היא שהוא הורה להשליך את האויבים השבויים למכתש אטנה. פעם, נחושת הנחושת האתונאית פרילוס סיפר לפלאריס על ההמצאה החדשה שלו - מכשיר לעינויים והוצאה להורג, שאמור היה להחדיר פחד בלב אויביו של העריץ - על שור הנחושת המפורסם.


היוונים הקדמונים תפסו את הפר כסמל לכוח מוחלט. זה מסביר מדוע יצורים כמו ה"מינוטאור" היו כה נפוצים במיתולוגיה היוונית. כמה יוונים האמינו במולוך, אל בעל ראש שור שדרש להקריב קורבנות אדם. ייתכן ששור הנחושת קיבל השראה מצורה עתיקה ואכזרית זו של פולחן שוורים.


שור הנחושת היה מכשיר בעל עיצוב פשוט מאוד, אך שטני בעיצובו. המכשיר היה עשוי כולו מנחושת בצורה וגודל של שור אמיתי, ובתוכו חדר חלול. האדם שעומד לצאת להורג הוכנס לתא הזה וננעל מבחוץ. אז הועלתה אש מתחת לבטן, שחיממה את תחתית השור עד שהקורבן שבתוכו נצלה למוות.


"בן ארצי פרילו היה אמן נפלא, אבל אדם מרושע מאוד שחשב שהוא יכול למשוך את תשומת לבי על ידי המצאת צורה חדשה של עינויים... הוא פתח את הגב של החיה, והמשיך: "כשאתה רוצה להעניש מישהו , סגור אותו פנימה, הכנס צינורות לתוך נחיריו של השור והורה לו להבעיר אש מתחתיו. הנעול יצוחח וישאג בייסורים בלתי פוסקים, ואתה תשמע את זעקותיו מבעד לצינורות האלה כהנמכה המלודית העדינה ביותר. הקורבן שלך ייענש ואתה תהנה מהמוזיקה".


כאילו שור הנחושת לא היה המצאה אכזרית מספיק בפני עצמה, הוא תוכנן כך שצעקות הקורבן יישמעו בחוץ דרך סדרה של צינורות מיוחדים. המנגנון האקוסטי הנורא הזה שינה קריאות נואשות כך שהן נשמעו כמו שאגת שור זועם.


לפי האגדה, פרילוס אמר לפאלריד: "הצעקות של הקורבן יגיעו אליך דרך הצינורות כמו הנמכה המלודית העדינה ביותר". המום מהמילים הללו, הורה המענה לבחון את המערכת האקוסטית על היוצר עצמו ודחף את פרילה לתוך השור. בעל המלאכה הנידון ננעל בפנים, ואש הודלקה מתחת לשור.


עד מהרה שמע פלאריד קריאות איומות מבטן השור. אבל לפני שפרילוס מת בתוך השור, העריץ פתח את הדלת הנעולה ושחרר אותו. פרילוס חשב שהוא יתוגמל על המצאתו המרושעת, אך במקום זאת זרק פלאריס את המאסטר האומלל מראש ההר. למרבה האירוניה, הצורר פלאריד עצמו נצלה בשור נחושת כשהופל על ידי טלמאכוס.

התכונות במשחק עדיין זהות שֵׁשׁ, עם זאת, כעת לא ניתן לשנות אותם באופן עצמאי, כלומר, הגידול מתרחש באופן אוטומטי ותלוי ישירות במחלקת התווים. כל התכונות משפיעות על פרמטר מסוים, והוא שונה עבור כל מחלקה. עם זאת, אותה נוסחה משמשת בחישובים, כאשר הערך 10 בהכרח מופחת מהתכונה. כלומר, נניח שאתה משחק לוחם שהתכונה שלו "כוח" היא 21, אז הבונוס שלו להתקפה יהיה: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) כוח- מגביר את היכולות הפיזיות של הדמות. כל נקודה מגדילה את בונוס הנזק ההגנתי (ב-1 אחוז לכל קידום) ואת דירוג ההתקפה של הלוחמים (ב-0.5 אחוז לכל קידום).

    2) זְרִיזוּת- מגביר את קור הרוח, התגובה והזריזות של הדמות. כל נקודה מגדילה את בונוס הנזק הקריטי (עובד עבור כל המעמדות) ודירוג ההתקפה (ב-0.5 אחוז לכל עלייה).

    3) קֶסֶם- מגביר את הקשר של הדמות עם הצל ומשפר את היכולת לתמרן אותו. כל נקודה מגדילה את בונוס הנזק למחסום (ב-1 אחוז לכל חיזוק) ומגדילה את ההתקפה (ב-0.5 אחוז לכל חיזוק).

    4) עַרמוּמִי- אחראי על המוח והערמומיות של הדמות. כל נקודה מגדילה את טווח ההגנה ואת סיכוי הפגיעה הקריטי (ב-1 אחוז לכל קידום).

    5) כוח רצון- מגביר את הנחישות והיכולת הרוחנית של הדמות. כל נקודה מגדילה את ההגנה וההתקפה הקסומה (ב-0.5 אחוז לכל עלייה).

    6) סוג גוף- אחראי על הסיבולת והכוח הפיזי של הדמות. כל נקודה מגדילה את מדדי ההגנה מפני תגרה ובריאות (בכל הכיתות ב-+5 לכל קידום).

הקסם מוגדל אוטומטית על ידי קוסמיםלאחר השגת רמה, הכוח נמצא לוחמים, ומיומנות שודדים. עבור כל שתי רמות, הגידול הוא 1 יחידה. "לא מספיק," אתה אומר, אבל אתה צריך לדעת שאתה יכול גם להגדיל תכונות על ידי פיתוח יכולות שונות, למשל, Static Charge מגדיל את ה-Constitution ב-3 יחידות כשפותחים אותו. אתה יכול גם להגדיל את ערכי התכונות בעזרת ציוד ברמה גבוהה, מה שנותן בונוס גבוה מאוד לאינדיקטורים אלה.

לִתְקוֹף
כפי שאתה יכול לנחש מהכותרת של כותרת משנה זו, האינדיקטור העיקרי כאן לִתְקוֹף. מאפיין זה מגדיל את כל הנזק שהדמות גורמת ליריביו. הוא מבוטא באחוזים ומתווסף לסך הנזק לנשק. ההתקפה מושפעת בעיקר מתכונת המעמד, אבל היא יכולה להיות תלויה גם ביכולות של הגיבור ובציוד שהוא מצויד בו.

מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק


מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק

סיכוי שביתה קריטית(תלוי בתכונה ה"ערמומית") משפיע על הסיכוי להסב נזק לאויב, המוגדל על ידי המחוון המצוין מול בונוס הנזק הקריטי (תלוי בתכונת המיומנות). נזק קריטי מוצג בקרב עם מספרים בהירים גדולים מעל האויב.

פרמטר חשוב לא פחות הוא חדירת שריון, שכן כל אחוז נוסף מתעלם מנקודה אחת של שריון האויב.

פָּרָמֶטֶר להרוג תרופהמראה כמה סביר שהמכת הסיום שלך תחזיר חלק מהבריאות שלך. בונוס נזק כאשר אגפיםמציג את אחוז הבונוס לנזק שהדמות שלך מקבלת בעת תקיפת אויב מאחור או מהצד.

דימום בפגיעהמראה עד כמה הסיכוי שהפגיעה שלך תגרום למטרה לדמם לאחר הנחיתה. ההדחה הזו נמשכת כמה שניות. אינדיקטור הלם על מכהעובד כמו הפרמטר לעיל, אבל במקום לדמם, גורם לאויב להיות המום.

הֲגָנָה
כמובן, הפרמטר החשוב ביותר כאן הוא בְּרִיאוּת, כי ברגע שהוא יורד לאפס, הדמות שלך תיפול מיד ללא יצירה ותאבד את היכולת להילחם על חייו. אם כל חברי המפלגה ימותו במהלך הקרב, אז תצטרכו לחזור על הקרב מההתחלה. ניתן להעלות שוב את הגיבור שנפל, אך לשם כך יש צורך שאף אחד לא יתערב לחברו כדי להביא חבר פצוע קשה לעשתונותיו. בריאות הדמויות, למרבה הצער או למרבה המזל, אינה מתחדשת אוטומטית עם הזמן. יש רק ארבע שיטות לשחזור שלה במשחק, כלומר:

מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק


מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק

    השימוש בסליקי בריאות (שמונה חתיכות מונפקות לכל הקבוצה; ניתן לחדש את אספקתן במחנות, מבצרים ובכספת; ניתן להגדיל את המספר המרבי ל-12 חתיכות);

    שימוש בסליקי התאוששות (אינו מגביר את הבריאות באופן מיידי, אלא בהדרגה; לכל דמות עשוי להיות מלאי משלו של שיקוי החלמה);

    זריקת פצצות ערפל מרפא (כוח ריפויפחות משיקוי בריאות, אך פועל ברדיוס מסוים ומסוגל, לאחר שיפור, לגדל חברי מפלגה שלא נוצרו):

    ביקור במחנות, מבצרים ובכספת משחזר אוטומטית את בריאות הגיבורים.

העלייה בבריאות מתרחשת כאשר רמת הדמות והתכונה שלה עולות. סוג גוף. בנוסף לסולם הבריאות, הגיבור ניצל מהתעלפות על ידי כישוף כמו מַחסוֹם(רצועת אור כחול מוצגת מעל בית הספר לבריאות) והפרמטר הֲגָנָהרצועת אפור ("קרועה", מודגשת מעל סרגל הבריאות).

ניתן להגדיל את מחוון ההגנה רק על ידי לוחמים. עם זאת, היכולת קרן חיל, למשל, יכול לתת הגנה לבני לוויה שאינם לוחמים. בתחילה, הפרמטר הזה הוא אפס, אבל הוא גדל בהדרגה במהלך קרבות ונשאר כך עד שמישהו יכול לפרוץ אותו לחלוטין או שהקבוצה מחליטה ללכת למקום חדש באמצעות תנועה מהירה. הערך המרבי של מחוון זה תלוי במספר יכולות של הלוחם. כברירת מחדל, זה רבע מהבריאות המקסימלית.

מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק


מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק

קוסמים מסוגלים להטיל מחסום על עצמם ועל חבריהם לנשק. מבחינת אפקטיביות, הוא מעט חלש יותר מההגנות "והופך פחות אפקטיבי עם הזמן, ולכן יש למקם אותו מיד לפני הקרב.

לפיכך, כאשר הגיבורים מותקפים על ידי אויבים, אז כל הנזק נלקח תחילה על ידי המחסום (אם אחד נוצר), ואז ההגנה מתחילה להיעלם (שוב, אם זה היה בכלל) ורק אז הדמויות מאבדות בריאות.

הגנה מפני קסםהוא אחוז התנגדות לנזק מהתקפות אלמנטריות וקסומות. יש גם אפשרויות קיימותליסודות שונים (קור, אש, קסם רוח וחשמל), המבוטאים באחוזים. בונוסים אלו ניתנים מציוד ויכולות שונות. אתה יכול גם לקבל בונוס קבוע להתנגדות מגורמים שונים על ידי השלמת אזורים חדשים במקדש סולאסן. אם נדבר על הפרמטר להדהים על ידי מכה, אז זה מראה עד כמה גדול הסיכוי שהאויב יהיה המום לאחר תקיפת הדמות.

פרמטר ההגנה העיקרי הוא רמת שריון. זה מפחית את הנזק הפיזי שלוקחת הדמות. רמת שריון קדמיתמראה כמה מהנזק הפיזי יספוג השריון בעת ​​תקיפת הגיבור מהחזית. אינדיקטור זה רלוונטי ללוחמים הנלחמים עם מגן. במקרה זה, אתה יכול לראות כמה נזק חוסם המגן.

אַחֵר
הפרמטרים והתכונות הקודמים, למרות שהם השתנו בחלק השלישי, עדיין מוכרים לשחקנים רבים, מה שלא ניתן לומר עליהם ריכוז. זהו פרמטר חדש לחלוטין, שהוא משאב מיוחד שנרכש על ידי הדמות בעת מתן נזק לאויבים. אפילו גיבור אחד יכול לתקוף, אבל כל המפלגה תצבור ריכוז. בתחילה, חלוקתו מתרחשת באופן שווה בין כל חברי הקבוצה, אולם בעזרת בונוסים מציוד ניתן לחלק אותו בצורה מעט שונה. לאינקוויזיטור יש גם יכולת פסיבית ייחודית הנקראת Coordinated Actions, המאפשרת להגביר את הצטברות האינדיקטור הזה במהלך ביצוע שילובים בין-מעמדיים.

מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק


מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק

פרמטר הריכוז מגיע בשלוש רמות, שנצבר בהדרגה ככל שמתקדמים במשחק. הערך המרבי של הרמה הראשונה הוא מאה יחידות. אם אתה שואב את הארגון עם קאלן, ניתן להעלות את הנתון הזה לשלוש מאות יחידות. בוודאי אתה תוהה למה צריך ריכוז בכלל. העובדה היא שלכל דמות (וליתר דיוק, לכל ההתמחויות והאינקוויזיטור) יש יכולות מיוחדות שמוציאות ריכוז. הם חזקים ויעילים להפליא. התועלת שלהם תהיה תלויה ישירות בסולם הריכוז. מעבר מהיר במפה או הגעה לכספת לא מאפס את הפרמטר הזה לאפס. אל תשכח את קיומו של ריכוז, כי בקרבות קשים זה יכול להציל את חיי החוליה שלך.

מאנה/סיבולתנדרש להשתמש ביכולות, לעומת זאת, ב-Dragon Age: Inquisition, הפרמטרים הללו השתנו מעט - מתחילת המשחק הוא מקסימום ומסתכם במאה יחידות. בנוסף, הם אינם מושפעים מכוח הרצון בשום צורה. אתה יכול להגדיל אותם בעזרת אליקסירים (אפקט זמני) או בונוסים של מלאי. ניתן לשפר אותן מבחינה איכותית על ידי הפחתת עלות היכולות והפחתת הקירור שלהן.

רָמָהלא יכול להיקרא תכונה במובן המסורתי של המילה, אבל הרבה תלוי בזה בכל מקרה במשחק, אז אתה צריך לשים לב במיוחד לצבור ניסיון. נקודות ניסיון ניתנות מיד לכל חברי המפלגה, אך לכל דמות יש סולם ניסיון משלה, מסיבה זו הגיבורים לא יקבלו את הרמות הבאות בו זמנית. שימו עין גם על רמת היריבים שלכם. מהמשחק, המפתחים הסירו לחלוטין פילוס אוטומטי מאויבים. כל המיקומים באינקוויזיציה מחולקים למספר אזורים - בראשונים שבהם תפגשו רק יריבים ברמה נמוכה, ובמיקומים מאוחרים יותר - רק ברמה גבוהה.

מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק


מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק

אני לא ממליץ לעסוק בלחימה עם אויבים שהם שלוש רמות או יותר עדיפים עליך. כן, אם תנצח, יינתן לך ניסיון רב, אבל סביר מאוד שהחוליה שלך פשוט תהרוג, ואפילו בוסים לא יעשו זאת, אלא יריבים רגילים. בנוסף, אל תצפו שתוכלו להרוג אויבים חלשים בקבוצות, ותקבלו "ים" של ניסיון על כך. העובדה היא שעבור יריבים שרמתם נמוכה בשלוש או יותר משלך, המשחק לא נותן נקודות ניסיון. הדבר היחיד שאתה מקבל מהם הוא "שלל" (ציוד) בינוני.

ככל שתצבור רמות חדשות, יינתנו לך נקודות יכולת - נקודה אחת לכל רמה. צריך לבזבז אותם על פתיחת מיומנויות חדשות. אתה יכול גם לקבל נקודות מיומנות עם קמיעות של כוח, קשור לדמויות מסוימות ומונפק לצורך השלמת משימות מסוימות.

שדרוג טנק

האינקוויזיציה היא מפלגה משחק תפקידים, שבו כל גיבור חייב למלא ביעילות את התפקיד שהוקצה לו, אחרת כל קרב יהיה לך קשה (מטבע הדברים, אנחנו מדברים רק על רמות גבוהות של מורכבות). לפני ששקול לשאוב מיכל, אני רוצה לדבר על התפקידים העיקריים בכלל בפרויקטים כאלה.

    1) מזיק(DD) - זה השם של הדמות שגורמת נזק (נזק) מירבי. כמעט כל כיתה יכולה למלא את התפקיד הזה. המשימה העיקרית שלו היא לגרום נזק עצום לאויב, אבל בצורה כזו שלא ימשוך את תשומת הלב של האויב הזה, אחרת הוא יכול לעבור מטנק לסוחר נזקים. ב-Dragon Age: Inquisition, הנוכל מבצע את התפקיד הזה בצורה הטובה ביותר.

    2) טַנק- כפי שכבר אפשר להבין מהשם, הדמות הזו חייבת לקחת את כל הנזק מהיריבים. תפקידיו כוללים ביצוע שתי משימות: התגרות באויב ויכולת לעמוד בהתקפותיו. לוחמים הכי מתאימים לתפקיד הזה.

    3) בקר- מסוגל לספק השפעות שליליותעל אויבים על ידי שליטה בהתנהגותם. כל מחלקה יכולה לפעול כפי שהיא, אבל הבקרים היעילים ביותר מתקבלים מקוסמים, שכן יש להם יכולות שבעזרתן אתה יכול להמם (לשמור במקום אחד), להפחיד ולהדוף אויבים.

    4) תמיכה(תמיכה) - המפתחים החליטו לחתוך לגמרי הילרים (מאג'ים שיכולים לרפא את חבריהם) מהמשחק, ולכן קוסמים תמיכה עלו על הפרק באינקוויזיציה. הקסמים שלהם מבוססים בעיקר על המחסום, שיכול לא רק לחזק את ההגנה של חברים לנשק, אלא גם לתת להם בונוסים מסוימים.

מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק


מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק

ראשית, כפי שאתה כבר יודע, עבור כל רמה או שימוש בקמע של כוח, הדמות מקבלת נקודת יכולת אחת, שבאמצעותה אתה יכול לפתוח כישורים חדשים עבור הגיבור. אנו ממליצים לך קודם כל לשפר את הכישורים שכבר יש לך לִפְתוֹחַ. העובדה היא שלמשחק יש הגבלה על מספר התאים המיועדים ליכולות. לא תוכל להתקין יותר משמונה מיומנויות בתפריט הגישה המהירה, כלומר, אם תפתח את התשיעית, אז תצטרך לא להשתמש בו או להחליף בו יכולת אחרת.

שנית, באינקוויזיציה, נזק למיומנויות קשור ישירות לנזק של הנשק שבו אתה משתמש. לכן, אם נראה לכם שהיכולות אינן יעילות מספיק, אז כדאי לִיצוֹראו למצוא נשק חזק יותר.

שלישית, המשחק מספק אופציה אש ידידותית, מה שיכול להשפיע מאוד על בחירת הכישורים שאתה פותח. עליך להיות מודע לכך כי לחשים שיש להם טווח יכולים לפגוע בבני לוויה שלך.

תכונות טנק

לכן, כפי שאמרתי קודם, על הטנק לעמוד בכל ההתקפות של היריבים ולמנוע מהם לתקוף את בעלי בריתו. הוא חייב להיות תמיד בחזית הקבוצה. אם האינקוויזיטור הוא לא טנק, אז אני ממליץ לך לעבור לדמות מהסוג הזה כשאתה חוקר מיקומים כך שהטנק תמיד יהיה הראשון שיתמודד עם האויב.

מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק


מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק

במהלך הפיתוח של הטנק, יש צורך לשים לב לשלושה סוגי יכולות: הראשון אמור לעזור לך להתקרב לאויבים במהירות האפשרית; השני הוא הגברת התוקפנות מצד האויב; השלישית היא להגביר את ההגנה על הדמות.

שימושיות של יכולות נשק ומגן
הגנה חירשת- אחת המיומנויות החשובות ביותר עבור טנק המצויד במגן, ולכן השימוש בו הוא חובה. הלוחם מניח מולו מגן וחוסם כל נזק עקב כושרו. התקפות אויב מגבירות את ההגנה של הטנק. ההשלמה של הגנה חירשת היא הליכתו של השביר, המעניק בונוס שריון של 30% לכל המלווים בטווח של ארבעה מטרים מהטנק. אני גם ממליץ לך לפתוח אותו אם אפשר.

אל תגיד את זה נְקָמָההיא יכולת שימושית עבור טנק, אבל עבור דמות ברמה נמוכה היא יכולה להיות שימושית למדי, מכיוון שהיא יכולה לשמש כדי לדחוק יריבים חלשים. בנוסף, בלעדיו, לא נוכל לפתוח את מיומנות הסטת החץ הדרושה לנו. מומלץ לנקום באויבים שהצליחו להסב נזק לדמות.

סטיית בום- מפחית נזקים מהתקפות מטווחים מהחזית בחמישים אחוז, וגם מגדיל את המבנה בשלוש יחידות. יש הרבה קשתים במשחק, אז הקפידו לקחת את היכולת הזו.

הגנה שקטה פועלת בצורה היעילה ביותר בשילוב עם נחישות צבאית. יכולת זו מחזירה עשרה אחוזי סיבולת על כל 10 אחוזי בריאות שאבדו. זה מאפשר לך להשתמש בהגנה לחירשים שוב ושוב.

מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק


מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק

מסתכלים על תיאור היכולת דוב מנופף בזאבים, ניתן לראות שזה מונע מאויבים לאגף את הטנק ומקטין את הסיכוי שהדמות תהיה המומה בעת תקיפה מהחזית. עם זאת, לא ניתנים כאן מספרים, כך שלא ידוע בדיוק באיזה אחוז מצטמצם הסיכוי להסתובב.

לחטוף עם טוויסט- יכולת זו יכולה לשמש כדי להתקרב במהירות לאויב, שכן בעת ​​השימוש בה, הדמות מזנקת חזק קדימה ומניחה מכה חזקה על האויב. עם זה, אתה יכול להגדיל את הנזק שנגרם על ידי הטנק שלך.

לא יכולת שימושית במיוחד עבור טנק פגיעת מגן. זה מאפשר למחוץ את ההגנות של האויב, אבל בשום אופן לא מגביר את ההגנות שלנו. אין צורך לפתוח אותו.

סטיית הלהב- יכולת פסיבית מצוינת המגבירה בעשרים אחוז את ההתנגדות לנזק חזיתי. משתלב היטב עם סטיית החץ.

התועלת של היכולות של הקטגוריה " נשק בשתי ידיים»
אני אגיד מיד שטנק עם נשק דו-ידי באינקוויזיציה הוא לא הפתרון הטוב ביותר. עדיין שור ברזלמתאים יותר לתפקיד של סוחר נזקים. עם זאת, אתה יכול לנסות לעשות ממנו טנק.

מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק


מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק

בלוק וסלאשמייצג את היכולת העיקרית של סוג הטנק בקטגוריה זו. אני ממליץ לקחת את זה מההתחלה. בעזרתו, הדמות משקפת את ההתקפה הראשונה של האויב ומספקת מיד התקפת נגד עוצמתית. יכולת נוספת הגנה ללא דופימגביר את ההגנה עבור כל התקפה שהודחה בהצלחה.

בעת הפתיחה מהלך הקרבכל פגיעה קריטית תפחית את שיעור ההחלמה של יכולות הדמות. הטנק מתמודד עם מעט פגיעות קריטיות, אבל אני עדיין ממליץ לקחת את היכולת הזו כדי לפתוח את היכולת הבאה.

עם היכולת מכת ידאתה יכול להמם את האויב לפרק זמן קצר. זוהי מיומנות השליטה הטובה ביותר עבור לוחמים. בנוסף, סביר מאוד שאחרי ההלם, האויב יתקוף בדיוק את הטנק עם הנשק הדו-ידני.

אין עוד יכולות שימושיות לטנק בקטגוריה זו. אם אין לך איפה להוציא נקודות, אתה יכול לפתוח שובר מגן- יכולת זו מאפשרת להיטים הקריטיים של הדמות לנקב מגנים ושריון, ולהרוס את השריון של האויב.

שימושיות היכולות של קטגוריית "אמן לחימה".
קטגוריה זו מכוונת בעיקר לשלוט בקרב, או ליתר דיוק, לעזור לחברים שלך ולהחליש את היריבים.

מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק


מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק

באמצעות ווהלוחם מושך אליו את האויב, ובכך מסיח את דעתו מהקרב עם חבר אחר במפלגה. גרסה משופרת - וו סטירה- לא רק מאפשר להביא את האויב אליך, אלא גם לרסק אותו היטב, ובכוח כזה שהוא עוזב את הקרב לשלוש שניות. יכולת שימושית מאוד לטנק, אז אנחנו בהחלט לוקחים אותה.

יְכוֹלֶת מכות משתקותמחליש אויבים - העובדה היא שכל התקפה קריטית תפחית את הנזק של האויב בחמישה עשר אחוז. אם הציוד שלך מכוון לספק התקפות כאלה, המיומנות תהיה שימושית בלחימה, אבל נראה לי שהטנק לא באמת צריך את זה.

גזירת גידים- כאשר תוקפים מאחור, הלוחם מסוגל להאט את האויב בחמישים אחוז. עם זאת, הטנק רק לעתים רחוקות מגיע מאחורי מישהו, כך שגם התועלת של מיומנות זו מוטלת בספק. באופן כללי, אני מציין שכדאי לפתוח אותם רק כדי להגיע ליכולות אחרות בסניף הזה.

לקחת להילחם בסלטהאני לא ממליץ. אם תסתכלו על התיאור, תוכלו לראות שהוא מאפשר לטנק לצאת מעובי הקרב וללכת מאחורי קווי האויב. ראשית, הטנק, להיפך, תמיד צריך להיות במרכז הקרב. שנית, אתה יכול גם להתקרב לאויב בעזרת מקף מתפתל מקטגוריית המגן והחרב.

שביתת רחמים- מגדיל ב-30% את הנזק שנגרם לאויבים המוממים או המופלים. הטנק, באופן עקרוני, גורם נזק קטן, כך שניתן לפתוח את היכולת הזו רק כדרך דרך.

מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק


מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק

עדיף להסתכל על המיומנות עתודות עמוקות, מה שמגביר את מהירות רזולוציית הסיבולת בכמעט חמישים אחוז. עובד נהדר עם הגנה חירשת.

צופר צבאי- בעזרתו אתה יכול להפחיד את כל האויבים הקרובים למשך שש שניות. יכולת נוספת רוח שבורהגם מפחית את השריון של היריבים ומגביר את הנזק להגנת המלווים. עובד נהדר בשילוב עם warcry, אז הקפד לקחת את זה כשאפשר.

יְכוֹלֶת קרן של אומץמתאים יותר לטנק תמיכה, שכן הוא נותן בונוס לנזק ושריון לכל חבריו לנשק.

יתרונות יכולת ואנגארד
קטגוריה זו מכילה יכולות המסייעות לטנק להגן על בעלי בריתו בשדה הקרב. רוב הכישורים הממוקמים בצד ימין למטה מכוונים להגנה על חברים לנשק, ובצד שמאל למטה - הדמות עצמה. תחליטו בעצמכם מה לפתוח קודם. עם זאת, אם אתה שולט בטנק בעצמך, אז עדיף לבחור את היכולות של הענף הנכון. רק שתי היכולות הראשונות הראשונות נדרשות כדי לפתוח.

יכולת שימושית מאוד היא קריאת קרב. היא מסוגלת ללגלג על כל האויבים הקרובים, וגם מגבירה את ההגנה בעשרים אחוז עבור כל אויב "הגיב". יכולת נוספת קריאה לנשקגם מגדיל את השריון ב-200% (נמשך 10 שניות). נכון, זה לוקח כמעט שליש מכל סולם הסיבולת, בנוסף לוקח יותר מעשרים שניות להיטען מחדש. מסיבה זו, יש ליישם אותו בצורה כזו שתשפיע על המספר המרבי של אויבים.

מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק


מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק

נחשבת גרסה חסכונית יותר של קריאת הקרב אתגר לדו-קרב. הוא פועל, כמובן, למרחקים ארוכים יותר, אך בכל פעם הוא מסוגל לכסות רק אויב אחד. אבל זה עולה פחות ומעורר מאה אחוז, בנוסף זה מגדיל את ההגנה בעשרה אחוזים. אני ממליץ לך להשתמש בו במהלך קרבות בוס.

שור מטורף- באמצעות יכולת זו, הלוחם מאיץ את הריצה שלו ומתנגש באויבים, מפיל אותם ומגביר את ההגנה שלו. אבל כדאי לדעת שהדמות, בעת השימוש בה, תרוץ עד שכל הסיבולת שלו תיגמר או שהוא יתקל במכשול כלשהו. אתה יכול לכבות אותו ידנית. לרוע המזל, המחשב אינו מסוגל להשתמש במיומנות זו ביעילות, מכיוון שלפעמים הטנק פשוט בורח משדה הקרב לכיוון לא ידוע. אני ממליץ להסיר את השור המטורף בטקטיקה. אם אתה שולט כל הזמן בטנק, המיומנות הזו עובדת מצוין יחד עם קריאת הקרב.

בהגנה חירשת, היכולת תהיה מאוד שימושית הגנה בלתי מעורערת, מה שמעלה את הערך המקסימלי של ההגנה ברבע. זה גם לא יהיה מיותר לפתוח את היכולת אמונה בפלדה, נותן בונוס של 20% לשריון.

ניתן לשקול יכולת מעורפלת גְמוּל, מה שמחזיר חמישה עשר אחוז מהנזק שהם גרמו לאויבים. העובדה היא כי הטנק מצויד בדרך כלל בשריון חזק, ולכן מקבל מעט מאוד נזק. עם זאת, אתה עדיין צריך לפתוח את היכולת הזו אם אתה רוצה לגשת למיומנות חוסר הגמישות.

מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק


מדריך על מערכת התכונות והתכונות של שאיבת הטנק

נוּקְשׁוּתמעניק באופן מיידי לדמות בונוס הגנה של 10% עבור כל אויב קרוב. זה לא עולה כלום ויש לו התקררות של למעלה משלושים שניות. משתלב היטב עם יכולת ה-Warcry.

עם יכולת שׁוֹמֵר רֹאשׁהטנק שלך ייקח את כל הפגיעות המכוונות לעבר חבריך וייקח חלק מהנזק מהם (חמישים אחוז). התוספת ליכולת זו מפחיתה את הנזק שנגרם בחצי.

בחירת התמחות

ללוחם יש שלוש התמחויות שונות, עם זאת, בלבד אַבִּיר, מאחר ולענף של תת-המעמד הזה יש יכולות שמגבירות את ההגנה של הדמות ומאפשרות לו להסיח את דעתם של יריבים בצורה יעילה יותר. עדיין מרטשהתמקד יותר בנזק, ולכן יהיה שימושי לסוחר הנזק, ו טמפלרייעיל רק נגד שדים וקוסמים, אז בקרב עם אויבים אחרים זה לא יהיה יעיל. אגב, אתה יכול להשיג את האביר מהלורד צ'נסר, את המרטש מהחשמלית ואת הטמפלרי מגופרית.

עכשיו שקול את היכולות של האביר: קו בחולזה דבר מאוד חסר תועלת, במיוחד אם הטנק נשלט על ידי מחשב. כדי שזה יעבוד ביעילות, אתה צריך לעמוד ישירות מול קבוצת יריבים, או להיות במסדרון צר. לכן, יש לפתוח אותו רק למען יכולות אחרות.

היכולת הבאה נחשבת לתחליף הטוב היחיד להגנה חירשת. באמצעות מבצר מהלךאתה יכול להגן על הדמות לא רק מלפנים, אלא גם מהצדדים ומאחור. הגרסה המשופרת שלו גם מגבירה את ההגנה של הטנק עם כל פגיעה בו של האויב. יש לה משך זמן קצר, אבל היא מסוגלת להציל את הגיבור במהלך קרבות מאסיביים, כאשר קבוצת אויבים נשענת מיד על הטנק.

לאביר יש גם יכולות פסיביות טובות - למשל, מָעוֹזברבע מגדיל את ההגנה המקסימלית, מָעוֹזמוסיף עשרים אחוז לשריון, ו כּוֹשֵׁר עֲמִידָהמאפשר לך להמם את האויב שתוקף את הטנק. יש גם נוּקְשׁוּת, מה שמאפשר לדמות לשרוד אפילו את ההתקפה החזקה ביותר.

אתה יכול למשוך את תשומת הלב של אויבים עם מתקפת נגד. זה גם זוכה להגנה מקסימלית עבור הטנק ומאפשר לו לבצע כל הזמן התקפות נגד - זה יעזור לקשור אויבים לאביר שלך במשך זמן רב.

יכולת מסוכנת מאוד היא למוות, כי אם אתה משתמש בו כשאתה נלחם בבוס, אתה יכול לקחת נזק עצום, אבל גם האויב ייפצע קשה במקרה הזה. אני ממליץ לשחק בו בטוח ולהשתמש בזעקת המלחמה יחד עם צופר המלחמה. כן, זה עולה יותר, אבל הטנק שלך יישאר בריא ושלם. עם זאת, היכולת הנוספת שלה לא רעה - היא מגבירה את ההגנה על הטנק לכל אחת מהתקפותיו על האויב.

ככזה, ויטיאז מתאים מאוד לטנק, אז זה בטוח לומר שהטנק הטוב ביותר בעידן הדרקון: האינקוויזיציה הוא Blackwall(חוץ מהאינקוויזיטור, כמובן, אם הוא שודרג כטנק). קסנדרה(טמפלרית) יש בונוס טוב להילחם נגד שדים ומאגים, אבל יש לה רק יכולת פסיבית אחת שנותנת לה בונוס להגנה מפני התקפות אויב. שור ברזלעם נשק בשתי ידיים, עדיף לא להשתמש בו כטנק בכלל. בנוסף, המרטש יצטרך כל הזמן שליטה, אחרת הוא יונח במהירות על שתי השכמות.

שמי איירון בול. ואני הבוס של עצמי. אם מישהו מעוניין. לבושה שלו, בפעם הראשונה, טרבליאן נרתע מהגוש האפור. כמו פסגת הר שירד מהפסגות הרי כפור, הקונארי מתנשא מעל הגבוה שבהם ביותר מראש. פניו חצובות בסלע אל קדום , בכנות מפחיד את הרגעים הראשונים, עד שתנועת לוחות אבן, שרירי הפנים, לא משנה את הנוף הקודר לחיוך זחוח. עם היכרות קרובה יותר, השור נותן רושם נעים של ג'וקר מקומי. הוא לא דומה לאף קונארי שטרווליאן אי פעם ראה או שמע עליו. על פניו החמורות עם עיטור של צלקות שונות לא תלויה מסכת של בוז לזולת. הוא מרבה לחייך, ועם הזמן, כיסוי העיניים המכסה את עינו החסרה מפסיק להפחיד. והקרניים הענקיות שמכתירות את ראשו, כמו כתר ברברי, כבר לא נראות כל כך מסוכנות. חברותי ונוח, הוא מתמזג כמעט מיד בצרור המסולסל של מקורביו של האינקוויזיטור. אפילו וריק, החשוד בגזע שלו, מוותר במהרה. לא נרתע מחברות רועשות ובילויים מאוד שנויים במחלוקת, השור עושה היכרות במקומות הכי מפוקפקים ונעלם בלי להשאיר עקבות, בעקבות איזה שרת משקה שבור או פייפר בוהק עיניים. במשתה הוא דיבר לראשונה עם טרבליאן. בטברנה בניחוח אייל ובצל שבה עצרו אחרי קמפיין מוצלח למדי, הוא מתיישב לשולחן שלו עם הספל שלו בצורת דלי ומתחיל לפטפט כאילו הם מכירים מאה שנים. הם מרגישים מבודדים למדי לשיחות כאלה, בעוד שתשומת הלב של שאר הפטרונים של הטברנה מרותקת לבלקוול המרקדת. לזקן עדיין יש מה לרעוד. - אני מי שאני. רבים מאמינים שמתחת לטון השריר הזה נמצא אפרוח. הא. לא. אני סערה... גרניט! הנה... אני מסתכל עליך. אתה שונה לגמרי. - מה זה? - הוא מצפה לפחות למחמאה קטנה. הם תמיד מנסים להחמיא לו. - אתה מצחיק. אתה אומר שאני מצחיק? - אתה. מצחיק. אני רוצה להגיד את זה. לא ראיתי כאלה. זה היה כאילו השור לא באמת לקח את האינקוויזיטור ברצינות. באירוניה ובזדון הוא מגיב לכל הפקודות, ואם כן, הוא ממציא שיטה המייחדת את מספר ההשלכות הרב ביותר שיש לבטל לאחר מכן. אבל אתה לא יכול להיעלב ממנו. הוא מכווץ את שפתיו בצינור ומשמיע קולות מגונים, מרסס רוק, שומע את הדבר הבא: "אני המפקד שלך!". הוא מחשיב את עצמו לעיקרי. מסתבר ששור הברזל נחקר ביתר פירוט מאחרים. אולי בגלל גודלו, מה שמאפשר לצפות בו בקנה מידה מוגדל. הנקודה הברורה ביותר בהופעתו היא הציניות. "סקס הוא רק כלי, זה לא משהו כזה", הוא אומר בשלווה. - אמנם עם אחד, אבל עם אחר. למה זה צריך להגיד משהו? העיקר למצוא אירוע נעים. סרה, האם תרצה ללכת לראות את אוסף הפגיונות שלי? "אחד הוא לא אוסף, פרס," השדון מתחמק מרמזיו בצחוק. - פגיון אחד מועיל יותר מהעקב של הנדן, איפה שאין מה לשים, על זה אני מדבר. אולי בכל זאת כדאי להשתמש בהם למטרה המיועדת להם? - סקסיסט! סקסיסט סקסי. השור אומר ששום דבר לא משתנה עם מין. טרבליאן שמע שהקונארי עשה דברים אחרת. שעבורם אין זו אלא חובה, דרך להולדה. במקרה הקיצוני, אחד הצרכים הפיזיולוגיים, אבל בהחלט לא דרך להראות את החיבה שלך או להביע רגשות, כמו אחרים. מה אפשר לומר על עגל שסטה מהעדר, שהאינטימיות הפיזית, לצד השתייה, הפכה עבורו למרד, לתגובה לפקודות המחמירות של החברה שלו. הוא לוקח את זה כל כך פשוט שהוא קורא לזה זין. הגברים צוחקים, קסנדרה מצחקקת, ויויאן מרחיבה את עיניה. - החושים? לא, לא עשיתי זאת. הוא אוהב את טרבליאן. אוהב את זה במיוחד. איכשהו באופן לא פולשני, ידו של השור מונחת לעתים רחוקות יותר על הצד, לעתים קרובות יותר היא מונחת על כתפיו. כף יד גדולה סוחטת אותם יותר ויותר חזק - והם חזקים, אבל עדיין אנושיים, לא, לא, וזה מפחית. נוכחותו של מרחק מכובד על ידי לוויינים אחרים, הוא רואה רק תירוץ לצמצם אותו. הקונארי דומה יותר למעברי מאשר לשור, השומר בקנאות על הטריטוריה שלו. וטרבליאן הופך לטריטוריה שלו. העין האפורה לא חומקת מכל מי שמתקרב יותר ממה שהשיחה דורשת, והאף מתקמט באי שביעות רצון, למרות שהשור אומר שטויות חסרות משמעות. - אהבה הומצאה על ידי אנשים כדי שזה לא יהיה כל כך מגעיל להתחתן. נישואים. זה מצחיק. לסבול מרצון את אותו התחת זה לצד זה כל חיי. במולדתנו זה לא נהוג, ולעשות את זה כאן, איפה שאין הגבלות, זה בכלל חסר טעם. הנה הגמדים. אין להם אהבה. אז, גמדים? – הגמדים ימנעו מלענות. - קרניים, כנראה שמעולם לא התאהבת בעצמך. הדת אוסרת? - זה מוצמד, כל כך מוצמד. טרווליאן אינה משתתפת במחלוקות אלו, רק מקשיבה. הוא מתייחס לחיים, אולי, לא בקלות כמו השור, אבל, כמוהו, הוא מוצא שהאהבה היא מתקן אמורפי מאוד, שלא שווה כל כך הרבה שיחות. בכל מקרה, מה שהוא רוצה מהקוונרי זה לא מערכות יחסים, לא נאמנות, וכמובן, לא האהבה הזו. טרבליאן עצמו לא יודע מה הוא היה רוצה. לראות אותו לידו בהווה או בעתיד? טוב, אני לא. להאיר את הבדידות? אולי. למצוא מישהו שלא יהיה אכפת לו יותר מדי אם הוא יחליט לסיים את הכל? זה שלא יישאר חסר נחמה אם יסיים בתחתית הבטן של איזה דרקון? בְּדִיוּק. טרבליאן נותן לו להיכנס למיטתו ועד כה מוצא בזה רק פלוסים. השור נלהב ואסרטיבי, הוא אוהב את זה. בנוסף, הוא מפסיק לכשכש בלשונו כל כך, לא מציית לפקודות לעתים רחוקות יותר ולא נעלם לשום מקום אחר. וגבירות ורבותי החצר, כשהם רואים אותו באופק, חושבות עכשיו כמה פעמים לפני שהם ניגשים לאינקוויזיטור עם כמה זוטות ופלירטוטים. "אה... נכון, האם זה הוא עצמו... סר טרבליאן, אני מניח? אתה נראה נהדר... וגם בן לוויה שלך... נראה. אבל אתה כנראה עסוק. אולי... אולי בפעם אחרת. השור חוקר את טרבליאן בידיו ומשפשף את אפו הרחב והשטוח בעורפו, שואף את הריח שלו באופן בלתי מורגש עוזב את שלך. הריח של הקונארי חזק יותר מהאדם, חד יותר, מתובל יותר, ודועך לאט יותר. הוא רווי בכמה פרומונים מיוחדים. אנשים ממעטים להגיב אליהם, אבל אם הם מגיבים, הם נעלמים. כמו בכל דבר, ברגע שמתרגלים לזה, מפסיקים לשים לב לזה. בהתחלה, טרבליאן מרגיש כל הזמן שכל מה בחדריו, מהכריות ועד הווילונות, מסריח ממנו. ביציאה החוצה, הוא שוב מרגיש את זה בסביבה. הנוכחות הבלתי נראית של המאהב שלך. זה מלחיץ. פעם ראשונה. עד מהרה האף מפסיק לזהות אותו כמשהו זר ומחבר את התמונות. טרוליאן כבר לא מוצא את זה מוזר איך השור מריח. בהדרגה, הקונרי שוכח מכל מה שהוא עצמו אמר. על מה שלא אומר כלום, על האמצעים ועל הקושי לחיות עם אותו התחת. ... מסדרון הצינוק קר ולח, והקיר נוטף לחות. כשהאינקוויזיטור זוחל במעלה זה, גבו מרגיש את הבד הדק של חולצתו המעוצבת נספג. השור מחזיק אותו בצווארון, מרים אותו מהקרקע. מפחד מנפילה, טרבליאן מנסה לא להתעוות. הוא סומך על ידיו. אבל הנה חתך שביר - לא. – עוד פעם אראה אותך בזה, – צונח השור, – אשים אותך על הקרן. קולו נמוך, מאיים נוהם, כמו רעם של רעם ערב. נשמע בו רטט, ממנו הידיים מזיעות, ועור אווז דוהר לאורך עמוד השדרה. - על מה אתה מדבר?... - האינקוויזיטור אפילו לא מנסה להתפתל מעצמו. זה בלתי אפשרי, הוא יודע מניסיון. - דיברנו ותו לא. גם אני אשתול אותו. יש לי שניים. לא אכפת לי אם הבחור הזה הוא... יועץ או מה. אוויר חם יוצא מהנחיריים הרחבים. - אתה שייך לי. והצהרה זו אינה פוגענית כפי שהיא עשויה להיראות. הוויכוחים על חירותו של הפרט הם עסקי שדונים, האינקוויזיטור פשוט לא יודע איך להגיב אליהם. כאשר הרצפה שוב מתחת לרגליים, הברכיים רועדות, לא מסוגלות לשאת את המשקל החדש. אלמלא השור, טרבליאן היה מתמוטט על פניו מזמן. - אתה ה - שלי. מקסוול, אתה שלי. טרבליאן בולע כשיד חזקה מגיעה אל מתחת לשולי חולצתו וצוללת לתוך מכנסיו. הבגדים הקלים שהוא לובש כאן אינם מהווים מחסום. לא עבור השור, כמובן. הוא עוצר את נשימתו. מגע העור המחוספס הופך כל כך מוכר וטבעי עם הזמן; טרבליאן חושב לפעמים שהוא איבד את חושיו ולא יגיב לשום דבר אחר. אבל זה. מתאים. השור מביט בעיניו, משגע אותו בקצב איטי, לוכד את נשימתו המופסקת ועוקב בזהירות אחר תנועותיו - איך מתעוותות כתפיו, איך שפה תחתונה רועדת נלחצת מתחת לשורה של שיניים מבריקות, איך גבה מתכופפת פנימה. תדהמה, כדאי להאיץ את תנועות היד. הוא תומך בטרבליאן כדי שלא ייפול כשהכל ייגמר. נשען על הקיר, האינקוויזיטור יכול רק לנשום בכבדות, להודות בתבוסתו האחרונה. כמו סלע מתפורר, שבסיסו נסחף על ידי הגלים המשתוללים, השור כורע. פניהם כמעט אחידות עכשיו. הקונארי מטה את ראשה, מסתכל על האיש. "אתה שייך לי," הוא חוזר. האינקוויזיטור מלטף את צופרו ביד חלשה, מחליק את אצבעותיו על הבליטות הגסות, השקעים של הנשק החייזרי שניסה להפיל את ראשו מכתפיו, אך בכל פעם נכשל. "ואני שייך לך," מוסיף בול בשקט, לפני שהוא טומן את חלקו העליון של ראשו בבטן ומחבק את רגליו. טרבליאן מצחקק במרירות. לחוץ אל הקיר, עם קרניים משני צידי גופו, כמו שועל שנלכד, מוצמד בקלשון לקיר של לול, הוא מרגיש חופשי לחלוטין. כובש, אך כפוף, הוא סוף סוף על פסגת העולם, אם כי ממוקם במרתף טחוב. הוא יודע שזה לא בגלל שהקונארי כורעים לפניו. שיכרון כוח הוא לא מנת חלקו. טרבליאן סוף סוף מבין. אחרי הכל, זה היה מההתחלה. לא רק שהוא מריח כמו שור. גם השור מריח כמוהו. ... – נראה שהתאהבתי בך, – אומר טרבליאן פעם אחת, יושב מול האח עם גבו אל הקונרי. אורות צהובים-אדומים בכיס אבן רוקדים את הריקודים המתוחכמים ביותר שלהם. הם לא עשו את זה במארק מולדתם. כן, אפילו הלהבות מתנהלות באורלה הזה, חושב האינקוויזיטור. האצבעות המלטפות את כתפיו קופאות למספר שניות ארוכות. ואז הם ממשיכים במה שהם עשו, אבל לא כל כך בביטחון. "אני לא יודע איך זה," בול ממלמל ונראה נבוך. טרבליאן נאנח בשקט. - אתה יכול להסביר? הקונרי מתעקשים. סולאס, עם נטייתו לדיוק, היה מגדיר אהבה במונחים של כמה מונחים מסובכים והגיוניים אילו היה מתעניין ולו לרגע בנושא. קסנדרה לא תסכים. - לא. - ובכן, וראש חסום. - היי. - הדמה שלי. זרועות ארוכות וחזקות עוטפות את פלג גופו של האינקוויזיטור, שפתיו נלחצות לתוך המפגש של צוואר וכתפו. טרבליאן חשב זמן רב ופתר בעיות עם עצמו לפני שהגיע לזה. הוא לא מתכוון פשוט לפרוש את כל הקלפים. שור ברזל. ההווה שלו. העתיד שלו. בקושי אפשר להגיד את זה יפה. וכדי שזה יגיע אליו. ... טרבליאן חורק שיניים על ידית הפגיון של גופרית כשהשור מניח את כתפו. הוא בטוח בו לחלוטין, למרות שחלק ממנו עדיין מצייר ציור בדמיונו, שבו הקונרים קורעים את זרועו עם השורשים. הוא מסיע אותה במהירות אל מעמקי התת מודע. השדון מחפש את דוריאן, שנישא בקסם רב עוצמה אל תוך השיחים. כשהם ביחד, זה לא כל כך מביך. אין מקום למבוכה בחברה זו. "אני צריך להגיד לך משהו", מתחיל הקונרי כלאחר יד, "לפני שאתה מתאבד." דחיפה חזקה, האינקוויזיטור זורק את ראשו לאחור, נוהם מכאב. בלחיצה לא נעימה המפרק נופל למקומו, וזה נעשה קצת יותר קל. השור מוציא את הפגיון מפיו ומניח אותו בצד. הוא בוחן בקפידה את טרבליאן כדי לראות אם משהו אחר פגום, והוא מנסה בתקיפות לא להשמיע קולות מיותרים כשהוא באמת כואב. הקונרי נשען כל כך נמוך שהאינקוויזיטור מרגיש שהוא עומד לנשק את אוזנו. או לנשוך. מה שסביר יותר. – אני רוצה להיות איתך תמיד, – לוחש השור בביישנות, בשקט כל כך, שאיש אינו יכול לשמוע. - רק איתך. טרבליאן מחייך, לא יכול שלא לחייך. – קדימה, אתה, – מנופפים לו הקונארי. האינקוויזיטור מנסה למצוא את המילים הנכונות, אבל כאב עמום בכתפו הכואבת, כמו חבל מתהדק על גרונו ויכולתו לחשוב בצורה קוהרנטית. ברגע שהביטוי הנכון מופיע בראשו, הוא מתפרק לכמה מילים חסרות משמעות שלא כל כך קל להרכיב. "אני הולכת לחפש שפם מאחורי העצים האלה", מכריזה סרה בקול, חולפת ליד. - ליד הנחל. רחוק מאוד. כנראה אחזור בקרוב. מצחקקת, היא מדלגת משם. הרוח מפריעה את שערו הגזול בצורה לא אחידה של השדון. חיוך סורר זורח על פניה, אבל זה לא נראה מאחור. "היא הרסה הכל," נאנח הקונרי, פונה. - לא. לא קלקל כלום. טרבליאן משעין את לחיה על כתפו. ההווה שלו. העתיד שלו. עכשיו אין צורך להגיד את זה בקול רם.



קסנדרה, וריק וסולאס מצטרפים אליכם בפרולוג. לא תוכל לסרב לחברה שלהם.

שלא כמו השילוש הזה, אתה יכול לבטל את הסכמתך לגיוס כל אחד מהעוקבים למטה.

ויויאן


אחרי הסצנה עם הלורד המחפש לוציוס במהלך המסע "הסכנה לא נגמרת" ב ואל רויושליח של מעגל הקוסמים יופיע בשוק הקיץ, שייתן לך הזמנה למסיבה מטעם קוסמת מסוימת ויויאן. זה ייתן לך את מסע הקוסמת הקיסרית. עבור למקום המצוין (עליך ללכת למפת העולם בשביל זה). אחרי שתצפו בסצנה ותחליטו מה לעשות עם היריב שלכם, ויויאן תציע לכם את שירותיה.

שור ברזל


המסע "קפטן בולס" יופיע ביומן שלך לאחר שתחזור מואל רויו ותדבר עם היועצים שלך. צאו מהכנסייה ודברו עם שליח השכיר - קרם. הוא יזמין אותך לפגישה עם מנהיג הקבוצה שלהם, איירון בול. שור הברזל ממוקם על חוף הסופה לא רחוק מהמחנה הראשון שלכם. דברו איתו ותוכלו לגייס אותו כבעל ברית, ושאר שכירי החרב שלו יצטרפו לאינקוויזיציה כיחידה צבאית נוספת.

גוֹפרִית


לאחר שתהיו עדים לפגישה המוזרה בין הלורד המחפש לוציוס והכומר אמא אוורה, בעקבות המסע "הסכנה לא נגמרה", ממש בעוד מספר דקות, תוך כדי חקירת שוק הקיץ, חץ עם מסר מסתורי יפלח את האדמה מתחת שלכם. אף. זה יפעיל את קווסט "החבר של ג'ני האדומה".

בהתאם להודעה, חפשו "בגדים אדומים" בשוק, במזח ובטברנה. לכו למקומות המסומנים וחפשו מטפחת אדומה על הרצפה - בשביל זה צריך להפעיל את כפתור החיפוש. זה לא כל כך קשה כמו שזה נראה - המקום הנכון מסומן בסמן קווסט, כך שתמיד יהיה לך מושג איפה בדיוק להתחיל לחפש. בנוסף, הצעיף האדום בהיר למדי ומושך תשומת לב. (אבל עדיין צריך ללחוץ על כפתור החיפוש כדי להפעיל אותו.) הטברנה והמרינה ממוקמות באותה מפלס, אבל השוק הרצוי נמצא למעלה - עברו למפה כדי להוביל למקום הנכון (רמות המפה ניתן לשנות בפינה הימנית העליונה). לאחר שתמצא את כל שלוש ההודעות, תקבל מפתח ומיקום חדש בו תוכל לבקר על ידי פתיחת מפת העולם. לכו לשם, צפו בסרטון, הרגו את האויבים שהופיעו והחליטו אם לקחת בעל ברית בלתי צפוי כבן לוויה קבוע או לא.

Blackwall


עם שובך מואל רויו, לליאנה תשתף אותך בדאגותיה לגבי היעלמותם המוזרה של הסוהרים האפורים בפרלדן ובאורלה. זה ייתן לך את ה-Lone Guardian Quest. גשו למקום המסומן במפת היבשת ועזרו לסוהר האפורעם ה"מגייסים" שלו כדי להדוף את התוקפים. לאחר מכן, תהיה לך הזדמנות להשיג אותו כבעל ברית.

קול


אתה פוגש את קול במהלך המסע של Defenders of Justice, למרות שהוא לא יצטרף אליך במהלך המסע הזה. קול עצמו ימצא אותך לאחר השלמת המסע ותקבל את ההזדמנות לגייס אותו לקבוצה שלך.
אם לא הלכתם בדרך של הטמפלרים ובחרתם במסע הלחישה של הפיתוי במקום, קול ימצא אתכם כשתתחילו במסע הסיפור הבא, יספר לכם מה קרה לטמפלרים ויציע את שירותיו.

דוריאן


גיוס דוריאן הוא פחות או יותר דומה לגיוס קול, אלא שאתה צריך ללכת בנתיב הקוסמים ולבחור במסע "הלחישה של הפיתוי" כדי לפגוש אותו. (תיאורטית, אתה יכול לפגוש אותו ועדיין לבחור את הטמפלרים, שכן אתה יכול לבקר את רדקליף ולדבר עם הקוסמים לפני שתגיע ל"נקודת האל-חזור". נקודת האל-חזור עבור שני הקווסטים הללו היא הרגע שבו שניהם הופכים להיות זמין במפת הפעולות הצבאיות שלך.)

אם בחרת את המסע" לחישה מפתה”, אז דוריאן ילווה אותך במהלך המשימה הזו, ולאחריה תהיה לך הזדמנות לגייס אותו לצמיתות. אם בחרת במסע "מגיני הצדק", אז, כמו קול, דוריאן יופיע במקדש עצמו בתחילת הבא שלך מסע סיפורים, יספר לכם מה קרה לקוסמים ברדקליף, ויציע את שירותיו.

איירון בול היא דמות לוחמת. המשימה העיקרית היא להיות בן לוויה של השחקן, ללוות אותו במשחק. אם אנחנו מדברים על שלמות הדימוי של שור הברזל, אז הוא לא תמיד היה בצד של האינקוויזיציה. פעם הוא היה בבן הזרת. סוכן סמוי שעובד על אי בשליטת הקונארי. כשהרשויות לא היו זקוקות לו, הוא נשלח למדינות אחרות. שם הוא היה אמור לרגל למען עולמו - להקים חברת מסחר, להוציא את האצילים מעבודתם ולהעביר את המידע הדרוש לקונארי.

מה ששור הברזל יעשה, בכל זאת, כדי להפוך לשלו בקרב זרים, הוא יסתנן לאינקוויזיציה (כפי שאומרת הגרסה הרשמית). הקונארי רצו להבין מה האינקוויזיציה עושה, וכך לאלף קסם בלתי נשלט. אבל למעשה, המלווה החל להבין שהשדים תוקפים אנשים חפים מפשע לחלוטין. הוא רצה לעזור באמת, למרות שידע שבמוקדם או במאוחר יתגלה הקשר שלו עם בן הזרת. לכן, אם לשחקן לא אכפת, השור יוכל לספק לאינקוויזיציה הרבה מידע שימושי על האויב.

תמונה של שור הברזל

דמות חזקה שיכולה להרוג אויבים רבים בעולם עידן הדרקון- לא בכדי הוא מופנה לחוליית הלחימה המפורסמת של שוורים שכירי חרב. אחרת, הוא גיבור אדיב, שמעריך את כבודו. הוא לא צריך לדבר הרבה על עצמו כדי להראות את גדולתו. הוא לא לוקח שום דבר ברצינות מלבד אויביו השדים. חי, שור היום, שותה ושוכב עם כל מי שניתנת איתו ההזדמנות. הוא מתקשר היטב עם ויויאן, שיכולה לאלף את השור כשהוא אלים מאוד. דן בקרבות קרב עם קסנדרה, כי יש להם הרבה במשותף.

אבל עם מי מערכת היחסים המתוחה בשור היא עם וריק. זה היה זה שראה את גזע הקוונרי (המכונה גם קוסיט) מהצד הרע. לכן, קשה לו לתפוס את הדמות הזו בצורה חיובית.

המנה האהובה על שור הברזל נחשבת לנקניקייה עם צ'ילי, כמו גם חזיר מטוגן בגדלים הגדולים ביותר.