Prolazak priča misija Zmajevo doba: inkvizicija. Dragon Age: Priča o inkviziciji Misije Vodič kroz Dragon Age Inquisition Iskoristite savezništvo

Prolazak priča misija Zmajevo doba: inkvizicija.  Dragon Age: Priča o inkviziciji Misije Vodič kroz Dragon Age Inquisition Iskoristite savezništvo
Prolazak priča misija Zmajevo doba: inkvizicija. Dragon Age: Priča o inkviziciji Misije Vodič kroz Dragon Age Inquisition Iskoristite savezništvo

Nebeski gnjev

Gledanje videa. Pratimo Kasandru do praznine, ponekad padajući na koljena od nesnosne boli koju znak izaziva. Most će se srušiti i sastat ćemo se s prvim neprijateljem, prije toga podigli smo svoje prvo oružje (ono će ležati pored olupine mosta i ovisi o klasi karaktera). Obračunajte se sa demonima i nakon kratkog razgovora usput se probijte do predstraže, ubivši nekoliko demona. Na predstraži će se nalaziti Varric i vilenjak - otpadnik po imenu Solas, koji koristi našu obilježenu ruku kako bi smanjio jaz. Nakon dijaloga, probijte se dalje.

U sljedećoj bitci dobit ćete taktičku kameru i upute na njoj. Bavite se demonima. Ne žurite trčati uz stepenice. Bolje istražiti dvije kuće i otići na drugi kraj ledenog jezera. Nakon toga možete otići na sastanak s Lelianom kako biste razgovarali o daljnjim akcijama. Bit će drugi jaz u blizini predstraže. Ubijte demone i zatvorite ga.

Prolazeći zadaci zapleta Zmajevo doba: Inkvizicija


Prolazak priča Zmajeve misije Dob: Inkvizicija

Na predstraži, nakon malog okršaja s službenikom iz Crkve, morate odlučiti što dalje. Proći kroz planine ili ići ravno s vojnicima? Jedina razlika je jedna. Ako prođete planinama, spasit ćete vojnike koji se bore protiv demona. I tako je sve isto - probijete se kroz demone, zatvorite veo i dođete do ogromne rupe na nebu, gdje ćete se morati boriti sa šefom.

Demon ponosa

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Morat ćemo se boriti protiv ovog šefa. Radimo s Velom i uklanjamo prepreku demonu. Sada je ranjiv i može biti pogođen. Kad mu zdravlje padne na 75%, pozvat će nekoliko demona da mu pomognu i vrate mu štit. Suočite se s njima, a zatim se prebacite natrag na šefa, uklanjajući njegovu ranjivost utjecajem na Veo. I dalje će napraviti takav trik za 50% i 25% zdravlja. Nakon pobjede nad šefom, kliknite Break i pogledajte kutcecenu.

Opasnost nije prošla

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Probudimo se u Trezoru. Izlazimo iz kuće. Na ulici će biti oduševljena gomila koja nas smatra Heraldom Andraste. Idemo u crkvu da se nađemo sa Kasandrom. Unutra će se svađati kancelar Roderick i tragačica Cassandra. Potrudivši se raspravljati, Cassandra odlučuje oživjeti inkviziciju.

Sada trebate prošetati Trezorom i upoznati se sa njegovim stanovnicima tokom sporedne potrage "Najbolji od najboljih". Nakon toga možete se vratiti u crkvu i preuzeti prvi zadatak. Upoznali smo se s našim savjetnicima i pozvani za zapovjedni stol da prihvatimo prvi zadatak. Idemo na stranu Fereldena i odabiremo zadatak "Istraživanje zaleđa" za 1 točku utjecaja. Ovdje ćemo trebati pomoći Giselleinoj majci koja je tražila Lelianu da se sastane s nama.

Zaleđa

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Izviđač će nas informirati. Silazimo do Raskršća i pomažemo našim vojnicima da se bore protiv mađioničara i templara. U znak zahvalnosti za pomoć, dat će savjete o svećenicama i savjetovat će vas da posjetite Val Ruyao. Da bismo to učinili, moramo postići 4 poena utjecaja.

Razgovaramo s desetnikom Veilom na brdu i dobivamo kratki izvještaj o situaciji na ovom mjestu. Prvo trebate posjetiti razbojnika Dennetta i zatražiti konje za inkviziciju, a nakon toga možete preuzeti popratne zadatke, stvoriti utjecaj i steći iskustvo za Val Ruyao.

Val Ruiao

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Operativni trošak: 4 tačke uticaja.

Nastavi strateška karta i odaberite stranu Orlaisa, nakon toga kliknite na misiju priče i započnite je. U gradu pročitajte sve natpise pored stasa i idite u središte trga kako biste slušali crkvenjake. Prekinut će ih templari koji će udariti jednog od službenika crkve i izraziti nepoštovanje prema inkviziciji. Cassandra će primijetiti da je ovdje nešto nečisto.

Ovdje nemamo što raditi, zato idemo. Na izlazu iz grada, vrhovna čarobnica Fiona kontaktirat će nas i pozvati u Redcliffe na pregovore s mađioničarima.

U tajnosti

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Vraćamo se u sklonište i sa savjetnicima razgovaramo o mogućnosti čarobnog zajedništva. Putujemo u zaleđe i idemo u Redcliffe. Na prilazima selu uništavamo demone i zatvaramo veo. Nakon toga ulazimo u otvorena vrata i slušamo izvještaj našeg vojnika. Izgleda da nas ovdje niko nije čekao.

Idite u krčmu i slušajte Fionu. Reći će da nije bila u Val Ruyau i da su se slobodni magovi već zakleli na vjernost Tevinteru. Usred razgovora pojavljuje se magistar tevintera Hermiona Alexius sa svojim sinom. Na kraju razgovora, njegov sin će se pretvarati da je nezdrav kako bi izveo oca iz krčme i dao nam poruku.

Slijedimo savjete iz bilješke i idemo u crkvu. Bit će mađioničar koji se bori s demonima. Pomažemo mu u borbi s demonima, a zatim zatvaramo veo. Magičar se zove Dorian i on je iz Tevintera. Ispričat će o planovima svog bivšeg učitelja, a od pristiglog Felixa reći će o izvjesnoj sekti zvanoj "Venatori", koja kuje planove protiv inkvizicije.

Nakon ovog razgovora, potraga "Tempting Whisper" postat će dostupna na strateškom stolu.

Primamljiv šapat

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Operativni trošak priče: 15 tačaka uticaja.

Pažnja! Nakon ove operacije, mađioničari će stati na vašu stranu. Savez s templarima neće biti moguć.

Počinjemo smišljati plan za pomoć mađioničarima. Moramo se lično sastati s Alexiusom i odvratiti ga pažnjom "pregovorima", a u ovom trenutku Lelianini izviđači ući će u dvorac i obračunati se s majstorovim čuvarima. Tijekom rasprave o planu, Dorian ulazi i nudi svoju pomoć.

Alexius se neće uvažiti kompetentnim argumentima i pokušat će nas napasti, ali agenti inkvizicije već su pobili sve njegove stražare i on će htjeti pobjeći, a Dorian će ga spriječiti. Nešto pođe po zlu i nalazimo se u donjim odajama zamka Redcliffe s jednim Dorianom. Naši suputnici će negdje nestati. Ubijamo venatorije i postavljamo pitanja Dorianu. Ispada da smo se vremenom preselili, a naši pratioci su najvjerojatnije ostali u dvorcu.

Podignite ključ od tijela stražara, napustite kavez i podignite se na gornje katove. Ubiti dva stražara i krenuti desno. Tamo ćete upoznati Fionu iz koje raste lirijum. Reći će da smo bili odsutni cijelu godinu ona će takođe reći da je Leliana ovde. Izađite ovdje i idite lijevo. Siđite dolje i tamo pronađite svoje izgubljene pratioce.

Nakon prikupljanja partnera, vratite se u glavnu dvoranu. Već će biti stražar koji će spustiti most. Ubijte stražare, uđite u njihovu sobu i napunite zalihe. Otiđite u sobu za mučenje i tamo ubijte mađioničara po imenu Hanley. S njega pada ljubičasti bodež Spirit Bloodletter.

Sada možeš ići spasiti Lelianu. Leliana se puno promijenila, ali i dalje će joj biti drago što nas vidi. Odaberemo ključ s poda i odemo u Aleksijevu prijestolnicu. Usput ubijamo demone i zatvaramo veo. Na optuženičkoj klupi bit će još nekoliko demona, a bit će i zaliha. S mola izlazimo u dvorište. Zatvorite dvije rupe tamo i krenite dalje.

U gornjem krilu može se vidjeti Connora kako se živi izgori kako bi istrijebio demona u sebi (ako ste u prvom dijelu spasili Connorov život). Napunite zalihe i krenite do donjeg krila. Ubijte venatore, demone i smanjite jaz. Vrata prijestolnice zatvorena su magijom. Da biste ga otvorili, morate sakupiti pet krhotina crvenog lirija. Idite do oznaka, ubijte venatore i uzmite im krhotine. Vratite se vratima i otvorite ih.

Unutra će biti pokajani Alexius koji će nas napasti pod bilo kojim okolnostima. Kada mu zdravlje padne na 75%, sakrit će se ispod barijere i napraviti veo. Ubijte demone i zatvorite ga. Isti trik ponovit će kada mu zdravlje padne na 25%.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Nakon njegove smrti, dobit ćemo štap i amulet, zahvaljujući kojima ćemo doći do svog vremena. Naši drugovi i Leliana odvratit će neprijatelja i naravno da će umrijeti, ali kad uđemo u svoje vrijeme, otkazat ćemo sve Aleksijeve akcije.

Kraljica Anora će gledati u svjetlost (zapravo, ovisi o tome kome ste u prvom dijelu prenijeli vlast nad Fereldenom) i protjerat će mađioničare iz njihovih zemalja. Sada ih možemo uzeti pod svoje okrilje. Bit će dva uvjeta: možemo ih učiniti gotovo robovima ili dobrovoljnim saveznicima. Ti odluci.

Nakon ovog zadatka, od Doriana će se tražiti da se pridruži našem timu.

Branitelji pravde

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Operativni trošak priče: 15 tačaka uticaja.

Pažnja! Nakon ove operacije, templari će stati na vašu stranu. Savez s mađioničarima postat će nemoguć.

Leliana i Josephine okupili su plemiće da natjeraju templare da izađu na pregovore. Idemo na pregovore u tvrđavi Terinfal. Na prilazima kaštelu dočekat će nas predstavnik templara koji će nas morati otpratiti do poručnika.

Također, ponudit će se da prođete ritual u kojem trebate posložiti transparente po važnosti za vas. Ne možete proći, već odmah prijeđite na glavnu stvar. Lord tragač neće biti na svom mjestu, ali njegov kapetan će doći i napasti nas nakon razgovora. Ovo je zaseda. Ubijamo neprijatelje i putujemo dalje, do Gospoda - Tragača.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Na mjestu Gospodina Tragača, u njegovom će se obličju naći demon Zavidnosti. Demon će nas poslati u Senku. Kad tamo stignete, idite do markera na mapi i gledajte demonove opsesije. Izbjegavajte zamke i nakon nekog vremena upoznat ćete ljubaznog duha po imenu Cole koji će se dobrovoljno prijaviti da nam pomogne u borbi protiv demona. Slijedimo njegov savjet. Idemo u zatvore i, po Coleovom savjetu, zapalimo četiri vatre. To će uspjeti i ići ćemo dalje u šumu. U šumi dolazimo do zamka i povlačimo polugu da otvorimo vrata. Prolazimo u dvorcu do mjesta gdje nas je demon zavisti napao u stvarnosti. Nakon toga, oslobodit ćemo se njegovog utjecaja, a on će pobjeći.

Demonska dogma ( sporedna potraga). Otkrijte tri tajne demona zavisti kako biste povećali svoju statistiku. Prvi iza zatvorenih vrata (prepreka će ovisiti o vašoj klasi); drugi, nakon aktiviranja vatre sa zavjese (kada imate baklju), vratite se na početak ove lokacije i obiđite ćelije, u jednoj od njih možete vidjeti i podići ključ zatvora (hvala Juliabee za nagovještaj); treći u konobi na drugom spratu.

Moramo pronaći poručnike i lirijum za ritual. Također, morate nadzirati brojač zadržavanja dvorane i vratiti se čim je na kritičnoj oznaci, inače će dvorana pasti i izgubit ćete.

Savjetujem vam da prođete kroz Gornju vojarnu. Tamo ćete naći dva poručnika. Pomozite im s demonima. Za svakog pronađenog poručnika, stanje glavne dvorane se blago povećava. Vratite se u veliku dvoranu iz kasarne, spustite stepenice i pomozite ubiti demone. Pričekajte dok se sala ne obnovi i idite u oficirske odaje. Pomozite templaru i siđite dolje. Očistite područje i uđite u sobu u kojoj ćete saznati o demonovim planovima. Uzmi ključ Tragača i uzmi netaknuti lirijum iz susjedne sobe.

Vratite se u Veliku dvoranu, odbijte napad i razgovarajte s Barisom, koji će provesti ritual uklanjanja zaštitna barijera... Štitimo njega i poručnike tokom rituala od crvenih templara.

Nakon uklanjanja barijere, napunite zalihe i idite na šefovsku borbu.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Nakon što ste ubili demona, idite kod templara i odlučite što ćete s njima. Možete ih učiniti dijelom Inkvizicije ili im možete pomoći da obnove poredak i postanu saveznici.

Nakon ovog zadatka, Colea će zamoliti da se pridruži našem timu.

Gorjet će u vašim srcima ...

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Operativni trošak priče: 1 tačka uticaja.

Gledamo video u kojem prazninu zatvaramo koristeći snage saveznika. U vezi s takvim događajem organiziran je odmor koji bi prekinule neprijateljske snage bez nadzora (mađioničari ako ste stali na stranu templara ili templara, ako ste stali na stranu mađioničara). Na kapiji će biti glasnik - Dorian (ako ste stali na stranu templara) ili Cole (ako ste stali na mađioničare). Reći će vam o vođi napada, a vidjet ćemo i Starca čiji smo planovi upropastili.

Branite sjeverni trebuše od neprijatelja i prijeđite na južni da ga uspostavite. Ubijte neprijatelje u blizini instalacije i počnite vrtjeti točak dok se vaši borci bore protiv neprijatelja. Ispada da neprijatelj ima pitomog zmaja. Promatramo kut scenu i vraćamo se kapiji. Usput možete pomoći Haritu da dođe do njegove kuće kako bi mogao pokupiti potrebne stvari. Kad izađete pred vrata, pomozite svima kojima je potrebno i idite u Crkvu. Savjetujem vam da obratite posebnu pažnju onima koji su u zapaljenoj zgradi ili ne mogu ustati. Jer mogu izgorjeti ili eksplodirati.

Kancelar Roderick reći će vam o tajnom putu kojim svi mogu otići. Moramo odvratiti starijeg i njegovog zmaja na sebi. Idemo do trebušeta i počinjemo ga usmjeravati prema planini kako bismo ga oborili na naše neprijatelje. Ponekad se borimo protiv templara. Kada se trebušet pomakne za 50%, borimo se sa šefom (šef ovisi na kojoj ste strani bili). Nakon pobjede nad šefom, dovedite trebušetu do kraja i gledajte kut scenu.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Probudit ćemo se u pećini. Ovdje ćemo imati novu sposobnost, "Mark of Break", koja pomaže da se odmah unište slabi demoni ili uspori i nanese šteta jakim. Ubijamo demone i napuštamo pećinu. Samo idemo do markera i tako ćemo sustići svoj narod.

Gledanje videa. Sada smo zaduženi za inkviziciju.

Iz pepela

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Razgovarajte s Varrickom na zidu tvrđave i on će nas upoznati s Jastrebom. Prije susreta s Hawkom možete prilagoditi njegov izgled ili ostaviti lika kakav je bio u vašoj igri. Hawke će vam reći o sivim čuvarima i ponuditi da pronađe njenog prijatelja Alistaira (na Alistairovom mjestu mogu biti Stroud ili Loghain; sve ovisi o vašim postupcima u Dragon Age: Origins). Nakon toga otvorit će se misija priče "Postoji ponor".

Razgovarajte s Josephine i ona će reći da je carica Orlais, Selina u opasnosti i moramo doći do Zimske palate kako bismo spriječili pokušaj atentata. Ovo će otvoriti potragu za pričom " Zle oči i zla srca.

Tu leži ponor

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Operativni trošak priče: 8 tačaka uticaja (za otvaranje Crestwooda) + 8 tačaka uticaja (za otvaranje zapadnog dosega) + 20 tačaka uticaja za oluju na tvrđavu Adamant.

Idemo za strateški stol i idemo do Crestwooda za 8 točaka utjecaja kako bismo pronašli Guardiana. Situaciju komplikuje činjenica da ćete se do Guardianove pećine morati probiti kroz crvene templare i mrtve, puzeći iz jezera.

Na prilazima selu bit će sivi čuvari koji se bore protiv mrtvih. Pomozite im i saznajte da imaju naredbu da uhvate Guardiana kojeg tražimo. Kampanja, nešto čudno se stvarno događa s narudžbom.

Demoni i mrtvi takođe će biti pred vratima sela. Ali pobrinut ćemo se za to malo kasnije.

U blizini pećine bit će vukova i pljačkaša. Ubijamo ih i prilazimo pećini. Jastreb nas već čeka. Idemo s njim / njom (ovisno o tome koga ste igrali u posljednjem dijelu) na sastanak sa Guardianom. Reći će vam da Coryphaus nekako kontrolira sve stražare pozivom. I da je stražar, zapovjednik Clarelle, poludio na maršu i nešto poduzeo. Ali za ovo ga mora posjetiti Zapadna granica i dobiti više informacija.

Vratite se na Skyhold i otključajte zapadnu granicu za 8 utjecajnih točaka. Preselimo se tamo i odemo na sastanak sa Čuvarom i Jastrebom, koji nas čekaju u blizini tvrđave. U tvrđavi vidimo da su se sivi stražari počeli baviti magijom krvi i žrtvovati svoj narod da bi pozvali demone. Prevareni su da obećaju da će vojska demona pomoći u čišćenju Duboke staze i time spriječiti da se dogodi budući Moram. Sada su gotovo svi stražari pod utjecajem korifeja, pa čak i demoni koji mogu zarobiti Orlais. Moramo ih zaustaviti. Nakon razgovora ubijamo lude stražare zajedno s demonima.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Najvažniji mag krvi, Erimond, uspio je pobjeći i moramo ga slijediti za petama. Stražar će pokazati na tvrđavu Adamant. Tu će biti i stražari, demoni i svi vrhovni zapovjednici ove parade.

Vratite se na Skyhold i upotrijebite Komandni stol da započnete napad na Sive straže vrtova.

Gledamo video i čistimo dvorište. Nakon toga razgovaramo s Cullenom i žurimo do zidina da zajedno s Alistairom ubijamo neprijatelje. Ubijte neprijatelje u drugom dvorištu i idite u glavno dvorište. Tamo pomozite normalnim čuvarima da se odbrane od mađioničara i demona, a zatim odlučite šta će s njima. Možete ih ubiti ili ostaviti na miru i preći na zidove. Dalje će biti linearno. Ubijte neprijatelje i idite dalje. Na zidovima možete zauzeti utvrde ili ići direktno do Clarelle. Savjetujem vam da snimite, iskustvo nikada nije suvišno. U blizini prvog utvrđenja bit će demon bijesa sa stražarima. Ubijte ih i idite dalje.

Oko druge će biti demon ponosa i demoni očaja. Ubijte demone očaja i pređite na jačeg demona. Nakon toga, Jastreb pita šta da radi. Da pođem s vama ili da zaštitim vaše vojnike? Odlučite se i idite ili do Clarelle ili do treće utvrde.

Otprilike treći će također biti demon i duhovi. Ubijte ih, skupite nagrade i idite do Clarelle. U uskom prolazu ubijte posljednje demone i idite na glavni trg. Pogledajte video u kojem je jedan od stražara žrtvovan.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Pokušajte urazumiti stražare i Clarelle. Možete ih odmah napasti i tada ćete se morati boriti sa stražarima i demonima ili im pokušati reći cijelu istinu i tada će neki stražari prijeći na vašu stranu u bitci s demonima i ludim mađioničarima.

Nakon borbe, trčite usput za Clarelle, ubijajući demone. Kad stignete do mjesta, gledajte filmsku scenu.

Fizički smo prebačeni u sjenu. Skrećemo udesno i uz pomoć pretraživanja aktiviramo sporedni zadatak "Strahovi sanjara". Na oznakama će biti straha od duhova u sjeni, pronalazimo ih pomoću pretraživanja, biramo i koristimo na pravom mjestu. Za postavljanje svakog straha na svoje mjesto dobit ćemo povećanje glavnih karakteristika. Kao nagradu za zadatak, koji je završen gotovo prije nego što napustimo Sjenku, dobit ćemo "skicu osoblja nadmaga" i "suštinu savršenstva".

Nakon toga idite na lijevu stranu, ubijte demone i aktivirajte ogledalo, što će povećati vašu magiju za +1.

Sad možeš gore. Gore ćete sresti duha ili nekoga sličnog Velikoj sveštenici. Reći će da prvo moramo vratiti sjećanja, a zatim izaći iz sjene pokušavajući ubiti demona po imenu Nightmare. Nakon razgovora, ubijte demone i vratite prva izgubljena sjećanja. Promatramo kutcecenu i odlazimo na sljedeće mjesto duha Visoke svećenice. Na putu do njega naći će se ogledalo koje spretnosti daje +1. Na posebnoj platformi bit će još jedno ogledalo. Očistite ga od demona i povećajte svoju spretnost za +1.

Idi Velika svećenica, ubijte demone i vratite još jedan komad sjećanja. Gledamo kut scenu, borimo se protiv neprijatelja i idemo k Duhu koji će uništiti barijeru. Usput će biti ogledalo, dajući +1 snagu volje. Idite do sljedeće barijere i ubijte demone tako da barijera spava. Slijedite Duha ponovo, što će nas dovesti do šefa.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Edge of Nightmare

Hawk i Alistair bit će zapanjeni u ovoj borbi.

Šef ima puno zdravlja i zadaje vrlo jake udarce. Može se teleportirati oko bojnog polja i povremeno pozivati ​​pauke. Takođe, šef sebi postavlja prepreke, ali ne tako često, tako da se možete opustiti.

Kada šef dostigne 25% zdravlja, počet će sazivati ​​puno pauka i nekoliko Dread demona. Zato budite oprezni.

Nakon što ubijete šefa, uslijedit će nekoliko kutccena u kojima ćete morati donijeti važne odluke. Na kraju svega ovoga bit ćete prebačeni u Skyhold i potraga će biti završena.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Zle oči i zla srca

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Operativni trošak priče: 30 tačaka uticaja.

Moramo spriječiti pokušaj atentata na caricu Celine. Imamo pozivnice, pa oblačimo kostime i odlazimo u Zimsku palaču.

Napomena 2: Ako ste sa sobom poveli Seru na bal, dok ste razgovarali s njom u plesnoj dvorani, pitajte o mogućim "poklonima od prijatelja", potražite pomoćnu potragu za skupljanjem krafni. Ima ih samo tri: jedan - u vrtu u krilu gostiju (na strani gdje su vrata zatvorena, u ormaru); drugo - iza ovih vrlo zatvorenih vrata (trošak otvaranja već su 3 figurice, pa razmislite o tome), dolje je soba za pušače, nekoliko članova Vijeća vjesnika, nychka i hirov; treće - u ljudskom, nakon obračuna sa posljednjim čoporom venatora, skrenite ne lijevo (prema izlazu), već desno, trčite do kraja i pogledajte oko sebe, nalazi se sanduk. Ali neće biti posebno cool nagrade ako potrošite 3 gala figurice da biste otvorili jedna od vrata.

Hvala juliabee na savjetu.

Na lopti trebate pokušati povećati lokaciju dvorišta ili ga držati u ravni. Ako se lokacija dvorišta spusti na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Razni zadaci bit će razbacani po palači koji vam mogu podići bodove za lokaciju. Prvi zadatak bit će na samom početku. Pomozite djevojci da pronađe prsten i odnese +5 do lokacije. Ne žurite ići na loptu. Otvorite dva bočna svoda, statuu i ključ od kojih će se nalaziti na drugom katu (pretražite pomoću pretraživača V). Takođe, načujte razgovor dvojice plemića. U jednom od trezora bit će tajna i novčić - hir, sve će nam to biti korisno u budućnosti

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Nakon razgovora sa Selinom, možete čuti glasine i razgovarati sa svojim pratiocima. Nakon što ste sve ispitali, idite do Leliane i razgovarajte s njom. Govorit će o otpadniku okruženom Selinom, zato morate biti oprezni. Sada imate pristup gostujućem krilu, idite tamo i pokušajte obratiti pažnju na bilo što sumnjivo. Nakon toga izađite u dvorište, gdje će vas dočekati tri plemkinje s porukom od Seline. Tu će biti i fontana u koju možete baciti novčiće koje ste pronašli. Popnite se do zida do knjižnice i pokušajte sve učiniti brzo kako se ne biste izgubili na terenu i ne izgubili bodove.

U biblioteci pomoću pretraživanja pronađite polugu i otvorite tajni prolaz. Pročitajte dokumente i riješite zagonetku urne prije nego što se vratite u loptu. Osvijetlite urne s kraja u svakom redu i siđite dolje po trofeje.

Izađite iz biblioteke kroz stražnja vrata i naći ćete se u predvorju. Idite u dvoranu u kojoj ćete upoznati caričina savetnika. Bit će to Morrigan, koji će nam reći o špijunu Tevintera i dati nam ključ ljudskog. Idemo tamo.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Biće mnogo leševa. Tu će biti i statua Galije i knjiga. Da ih pokupite, skočite na kutije, a odatle na grede i odnesite sve što vam treba. Izlazimo u vrt i pronalazimo savjetnika ubijenog nožem s grbom kuće Gaspar, a zatim se borimo protiv Venatorija. Moramo pronaći šalu koji bi mogao biti umiješan u ovo. Putem idemo do plemićkih odaja, ubijajući neprijatelje. Šaljivdžija će biti na drugom spratu. Imamo posla s njim i njegovim poslušnicima, a zatim gledamo video i razgovaramo s Brialom, koja djeluje u ime vilenjaka.

Vraćamo se u predvorje i razgovaramo s dečkima u blizini Trofejne dvorane. Recite mu da bi Cullen mogao s veseljem ispričati nekoliko priča o vama i oni će otići do njega, a vi ćete dobiti +10 na mjesto dvorišta i moći istražiti Trofejnu sobu.

Uštedite nakon razgovora, jer je ovo težak izbor. Također, morate obaviti sve sporedne zadatke, jer im se više nećete moći vratiti nakon infiltracije u carsko krilo.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Posjetite krilo Imperial da biste iskopali prljavštinu na Brialuu i Gasparu. Sjećate se kad sam rekao da trebate spasiti kamene Gale? To je samo za ovaj trenutak. Otvorite prva bočna vrata i tamo ćete pronaći vojnika Gaspara, kojemu je carica Selina uokvirila okvir. Popnite se stepenicama i idite do prvih vrata s kojih čujete vapaje za pomoć. Uplašit ćete ubojicu i naučiti od vilenjaka da ju je Brial poslao ovamo. Odavde idite do Gasparina čovjeka i naletite na zasjedu vojvotkinje Florianne. Borit ćete se protiv strijelaca i demona. Sposobnost "prekida marke" možete iskoristiti za izjednačavanje šansi. Nakon čišćenja teritorije, zatvorite veo i pustite osobu Gašpar koja će ispričati sve svoje planove.

Krenite do svojih savjetnika kroz gomilu neprijatelja i naći ćete se u plesnoj dvorani. Odlučite šta da radite. Dopustite Florianne da je napadne, uhapsi ili javno otkrije svoje planove.

U prvom i drugom slučaju, morat ćete se boriti protiv nje i njezinih poslušnika. Nakon borbe možete razgovarati s onima koji su preživjeli i odlučiti što dalje.

Ali treći slučaj bit će dostupan ako ste postigli visoku lokaciju dvorišta (90 - 100 bodova). Tada možete javno optužiti vojvotkinju Florianne, a zatim pustiti da je stražari odvedu ili pogube vlastitim rukama.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Nakon toga, održat će se razgovor sa Celine, Gasparom i Brialom. Ako ste učinili sve kako je ovdje napisano, onda ih možete uhvatiti za grlo i natjerati da rade zajedno za dobro Orlaisa.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Plodovi ponosa

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Operativni trošak priče: 40 tačaka uticaja. Moramo otputovati u divljinu Arbor kako bismo prvi pronašli izgubljeni vilenjački artefakt koji bi osujetio Coryphausove planove da se infiltrira u Sjenku.

Pustinja sjenice

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Dobit ćete kratki izvještaj i poslati u bitku. Izađite iz kampa i krenite na jugozapad. Tamo ćete vidjeti saveznike kako se bore protiv neprijatelja. Pomozite im i idite dalje. Doći ćete do rijeke, gdje će biti mnogo neprijatelja. Nakon čišćenja predstraže i zaobiđite rijeku. Opet ćete izaći svojim saveznicima. Pomozite im i idite dalje. Zahvaljujući tome, naći ćete se u glavnom taboru templara. Očistite ga, a zatim pročitajte bilješku na stolu, napunite zalihe i uzmite plijen iz škrinje. Iz kampa pođite stazom i putujte kroz šumu do hrama, usput pomažući svom savezniku da porazi borce i šumske vilenjake koji su došli do vatre.

Hram Mital

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Na prilazima hramu vidimo da je Кориfej razderan magijom, ali on ponovno stvara svoju školjku iz tijela mrtve straže, a zatim poziva arhidemona u pomoć. Trčimo u hram. Razgovarajte s Morrigan o onome što ste vidjeli i idite do ogromnih vrata koja su zapečaćena ritualima. Vratite se na centralnu platformu i gledajte kutcecenu.

Morate riješiti malu zagonetku da biste prošli dalje. Suština ove slagalice: ne koračajte dva puta na isto mjesto. Skrenite lijevo, pa desno i hodajte do kraja. Nakon toga nagazite susjednu pločicu, a odatle na suprotnu stranu i ponavljajte tako dok ne dođete do završne pločice s ove strane. Nakon toga prođite kroz preostale pločice i vrata će zasjati, što znači da možemo ići dalje.

Prolazimo kroz vrata i obračunavamo se sa Calpernijinim poslušnicima. Tada ćemo imati izbor: nastaviti ritual ili nastaviti Kalperniju.

Kripte

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Možete ući u kripte čak i nakon izvođenja rituala. Samo skočite u rupu i borite se protiv Venatorija. Jedino zbog čega se vrijedi popeti ovdje nakon završetka rituala su rune i nekoliko skica za oklop. Na kraju, ipak ćete se naći u sobi s vilenjacima kad napustite drevne kripte. Ako niste izveli ritual, oni vam neće ponuditi savezništvo.

Rituali

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Da biste dovršili ritual, morate proći kroz zagonetke, poput one početne u hramu Mital. Najteža slagalica bit će s ručicom. Dohvatite ručicu, povucite je i hodajte uz lijevu polovicu gotovo do kraja. Na desnoj polovici morate imati dvije slobodne ćelije. Nakon toga povucite ručicu i idite do kraja. Ako ste sve učinili ispravno, imat ćete četiri centralne ćelije. Stupite na pod na koji magija ne utječe, a odatle do preostalih ćelija.

Druga slagalica je vrlo jednostavna. Započnite u gornjem lijevom kutu i krenite do kraja, ponekad mijenjajući putanju.

Konačna slagalica podijeljena je na dva područja s nemagičnim područjem u sredini. Lijevi bočni ulaz blokiran je ruševinama. Prvo morate aktivirati stranu bez otpada. Potpuno aktivirajte, ali na kraju slagalice ostavite četiri utora na suprotnim stranama kako biste mogli preći na drugu stranu. S druge strane dolazimo do sredine i skačemo dolje do jedne od ćelija, tamo aktiviramo ćelije i pomicanjem na drugu stranu zatvaramo sve ćelije i otvaramo vrata. Na vratima će vas dočekati drevni vilenjaci, koji su uništili školjku Korifaja na kapiji hrama. Oni će cijeniti vaše znanje o ritualima i ponuditi pomoć.

Ako prihvatite njihovu pomoć, nećete se boriti do izvora koji se bori protiv vilenjaka i venatora. Vilenjaci će dati vodiča koji će nas voditi kroz tajna vrata do izvora. Samo ćete jednom otkriti oružje, blizu ulaza u izvor.

Ako odbijete njihovu pomoć ili želite pokoriti izvor, oni će vas napasti i morat ćete se probiti do izvora boreći se s vilenjacima i venatorijima.

U svim slučajevima Morrigan leti za vođom drevnih vilenjaka kako bi spriječio uništavanje izvora.

Nakon što stignete do Zdenaca tuge, siđite s balkona i borite se sa šefom. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, oni će vam pomoći u borbi sa šefom.

Ako ste prihvatili templare, borit ćete se protiv Calpernije. Calpernia će biti s Crvenim templarima i Venatorijima. Šef se voli teleportirati i bacati vatrene rune u područje bitke. Ponekad će pozvati demone da joj pomognu u borbi protiv vas.

Ako ste prihvatili mađioničare, borit ćete se sa Samsonom. On i njegovi Crveni templari stručnjaci su za borbu u blizakima. Snažno udaraju i imaju puno zdravlja, ali bez prepreka. Samson nije podložan ničemu i njegovi templari ne mogu podnijeti vatru. Dakle, prvo se pozabavite templarima, a zatim pređite na Samsona.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Nakon borbe šefova, naći ćete se na Zdeniku tuge. Nakon preslušavanja svih dijaloga, morate odlučiti ko će piti iz izvora? Ti ili Morrigan? Gameplay se neće promijeniti i neće dati novu snagu, ali će imati daljnji utjecaj na priču. Pogledajte posljednji video i prevezite se u Skyhold. Ovo završava zadatak.

Posljednji čin

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Operativni trošak: ova se operacija neće pojaviti na mapi Strateškog zapovjedništva.

Prvo, morate pripremiti svoj tim. Naići ćete na zmaja koji je vrlo jak u elementu vatre, ima ranjivost na hladnoću, ali je vrlo otporan na vatru. Pa šta moraš učiniti? Tačno. Napravite hladne rune i pokušajte napraviti oklop otpornim na vatru i opskrbite se napicima za vatrootpornost, kao i redistribuirati vještine jednom od svojih čarobnjaka u hladnoj grani kako biste olakšali borbu sa zmajem. Lupeži su premekani za ovu borbu. Ako će se vaš tim sastojati od dva ratnika i dva mađioničara, onda je dobro. Ako ste i sami pljačkaš, uzmite jednog ratnika i dva mađioničara.

Moramo razgovarati s Morriganom i sastaviti daljnji plan akcije. Na mjestu, umjesto Morrigan, bit će Leliana, koja će reći da je vještica progonila njenog sina do eluvijana. Idemo tamo i nađemo se u Sjeni. U sjeni će biti Morrigan koja će tražiti da joj nađemo sina. Njezin sin će biti na kraju sjene. S njim će biti i Flemeth, koji je zapravo Mital. Da - da, ovo je zamršeni univerzum Thedas. Flemeth će govoriti o drevnom oltaru Mital, koji štiti zmaja. Ako ga pobijedimo, on će biti na našoj strani.

Odlazimo do oltara i pozivamo zmaja na borbu. Zmaj je ranjiv na hladnoću i imun je na paralizu, omamljenost i strah. Zmaj ima više od 200 000 zdravlja (ovisno o stupnju težine i nivou igrača), ali morate ukloniti 50% i bitka će završiti. Šef je sličan svim prethodnim zmajevima. U bliskoj borbi gazi i šapama. Njegova jedina razlika: tokom bitke vrlo često skače s jedne točke na drugu. Međutim, on nema oklop ili barijeru, tako da će svi vaši napadi ići na njegovu lešinu.

Njegov snažni napad sastoji se od oslanjanja na zadnje noge i snažnog mahanja krilima. Pokušajte se u ovom trenutku približiti zmaju kako biste dobili što manje štete. Ako imate Vivienne, postavite prepreke da smanjite štetu.

Takođe, ponekad leti u zrak i odatle ispljune vatrenu kuglu koja zapali područje u kojem je pao. Pokušajte to izbjeći i ne stajati u tom području.

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Operativni trošak: 0 utjecajnih bodova. Potrebno je dovršiti korifeja, dok nije stekao snagu i prikupio novu vojsku.

Luminarni

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima u komandnom štabu. Korifaj će tijekom razgovora napasti Skyholda. Vrijeme je da se obračunamo s njim.

Imat će više od 100.000 zdravlja (ovisno o stupnju težine i nivou igrača). U početku će vas pogoditi čarolijama, normalnim i površinskim. Imuan je na sve vrste omamljivanja, spavanja i tako dalje. Pokušajte češće koristiti prepreke. Čim mu zdravlje padne na 90%, pozvat će pomoć i teleportirati se. S visine će napasti čarolijom. Pokušajte mu se brzo približiti i srušiti barijeru kako biste mu opet nametnuli metež. Čim mu zdravlje padne na 75% i niže, tada se opet teleportira. Idite do njega i ne zaboravite napuniti zalihe iz zalihe, a zatim idite do šefa i ponovo se borite s njim. Kad mu zdravlje padne na 50% - pogledajte video i borite se s drugim šefom.

Crveni zmaj

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Ovaj zmaj nije vrlo podložan hladnoći, ali nije ni posebno imun na vatru. Taktika je potpuno ista kao kod Guardian Mitala, s jednom razlikom. Crveni zmaj koristi prepreke svaki put kad izgubi 15-20% svog zdravlja. Čim zmaj ima 10%, gledamo video gdje ga ubijamo, a Кориfej sve više pada u ludilo.

Opet luminar

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

Upotrijebite predmemoriju i idite gore do šefa. Započinje sa emitiranjem barijera kada izgubi oko 10-15% zdravlja. Svojim prethodnim vještinama dodao je još dvije vještine. Tijekom prve vještine teleportira se u jedan od uglova i iz ruku emitira dvije zrake u našem smjeru. Ovdje se ili sakrijte iza stupova, ili idite iza njega, ili objesite pregradu i uhvatite sve u lice. Tokom druge vještine klekne u središte ruševina i počinje bacati čaroliju. Možete ga malo pobijediti, a zatim se sakriti iza stupova, tako da nećete biti pogođeni masivnom čarolijom. Pred kraj bitke pomaknut će se do centra i izliječiti za 50%. Nakon toga neće stvarati barijere i rjeđe će se teleportirati, a također gubi većinu svojih vještina. Bitka s njim završava čim ima 5% zdravlja.

Gledamo video, razgovaramo sa svim partnerima, prihvaćamo čestitke i drago nam je što smo uspjeli spasiti Thedas. Zaslužuješ to!

Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji


Dragon Age: Prolazak kroz misije priče o inkviziciji

To je vrlo velika igra. Samo dovršenje glavne potrage može potrajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sekundarne zadatke, postaje prilično zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će pomoći u rješavanju našeg prolaska. Za početak, pojasnimo nešto.

... Dragon Age: Inkvizicija je nelinearna igra. To znači da mnogo toga ovisi o vašim odlukama, kao i o polu i rasi inkvizitora. Novi projekt BioWare-a ima dovoljno vilica koje će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

... Govorimo samo o glavnoj potrazi. Da, u Inkviziciji ima puno zanimljivih zadataka, ali opis svakog od njih trajao bi nepristojno dugo. Stoga - samo misije iz grupe "Put inkvizitora".

... Zmajevo doba: Inkvizicija nije brza vožnja. Da biste napredovali kroz priču, morate zaraditi bodove uticaja (Moć). Većina brzi put da biste to učinili - da biste izvršili nekoliko sekundarnih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju lični poslovi članova stranke i potrage za sakupljanjem bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

... Tekst u nastavku sadrži spojlere. Pokušat ćemo bez nepotrebnih detalja o zapletu, ali ... UBOJICA JE DVOR!

Nebeski gnjev

Prolog Dragon Age: Inquisition apsolutno je linearan - čak i ako želite, još uvijek se ne gubite. Slijedite Kasandru, pažljivo pročitajte savjete i borite se protiv slabih protivnika. Sa svim ovim ne bi trebalo biti problema. Uskoro će put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica, vaših novih pratilaca.

Nakon toga bit ćete naučeni kako koristiti taktičku pauzu. U budućnosti će vam ovaj način dobro doći više puta, posebno pri visokom stupnju poteškoće, pa ga pokušajte savladati što je ranije moguće.

Uskoro ćete doći do rascjepa - mjesta odakle demoni iz Sjene ulaze u stvarni svijet. Da biste smanjili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve protivnike oko sebe. Nakon pobjede nad demonima, trebate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Tijekom prolaska igre takve portale morate zatvarati prilično često.

Nakon povratka u tvrđavu, pred vama će biti izbor: ići do najvećeg raskoraka ravno ili kružno. U prvom ćete slučaju brže doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na put koji odaberete, uskoro ćete se naći na ruševinama ogromnog zamka. Silazeći do praznine, započet ćete bitku s prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova zdravstvena pločica izgleda drugačije od one koju su prethodno susretala čudovišta. Da biste demona učinili ranjivim, morate iskoristiti prazninu. Neka šefa omete saveznici, a vi pritisnite akcijsko dugme pored portala. Nakon par sekundi eksplozija će zagrmjeti i demon će pasti na koljena - a zatim je udariti. Nakon nekog vremena opet će postati neprobojan - to već znate kako popraviti. Kada se manje demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim komunicirajte s prazninom.

Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite van. Krenite prema crkvi prateći znak. Idite u zapovjedni stožer i dovršite prolog igre.

Nakon toga imat ćete vremena da se naviknete na sjedište. Pomoću njega naučite kovaštvo, razgovarajte sa svojim pratiocima, sjetite se mjesta ključnih NPC-a. Kad završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - zaleđa u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti brzinu naredbi ili kartu svijeta.

Ogroman broj zadataka čeka u zaleđu - ovdje možete provesti i do 12 sati! Stoga, ako se ne želite zbuniti, označite svoje prioritetne zadatke u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći kamo ići. Ako planirate što prije napredovati u glavnom zadatku ("Put inkvizitora"), označite ga na listi zadataka.

Slijedite znak. Uskoro ćete naletjeti na odred Inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih mađioničara i templara. Trebat će im vaša pomoć. Nakon toga bit ćete pozvani u veliki kamp - glavno uporište inkvizicije u zaleđu. Ovdje trebate razgovarati s Giselleinom majkom, koja će poslati junake na novo mjesto.

Možete ostati u zaleđu i zauzeti se ispunjavanjem zadataka - ima ih dovoljno da zaradite nekoliko nivoa. Inače, vratite se u komandni štab i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam opet pomoći pokazivač - slijedite svjetionik. Na ovom mjestu ima vrlo malo stvari za napraviti: nakon što stignete do naznačenog mjesta, pogledajte video, upoznajte templare i zatim krenite prema izlazu. Prije odlaska u sjedište, čarobnjak, šef mađioničara, razgovarat će s vama.

Vrlo brzo morat ćete birati između templara i mađioničara. Dva zadatka bit će dostupna po zapovjednoj stopi: U prigušenom šaputanju i Prvaci pravednika. Odabirom jednog od njih izvršenje drugog postaje nedostupno. Da biste uvjerili templare da se pridruže inkviziciji, dovršite Prvake pravednika, ili ako više cijenite pomoć magova, U prigušenom šaputanju. U našem koraku odlučili smo podržati čarobnjake, ali vi možete učiniti i drugačije.

U prigušenom šaputanju

Putovanje u zaleđe. Ovdje trebate doći do grada Redcliffe, smještenog na sjeveru lokacije. Ispred gradskih vrata bit će još jedan jaz - riješite to i bit ćete pušteni iza zidina. Pronađite krčmu u Redcliffeu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - vrlo je blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Smanjite prazninu, poslušajte maga i idite u sjedište. Ovdje morate razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji saveznici - mađioničari ili templari. Ovo je zadnja prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate biti prijatelji s čarobnjacima, vratite se u Radcliffe pomoću naredbene tablice. Dorian će sigurno biti u zabavi, a preostala dva mjesta možete dodijeliti drugim junacima.

Šta će se dalje dogoditi, nećemo reći - ovo je spojler. Recimo samo da ćete se nakon filmskih prizora vi i Dorian naći u tamnici. Čim vratite kontrolu, napumpajte sposobnosti mađioničara tako da vam u borbi pomaže u čarolijama.

Pošto ste sami, krećite se tamnicom s oprezom. Ovdje je malo neprijatelja, ali oni nanose pristojnu štetu. Najlakše će biti ako igrate kao "tenkovski" ratnik. Teže - ako je za meteža. Budite posebno oprezni kada igrate kao strijelac ili mag.

Prateći markere, uskoro ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije od njih označavaju članove stranke koji trebaju biti pušteni iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, doći do izgubljenih saveznika - njih četvero bit će puno lakše. Nakon razgovora s Fionom, otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novi marker.

Da biste dopunili zalihe zdravstvenih napitaka, potražite posebno skladište (izgledaju poput kutija s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje treba pregledati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjetiti ciljeve bilo kojim redoslijedom. Imajte na umu da se na ovom području nalazi nekoliko nivoa, tako da se do nekih područja može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naletjeti na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate sakupiti pet komada crvenog lirija. Njihova lokacija je označena na mapi. Kada sakupite svih pet, napunite napitke i pripremite se za šefovsku borbu. Alexius.

Alexius koristi uvredljive čarolije, stavlja štit na sebe i teleportira se po sobi. Generalno, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik preusmjeri šefovu pažnju na sebe, dok ostatak stranke nanosi maksimalnu štetu. Kad mu ostane pola zdravlja, Aleksije će nestati, ali u sobi će se pojaviti praznina - već znate što s njim. Jednom kada smanjite jaz, šef će se vratiti na bojište. Ponovit će izblijedjeti trik na četvrtini zdravlja.

Goreće u našim srcima ... / U tvom srcu će gorjeti

Nakon povratka u bazu moći ćete razgovarati sa saveznicima, primiti ili čak izvršiti nekoliko zadataka i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme za dovršavanje stvari na nebu. Imajte na umu da se više nećete vraćati ovdje.

Nakon aktiviranja slijedeće misije priče, vidjet ćete nekoliko kutcecena. Ubrzo nakon što vratite kontrolu nad likom, upoznat ćete Colea, drugog potencijalnog člana stranke. Pojavit će se samo ako ste odlučili pomoći mađioničarima. U suprotnom, Dorian će ga zamijeniti, a Colea ćete upoznati tijekom misije za templare. Ovisno o izboru strane, mijenjaju se i protivnici: napasti će vas mađioničari ili templari.

U ovom slučaju zadaci će biti isti. Slijedite markere, uništavajući protivnike. Morat ćete obraniti jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, tražit ćete da se vratite u Trezor. Usput možete spremiti nekoliko znakova, što će donijeti dodatno iskustvo. Nakon što stignete do crkve, gledajte prizor i vratite se na bojište.

Sada trebate usmjeriti trebuše. Istovremeno, protivnici će ometati junake - savjetujemo vam da ih prvo sve pobijete, a tek onda preuzmete smjernice. U jednom trenutku će se pojaviti šef - vitez Danam.

Prvo se pozabavite njegovom pratnjom - bandom demona. Nakon toga, naručite svom "tenku" da sam odvrati šefa: čudovište ima prilično moćne napade koji magovima odreda ne ostavljaju šanse. Držite ranjive saveznike iza šefa kako biste im minimalizirali štetu. Sa 75, 50 i 25 posto svog zdravlja, Danam će ukloniti sve negativne učinke sa sebe i uspostaviti moćnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži odbranu, ometa neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon pobjede nad Denamom, prikazat će se dugačka kratka scena. Kad ponovo možete kontrolirati svog junaka, slijedite znakove - put je apsolutno linearan. Uskoro ćete biti naučeni kako se koristi nova sposobnost, a onda će se junak za vrijeme oluje naći u snježnoj pustinji. Samo idite naprijed i lagano udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne potrage je vrlo kratak. Bit će vam ponuđeno da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda bit će blokirani - možete ih posjetiti prilikom sljedeće posjete dvorcu.

Nakon razgovora s Josephine i Varrickom, otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts i Here Lies the Abyss. Mogu se izvoditi u bilo kojem redoslijedu. Prije odlaska kod jednog od njih, toplo preporučujemo da razgovarate sa svim članovima stranke - vidjet ćete i naučiti puno zanimljivih stvari.

Ovdje leži ponor

Nakon razgovora s Varricovim prijateljem, dobit ćete pristup novom mjestu - Crestwoodu. Idite na sastanak s doušnikom. Hodajte uz obalu dok ne naiđete na pećinu - tamo ćete ići.

Nakon razgovora, vaš put leži na drugom mjestu, zapadnom pristupu. Slijedite upute na oznaci. Na licu mjesta prikazat će vam se izrezana scena nakon koje će uslijediti bitka s hordom demona. Zbog relativno male veličine bojne arene, ovdje će biti korisno upotrijebiti čaroliju "Oznaka rascjepa". Po završetku borbe, vratite se u Skyhold.

Iz zapovjednog stožera idite do Orlaisa da nastavite misiju. Prije toga, toplo preporučujemo da se pozabavite opremom stranke i oslobodite prostor na svom inventaru, jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Marker će vas voditi kroz ratište. Uskoro ćete dobiti neobavezni zadatak - pomoći trupama inkvizicije u bitci. Trebate uništiti tri odreda Sivi čuvari potpomognuti demonima. Za ispunjenje ovog cilja dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti s velikom gomilom neprijatelja predvođenih demonom ponosa. Prvo se pozabavite malim protivnicima, a zatim preuzmite mini šefa. Držite ranjive heroje podalje od njegovih električnih bičeva. Borbu komplicira ogromni zmaj, koji povremeno oslobađa uroke na vašoj zabavi. Pokušajte rastjerati saveznike u areni kako biste minimalizirali štetu.

Marker vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo nadgledate radar: njegov sjaj znači da se negdje u blizini nalazi objekt potreban za izvršenje potrage Strahovi sanjara ("Strahovi sanjara"). U sjevernom dijelu prve zone, pokušajte pronaći ljudski kostur i prebacite se u način pretraživanja - ovako započinjete dodatni zadatak... Preostala četiri predmeta nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se završiti samo do kraja ovog odjeljka igre.

Da biste vratili svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite akcijsko dugme pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morate trik ponoviti nekoliko puta. Epizoda je uglavnom linearna - krenite naprijed dok se ne suočite sa šefom, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora ima puno zdravlja i moćne napade. Povremeno će pozvati pauke, koje mora brzo uništiti - inače će ih preplaviti brojevi. Neka "tenk" zadrži šefovu pažnju dok se ostali obračunavaju s njegovim poslušnicima. Čim se predahnu od malih neprijatelja, upotrijebite najmoćnije sposobnosti u Nightmareu. Sa 25% zdravlja, šef će pozvati jake demone u pomoć - ovo je najbolje vrijeme za upotrebu sposobnosti Oznake pukotine. Povratak u Skyhold nakon pobjede.

Wicked Eyes i Wicked Hearts

U ovoj su misiji dvije stvari važnije no ikad prije: sastav stranke i odabir ispravnih linija u dijalozima. Savjetujemo vam da uzmete barem jednog čarobnjaka sa sposobnošću Barijere u grupi, jer će zdravstvenih napitaka nedostajati. U komunikaciji s plemstvom, pokušajte ne reći ništa oštro ili nepristojno - laskajte i složite se. I da: prije započinjanja misije, spremite igru ​​u zaseban utor.

Specifičnost ovog zadatka je u tome što ćete neko vrijeme trebati postati svjetovni lav. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge prema gostima povećati će ocjenu Inkvizitora. Dugo odsustvo ili sumnjive izjave srozavaju ga. Kad padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Stoga ne propustite priliku da poboljšate svoju ljestvicu.

Lokacija ima nešto za raditi osim glavne misije. Možete sakupljati figurice koje otvaraju pristup škrinji s plijenom, tražiti inkriminirajuće dokaze i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći dami na kapiji koja je nešto izgubila. Nestanak je na fontani - koristite način pretraživanja. Vraćanjem ćete povećati ocjenu - to će biti dovoljno za početak.

Marker će označiti put i znakove s kojima treba razgovarati. Nakon službene prezentacije, bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kad završite, krenite u predvorje i nastavite do gostinjskih soba. Pronađite "Dvoranu heroja", prođite kroz nju i izađite sa zapadne strane. Slijedite hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću rešetke na zidu.

Jednom kad se sklonite iz vida javnosti, vaša će se ocjena polako smanjivati, zato djelujte brzo. Marker će označiti područje koje se traži. Kad završite, spustite se stepenicama do biblioteke i prebacite se u način pretraživanja. Nakon pronalaska dokaza, vratite se u loptu. Ne propustite priliku da malo podignete svoj rejting: u plesnu dvoranu idite tek nakon što se zazvoni drugo zvono - da biste znali da je uvijek malo kasno, zar ne?

Dobit ćete ključ krila sluge. Tamo možete doći kroz donji sprat Dvorane heroja. Pratitelji će vam se pridružiti na ulazu - ne zaboravite presvući haljinu za borbenu opremu. Morate imati najmanje 10 bodova: svake minute odbit ćete se od jednog boda, zato nemojte oklijevati i brzo se obračunajte s protivnicima. Slijedite trag krvi i leševa i uskoro ćete se suočiti s ubicom. Nakon bitke i prekida, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas pozvati na ples. Budite što ljubazniji - savjetujemo vam da uvijek odaberete pravi odgovor. Nakon razgovora s vojvotkinjom, imat ćete posljednju priliku da predate kompromitirajuće dokaze Leliani.

Uskoro ćete doći do još jedne pukotine, otvorene u dvorištu dvorca. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte s demonima. Drugi val protivnika bit će puno jači od prvog, zato se pripremite. Nakon toga, prikazat će vam se nekoliko izrezanih scena, oni će vam donijeti jednu važnu odluku, a zatim ćete biti poslani u bitku sa konačnim šefom lokacije, istim vojvotkinjo.

Prvo, riješite se njenih poslušnika. Neka magovi prvom prilikom stave štit na članove stranke. Šef će se teleportirati oko arene - pokušajte to ne izgubiti iz vida. Kad vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - riješiti ih što je brže moguće. Inače, ovo je borba bez iznenađenja.

Šta je ponos učinio

Kao i uvijek, idite u misiju kroz komandni štab. U prvom dijelu zadatka trebate samo ići po markerima i boriti se protiv neprijateljskih trupa. Uskoro ćete stići do drevnog hrama.

Nakon što stignete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak da vodite ritual. To se može učiniti kod kipa na donjem nivou hodnika. Morate hodati po posebnim pećima kako biste ih svi osvijetlili. Ne možete stati na ploče koje su već aktivirane. Prva slagalica ne bi trebala predstavljati problem - prilično je jednostavna. Nakon otvaranja vrata, krenite duboko u hram.

Nakon videa imat ćete na raspolaganju: odmah krenuti za neprijateljima ili promatrati tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo sa zlikovskim poslušnicima, već i sa stražarima hrama. U drugom slučaju, ponudit će četiri zagonetke s pločicama: njihovim rješavanjem dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što odaberete, slijedite oznake na mini-mapi. Ako ste završili rituale, možete se udružiti sa stražarima protiv napadača. U tom će vam slučaju biti dodijeljen vodič koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite ignorirati tradiciju, pripremite se za borbu i s vilenjacima i s templarima. Morat ćete sami napraviti put kroz lavirint - pazite na radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete se suočiti sa šefom. Ovisno o prošlom izboru, to će biti ili Samson(ako ste za saveznike izabrali magove), ili Calperia(ako su vam draži templari).

Samson napada samo melee. Pomažu mu službenici koji bi se odmah trebali zbrinuti. Kad se šef počne vrtjeti, povucite borce. Raspršite saveznike po bojnom polju kako Samsonovi napadi ne bi pogodili nekoliko junaka odjednom. Iskoristite taktičku pauzu - članovi stranke nisu uvijek dobri u odabiru ciljeva, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - trebate pobjeći od njih i odatle odvesti saveznike. Voli se teleportirati, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah i ima visoku vatrootpornost. Munja i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj bitci.

Završni komad

Vrlo kratka misija. Idite do oltara kroz zapovjedništvo. Ako ste u zadnjem zadatku dopustili svom pratiocu da pije iz Zdenaca tuge, tada morate samo razgovarati s nekim. U suprotnom, očekuje vas bitka sa zmajevim šefom.

Ako "tenk" odvrati pažnju čudovišta na sebi, a ranjivi borci ne zavuku se ispod šapa i repa čudovišta, bitka će proći bez ikakvih problema. Preporučujemo da napustite vatrene napade, jer oni vrlo malo štete stvorenju. S druge strane, hladnoća je vrlo efikasna. Morate smanjiti zmajevo zdravlje na pola, nakon čega započinje cutscene.

Prokletstvo cijelog svijeta

Vrijeme je za posljednju bitku. Preporučujemo da napravite zasebno spremanje prije početka posljednje misije. Nakon njega moći ćete dovršiti neke od preostalih zadataka, međutim dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate istraživati ​​Inkviziciju iznutra i izvana, ovo je vaša posljednja šansa.

U borbu s Korifejem povedi barem jednog čarobnjaka s "Pregradom", a najbolje dva odjednom. Šef nanosi veliku štetu, imun je na statusne učinke i ima ogroman bazen zdravlja, pa se pripremite za dugu bitku. U prvoj fazi zlikovac će prizvati demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. "Barijera" i napitci za zdravlje pomoći će održavanju zabave na nogama.

Nakon nekog vremena, Кориfaj će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Usput ne zaboravite napuniti napitke. Druga faza se gotovo ne razlikuje od prve. Osim što je situacija drugačija.

Kad je šef napola zdravlja, zamijenit će ga ogromni lirijev zmaj. Kao i uvijek, neka Shield Warrior odvrati pažnju šefu dok ga rangirani heroji oštećuju. Usredotočite vatru na šape čudovišta da biste je usporili. Usredotočite se na iscjeljenje i zaštitu junaka ručnim oružjem: ne štedite napitke i na njih nanesite Zapreku. Neka se zabava raširi po areni, tako da vatreni dah zmaja bude manje opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Završivši sa zmajem, vratite se na Korifej. U završnoj fazi bitke će se teleportirati mnogo češće. U njegovom će se arsenalu pojaviti čarolije koje nanose štetu cijelom timu. Pomoći će vam "Pregrada" i napici za iscjeljivanje.

Zapravo, tu se završava glavna kampanja Dragon Age: Inkvizicija, čestitamo! Još jedan savjet: Ne propustite scenu nakon kredita!

Ovaj zadatak će isključiti mogućnost dalje suradnje s mađioničarima. Međutim, moguće je prisustvovati sastanku u Redcliffe Villageu.

Potrebno je ispuniti 15 uticajnih bodova. Preporučeni nivo je 4 do 7.

Prvo, trebali biste prodati sve nepotrebno iz zaliha i pripremiti opremu.


Po savjetu, Cullen objavljuje da je Lord tragača ovdje Citadel Terinfal... Leliana i Josephine ponudile su se da zatraže podršku plemenitog plemstva Orlaisa, prisiljavajući time gospodara na pregovore.

Po dolasku u kaštelu, dočekat će nas predstavnik aristokrata Esmeral Abernache i Cullenov doušnik - Ser Barris.

Prije odlaska na sastanak, od vas će se tražiti da obavite ritual. Zastave Crkve, Fereldena i templara moraju se podizati po važnosti. Ne može biti greške, ali vaši će pratitelji cijeniti odabir, u svakom slučaju možete odbiti.

Na njegovo mjesto, Lord Lucius poslao je kapetana Reda, koji je, spomenuvši to ime Senior, napasti će vaš tim.

U jednoj od soba ispod zamka možete pronaći Amulet moći za Kasandru.

Probijanje kroz redove opsjednutih Red Templars konačno pronađemo Lucija Korina, tačnije ono što je skriveno ispod njega ... on zgrabi Inkvizitora i pošalje ga u svijet Sjene.

Demon zavisti u žeđi da postanemo Glasnik, iluzije i zamke propituju našu prošlost, sadašnjost i budućnost.

Ali Coleov prijateljski duh dolazi u pomoć, on daje savjete i moralnu podršku.

Tokom prolaska možete izvršiti sporedni zadatak Demonska dogma pronalaženjem tri tajne nadahnuća. Tajne daju dobar poticaj osnovnoj statistici.

Zapalite baklju Vatra iz zavjese u još četiri točke na lokaciji. Tada ćete se naći u odsjaju dvorišta Terinfala. Pokušajte ne zaustavljati se, inače će vas iskrivljenje oboriti s nogu. Demon pokušava preuzeti vaše tijelo, ali ne uspijeva i Sjena se rasipa. Zavist, pokazujući svoj pravi izgled, krije se iza pregrade vela.

Ser Barris predlaže da prevlada prepreku primjenom sposobnosti templara, ali za to mu je potrebna pomoć veterana i opskrba čistim lirijum... Možete ih pronaći u odajama s obje strane hodnika. Čim uđete na jedno od vrata, započet će odbrojavanje. Biće potrebno vratiti se prije nego što se snage koje štite Glavnu dvoranu iscrpe. Vraćajući se svaki put, morat ćete odbiti napad. Uz to, sa svakim povratkom imat ćete manje vremena da provedete u miru.

Možete ići prvo u gornje odaje, pomoći dvojici veterana i pronaći lirijum. Vratite se u hol iznad, spustite stepenice i pomozite templarima. Zatim, napunivši zalihu napitaka, uđite u oficirske odaje. Za svakog pronađenog veterana, na statusnu traku dvorane dodaje se malo.

S obje strane se nalazi tajna soba, kojoj se može pristupiti probijanjem zida s ratnikom.

Čim templari počnu utjecati na barijeru, opsjednuti će se početi pojavljivati ​​kroz nju.

Barris će preživjeti ako stanje dvorane ne padne ispod polovice.

Prije nadolazeće bitke, ne zaboravite dobaviti zalihu kod mangala s lijeve strane.

Gazdino ponašanje je slično strašnom demonu. Paralelno, nanosi štetu oštećenju duhovnom magijom. Kad mu se zdravlje spusti na određeni nivo, pozvat će pomoć i poprimiti oblik tamne figure (ovisno o klasi protagonista).

Cole će se također boriti, nanoseći štetu bodežima.

Nakon što smo izvojevali pobjedu i uzeli bodež Insolence s ostalim trofejima, donosimo važan izbor. Želite li obnoviti Red i sklopiti s njim punopravni savez ili želite raspustiti Red prihvaćajući preostale templare pod novim vodstvom Inkvizicije.

Ovisno o donesenoj odluci, vaši savjetnici će je drugačije shvatiti.

Cole će se iznenada pojaviti točno na zapovjednom stolu, slijedio vas je iz same citadele i traži da vas prime u vaš tim ...


Sljedeći zadatak:

Računarska igra u RPG žanru, treći dio serije Zmajevo doba, razvila je kanadska kompanija BioWare. Objavljeno u izdanju Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedasa zaranja u provaliju međusobnih ratova i političkih spletki. Uz to, neobični se rascjepi otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da prodru u Thedas. Glavni junak prima znak i nakon zatvaranja nekoliko grešaka u Hram Svetog Pepela prima vođstvo Inkvizicije da iskorijeni nastali kaos.

Kapetan gvozdenih bikova

Nakon izvršenja zadatka, glavni priča « Opasnost nije prošla"Na izlazu iz crkve u Mraznom skloništu, Glasnika dočekuje vojnik Cram, koji glavnom junaku prenosi poruku svog kapetana. Ratnik Qunari Iron Bull nudi susret na Stormshoreu. U blizini kampa glavnog junaka očekuje vas okršaj s pljačkašima u kojem će učestvovati članovi organizacije " Bykov". Dalje, uslijedit će kratak razgovor, kao rezultat kojeg će glavni lik morati donijeti odluku o angažiranju Bika i njegovih vojnika.


Branitelji pravde

Templari napustio Val Royeaux i ne želi pregovarati, potrebno je nakupiti utjecaj (15) i otići do Citadel Terinfal... Štoviše, ako izbor glavnog junaka padne na templare, tada inkvizicija neće moći raditi s mađioničarima. Idemo na lokaciju Citadele i prelazimo do kapije, razgovaramo Barris i nađemo se u dvorištu. Dalje, Messenger mora izvesti mali ritual davanje prioriteta ljudima, templarima i inkviziciji (Abernash predlaže da se ignoriraju zahtjevi Gospodina Tragača).


Međutim, umjesto pregovora, glavni likovi očekuju zasjeda crveni templari (jednostavni templari će se oduprijeti crvenoj, zauzimajući tako stranu Inkvizicije). Nakon što su raščistili sobu, Herald i njegovi ljudi morat će se probiti kroz neprijateljske redove i napustiti Citadelu. Očistivši donju vojarnu, glavni lik ulazi u dvorište (ponovo očekujući borbu sa crvenim templarima).


Podižući se do Crkve, Glasnik susreće Gospodina Tragača Lucius Corin, koji je u to vrijeme već dugo bio opsjednut demonom zavisti. Glasnik je zarobljen čarolijom, sada mora nadmudriti demona uništavanjem čarolije. Nakon kratkog lutanja među iluzijama, glavni lik upoznaje Colea, koji mu pomaže kroz nekoliko prepreka.


U zatvoru, u jednoj od ćelija, ponovo susrećemo Colea, koji daje nagoveštaj da pobegne. Neophodno za upotrebu zavjesa i zapalili mangale u drugim zatvorskim ćelijama.


Dalje, glavni lik ulazi u šumu, u ovoj fazi duhovi će slijediti Heralda, Zavist pokušava uvjeriti glavnog junaka u neizbježnost invazije demona.


Nakon šume, Glasnik će ući u dvorište Citadels of Terinfal da biste izašli, trebate se popeti do crkve (ranije je glavni lik s templarima hodao istom rutom).


Pred vratima, Herald sreće demona u vlastitom ruhu, nakon malog okršaja između Colea i Envyja, demon ostavlja tijelo glavnog junaka i skriva se u unutrašnjoj kapeli hrama, otkrivajući svoju suštinu preživjelim templarima .


Demon u liku lorda Tragača otrovao je čitavo zapovjedno osoblje crveni lirijum. Barris traži od inkvizicije da pronađe preživjele poručnike i neokaljane zalihe lirija kako bi templari mogli otvoriti prepreku i zatvoriti portal sjena. Dok glavni likovi izvršavaju svoju misiju, templari će zadržavati demone. Tijekom potrage, Herald se sa svojim timom može vratiti u glavnu dvoranu i pomoći u uništavanju demona. Izlazimo iz Velike dvorane i ulazimo Gornja kasarna, očistimo područje i pronađemo dvojicu poručnika. Dalje, vraćamo se u dvoranu i pomažemo templarima u uništavanju demona (dok ste u dvorani, snage templara bit će obnovljene).


Dalje, idemo na oficirske odaje, u jednoj od soba glavni likovi pronalaze bistu carice Seline. U sobi podižemo ključ Gospodina Tragača i pronalazimo skladište lirija u obližnjoj sobi (na prvom katu bit će crveni i oskrnavljeni lirij, na drugom - u predmemoriji možete pronaći uobičajeni lirij koji je Barris tražio za).


Penjemo se na zid tvrđave i spašavamo posljednjeg poručnika, a zatim se vraćamo u Veliku dvoranu i pomažemo templarima u uništavanju demona (ako je potrebno, u dvorani je kutija s napitcima).


Razgovarajte s vitezom Barrisom, templari započinju ritual uništenja barijera, zadatak glavnih likova je eliminirati demone i crvene templare koji će se pojaviti s barijere.


Napokon, Messenger čeka bitku sa Zavist u žrtvenoj kapeli. Demon može promijeniti izgled i pozvati crvene templare u pomoć (dok se sam demon skriva iza barijere). Takođe, Envy koristi viku koja plaši sve koji su u blizini (inače, Envy je slična demonu terora). Cole će vam pomoći u ovoj bitci.


Nakon pobjede, vraćamo se templarima, Herald bi trebao odlučiti o sudbini reda. Ostavite ih kao zasebnu organizaciju i slobodne saveznike, ili se raspustite i pridružite preostale templare inkviziciji (u ovom koraku templari su ostavljeni kao posebna organizacija, Solas osuđuje ovu odluku, ali ostatak odreda podržava).


Vraćajući se u Mrazno sklonište, Herald i Cole sastaju se u zapovjedništvu, NPC nudi pomoć u zatvaranju praznine (ostavljajući Colea u logoru, dobijamo Cassandrinu osudu). Ovaj je članak dio serije Dragon Age: Inquisition Walkthrough

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, marka, pukotine, kasandra pentagast, solas, varrick, leliana, lucius corin, olujna obala, željezni bik, branitelji pravde, terinfalna kaštela, templari, abernaš, demon zavisti, barijera, barris


Prva potraga za pričom je vilica, dovršavajući je, zauvijek si uskraćujete mogućnost da uđete u savez s predlošcima.

Možete završiti početni dio ove potrage čak i ako planirate savez s templarima. Dok se ova misija ne pojavi na vašem stolu u komandnom štabu, niste stigli do točke bez povratka.

Ova potraga dolazi vam nakon što ste upoznali Fionu prilikom prve posjete Val Royeauxu. Poziva vas na pregovore s pobunjenim magovima u zamku Radcliffe. Možda ste već otkrili prolaz prema selu Redcliffe tokom vašeg istraživanja zaleđa, ali neće vam biti dopušten ulaz do Fioninog poziva.

Idite do sela Redcliffe u sjevernom dijelu karte, a prestrašeni čuvar istrčat će vam u susret. Ispada da se na samoj kapiji stvorio još jedan jaz. Zatvorite i napokon ćete dobiti pristup selu. Jedan od agenata inkvizicije obavijestit će vas da se Fiona iz nekih nejasnih razloga ponaša kao da ne zna ni za jedan poziv. Nakon toga, jedan od magova dodaje zabunu, najavljujući da je za sve ovdje zadužen nekakav učitelj Alexius, a nikako Fiona. Da biste sve ovo razumjeli, idite u krčmu. Vodit ćete dugačak razgovor, prvo s Fionom, a zatim i sa samim Aleksijem. Malo će pojasniti situaciju.

Bez obzira želite li sklopiti savez s Aleksijem ili ne, vaši pregovori će biti prekinuti i gospodar će se povući iz svog ličnog posla. Možete pročitati napomenu koja vam je proslijeđena.

Idite do Crkve, gdje ćete vidjeti mađioničara koji se bori sa demonima koji se slijevaju iz slijedećeg Rip-a. Pomozite mu i zatvorite prazninu - predstavit će se i objasniti što se događa. Od ovog trenutka, misija „ Primamljivi šapat"Pojavit će se na vašem stolu u sjedištu zapovjedništva i ako ga odaberete, više nećete moći sklopiti savez s templarima.

Kada budete spremni, idite u zapovjedništvo i aktivirajte misiju. (Preporučujem vam da u svom inventaru imate dodatnu opremu za maga, jer će vam se u ovoj misiji pridružiti novi pratilac.)

Slušajte raspravu svojih savjetnika i plan koji na kraju smišljaju. Dorian, koji se pojavio, takođe će doprinijeti tome.

Nakon završetka razgovora, automatski ćete se naći u zamku Redcliffe. Razgovaraj sa Alexiusom. Tijekom razgovora izjavit će da je vaša etiketa "ukradena", a spomenut će i određenog Starca. Takođe ćete otkriti Aleksijevu glavnu motivaciju za savez sa ovim zagonetnim Starcem. Na kraju razgovora Alexius koristi magiju - s neočekivanim posljedicama, zahvaljujući Dorianovoj intervenciji - i naći ćete se na sasvim drugom mjestu i bez svojih saputnika. Samo će Dorian ostati s vama. Ne zaboravite ga opremiti i raštrkati njegove bodove vještina kada imate posla s dva neprijateljska stražara Venatorija.

Nakon borbe, Dorian će iznijeti svoju teoriju o tome što vam se tačno dogodilo i što trebate učiniti po tom pitanju. Podignite ključ kamere, koji će baciti jednog od čuvara. Ako sa sobom niste ponijeli ništa dodatno za mađioničara, u jednoj od škrinja u blizini nalazi se oklop, što je malo bolje od oklopa Doriana.

Otvorite vrata ćelije ključem koji ste pronašli i potražite izlaz, ocjenjujući usput vrlo ... zastrašujući krajolik dvorca. Prođite kroz donju i gornju komoru i naći ćete se poput raskrižja s tri moguća puta. Štiti ga nekoliko stražara venatora.

Vaši pratioci sjede u kamerama na kraju hodnika ovog raskrižja. Od njih ćete tačno naučiti gdje se - i što je najvažnije - kada tačno - nalazite. Tada će vam se pridružiti. U jednoj od odaja naići ćete na Fionu. Obavijestit će vas da je Leliana ovdje negdje i trebali biste je pronaći prije nego što upoznate Alexiusa.

Već s punom grupom penjajte se stepenicama iza oznake zadatka dok ne dođete do raskrižja na kojem ćete se morati boriti s nekoliko čuvara. U stražarskoj kasarni u blizini naći ćete grobove za dopunu zaliha. Iza zaključanih vrata koja može otvoriti samo lupež naći ćete slučajni plijen.

Leliana ... ili tačnije, vrlo neočekivana verzija Leliane za ovu budućnost, nalazi se gore, u komorama za mučenje. Nakon kratkog videa, ona će vam se pridružiti - iako ne kao član grupe. Pomakni se. Rift visi uz rešetku iza koje se nalazi gat. Nakon što ga zatvorite, otvorite rešetku kotačićem za podizanje i idite dalje.

Postoji još jedan ukop za dopunjavanje napitaka, ako vam zatreba. Postoji i nekoliko Sjena koje šetaju. Prođite dvorištem, gdje ćete trebati zatvoriti sljedeća dva praznina, u dnevni boravak. Ako je Connor živ u vašoj državi svijeta, u jednoj od soba vidjet ćete što će biti s njim u ovoj verziji budućnosti.

Napitak skhoron nalazi se u blizini stepenica od gornjeg nivoa ovog do donjeg krila. U prvoj dvorani donjeg nivoa očekuje vas velika bitka s brojnim sjenama i venatorijima. Tu je i ulaz u prijestolnicu, ali trenutno je ona zaključana magijom, a za otvaranje vrata treba vam pet krhotina crvenog lirijuma. Krhotine lirijuma posjeduju Venatori, koji u prilično velikim skupinama (obično najmanje pola tuceta) patroliraju gornjim i donjim nivoima ovog dijela zamka. Svi su označeni na mapi.

U jednoj bočnoj sobi nalazi se još jedan ukop napitaka.

Nakon što sakupite svih pet Lyrium krhotina, vratite se i otvorite prijestolnicu. Bez obzira na to kako se ponašate u razgovoru s Aleksijem, morat ćete se boriti s njim. Alexius beskrajno baca prepreku na sebe, a nakon što mu srušite određeni broj pogodaka, otvori Rift kako bi vam bio još zabavniji. Nakon što ponovite ovaj ciklus nekoliko puta, konačno ga možete dovršiti.

Dok vam Dorian otvara put u prošlost, gledajte kako vaši pratioci junački zadržavaju napadače kupujući vam vrijeme. Nakon toga uskočit ćete u Rascjep i naći ćete se opet na tom mjestu, i što je najvažnije - vremenu - iz kojeg ste tako bez ceremonije izvučeni.

Alexius će se predati bez borbe, a vi ćete se suočiti s vrlo ljutitim licem - ili licima - ovisno o tome koju državu svijeta ste izabrali u Kip-u. Tijekom razgovora možete odabrati hoćete li uspostaviti punopravni savez s čarobnjacima ili ih učiniti dijelom Inkvizicije pod vašom potpunom kontrolom. Kao što možete očekivati, savez pod jednakim uvjetima neće se svidjeti onima koji ne vjeruju slobodnim mađioničarima (Cassandra, Vivienne), ali Blackwall, Solas i Sera će ga odobriti. Varricova reakcija ovisi o tome na kojoj se strani Hawk borio na kraju DA 2. Ako bi se borio na strani magova, Varric bi odobrio punopravno savezništvo s magovima - i obrnuto.

Nakon toga automatski ćete biti prebačeni natrag u trezor i ovo će dovršiti ovu potragu.