Kako igrati Banished? Jednostavni savjeti. Banished - priča o zaboravljenom naselju ili na šta je jedan programer sposoban za Krizni menadžer i druge nedaće

Kako igrati Banished? Jednostavni savjeti. Banished - priča o zaboravljenom naselju ili na šta je jedan programer sposoban za Krizni menadžer i druge nedaće

Bilo bi bolje da Banished izađe u novogodišnjoj noći. Mala igra, vrlo bliska i komorna - simulator gradnje grada na skali sela kolonijalista. Htjela bih ga uzeti, staviti pod staklenu kapicu i posuti šljokicama da napravim božićnu loptu. U isto vrijeme, priroda Banisheda nije nigdje oštrija - a sve zato što ne potiče izSimCity ili , kako se misli pri prvom poznanstvu. Banished je prije prvi uspješan nasljednik .

pećinski preci

Dwarf Fortress je jedna od onih igara koje žive izvan vremena. Njegova prva verzija objavljena je 2006. godine, do danas je ostala u alfa statusu i uglavnom se crta korištenjem ASCII pseudografije, odnosno brojeva, slova i mnogo višebojnih ikona, ali to nije ono što nas zanima. Dwarf Fortress je simulator preživljavanja populacije patuljaka u brutalnom okruženju koja je stekla slavu kao jedna od najtežih igara u istoriji zbog svoje mehanike bez dna i potrebe da se istovremeno prati mnogo faktora, od kojih će jedan jednog dana uništiti tvrđavu. .



Drvene kuće su isplativije, ali se više drva za ogrjev troši na njihovo grijanje. U kamenim nastambama, efikasnost goriva je mnogo veća. Da, i zidanje ne voli požare. Međutim, vrijeme voli biti hirovita - ili odmrzavanje usred zime, ili snijeg u ranu jesen. Ako se žetva ne ubere prije prvog snijega, bit će gotova!

Banished preuzima ovu ideju, umotava je u formu simulatora gradnje grada i na osnovu toga gradi gameplay. Zaustavljamo se usred guste šume, pod našom komandom - nekoliko parova, u kanti - malo drva, kamena i hrane. Od ovog oskudnog skupa morat ćete izgraditi nekakvo naselje i ne dozvoliti da nestane.

OVO JE SLATKO: ako pokrenete igru ​​na teškoj težini, tada ćete umjesto već izgrađene štale i skladišta dobiti samo kolica sa zalihama - potpuno ista kao u Patuljačkoj tvrđavi! Pa, detalje izgleda ne možemo precizirati, ali sama situacija (gomila putnika i njihov neugledni transport) ne ostavlja nikakve sumnje.

Krizni menadžer i druge nedaće

U Banishedu, naš glavni i neprocjenjivi resurs su ljudi. Uslovni cilj je izgradnja velikog prosperitetnog grada. To se postiže pravilnom raspodjelom napora u nekoliko oblasti: vađenje hrane, resursa, stvaranje oruđa i goriva, kako se zimi ne bi smrzavali.

Cijeli proizvodni ciklus podliježe ciklusu godišnjih doba. U proleće sejemo pšenicu i krompir, u jesen beremo, ljeti spremamo drva za ogrev kako bi kada dođu mrazevi stanovnici mogli da se greju uz tople peći i ognjišta (u leto i proleće, naravno, potrošnja goriva je blizu na nulu). To dovodi do strategije preživljavanja u smjenama: ljeti farmeri paze na buduću žetvu, a nakon košnje uzimaju sjekire i pijuke kako bi dobili sirovine za gradnju.



Bez obzira na profesiju i godine, ljudi nose istu odjeću. A djeca su još čudnija - pogledajte statistiku neke djevojčice, a ona ima 0 godina! Pristalice mikrokontrole uvjeravaju da je jedna osoba dovoljna za upravljanje velikim površinama usjeva, koje se moraju ručno prenositi s njive na njivu, jer usjevi rastu bez učešća farmera.

Ovdje funkcionira sistem zanimanja: strelicama povećavate ili smanjujete broj vrijednih radnika u određenoj oblasti. Nešto slično je bilo, ali tamo su podređeni dobili specijalnost i više je nisu mijenjali, a u Banishedu ribar lako postaje lovac ili tkalac. Čak i da je cijeli život pecao, nema smisla - jučerašnji će krčmar s istim prinosom pecati i karasa. Osim ako niste išli u školu - to je jedini način da povećate efikasnost.

Grad hiljadu nesreća

Dakle, izgradili ste prve kuće i poslali naseljenike da čuvaju ovce i seku drva. Sada - dugo godina čekanja, moguće je uticati na stopu rasta samo novim stanovima, gdje će se odrasla djeca iseliti od roditelja. Ako omladina ne bude iseljena, neće moći da dobije potomstvo u prenaseljenoj kući, napustiće svoju fertilnu dob - i selo će jednostavno umrijeti od starosti u jednom lijepom trenutku. Ovo je samo jedna od mogućih katastrofa.

Udaljenost od preduzeća do skladišta je veoma važna – predugačak put usporava privredu.

Pretpostavimo da brinete o mladencima i pomažete im da pobjegnu od mrzovoljnog starca. Dakle, biće prirodnog rasta. Za tri-četiri godine, uz pravilno upravljanje, populacija će se udvostručiti. A ako ste precijenili svoje farmere? Čestitamo, novi rod tikvica nije bio dovoljan ni do sredine zime, a jadnici umiru od gladi.

Recimo da ste se pobrinuli za hranu, polovina stanovništva bere u zemlji, druga polovina trči kroz šumu po divljač. Jeste li zaboravili da je svakom građaninu potreban alat za rad, inače će produktivnost rada pasti za red veličine? Da li ste krivotvorili rezervnu zalihu inventara? Ne? Zatim gledajte histeričnog kovača kako lupa po nakovnju, ne prateći potrebe sela, i seljane kako pola sata udaraju polomljenom sjeckalicom jedno stablo jabuke. Ako polovina stanovnika ostane bez alata, neće imati vremena za ubiranje ili ulov ribe - i to je to, upoznajte Jahača na crnom konju.

Štala je mnogo prostranija od magacina - ako ste uspeli da je napunite do vrha, onda će u naselju biti potpuni red sa hranom bar par godina.

ZANIMLJIVO JE: jedan od pokazatelja uspjeha među populacijom je nivo sreće. Nismo uspjeli otjerati ljude do ruba, ali u Patuljačkoj tvrđavi, tvrđava je mogla pasti od masovnog ludila. Na primjer, takozvana "katastrofa" je ušla u legende: patuljci su imali običaj da se jako uznemire ako im neko čudovište ubije mačku. Ožalošćeni masakrom onih oko sebe, čiji su rođaci, zauzvrat, takođe bili uznemireni i nastavili svoj krvavi napredak.

Što selo duže postoji, to ga čeka više nedaća. U jednom lijepom trenutku prestat će mljeveni nasipi kamenja i rude - ako nema rudnika i kamenoloma, pišite izgubljeno. Lovci će uništiti populaciju jelena - pišu izgubljeno. Zemljište će biti iscrpljeno od jednogodišnjih usjeva - napišite izgubljeno. Kuća se zapalila, bunara nema - nema ga. Nisu proračunali mogućnosti drvosječe i usred zime su ostali bez drva - svi su se smrzli. Odsustvo vanjskih neprijatelja (koji su, recimo, bili u) i strašne Zaboravljene zvijeri, glavnu nevolju u Patuljačkoj tvrđavi, Banished nadoknađuje dugačkom listom katastrofa nakon jedne greške u logistici na samom početku igre.

Na ovom polju, Banished je nadmašio The Settlers, SimCity i Anno. Gradski planer iz Maxisa treba da plače od srama! Sa svojim ludim budžetom, studio nikada nije stvorio razuman sistem za simulaciju gradjana - sise nisu imale ni stalan posao ni dom. Ali okupljen na kolenima, Banished se može pohvaliti stvarnim virtuelnim ljudima, sa porodicom, poslom i problemima (nedostaju samo misli, kao u). Igra također predstavlja ozbiljan izazov za igrača - za razliku od posljednjeg SimCityja, gdje se problemi stvaraju zbog grešaka u razvoju, a ne mehanike igre.

Occamov brijač

Banished nedostaje samo raznolikost. Malo je zgrada, malo mogućnosti - samo mnogo useva. Zanimanja i problemi se neće promeniti stotinama godina nakon osnivanja sela, promeniće se samo razmere. Bez sumnje, želja da se razvije velika i bogata komuna sama po sebi održava interesovanje, ali trenutak uvida „šta dalje?“ jednog dana će sigurno doći.

Od gostujućih trgovaca možete kupiti sjeme različitih kultura po apsurdnim cijenama ili stoku - kokoši, na primjer. Raznolikost zadovoljava stanovnike i omogućava organizovanje plodoreda.

Iako se ovaj nedostatak može oprostiti, jer je Banished napravila samo jedna osoba - programer Luke Hodorovich . Nije krenuo stopama Tharna Adamsa, koji je očigledno planirao da uglanca Patuljastu tvrđavu do starosti, a ipak je razvoj Banisheda doveo do uslovnog završetka.

Većina tvrdnji je raščlanjena po tome što ste solo programer. “Grafika je tako-tako”, “malo je detalja”, “krave prolaze kroz ogradu” - ali koliko možete sami? Adams je to uspio, ali već dvanaest godina živi isključivo od jedne igre i hrani se od donacija. Banished nije toliko ambiciozna da na to provede decenije svog života.

* * *

A Banished je, u poređenju sa Patuljačkom tvrđavom, sladak i samo traži ruke, kao mače. Iako je, u suštini, mnogo ozbiljniji od drugih simulatora izgradnje grada: nije dovoljno samo izgraditi efikasnu komunu, važno je ne dozvoliti joj da umre - i, naravno, gubiti iznova i iznova, učenje korisno lekcije.

Banished privlači promišljenošću u malim stvarima, nedostatkom grešaka i savršenom ravnotežom.

Evo još nekoliko korisnih savjeta:

Ne očekujte da će seljanin odmah slijediti vaša naređenja. Ovo nije starCraft.

Sakupljači će ubrati duplo više gljiva i bobica ako je šuma "stara". Nemojte seći drveće na mestu gde berete pečurke i bobice.

Da bi seljanina poslao na dugo planinarenje, mora biti toplo obučen. Topla odjeća, vunena ili ovčja, može se kupiti kod trgovca. Nemojte slati seljane preko poda karte da skupe željezo (gvožđe) - smrznut će se na smrt.

Kada trgovac stigne na trgovačko mjesto, ne zaboravite naznačiti proizvod koji biste željeli vidjeti sljedeći put (u posljednjoj kartici - prioriteti). Trgovci dolaze iz različitih gradova. Neki gradovi trguju sjemenkama za nove usjeve, neki stokom. Trgovac stokom vam možda neće dugo doći; ovo je nasumično.

Trgovci ne otkupljuju svu robu zaredom. Ako preplavite svoje trgovačko mjesto mesom, velika je vjerovatnoća da trgovac sa robom koja vam je potrebna ne kupuje meso.

Imajte na umu da različita roba ima različite "poene" prilikom trgovanja. Na primjer, jedna ovca vrijedi 600 bodova. Jedna koža koju lovac dobije vrijedi 10 bodova. Dakle, 60 koža se može zamijeniti za jednu ovcu. Istovremeno, korpa bobičastog voća košta jednu jedinicu, tako da će prilikom zamjene ovce za bobičasto voće trgovac od vas tražiti 600 jedinica ovog proizvoda.

Ako kupite jednu ovcu, ona se neće moći razmnožavati i uginut će.

U velikom selu, stanovnicima će biti veoma nezgodno da traže nove alate. Dakle, s porastom razmjera sela, trebat će vam izdržljiviji - čelični alati, za čije stvaranje postoji i ugalj.

Ne zaboravite na optimalnu rutu vaših doseljenika. Ako osoba mora ići daleko na posao, donosiće manje koristi.

Da bi sačuvao zdravlje vario naseljenika, travar mora _raditi_ u selu. Na ovom mjestu je, mislim, poremećena ravnoteža - ima dosta trave u šumama, čak iu mladim šumama, gdje je drvosječa sjekao drveće i sadio nova. Travar vrlo brzo dolazi do granice sakupljanja bilja. Međutim, travar ne samo da skuplja začinsko bilje, već ga i "prodaje". Ako travar prestane da radi, sakupljeno bilje neće biti konzumirano, a stanovnici neće biti izliječeni; zdravlje će im pasti čak i uprkos raznovrsnoj hrani.

Čudno je da ambulanta ne prodaje sakupljeno bilje, ne liječi njima stanovnike i nimalo ne pomaže kod "jednostavnih" ranica. U hitnim slučajevima potreban je punkt prve pomoći.

Nema smisla odbacivati ​​broj farmera za zimu. Na zimskom raspustu poljoprivrednici pomažu drugim radnicima da prenesu teret, recimo kamen, iz kamenoloma u skladište.

Nemojte seći drvo tamo gde ćete graditi. Na lokaciji vašeg novog doma radnici će posjeći šumu i automatski je odvesti u skladište.

Pijaca se koristi za istu svrhu kao i štala. ali za razliku od štale: pijačni radnici ravnomerno raspoređuju hranu po celom selu, po potrebi - ako postoji pijaca u sektoru, postoji potražnja za šljivom, ali u blizini nema stabala šljiva - pijačari će doneti trešnje iz štale iz štale. drugi deo sela, automatski. U suprotnom, ljudi će sami otići po jabuke u drugu štalu, gdje im, kroz cijelo selo, smanjuju produktivnost. Takođe, tržište ima mnogo više ćelija za skladištenje raznovrsne robe nego štala.

Nemojte se zalagati za nove kuće ako niste spremni da nahranite gomilu gladnih beba. Dobijte efikasnost od onih ljudi koji jesu. Ne zaboravite na potomstvo, potrebne su nove kuće, ali ne treba pretjerivati, inače se nećete moći nositi s rastom sela, a nakon 15 zima vaši doseljenici će gladovati i umrijeti. U isto vrijeme, odrasla populacija, "radne ruke", izumire, ostavljajući vas s gomilom gladne djece koja još ne mogu dobiti posao.

Neki usevi pune vaše štale do vrha. Na primjer, kukuruz. Ali sadrže malo korisnih vitamina. Kako stanovnici ne bi pali od imunodeficijencije, neophodna je raznovrsna prehrana. Međutim, u nekim slučajevima ne morate opsluživati ​​sve moguće i dostupne usjeve. Možete jednostavno kupiti od njih tako što ćete "oštriti" svoje selo za proizvodnju jedne grupe roba. Sa rastom sela - zavisnost od trgovine - je neizbežna.

Hajde da pogledamo prvi koraci u igranju Banished od nastanka mape. Pritiskom na dugme Novo u glavnom meniju vidimo prozor sa postavkama kreiranog sveta. Nažalost, svi meniji igre su na engleskom jeziku, a onima koji slabo vladaju, neće biti lako razumjeti karakteristike simulatora. Pokušajmo pomoći!
Ime grada - Ime vašeg budućeg grada. Generirano automatski ili definisano od vas
Map Seed - sjeme karte. Proizvoljan broj koji se generira automatski i specificira karakteristike terena i lokaciju resursa. Možete ga promijeniti ručno
Tip terena - Tip terena. Doline - ravničarske, planine - brdovite.
Veličina terena - Veličina karte. Mali - mali, srednji - srednji, veliki - veliki
Klima - Klima. Blaga - umjerena, Prijatna - srednja, Oštra - teška
Katastrofe - Katastrofe. Uključeno - omogućeno, isključeno - onemogućeno
Početni uslovi - Količina resursa na početku. Teško - malo, Srednje - srednje, Lako - puno.

Protjerana upozorenja o dekodiranju

Za praktičnost igre morate otvoriti nekoliko prozora odjednom iz menija Alati i izvještaji (F2)
- (1) Opća statistika - Opća statistika za grad
– (2) Dnevnik događaja – lista događaja
- (3) Mapa
– (4) Profesije – distribucija zanimanja među stanovništvom
– (5) Ograničenja resursa – postavite ograničenja za skladištenje resursa

Unosi će se odmah početi pojavljivati ​​u dnevniku događaja, evo transkripta najpopularnijih:
Rezerva trupaca je mala- Nekoliko stabala! Isecite više!
Rezerva ogrevnog drveta je mala- Nema dovoljno drva za potpalu! Trebate izgraditi pilanu Wood Cutter, naći ćete je u F8 meniju na broju 1
Rezerve kamena su niske- Nema dovoljno kamena
– Rezerve gvožđa su niske- Nema dovoljno gvožđa
Rezerve hrane su niske- Malo hrane (bilo koje)
Rezerva alata je mala– Nema dovoljno alata
Ekstrakcija resursa u igri Banished može biti ručna ili automatska. Da pošaljete naseljenike da poseku drvo, potrebno je da otvorite meni F9, izaberete 3 Drvo (4-kamena, 5-gvožđe) i izaberete oblast gde želite da posečete. Dugme 2 vam omogućava da rudarite sve odjednom, a dugme 1 uklanja zgrade. Naseljenici će primljena sredstva odnijeti u najbliže skladište, ako ga ima, ili ga ostaviti na mjestu ako ga nema. Skladište za Drva, Ogrevno drvo, Kamen i Gvožđe se zove Stock Pile i nalazi se u meniju F5 - 2
Skladište hrane, alata i odjeće zove se Storage Barn i nalazi se na istom mjestu, u F5 meniju, ali pod brojem 1.

Protjeran plijen za hranu

Najvažnija stvar u igri Banished- obezbedite svojim malim ali ponosnim ljudima dovoljno hrane. Istovremeno, treba imati na umu da promjena godišnjih doba djeluje u igri i zimi čovječuljci brzo pometu žetvu ubranu u jesen. Ako nema dovoljno rezervi, a cjelogodišnja proizvodnja (ribolov, lov) je loše vođena, onda čovječuljci umiru kao muhe! Prvo hodaju neko vrijeme sa oznakom „Želi da jede“, a zatim umiru. U Dnevniku događaja, ovaj događaj izgleda kao da je John the Farmer umro od gladi - Farmer John je umro od gladi. Pokušajte to ne dozvoliti, jer se doseljenici razmnožavaju vrlo nevoljko: prvo se rađaju djeca, koja neko vrijeme rastu, a tek onda postaju punopravni, sposobni odrasli.
Meni F7
1 - Polje usjeva - polje sa pšenicom, biberom, bundevom ili drugim usjevima
2 - Voćnjak - Voćnjak sa šljivama, kruškama i još mnogo toga (ovisno o karti)
3 - Pašnjak sa kokošima, kravama, ovcama ili svinjama. Vidi ko je na mapi
4 - Ribarski dok - Ribarska koliba, pristanište - za ulov ribe, naravno. Da bi koliba pravilno stala na svoje mjesto, možda ćete je morati nekoliko puta okrenuti. Koristite taster R na tastaturi
5 - Lovačka kabina - Lovačka kabina vam omogućava da lovite životinje unutar određenog radijusa od kolibe. Od životinja se ne vadi samo meso, već i kože potrebne za krojenje odjeće.
6 - Koliba sakupljača - kuća za berače bobica i korijenja u šumi. Ima domet

Kada pravite novu zgradu, morate tamo dodijeliti barem jednog radnika. Tako ćete imati poljoprivrednike, pastire, ribare, lovce, sakupljače. Mogu se distribuirati i preko menija Profesije. Ali ako nemate nijednog farmera, farme neće raditi! Isto važi i za druge zgrade. Iznad njih će se pojaviti upitnik.
Ako nad njivom ili baštom visi znak "Stop", to znači da ste odredili mjesto ispod njive, ali još ne i koju vrstu usjeva ćete saditi. Uradite to i farma/bašta će početi sa radom!

Protjerana ekstrakcija resursa

Sljedeći korak nakon snabdijevanja stanovništva hranom je razvoj ekstraktivne industrije. Ručno rezanje drva i vađenje kamena je nesumnjivo zanimljivo, ali je mnogo logičnije to raditi automatski. Da bismo to učinili, potrebne su nam zgrade iz F8 menija (Proizvodnja resursa)

1 - Rezač drveta - Pilana, pretvara trupce u ogrevno drvo za potpalu. Bit će puno drva za ogrjev - niko se neće smrznuti zimi!
2 - Forester Lodge - Šumarstvo, automatski seče i sadi nova stabla na dodijeljenoj površini. Beskonačan izvor drveta
3 - Travar - Narodni iscjelitelj. Pravi jednostavne lijekove od bilja i korijena
4 - Kovač - Kovač. Pravi alate od drveta i gvožđa. To će biti vrlo potrebno kada podaci na početku alata ponestane i produktivnost vađenja resursa dramatično opadne
5 - Krojač - Krojač. Ona šije toplu odjeću kako bi čovječuljcima manje hladno
6 - Konoba - Konoba. Proizvodi alkohol kako bi seljane učinili sretnijima
7 - Moje - Moje. Omogućava vam da kopate željeznu rudu iz podzemlja. Ne beskonačan, ali veoma prostran izvor gvožđa
8 - Kamenolom - Kamenolom. Omogućava vam da kopate kamen iz podzemlja. Takođe ima prilično veliki resurs


Prognane kuće, pijaca, gradske službe

Meni F3
Potreba za novim domovima dolazi sa porastom stanovništva. Logika igre je jednostavna: svakoj porodici je potrebna posebna kuća! Nije bitno da li je drvena ili kamena, najvažnije je da kuća bude za jednu porodicu. U kući se može smjestiti jedna osoba, dvije odrasle osobe, dvije odrasle osobe i 1-2 djece, kao i nepotpuna porodica od jedne odrasle osobe i djece. Statistika odražava samo ukupan broj odraslih/učenika/djece (učenici se pojavljuju tek nakon izgradnje škole), pa se potrebe za kućama mogu izračunati samo približno ili rukovodeći se zahtjevima stanovnika kada se žale na nedostatak stambenog prostora. .
Ako imate puno beskućnika, onda možete izgraditi jedan veliki Pansion (F3 - 3) za njih.

Meni F4
Put, a posebno kameni put (Stone Road), omogućava stanovnicima da se kreću po karti mnogo brže, čime se brže izvlače resursi, grade i održavaju zgrade. Štaviše, uobičajeni put (Dirt Road) ne zahtijeva troškove resursa, a kameni, što je logično, troši kamen. Drveni most vam omogućava da pređete reku da proširite svoje vlasništvo i dobijete mnogo novih resursa. Tunel se može proći kroz planinu.

Meni F5
Već sam opisao Storage Ambar i Stock Pile - to su skladišta za skladištenje raznih stvari.
Tržište (tržište) omogućava rezidentima da razmjenjuju robu.
Trading Post (trgovačka tačka) vam omogućava da trgujete resursima.

Meni F6
1 - Pa, pa. Potrebno za gašenje požara
2 - Školska kuća. Škola u kojoj djeca uče da bi radila produktivnije
3 - Bolnica. Bolnica, leči posledice katastrofa
4 - Gradska vijećnica. Vijećnica, vodi evidenciju stanovništva
5 - Kapela. Crkva, povećava sreću građana, sastajalište
6 - Groblje. Groblje, stanovnici su manje tužni kada umiru stari ljudi

1. Napravite mnogo različitih izvora hrane - koristite sve predložene vrste zgrada!
2. Postavite kuće kompaktno, povežite ih putevima!
3. Ne zaboravite graditi kuće i nove izvore hrane kako vaša populacija raste!
4. Što prije (ako je moguće) izgradite kovačnicu da ne biste ostali bez alata! Možda ćete morati napraviti dva
5. Ako su ljudi počeli da gladuju, možete unaprijed ubirati žetvu sa jedne od njiva. U suprotnom, svi gladni ljudi mogu umrijeti
6. Obratite pažnju na indikatore zdravlja (srca) i sreće (zvjezdice) u prozoru opšte statistike. Ako indikatori padaju, možda je vrijeme da se izgradi neka zgrada koja će ih poboljšati!
7. Nakon niza smrti, obratite pažnju na distribuciju zanimanja. Možda bi vrijedilo smanjiti broj graditelja i prenijeti ih na farmere ili ribare, kako ne bi ostali bez hrane
8. Nemojte žuriti da gradite sve zgrade odjednom. Gradnja je spora i zahtijeva slobodne ruke kojih u Banishedu uvijek nedostaje!
9. Obratite pažnju na ikonu "strelica gore" iznad nekih kuća - to znači da je dostignuta dozvoljena granica resursa proizvedenih u ovoj zgradi. Na primjer, ograničenje drva za potpalu je postavljeno na 200 jedinica, a vrijedni drvosječe brzo će nasjeckati skoro duplo više. Podignite limit i nastavite igrati bez problema!
10. Nemojte napuštati igru ​​čim ne uspije. Zanimljivo je koliko i složeno! Pokušajte ponovo i ponovo! Propast i obnovite svoje selo! Tada s pravom možete nositi ponosno ime gradskog planera Banished!

Banished privlači promišljenošću u malim stvarima, nedostatkom grešaka i savršenom ravnotežom.

Evo još nekoliko korisnih savjeta:

Ne očekujte da će seljanin odmah slijediti vaša naređenja. Ovo nije starCraft.

Sakupljači će ubrati duplo više gljiva i bobica ako je šuma "stara". Nemojte seći drveće na mestu gde berete pečurke i bobice.

Da bi seljanina poslao na dugo planinarenje, mora biti toplo obučen. Topla odjeća, vunena ili ovčja, može se kupiti kod trgovca. Nemojte slati seljane preko poda karte da skupe željezo (gvožđe) - smrznut će se na smrt.

Kada trgovac stigne na trgovačko mjesto, ne zaboravite naznačiti proizvod koji biste željeli vidjeti sljedeći put (u posljednjoj kartici - prioriteti). Trgovci dolaze iz različitih gradova. Neki gradovi trguju sjemenkama za nove usjeve, neki stokom. Trgovac stokom vam možda neće dugo doći; ovo je nasumično.

Trgovci ne otkupljuju svu robu zaredom. Ako preplavite svoje trgovačko mjesto mesom, velika je vjerovatnoća da trgovac sa robom koja vam je potrebna ne kupuje meso.

Imajte na umu da različita roba ima različite "poene" prilikom trgovanja. Na primjer, jedna ovca vrijedi 600 bodova. Jedna koža koju lovac dobije vrijedi 10 bodova. Dakle, 60 koža se može zamijeniti za jednu ovcu. Istovremeno, korpa bobičastog voća košta jednu jedinicu, tako da će prilikom zamjene ovce za bobičasto voće trgovac od vas tražiti 600 jedinica ovog proizvoda.

Ako kupite jednu ovcu, ona se neće moći razmnožavati i uginut će.

U velikom selu, stanovnicima će biti veoma nezgodno da traže nove alate. Dakle, s porastom razmjera sela, trebat će vam izdržljiviji - čelični alati, za čije stvaranje postoji i ugalj.

Ne zaboravite na optimalnu rutu vaših doseljenika. Ako osoba mora ići daleko na posao, donosiće manje koristi.

Da bi sačuvao zdravlje vario naseljenika, travar mora _raditi_ u selu. Na ovom mjestu je, mislim, poremećena ravnoteža - ima dosta trave u šumama, čak iu mladim šumama, gdje je drvosječa sjekao drveće i sadio nova. Travar vrlo brzo dolazi do granice sakupljanja bilja. Međutim, travar ne samo da skuplja začinsko bilje, već ga i "prodaje". Ako travar prestane da radi, sakupljeno bilje neće biti konzumirano, a stanovnici neće biti izliječeni; zdravlje će im pasti čak i uprkos raznovrsnoj hrani.

Čudno je da ambulanta ne prodaje sakupljeno bilje, ne liječi njima stanovnike i nimalo ne pomaže kod "jednostavnih" ranica. U hitnim slučajevima potreban je punkt prve pomoći.

Nema smisla odbacivati ​​broj farmera za zimu. Na zimskom raspustu poljoprivrednici pomažu drugim radnicima da prenesu teret, recimo kamen, iz kamenoloma u skladište.

Nemojte seći drvo tamo gde ćete graditi. Na lokaciji vašeg novog doma radnici će posjeći šumu i automatski je odvesti u skladište.

Pijaca se koristi za istu svrhu kao i štala. ali za razliku od štale: pijačni radnici ravnomerno raspoređuju hranu po celom selu, po potrebi - ako postoji pijaca u sektoru, postoji potražnja za šljivom, ali u blizini nema stabala šljiva - pijačari će doneti trešnje iz štale iz štale. drugi deo sela, automatski. U suprotnom, ljudi će sami otići po jabuke u drugu štalu, gdje im, kroz cijelo selo, smanjuju produktivnost. Takođe, tržište ima mnogo više ćelija za skladištenje raznovrsne robe nego štala.

Nemojte se zalagati za nove kuće ako niste spremni da nahranite gomilu gladnih beba. Dobijte efikasnost od onih ljudi koji jesu. Ne zaboravite na potomstvo, potrebne su nove kuće, ali ne treba pretjerivati, inače se nećete moći nositi s rastom sela, a nakon 15 zima vaši doseljenici će gladovati i umrijeti. U isto vrijeme, odrasla populacija, "radne ruke", izumire, ostavljajući vas s gomilom gladne djece koja još ne mogu dobiti posao.

Neki usevi pune vaše štale do vrha. Na primjer, kukuruz. Ali sadrže malo korisnih vitamina. Kako stanovnici ne bi pali od imunodeficijencije, neophodna je raznovrsna prehrana. Međutim, u nekim slučajevima ne morate opsluživati ​​sve moguće i dostupne usjeve. Možete jednostavno kupiti od njih tako što ćete "oštriti" svoje selo za proizvodnju jedne grupe roba. Sa rastom sela - zavisnost od trgovine - je neizbežna.

Banished je graditelj grada u kojem kontrolirate malu zajednicu ljudi koji pokušavaju preživjeti oštre zime i strašne suše. Vaš zadatak je da se pobrinete da doseljenici budu zdravi, sretni i, naravno, dobro uhranjeni. Igra, općenito, nije teška, ali za početnika u strategijama bit će prvi pokušaji stvaranja prosperitetnog naselja. vjerovatno će biti prilično složeno. Da, Banished je teško naučiti kako igrati dobro... teško, ali nije nemoguće!

Koraci

Dio 1

Početak igre
  1. Započnite novu igru. Zapravo, ovdje je sve jednostavno - odaberite naziv grada, kreirajte nasumično mapu klikom na ikonu papirnog lista desno od naziva grada, a zatim odaberite ostale parametre prikladne za vaš nivo.

    • Tip terena / Tip tla - u stvari, imate izbor između dolina ili planina.
      • Doline su dobre za početnike - više ravnih površina i šuma, ili preciznije, više prostora za zgrade i resurse.
      • Gradnja u planinama je mnogo teža, jer je već sada znatno manje ravnog zemljišta. Osim toga, kroz planine možete proći samo uz pomoć tunela, a za njihovu izgradnju je potrebno mnogo resursa.
    • Veličina terena / Veličina karte - mala, srednja ili velika. Možete igrati svuda, ali većina igrača igra na srednjoj mapi.
    • Klima / Klima - ovaj parametar određuje karakteristike godišnjih doba. "Blaga" - kratke zime, "Oštra" - duge zime i rani mrazevi, "Sajam" - nešto između. Usput, "Oštro" - to gotovo uvijek znači da će vaše naselje gladovati - neće imati vremena za poljoprivredu, usjeve će pobiti hladnoća! Sajamski način rada se preporučuje za početnike.
    • Katastrofe / Nedostaju li vam požari koji u gradovima ostavljaju samo pepeo i žigove? Ili već dugo niste vidjeli tornado kako briše sve na svom putu? Ova postavka je ono što ih aktivira!
      • Ako je malo hrane, tada će početi glad i, kao rezultat, izumiranje naselja.
      • Ako vaša skladišta nemaju dovoljno goriva, ljudi će početi da se smrzavaju čak iu kućama.
      • Ako imate njive, voćnjake ili pašnjake, onda se mogu zaraziti, a infekcija se može širiti s jednog pašnjaka na drugo ako se nalaze u blizini i isti.
      • Građani slabog zdravlja će se češće razboljeti, a dolazak nomada i trgovaca će biti u opasnosti od izbijanja.
      • Ako ne tražite lake načine, igrajte se s uključenim prirodnim katastrofama.
    • Početni uslovi / Početni uslovi - ova opcija određuje sa kojim resursima (uključujući ljudske) ćete započeti igru.
      • Lako/Lako - 6 porodica, dovoljno tople odjeće, hrane, goriva, alata i građevinskog materijala. Već će biti izgrađene kuće, štala i magacin. Osim toga, imat ćete sjeme za njive i voćnjake, kao i nešto stoke.
      • Srednji/Srednji - 5 porodica, zalihe hrane, goriva, građevinskog materijala, alata i odjeće. Izgrađeno je skladište, biće sjemena za farme i bašte.
      • Hard / Hard - 4 porodice, minimum odjeće, hrane, goriva i alata, bez sjemena.
      • Za početnike je bolje da počnu na srednjem nivou - tako ćete shvatiti važnost resursa i hrane i uživati ​​u igri.
  2. Fokusirajte se na resurse! Rano u igri (posebno na srednjoj ili teškoj težini) trebali biste pomno paziti na resurse. Malo hrane? Ljudi će gladovati i umirati. Nekoliko ljudi? Manje radnika. Manje radnika? Manje ljudi skuplja hranu i gradi kuće. Generalno, izgladnjelo naselje ima male šanse da preživi. Shodno tome, morate se zaštititi od ovoga i izgraditi sljedeće zgrade (usput, igra nije prevedena na ruski): Ribarski pristan, Sakupljačka koliba, Lovačka koliba, Polje usjeva, voćnjak i pašnjak.

    • Dnevnici. Trupci se dobijaju od oborenog drveća, a koriste se u izradi alata i goriva, kao i u izgradnji objekata. Šumari paze da se šume ne sječe u potpunosti - sječu samo zrela stabla.
    • Stone. Kamen je važan građevinski materijal koji se može dobiti ili iz kamenoloma ili iz kamenih blokova koji leže tu i tamo.
    • Iron. Koristan je u građevinarstvu i za izradu alata. Gvožđe možete dobiti iz rudnika ili iz ležišta, koji su takođe tu i tamo razbacani po mapi.
    • Gorivo. Oni su ti koji griju kuće tokom zimskih mjeseci. Gorivo se proizvodi od trupaca u zgradi Drvorezača.
    • Ugalj. Može se pregovarati, možete iskopati u rudniku. U kovačnicama (kovačkim), ugalj i gvožđe će se koristiti za izradu jačih - čeličnih - alata. Ugalj također može biti alternativa gorivu (ali vrlo skupa alternativa).
    • Koža. Dobijaju ga ili lovci iz Lovačke kolibe, ili goveda (tačnije krave), kada ima više stoke na pašnjaku. Topla odjeća se šije od kože, zahvaljujući kojoj se ljudi duže ne smrzavaju.
    • Vuna. Dobija se sa pašnjaka na kojima pasu ovce. Vuna se koristi i za izradu tople odjeće.
    • Hrana. Hranu proizvode sakupljači, ribari, lovci, farmeri i stočari.
    • Bilje. Bilje u šumi sakuplja travar, uz pomoć bilja stanovnici vašeg naselja održavaju svoje zdravlje na odgovarajućem nivou.
    • Alati. Stvoreni u kovačnici, uz njihovu pomoć, svi radnici brže rade svoj posao.
    • Odjeća. Šije ga Krojač, izuzetno je važno zimi da se ljudi ne smrzavaju.
    • Alkohol. Skuvano u kafani, jedenje čini ljude sretnijima.
  3. Pratite stanovništvo. Kada osoba u Banishedu napuni 10 godina, može početi raditi. Kao iu stvarnom životu, i ovdje ljudi stare i umiru - kako od starosti, tako i od raznih nesreća ili bolesti. Da bi se vaš grad razvijao, potrebno je osigurati stalan rast stanovništva. Međutim, zapamtite - nagli porast stanovništva dovest će do nestašice hrane.

    • Da bi grad rastao, gradite kuće.
    • Odrasla osoba u Banishedu je ona koja ima 10 ili više godina. Odrasli mogu osnovati porodicu.

    Dio 2

    Preživljavanje
    1. Zima dolazi! Sada kada znate koji je resurs za šta odgovoran, počnite igrati i odmah se spremite za preživljavanje. Preživjeti zimu, spriječiti ljude da gladuju jedan je od najtežih izazova ove igre. Zimi ne možete uzgajati usjeve, a onda sakupljanje postaje dobra alternativa. Međutim, zapamtite - morate izgraditi Gatherer's Hut u šumi.

      • Sakupljačka koliba (sakupljačka koliba) može se izgraditi na kartici Proizvodnja hrane. Ova zgrada košta 30 trupaca i 12 kamena. U jednoj kolibi mogu raditi 4 građanina. Zapravo, trebalo bi da imate što više skupljača, koji će vam i u teškim klimatskim uslovima nastaviti davati hranu.
      • Ako igrate na hard modu, onda su kolektori najoptimalniji izbor za vas. Izgradite ih što više možete! Ali - daleko jedno od drugog. Kako bi se osiguralo da se njihova produktivnost ne smanji, pazite da se radijusi rada skupljača ne sijeku. I ne zaboravite da napravite štalu pored sakupljača.
      • Klikom na zgradu, vidjet ćete podatke povezane s njom. Posebno ćete primijetiti parametar Food Limit. To znači da nećete moći pohraniti količinu hrane koja je prelazi. Granicu hrane treba držati što je moguće više – ali, naravno, imajući u vidu kapacitet štala.
      • Bobičasto voće, gljive, luk i korijenje - sve ovo pronalaze berači!
      • Ako se igrate s različitim klimatskim postavkama, onda će ribarska luka ili farma biti vaš alternativni izvor hrane.
      • Možete napraviti i lovačku kolibu, a onda će lovci loviti stada jelena zbog kože i mesa. Međutim, imajte na umu - krčenje šuma smanjuje populaciju divljih životinja, pa stoga neka vaši šumari ne opuštaju i sade nova stabla. Inače, divlje životinje ne vole gradove, pa bi Lovačku kabinu trebalo graditi i na periferiji.
      • Pašnjaci su takođe dobri ako imate ko da napasa (kokoške, ovce ili krave). Nažalost, stoku možete otkupiti ili dobiti besplatno kada pokrenete igru ​​u lakom ili normalnom načinu rada.
    2. Nabavite zalihe drva i goriva. Radijus rada Šumarskog doma označava granice u kojima šumari sade mlade sadnice i seku zrela stabla. Forester Lodge bi bilo prikladno izgraditi pored Sabiračke kolibe, jer šumari, zapravo, paze da se šuma potpuno ne posječe i da se kao rezultat toga ne završi sve što se u njoj može sakupiti.

      • Tamo gdje ima drveća, a nema šumara, šuma će rasti sama od sebe - iako, naravno, ne tako brzo kao pod brigom šumara.
      • Za izgradnju jednog Šumarskog doma bit će potrebno 32 trupca i 12 kamena, u njemu mogu raditi 4 šumara. Klikom na zgradu prikazuju se detalji povezani s njom.
      • Dugme “Cut” aktivira ili deaktivira seču zrelih stabala. Šumari nose posječeno drveće do najbližeg skladišta.
      • Dugme "Posadi" uključuje ili isključuje sadnju novih stabala. Usput, obratite pažnju na parametar "Log Limit" - ako se on prekorači, zapisnici se neće proizvoditi.
      • Da bi preživjeli zimu, ljudima je potrebno gorivo. Gorivo se pravi od trupaca u Drvorezu.
      • Zgrada istog imena nalazi se u kartici Resursna proizvodnja, njena izgradnja košta 24 trupca i 8 komada kamena, u njoj može raditi samo 1 građanin. Gotovo gorivo građanin upućuje u najbliže skladište.
    3. Izgradite tržište i trgovačku poštu. Dakle, imate stalan priliv resursa i hrane, a vaš grad stalno raste. Šta je sledeće? Sljedeće - Market i trgovačka pošta!

      • Pijaca, ili pijaca, se koristi za nabavku resursa i hrane od strane građana. Radnici na tržištu će ići u skladišta i preuzimati robu.
      • Pijaca bi se trebala graditi ili u centru grada, ili u onom dijelu gdje ima najviše kuća.
      • Građani koji žive u blizini počeće da idu na pijacu, a ne u skladišta i štale.
      • Što je više resursa dostupno na tržištu, to će Vaši građani biti sretniji i zdraviji!
      • Trgovačka postaja, poznata i kao trgovačka stanica, koristi se za kupovinu onoga što nedostaje vašem gradu - stoke, sjemena, mesa, vune i bilo čega drugog.
      • Pošto trgovci dolaze čamcima, trebalo bi da se u blizini reka grade trgovačka mesta. Jezera, u koja se ne ulivaju velike rijeke, u ovom slučaju nisu pogodna za izgradnju trgovačkih mjesta.
      • Trgovci dolaze sa nasumičnim asortimanom, nešto specifično se može naručiti na kartici "Narudžbe".
      • Biljke i začinsko bilje rastu samo ispod zrelih stabala, zbog čega je prikladno graditi klastere travara. sakupljači, lovci i šumari.
      • Ako imate pouzdan izvor hrane, onda će vam šumari, drvosječe i kovači pomoći da preživite, bez obzira na nivo težine.
      • Sa jedne farme nećete dobiti više od hiljadu jedinica hrane po sezoni - i to za 4 radnika! Ni blizu efikasnosti skupljača!
      • Nemate dovoljno građevinskog materijala? Ne gradi!