เกมตลกเกมมวลชน (เกมที่มีลูก) เกมการแข่งขัน Merry เวลาพักผ่อนหย่อนใจ "เหงื่อ CLOON กำลังเยี่ยมชมเด็ก ๆ " คุกกี้ความปลอดภัยอายุเด็กก่อนวัยเรียนในช็อคโกแลต

เกมตลกเกมมวลชน (เกมที่มีลูก) เกมการแข่งขัน Merry เวลาพักผ่อนหย่อนใจ "เหงื่อ CLOON กำลังเยี่ยมชมเด็ก ๆ " คุกกี้ความปลอดภัยอายุเด็กก่อนวัยเรียนในช็อคโกแลต

Irina Rohina
เวลาพักผ่อนหย่อนใจ "เหงื่อ CLOON กำลังเยี่ยมชมเด็ก ๆ " เด็กก่อนวัยเรียนจูเนียร์

ตัวอย่างการยึดเกาะของพลศึกษาสำหรับเด็กของกลุ่มอายุน้อยกว่า

"เหงื่อ CLOON กำลังเยี่ยมชมเด็ก ๆ "

วัตถุประสงค์ :: พัฒนาความสนใจความรู้ความเข้าใจ; ให้ความรู้ระดับประถมศึกษาเด็ก ๆ เกี่ยวกับอาหารเพื่อสุขภาพที่เป็นประโยชน์และเป็นอันตรายต่อสุขภาพ รวมความรู้เกี่ยวกับประโยชน์ของ Vi Taminov; สอนเด็ก ๆ เข้าใกล้โภชนาการของพวกเขาอย่างมีสติ ให้ความรู้ "ความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในพลศึกษาปรับปรุงทักษะยนต์

อุปกรณ์: ติดตาม (สายพานลำเลียง, อุโมงค์ (เคลือบสี, แทรมโพลีน (ภาชนะสำหรับทำขนม, หมวกขนมในจำนวนเด็ก; ส่วนโค้ง (ขนมเดิมพัน); ผลไม้และผัก (สำเนาถูกต้อง); ผลไม้และผัก

คนที่ใช้งาน: ชั้นนำ, เหงื่อ cloon, แพทย์เด็กของกลุ่มที่เก่ากว่า

สถานที่: ยิม

โครงสร้าง.

ภายใต้ Merry Music ตัวตลกของเหงื่อไหลในห้องโถง (ในมือของ Candy Chup-Chupp ขนาดใหญ่)

clook เหงื่อ: สวัสดีเด็ก ๆ !

เด็กหญิงและเด็กชาย!

ฉันเป็นเหงื่อตัวตลก

มาหาคุณเพื่อวันหยุดพักผ่อน

เล่นมือสมัครเล่น

และผู้ลี้ภัยที่ยอดเยี่ยม

ฉันเป็นคนที่มีความซับซ้อนที่ยอดเยี่ยมฉันรักหวานมาก คุณชอบขนมไหม และฉันชอบที่จะเล่นและเอน ตอนนี้จะมีโรคเรื้อนครั้งแรกของฉัน

เกมด้วยวาจา "ฉัน"

ใครรักช็อคโกแลต

ใครรัก Marmalade

ใครรักลูกแพร์?

ใครไม่ใช่หูของฉัน

cloon sweat: คุณชอบขนมอะไร ฉันรักขนมที่ฉันรู้จักการเต้นรำของขนม ต้องการฉันจะสอนคุณ?

เกมเต้นรำ "เรายังสามารถดังนั้น"

(เด็กทำการเคลื่อนไหวก่อนโดยไม่มีดนตรีแล้วภายใต้ดนตรีประกอบ)

ขนมเข้ากันเป็นแถว

เด็กยืนอยู่ในวงกลม งอสลับซ้ายแล้วมือขวา

และพวกเขาก็เริ่มเต้นรำ

เวลาเหลือเวลาที่ถูกต้อง ดำเนินการลาดชันไปที่ด้านข้างมือบนเข็มขัด

เรายังสามารถดังนั้น

นี่คือ Chup-Chups ฟองที่สูงเกินจริง

วาดวงกลมขนาดใหญ่ด้านหน้าของพวกเขา

เรายังสามารถดังนั้น

บาร์กุหลาบส้นเท้า

มือบนเข็มขัด ส่งต่อ

ส้นเท้าสลับไปทางขวาและขาซ้าย

เรายังสามารถดังนั้น

แสดงบาร์เรลแสนหวานของคุณ

มือบนเข็มขัด เลี้ยวขวาและซ้าย

ไปข้างหน้าด้านข้าง

เช่นนี้เช่นนี้

ห่อด้วยขนม

การเคลื่อนไหวแบบวงกลมด้วยมือสลับกัน

หนึ่งและสะโพกอื่น ๆ ("มอเตอร์")

และที่นี่ไม่มีและไม่มี

เรายังสามารถเล่นได้เช่นนั้น

และเราจะเต้นรำด้วยกัน

นี่คือการกัดน็อตกระรอก

มือแสดงน็อต

จากขนมทั้งหมดที่ใช้

สลับกันเราโยนหนึ่งไปข้างหน้าไปข้างหน้าจากนั้นปาล์มอื่น ("เรารับสมัครถั่ว")

เรายังสามารถดังนั้น

เพื่อให้กลายเป็นอากาศเหมือนมาร์ชเมลโล่

เย็นรอบตัวเขาด้วยมือยกขึ้น

สกรูมองไปที่โลก

ชั่วโมงสนุกมากับเรา

จับมือไปเป็นวงกลม

เราชื่นชมยินดีด้วยกัน

วันนี้เรามีวันหยุด

ชำระล้างในสถานที่ หยุดสแลมในมือของคุณ

เหงื่อ CLOON: คุณสามารถเต้นได้อย่างไร! ขนมแสนอร่อยจริง ๆ !

เหงื่อ Cloown: ทำได้ดีมาก คุณรู้หรือไม่ว่าลูกกวาดมาจากไหน? แล้วพวกเขาจะเข้าไปในร้านที่ไหน พวกเขาทำในโรงงาน และคุณต้องการที่จะไปกับฉันที่โรงงานทำขนมที่เรียกว่าลูกกวาด?

เด็ก ๆ ทำตามหลักสูตรอุปสรรคอื่น

บาร์ของอุปสรรค

1. Batut ที่นี่ขนมกำลังทำอาหาร

2. ทางเดิน Candy Conveyor กำลังก้าวไปข้างหน้า

3. อุโมงค์ ที่นี่ลูกอมถูกปกคลุมด้วยสีเคลือบ

4. Arcs สี Candy Wrap ในลูกกวาดหลากสี

Sweat Cloown: การทัศนศึกษาต่อโรงงานประสบความสำเร็จ เราทุกคนกลายเป็นเหมือนขนมหวานหวานและสวยงาม ตอนนี้เราจะกำหนดขนมทั้งหมดในกล่องสำหรับขนม (บนพื้นวางอยู่รอบ ๆ ห่วง)

เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "Edied Candy"

เด็ก ๆ กำลังวิ่งไปรอบ ๆ ห่วงเพลงหลังจากหยุดเพลงมีสถานที่ใน "กล่องช็อคโกแลต" มีพื้นที่ไม่เพียงพอเป็นหนึ่งเดียวสองห่วงจะถูกลบออกระหว่างการวิ่ง ผู้ที่ไม่มีพื้นที่ไม่เพียงพอถือว่ากินโดยลูกอมเขานั่งอยู่บนม้านั่ง เผ่าพันธุ์เหงื่อหน้าท้องหลังจากส่วนใหม่ของขนม

เหงื่อ cloon: โอ้อะไรกับฉัน ฉันไม่สนใจอะไรเลย ท้องของฉันล้มป่วย

ชั้นนำ: เหงื่อคุณมีอาการท้องป่วยเพราะคุณกินขนมจำนวนมาก

Cloown เหงื่อ: ฉันรักขนมหวานมาก

ชั้นนำ: ตอนนี้แพทย์ของเราจะดูสิ่งที่เกิดขึ้นกับท้องของคุณ

เด็ก ๆ ของกลุ่มอาวุโสแต่งตัวในเสื้อคลุมอาบน้ำสีขาวและหมวกของแพทย์ดูที่ Sovereign และ Read Poems

เด็กคนที่ 1 โอ้การทรมานโชคไม่ดี

ฟันหวานในวันเกิด

เขาปวดท้อง

และบนหน้าผากเหงื่อเย็น

เด็กคนที่ 2

เขากินแยมทั้งหมด

น้ำตาล, คุกกี้ขนมปังขิง,

ยี่สิบห้าลูกอมติดต่อกัน

Marmalade และช็อคโกแลต

เด็กที่ 3

แพทย์กล่าวว่า Grozno:

"สถานการณ์จริงจัง!

สามารถช่วยได้ตอนนี้

เพียงเปรี้ยวเปรี้ยว kvass

สามช้อนทุกชั่วโมง "

Cloown Sweat: ขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือของคุณ ฉันจะไม่กินหวานมากอีกต่อไป แม่ของฉันพูดว่า: "อย่ากินหวานมากกินผักและผลไม้ - ผลิตภัณฑ์ที่มีประโยชน์มาก"

ฉันไม่สามารถมีส่วนร่วมในช็อคโกแลตอาหารได้

เค็มและหวานฉันจะกลัว

ผักและผลไม้ - ผลิตภัณฑ์อร่อยมาก!

เกมคำพูด "Sloves บอร์ด"

(สำหรับแต่ละบทกวีเพื่อเตรียมตัวอดทน)

และในของขวัญจาก Marina

กลิ่นอร่อย (ส้มเขียวหวาน)

Devora และ Monkey

รักขนมหวาน (กล้วย)

โอ้หลอกลวงคุณมือ!

อย่าเติบโตบนต้นคริสต์มาส (ลูกแพร์)

สำหรับฉันใน Lukokhko ดูเหมือนว่า:

มีป่า (สตรอเบอร์รี่)

หางเขียวชอุ่มคว้า demtly

ดึงและที่นี่ (แครอท)

ทั้งหมดในโพรงของมอลต์ -

มรกต (แตงกวา)

เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "ผลิตภัณฑ์ที่มีประโยชน์"

เด็กยืนอยู่ในวงกลมผักและผลไม้วางอยู่บนพื้น ด้วยคำพูดเด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมเลือกผักหรือผลไม้ด้วยการสิ้นสุดคำศัพท์จำเป็นต้องใช้ผลิตภัณฑ์ที่มีประโยชน์และแสดงตัวตลกของเหงื่อ

ผักผลไม้ที่คุณพบ

แอปเปิ้ลกล้วยซื้อมาก

ผักและผลไม้มีความจำเป็นมาก

วิตามินของพวกเขามีความสำคัญต่อทุกคน

เกมที่สามารถเคลื่อนย้ายได้กับลูก "ผักและผลไม้"

เหงื่อ CLOON: คุณไม่ให้ฉันขนมมากขึ้น

ถั่วหวานที่คุณไม่ให้ฉัน

ฉันไม่จำเป็นต้องซื้อช็อคโกแลต

หลังจากทั้งหมดฉันต้องเสริมสร้างร่างกาย

แครอท, cappist ที่คุณให้ฉัน

กล้วยและแอปเปิ้ลที่คุณซื้อฉัน

ผักและผลไม้มีความจำเป็นมาก

วิตามินของพวกเขามีความสำคัญต่อทุกคน

ฉันจะแข็งแกร่งและแข็งแกร่งเสมอ

อาหารเพื่อสุขภาพจะช่วยฉัน

เราจะทำการชาร์จ

และเพลงในทางที่จะไม่ลืม

เด็ก ๆ ลุกขึ้นในวงกลมและเพลง "วันหยุดเป็นราชา" ไปเป็นวงกลม

วันหยุดจบการประชุมจบลง

มันมาถึงการแยกส่วนหนึ่งชั่วโมง

พูดติดตลกเล่นและทำให้ทุกคนอบอุ่น

ยิ้มและเปล่งประกายดวงตาของคุณ

หลังจากวันหยุดเด็กได้รับการรักษา - ผลิตภัณฑ์ที่มีประโยชน์ - ผลไม้

ใครรักช็อคโกแลต

ชั้นนำ "ตอนนี้เรามาดูสิ่งที่คุณทำอย่างระมัดระวัง! ฉันจะถามคำถามคุณและคุณตอบ: "ฉัน" แต่ระวังบางครั้งก็ดีขึ้นและเงียบ
- ดังนั้นใครรักช็อคโกแลต "?
- ผม!
- ใครรัก Marmalade?
- ผม!
- ใครรักลูกแพร์?
- ผม!
- ใครไม่ใช่หูของฉัน - คำตอบนั้นไม่ตั้งใจ: "I!"
เสียงหัวเราะทั่วไป ผู้นำเสนอนี้แปลกใจที่พูดเกินจริง: "มีเด็กเช่นนี้ที่ไม่ล้างหูหรือไม่? คุณอาจล้อเล่น! ฟังและระวัง! "
- ใครเดินไปตามถนน?
- ใครตกอยู่ในแอ่งน้ำ? - คำตอบนั้นไม่ตั้งใจ: "I!" แต่ส่วนใหญ่เงียบไปแล้วฟังคำถาม ผู้นำเสนอสรรเสริญเด็กและดำเนินการต่อ:
- ใครช่วยแม่!
- การกวาดพื้นใคร
- ใครซักจาน?
- ใครทำลายถ้วย? - ในการตอบสนอง - เสียงหัวเราะ ไม่ตั้งใจซ้ายเกือบซ้าย เกมนี้ทำให้เกิดความสุขในเด็กอายุ 6 ถึง 11 ปี

capps

หนึ่งในเกมเคลื่อนที่ที่รักที่สุด Mama และ Dads รับบทบาทของประตู พวกเขาเผชิญหน้ากันและยกมือขึ้นขึ้นรูปประตู เด็กวิ่งเป็นวงกลมและวิ่งไปตามเป้าหมาย ประตูจะต้องค่อนข้างประตูเดียวสำหรับเด็ก 4-6 คน พวกเขาตั้งอยู่ในระยะที่เท่ากันจากกันและกัน ที่คำสั่งของตะกั่ว "วิ่ง" เด็ก ๆ วิ่งไปตามเป้าหมาย เมื่อผู้นำเสนอพูดว่า "หยุด"! - ประตูเปลี่ยนเป็น cappos ผู้ปกครองจะถูกปิดมือและจับลูกหนึ่งหรือสองคน จับผู้ชายได้กลายเป็นจับจับมือกับพ่อแม่ของพวกเขาก่อตัวขึ้นเล็กน้อย - กับดัก ตอนนี้การเต้นรำของเด็ก ๆ วิ่งผ่านแวดวงเหล่านี้ - Cacks ค่อยๆ Cappos เติบโตจับคนที่ใหญ่ขึ้น ในท้ายที่สุดทุกอย่างถูกจับและหากมี Dexcices ที่ไม่สว่าง - พวกเขาสามารถมอบให้กับรางวัล เกม "Capps" ชื่นชอบเด็กอายุที่แตกต่างกันจาก 5 ถึง 13 ปี

เกม "Capps" ออร์แกนิกไปที่เกมต่อไปหรือการประกวดสร้างสรรค์ที่เรียกว่า "ทะเลเป็นห่วง"

มหาสมุทรสั่นสะเทือน

อาจารย์อธิบายว่าในขณะที่เขาพูดว่า "ทะเลเป็นห่วง - หนึ่งครั้งทะเลเป็นห่วง - สองทะเลเป็นห่วง - สาม!" ผู้เข้าร่วมของเกมกำลังไหววาดคลื่นทะเล โดยเพื่อนร่วมทีม: "รูปทะเล - เรือที่มีลูกเรือ - Zanri"! ผู้เข้าร่วมต้องส่งภาพสดนี้ เด็กและผู้ใหญ่โดยเฉพาะในรอบแรกของเกมอาจไม่จินตนาการได้ทันทีถึงวิธีการทำงาน ดังนั้นอาจารย์ควรได้รับแจ้งจากผู้เล่นซึ่งไม่จำเป็นต้องจับมือและคุณสามารถให้เวลาในการเตรียมภาพชีวิตโดยพูดว่า: "เรือกับลูกเรือ - ครั้งเรือที่มีลูกเรือ - สองเรือพร้อมลูกเรือ - สาม, zamri "!
สำหรับผู้เริ่มงานงานดังกล่าวเป็นสิ่งที่ดี: "Flowerbed with Flowers", "Fairy Forest" ที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสามารถแสดงให้เห็นตัวเองเป็นรายบุคคล แต่ทีม "Teremok กับผู้อยู่อาศัย", "ทีวีพร้อมรายการโทรทัศน์", "มังกรสามหัว" ต้องการการปฏิสัมพันธ์คำสั่ง ภาพวาดสดที่เกิดขึ้นนั้นมีความอยากรู้เกี่ยวกับตัวเอง แต่น่าสนใจยิ่งขึ้นที่จะเปลี่ยนเป็นมินิเพลย์ ตัวอย่างเช่นผู้นำเสนอสามารถเคาะ Teremok และถามว่า: "ใครอาศัยอยู่ใน Terhemchka ซึ่งอาศัยอยู่ในช่วงสั้น ๆ ?" คำตอบอาจมีความหลากหลายมากที่สุด จากเมาส์คลาสสิก Norushka ไปยัง Terminator คุณสามารถขอคำตอบที่จะออกจาก Teremka และผ่านไปตามที่ควรจะเป็น มุมมองของกระต่ายกระโดดทำให้หมีเม้าส์จุกจิกทำให้การอนุมัติสากล มันตลกมากเมื่อมังกรสามหัวแข่งขันกันใครจะดังขึ้นหรือทำให้ดวงชะตาดังขึ้น ดังนั้นสำหรับจินตนาการของผู้นำสำหรับการปรับตัวในการแข่งขันนี้ให้โอกาสที่เพียงพอ เกม "ทะเลเป็นห่วง" เพื่อเล่นกับเด็ก ๆ จาก 8 ถึง 14 ปี
ทีมผู้ชนะในการแข่งขันนี้ตรวจพบโดยจำนวนคะแนนที่ได้รับสำหรับแต่ละภาพสด แต่ประสบการณ์ที่แนะนำว่าคนนั้นสว่างและสนุกสนานอย่างสนุกสนานว่ามันเป็นเรื่องยากมากที่จะระบุผู้ชนะ ดังนั้นมิตรภาพมักจะพ่ายแพ้ที่นี่
ในการไปที่เกมต่อไปผู้นำเสนอกล่าวว่า: "คุณเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ และตอนนี้เรากำลังกลายเป็นรถไฟ ถ้าฉันเป็นหัวรถจักรไอน้ำคุณเป็นใคร? " เด็กตอบ: "เกวียน!" โฮสต์: "กลายเป็นฉัน!" เด็ก ๆ อยู่เบื้องหลังตะกั่ว ภายใต้เพลง Merry "รถไฟ" กดเดินไปรอบ ๆ ห้องโถง เกม "Merry Journey" เริ่มต้นขึ้น

การเดินทางที่ร่าเริง

ผู้นำเสนอทันใดนั้นช้าลงอย่างรวดเร็วและพูดว่า:
- หยุด! ไฟแดง! ช่างเครื่องพอใจหรือไม่?
เด็กตอบ:
- ไม่!
ชั้นนำ:
- ขวา เขามาจากความขุ่นเคืองและความอดทนเพื่อให้ขาของเธอเช่นนี้
ชั้นนำพร้อมกับเด็ก ๆ ที่ทนต่อขา
- และถ้าสีเหลือง - คลอไรด์มือของเขาเราจะไปเร็ว ๆ นี้ แบบนี้.
กรงเล็บทุกคนเข้ามาในมือของคุณ
- และถ้าเป็นสีเขียว - ตะโกน "ไชโย!" ไป!
การนั่งที่สนุกบนรถไฟมาพร้อมกับฟุตบอลที่โกรธแค้นหากผู้นำประกาศ "แสงสีแดง!" เสียงปรบมือถ้าสีเหลืองเสียงร้องไห้ "Hurray!" ถ้าสีเขียว การขับขี่โดยรถไฟเป็นสิ่งที่ดีเป็นพิเศษเพราะคุณสามารถขี่ตลอดห้องและถ้ามันเกิดขึ้นในโรงเรียนแล้วในเก้าอี้โรงเรียนและแม้กระทั่งบันได ในสภาพอากาศที่อบอุ่นคุณสามารถออกไปข้างนอก
ทันใดนั้นรายงานนำ:
- สถานี! และชื่อของเธอผิดปกติ: "กระโดด!" ดังนั้นทุกคนกระโดดที่นี่ ใครจะกระโดดขึ้นไป!
เด็กพูดอย่างเสียสละ ผู้บัญชาการนำ:
- ไป!
การเดินทางต่อไป สถานีถูกแทนที่ด้วยกัน: "Hokhotalkino", "Ruslilino", "Huggy", "Gadlinko" ... ที่สถานีสุดท้ายพวกเขานั่งอยู่ที่เก้าอี้ของพวกเขาตามที่พวกเขาต้องการแสดงความรู้และการหลอมที่นี่

เจ้าหญิงบนถั่ว

ผู้นำเสนอกล่าวว่าบางครั้งคนไม่คิดว่าพวกเขาเป็นเจ้าชายหรือเจ้าหญิง และมันก็เกิดขึ้นเพื่อให้พวกเขาเดาเกี่ยวกับมัน แต่ไม่ทราบวิธีการตรวจสอบ และวันนี้เด็กมีโอกาสที่หายากในการค้นหาว่าใครคือใคร "ก่อนอื่นพบว่า" ผู้นำกล่าวว่า "มีเจ้าหญิงในหมู่พวกเรากล่าว ใครต้องการตรวจสอบ " สาวดึงมือ ผู้นำเสนอทำให้เด็กผู้หญิงคนหนึ่งและพูดว่า: "ในเทพนิยาย" เจ้าหญิงบนถั่ว "เจ้าหญิงในอนาคตรู้สึกว่าถั่วผ่านที่นอน 9 ที่นอน ตอนนี้งานนั้นง่ายกว่ามาก - จำเป็นต้องพิจารณาโดยไม่ต้องใช้มือคุณนั่งอยู่เท่าไหร่ " ผู้นำเสนอวางบนโต๊ะด้วย chups ของ chups (จาก 3 ถึง 7) และทำให้เด็กผู้หญิงอยู่ มันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะกำหนดจำนวนของ chups เพื่อให้ผู้แพ้มันไม่ได้รับบาดเจ็บผู้นำเสนอกล่าวว่า: "ไม่คุณไม่ใช่เจ้าหญิง แต่เป็นช่วงเวลา" ไม่เพียง แต่ผู้หญิง แต่ยังเด็กชายมักต้องการมีส่วนร่วมในการแข่งขันครั้งนี้ ในกรณีนี้เมื่อเด็กชายยกมือขึ้นผู้นำเสนอกล่าวว่า: "เพื่อเลือกเจ้าชายเรามีการแข่งขันครั้งต่อไปที่เด็กชายสามารถแสดงพลังของเขาในศิลปะการต่อสู้ที่ซื่อสัตย์"

รับรางวัล

ผู้นำเสนอทำให้ผู้ชนะของการแข่งขันก่อนหน้า (เจ้าหญิง) บนเก้าอี้เผชิญหน้ากับผู้ชม ผู้นำเสนอกล่าวว่า: "ตอนนี้เจ้าหญิงจะแข่งขันกับผู้สมัครสำหรับบทบาทของเจ้าชาย ดังนั้นเด็กชายที่ต้องการแสดงความแข็งแกร่งและความคล่องตัวของพวกเขา " เด็กชายสองคนเท่ากับความแข็งแรงและน้ำหนักประมาณให้พากันมาด้วยมือขวาสำหรับข้อมือ พวกเขาจับมือกันด้วยมือขวาของเขาและมือซ้ายของพวกเขาฟรี ในระยะทางเท่ากันจากพวกเขาเป็นรางวัล แต่ละคนจะต้องไปถึงรางวัลซึ่งหมายถึงการลากไปที่ด้านข้างของฝ่ายตรงข้าม และคุณสามารถใช้ศิลปะการต่อสู้ที่ร่าเริงและเป็นเช่นนั้น:
ใช้เชือกยาว 3-4 เมตรและดีกว่า - ถักเปียกว้างหรือเข็มขัดผ้าใบกันน้ำปลายจะเชื่อมต่อเพื่อให้วงแหวนเป็น ผู้เข้าร่วมการแข่งขันได้รับเชิญให้สวมใส่ "สายรัด" เช่น Burlacs แต่แต่ละคนจะพยายามที่จะดึงทิศทางของพวกเขาเพื่อไปถึงรางวัลซึ่งตั้งอยู่ในครึ่งเมตรจากผู้เล่นแต่ละคน
ผู้ชนะได้รับรางวัลพิชิตจากมือของเจ้าหญิง ผู้แพ้ได้รับบางสิ่งบางอย่างเป็นรางวัลปลอบใจ เจ้าหญิงและเจ้าชายเข้ามาในสิทธิของเจ้าของบาลา

บูทบูสเตอร์

มันจะไม่ยุติธรรมที่จะลืมการแข่งขันเด็กที่น่าตื่นเต้นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมักพบในวันหยุดปีใหม่ในโรงเรียนอนุบาล
คู่แข่งสองคนให้รองเท้าบูทผู้ใหญ่ขนาดใหญ่มาก เด็ก ๆ ถูกฝังอยู่ในพวกเขาและดูเหมือนว่า Boys-S-Finchiki ใน Boogs-Focus ของ Cannibal ด้านหน้าของพวกเขาอยู่ในระยะ 3-5 เมตรเก้าอี้ยืน ที่คำสั่งของเด็กชั้นนำ "วิ่ง" ไปยังเก้าอี้ Envelp พวกเขาและย้อนกลับ ชนะคนที่มาทำงานก่อน
การแข่งขันนี้สามารถใช้จ่ายได้ทั้งในฐานะทีม จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะต้องทิ้ง "รองเท้าบูทบออม" และสิ่งต่อไปคือการสวมใส่ จากนั้นเขาก็สามารถเข้าไปในทาง

ที่คั่นหน้าคืออะไร

การแข่งขันครั้งนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก ผู้ใหญ่และเด็ก ๆ ของเขารัก ผู้นำเสนอแสดงหนังสือที่ไม่น้อยกว่า 100 หน้าและทุกคนต้องการมีลูกแต่ละคน ดังนั้นผู้จัดงานของวันหยุดควรเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันครั้งนี้ หนังสือควรอยู่ในปกแข็งตกแต่งอย่างสวยงามภาพประกอบดี ผู้นำเสนอแสดงหนังสือและผู้เข้าร่วมทุกคนเห็นว่าส่วนหนึ่งคือการวาง ลูกค้าเป้าหมายกล่าวว่ามีกี่หน้าในหนังสือเล่มนี้ หลังจากนั้นการแข่งขันจะเริ่มขึ้น
ผู้นำเสนอควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการไม่ตะโกนจากสถานที่ แต่ยกมือขึ้นและกล่าวว่าหมายเลขหน้าหลังจากได้รับอนุญาตจากผู้นำเท่านั้น มิฉะนั้นสถานการณ์อาจเกิดขึ้นซึ่งหลายคนอ้างสิทธิ์ในหนังสือพร้อมกัน แต่ในความเป็นจริง 1 รอบแทบจะไม่เคยเปิดเผยผู้ชนะโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าในหนังสือ 300 หน้าขึ้นไป จากนั้นใครบางคนจากผู้เข้าร่วมหรือผู้นำเองเสนอให้เล่นเกม "เพิ่มเติม - น้อยลง" ที่นี่แน่นอนคุณต้องเงียบสมบูรณ์ คำตอบได้รับการยอมรับเฉพาะเมื่อเลือกมือ เงื่อนไขอื่น - ผู้นำเสนอต้องรายงานว่าการพูดของหมายเลขหน้ามันหมายถึงหน้าขวา หลังจากการตอบสนองที่ตั้งชื่ออย่างถูกต้องโฮสต์จะแสดงหน้าเว็บที่แท็บกำลังโกหกและนำเสนอหนังสือให้ผู้ชนะ

นายสงบ

สองหรือสามคนที่เรียกว่าชื่อนี้ พวกเขาได้รับกล่องแต่ละกล่องและวางไว้บนหัวของพวกเขา ด้วยกล่องบนหัวคุณควรเดินไปที่ผนังหรือเก้าอี้ฝั่งตรงข้าม (5-6 เมตร) หันหลังกลับและมาที่บ้านของคุณ ผู้สมัครเกือบทุกคนสามารถรับมือกับงานนี้ได้อย่างง่ายดาย จากนั้นพวกเขาจะได้รับที่สองและในกรณีที่ประสบความสำเร็จและกล่องที่สาม ในการฝึกฝนของฉันไม่ค่อยถึงวงกลมที่สี่ โดยปกติแล้ว "นาย" หรือ "นางสาวสงบ" ถูกกำหนดไว้ก่อนหน้านี้ แม้ว่าการแข่งขันจะไม่สลับซับซ้อนการแข่งขัน แต่ก็มีหลายคนที่ต้องการมีส่วนร่วมในนั้นเสมอ ก่อนที่จะเริ่มต้นคุณต้องป้องกันไม่ให้เด็ก ๆ ที่ฉันไม่ชนะที่นี่และคนที่ไม่ได้ทิ้งกล่องสงบและมุ่งเน้นแม้จะมี "เจ็บ" ที่คลั่งไคล้
และถ้าคุณต้องการที่จะวิ่ง? จากนั้นในการแข่งขันนี้ควรจะถูกแทนที่ด้วยถุงที่มีขี้เลื่อยหรือทราย ตอนนี้คุณสามารถจัดให้มีการแข่งขันในการวิ่ง มันจะเป็นการประกวดที่น่ากลัวและน่าทึ่งอย่างยิ่ง: ผู้เข้าแข่งขันที่ทำงานทั้งหมดมีรูปลักษณ์ที่ตลก หากใครบางคนจากการแข่งขันลดลงเช่นการแกว่งมันจะต้องหยุดยั้งถุงบนหัวอีกครั้งแล้วทำงานต่อไป

สำหรับเห็ด (สำหรับกรวยในฤดูหนาว)

สิ่งที่เสน่ห์คือคอลเลกชันฤดูใบไม้ร่วงของเห็ด! ด้านหลังเห็ดชอบเดินและเล็กและเก่า ในเกมเห็ดเกมของเราเห็นได้ชัดว่ามองไม่เห็น! บนพื้นในห้องของชิ้นส่วนของพวกเขา 20-30 เห็ดเปลี่ยนก้อนไม้หรือพลาสติก สองคนที่มีตะกร้าในมือแข่งขันในความสามารถในการรวบรวมปิดตา ใครจะได้พบมากขึ้นเขาชนะ หากเป็นกัปตันผู้เล่นสามารถแนะนำผู้นำของพวกเขาได้ เกมนี้สามารถนำเสนอและเล็กมากเท่านั้นไม่จำเป็นต้องผูกตาของฉัน

เม่น

Thirty Clothespins ติดอยู่กับเชือกยาว 1.5 ม. มันถูกจัดขึ้นโดยสองคนยกขึ้นเหนือหัวของเธอ เด็กสองทีมวิ่งขึ้นไปบนเชือกทีละคนเช่นเดียวกับในรีเลย์ ลบหนึ่งหนีบผ้าและรีบไปที่ "เม่น" นั่งอยู่บนเก้าอี้ ผู้ใหญ่สามารถทำหน้าที่เป็น "Hedge" เด็กชอบเล่นกับผู้ปกครองจริงๆ เด็ก ๆ มี clothespins เพียงพอวิ่งไปที่ผู้ปกครองและรถพ่วงกับเสื้อผ้าหรือทรงผมใด ๆ ทีมนั้นชนะซึ่ง "Hedgehog" "เงียบ" ดีกว่าซึ่งจะมีผ้าเข็มมากขึ้น มันดีมากที่จะใช้รีเลย์นี้ในพื้นที่เปิดโล่งเพื่อให้ระยะห่างจาก "เม่น" มากขึ้น - ประมาณ 10 เมตรตอนนี้มีผ้าพลาสติกหลากสีจำนวนมาก สำหรับเกมนี้จะเป็นการดีกว่าที่จะซื้ออย่างแน่นอน: "Hedgehogs" จะตลกดีมันน่าสนใจที่จะถ่ายรูปกับพวกเขา
เกมนี้มีความต่อเนื่อง: ผู้นำนำเสนอเด็กในครั้งนี้เพื่อรวบรวมผ้าและแนบพวกเขาอีกครั้งกับเชือก ตอนนี้เท่านั้นที่พวกเขาสามารถทำได้ไม่ได้เป็นหนึ่งเดียว แต่ทั้งหมดเข้าด้วยกัน เด็ก ๆ มองไปรอบ ๆ ผ้าและแขวนบนเชือก ทีมที่รับมือกับงานคือชัยชนะครั้งแรก ค่าใช้จ่ายในวันหยุดของเด็กที่หายากโดยไม่มีการถ่ายทอดสนุกนี้

รางวัล "ลึกลับ"

ผู้นำเสนอให้พวกเขานั่งอยู่ที่โต๊ะบีบกวาดและบอกว่ามีรางวัลภายใน แต่มีเพียงคนเดียวที่รับมือกับงานที่ซ่อนอยู่ใต้เสื้อคลุมจะสามารถรับได้ Wishing ถอดเสื้อคลุมและตรวจพบปริศนาที่เขียนบนแผ่นพับและติดกาวกับขอบของเสื้อคลุมถัดไป หากผู้เข้าแข่งขันรู้ข้อบกพร่องเขาก็ออกมาดัง ๆ ด้วยคำตอบที่ถูกต้องเขาสามารถลบการห่อถัดไป แต่ ... ภายใต้มันจะกลายเป็นรางวัล แต่ปริศนาต่อไป การเป็นเกย์ปริศนาเลื่อนไปข้างหน้าจนกว่าคำตอบของเขาจะถูกต้อง แต่ถ้าเขาไม่ทราบคำตอบที่ถูกต้องแล้วอ่านปริศนาออกมาดัง ๆ
เกมดังกล่าวยังคงให้คำตอบที่ถูกต้อง เลเยอร์ wrapper มากขึ้นน่าสนใจยิ่งขึ้น เลเยอร์ควรมีอย่างน้อยสิบ

แบ่งปันลูกบอล

พวกเขาแบ่งออกเป็นสองทีม ระหว่างทีมเหยียดเทปที่ความสูงของคนที่เล่น ในอีกด้านหนึ่งอยู่ที่ 5-10 ลูก งานของผู้เล่นคือการถ่ายโอนลูกบอลทั้งหมดไปที่ด้านข้างของศัตรู ห้ามมิให้ถ่ายโอนลูกไปที่ด้านข้างของคนอื่นภายใต้ริบบิ้น ที่คำสั่งของ "หยุด" ชั้นนำเด็ก ๆ ต้องวัดและนำมือออกด้านหลัง ผู้นำเสนอดำเนินการเพื่อนับลูกบอล ที่ด้านข้างของลูกบอลจะน้อยลงเขาชนะ
เกมนี้สนุกมากแบบไดนามิกทำให้เกิดพายุแห่งอารมณ์ที่เด็กบางครั้งไม่สามารถรับมือได้ ดังนั้นผู้นำเสนอควรเตือนว่าหากหลังจากคำสั่ง "หยุด" เด็ก ๆ จะยังคงย้ายลูกบอลด้วยมือของพวกเขาหรือผลักพวกเขาด้วยเท้าของพวกเขาทีมผู้กระทำความผิดจะถือว่าเป็นผู้แพ้ ในระหว่างเกมลูกบอลมักถูกตำหนิอย่างไร้ความปราณีมันไม่จำเป็นต้องให้ความสนใจกับมัน สิ่งสำคัญคือผลลัพธ์สุดท้าย

ohlupok

เกมนี้เป็นเกมรัสเซียเก่าที่ได้รับการเก็บรักษาไว้และวันนี้ภายใต้ชื่ออื่น ๆ ที่แตกต่างกัน: "Puffcint", "ขนนก" ฯลฯ คำสั่งเพิ่มขึ้นซึ่งกันและกันริบบิ้นรวมกันระหว่างพวกเขา งานของผู้เล่นคือการเติม Chloups (เคาะผ้าฝ้ายขนาดเล็กที่เจริญรุ่งเรือง) ที่ด้านข้างของศัตรู นำไปสู่การวาด เขาสูงโยนหัวเหนือหัวของการเล่น ผู้เล่นมอบคู่ต่อสู้ของเขา
ในเกมนี้วินัยมีความสำคัญมาก ผู้นำเสนอเตือนว่าทีมที่เข้ายึดริบบิ้นซึ่งผ่านไปทางด้านข้างของศัตรูถูกนับ มันจะดีกว่าถ้าผู้เล่นจะลบมือของพวกเขาด้านหลังทันที เกมนี้ดำเนินการโดยกฎวอลเลย์บอลมากถึงสามความพ่ายแพ้ ผู้นำเสนอต้องใส่ใจมาก เด็กบางครั้งก็ระเบิดอย่างขยันขันแข็งว่าพวกเขาเหนื่อยมาก

หนึ่งครั้งเพื่อนกพิราบ

ในการแข่งขันที่เรียบง่าย แต่สนุกกับการแข่งขันที่คุณสามารถได้รับรางวัลเนื่องจากบางครั้งก็แสดงให้เห็นว่าเป็นเด็กบน Fu Fu จำเป็นเพียงใดที่จะลองและระเบิดดังต่อไปนี้ ... เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นที่มือ: บนลูกบอลจากมิ้นต์ผ้าเช็ดปากบนจุกขวดไวน์บนกล่องไวน์ที่ว่างเปล่า ...
บนพื้นเรียบหรือโต๊ะที่ว่างเปล่าสองรายการจะถูกวางในหนึ่งบรรทัดสมมติว่ากล่องจับคู่ที่ว่างเปล่าสองตัว เข้าร่วมการแข่งขันบนระยะทางหนึ่งจากพวกเขาและสัญญาณชั้นนำที่พัดผ่านครั้งเดียว ผู้ที่จะตอบคำถามอีกครั้งโดยอัตโนมัติ ชนะคนที่ไอเท็มบินไป
และคุณสามารถแข่งขันได้เช่นนี้: ดันกล่องกระดาษแข็งเปล่าเล็ก ๆ น้อย ๆ ออกจากกล่องใส่กล่องไปที่ปาก (ใส่และไม่ผลักเข้าไปในปากของคุณ!) และระเบิด การแข่งขันครั้งนี้ซึ่ง "ยิง" จะกลายเป็นระยะทางไกลขึ้น และคุณสามารถใส่เป้าหมายได้ - กล่องถังขยะและยืนในการเติบโตเต็มรูปแบบจากระยะหนึ่งที่จะตกอยู่ในนั้น ทุกครั้งที่ได้รับห้า "ช็อต"

หาง

ผู้นำเสนอให้ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้และตัวแทนสองคนของทีมที่จะมาถึงกลาง พวกเขาถูกวางไว้บนหางที่ปรุงเป็นพิเศษด้วยดินสอในตอนท้าย ดินสอไม่ควรไปถึงพื้นดินเขาควรออกไปเที่ยวหลังระดับหัวเข่า ขวดเปล่าสองขวดจากน้ำมะนาวหรือจากใต้แชมเปญจะถูกนำเสนอให้กับผู้เข้าร่วมการแข่งขันหรือจากใต้แชมเปญ งานของการเล่นคือการละเว้นโดยไม่ต้องใช้มือของดินสอในขวด การแข่งขันเริ่มต้นที่ทีมผู้นำ "เริ่มต้น" ผู้นำเสนอควรปฏิบัติตามผู้ชายอย่างเคร่งครัดเพื่อไม่ช่วยตัวเอง

ผ่าน Kehel

ผู้เล่นกลายเป็นไหล่สายหนึ่งถึงไหล่ (10-14 คน) พวกเขาเริ่มถ่ายโอนไปยังแต่ละ Kegell ตามที่ทีมของ "หยุด" ชั้นนำคนที่ผ่านไปและคนที่เอาประตูไปในขณะนี้ไปที่ก้าวไปข้างหน้า หนึ่งในนั้นจะไม่สามารถเล่นเกมต่อไปได้ ใครจะเป็นใคร - ตอนนี้จะตัดสินใจในการแข่งขัน ผู้ชายลุกขึ้นยืนหน้าสัมผัสของพวกเขากลับมาซึ่งกันและกันในทีมของ "มีนาคม" ชั้นนำพวกเขาวงกลมรถทั้งสองด้านและกลับมาพยายามคว้า KEL ใครก็ตามที่ได้รับกล่องเขายังคงอยู่ในเกม
เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าคนสองคนจะอยู่ในอันดับ เหล่านี้เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายของเกม พวกเขาได้รับรางวัลเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับชัยชนะและระหว่างพวกเขาคลี่คลายการแข่งขันสำหรับรางวัลสุดยอดของการแข่งขัน ผู้เล่นทุกคนจะถูกส่งกลับไปที่ฉานและแฟน ๆ จะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและสนับสนุนผู้เข้ารอบแต่ละคน ทุกคนพยายามที่จะคว้าคอกก่อน
เกมนี้ชอบอายุของโรงเรียนที่อายุน้อยกว่า ผู้นำเสนอควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับความจริงที่ว่าพวกเขาไม่ได้เจอในขณะที่วิ่ง ผู้ที่ผลักถูกแยกออกจากเกม แต่อีกเกมที่เคลื่อนย้ายได้มีความเกี่ยวข้องในส่วนนี้ของวันหยุดนี้

ชาวประมง

ประเด็นสำคัญผู้เข้าร่วมที่มีแท่งด้วยแม่เหล็กแทนที่จะเป็นตะขอ ปลาตัดจากกระดาษแข็งนอนในกล่องขนาดใหญ่ไม่ว่าจะเป็นกระป๋องหรือคลิปโลหะขนาดใหญ่ ชาวประมงแม่เหล็กด้านล่างลงในกล่องและจับปลา ชนะคนที่จับปลามากขึ้น บางครั้งปลาทำจากขนาดแตกต่างกันพวกเขาบ่งบอกถึงจำนวนคะแนนที่แตกต่างกัน ในกรณีนี้ผู้ที่ทำคะแนนได้คะแนนมากขึ้น

ฉันไปฉันจะไปฉันจะนำเด็ก ๆ

เหล่านี้เป็นพาหะสำหรับที่เล็กที่สุด พวกเขาสามารถเล่นกับเด็กตั้งแต่ 3 ถึง 8 ปี
เด็ก ๆ กลายเป็นโซ่เป็นผู้นำ ผู้นำเสนอมาและออกเสียงคำต่อไปนี้: "ฉันไปฉันไปฉันจะไปที่เด็ก ๆ แต่ทันทีที่ฉันหันไปโอนทุกคนทันที" ได้ยินคำว่า "ลงโทษ" เด็กวิ่งไปที่สถานที่ปลอดภัยที่เรียกว่า "เมือง" เมืองนี้สามารถเป็นเพียงพื้นที่ว่างที่แยกจากกันจากไซต์โดยริบบิ้นหรือเชือกที่โกหกหรือสามารถเป็นเก้าอี้ที่เด็กควรมีเวลานั่งลง เมื่อเด็กหนีไปผู้นำจะต้องจับพวกเขา หากเด็กมีขนาดเล็กอายุ 3-5 ปีผู้นำควรแกล้งทำเป็นว่าเขาจับ แต่ไม่สามารถจับได้ มิฉะนั้นเด็กสามารถอารมณ์เสียอันเป็นผลมาจากเกมนี้
เกมนี้ดีเมื่อผู้นำนำเด็ก ๆ จากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งเป็นเวลานานสำหรับการทำซ้ำสองบรรทัดนี้หลายครั้ง เมื่อคำว่า "การถ่ายโอน" ที่หวงแหนจะถูกพูดออกมาเด็ก ๆ ที่มีการร้องเสียงกรีดร้องผ่านอพาร์ทเมนท์ทั้งหมดไปยังเมืองออมทรัพย์ เกมที่สนุกนี้อารมณ์ให้เด็กเล็ก ๆ สนุกมาก รอบ ๆ ที่จับใจพวกเขาจะมีความสุขที่ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันที่น่าสนใจ เกมที่เรียบง่ายและร่าเริงสำหรับคนสองคนคือการแข่งขัน

Triple Trap

ผู้เข้าร่วมสองคนยืนต่อกันต่อหน้าพวกเขาในเก้าอี้อยู่กับรางวัล ผู้นำเสนอเชื่อว่า: "ครั้งเดียวสองสาม ... ร้อย!", "ครั้งเดียวสองสาม ... มีชีวิตอยู่!" และอื่น ๆ มันจะชนะคนที่จะใส่ใจและก่อนอื่นจะรับรางวัลเมื่อผู้นำเสนอจะพูดว่า: "สาม!"
คุณสามารถเล่นเป็นอย่างอื่นในเกมนี้ ผู้นำเสนออ่านบทกวี:
ฉันจะบอกเล่าเรื่องราวของคุณ
วลีหนึ่งและครึ่งโหล
ฉันจะพูดคำว่า "สาม" เท่านั้น
รางวัลทันที!
เมื่อหอกที่เราจับ
ถือว่ามีอะไรอยู่ข้างใน
เลื่อยปลาขนาดเล็ก
และไม่ได้อยู่คนเดียว แต่ ... ห้า
ความฝันของความฝันของผู้ชายด้วยตนเอง
กลายเป็นแชมป์โอลิมปิก
ดูที่จุดเริ่มต้นไม่ใช่เพศสัมพันธ์
และรอให้ทีม: "ครั้งเดียวสอง ... มีนาคม!"
เมื่อคุณต้องการที่จะจดจำบทกวี
พวกเขาไม่เดือดจนกระทั่งดึก
และเกี่ยวกับพวกเขาที่จะทำซ้ำ
เวลาที่แตกต่างกันและดีกว่า ... เจ็ด
หนึ่งรถไฟที่สถานีรถไฟ
ฉันต้องรอสามชั่วโมง
เพื่อนคุณได้รับรางวัล
ฉันให้คะแนนคุณ "ห้า"
หากคุณไม่มีเวลาที่จะรับรางวัลเขากำลังถูกพรากไป: "เพื่อนดีคุณไม่ได้รับรางวัลเมื่อมีโอกาสที่จะใช้"

ร้อน - เย็นในภาษาเยอรมัน

เกมพื้นบ้านเยอรมันนี้ฉัน "สอดแนม" ในวันหยุดของคริสต์มาส สองคนแข่งขันกัน พวกเขามีตาผูก ผู้นำเสนอสายพันธุ์พวกเขาที่ปลายต่าง ๆ ของห้องและเปลี่ยนหลายครั้ง จากนั้นให้พวกเขาช้อนไม้ เด็ก ๆ ทุกคนทั้งสี่แตะที่ด้านหน้าด้วยช้อนควรหาหม้อพลิกกลับบนพื้นกลางห้อง ภายใต้หม้อนี้แน่นอนรางวัล แฟน ๆ สามารถแนะนำผู้เข้าแข่งขันของการค้นหาพูดว่า: "ร้อน - เย็น" จริงมันรบกวนจิตใจบ่อยกว่าที่จะช่วย พวกเขากำลังปั่นในที่เดียวข้ามไปที่หม้อ ...
เกมผ่านอารมณ์และความสนุกสนานมาก คนแรกที่ร็อคลงช้อนหม้อประกาศผู้ชนะ เงื่อนไขที่สำคัญ: การสูบบุหรี่ด้วยมือทั้งสองข้างเป็นไปไม่ได้คุณไม่สามารถค้นหาหม้อด้วยมือข้างหนึ่งด้วยช้อน

ที่ที่ลมจะเอะอะ!

ผู้นำเสนออธิบาย: "Fluger บ่งบอกทิศทางของลม หากลมพัดจากทิศเหนือเขาหันไปทางทิศใต้ถ้าจากตะวันตก - ตะวันออก ทั้งหมดที่คุณเป็นตู้แช่แข็ง มาดูกันว่าคุณสามารถระบุได้อย่างถูกต้องที่ลมพัด? "
ผู้นำเสนอแสดงให้เห็นถึงพวกที่อยู่ทางเหนือ, ใต้, ตะวันตก, ตะวันออก เกมเริ่มต้นขึ้น ครั้งแรกที่โฮสต์ใช้เวลาอย่างช้าๆทุกอย่างจะเร็วขึ้นและเร็วขึ้น เมื่อพวกเริ่มรับมือกับงานได้อย่างง่ายดายมันจะเพิ่มกฎดังกล่าว: "ถ้าฉันพูดพายุคุณต้องหมุนเหมือนหมาป่าและถ้าความสงบและไม่ขยับ เราเอาชนะความใส่ใจที่สุด

ใน บริษัท - ในงาน

เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าเด็ก ๆ กำลังเต้นรำกระโดดวิ่งภายใต้เพลงร่าเริง ทันใดนั้นผู้นำเสนอให้งาน: "บริษัท ... - เด็กชายและเด็กหญิง!" เด็กทุกคนต้องกระจายเป็นคู่อย่างรวดเร็ว ผู้ที่ไม่มีเวลาหาคู่ครองออกจากเกม ทีมงาน "งานที่เป็นผู้นำ - ไม่มี บริษัท !" หมายความว่าทุกอย่างกำลังเต้นอีกครั้งทีละคน งานใหม่: "บริษัท ... - จำนวนคนแปลก ๆ !" และเด็ก ๆ รีบไปทำภารกิจใหม่ ผู้นำเสนอสามารถจินตนาการและคิดค้นเงื่อนไขใหม่มากขึ้น: "บริษัท จากเด็กชาย 2 คนและ 3 สาว!", "บริษัท ของสีผม", "บริษัท ในสองสามสี่" ฯลฯ นอก บริษัท ลดลง เราเอาชนะความเอาใจใส่และไร้สาระที่สุด

ถุงลึกลับ

"พูดคุยเกี่ยวกับความสามารถที่น่าทึ่งของบางคนที่มีความรู้สึกได้รับการพัฒนาอย่างมาก" ผู้นำกล่าว - ลองและเราตรวจสอบการพัฒนาความรู้สึกของเรา ตัวอย่างเช่นสัมผัส ในการทำเช่นนี้คุณต้องลดมือลงในกระเป๋านี้เพิ่มวัตถุบางอย่างและพยายามกำหนดว่ามันคืออะไร ใครคือความกล้าหาญที่สุด? ถาม!"
พวกเขาพยายามเดาว่าพวกเขามีอยู่ในมือ หากพวกเขาจัดการรายการนี้พวกเขาจะเป็นรางวัล ในกระเป๋าสามารถโกหก: แอปเปิ้ล, ช็อคโกแลต, chup-chups, เทียน, ถ้วย, felt-tumbler, ฯลฯ

พายุเฮอริเคนอันยิ่งใหญ่

ความสนุกนี้สำหรับคนหนุ่มสาว พวกเขานั่งเก้าอี้ติดต่อกันและตรงข้ามกับพวกเขา - จำนวนเก้าอี้ว่างเท่ากัน ผู้นำเสนอกล่าวว่านางเอกของเทพนิยาย "ตัวช่วยสร้างของ Emerald City" ของ Ellie เป็นพายุเฮอริเคนอันยิ่งใหญ่ในประเทศที่มีมนต์ขลัง นี่เป็นพายุเฮอริเคนจะถูกถ่ายโอนไปยังเก้าอี้ตรงข้ามของเด็ก แต่เฉพาะผู้ที่จะพูดถึงผู้นำเสนอ
"พายุเฮอริเคนอันยิ่งใหญ่หยิบสาวทั้งหมด!" - ผู้หญิงควรวงกลมวิ่งไปอีกด้านหนึ่ง "และตอนนี้พายุเฮอริเคนหยิบเด็กชายทุกคน!" - แนะนำให้เด็ก ๆ หมุนเพื่อหมุน "พายุเฮอริเคนอันยิ่งใหญ่หยิบขึ้นมาทุกคนที่รักไอศกรีม!" เป็นต้น
แต่อาจมีทีมงานตลกที่ต้องตรวจสอบความสนใจ: "พายุเฮอริเคนอันยิ่งใหญ่หยิบขึ้นมาทุกคนที่รักมีกบ" "พายุเฮอริเคนอันยิ่งใหญ่หยิบทุกคนที่ไม่ได้ล้าง" ฯลฯ "เด็ก ๆ กระโดดโดยไม่ได้ยินทีม และตกอยู่ในตำแหน่งที่ตลก
ทีมที่เป็นไปได้: "พายุเฮอริเคนอันยิ่งใหญ่หยิบผู้ที่อยู่ในกางเกงยีนส์ ... ทุกคนที่มีแมว ... ทุกคนที่ไปโรงเรียน ... ใครอายุเจ็ดขวบ" เกมนี้ควรอยู่ในละครของซานตาคลอสเพราะเขาพ่อมดที่ยิ่งใหญ่รู้วิธีเป่าลมที่ยอดเยี่ยมทางเหนือและผู้ที่จะมาถึงผู้ที่เขาจะถูกย้ายไปยังสถานที่ใหม่ทันที

และเราไปทางทิศเหนือ

ผู้นำเสนอหมายถึงสองทีม: "Guys, Telegram ได้รับที่อยู่ในขั้วโลกเหนือที่คุณต้องช่วยให้การเดินทางของเราเร่งด่วน เราต้องส่งไปทางทิศเหนือของตัวหนาสองตัวและที่สำคัญที่สุดคือ - ยั่งยืนพวก "
เมื่อพวกที่มีการเลือกคนที่ดีจะถูกเลือกให้เป็นผู้นำกล่าวว่า: "ตอนนี้เราต้องสวมใส่อิจฉาของเราเพื่อให้พวกเขาไม่เย็นในขั้วโลกเหนือ หลังจากทีมของฉัน "เริ่มต้นแล้ว!" ผู้เข้าร่วมใน 2-3 นาทีจะต้องแต่งตัวรองเท้าโพลาร์ในอนาคตในสิ่งที่อบอุ่นที่สุด มันจะดีกว่าที่จะใช้เฉพาะเสื้อผ้าที่เราหวังว่าพวกเขา เป็นผลให้ซี่โครงตลกสองซี่ที่ได้รับซึ่งมันสนุกมากที่ได้ถ่ายภาพ คุณสามารถเปิดเผยผู้ชนะเงียบทีมสิ่งที่สามารถสวมใส่เสื้อผ้า "พิเศษ" ใน Polarist ของเขามากขึ้น

phanti

มันคืออะไร? เด็กมักสับสนกับขนมลูกกวาด แต่ไม่มีผีไม่ได้ผลในสมัยก่อนไม่มีวันหยุด Phanta เป็นเงินฝากที่ผู้เข้าร่วมเกมโดยสมัครใจให้โอกาสในการเป็นผู้นำ ในอนาคตคำมั่นสัญญาเหล่านี้มีการเล่นออกมานั่นคือผู้นำเสนอผลัดกันของ Phanti จากกระเป๋าหรือจากหมวกและหนึ่งในผู้เล่นยืนกลับสู่ผู้นำประกาศว่าเจ้าของห้าสิบควรทำ คนที่มาพร้อมกับงานควรเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ไม่ จำกัด เฉพาะคำแนะนำเท่านั้นร้องเพลงหรือบอกบทกวี

Dragon Samoyed

เกมที่มีพลังมากและร่าเริงมากตามระดับความสนุกสนานและความตื่นเต้นสากลนั้นเปรียบได้กับการกระชับเชือกเท่านั้น เกมนี้มาหาเราจากตะวันออก วันหยุดมวลชนในประเทศจีนเกาหลีเวียดนามมีความสดใสและอารมณ์มาก มังกรมักจะเกิดขึ้นกับตัวละครหลักของเกมมวลชนเสมอ
นี่คือหนึ่งในเกมเหล่านี้ สำหรับเธอมีพื้นที่ว่างที่ยอดเยี่ยม ยิ่งคนมีส่วนร่วมมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ผู้เล่นทุกคนลุกขึ้นด้วยกันมือวางบนไหล่ข้างหน้ายืนหรือให้เขาอยู่หลังเอวอย่างแน่นหนา คนที่กลายเป็นคนแรกที่ได้รับบทบาทของ "หัว" ของมังกรและหลังแน่นอนกลายเป็น "หาง" ตามที่ทีมนำไปสู่ภายใต้เสียงเพลงเป็นจังหวะ (ในภาคตะวันออก) "หัว" รีบไปตามการแสวงหา "หาง" ของเขา คอลัมน์ของผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายได้ในฐานะปรอท "ร่างกาย" ของมังกรบิดตัวเหมือนงูจริง ๆ งานของผู้เข้าร่วม - เมื่อใดก็ตามที่มีการเร่งความเร็วที่คมชัดหรือหยุดไม่แตกต่างจากพันธมิตร คนที่มีความผิดของงูแตกออกมาจากเกมและการแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป
สำหรับการจับภาพ "หาง" หัวเริ่มต้นที่ทุกประเภทของกลอุบาย: เปลี่ยนทิศทางของการไล่ล่าจังหวะของการแข่งขันอย่างรวดเร็ว เมื่อหัวยังคงประสบความสำเร็จในการจับหางเขาจะกลายเป็นหัวและผู้เล่นกลายเป็นคนหลัง - หาง
เมื่อเกมผ่านไปยังเพลงการเคลื่อนไหวควรเต้นจับคู่จังหวะและธรรมชาติของดนตรี ผู้ชายลุกขึ้นไปด้านข้างซึ่งกันและกันจับมือกัน คนที่แบ่งจังหวะถูกแยกออกจากเกม

โชคดี

ผู้นำเสนอถามว่า: "มีโชคดีในหมู่คุณ? ผู้ที่โชคดีเป็นพิเศษ? " เพิ่มขึ้นสองสามมือ "เราจะตรวจสอบตอนนี้" ผู้นำเสนอกล่าวและรับกระเป๋าที่มีริบบิ้นหลากสีหลายชนิดแขวนอยู่ "รางวัลที่ดีติดอยู่กับหนึ่งในริบบิ้นเหล่านี้" ผู้นำอธิบาย - มาดูกันว่าเขาจะได้อะไร "
พวกเขาดึงริบบิ้นออกมา แต่จนถึงตอนนี้พวกเขาเจอ Chups เท่านั้น การประกวดครั้งนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อการปรับตัวของผู้นำ ที่นี่บางครั้งก็มีความสำคัญต่อมือที่ดูเหมือนว่าเขาลากบางสิ่งที่ยากมาก คุณสามารถถามคนที่พวกเขาต้องการสีหนึ่งหรือสีอื่น คุณสามารถชะลอริบบิ้นมือและพูดได้โดยไม่ต้องเดาว่าปริศนาหรือไม่มีบทกวีบอกยืดริบบิ้นจะไม่ประสบความสำเร็จ การประกวดครั้งนี้ดีในส่วนใดส่วนหนึ่งของวันหยุด

สร้างรางวัล!

ไปที่เชือกยืดแนวนอนที่ระดับความสูง 1.5-2 ม. เธรดจะถูกผูกไว้ยาว 50-80 ซม. มีการแนบรางวัลทุกประเภท หากรางวัลหนักเกินไปตัวแปลงจะถูกผูกไว้กับชื่อของมัน ผู้เข้าแข่งขันคนที่มีดวงตาผูกและติดอาวุธด้วยกรรไกรขนาดใหญ่ที่มีปลายโง่ (เพื่อที่จะไม่ได้รับบาดเจ็บ) พยายามตัดรางวัลของพวกเขา เพื่อที่จะทำให้ภารกิจซับซ้อนเด็กถูกห้ามไม่ให้ช่วยตัวเองด้วยมือขวาของเขา

รถแข่ง

จำเป็นต้องวาดสองวงแสดงถึงการเริ่มต้นและเสร็จสิ้น สำหรับเกมจะมีประโยชน์ในวงแหวนเดียวกัน เพียงวิธีเดียวที่เราจะให้เครื่องของเล่นและปลายอีกด้านจะถูกผูกติดอยู่ตรงกลางของแท่ง 30 เซนติเมตร (คุณสามารถใช้ชิ้นส่วนของบิดจากซับ)
คู่แข่งสองคนพยายามที่จะปิดไม้ติดอย่างรวดเร็วหมุนเธอด้วยมือสองมือเพื่อให้เครื่องผูกติดอยู่กับปลายอื่นมาถึงเส้นชัยก่อน

นักบินอวกาศในห้องโดยสาร

เรารู้ว่านักบินอวกาศควรอยู่ในมือ ในระหว่างการบินไปยังอวกาศวัตถุทุกประเภทอาจต้องการและคุณต้องสามารถพาพวกเขาไปได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากนักบินอวกาศบางครั้งไม่สามารถออกจากเก้าอี้ของเขา เก้าอี้ Cosmonaut - เก้าอี้, รายการอวกาศ - ก้อนหรือ matchboxes พวกเขากระจัดกระจายอยู่บนพื้นที่ระยะไกลของแขนยาวจากนักบินอวกาศ ภารกิจ: รวบรวมก้อนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ต้องออกจากเก้าอี้โดยไม่แตกออกจากเขา เวลาดำเนินการงาน - 30 วินาที เด็กนักเรียนและวัยกลางคนเล่นเกมนี้ กล่องที่เก็บรวบรวมจะมีประโยชน์สำหรับการแข่งขันที่ง่ายและน่าตื่นเต้นต่อไป

ฉันเป็นนักดับเพลิงที่ดีที่สุด!

ก่อนเริ่มเกมคุณต้องแจกจ่ายเด็ก ๆ ให้มีเสื้อผ้าสามชิ้นที่พวกเขาต้องจำได้ดี เสื้อผ้านี้อาจไร้สาระที่จะสนุกกว่า
เมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนถูกเคลือบในเครื่องแต่งกายใหม่พวกเขาเริ่มเพลงเพื่อเดินไปรอบ ๆ เก้าอี้ยืนอยู่รอบ ๆ หลังศูนย์กลาง หลังจากความเงียบเพลง "นักดับเพลิงหนุ่ม" จะถูกลบออกจากตัวเองสิ่งหนึ่งของเสื้อผ้าและวางไว้บนเก้าอี้ที่ใกล้ที่สุด
เสียงเพลงอีกครั้งและการเคลื่อนไหวของ "นักดับเพลิง" ยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าวัตถุทั้งสามของเสื้อผ้าจะถูกลบออกซึ่งเป็นธรรมชาติกลายเป็นเก้าอี้ที่แตกต่างกัน นี่คือสิ่งที่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเริ่มต้นขึ้น
SHOUTS ชั้นนำ: "Fire!" และ "Firefighters" เริ่มเห็นข้าวของของพวกเขาเพื่อดูและแต่งตัว เป็นที่ชัดเจนว่าชัยชนะที่ละลายมากที่สุดที่ชนะ

คุณชื่อความงามคืออะไร?

ในตอนต้นของวันหยุดผู้นำเสนอประกาศว่าผู้ที่เดาชื่อตุ๊กตาซึ่งอยู่ในสถานที่ที่โดดเด่นจะได้รับรางวัล ชื่อของตุ๊กตาถูกเขียนบนกระดาษชิ้นหนึ่งและลงทุนในซองผนึกที่ปิดผนึกเสริมในรูปแบบของตุ๊กตากระเป๋าถือ (หรือสิ่งนี้: "ชื่อนี้พบในภาพยนตร์ ... "

เดาเท่าไหร่

ถัดจากตุ๊กตาคุณสามารถใส่ขวดโปร่งใสที่มีถั่วหรือคาราเมล (ใน wrapper) ในการจารึกของธนาคาร: "เดาเท่าไหร่" คำตอบของเขาเขียนในกระดาษชิ้นหนึ่งเด็กควรถูกลดลงในกล่องเดียวกันที่พวกเขาพับคำตอบกับชื่อตุ๊กตาที่ถูกกล่าวหา ธนาคารจะต้องกรอกอย่างน้อยสองในสาม ยิ่งรายการมากขึ้น - โอกาสน้อยที่มีคำตอบที่เหมือนกันจำนวนมาก ผลลัพธ์ของการแข่งขันทั้งสองนี้สรุปได้ในเวลาเดียวกันในตอนท้ายของวันหยุด สำหรับจำนวนที่ถูกต้องของถั่วหรือลูกอมผู้ชนะสามารถรับทั้งธนาคาร การแข่งขันนี้สามารถประกาศได้ที่จุดเริ่มต้นของวันหยุดหรือเขียนบนธนาคาร และถ้าไม่มีใครผายลมที่แน่นอน? จากนั้นคุณสามารถโทรหาผู้ชนะที่ชี้ให้เห็นหมายเลขที่ใกล้เคียงที่สุดกับที่ถูกต้องที่สุด

แผน

เกมนี้สนใจเด็กทุกคนมักจะพร้อมที่จะเล่นอีกครั้งแล้วครั้งเล่า นอกจากนี้ยังสามารถเป็นพื้นฐานของสถานการณ์ของวันหยุดของเด็กโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะใช้ในฤดูร้อนในธรรมชาติในป่า
ก่อนอื่นคุณต้องเตรียมแผนการหลายอย่าง เด็ก ๆ เริ่มการค้นหามั่นใจว่าแผนเป็นหนึ่งเดียวและรางวัลเกือบจะอยู่ในมือแล้ว แต่มันไม่ได้อยู่ที่นั่น! แทนที่จะเป็นชุดหวงแหนพวกเขาพบแผนต่อไปนี้ซึ่งระบุว่าโจรสลัดที่ระมัดระวังกลัวสมบัติเขียนสมบัติใหม่และควรจะหาแผนที่ใหม่ ในแคชถัดไปมีแผนใหม่และหลังจากแคชเท็จที่สี่หรือห้าครั้งเท่านั้นผู้เล่นในที่สุดก็ไปที่ตู้หรือกล่องซึ่งรางวัลนี้อยู่ และอีกครั้งเป็นอุปสรรค! ปราสาทแขวนอยู่บนแคชและแทนที่จะเป็นกุญแจ - ข้อความที่พูดคือ:
ความเข้มข้นของคุณภายใต้ความต้องการของเข็ม!
กุญแจจากปราสาทบนหนังสือ ... (คำทั้งล้างหรือฉีกขาด)
หรือ:
ใช่คุณทำลูกของคุณ
กุญแจสำคัญคือดอกไม้ ...
แทนที่จะเป็นกุญแจสำคัญพวกเขาพบคีย์ที่คล้ายกันทั้งหมด (ผู้ปกครองจะต้องพยายามหากุญแจเก่าในห้องเก็บของบ้าน) การค้นหากุญแจที่ต้องการเด็กในที่สุดก็ไปถึงสมบัติที่เรียงราย อาจเป็นเค้กเทศกาลที่พวกที่มีความภาคภูมิใจจะส่งมอบให้กับโต๊ะ

1. ความใกล้ชิด

ชั้นนำ ตอนนี้เราจะได้พบคุณ ชื่อของฉันคือ … . แต่คุณรวบรวมมากดังนั้นลองทำสิ่งนี้: ฉันจะเรียกชื่อเด็กชายและเด็กหญิงและให้งานแก่พวกเขา หากคุณได้ยินชื่อของคุณคำสั่งอย่างรวดเร็วและเป็นมิตร มาลองกัน.

  • Sasha, Lena, Oli - แสดง! (ผู้ชายลุกขึ้นจากสถานที่ของพวกเขา)
  • Misha และ Marina - ยิ้ม! เฮ้ Alyosha และ Andrew - จะ!

ทีมที่เป็นไปได้: มาจาก, แน่น, ผ่านการทดสอบ, ดึง, เปิด, ยืด, ปลดกระดุม, เกา, ฯลฯ

ชั้นนำ และตอนนี้เราคุ้นเคยกับสัตว์ที่ทำ

  • ชื่อของใครเริ่มต้นด้วยตัวอักษร "M" - จะล้าง;
  • ชื่อของใครเริ่มต้นด้วยตัวอักษร "P" - โกหก;
  • "C" - นกหวีด;
  • "B" - สารฟอกขาว
  • "K" - ถูกแคช;
  • "o" - อีเกิลส์บิน;
  • "A" - จะเป็น antilopes ที่มีเขาโค้ง (พวกเขาแสดงแตรเหนือศีรษะ);
  • "และ" - ดิ้นเหมือนงู ฯลฯ

2. รอบ - สแควร์

ชั้นนำ เราแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมที่ 1 เรียกรายการทั้งหมดที่อยู่ในห้องนี้ที่ 2 เป็นสแควร์ทั้งหมด ใครจะโทรหามากขึ้นผู้สังเกตการณ์เดียวกัน

3. ก้อน

ตอนนี้เราจะแบ่งปันทีม ครึ่งขวาของห้องโถงคือทีม "DEFT" ด้านซ้ายเป็นคำสั่ง "ฝีมือ" ฉันมี 2 เชือก แต่ละทีมได้รับของตัวเอง งานของคุณคือสัญญาณในการถ่ายโอนเชือกจากแถวแรกไปจนถึงครั้งสุดท้ายและผูกเป็นก้อนให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

คนที่ได้รับเชือกในแถวสุดท้ายจะต้องวิ่งไปหาฉันอย่างรวดเร็ว ทีมที่เสร็จสิ้นการชนะครั้งแรก

4. ขนม

ชั้นนำ และนี่คือการประกวดสำหรับฟันหวาน ในตะกร้านี้ - ขนมหวานแสนอร่อย แต่บางคนด้วยความประหลาดใจ ที่ค่าใช้จ่ายของ "สาม" ฉันจะจัดฝนจากขนม คุณต้องพยายามจับลูกกวาด คนที่ปรับใช้ความมหัศจรรย์จะพบโน้ตที่น่าประหลาดใจโปรดไปที่เกิดเหตุ บันทึก. สำหรับการประกวดครั้งนี้คุณสามารถทำอาหารบันทึกด้วยงาน Merry: กระโดดไปตามฉากที่ขาข้างหนึ่งเร่งความอร่อยที่ตลกเพื่อจังหวะตัวเองบนหัวของฉันซ้าย - โดยท้อง ฯลฯ

บนกระดาษคุณสามารถเขียนชื่อของรางวัลการ์ตูนได้

5. เที่ยวบินอวกาศ

ชั้นนำ และตอนนี้เราจะกลายเป็นยานอวกาศขนาดใหญ่และการเดินทางที่น่าสนใจและอันตรายต่อดาวเคราะห์ดวงอื่น ผู้ชายที่กำลังนั่งอยู่บนเก้าอี้ตัวสุดท้ายทางซ้ายและขวาโปรดยกมือซ้ายและขวา - คุณจะเป็นปีกของเรือของเรา แต่ก่อนที่คุณจะไปเที่ยวบินฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับอันตรายที่จะพบกับเส้นทางของเรา ถ้าฉันตัดหมอก "อุกกาบาตด้านซ้าย" คุณกำลังเคลื่อนที่เข้าด้วยกันทางด้านขวาเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบ (ตามลำดับ "อุกกาบาตขวา" คือความชันไปทางซ้าย) ทีม "เชื้อเพลิง" หมายความว่าคุณควรสูดลมหายใจลึก ๆ และ ชะลอลมหายใจของคุณเพื่อป้องกันการรั่วไหลของเชื้อเพลิง

  • "ความไม่น่าเชื่อถือ" - ใช้มือไม่บินหนีไป
  • "โอเวอร์โหลด" - เรียวไปข้างหน้า ฯลฯ

ดังนั้นฉันเริ่มนับ: 10, 9, 8 ... 1, เริ่มต้น!

บันทึก. คำสั่งจำเป็นต้องเด่นชัดในการก้าวอย่างรวดเร็วพร้อมกับ "เที่ยวบิน" ตามคำอธิบายของ "ภูมิทัศน์อวกาศ"

6. คลื่น

ชั้นนำ คุณทุกคนจำเกม "ทะเลเป็นห่วง ... " มาเล่นกันเถอะ - แสดงถึงทะเลที่ตื่นเต้น แต่ละแถวเป็นคลื่น ตามที่ทีม "แถวที่ 1 คลื่น" ทุกคนที่อยู่ในแถวที่ 1 ควรผลัดกันและนั่งลงอีกครั้งราวกับคลื่นกลิ้ง ฉันจะเรียกจำนวนตัวเลขและคุณคือ "กังวล" ผู้ชนะจะเป็นแถวที่คลื่นจะทำให้ราบรื่นและรวดเร็ว

7. Cockerel, ห่านและกบ

ชั้นนำ ตอนนี้พวกคุณทุกคนจะเปลี่ยนเป็นสัตว์ที่ร่าเริง ที่ทีม Petushk คุณปรบมือของฉันที่ด้านข้างและ quacket บนทีม "ห่าน" - มือแสดงให้เห็นถึงจงอยปากของห่านและ "GA-GA-GA" บนทีม "Flagschonok" - กำปั้น หัว (ปรากฎผีเสื้อกบ) และฉันจะพยายามทำให้คุณสับสน

ในเกมดังกล่าวคุณสามารถเสนอให้วาดภาพ:

  • ต้นไม้ (ยืนอยู่ในความสูงเต็ม) และพุ่มไม้ (ทำ);
  • เมาท์ (ยกมือขึ้น), แม่น้ำ (มือเหมือนคลื่น), ป่า (โยกด้วยมือเหนือหัวของเขา);
  • ตัวเลขทางเรขาคณิต

8. rhymma

ชั้นนำ หากคุณเห็นด้วยกับฉันทุกคนตอบว่าคณะนักร้องประสานเสียง: Ku-ku-ku-ku-ku! หากคุณไม่เห็นด้วยควรมีความเงียบในห้องโถง

เราดำเนินการต่อปีเก่า ... - เราสัญญาว่าไก่ ... - เติบโตมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ... - ให้แน่ใจว่าได้กลายเป็นความหนาทั้งหมด ... - คุณเชื่อฟัง? - คุณต้องการของขวัญหรือไม่ - และในช็อคโกแลตของขวัญ ... - และม้าใหญ่ ... - ปล่อยให้มันเป็นสีส้ม ... - และในกระป๋องน้ำมันก๊าด ... - Sweetie Sweetie ... - และกระดาษเช็ดปาก ... - เราจะได้พบกับปีใหม่ ... - และเราจะไม่ลืมคอกม้า ...

ชั้นนำ หากคุณเห็นด้วยกับคำพูดของฉันตบมือของคุณเสียงดัง (1-2, 1-2-3)

ปีใหม่มา ... - มีความสุขมาก ... - ซานตาคลอส - ชายชราเป็นดี ... - สวมเสื้อคลุมขนสัตว์และ Kalosh ... - เขาไม่ใช่เพื่อนกับพวก ... - เขารัก เพื่อกระโดดผ่านแอ่งน้ำ ... - เราจะเล่นสเก็ตเพื่อขี่ ... - และในแม่น้ำฤดูหนาวว่ายน้ำ ... - ฤดูหนาวเราไม่ยากสำหรับความสนุก ... - เราจะมีหิมะในฤดูหนาว ... - คืนจะผ่านวันจะมาถึง ... - ช่วยแม่ของคุณความเกียจคร้าน ... - เราจะใช้วันหยุดด้วยกัน ... - และฉันจะไม่รับของขวัญ ...

ชั้นนำ หากคุณเห็นด้วยกับฉันในการเป็นมิตรตอบว่า "ฉัน" หากคุณไม่เห็นด้วยเงียบ

ใครรวมตัวกันใกล้ต้นคริสต์มาสจะตกอยู่ในการเต้นที่เป็นมิตร? - และ Triorn ร่วมกับเพื่อนของอ่างล้างจาน? - ใครกับสเก็ตแทนโรงเรียน Boyko รีบวิ่งไปที่ลานสเก็ต? - และใครสอนบทเรียนที่อดทนอย่างเป็นตัวเป็นตน - ใครเป็นคนกล้าบนเลื่อนจากสไลด์? - ชอล์กเขียนบนผนังใคร - ใครคือน้ำค้างแข็งไม่กลัว? - ใครกลัวความเย็น - ใครบอกฉันในความลับรักขนมหวาน? - ดีใครบอกฉันว่ามันอยู่บนดวงจันทร์จริงๆเหรอ? - ใครเป็นใคร - โอ้อวด? - และใครที่คุณไม่ชอบหนังสือ - ใครคือเด็กชาย ugelim? - ใครจะทำให้เราเสียวันหยุดทั้งหมด? - ใครอยู่ตามกำหนดเวลา? - ใครทำชาร์จในตอนเช้า? - ใครเห็นเสื้อผ้า? - ใต้เตียงมันทำให้มัน? - คุณไม่ชอบความเบื่อ? - ใครคืออาจารย์ที่นี่ทุกมือ? - สิ่งที่เก็บไว้ในการสั่งซื้อ? - แม่น้ำและหนังสือและสมุดบันทึก? - ใครเป็นใครขอบคุณทุกอย่าง? - ใคร "ขอบคุณ" พูดว่าใคร? - ใครช่วยที่บ้าน? - และใครเป็นคนขับรถลอดจ์? - ใครที่ไม่ทำให้เพื่อนสนิท? - แมวสำหรับหางอัณฑะ? - และใครรักช็อคโกแลต - และใครรัก Marmalade? - คุณไม่ชอบลูกแพร์ - ดีใครที่ไม่ซักหู? - ใครรัก Kisel? - ใครรักม้าหมุน? - ใครไปที่สโมสร? - ใครที่ไม่สามารถทำความสะอาดฟันของคุณได้? - ใครชอบที่จะวาด? - ในสมุดบันทึก? - ในอัลบั้ม? - บนโต๊ะ? - บนกำแพง? - ใครชอบว่ายน้ำ? - ในทะเล? - ในทะเลสาบ? - ในแม่น้ำ? - ในห้องน้ำ? - อาบน้ำ? - ในแอ่งน้ำ?

9. "และเราก็เช่นกัน"

ชั้นนำ หากคุณเห็นด้วยกับสิ่งที่ฉันพูดหลังจากแต่ละวลีคณะนักร้องประสานเสียงทำซ้ำ: "และเราก็เช่นกัน" หากคุณไม่เห็นด้วยควรมีความเงียบในห้องโถง

ฉันไปสวนสัตว์ - ฉันซื้อตั๋ว - และฉันมีความสุขมาก - ฉันเดินบนตรอกซอกซอยที่สวยงาม - ฉันเห็นคนผิวขาวหงส์ - พวกเขากำลังว่ายน้ำ. - เพื่อพบกับฉันที่คิดถึงนกยูงอย่างภาคภูมิใจ - เขายกหางที่งดงามของเขา - ในกรงฉันเห็นลิงตลก - พวกเขาเป็นหยิกและใบหน้าของใบหน้า - และฉันเห็นเสือลายในบริเวณใกล้เคียง - เขาเติบโตดัง - ม้าลายน้อยวิ่งอยู่ใกล้ ๆ - พวกเขาลาย - ฉันเห็นช้างขนาดใหญ่ - เขาโบกมือให้ฉันกับลำตัวของเขา - และฉันเห็นอูฐอยู่ใกล้ ๆ - เขาถ่มน้ำลาย - แอ่งน้ำเป็นลูกหมู Chumasy - ฉันยิ้มพวกเขา - นกแก้วกำลังนั่งอยู่บนกิ่งก้าน - พวกเขาทำซ้ำทุกอย่างหลังฉัน - ฉันยินดีมากกับการเดินทาง - ฉันจะกลับมาที่นี่ - ฉันพูดกับทุกคน - พบกัน!

10. การประมูล

กระบอกสูบผลิตจากกระดาษเป็นตัวอักษรที่แนบมาเช่น "โรงเรียน" ชั้นนำ เดาวัตถุในกระบอกสูบ ชื่อของมันเริ่มต้นด้วยตัวอักษร SH ในกระบอกสูบคุณสามารถใส่วัตถุหรือกระดาษชิ้นหนึ่งที่มีคำบังคับ ผู้ที่คาดเดาครั้งแรกจะได้รับรางวัล "อร่อย"

11. ใครที่ใส่ใจมากที่สุด?

ชั้นนำ ฉันขอเชิญชวนกับฉากที่เอาใจใส่การได้ยินที่สมบูรณ์แบบ และฉันจะแบ่งห้องโถงเป็นเวลา 2-3 ทีม แต่ละทีมฉันจะให้สัญญาณกับเพลง แต่พวกเขาควรร้องเพลงในเวลาเดียวกันและทุกเพลง ผู้นำของเราควรเดาเพลงทั้งหมดภายใน 30 วินาที

ตัวเลือกหนึ่งทีมร้องเพลงอื่น ๆ ขัดขวาง (กรีดร้อง, เติบโต, ตบมือ) เพื่อให้ผู้นำไม่สามารถได้ยินเสียงร้อง

12. ดำเนินการต่อเพลง

ชั้นนำ ตอนนี้เราจะร้องเพลง แต่ไม่ใช่ทั้งหมดด้วยกัน ฉันจะแบ่งปันคุณสองทีมและฉันจะเป็นผู้ควบคุมวง ร้องเพลงจะเป็นทีมที่ฉันจะแสดงไม้เท้าของฉัน งานของคุณคือการเอาใจใส่และไม่ต้องกลับมาเพราะฉันสามารถหยุดทีมได้แม้ในช่วงกลางของคำและคุณจะต้องทำเพลงต่อไปในเวลาใดก็ได้ มาลองกัน.

13. สัญญาณไฟจราจร

ชั้นนำ และตอนนี้เราเล่นในสัญญาณไฟจราจรหลากสี เขาไม่มีสามสี แต่มีหลายสีที่แตกต่างกัน ฉันจะเรียกสีเช่นสีน้ำเงินและผู้ที่มีสีนี้เกี่ยวกับเสื้อผ้าลุกขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อให้ทุกคนเห็นสีที่มีชื่อ (ถ้าคุณมีรองเท้าสีน้ำตาลคุณต้องยกขาของฉัน ฯลฯ )

14. เห็บดังนั้น

ชั้นนำ คุณอยู่บ้านไหนที่บ้านพร้อมนกกาเหว่า? และพวกเขาเป็นอย่างไรบ้าง? ลองนึกภาพตัวเองด้วยเวลาดังกล่าว ในทีม "เห็บ!" - คลิกมือของคุณมือขวา

"ดังนั้น!" - คลิกนิ้วของฉันซ้าย; "บูม!" - เชื่อมต่อฝ่ามือเหนือหัวของคุณในฝ้าย "Ku-ku!" - ทำ 2 คลิกด้วยมือทั้งสองในเวลาเดียวกัน

จังหวะค่อยๆลดน้อยลง งานของการเล่นคือการเอาใจใส่และทำสิ่งที่ผู้นำชั้นนำและไม่ใช่สิ่งที่เขาแสดง

15. ระฆังดังขึ้น

ชั้นนำ จำเสียงระฆังที่สวยงามแค่ไหน? ตอนนี้เราจะจัดเสียงระฆัง

ทีมที่ 1 จะเป็นระฆังขนาดใหญ่ คุณต้องโทรต่ำ Gulko และช้า - บูม! บูม! มาลองกัน! 2nd - Bell Bol Bom Bom! Bim-Bom! เสียงของคุณจะต้องสูงขึ้น 3- - ระฆังน้อยมีขนาดเล็กและดังขึ้น DZIN-LA-LA! Dzin-la-la!

เริ่มต้นเบลล์ใหญ่ส่วนที่เหลือจะเชื่อมต่อกับมัน ฉันจะช่วยคุณ - ดำเนินการ งานของแต่ละทีมคือเสียงในจังหวะของมันและไม่ต้องถูกยิงให้นานที่สุด

16. "ที่นี่ฉันเงอะงะ"

ชั้นนำ ลองตรวจสอบว่ามือของคุณหายไปหรือไม่ ดำเนินการทีมของฉัน

มือขวาจังหวะตัวเองบนหัวในเวลาเดียวกันทางซ้ายสลับในกระเพาะอาหาร เราแตะด้วยมือซ้ายด้วยค้อนในเวลาเดียวกัน - เห็นบันทึกหนา วาดวงกลมในอากาศในเวลาเดียวกัน - สามเหลี่ยม มือซ้ายขึ้นตัวเองสำหรับหูขวาขวา - สำหรับปลายจมูก เปลี่ยนมือบนฝ้าย: ขวา - สำหรับหูซ้ายซ้าย - สำหรับปลายจมูก

17. เด็กชาย 100 คน

ชั้นนำ ตอนนี้เราจะร้องเพลงและวิ่งหนีการเคลื่อนไหวที่ไม่ซับซ้อน

การเสนอทำนองเพลงและคำที่เรียนรู้:

ในทีมของฉันมีเด็กหนึ่งร้อยคนและผู้หญิงหนึ่งร้อยคนในทีมของฉัน พวกเขาเล่นพวกเขาหัวเราะและไม่พลาด

ชั้นนำ ทำซ้ำคณะนักร้องประสานเสียงทีมของฉัน: "มือขวา!" ในเวลาเดียวกันในเวลาเดียวกันตีมือขวาที่หัวเข่า

ห้องโถง. มือขวา!

ห้องโถงร้องเพลงข้อนี้อีกครั้ง แต่ทุกครั้งที่มีการเพิ่มทีมใหม่และการดำเนินการมาพร้อมกับ:

มือซ้าย! - กดปุ่มเข่าซ้าย ไหล่ขวา! - เพิ่มและลดไหล่ของคุณ ซ้าย! - ยกไหล่ซ้ายลง ขาขวา! - กดเท้าขวา ขาซ้าย! - กดเท้าซ้าย ศีรษะ! - หมุนหัวของคุณไปทางซ้ายและขวา

ในการทำซ้ำครั้งล่าสุดทุกส่วนของร่างกายทำงานพร้อมกันในขณะที่ข้อความเด่นชัด

เกมตลก:

1. จิงโจ้

จำนวนผู้เล่น: ใด ๆ

เลือกอาสาสมัคร ผู้นำคนหนึ่งจะนำไปสู่การอธิบายว่าเขาจะต้องแสดงท่าทางจิงโจ้การแสดงออกทางสีหน้า ฯลฯ แต่ไม่มีการเผยแพร่เสียงและทุกคนควรเดาว่าสัตว์ชนิดใดที่แสดง

2. "ใครรักช็อคโกแลต"

ชั้นนำ "ตอนนี้เรามาดูสิ่งที่คุณทำอย่างระมัดระวัง! ฉันจะถามคำถามคุณและคุณตอบ: "ฉัน" แต่ระวังบางครั้งก็ดีขึ้นและเงียบ

ดังนั้นใครที่รักช็อคโกแลต "?

ใครรัก Marmalade

ใครรักลูกแพร์?

ใครไม่ใช่หูของฉัน - คำตอบนั้นไม่ตั้งใจ: "I!"

เสียงหัวเราะทั่วไป ผู้นำเสนอนี้แปลกใจที่พูดเกินจริง: "มีเด็กเช่นนี้ที่ไม่ล้างหูหรือไม่? คุณอาจล้อเล่น! ฟังและระวัง! "

ใครกำลังเดินอยู่บนถนน?

ใครตกอยู่ในแอ่งน้ำ? - คำตอบนั้นไม่ตั้งใจ: "I!" แต่ส่วนใหญ่เงียบไปแล้วฟังคำถาม ผู้นำเสนอสรรเสริญเด็กและดำเนินการต่อ:

ใครช่วยแม่!

ใครกวาดพื้น?

ใครซักจาน?

ใครทำลายถ้วย? - ในการตอบสนอง - เสียงหัวเราะ ไม่ตั้งใจซ้ายเกือบซ้าย เกมนี้ทำให้เกิดความสุขในเด็กอายุ 6 ถึง 11 ปี

3. วลีในวงกลม

เลือกวลีง่ายๆบางอย่างเช่น: "แอปเปิ้ลตกลงไปในสวน" ตอนนี้เริ่มต้นจากผู้เล่นคนแรกวลีนี้จะเด่นชัดโดยทุกคนในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนของเกมควรออกเสียงวลีที่มีน้ำเสียงใหม่ (การตั้งคำถามเสียงอุทานแปลกใจที่ไม่สนใจ ฯลฯ ) หากผู้เข้าร่วมไม่สามารถเกิดขึ้นกับสิ่งใหม่ได้เขาจะออกจากเกมและดำเนินต่อไปจนกระทั่งผู้ชนะหลายคน (3-4) ยังคงอยู่

4. การแข่งขันโทรศัพท์

ผู้เล่นสองกลุ่ม (10-12 คน) ถูกเพาะด้วยแถวขนานสองแถว ตะกั่วหยิบเสียงพูดที่กระตือรือร้นอย่างหนักและแจ้งให้ทราบ (ในหู) ก่อนในแต่ละทีม ตามสัญญาณของผู้นำครั้งแรกในแถวเริ่มที่จะถ่ายโอนไปยังหูที่สองที่สอง - ที่สามและอื่น ๆ ในครั้งสุดท้าย

5. รับแฟกซ์

สองทีม (ไม่น้อยกว่า 4 คนแต่ละคน) ถูกสร้างขึ้นที่ด้านหลังศีรษะของพวกเขา ก่อนหน้าแรกในคอลัมน์เป็นแผ่นกระดาษเปล่าและจัดการ จากนั้นผู้นำเสนอจะมาถึงผู้เล่นคนสุดท้ายในคอลัมน์และแสดงภาพง่าย ๆ ที่เตรียมไว้ล่วงหน้า เป้าหมายของผู้เล่นแต่ละคนที่จะวาดบนหลังของเขาข้างหน้ายืนสิ่งที่เขาเห็น

6. ห้าขั้นตอนสู่ความสุข

ในใจกลางของห้องถูกติดตั้งเก้าอี้พร้อมรางวัล อาสาสมัครกลายเป็นหน้าเขาหันไปข้างหน้า 5-6 ก้าวไปข้างหน้า ที่นั่นพวกเขาผูกดวงตาของเขาหันไปรอบ ๆ แกนของเธอ 1-2 ครั้งและเสนอให้กลับไปที่เก้าอี้จำนวนขั้นตอนเดียวกันและรับรางวัล

ผู้เข้าร่วมเกี่ยวข้องกับรางวัล

เกมมวลชน (เกมที่มีห้องโถง):

สำหรับเด็ก:

1. "Hedgehogs, Hedgehogs"

ผู้นำขอให้ผู้เข้าร่วมของเกมดังกล่าว: "ใครเป็นมิตรมากขึ้น: หญิงหรือเด็กชาย? คุณต้องการที่จะรู้? สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเกม เราทำซ้ำคำและการเคลื่อนไหวทั้งหมดเข้าด้วยกัน:

สองคำสาบาน (ตบมือ)

สองเผ่า (สลับ)

hedgehogs - Hedgehogs (ทำการเคลื่อนไหวคล้ายหลอดไฟ) ...

ถาม - Aviced (หนึ่งกำปั้นกำลังเคาะแตกต่างกัน)

กรรไกร - กรรไกร (ดำเนินการเคลื่อนไหวของกรรไกรตัด)

วิ่งบนจุดทำงานบนจุด (เลียนแบบการทำงาน)

bunnies - Bunnies (แสดงถึง Bunnies ตบมือหู) ...

ดีเป็นกันเองดีด้วยกัน ... "

หลังจากคำพูดเหล่านี้สาว ๆ ตะโกนเสียงดัง: "สาว ๆ !!!" - เด็กชาย: "เด็กชาย !!!" แล้วกรีดร้องด้วยกัน นำไปสู่การสรุปเกมกล่าวว่าทุกอย่างกลายเป็นมิตรเมื่อทุกอย่างถูกตะโกนด้วยกัน

2. "จามของช้าง"

ผู้นำถามเด็ก ๆ เกี่ยวกับว่าพวกเขาได้ยินว่าช้างจามอย่างไรและให้พวกเขาจามของเขาเพื่อฟัง สำหรับเรื่องนี้เขาแบ่งการเล่นทั้งหมดสามกลุ่ม ตามสัญญาณของผู้นำกลุ่มแรกเริ่มตะโกน: "ลิ้นชัก!"; ที่สอง: "Cartifiers!"; ที่สาม: "Drop!" มีการฝึกซ้อมหลายครั้ง ครั้งแรกกลุ่มผลัดกันออกเสียงคำ จากนั้นจะมีการประกาศจุดเริ่มต้นของเกม ที่สัญญาณของกลุ่มชั้นนำพร้อมกันเริ่มกรีดร้องเสียงดัง หลังจากนั้นผู้นำกล่าวว่า: "มีสุขภาพที่ดี!"

3. "ปลา"

นำไปสู่มือข้างหนึ่งแสดงให้เห็นถึงคลื่นและอีกมือหนึ่งเป็นปลา ทันทีที่ "ปลา" ปรากฏออกมาจากน้ำผู้เข้าร่วมต้องจับด้วยฝ้าย รับประกันเสียงหัวเราะและสนุก!

4. "Lavata"

ผู้นำเสนอให้เด็กเรียนรู้เพลง:

เราเต้นด้วยกัน

Tra-ta, tra-ta

Merry Dance ของเรา -

นี่คือ "Lawat"

มือของเราดีไหม

ทั้งหมดดี!

โฮสต์: เพื่อนบ้าน?

ทั้งหมด: ดีกว่า! (ยึดอาวุธและร้องเพลงในตอนแรก)

จากนั้นเป็นผู้นำถามว่า: "หูของเราดีไหม"

ทั้งหมดดี!

โฮสต์: เพื่อนบ้าน?

ทั้งหมด: ดีกว่า! (พากันมาหาหูและร้องเพลงครั้งแรก)

ลูกค้าเป้าหมายสามารถถามคำถามดังกล่าว: "หัวของเราดีหรือไม่", "หัวเข่าของเราดีไหม" เป็นต้น

5. "บ้านกวางใหญ่"

ผู้นำเสนอเรียนรู้คำศัพท์ที่มีเด็กและอธิบายว่าทุกคำชนะการเคลื่อนไหวของมือที่สอดคล้องกัน จังหวะจะค่อยๆเพิ่มขึ้นเมื่อเพลงถูกดำเนินการอีกครั้ง

บ้านกวางใหญ่

เขามองเข้าไปในหน้าต่างของเขา

กระต่ายในป่าวิ่ง

ที่ประตูกับเขาเคาะ

"ก๊อกก๊อก,

เปิดประตู.

ที่นั่นในป่า

ฮันเตอร์ชั่วร้าย!

เปิดประตูเพื่อเปิด

มาที่ขา "

มือเหนือหัวของคุณแสดงให้เห็นถึงหลังคาของบ้าน

ควบคู่ไปกับมือที่ด้านหน้าของใบหน้าแสดงหน้าต่างสี่เหลี่ยม

แสดงให้เห็นถึงการวิ่งบนจุด;

แสดงให้เห็นถึงการเคาะประตูด้วยลูกเบี้ยว

เคาะเท้าขวาเกี่ยวกับพื้น

เปิดประตู;

มือขวาที่มีนิ้วโป้งที่ไม่มีประสิทธิภาพกลับ;

แสดงถึงมือของปืน

มือขวาเลียนแบบคำเชิญไปที่บ้าน

มือแสดงไปข้างหน้ากับฝ่ามือ

สำหรับวัยรุ่น:

1. "แต่งตัว"

ในกฎของเกมรายงานผู้นำเสนอ: "ด้วยคำว่า" แต่งตัว "คุณต้องกอดตัวเองและด้วยคำว่า" คลี่คลาย "- มือของเจือจางในงานปาร์ตี้" คำพูดของอาจารย์อาจมีดังนี้: "แต่งตัว - กล้ามเนื้อ แต่งตัวบนเพื่อนบ้านทางซ้าย - มันเปิดออก แต่งตัวบนเพื่อนบ้านข้างหน้า - กล้ามเนื้อ "

2. "เราและคุณเป็นครอบครัวเดียว!"

ผู้นำเสนอเสนอให้ทำซ้ำทุกอย่างด้วยกันข้อความและการเคลื่อนไหวไปยังมัน

เราอยู่กับคุณ - หนึ่งครอบครัว:

คุณ, เรา, ฉัน, ฉัน

แตะจมูกของเพื่อนบ้านทางด้านขวา

แตะจมูกของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

เราอยู่กับคุณ - หนึ่งครอบครัว:

คุณ, เรา, ฉัน, ฉัน

กอดเพื่อนบ้านทางด้านขวา

กอดเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

เราอยู่กับคุณ - หนึ่งครอบครัว:

คุณ, เรา, ฉัน, ฉัน

เพื่อนบ้านหยิกด้านขวา

เพื่อนบ้านหยิกซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

เราอยู่กับคุณ - หนึ่งครอบครัว:

คุณ, เรา, ฉัน, ฉัน

จูบเพื่อนบ้านทางด้านขวา

จูบเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

3. เกม "กัปตัน" เกม

กฎ. เมื่อผู้นำเสนอยื่นอุทธรณ์ต่อกัปตันนั่งอยู่ในห้องโถงและขอให้พวกเขาทำสิ่งนี้หรือการกระทำนั้นผู้เข้าร่วมจะต้องดำเนินการ หากไม่มีการอุทธรณ์ที่เหมาะสมและการกระทำที่ระบุคำสั่งนี้ควรจะเพิกเฉยและผู้ที่เข้าใจผิดก็หลุดออกจากเกม

ตัวอย่าง. ผู้นำเสนอพูดว่า: "กัปตันมือขึ้น กัปตันยืน เลี้ยวขวา "; จากตัวอย่างต่อไปนี้สมาชิกในทีมควรยกขึ้นยืนขึ้น แต่ไม่หมุนไปทางขวาเนื่องจากพวกเขาไม่ได้หันมาเป็นกัปตัน

ในตอนท้ายของเกมเสียงปรบมือทั้งหมดรับกัปตันที่เอาใจใส่มากที่สุด

4. เกม "ยักษ์ใหญ่และคนแคระ"

กฎ. หากโฮสต์บอกว่า "ยักษ์ใหญ่" ผู้เข้าร่วมจะต้องตื่นขึ้นหาก "คนแคระ" กำลังนั่งยอง ๆ ในขณะเดียวกันผู้นำเสนอดำเนินการกับผู้เข้าร่วม - นั่งลงและลุกขึ้นทำให้งงงวย (I.e. ดำเนินการในทางตรงกันข้าม) เด็ก ๆ มักจะมองไปที่ตะกั่วอย่าได้ยินสิ่งที่เขาพูด แต่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่อยู่เบื้องหลังเขา ดังนั้นผู้เข้าร่วมจึงสร้างความสับสนได้ง่าย

5. "ฮีฮีฮ่าฮ่า"

ผู้นำเสนอเสนอที่จะทำซ้ำกับเขาคำและการเคลื่อนไหวของพวกเขา:

สี่ (ละเว้นมือซ้ายลงไปทางซ้าย)

ห้า (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

ฮ่าฮ่า (เบี่ยงเบนกลับ)

ครั้ง (ยกมือขวาของคุณไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายซ้าย)

สาม (มือขวาล่างลงไปทางขวา)

สี่ (ละเว้นมือซ้ายลงไปทางซ้าย)

ฮีฮี (ลื่นไถลเล็กน้อย)

ฮ่าฮ่า (เบี่ยงเบนกลับ)

ครั้ง (ยกมือขวาของคุณไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายซ้าย)

สาม (ขวาล่างขวาลงไปทางขวา)

ฮีฮี (ลื่นไถลเล็กน้อย)

ฮ่าฮ่า (เบี่ยงเบนกลับ)

ครั้ง (ยกมือขวาของคุณไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

ฮีฮี (ลื่นไถลเล็กน้อย)

ฮ่าฮ่า (เบี่ยงเบนกลับ)

หนึ่งครั้ง (ยกมือขวาของคุณไปทางขวา)

ฮีฮี (ลื่นไถลเล็กน้อย)

ฮ่าฮ่า (เบี่ยงเบนกลับ)

ตะโกนทั้งหมดด้วยกัน: "ฮ่า!"

การออกเสียงก้าวของการออกเสียงจะต้องเพิ่มขึ้นจากประชากรของโคลง

การแข่งขันการแข่งขันที่ร่าเริง:

สำหรับเด็ก:

1. การกระโดดทางสัตววิทยา

ในโลกของสัตว์มีวิธีการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน: วิ่ง, เดิน, คลาน สัตว์หลายตัวเคลื่อนที่ด้วยการกระโดด ลองกระโดดเช่นนี้ ...

นกกระจอก; จิงโจ้; กระต่าย; กบ; ตั๊กแตน

2. ร้องเพลงที่ผิดปกติ

วิธีการร้องเพลงอย่างถูกต้องทุกคนรู้ แต่บางครั้งการร้องเพลง "ในด้านขวา" เกิดขึ้นไม่น่าสนใจ พยายามทำเพลง "Little Country" (จากละครของ Natasha Queen) แต่ในเวลาเดียวกัน ...

ยึดจมูกด้วยนิ้วของคุณ กดในปากน้ำ; วาดภายในแก้ม; ขนมขบเคี้ยว จับคู่ระหว่างฟัน

3. เทพนิยายเก่าที่มีปลายใหม่

เทพนิยายอาจมีจุดจบที่ดี (เช่น "repka") อาจเป็นจุดสิ้นสุดที่ไม่ดี (เช่นเดียวกับใน "Teremka") แต่จุดจบของเทพนิยายนั้นเหมือนกันเสมอไม่ว่าเทพนิยายนี้ยังไม่ได้รับการบอกเล่า ถูกต้องหรือไม่ พยายามที่จะเกิดขึ้นกับจุดจบใหม่ด้วยนิทานพื้นบ้านที่รู้จักกันดีเช่น ...

"ไก่ Ryaba"; "Kolobok"; "repka"; "teremok"; "หมาป่าและแพะหนุ่มทั้งเจ็ด"

4. การกระทำที่เงียบ

ตามกฎแล้วการกระทำของมนุษย์ทั้งหมดมาพร้อมกับเสียงดัง เมื่อคนเขียนกระดาษกรอบรูปและจับปากกา เมื่อบุคคลอ่านหน้ากรอบแกรบและเสียงดังเอี๊ยดของหนังสือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเสียงจำนวนมากได้ยินเมื่อคนใช้อาหารในครัว พยายามที่จะลบล้างการแสดงออกอย่างยั่งยืน "จานแสนยานุภาพ" ลองอย่างสมบูรณ์ ...

ลดช้อนลงในแก้ว ใส่ปลั๊กบนจาน; วางถ้วยบนจานรอง; ปิดกระทะด้วยฝา; ถอดฝาออกจากกาต้มน้ำ เมื่อดำเนินการงานจึงอนุญาตให้ใช้มือของคุณไม่เพียง แต่ยังมีอุปกรณ์เพิ่มเติม

5. หมอบที่ร่าเริง

ทุกคนที่แข็งแกร่งทางกายภาพรู้วิธีการหมอบ ความพึงพอใจถือเป็นอาชีพที่มีประโยชน์มากที่เสริมสร้างกล้ามเนื้อ จริงบางครั้งเล็บมันน่าเบื่อ ในกรณีนี้การออกกำลังกายสามารถซับซ้อนได้เล็กน้อยทำให้ร่าเริงมากขึ้น ลองทำ 10 squats แต่มีข้อกำหนดเบื้องต้น:

ยืนบนถุงเท้าเท่านั้นโดยไม่ต้องสัมผัสส้นเท้า ในมือยาวเพื่อให้หนังสือพิมพ์ที่ใช้งานอยู่ ถือลูกเทนนิสระหว่างหัวเข่า; เก็บดัมเบลไว้ข้างหลังของคุณ

สำหรับวัยรุ่น:

1. Guinness - แสดง

สิ่งที่สำคัญที่สุดในการแข่งขันครั้งนี้คือการเกิดขึ้นกับการแข่งขันที่ผิดปกติและไร้สาระมากมายสำหรับคำจำกัดความของมากที่สุด จำเป็นต้องเตรียมอุปกรณ์ที่จำเป็นทั้งหมดเพื่ออธิบายวิธีการนำไปสู่หนังสือกินเนสส์เป็นหนังสือบันทึกส่งไปที่สำนักเลขาธิการซึ่งจะมีการถ่วงน้ำหนักของบันทึกชื่อเสียงรายงานที่รอผู้ชนะ ล่วงหน้าพวกสามารถเตรียมตัวได้ ในการแข่งขันใด ๆ คุณสามารถโทรหาทุกคนสิ่งสำคัญคือเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนของการถอดของคุณมีส่วนร่วมอย่างน้อยหนึ่งคน การแข่งขันสามารถดังต่อไปนี้:

1. ใครจะถลุงอีกต่อไปบนอุจจาระยกขึ้นบนพื้นและไม่จับมือกัน

2. ใครจะยิงขนมปังสีดำได้เร็วขึ้นและออกไปเที่ยว

3. ใครเร็วกว่าที่ผมยาวขนาดใหญ่จะครอบคลุมห้าก้อน

4. ใครจะเร็วขึ้นในขวดเปล่าของหนังสือพิมพ์ที่ว่างเปล่าโดยไม่ทำลายมัน

5. ใครสามารถม้วน "ไส้กรอก" ที่ยาวที่สุดจากชิ้นส่วนของดินน้ำมันในหนึ่งนาที

6. ใครจะดื่มเร็วขึ้นผ่านท่อพลาสติกของแก้วน้ำ

7. ใครสามารถทำลายแผ่น A4 ในหนึ่งนาทีโดยไม่สามารถพับได้สำหรับชิ้นส่วนที่มากขึ้น

8. ใครอีกต่อไปไม่มีอากาศที่ไม่ดีจะสามารถกรีดเสียงเสียง "และ"

เป็นรางวัลคุณสามารถกำหนดแต่ละชื่อเพื่อเตรียมชุดของ "นามบัตร" สำหรับผู้ได้รับการเสนอชื่อแต่ละคน

2. เกลียว fate binder

ผู้เข้าร่วมสิบคนต้องคลี่คลายเทปริบบิ้นรักษาจุดสิ้นสุดของพวกเขา ผู้เล่นช่วยให้คำแนะนำซึ่งกันและกันในตอนแรกไม่รู้ว่าใครเป็นผู้ที่มีเทปคู่ กว้านคู่สามีภรรยาจากการถูกจองจำไหมเร็วกว่าที่เหลือ

3. หน้าอกลึกลับ

ผู้เล่นสองคนแต่ละคนคือหน้าอกหรือกระเป๋าเดินทางของพวกเขาซึ่งมีการพับรายการเสื้อผ้าต่าง ๆ ผู้เล่นผูกดวงตาของพวกเขาและในทีมนำพวกเขาเริ่มสวมใส่สิ่งต่าง ๆ จากหน้าอก งานของผู้เล่นคือการแต่งตัวให้เร็วที่สุด

4. ขโมย

ผู้เล่นออกมัดคีย์ปราสาทที่ติดตั้ง จำเป็นต้องเลือกกุญแจจากมัดโดยเร็วที่สุดและเปิดล็อค

5. เกี่ยวข้องกับหนึ่งห่วงโซ่

บริษัท Merry และการคิดเชิงตรรกะ - สิ่งสำคัญที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จในเกมนี้ ผู้นำจะต้องแตกในกระทู้ลูกแปลก ๆ ในบทบาทของสตริงซุกซน - ผู้เข้าร่วมที่เหลือของเกมจับมือกัน