گذرگاه - قانون II: صحنه خط. گذرگاه - قانون دوم: صحنه طولانی راه طولانی خانه

گذرگاه - قانون II: صحنه خط. گذرگاه - قانون دوم: صحنه طولانی راه طولانی خانه

خدمات انفجاری

در بندر ما به اردوگاه کوناری می رویم و با Arishok صحبت می کنیم. ما یک کار را انجام می دهیم و به جستجوی Jaulus می رویم. در Cloake، ما با یک اتصال محلی ارتباط برقرار می کنیم که کالاهای خود را به فروش می رساند. درست در اطراف گوشه، از طریق گودال قاچاقچیان به تونل ها نفوذ می کند. در راه، ما در حال رشد با دغدغه های متعدد، و منجر به بیابان، کشتن مزدوران. ما با جاواری صحبت می کنیم و به او اجازه می دهیم. در کوچه در کنار شهر پایین، نشتی از بخارات سمی وجود داشت. انجام منطقه از مزدوران، کلید ها را انتخاب کرده و بشکه های بلوک را با منبع مسمومیت انتخاب کنید. کشتن ELF و چند مزدور دیگر. ما Arishok را درباره آنچه اتفاق افتاده و در مورد سرقت گاز سمی شرکت کرده ایم، اطلاع می دهیم. ما به فرماندار بازگشتیم و ما در مورد کار انجام می دهیم.

پیدا کردن و از دست دادن دوباره.

در قلعه فرماندار ما با یک Bluff ارتباط برقرار می کنیم. ما در شب به "تقلب" می رویم. ما Orwald را می بینیم، حقیقت را از آن بیرون می آوریم و با او و دوستش جدا می شوند. برای پیدا کردن حقیقت به کلیسا برسید. ما با پتریس دیدار می کنیم. او ما را به یک روز دعوت می کند تا سوء ظن خود را درباره کوناری تایید کند. ترس های ما تایید شد: Warnell کوناری را ربوده و آنها را اعدام کرد. ما متعصب و هشدار را از بین می بریم. مخالفان عمدتا، هر چند ضعیف است، اما یک عدد را می گیرید. نکته اصلی این است که جادوگران و دزدان را با استفاده از سلاح های کوچک جذب کنید. ما همچنین فراموش نمی کنیم که آنها را در زمان درمان کنیم. هنگامی که فرماندار می رسد، ما به او توصیه می کنیم که جسد کوناری را بسوزانم.

همه چیز باقی خواهد ماند.

از عمو، ما یاد می گیریم که مامان ناپدید شد. ما در جستجوهای خود به خیابان های شهر پایین تر می رویم. ما با شدت صحبت می کنیم و جزئیات آن را از آن می بینیم، کمی نقره ای را ارائه می دهیم. دنبال آهنگ های خونین. آنها ما را به ریخته گری هدایت می کنند. ما همچنان به پیاده روی ادامه می دهیم تا زمانی که ما بر روی یک راز مخفی در گوشه ای از مینی کارت تردید کنیم. ما در حال حرکت در اطراف زیرزمین، از بین بردن ارواح و جسد. در پایان، ما چند امواج حملات را نگه می داریم و کپورتین را می کشیم.

به دنبال یک کون

در املاک، ما نامه ای را از فرماندار این کلمه خواندیم. ما با او صحبت می کنیم. او می خواهد پسر را بازگرداند، که به سمت کوناری مهاجرت کرد. در Cunari Cuner ما با Arishok ارتباط برقرار می کنیم. سعادت به کلیسا منتقل شد، بنابراین ما در شب به آنجا میرسیم تا او را ببینیم. همانطور که معلوم شد کشته شد. ما با متعصب تقسیم می شود، و زمانی که یک پروردگار خواهد بود، به او درباره برنامه های بد پتریس بگویید.

الزامات Cu

ورود به املاک، ما با آللین ملاقات می کنیم و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم. اما قبل از انجام این کار، لازم است تمام امور خود را تکمیل کنید، همانطور که در مورد اکسپدیشن. Avelin منتظر اردوگاه حیله گر قبل از دروازه است. پیشنهاد برای دستگیری مجرمان Arishok به شدت واکنش نشان می دهد و نبرد آغاز می شود. ما از طریق خیابان های شهر پایین تر حرکت می کنیم، نقاشی با Karasoks و Ashads. شکستن از طریق شهرستان بالا و ادامه نبرد تا زمانی که Meredith ظاهر می شود. ما به قلعه فرماندار می رویم و دزدان را از بین می بریم، که همچنین تجاوز را علیه کوناری و Karasokov نشان می دهند. گاهی اوقات، استانی ظاهر می شود، که توسط زره های خوب مشخص می شود، اما حملات ضعیف است. ما با Meredith و یکی دیگر از افسوس ها ترکیب می کنیم. پس از فارغ التحصیلی، ما تیم را هدایت می کنیم و ELF را سفارش می دهیم تا از Kuanari ایستاده در ورودی منحرف شود. مبارزه اصلی با Arishok ارزش شروع، ابتدا از بین بردن بقیه Kuenari. آرشک حاشیه ای بزرگ دارد، علاوه بر این، ضد حمله او آسیب بسیار جدی اعمال می شود. اما این حملات آسان است برای پیش بینی و گول زدن یا عقب نشینی. حتی اگر همه شرکا می میرند، ما 1 تا 1 باقی خواهیم ماند، پس شانس پیروزی پیروزی. ما شهر را نجات می دهیم و وضعیت "مدافع کرکلالا" را دریافت می کنیم.

سه سال بعد.

در میدان ما شاهد بحث بعدی بین Meredith و Orsino هستیم. انتخاب خود را در کنار جادو قرار دهید.

ما به املاک می رویم و نامه ای را از فرمانده مریدت خواندیم.

بر آزادی

ما به CAASEMATES می رویم تا با Meredith ملاقات کنیم. ما آن را در سالن معابد پیدا می کنیم و به این کار موافقت می کنیم. ما با دستیار او السا صحبت می کنیم. ما در مورد سه جادوگر - متأسفیم می دانیم. در دو مورد، ما بر روی یک طرح عمل می کنیم: از شاهد درخواست می کنیم، پیدا کردن معصوم و کشتن آن. ما به دنبال Evelyna - در Cloake، Chiona - در شهر پایین تر. در مورد دوم، از والدین امیل د اسپکس درخواست می کند. آنها به محل خود اطلاع می دهند. ما به "Hangton" می رویم و با مهربانی به امیل به tempera همراهیم.

سرماخوردگی

پس از خواندن نامه از جادوگر Orsino، ما به جلسه با او به Caasemates می رویم. ما یک وظیفه داریم تا متوجه شویم که چرا جادوگران و معابد در شب در شهر بالا یافت می شوند. ما توطئه گران را از بین می بریم و به بندر می رویم، سپس به Tornstore. نجات آللین، گریس و پیروانش را بکشید. بازگشت به Orsino با اخبار.

آخرین حصیر.

ما یک نامه دیگر دریافت می کنیم و به CAASEMATES بروید. از آنجا ما به مربع فرستاده می شود، جایی که مبارزه نهایی و غیرقابل برگشت بین جادوگران و معابد باز می شود. انتخابی در حزب وجود دارد. انتخاب جادوگران هدف ما معابد است، ما از طریق خیابان ها می رویم، آنها را از بین می بریم. در بندر، غرور دیوید در انتظار ما است. او قوی است، زمانی که او با یک جادوگر خون همراه است. بنابراین، مطلوب است، ابتدا از بین بردن جادوگر و ارواح، تنها پس از آن به شیطان بروید. ما به CAASEMATE می رویم و به اوجین صحبت می کنیم تا به مبارزه علیه معابد به رهبری Meredith وارد شود. موجی از مخالفان چندگانه، اما نه بسیار قوی را نگه دارید. اوزین می آید، بنابراین از سحر و جادو خون استفاده می کند و به یک موجودی بزرگ تبدیل می شود. این قادر به مکیدن حیاتی متحدان است تا سلامت خود را دوباره پر کند. حمله از همه طرف تا زمانی که از بدن آزاد است. ما این اقدامات را چندین بار انجام می دهیم. بعد، سعی کنید قهرمان را ترک کنید. پیش رو آخرین مبارزه با مرید است. او زره های بسیار قوی دارد، اما همچنین توانایی های خاصی ندارد. همچنین مرید به صورت دوره ای مجسمه های آهن بزرگ را ارسال می کند که خطرناک نیستند. ما به ویدیو نهایی نگاه می کنیم.

پایان.

مرگ قرعه کشی

اگر شما در نسخه ی نمایشی بازی کردید، آغاز بازی دیگر برای شما تعجب نیست.

بنابراین، اولین آشنایی شما با بازی آغاز می شود. در صفحه دیابلو II شکل، کلاس و طبقه را انتخاب کنید. بر خلاف بخش اول، انتخاب یک مسابقه غیرممکن است - همانطور که در اثر توده ای، تنها افراد در دسترس هستند.

با یک سیستم رزمی وارد شوید برای این منظور، لژیون از گونه تاریکی سقوط خواهد کرد. آنها را به بزرگی برسانید و همچنین کلید های عددی را فشار دهید، تکنیک های مبارزه را تجربه کنید. بعدها به یک مبارزه بزرگ حمله می کند. این قسمت غیرممکن است که در این قسمت بمیری. پس از پیروزی، به شما داده می شود که ظاهر شخصیت را انتخاب کنید. حماسه! لازم است قبل از شروع بازی لازم باشد! به نظر می رسد که اول ما در هر شخصیت بازی می کنیم، و سپس بتز! در حال حاضر برای دیگری. با این حال، این سوء تفاهم نیز توسط انواع مختلفی از تنظیمات ظاهر خواسته می شود. شما می توانید قطع کنید که چه کسی می خواهید، حتی شخصیت ها از قسمت اول. همچنین، شما می توانید از صرفه جویی در مصرف عصر اژدها. ریشه ها

سرانجام، ایجاد خود را دریافت کنید. بررسی محل، جستجو جسد، کشتن گونه های تاریکی. در طول ما در سطح رشد می کنیم. به زودی ما ملاقات می کنیم زن و شوهر خانواده temmarkers شرکت بسیار ناخوشایند، با توجه به حضور خواهران ما - متجاوز. شما نمی توانید آنها را بکشید، افسوس. حرکت بیشتر، ما PT-Maga و شرکت را جشن می گیریم. لازم است که در این منظور کشتن. ما جمع آوری لوت و فراموش نکنید که سطح را بالا ببرید.

نبرد بعدی بسیار دشوار است. علیه یک عظیم عظیم عادلانه بسته به کلاس شما، هر دو برادر می میرند (اگر دزد / جنگجو کلاس شما) یا خواهر (اگر کلاس Mage) باشد. ابتدا باید با Retinue خود تقسیم شود، سعی نکنید تا زمانی که تمام PT ها را بکشید، به بزرگ شدن حمله نکنید. خوب، و سپس فقط تیم را تماشا کنید که تیم شکست نمی خورد. سپس موج دیگری از PT وجود خواهد داشت و در نهایت نجات به شکل یک صحنه گربه طولانی است.

این تقلید نسخه نسخه ی نمایشی را به پایان می رساند.

به Kirkoll خوش آمدید، نام تجاری رایگان. با این حال، شهر مجاز نیست، شما باید در بندر خود بمانید. لازم است که پدر و مادر ما، Gamlen Amella را پیدا کنیم. از طریق جمعیت بروید گارد شما را متوقف خواهد کرد. اجازه دهید با فرمانده صحبت کنید. بستن پله ها. در آنجا، جنگجویان متروک فرلدون با گارد استدلال می کنند تا آنها را بگذارند. مداخله در اختلاف بیابان های شدید در قدردانی، گارد رودیوم شما را هدایت خواهد کرد. افسوس، فقط او نمی تواند شما را در شهر خرج کند. ما باید با مخفی کردن یک گروه جنایی کار کنیم. کدام یک برای حل شما است.

در یک طرف از گونه های بی نظیر، مزدوران، از سوی دیگر، قاچاقچیان الف. مزدوران از ماشه و قاچاقچیان درخواست خواهند کرد تا بدهی را بازیابی کنند. انتخاب شما برخی از وظایفی را که در آینده دریافت می کنید تعیین می کند.

پرولوگ

انتخاب یک کلاس (جادوگر، جنگجو، دزد)، و همچنین طبقه شخصیت خود، غلتک مقدماتی را ببینید که در آن شرکت ناامید کننده Gnome Grubian را بازجویی می کند. داستان، که او تصمیم گرفت به دختر بگوید، با نبرد برای روستای قرعه کشی شروع می شود. Garrett Hawk (نام را می توان هر کسی را نوشته، اما نام نام را تغییر نخواهد داد) یا "مدافع"، همراه با خواهر خود، به "Rota of Darkness" تبدیل شده است. هنگامی که بستگان به پایان رسید کشیدن، از بین بردن "Garlocks" و در عین حال به مدیریت استفاده می شود. ما موافقت می کنیم که نجات بتن (خواهر هویک)، که با گروه بعدی مخالفان مقابله خواهد کرد. نبرد با عظمت نیز نباید مشکلات خاصی را به شما بدهد، به طوری که هاوک دارای چندین توانایی است که به شما اجازه می دهد تا بر روی زمین بچرخانید. هنگامی که روی زمین، به طور کامل به تیغه ما تبدیل می شود. پس از اینکه اژدها ظاهر می شود، دختر داستان گنوم را قطع می کند و می گوید که او در زندگی بیشتر نمی شنود. خنده، او تنها این بار ادامه خواهد داد داستان درست خواهد بود.

مونتاژ خانواده هاک، اما توسط تاریکی تاریکی احاطه شده است. آنها را بکشید و اجرا کنید با ملاقات Avelin و Wesley، به آنها کمک می کند با دسته ای از Garlocks مقابله کنید، پس از آن آنها به تیم ما پیوستند. در خط، چندین دهه دیگر مخالفان حقیقت با جنگجوی ماهر در جدایی (Avelin) با آنها برخورد خواهند کرد، دشوار نخواهد بود. پس از انجام این کار، ما به پاکسازی می رویم، جایی که ما دوباره یک بزرگی داریم، هرچند که او را در تاریخ "حقیقت" هاوک که دارای توانایی های مفید نیست، بسیار دشوار خواهد بود. اما شما یک جادوگر در جدایی دارید. بتن را از هیولا دور کنید و "Fireballs" را سفارش دهید، Avelin با شمشیر خود، به طوفان غول پیون، و بر روی وضعیت عمل کنید (بستگی به کلاس انتخاب شده در ابتدا). هنگامی که لاشه درخشان دشمن به زمین می افتد، به مادر میپردازد. لازم به ذکر است که خواهر شما می تواند در محل برادر مرده باشد، اگر شما ابتدا یک جادوگر را به عنوان کلاس انتخاب کردید. بعد، گذرگاه برای جنگجو - یک مرد توصیف خواهد شد.

هیچ وقت برای مراسم تشییع جنازه وجود ندارد، زیرا از همه طرف ها، میله "ناپایداری تاریکی" است. از بین بردن یک جدایی برای جدا شدن تا زمانی که یک غلتک شروع می شود، که در آن اژدها وحشتناک دشمنان خود را تحریک می کند. این اژدها تب - جادوگر از سرزمین های وحشی خواهد بود. که به عنوان پرداخت برای رستگاری زندگی به نفع ما خواهد بود. ضروری است که Elves Amulet Elder را که در جنگل های Doli مستقر شده اند، ارائه شود. موافق. هنگامی که او به وسلی اشاره می کند و از او می خواهد از کشتن بپرسد، Avelin به گفتگو خوشحال خواهد شد. Reinformenus که "نوسان" می تواند یکی از آنها شوهر خود را از بین ببرد، اما فقط برای انجام آن برای مدت طولانی و دردناک است. پیشنهاد آللین کمک شما و یا به سادگی تماشای دختر خود را می کشد. شما منتظر یک جاده بلند مدت به Kirkvel هستید - شهر بردگان.

پس از ورود، مذاکره با نگهبان که شما را به معبد ارسال می کند. هیچ کس به من اجازه نداد. نیاز به پرداخت مادر شما بیهوده نیست، بنابراین در این شهر عجله کرد. به گفته وی، برادرش اینجا زندگی می کند - یک مرد بسیار غنی است. درباره این موضوع به Temmer بگویید. او به نوبه خود منجر به این واقعیت خواهد شد که یک فرد با همان نام واقعا در Kirkwell زندگی می کند که فقط هیچ وارثن نیست، بلکه معمولی قابل قبول با سوراخ در جیب شما نیست. در این لحظه، گروهی از مردم مسلح تصمیم خواهند گرفت که از راه به عنوان یک شمشیر عبور کنند. درس آنها را آموزش دهید در قدردانی برای کمک به معبد وعده داده است که عموی خود را پیدا کنید. هنگامی که یک نسل در نهایت ظاهر می شود، او به شما وضعیت فعلی را توضیح می دهد.

شما باید یک سفارش را برای یکی از دو باندهای محلی انجام دهید. خودتان را انتخاب کنید، این طرح را تحت تاثیر قرار نمی دهد (فقط در سلاح در آینده). هنگامی که شما انتخاب می کنید، تلاش کنید و آن را انجام دهید. در یک مورد، شما باید یک خائن بد را بکشید، و در دیگری از شهر یک بازرگان شریر اخراج شوید. اگر همه چیز به آرامی ...

یک سال گذشت

در طول سال گذشته، هاوک شهرت را در "شهر پایین" یافت. بعضی ها از او می ترسند، دیگران احترام می گذارند، به خوبی احترام می گذارند و دیگران به منظور استخدام او به کار می کنند. جایی که تعداد انگشت شماری از "نگهبانان خاکستری" "MOR" را شکست داد، و علیسه در فلدن ترون نشسته بود - یک دوست گارد خاکستری از کشته شدن "Archleg". و اکنون، در حال حاضر، در حال حاضر زمانی که مرگ تاریکی به ویژه ضعیف است، بسیاری از گنجینه ها در جستجوی گنجینه ها، آثار، به خوبی یا ماجراهای در نقطه پنجم به مسیرهای عمیق رفتند. یکی از این "پناهجویان ماجراهای" تبدیل به یک GNOME جمع آوری یک سفر شد. حدس می زنم که چه کسی رویاهای آن را به دست آوردن ... راست Garrett Hawk. این فقط یک گنوم به هیچ وجه موافقت کرد که آن را با من بگذارد. برادر به درآمد بسیار gnome-varric می رسد. او به ما می گوید که برادرش به امنیت نیاز ندارد، او به یک شریک نیاز دارد که پول خود را در یک سفر سرمایه گذاری خواهد کرد. جمع آوری 50 سکه طلا - در اینجا اولین وظیفه اصلی شما است. به هر حال، وکیل خود را به تیم خود پیوست.

یک دوست در گارد

آللین نیز زمان را از دست نداد. پس از گذشت چند ماه پس از گذشت چند ماه، او افزایش یافت. شما می توانید آن را در "قلعه فرماندار" پیدا کنید. با او صحبت کنید، به یاد داشته باشید آن زمان ها و ارائه کمک او به شما خواهد گفت که چند گشت زنی به یک کمین سقوط کرده اند و او به طور فوری نیاز به یک فرد دارد که دارای شمشیر است. در مورد پیشنهاد موافقت کنید و به "محل زاده" بر روی "Grief Split" بروید. در آنجا شما یک دسته از دزدان دریایی به خوبی مسلح را خواهید دید، که از جمله ده ها کماندار وجود خواهد داشت. Warri و بتن به شما کمک خواهد کرد با کمانداران، و با دزدان دریایی متعارف باید به طور امن جوش داده شود. فراموش نکنید که جسد را جستجو کنید.

بازگشت به قلعه Avelin با گزارش به فرماندار خواهد شد که آن را با سه داستان و threshes با زندان به تعویق اندازد. چیزی در اینجا اشتباه است به برنامه وظیفه نگاه کنید و با زمان اجرا صحبت کنید تا از Avelin Girl استفاده کنید. کیسه ای که او این بار را تحویل داد سنگین تر از حد معمول بود، و مرد جوان پسر به مرگ سمت راست فرستاده شد. صبر کنید تا شب (شما می توانید این کار را در منوی انتخاب مکان انجام دهید) و رفتن به شهر شب. و دوباره دزدان دریایی با آنها پخش می شود و برای نجات این مرد اجرا می شود. راهزنان که به شما حمله کردند، در "صنفی دزدان" برگزار شد و اسنادی که گارد محلی را حمل می کردند، برای آنها بسیار مفید بود (دزدان، توبش).

لازم است که کاپیتان را مجازات کنیم. به "قلعه فرماندار" بروید و ویدیو را تماشا کنید. Avelin در حال حاضر کاپیتان نگهبان است، خوب، شما هزینه کمی برای کمک دریافت خواهید کرد.

راه طولانی خانه.

وقت آن است که وظیفه تب را بدهد. به "Mountain Split" بروید و به اردوگاه Dolly Elf بروید، جایی که بزرگتر شما را ملاقات خواهد کرد. پس از یک گفتگوی کوتاه، آن را نشان می دهد که در آن آمولت باید نسبت داده شود و "اول" با او را "اول". "اول" - Merril صبر خواهد کرد تا ما از ورود به غار دور نیست. صحبت کردن با او، متوجه خواهید شد که او باید به "Elfinage" برود، اما ما دلایل را نمی دانیم. بیا در زندان در اینجا شما چندین عنکبوت را ملاقات خواهید کرد، که از جمله یک عنکبوت سمی خواهد بود که دو برابر آسیب دیده است. سقوط با آنها، قفسه سینه را باز کنید (من فکر می کنم، Warrick قادر به کمک به شما با این است) و رفتن به خیابان. Merril راه را به گورستان با سحر و جادو خون باز خواهد کرد. آن را بنویسید اگر می خواهید یک بازی Plus به شهرت Avelin دریافت کنید. پرتاب از طریق جمعیت اسکلت ها، یک قطعه را بر روی محراب قرار دهید و ویدیو را تماشا کنید. به نظر می رسد که تمام این مدت ما یک قطعه از یک قطعه تب را در جیب من پوشیدیم، که رفتار دخترش را پیش بینی کرد، بخشی از خود را در جواهر به ثمر رساند. با او صحبت کنید و 5 سکه طلا را به عنوان پاداش دریافت کنید. این تنها برای رسیدن به شهر است. تبریک می گوییم، در حال حاضر در تیم شما یک جادوگر واقعی از خون ظاهر شد.

پسر پرادیگال

پیاده روی بر روی Elfinage می تواند مکالمه یک دختر و گارد elven را برداشت کند. او می خواهد پسرش را پیدا کند. با او صحبت کنید و قول بدهید که کمک کند، او تمام حقیقت را به شما نشان خواهد داد. پسرش Mag-Apostate، که در اصرار مادر به معابد تسلیم نشد، و هنگامی که پس از او آمد، او از چپ، مادر اخبار فرار کرد. او به شما خواهد گفت که شما می توانید در مورد پدرم بپرسید - بازرگان تازه وارد شهر شده است. پدر Fanrenelle's Fanrenelle را می توان در میدان بازار یافت، اما قبل از رفتن به آن، آن را به جدایی بتن خود را. صحبت کردن با پدر او را در مورد پسر بپرسید و سپس نشانه ای از بتن را بگذارید، او کوهستان را ثابت می کند که خود را از معابد پنهان می کند. مسیر شما با Samson - Temperannik سابق که از خدمات ترک می کند، دروغ می گوید.

منتظر شب باشید و به نشانگر بر روی نقشه بروید. سامسون - اعتیاد به مواد مخدر از لایم. ناسالم آن را با نقره ای یا تهدید به کشتن، و زمانی که او صحبت می کند به نوبه خود این است که او کمک می کند تا کودکان به خاطر سود خود را به نفع خود، و fanrenell او فقط یک نگهبان خاص، که شایعه شده است برای پیدا کردن برخی از انبار به فروش می رسد. بلافاصله به بندر بروید بلافاصله به هدف، اجرا نمی شود، زیرا در اینجا شما می توانید به خوبی بروید. درست است، دزدان دریایی خسته کننده خواهند بود، اما زمانی که ما را متوقف کرد. هنگام بالا رفتن به انبار، ما از تعداد انگشت شماری از باند ها دفاع خواهیم کرد و سپس به نشانگر در Minicar می پردازیم. گوشه MAJESSE به وسواس تبدیل خواهد شد. کشتن آن، و هنگامی که آن را سقوط، یک یادداشت را از جیب خود بکشید. تبدیل سینه در نزدیکی، نامه را بخوانید. به نظر می رسد فینرنل به برده داری فروخته می شود. ما به دنبال یک تجارت برده داری Danzika هستیم.

پس از ورود به Kloaka، شما توسط یک جدایی کوچک از مزدوران ملاقات خواهید کرد. آنها را درک کنید و از پویایی پیروی کنید، که در واقع نوع بسیار بدی خواهد بود. در یک گفت و گو با او، می توانید هر ماکت را انتخاب کنید، زیرا نتیجه هنوز هم یکسان است (به دوم ضربه بزنید، بنابراین شما خنک تر خواهید بود). در نبرد با معاملات برده، مراقب باشید از سحر و جادو و به زودی به عنوان شما متوجه توپ درخشان با آبی، اجرا کنید که نیروها وجود دارد. هنگامی که تبه کار شکست خورده است، به خوبی پیش از جسد خود را و نقشه ساحل پاره شده، جایی که ما در واقع بروید.

در غارها کارگاه، پسر را پیدا کنید. هنگامی که غلتک شروع می شود، شما یک انتخاب کوچک خواهید داشت. بهترین از همه، اگر شما از کمک از Warric درخواست کمک می کنید، که با کمک یک زبان معلق، گانگستر را در مورد این واقعیت که Fanrenell نامناسب پسر غیر قانونی فرماندار حرکت می کند، حرکت می دهد. جنایتکار ترسناک به یک پسر اجازه خواهد داد و علاوه بر این به شما تمام پول شما را می دهد. با این حال، لازم نیست بقیه را بگذاریم، فقط توجه داشته باشید که او جنگجوی عالی است و فقط خود را جبران نمی کند. در هر صورت، آزاد کردن مرد، با او صحبت کن. به مادرش، او قطعا نمی خواهد و می خواهد او را به دلار بدهد. شما می توانید آن را به دایره ارسال کنید، اما پس از آن محل بتن را از دست بدهید. اگر گینه به طور تصادفی به الف های وحشی برود، شما افزایش خوبی را به شهرت از همه اعضای تیم دریافت خواهید کرد، تلاش انجام شده است، تنها برای اطلاع دادن به مادر برای حل پسرش، باقی خواهد ماند.

پودر امیدوار است

در راه به غارها تجارت برده از تلاش قبلی، شما می توانید بر روی Gnome Jarvis در شرکت چندین مزدور تردید کنید. به آنها کمک کنید از عنکبوت خلاص شوید و با خود جرویز صحبت کنید. او به شما در مورد پودر قابل انعطاف، دستور العمل که تنها در Kunari است، به تازگی ادغام شده در Kirkvel. این فقط یک دستور العمل برای او نمی خواهد آن را به آن دور، اما اگر GNOME دشمنان را از بین ببرد، رهبر کوناری بیش از پیشنهاد خود فکر می کند. ما به نابودی "Rejoints" می رویم. هنگامی که تمام رهبران ناقص "Tal-retotal" مرده اند، به بندر بروید، جایی که GNOME منتظر شما خواهد بود. متأسفانه، همه Rosskazni Jarvis دروغ بود. هیچ توافقی بین او و کوناری وجود نداشت. پس از گوش دادن به Arishok، تقاضای جایزه خود را. در پاسخ به این، او Gnome را رانندگی می کند و به شما می پردازد.

گرگ ها در پوست گوسفند.

به گفته وارتیا، یک خواهر کلیسای خاص انتظار دارد که در منطقه پایین تر شهر کمک کند. در انتظار شبها، به آنجا بروید گانگستر ها به گانگسترها حمله کردند. کمک به او با آنها مقابله خواهد کرد، و شروع به گفتگو. او حاضر به صحبت در خیابان نیست و شما را به خانه نزدیک به خانه اشاره خواهد کرد. بیا در آن در داخل شما توسط معبد مسلح و خواهر کلیسا ملاقات خواهید کرد. او می خواهد کسی را به جای درست بفرستد، اما اشاره کرد که ماهواره عادی نیست.

یک همدم غیر معمول در واقع Kunari در یک یقه ویژه با زنجیره ای و با دهان تعامل زنجیر می شود. او با بستگان خود منزجر کننده بود که یک بار تصمیم به راه رفتن به راه خود را. خیابان ها آن را در خیابان ها نمی گیرند، زیرا Permis به شاهدان اضافی نیاز ندارد. ما باید از طریق زیرزمین جادوگر باشیم. رفتن به زندان، شما در سراسر بسته عنکبوت، و عبور کمی به جلو، به راهزنان کمین بروید. نگاه کنید و ببینید صحنه ای که در آن Ketodzhan (Magician Kunari) از دست دادن کمک های پراکنده در گوشه ها. این قانون خشم او باعث خشم مارودورها خواهد شد. با آنها ناپدید می شوند و هوا را انتخاب کنید.

در خروج از غار، ما چند ده "Tal-Bay" را صبر خواهیم کرد، که حقوق خود را به Ketodzhan معرفی کرد. رهبر این "باند" ما را به او می دهد تا ما را به او بدهد و پس از آن ما جرم را بخشیده ایم. به نظر می رسد که این کوناری یک شباهت خاصی از معابد Magsic Mags است که تنها بر خلاف خدمتگزاران کلیسا، Kuunari چنین جادوگران به طرز وحشیانه ای کشته می شوند. هنگامی که رهبر می آموزد که خواهر هویک یک مهاجم است، او دستور خواهد داد که ما را بکشد. خلاص شدن از شر Kunari و تماشای ویدئو. Kateodzhan نمی خواهد زندگی کند، اما در هر نوع پیشنهادات مسئول است. هنگامی که جادوگر در شعله سوزانده می شود تا یک تکه تکه تکه تکه شود و با گزارش به Permis بازگردد.

امور خانواده

وقت آن است که به عموی مورد علاقه ما نگاه کنیم. رفتن به خانه، شما اختلافات بستگان را تعیین می کنید. مادر شما به حالت فعلی چیزها احترام نمی گذارد و از Gamlen می پرسد تا عهد پدرش را نشان دهد. تلاش، عمو در مورد چگونگی ترک مقاله در املاک خانوادگی زمانی که او را به کارگاه خود از دست داد. یک مادر ناامید در خیابان بیرون می آید و بتن شما را به گفتگو می برد. یک خواهر پرطرفدار متوجه شد که چگونه عمو هاملن عصبانی شد، زمانی که گفتگو درباره عهد بود. پس از آن، برادر و خواهر، تصمیم گرفتند از صاحب فعلی خانه دیدن کنند و او را از آنجا در همان زمان که عهد را بگیرند، فشار آورد.

شما می توانید از طریق زیرزمین در Cloaca دریافت کنید. وجود دارد، در واقع و رفتن. یک بار در عمارت، ما کارگران وارد شده را می کشند و اتاق ها را برای پول و سایر ظروف مفید در مزرعه بررسی می کنیم. در یکی از سینه ها می توانید یک پرتره شیب دار از مادر خود را پیدا کنید. به رهبر افتاد - معامله گران برده او را می کشند و یک زره جدید را از جسد حذف می کنند. هنگامی که کاغذ گرامی با خواهر خود در دستان خود قرار می گیرد و به "خانه خانوادگی" می آید. Hamlen دوباره مادر شما را تحقیر می کند. این بار او پیشنهاد کرد که مسکن خود را پرداخت کند یا حداقل برای محصولات خورده شود. شرکت کردن، شکست دادن عهدجدید در مقابل بینی عمو. هنگامی که او برگ می کند، با خواهر من صحبت می کند و پرتره او را در املاک پیدا می کند.

DAIR

پس از بازدید از "Hangcop" و یادگیری این شهر "گارد خاکستری" به مغازه به Lien - شفا دهنده محلی رفت. این واقعیت را انکار می کند که از ارتباطات با یکی از "خاکستری" پشتیبانی می کند، اما به سرعت تجزیه خواهد شد. در خروج، ما ساکنان شکا FEFFFY را ملاقات خواهیم کرد که ما را تهدید می کنند. به آنها توضیح دهید که شما خودتان از فرشته آمده اید و سپس آنها را ترک خواهند کرد. ما به پنهان می رویم که در آن Anders Lair واقع شده است.

اندرس - جادوگر و نیمه وقت "گارد محافظ" فرار کرد. در حال حاضر او درگیر این واقعیت است که او با توانایی های جادویی خود رفتار می کند. پس از گذشت در اتاق، گیر کرده بود (انتخاب این عبارت ارزش خاصی را بازی نمی کند) و جوهر این مشکل را توضیح می دهد. "سرویس برای این سرویس می گوید که و خواسته است از" دایره "دوست قدیمی خود را از کارل بیرون بکشد. همه چیزهایی که به آن نیاز دارید تا در شب در "شهر بالا" ظاهر شود و در آن صورت، کمک به آندرس از معابد مبارزه خواهد کرد.

پس از صعود به کلیسا، صعود به طبقه بالا و صحبت با کارل. بعد از اینکه نامه های فرستاده شده به او آندرس را به او فرستادند، شخص فقیر به یک رنده شده تبدیل شد. در این مرحله، ما به چندین معبد حمله خواهیم کرد که در میان آن یک معبد بسیار قوی وجود خواهد داشت - ستوان. با درک وزیران کلیسا، تصمیم را قبول کنید: کشتن کارلا (که برای انجام این کار می پرسد) یا هنوز زنده است. پس از اتمام کار، اندرس به تیم خود پیوستند، که یک خط عالی است و همچنین دارای کارت های "عمیق Trop" است که برای این اکسپدیشن مورد نیاز است.

دیوانه نخواهد رفت.

نگاهی به "تقلب" شما شاهد صحنه هستید، که در آن دختر، سه بچه را جدا می کند، به آرامی همچنان به الکل از شیشه می نوشند. با او صحبت کن ایزابلا از ما می خواهد که یک دوئل را دنبال کند، زیرا او مطمئن است که حیدر (حریف او) کثیف بازی خواهد کرد. موافقم و منتظر شب هستم، به شهر بالا بروید. سقوط با دزدان دریایی دزدان دریایی، با ایزابلا صحبت کنید. همانطور که فکر می کرد، هنرمند به جای دوازده مزدوران مسلح بود. همه آنها را بکشید و به کلیسا بروید. رفتن به داخل، گوش دادن به گفتگو ایزابلا و حیدره و پیوستن به نبرد. در پایان تلاش، یک دختر پر سر و صدا به جدایی شما پیوست.

دشمنان در میان ما

سرگردان از طریق شهر بالا، شما می توانید بر روی یک دختر که از کمک از معبد درخواست کمک می کند. صحبت کردن با او، شما یاد خواهید گرفت که Ceran - برادرش در جایی ناپدید شد. او شما را برای افرادی که ممکن است قادر به کمک باشند، نشان می دهد. ما به Caashemates می رویم که در آن ارتباط برقرار کردن با معابد دیگر از این واقعیت یاد می گیرند که نه تنها کران ناپدید شد، بلکه بسیاری از معابد دیگر. با این حال، اخیرا یکی از گمشده بازگشت. پس از یادگیری سایت، محل اردوگاه این معبد اینجاست. در عوض، کاپیتان Callen ضرب و شتم Wilmod را پیدا خواهید کرد (بنده "گمشده" کلیسا). متأسفانه این پایان خواهد یافت فرآیند آموزشی تبدیل معبد در "وسواس". کمک به Cullen برای مقابله با او و صحبت کردن.

کاپیتان می گوید که بسیاری از معابد قبل از ناپدید شدن از معابد محلی بازدید کرده اند. وقت آن رسیده است، اما با کالن، هیچ کس آن را آزاد نخواهد کرد، اما با غریبه بعدی، آنها آرام خواهند شد، شاید کسی صحبت کند. ما دنبال آن هستیم پس از صحبت با Vivika، ما یاد می گیریم که تمام وزرای گمشده کلیسا از "Dicks از شرق" بازدید کرد. در حال افزایش به طبقه بالا، سعی کنید با دختر صحبت کنید، اما آن را ارائه می دهد زمان برای صرف کمی متفاوت است. امتناع (خوب یا موافق، مهم نیست)، و زمانی که او از شما می خواهد که کرگدن را به گلویتان بچرخانید و به آرامی خود را در اطراف گردن نزدیک کنید، از بتن بخواهید. به نظر می رسد که "دیک" قویترین هدیه ای از پیشنهاد را دارد و او معابد را به "مراسم" فرستاد. سرنوشت دختر را انتخاب کنید (کشتن یا ارسال به دایره) و سر به کلاوا.

پس از پیدا کردن گذر به پناهگاه "جادوگران خون" به عقب برگردد و با تعداد انگشت شماری از شیاطین و وسواس به عقب بر گردیم. هنگامی که شما کرن را پیدا می کنید، به مبارزه با رهبری "جادوگران خون" ترانرسان می کنید. پس از آنکه زن و تمام معادنش مرده اند، کران را به محل امن حذف می کنند. با کمک "Dicks" تسلیم می شود، او دارای ذهنیت های معابد را گرفت و آنها را به کشتی های شیاطین تبدیل کرد. سرباز به عنوان یک جادوگر تاریک به عنوان یک چاقو خدمت کرد. وعده خود را به نشان دادن تمام کاپیتان حقیقت Cullenu و سر به CAASEMATES، که در آن شما پاداش دریافت خواهید کرد.

اعمال رحمت

برای دریافت این کار، باید به خانه عموی خود بروید و نامه را روی میز بخوانید. برخی از "دوست" ما را به محل مشخص شده می پرسند. یک دوست یک کشش معبد خواهد بود که می تواند در تلاش "Son Prodigal" پیدا شود. از کلمات او، شناخته شده است که غار واقع در نزدیکی ساکنان جادوگران ساکن است - متجاوزانی که معابد آن هستند. لازم است مردم را متقاعد کنید که آنها در معرض خطر هستند.

بیا در غار داشتن انجماد نزدیک به جادوگر، آماده شدن برای نبرد. به نظر می رسد که سطل زباله به ما گفته نشده است. مردم در این غار پنهان شده اند، تمرین سحر و جادو خون. با سوزاندن راه از طریق انبوهی از اسکلت ها، با جادوگر فراری صحبت کنید. DECYMUS - رهبر آنها بقیه را متقاعد کرد که فقط جادو خون آنها را از معابد نجات می دهد، اما جادوگر جوان نمی خواست در آن شرکت کند و تصمیم گرفت تا به دایره بازگردد. توصیه او را به تجدید نظر به زباله، و ادامه راه.

رسیدن به Devimus، با او صحبت کنید، و پس از پیوستن به مبارزه. هنگامی که او شکست خورد، دانش آموز او از شما می خواهد کمک کند. این نمی خواهد به عقب برگردد، و در اینجا در مورد معابد، اما راه ساده ای وجود دارد. کشتن ردیابی و دور از اینجا دور در حالی که زمان وجود دارد. شما می توانید موافق، رها کردن یا ارائه چیزی به طور متوسط \u200b\u200b- متقاعد کردن معبد که جادوگران تفسیر یکدیگر. ما بر روی سطح انتخاب شده ایم. در صورتی که یک Varrara در تیم شما وجود داشته باشد، از او بخواهید که به معبد رشته فرنگی بر روی گوش نفوذ کند. اگر اینطور نیست، سعی کنید خودتان آن را انجام دهید. هنگامی که وزیران کلیسا فرار می کنند تا ساحل را بررسی کنند، از جادوگران خوشحال قدردانی کنند.

چه چیزی با ماشین سقوط کرد.

با ایزابلا صحبت کنید زمانی که نوشیدنی های الکلی را در "Hangton" نوشیدند، او از شما خواهش می کند تا به یک آشنایی خوب کمک کنید. شما می توانید آن را در اتاق "Hangbody" پیدا کنید. او خواهان پیدا کردن نمونه ای از کالاها به سرقت رفته از او، و این که آیا این محموله می تواند توسط چاپ Orselian تعیین شود. رسیدن به بندر، با کارگران صحبت کنید که به شما می فرستد. او نشان می دهد که کدام انبار یک محموله است، اما شما باید پرداخت کنید (گزینه دیگری وجود دارد، اما پول در هر صورت بازپرداخت خواهد شد). پرداخت و رفتن به انبار مورد نظر. عبور مزدوران سخت خواهد بود. آنها را کامل کنید که آتش یک انبار در نزدیکی وجود دارد، و آنها عجله دارند تا چیزهای خود را نجات دهند. تکان دادن در داخل، کشتن دزدان دریایی و گرفتن نمونه کالا. بازگشت به "تقلب" به مارتین در مورد موفقیت می گوید. در جایزه، به علاوه به شهرت در ایزابلا و پولی که شما برای رشوه خواری صرف کردید، دریافت کنید.

پنیر آزاد

نامه دیگری این بار از کارفرمای سابق شما، که شما را به عنوان یک مزدور عالی توصیه کرد. پس از انتظار برای شبها، به شهر پایین بروید، جایی که با Gnome Anso گفتگو کنید، که به وضوح عصبی است. به نظر می رسد که او مخفیانه "Lyrium" را توسط معابد به فروش می رساند، اما آخرین دسته کالاها، بازیکنان قاچاق را به سرقت برده اند. کالاها باید بازگردانده شوند و قاچاقچیان مضر را بکشند. ما به لانه گانگستر ها می رویم، که در خانه رها شده از Elfinage واقع شده است. عجیب و غریب، اما قفسه سینه به ظاهر چنین محصولی ارزشمند، تنها چند مزدور محافظت شده است. قفسه سینه را بررسی کنید. خالی. ما باید با این خبر در ANSO برگردیم.

در خروج شما منتظر حدود دوازده معامله گر برده هستید. پرتاب چند کلمه، آنها به حمله حمله کردند. کشتن همه و بازگشت به کوتوله. در راه شما یک زن و شوهر از گانگستر ها به دست می آید. خوشبختانه شما مجبور نیستید با آنها مبارزه کنید. برای شما، این یک elf خواهد بود، به دنبال آنها و شکار. Fenris - ELF، که از معامله گران برده فرار کرد، از شما می خواهد به شما کمک کند. لازم است خلاص شدن از Denerius - فصل های این سازمان جنگی. ما به املاک استاد، که در منطقه بالایی شهر واقع شده است.

پس از وارد شدن به ساختمان، به جستجوی Deerius بروید. در اتاق اول، ما به ارواح خصمانه حمله کردیم. ورود به سالن، طبقه دوم را بالا ببرید و سعی کنید درب را باز کنید. قفل شده! بررسی تمام اتاق ها را در طبقه اول تا زمانی که عطر دوباره. یکی از آنها کلید ما نیاز دارد. درب را باز کنید و منعکس کننده حمله شیاطین است. Dennerius فرار کرد گوش دادن به fenris و صبر کردن قفسه سینه در اتاق. راه رفتن در خیابان، با Fenis برای ارواح صحبت کنید و از او دعوت کنید تا به تیم خود بپیوندید.

اکسپدیشن به مسیرهای عمیق

قبل از رفتن به اکسپدیشن، تمام ماموریت های فعال را تمام کنید و متولد شده با تجهیزات. پس از اتمام تمام امور خود، با بارتوند صحبت کنید. در میان مکالمه، مادر هویک ظاهر خواهد شد و می پرسد، ما بتن را با شما به مسیرهای عمیق می گیریم. در اینجا شما باید درک کنید که برادر / خواهر شما در هر صورت از دست می دهد، اما ترک یک نسل در شهر، زندگی من را نجات خواهد داد. تشکیل یک جدایی (Warrper نمی تواند تغییر کند) به Bartonda بگویید که تمام اجاق ها به پایان رسید و شما آماده مبارزات انتخاباتی هستید.

پس از ورود به محل، معلوم می شود که ورودی پر شده است. واکر وعده برادر خود را که یک راه حل را پیدا خواهد کرد. این در واقع انجام شده است. درست هم بزنید و به علامت روی نقشه بروید، در طول مسیر، گروه های کوچکی از گونه های تاریکی را نابود کنید. نابود کردن گولم کاملا مشکل ساز خواهد بود. برای پیروزی، یک بازی خوب تیم و نیروی درشت مورد نیاز است. هنگامی که آن را سقوط می کند، ما راه را ادامه می دهیم. با توجه به Centela (بخش اول گنوم، آن را به پدرش فرستاد و اطمینان حاصل کنید که درب خود را از بین بردن تاریکی خلاص می شود. در اتاق بعدی ما باید مبارزه کنیم. نه تنها اتاق بسیار کوچک است، بلکه کف به دام افتاده است. با کشتن غول، به اتاق بعدی بروید. ما وقت نداشتیم تا از خشخاش دور شویم، چون ما قبلا مجبور به مبارزه با اژدها هستیم. اگر برخی از معجزه اتفاق افتاد، و شما زنده ماندند، با گزارش به Bartonda بازگشت.

هنگامی که تیم کوتوله اردوگاه را قرار می دهد، Bodan با شما صحبت خواهد کرد و از رستگاری پسرش متشکرم. ما همچنان به دنبال گنجینه ها هستیم. در یکی از اتاق های متعدد شما دوباره Golem را شکست خواهید داد، و در عین حال و چند روح مخرب. رفتن به اتاق با یک مصنوع، ما به صحنه نگاه می کنیم که در آن Bartund حریص ما را در زندان ترک خواهد کرد. پس از گوش دادن به محافظه کار، ما شروع به جستجوی راه دیگری می کنیم. به طور شگفت انگیز، خروج در پشت درب بعدی قرار دارد، هرچند قفل شده است، و تنها یک کلید از روح باستان وجود دارد که به طور طبیعی فقط به ما نمی دهد. در عوض، ما باید روح دیگری از خرید ما را نابود کنیم. سوار شدن در مخزن، آماده شدن برای مبارزه با روح. این خیلی آسان نیست که آن را بکشید (حتی در حالت نور). هنگامی که آن را به توپ زده، راه اندازی و پنهان کردن برای ستون ها. پس از این روش، قادر نخواهد بود مقاومت در برابر 20-30 ثانیه خوب، از این زمان با ذهن استفاده کنید.

رسیدن به گنج، Varrik مرتبا روح را می کشند، خوب، در عین حال، جیب ها را با محتویات قفسه سینه نشان می دهد. یکی از آنها کلید سطح است. باز کردن درب، بازگشت به Kirkvel، که در آن اخبار ناخوشایند در انتظار شما. بتن به یک دایره منتقل شد.

3 سال گذشت ...

... من از گنجینه های موجود در مسیر عمیق تشکر می کنم، Garrett Hawk از مزدور گدا به یک نجیب زاده تبدیل شد. خواهر او از بتن به مدت طولانی در دایره جادوگر گرفته شد و دوستان قدیمی در گوشه های مختلف شهر فرار کردند. اما همه چیز خیلی صاف است زیرا ممکن است در نگاه اول به نظر برسد. Kunari که سه سال پیش به کرکول وارد شد و به خانه نمی رسید، و به جای این، شروع به ارائه نیازهای مختلف کرد. یکی از این الزامات هویک بود. فرماندار مظنون به جنگ در حال نزدیک شدن است و از ما می خواهد با Arishok صحبت کند، در صورت امکان، حل و فصل اختلافات با صلح ...

کسب در خانه

هنگامی که قلعه فرماندار را ترک می کنید، Bodan به شما خواهد بود. او یک بار دیگر از شما سپاسگزارم از رستگاری پسرش، 50 سکه طلا را برای این اکسپدیشن بازپرداخت می کند و گزارش می دهد که کسی در املاک هویک شما را در انتظار شماست. آنجا و رفتن در املاک شما اغلب با دوستان و همچنین افرادی که به کمک نیاز دارند حضور خواهند داشت.

مشکوک نخست

آللین به هاوک شکایت کرد. او می خواهد "کارآگاه" تحقیقات خود را از بین ببرد. و تمام اتهاماتی که شهروندان را می سازد، اشتباه می کنند. بنابراین این بار که Emerik ادعا می کند بر روی قاتل زنجیره ایصاف کردن دختران بی دفاع این فقط کاپیتان است پس از ارائه شواهد تحمیل شده. من مجبور شدم قبل از "مشکوک" به مدت طولانی عذرخواهی کنم. آللین می خواهد معبد را خاموش کند تا ما را خاموش کند. همانطور که ما آن را انجام خواهیم داد، او اهمیتی نمی دهد.

به CAASEMATES بروید که Emerik در حال انتظار برای ما است. او همچنین به من می گوید که Avelin نام مشکوک اصلی را فرا می گیرد - Guskar Dupei. املاک او در شهر بالا قرار دارد، اما شب در شب ایستاده است. پس از گذشت غروب خورشید، به طور مستقیم به خانه قاتل ادعا می شود. کلمات Emerika بیشتر شبیه به حقیقت زمانی که شیاطین بد به ما حمله می کنند.

سقوط با آنها، به طبقه بالا بروید. ما شاهد صحنه ای هستیم که در آن دختر جوان خواهش می کند او را نجات دهد. پس از صحبت کردن از dupes، روشن می شود که هیچ قاتل وجود ندارد، بلکه یک جادوگر معمولی از خون است که می خواهد از خواهرش انتقام بگیرد. این چیزی است که قبل از مرگ خواهر Gaskar، او یک دسته از نیلوفرهای سفید را از کسی دریافت کرد و بعد از چند روز مرده بود. از این روز، هر دختر که همان "هدیه" را به زودی درگذشت. یک زن التماس کرد تا او را نجات دهد باید بعد از آن باشد، اما گاسکار او را در زمان به سرقت برده است، قصد دارد قاتل را شروع کند. اما به جای او در املاک، هاوک آمد. اجازه دهید به مرد فقیر بروید و قول بدهید که این کسب و کار را درک کنید.

وقت آن است که با گزارش به Emerika بروید. این فقط در جای خود، یک زن خواهد بود که اطمینان می دهد که Emerika نامه ای دریافت کرده و با ما ملاقات می کند. برو به "کوچه تیره" (مکان مناسب برای دیدار) که در آن ما منتظر جسد خلق و خوی کنجکاو و ده ها تن است. هنگامی که همه آنها به سایه برگشتند، همان دختر خلق می شود. تقلب آن، گفت که شما نمی دانید که کجا dupes پنهان است.

مسائل خانوادگی.

بودن در "Hangton" صحبت با وارتیا. منابع او اطمینان می دهند که Bartrund به Kirkvel بازگشت. وقت آن رسیده است که از خائن وحشی انتقام بگیرد. هنگامی که خورشید نشسته، به منطقه برتر شهر بروید. خانه ای که نیاز دارید به نظر می رسد رها شده است، اما ما هنوز در داخل صعود می کنیم. دفتر به Warrik حرکت می کند، که مجبور به مبارزه با جمعیت زیادی از کمانداران است. درست است که این مبارزه نباید به طور خاص به عنوان "Bianca" از یک شات کشته شود، و Gnome تقریبا جاودانه است. چیزی در اینجا اشتباه است

ظاهرا، به نظر می رسد مشکوک به نظر نمی رسد نه تنها به ما، بلکه یک خواهر کلیسا، که، جمع آوری گنوم، او را مجبور به گفتن داستان درست.

پیش از شما منتظر جنگ های خسته کننده با صدها سرباز گشت و گذار هستید. هنگامی که ذخایر سربازان از بین می رود، Bartrund از گوشه خارج می شود و در مورد اینکه چگونه صاحب او دیوانه شد، به دلیل بت که از سفر به ارمغان آورد، می گوید. درب را باز کنید پشت پشتی که براتز گارف پنهان بود و به اندازه آن باید باشد. ناامید شده توسط GNOME به زمین فرو می رود و می گوید که چگونه بت روح خود را به دست آورد، چگونه مجبور به کشتن، خیانت کرد. در حال حاضر، او یک زن را به فروش می رساند و نمی داند کجاست. سرنوشت گنوم را حل کنید و به خیابان بروید. اگر شما Bartrund را ترک کنید، بهترین دوست جدید را در برابر گارف دریافت کنید.

خدمات انفجاری

وقت آن رسیده است که به Arishok مراجعه کنید. او به شما در مورد دستور العمل های سرقت شده برای مواد منفجره به شما می گوید، که در واقع تبدیل به یک دستور العمل برای یک سم مرگبار است. اگر این سم به این دست نشود، هزاران نفر از ساکنان کرکولول می میرند. اولین مظنون به Gnome Jarvis تبدیل خواهد شد، که به مدت سه سال او رویای گرفتن دستور العمل برای آماده سازی معروف Saar-Kamka است. این فقط این گنوم چند ماه پیش تبخیر شده است. ما به کلاک می رویم که در آن، صحبت کردن با بازرگان از تیم، یاد بگیرید که جارویس می تواند در قاچاقچیان پنهان شود. ما به چاه پرش می کنیم و از طریق جمعیت از محافظان مسلح گنوم از بین می رود. رسیدن به جارویس، از او در مورد سم بپرس، و او همه حقیقت را از دست خواهد داد. معلوم می شود که هیچ چیز او گهواره نیست، اما به سادگی معلوم شد که در آن محل و نه در آن زمان. GNOME (یا کشتن) را آزاد کنید و به خط بروید، جایی که تراژدی اتفاق می افتد.

ما دیر شده ایم سم در حال حاضر در کنار یکی از منطقه های شهر راه می رود. بازرسی منطقه و قفل فولاد از کف با کمک آن شما می توانید بشکه را با سم بسته. پس از انجام این کار، حمله به مزدوران را از بین ببرید. یکی از آنها قلعه دیگری را سقوط خواهد کرد. موج را برای موج بریزید تا تمام بشکه ها را با گاز بچرخانید. هنگامی که آخرین ظرف بسته شده است، ELF با Jarvis مطابقت دارد. انگیزه های آن می تواند و نجیب، اما وجوهی که او به آن علاقه مند است، بیش از حد زندگی می کرد. وقت آن است که درس بخوانم. پس از مرگ ELF، با گزارش به Arishok بروید.

مخالفت

به تجار بروید و با بیمارستان صحبت کنید و با او صحبت کنید. او نگران است که بسیاری از جادوگران سپاسگزار در شهر ظاهر شدند. علاوه بر این، او مطمئن است که یکی از معابد "شک و تردید جهانی" آغاز شد. جمعیت جادوگران زامبی، که می تواند افتضاح باشد. موافقت کنید که به کمک آندرس برای دریافت مقاله از توطئه حمایت کنید و به تونل زیر اینچ بروید. در اینجا یک زن و شوهر از قاچاقچیان سعی خواهند کرد که به ما خوش آمدید به ما احترام بگذارند، اما هویک هیچ وقت ندارد، پس فقط آنها را بکشید. رسیدن به اتاق، جایی که معابد بر روی ماگوشهای جوان فریب خورده اند، سعی کنید جهان را حل کنید. از این، هیچ چیز خوب نخواهد آمد، زیرا روح عدالت بیش از آندرس را برداشته و به جنگ مبارزه خواهد کرد. بیایید کمک کنیم گارد خاکستری" پس از کشتن سر الریک (معبد مایل به آرامش همه جادوگران) اسناد را از جسد خود می گیرند. هنگامی که "عدالت" بر روی یک دختر فقیر پرتاب می شود، جادوگر را آرام می کند و برای گفتگو جدی با آندرس به سطح می رسد.

بازتاب در آینه.

از Merril در Elfinza بازدید کنید. او با شما صحبت می کند و آینه را نشان می دهد که او سالها یک قطعه را برای یک قطعه جمع آوری کرده است. متأسفانه، علیرغم تلاش های بسیاری از ELF جوان، آینه به عنوان آن کار نمی کند، اما به منظور تعمیر آن، لازم است که ابزار جادویی را بیابید. کل مشکل این است که این ابزار در دروازهبان واقع شده است، که Merril از آتش می ترسد. یک شرکت را به یک دختر بسازید و از شما سپاسگزارم. ما به دلار می رویم

دروازه بان با خوشحالی به ما یک آثار می دهد، اما قبل از اینکه ما باید یک سفارش کوچک را انجام دهیم. در غار که در این نزدیکی هست، یک موجود وحشتناک به نام Vatertal و چگونگی احتمالا آن را حدس زده است که آن را به کشتن. رسیدن به غار، به داخل و درست کردن با فون محلی بروید. بر روی یک elf سقوط کرد، سعی کنید با او صحبت کنید. هیچ چیز خوب از این نخواهد آمد، زیرا در نظر Merill او پرتاب خواهد شد. متأسفانه، جایی که او فرار کرد، معلوم شد که لانه ی حیرت انگیز است و پسر کشته شد. حمله به موجودات. پس از روح سنگ، این مبارزه باید به نظر شما دشوارتر از راه رفتن در امتداد ساحل دریاچه باشد. پس از برنده شدن در آسیاب می شود که بر بدن یک حفره مرده گریه می کند.

بازگشت به نگهبانان، ابزار خود را بپذیرید و تصمیم بگیرید: آن را به Merill بروید یا خودتان را ترک کنید. رفتن به مسیر اول، شما یک دوست جدید و احتمالا یک معشوقه دریافت خواهید کرد، اما قبل از آن دور است.

قرص تلخ.

به تیم Fenris خود بروید و به "Grief Split" بروید. در راه، تجارت برده متوقف خواهد شد و آنها به برده نیاز خواهند داشت تا آنها را بدهد. ELF رقیق شده به جنگ می رود. هنگامی که تمام مخالفان کشته می شوند، Fenris زبان اتو کردن آنها را آزاد می کند. پس از آموختن نام مشتری، گام توسط گودال در "غرفه" که در آن لوری آدریانا واقع شده است. در داخل، شما باید دوازده مزدور را نابود کنید. هر دو دهه ساده و دراز کشیدن در زمین. پس از مواجه شدن با یک یورف جوان، گوش دادن به یک داستان دلهره آور در مورد پدرش و به اشتراک گذاشتن با پول خود را. با ایجاد "کمک به آزادی بردگان"، همچنان به سمت هدف حرکت می کند. در نبرد با آدریانا، با بندگانش ناپدید می شود، و زمانی که تنها باقی می ماند، بر روی آن با کل تیم قرار دارد. قبل از مرگ، او به Fenris در مورد خواهر خود می گوید. پس از اینکه الف، تبه کار را می کشد، با او در خانه اش صحبت کنید.

راه طولانی خانه.

من به شما هشدار می دهم این تلاش خسته کننده ترین راه برای صرف وقت خود است.

صحبت کردن با Avelin، وعده به منظور انجام یک سفارش کوچک برای او، یعنی، بسته را به یکی از نگهبانان تحویل دهید. پس از دریافت بسته، Dovnon به ما به عنوان idiots نگاه می کند و "هدیه" را به قفسه دور حذف می کند. بازگشت به Avelin. من دوباره چیزی را توضیح نمی دهم، او از شما می خواهد که روی دیوار یک برنامه جدید از وظیفه آویزان شود. ما انجام می دهیم تعجب جهانی از Donnie به وظیفه "گرم" ترین محل "- شهر بالایی تجویز شد. کسی که در موارد دلخواه ثبت شده است ما قصد داریم Avelin را درک کنیم. بانوی آهن در عشق افتاد، اما می ترسد به این گارد اعتراف کند. ما باید مداخله کنیم

ما به Donnik می رویم و او را در مورد "Gulianka" سازماندهی شده برای همه نگهبانان، پس از آن آنها منتظر غروب خورشید و ارسال مستقیم به "تقلب". آللین هرگز به نظر نمی رسد، و شما باید صرفا در یک شرکت مردانه بخورید. هنگامی که Donnik همه آن را تست می کند، او جمع آوری و ترک خواهد کرد. اللین را بنویسید و بیش از یک طرح جدید فکر کنید. چه چیزی می تواند عاشقانه از "بانک پاره پاره" باشد؟ قاچاقچیان، عنکبوت های بزرگ و البته، اجساد نیمه متری. بنابراین هاوک فکر می کند، بنابراین او یک گشت زنی را سازماندهی کرد تا شرکت کند که در آن Avelin و Donnik ممکن است قبلا حدس زده باشند

وظیفه ما این است که دشمنان و سیگنال های سیگنال سیگنال را نابود کنیم. پس از هر فانوس دریایی افشانی، صحنه را فعال می کند که Alelin به طرز شگفت انگیزی تلاش می کند تا برای نگهبان مراقبت کند. من خسته شدم یک بار دیگر، آلدل قادر به اعتراف به داننک در عشق نبود. با تلاش برای توضیح همه چیز به او، شما فقط توسط گارد خجالت می کشید. بازگشت به سربازخانه هایی که در آن، با صحبت کردن با Avelin، شما در نهایت این تلاش را کامل کنید.

پیدا کردن و از دست دادن دوباره.

Arishok نمی خواهد شهر را ترک کند، اما جنگ هنوز برنامه ریزی نشده است. تنها این فرماندار، بلکه اخیرا اتفاق افتاده است، این واقعیت است که این امر به راحتی می تواند تحریک کند، رقابت مردم را در یک نور بی طرفانه قرار دهد. دو پیامبر از Kuanari وارد قلعه فرماندار شد، اما بازگشت به بندر هرگز بازگردانده نشد، آنها حتی قلعه را ترک نکردند. فرماندار از ما می خواهد که بیفتد، بدون افزایش سر و صدا. به Senesalu بروید و جزئیات را بپوشانید. در این مورد، نگهبانان شهری می توانند درگیر شوند و تنها جایی که خائنان می توانند زمان خود را انجام دهند - "تقلب". آنجا و رفتن

در "هاتون"، با اوروالد صحبت کنید، که به طور تصادفی در مورد سه "بربر شاخدار" صحبت می کند، از کارفرمایان و پس از مرگ گارد مست می شود. خروجی Orwald به شما نام مشتری را به شما می دهد که شگفت آور برخی از معبد خواهد بود. به کلیسا برو. برقراری ارتباط با دوست قدیمی Percis، ما متوجه می شویم که به این ترتیب معبد محافظ سابق او - Warnell است. پس از به دست آوردن مختصات پناهندگی خود، به دنبال بازدید. تعدادی از طرفداران متعصب در محل شما به رهبری معبد ناراضی وجود خواهد داشت. کوناری کشته شد، و شما سر ورنل و مین های خود را دفاع می کنید. آن را فقط در درجه اول به این دلیل نیست که متعصب ها با کمان مسلح هستند. در هر صورت، ابتدا ارزش برخورداری با "کوچک" را دارد، و تنها سپس معبد را می گیرید. هنگامی که ورنل می میرد، فرماندار خواهد بود، و می پرسد چه باید بکنید. پیشنهاد اجساد سوختگی را به منظور پنهان کردن آثار ضرب و شتم.

همه چیز باقی خواهد ماند.

بازگشت به املاک Houds، با عمو گاملین صحبت کنید. او هشدار دهنده است، به عنوان Liandra (مادر شما) به ملاقات با او به عنوان وعده داده نشده است. به اشتراک گذاری در مکالمه، Gnome Bodan گزارش خواهد داد که در صبح یک زن یک دسته از نیلوفرهای سفید را تحویل داد. هیچ چیز به یاد نمی آورد؟ ما به DuPay می رویم (اگر شما او را زنده نگه دارید) یک خانه، که در Cloake واقع شده است. استفاده از سحر و جادو خون، Gaskar به دنبال پیگیری دختر آلزا، که شما در تلاش "مشکوک اصلی" نجات یافتید. لکه های خون روی زمین باید شما را به دریچه ای که منجر به زیرزمین می شود، به ارمغان بیاورد.

در زیر شما یک گله شیاطین خواهید بود. با درک آنها، جسد را بر روی تخمگذار بازرسی می کند. خوشبختانه، این مادر هویک نیست، بلکه همان آلسا است. ما راه را ادامه می دهیم و دوباره ما با شیاطین برخورد می کنیم. قبل از خروج، فراموش نکنید که تمام سینه ها را در داخل خانه ها خیس کنید. چهره به چهره با Necromancer یاد بگیرند که دوپیا یک برادر غم انگیز نیست، اما تمام تلاش ها برای پیدا کردن قاتل تنها برای یادگیری اسرار Necromania بود. خوشبختانه، در زمان، وارکر برگشت پذیر در گلویش قرار گرفت و ما را از مبارزه با دم سرقت کرد. Necromance برای سرگرمی کشته نشد، او می خواست جمع آوری همسر مرحوم خود را ... در قطعه. این اتفاق افتاد که مادر ما خیلی شبیه به همسر مرحومش بود و سرش را قطع کرد.

هنگامی که نبرد آغاز می شود، منعکس کننده حملات مرده است. موج پشت موج هنوز به جادوگر نمی رسد. کشتن او، با مادر مرگ صحبت کنید. این باقی مانده است، عمو این اخبار غم انگیز را مطلع خواهد کرد.

کابوس ها

ایمیل را به هاودز چک کنید. مادر فینریل می خواهد دوباره به پسرش کمک کند. او برای شما در الیف صبر خواهد کرد. با او صحبت می کنیم، ما یاد می گیریم که کابوس ها برای فریبندگی سخت تر شده اند. دروازه بان پسر را به سایه فرستاد، به طوری که او بر شیاطین خود غلبه خواهد کرد، اما اکنون به خودش نمی آید. ما جوان Magu را کمک خواهیم کرد. به خصوص اگر شما به او کمک نکنید، در جهان بیشتر بر روی یک "باهرات وسواس" بیشتر خواهد بود، و این بر دنیای واقعی تاثیر می گذارد. خیلی بد. و اگر این اتفاق می افتد به طوری که پسر هنوز هم شیاطین را محدود می کند، شما باید او را بکشید.

تشکیل یک جدایی، حرکت به جلو. بر روی یک شیطان سقوط کرد، آن را سوار کرد و به سمت اتاق سمت چپ بروید. شیطان در ظاهر پدر فینریل تلاش می کند تا پسر را بگیرد، از پسر بترساند و گفت که این یک شیطان است و زمانی که او متناسب است، با Demonmon صحبت کنید. او بر شما یکی از اعضای این تیم را به چالش می کشد. نبرد آسان خواهد بود، اما اکنون شما فقط دو Comrants دارید.

بیا در درب دوم (غرور فینریل). تلاش دیگری برای فریب دادن جادوگر جوان شکست خورد. شیطان شیطانی عضو دوم از جدایی علیه ما را پیکربندی خواهد کرد و همچنین در مبارزه شرکت خواهد کرد. همانند آخرین بار، پس از شکست، شریک زندگی شما ناپدید خواهد شد. ما راه خود را ادامه می دهیم با دیدن روح فینریل، با او صحبت کرد. این مرد می خواهد بمیرد، به طوری که دیگر زمزمه شیاطین را نمی شنود. البته، شما می توانید یک راه آسان را انتخاب کنید و فقط چاقو را به او در قلب قرار دهید، اما قهرمانان واقعی این کار را انجام می دهند؟ پس از اتمام ماژو (خوب، یا او را بکشید)، او از "سایه" در همان زمان بیرون می آید. این فقط برای اطلاع دادن به مادر پسر است و با این دو رفقای که شما را ساخته اند صحبت می کنند.

به دنبال یک کون

فرماندار دوباره با رفتار Arishok ناراضی است. واقعیت این است که پسرش (بزرگ آماتور کوناری) به اردوگاه "برباره های شاخدار" رفت تا "کون" را آغاز کند. Delo از ما می خواهد پیاده روی به پورت و پیدا کردن جزئیات رهبر کوناری. آرشک به ما اطمینان می دهد که پسر فرماندار باید به طور داوطلبانه به مسیر کون، و تمام روابط قدیمی پس از شروع، به معنای چیزی برای او نیست. با این حال، امروز Saimus به کلیسا خواست تا خداحافظی شود. مشکوک ما بعد از غروب خورشید به کلیسا می رویم.

پسر فرماندار کشته شده و چه کسی فکر می کند - پتریس. فرار از متعصب خود را بر روی شما، او به مادر احترام می رود. CRAWING با "Koononavisnikov" ما به صحنه نگاه می کنیم که در آن پتریس تلاش می کند تا هویک را سرزنش کند، بر این باور است که مادر احترام در این واقعیت است که او ظاهرا توسط پسر فرماندار کشته شده و نظم آریشک را کشته است. قربانیان Fiasco، پتریس یک فلش را در پیشانی خود از ورود Kuanari دریافت خواهد کرد. فرماندار پرواز می کند بیش از پسر مرده، به خوبی، ما به انجام وظیفه پایانی این فصل ادامه می دهیم.

ران را بگیر

به املاک هویک بروید، جایی که صحنه ای از نزاع Alin و Isabella در مقابل شما ظاهر می شود. کاپیتان نگهبانان می پرسند فورا به آرشیک می روند، و دزد شروع به کمک به او می کند که او سالها پیش به سرقت رفته است. Vorishka در شهر و اگر آن را در حال حاضر گرفتن، پس از آن Isabella بعید است به زندگی بسیار زنده برای دیدن پیروزی مردم بیش از Kunari. موافقت با درخواست دزد و رفتن به منطقه ریخته گری شهر پایین تر. در راه به خانه مورد نظر ما ما را یک جدایی کوچک از کوناری به رهبری Stan متوقف خواهیم کرد و باید به عقب برگردیم. و از آنجایی که ما آن را نداریم، باید این کوناری را بکشید. اشغالگر، ایزابلا اعتراف می کند که این رقیب قبلا متعلق به کوناری بود. برگزاری آن، ایزابلا به Kirkvel رفت، منجر به یک کشتی بزرگ با پیروان کون شد. و در حالی که Relic در دستان خود از شهر نخواهد بود، آن را ترک نخواهد کرد. سرقت می پرسد، آیا شما به زودی او را از دزدان خود می گیرید. یک گزینه پاسخ را انتخاب کنید و به غار بروید.

این نبرد در داخل باز می شود. در یک طرف جادوگران، و در دیگر کوناری. شما همچنین باید شرکت کنندگان هر دو طرف را بکشید. عجله دزد، ایزابلا پس از او عجله کرد، خوب، و شما. به نبرد! با درک جنگجویان، در خیابان بیرون بروید و منتظر کوناری مرده باشید. یکی از آنها یک یادداشت خداحافظی از ایزابلا خواهد داشت، که در آن او می خواهد او را ببخشد، همانطور که تصمیم گرفت تا به رییس ریلن بدهد. وقت آن رسیده است تا به Kunari بروید، اما قبل از این تمام وظایف فعال را تمام کنید.

کون چگونه نیاز دارد

ما به مخاطب به Arishoku می رویم. آللین از فصل کوناری می خواهد تا دو الف را در قتل نگهبان به او بدهد، اما آريشك، اظهار داشت كه كسى كه كوني كنند و پس از آن آنها تحت حفاظت خود قرار دارند. پس از یک اختلاف کوتاه بین او و Avelin، Kuanari به منظور کشتن ما خواهد بود. زنده باقی خواهد ماند تنها هاوک و آللین. کوناری تهاجمی به شهر آغاز شد. انتخاب همراهان، ما به مرکز شهر حرکت می کنیم، جایی که نبرد اصلی رخ می دهد. داشتن بر روی تخت کوناری، به "گارد خاکستری" کمک می کند تا با آنها تقسیم شود و یک پاداش را به یک شانس سریع یک اعتصاب بحرانی تبدیل کند. رسیدن به شهر بالا، شما در سراسر جنگجویان کوناری خواهید آمد. پس از به دست آوردن آنها، صحنه را ببینید که در آن شما توسط فرمانده تیمی Meredith نجات خواهید یافت. او گزارش خواهد داد که Kuanari مردم را در قلعه جمع آوری می کند و ترک خواهد کرد، خوب، ما راه خود را ادامه خواهیم داد. خود را به یک راه به برج بدهید، باید از شعبدهان عالی Orsino در شرکت خواهر خود ملاقات کنید. تعویض با او یک جفت عبارات خشک، با Meredith آینده صحبت کنید. اطلاع رسانی که شما را به توهین رسانید، منجر به جدا شدن به درب برج می شود. لازم است انتخاب کنید: کشتن دوازده "Karasokov" و یا درخواست یک Mage Orcino برای منحرف کردن آنها.

هنگامی که در داخل برج، از کوناری پراکنده می شود، که در میان آن چند جادوگر وجود خواهد داشت، و سپس به درهای بزرگ بروید. فرماندار اعدام شد و همه نارضایتی را از دست دادند. Arishok با توجه به ما، ارائه می دهد تا خود را در نبرد نشان دهد. قتل جنگجویان خود را قوی ترین، دوباره با رهبر صحبت کنید. او تحت تاثیر قرار گرفته و از یک سوال منطقی خواسته است - "چگونه حل مشکل خود را بدون خونریزی." ایزابلا به نظر می رسید به او پاسخ داد، در دست آن کتاب مورد نیاز Arishok. رهبر قطعا راضی است و بلافاصله از کرکول خارج می شود، اما با کتاب او می خواهد انتخاب کند و دزد. پس از دریافت امتناع، Arishok شما را به دوئل می رساند. موافقت و آماده شدن برای یک جنگ دشوار. امیدوارم شما با "بطری های قرمز" گیر کرده باشید.

پس از پیروزی بیش از Arishok، بقیه کوناری از بین می روند و شما توسط "مدافع Kirkvol" اعلام می شود. در این مکان، گارف خواهر کلیسا را \u200b\u200bقطع می کند. یک بلع کوچک، او وعده داده است که از GNOME بیرون برود اگر او داستان خود را به پایان برساند.

سه سال گذشت ...

همراه با عنوان "مدافع" هاوک احترام به تمام شهر، و همچنین کلمه دریافت کرد. وزن کلمه، که برابر کلمه هر حاکم است. اما نه تنها هاک تغییرات را لمس کرد. فرماندار مرده است، و در جای خود فرمانده ارشد تظاهرات مرید. Magi، در نهایت، شروع به مبارزه برای آزادی خود کرد تا ناشی از خشم معابد. پس از گرم شدن شانه خود را به شانه Orsino و Meredith در حال حاضر تبدیل شد بدترین دشمنان آماده برای هر دقیقه برای از بین بردن چاقو در قلب به دیگری.

و همانطور که قبلا چندین بار بود، Orrsino مردم را جمع آوری کردند تا شورش را ترتیب دهند. هنگامی که مرید به نظر می رسد، آرامش او، گفت که آنها هر دو اشتباه هستند. پس از این کلمات، Templenika شما را با بینی خود را به آنچه که جادوگر مادر شما را کشت. مادر احترام به سر و صدا و "بدترین دشمنان در گوشه ها" می آید. با تشکر از شما، آن را حذف خواهد شد.

قتل کلاغ ها

نه چندان دور از میدان، جایی که اوزینینو ایستاده بود، شورش می تواند فردی را به نام Nunzio پیدا کند. Nunzio از خود غرق شد تا یک elf به قاتل بگیرد. بر اساس اطلاعات او، ELF در آنجا، هر جا که او کمترین، یعنی او را در اردوگاه دالی منتشر کرد، به آنجا افتاد. آنجا و رفتن در اردوگاه، دختر را به نام Warrel پیدا کنید و از قاتل بپرسید. او به غار اشاره خواهد کرد، توضیح داد که ELF و رفتن به پنهان شدن نیست. عجیب و غریب همه اینها، اما ارزش چک کردن آن است.

غار توسط عنکبوت پر شده است. ما با آنها رنگ می کنیم و علامت روی نقشه را دنبال می کنیم. و دوباره رندر و دوباره نیاز به کشتن آن. هنگامی که یک لاشه حشرات بزرگ بر روی زمین می افتد، یک زفون آشنا قدیمی از اطراف گوشه بیرون می آید. صحبت کردن با او. به نظر می رسد Nunzio، بدون مشروع از عمل، اما واقعی ترین شکارچی سر. Zevranana می تواند سعی کند تا به Nunzio برسد، اما پس از آن شما نمی توانید از دعوا اجتناب کنید. بهتر است اجازه دهید ELF پس از همه "کلاغ" به دنبال این واقعیت است که او حاضر به "قاتل استخدام شده" نیست.

بازگشت به Nunzio هنگامی که قاتل یاد می گیرد که ما اجازه می دهیم از ELF برویم، بسیار ناراحت خواهد شد. درست است، این اختلال طولانی نخواهد بود، زیرا خود زئوسن به او ظاهر خواهد شد، یکی از "ربره ها" را از طریق چاقو در چشم کشته است. هنگامی که تمام "کلاغ های آنتک" شکست خورد، با Zevran صحبت کنید. در قدردانی، او به شما یکی از تیغه هایش را می دهد.

تنهایی

به خانه Fenris بروید که در آن صحبت می کنید، با او صحبت کنید، با وجود تمام شک و تردید او، او با خواهرش تماس گرفت و حتی موافقت کرد که او را در نوار "Hangrik" ملاقات کند. کل مشکل این است که ELF کاملا مطمئن نیست که در حقیقت اطلاعات کاملا مطمئن نیست و می خواهد با او در مورد تله ها برود. ما باید به یک دوست کمک کنیم. در "Hangton" شما واقعا خواهر Fenris را ملاقات می کنید، این فقط او را به Danarius با او هدایت کرد، که مایل به بازگشت برده خود را به دست آورد. به او بگویید که ELF به هیچ کس تعلق ندارد و به مبارزه پیوست. Waning، اجازه ندهید Fenris خواهر خود را بکشد. هنگامی که او یک دختر را آزاد می کند، او می گوید که چگونه Fenris زندگی خود را به آزادی مادر و خواهر مبادله کرد. پس از انتخاب از "Hangbody"، با ELF صحبت کنید.

عدالت

پس از "عدالت" تقریبا کشته شد دختر در غارها آندرس تصمیم گرفت تا برای همیشه با او بخورد. او می خواهد مراسم را صرف کند، اما برای این کار او به دو ماده بسیار نادر نیاز دارد. اول - "سنگ اژدها". این امکان وجود دارد که آن را در "گودال استخوان" و دوم - "Seliver" (مخلوطی از ادرار متمرکز و کود) پیدا کنید. "Selitra" را می توان در فاضلاب تحت کلوچه به دست آورد. پس از فرود در فاضلاب، شش نمونه از سلیترا را جمع آوری می کند، از زمان به زمان صاف کردن با قاچاقچیان. پر کردن فلاسک با این علی بدلی، ما به "گودال استخوان" برای "سنگ اژدها" می رویم. گودال توسط عنکبوت های سمی پر شده است، به دنبال آن "عنکبوت هیولا" - من فکر می کنم شرح دقیق تر. کشتن غول و جمع آوری چند نمونه سنگ مورد نظر. پس از آن، ما به بازرگان بازرگان بازگشتیم.

جادوگر دوباره از ما کمک خواهد کرد. او باید به کلیسا برسد، اما به طوری که هیچ کس او را ندید. هاوک باید مادر کلیسا را \u200b\u200bمنحرف کند. وارد شدن به کلیسا، تقسیم با اندرس و رفتن به تشنج خانم کلیسا. شما می توانید آن را در طبقه دوم در کنار دو مجسمه طلایی پیدا کنید. چت با او در موضوع "چرا شما به جادوگران کمک نمی کنید؟" تا زمانی که اندرس وارد شود و شما را به طرف شما هدایت نخواهد کرد. این مورد انجام شده است، تنها برای صحبت با "گارد خاکستری" در بیمارستان خود باقی می ماند.

صلح برای گناهکاران وجود ندارد.

Castiglong در شهرستان و رویاها برای گیاه Isabelle ... چاقو در شکم. سرقت به طور طبیعی نمی خواهد، و به همین دلیل درخواست کمک. او پیشنهاد می دهد برای پیدا کردن دست راست Castiglona - Velasco. قرار دادن این مرد بی معنی است، زیرا او هنوز به چیزی نمی گوید، بنابراین بلا را پیشنهاد می کند تا یک داربست کوچک را تبدیل کند. به Velasko اجازه دهید آن را بگیرد، و پس از ردیابی که در آن گانگستر می رود. شما می توانید Velasco را در محل برگزاری پیدا کنید، جایی که او تمام روز را صرف می کند. در "Blooming Rose" به اتاق به Velasco بروید، جایی که او برخی از elf را لعنت می کند. تلفظ تمام "Evil" Replicas را تلفظ کنید و ببینید چگونه Ishabelle رهبری خواهد شد.

به دنبال خیابان، پیگیری برجسته Bella را دنبال کنید تا زمانی که به شهر پایین بروید. رفتن به شهر پایین، ادامه به پیروی از علامت ها تا زمانی که شما به انبار بندر پورت بروید. در حال اجرا در داخل، لرزش با Velasco و حذف کلید از جسد خود را از اتاق. صحبت کردن با ایزابلا، اتاق را باز کنید و به قفسه سینه نگاه کنید. Castiglon تصمیم گرفت تا تجارت برده را قانونی کند. از اتاق خارج می شود، Castillon را با شخص خود خواهید دید. Isabella دوباره شرمنده و دعوت می کند او را به مبادله اسناد برای آزادی و کشتی در بندر. با او موافقید یا پاپ را بکشید. به هر حال، خلاص شدن از شر کارگر، با دختر در "Hangcop" صحبت کنید.

بر آزادی

چک کردن ایمیل، متوجه خواهید شد که مرید می خواهد با شما صحبت کند. ما به CAASEMATES می رویم، بعد از آن ما به معابد می رویم. معابد به ما اطلاع خواهند داد که به عنوان یک نتیجه از شورش های چند خدمتکار، سه جادوگر بر روی اراده آغاز شده است. آنها باید تا زمانی که مشکلات را انجام داده اند، بازگردانده شوند. برای جزئیات بیشتر، ارزش تبدیل شدن به دستیار او السا است. اطلاعات خود را در مورد جادوگران و سر در نقاط مشخص شده پیدا کنید. برای شروع، شما باید از Elfinage بازدید کنید و از همسر شوهر فرار بخواهید. نیسا، به عنوان پس از بازدید از معابد، به او آمد و از او خواست تا او را پنهان کند. او رد کرد، اما او قول داد که با غروب خورشید بازگردد. منتظر شدیم که شبها را به ایماناز بازگردانیم و چیونا را بر روی جسد نیسا فقیر پیدا کنیم. شاونی یک جادوگر خون است و بنابراین باید کشته شود. سقوط با ELF، به جستجو برای جادوگر بعدی بروید.

توقف بعدی یک ساعت خواهد بود. از کودکان کودکان در خانه Evelina بپرسید. آنها می گویند که چگونه Magesse خوب از فرلدن آنها را نجات داد، زمانی که منوراء پس از ورود به کرکول، او بلافاصله به "دایره" محلی رفت، اما آن را قفل شد، اعلام کرد "متجاوز". آنها همچنین تعیین می کنند که پس از فرار دختر خیلی تغییر کرده و تهاجمی شد. با مشخص کردن شما در حوضچه های زباله، بچه ها فرار خواهند کرد. برو پایین. با درک دوازده رهبر و غلبه بر تله های مختلف، شما چهره به چهره با Evelyn روبرو خواهید شد. این دختر توسط شیطان وسواس دارد و همچنین باید آن را بکشد. صحبت با کودکان، با آنها مشورت کنید و آخرین جادوگر را بگیر. چرا به نظر می رسد که او زنده نخواهد ماند؟

به شهر بالا بروید، به املاک "De Kony" بروید که والدین بیشترین فرار را از بین می برند. صحبت با مادر امیل، شما دروغ دیگری را می شنوید که او پسر خود را از شش سالگی نمی بیند، اما خیر او شوهرش را به اتاق متوقف کرد. بدون توجه به هویک، او شروع به خواندن همسرش برای دادن پسر پول می کند. وعده دادن به والدین که پسرش را لمس نخواهند کرد، و آنها می گویند که امیل به عنوان یک NIB، که اتفاق نیفتاد، در "Hangpie" مست می شود. اجرا کن صحبت کردن با امیل، شما یاد خواهید گرفت که هیچ او جادوگر خون نیست، بلکه فقط یک پسر شایعات را برای دختران دوست دارد. این مرد خطرناک نیست، بنابراین شما می توانید آن را آزاد کنید، در نتیجه شهرت خوبی در جادوگران کسب کنید. این مورد انجام شده است، بنابراین ما با یک گزارش به Meredith بازگشتیم.

خانه خالی از سکنه

به یاد داشته باشید که خانه ای که ما با برادر وسواس گارف جنگیدیم؟ بنابراین، گنوم روی حیله و تزویر می خواست یک عمارت را به فروش برساند، این فقط بسیاری از آنها نمی خواهند خانه ای را که همه چیز را با خون پر می کند و بوی گوشت پوسیدگی پر می کند، بگیرد. اما Warrick همه است، من فردی را پیدا کردم که موافقت کرد که یک خانه را بدون بازرسی اولیه خرید کند، اما مشکل در این خانه شروع به آوردن، به خریداران به آرامی در آن زندگی نمی کنند. Varrick مظنون به این است که Relic این است که برای همه چیز که Bartrund از "Trop Deep" بکشید، سرزنش می شود. لازم است مشکل را از بین ببریم.

هنگام بالا رفتن به خانه، ما می بینیم که تلاش های مبهم برای ترساندن ما. پس از رسیدن به اتاق Bartrund، آن را بررسی کنید و بیرون بروید. در حال اجرا توسط ارواح، توجه نکنید، زیرا آنها بی ضرر هستند. پیدا کردن خدمتکار، سعی کنید پیدا کنید که در آن بت واقع شده است، اما نتایج آن را به ارمغان نمی آورد. کمی به املاک از هیچ جایی یک سنگ گولم خواهد بود. از دست دادن مقدار مشخصی از انرژی حیاتی، ناپدید می شود، و چند ارواح در جای خود ظاهر خواهند شد. با از بین بردن آنها، تکرار "پردازش سنگریزه".

سوراخ پس از خود یک قطعه بت را شکست داد. Discongest Warric برای ترک آن و گرفتن مصنوعات Centela. در پاداش برای این، او شما را یک روان بسیار مفید چاپ می کند. برای گفتگو با وارتیا در "تقلب" صحبت می شود.

روش نوین.

Merryl هنوز در حال تلاش برای تعمیر آینه خود است، اما این بار او می خواهد از کمک از روح "متشکرم" به شما متشکرم که او تبدیل به یک جادوگر خون شد. تلاش برای متقاعد کردن او بی معنی، به طوری که به سادگی موافقم. روح در حقیقت به پایان رسیده است، که می تواند جایی در "غم و اندوه تقسیم" پیدا شود. تشکیل یک جدایی، به آنجا بروید. رسیدن به یک بت، ما یاد می گیریم که دروازه بان می خواست Merril را نجات دهد، متوجه شد که به محض اینکه آینه را تعمیر می کند، شیطان به دنیای واقعی برسد و ELF جوان را جذب کند. بنابراین، او به روح اجازه داد تا خود را حل کند، و شما فقط می توانید آن را تنها با کشتن کشتی نابود کنید. پس از سخنرانی خود، دروازه بان به یک هیولا بزرگ و کاملا قوی تبدیل خواهد شد.

هنگامی که در شیطان زندگی می کند، دوباره دروازه بان را مجبور می کند که او را به قبیله بازگرداند. درک این که این تله از شیطان مریل با شمشیر خود را از بین می برد. ابزار دختر و بازگشت به دلار. خوب، پس از آن پیام رسان، اخبار بد و سر قطع شده، با این حال، سران مجبور به خرد کردن شما خواهند شد، زیرا دالی که مرگ ماراتری را شنیده بود، به نبرد عجله کرد. شما باید تمام اردوگاه ELF را قطع کنید، گوش دادن به معافیت Merril در مورد "آنچه من انجام دادم". نسل کشی را می توان اجتناب کرد، مریل را در مقابل الف ها بیرون بکشید، اما پس از آن در صفوف دوستان شما کمتر خواهد بود. در هر صورت، پس از اینکه با مشکلات مواجه شدید، با ELF در Shack خود صحبت کنید.

خدمات و خطا

چک کردن ایمیل یک آرامش مطمئن اطمینان داد که Avelin بسیاری از شکایات را دریافت کرده است، ادعا شده از قدرت های خود فراتر رفته است، حیوانات خانگی را به عهده می گیرد و وظایف خود را از کاپیتان نگهبانان انجام نمی دهد. ما به سمت Avelin قدم می گذاریم، او بسیار منفی به چنین اتهاماتی پاسخ می دهد و امروز به همراه همسرش و شوهرش راه می رود. ما موافق هستیم و منتظر غروب خورشید هستیم، پس از آن که آنها به منطقه بندر Kirkvol مراجعه می کنند، پس از گرفتن صفحه به تیم خود. پس از در حال اجرا در اطراف منطقه، شما در سراسر دونون، معروف به پاراتاگ با دزدان دریایی آمده است. Hungle از او در مورد کار بپرسید. شایعات درباره آللین دروغ می گویند. وقت آن است که با کالن در Caasemates صحبت کنیم.

معبد گزارش می دهد که او کاپیتان را تردید نکرده است، اما تا کنون شکایات وجود دارد، او مجبور است آن را در طبقه بالا گزارش دهد. او همچنین می گوید که بخش عمده شکایات از شهر پایین آمده است. شما احتمالا حدس زده اید که ما اکنون خواهیم رفت. در محل، با نگهبانان برنن صحبت کنید. او در مورد یک دوست گارد که به جامعه پیوست "علیه استبداد نگهبانان و غریبه ها" می گوید. جمع آوری این جامعه در مخزن برگزار خواهد شد تا ما آنجا برویم.

JIVEN در حال حاضر در حال چرخش کامل در مقابل minions خود است. Alelin را برای صحبت کردن و آماده شدن برای مبارزه آماده کنید. نگهبانان سابق، هر چند به نظر می رسد ضعیف است، با این حال، آن را حاشیه فوق العاده بزرگ از انرژی حیاتی به طوری که نبرد داغ خواهد شد. بخار با او، بازگشت به سربازخانه ها. آللین کمی نگران کننده است، اما شوهرش او را آرام خواهد کرد.

سرماخوردگی

Supreme Mag Orsino به دنبال یک جلسه با شما است. به آن در حوادث بروید و صحبت کنید. Orsino مظنون به چند جادوگر در خیانت است و می خواهد به یک نوع جلسه مخفی که امروز در شهرستان بالا برگزار خواهد شد. او خودش می تواند برای او برود، زیرا دایره را ترک می کند، به طور خودکار به آنچه که در جلسه برگزار می شود، به حساب می آید. منتظر شب باشید و به این انباشت بروید. در آنجا شما تعداد انگشت شماری از معابد و چند جادوگر را ملاقات خواهید کرد. دیدن شما، آنها حمله خواهند کرد. پس از کشتن همه، بدن بسیار شناخته شده، یکی از آنها شما یک یادداشت را پیدا خواهید کرد که در آن آپارتمان در مورد ستاد مخفی خود در انبار اعلام شده است. حدس زدم کجا برویم؟

ورود به انبار، ما با جمعیت معابد رشد می کنیم. هنگامی که نبرد به نظر می رسد سرباز به نظر می رسد و در مورد توطئه به منظور تغییر Meredith از پست خود را بگویید. او همچنین اشاره کرد که توطئه گران خواهر شما را ربوده اند. پس از دریافت مختصات پناهگاه خود، به آنجا بروید. در حال اجرا بر روی تنگنای جادوگران شورش، سعی کنید به حل پرونده جهان. هیچ چیز خوب از این نخواهد آمد و Aposta که شما هیچ وقت نجات نداده اید، شما را به کشتن سفارش می دهد. بسیاری از مردم مایل بودند. هنگامی که تنها جسد خنک کننده از جادوگران و معابد باقی خواهد ماند، با بتن نجات صحبت می کنند. در پایان مکالمه سربازان مرید می رسند. توضیح دهید که بر روی این پاکسازی اتفاق افتاده و به Orsino بازگشت.

آخرین حصیر.

جنگ خواهد بود. جنگ بین معابد و جادوگران، و شما باید انتخاب کنید - شما خودتان را در کنار آن پیدا خواهید کرد. با انتخاب آنها، شما برای کشتن مخالفان پس از آن تصمیم می گیرید سرنوشت آندرس به این دلیل که تمام شورش ها در کرکول آغاز شد. توصیف آنچه اتفاق می افتد بعدی می تواند در چند کلمه باشد: Tempers کشتن Mages، جادوگران تبدیل به وسواس می شوند. ما همه کسانی را که در راه ملاقات می کنند را می کشند و به اوزین می آیند، تلاش می کنند تا پرونده را به صورت مسالمت آمیز حل کنند. مرید می خواهد هر جادوگر را بکشد، همه به آخر. او به ما زمان می دهد تا برای نبرد آماده شود و از بین برود. پس از آن آماده شدن برای مبارزه با تمام همکاران خود صحبت کنید. با از بین بردن موج اول معابد، ما به صحنه به عنوان Orsino نگاه می کنیم، با استفاده از سحر و جادو خون، خودم را به چیزی وحشتناک تبدیل می کنیم، اما شایان ذکر است که کاملا قوی است.

با شکست دادن هیولا، عجله به دور از Chamberis. Meredith ناامید کننده معابد را به "مدافع" حمله می کند، اما آنها خود را رد می کنند و پس از آن خودش به جنگ می پردازد. معلوم می شود که تمام این مدت ها یک بت را رانندگی کرد (یکی که ما در مسیرهای عمیق پیدا کردیم) که از آن شمشیرش یافت شد. از دست دادن یک چهارم انرژی حیاتی، دختر از قدرت بت استفاده می کند و مجسمه های بزرگی را در ورودی احیا می کند. هنگامی که مرید داستان "مدافع" را متوقف می کند، قطع خواهد شد. و حتی وکیل نمی داند چه اتفاقی برای او بیشتر شده است.

گذرگاه اژدها سن 2

قبل از شروع اژدها پاساژ سن 2لازم است که انتخاب جنسیت و کلاس کلاس را انتخاب کنید. ما به غلتک ورودی نگاه می کنیم و منعکس کننده حمله شیارها هستیم. این به ما یک شریک کمک خواهد کرد. ما از مهارت های مختلف استفاده می کنیم و نتیجه گیری یک کشور مینی رئیس را کشتن می کنیم. ما به او فرصت نمی دهیم که به ما برسد و حملات از پشت آن تولید می شود. در گفتگوها، تنها انواع مثبت ترجیح داده می شود، که با آیکون های مربوطه مشخص شده اند. ما به ویدیو نگاه می کنیم. شخصیت ما را سفارشی نکنید. ما در انتخاب یک ظاهر جذاب مشغول به کار هستیم، نام قهرمان را انتخاب کنیم، سپس سن اژدها اصلی را انتخاب کنید.

اژدها سن 2: مرگ لوتری

ما خانواده را به دستیاران می رسانیم، به تدریج پیش می روند و توده شیارها را می کشند. فراموش نکنید که جسد را کشف کنید، زیرا آنها بسیاری از موارد جالب را ایجاد می کنند. پس از افزایش سطح، ویژگی ها باید بهبود یابد. هر شخصیت می تواند به شیوه خود توسعه یابد. برای مثال، خواهر Bethany با توانایی های جادویی مقابله می کند. این امر مفید خواهد بود که آنها را توسعه دهد و از مهارت های جنگی منحرف نشود. یک زن و شوهر که به خوبی به ما اعمال نمی شود، باید ذخیره کنید. در حالی که هر کس یک مشکل مشترک دارد، آنها متحدان ما خواهند بود. با این حال، کشتن حد بعدی، کمی مشکل تر خواهد بود. اگر سلامت در علامت بحرانی باشد، باید از معجون شفا استفاده کنید. تمام راه ها از ضربه های بسیار قدرتمند خود و تارنا اجتناب می کنند. به تاسف بزرگ، برادر ما کارور می میرد. مبارزه ادامه می یابد، و در اینجا، از جایی که من نمی گیرم، اژدها به نظر می رسد، یک دستهبندی بزرگ را می کشد و به طور ایمن به انسان تبدیل می شود. کمک به قطعات جادوگر داشت. او همچنین قصد دارد به کمک بیشتر کمک کند، اما ما باید یک بسته را به مقصد تحویل دهیم. شوهر آللین به طور جدی زخمی شده است و اکنون بیمار است. به منظور نجات او از رنج، ما همسر خود را در مورد او به مراقبت از.

ما مکالمه را با نگهبانان، که در دروازه است، به ارمغان می آوریم. پس از آن، باید به کاپیتان ارزیابی بروید. مسیر به راحتی با کمک یک کارت مینی آسان است. ما بیابان ها را می کشیم که چرخش می کردند. پس از این بود که کاپیتان قصد دارد به ما کمک کند. ناگهان، هامن به نظر می رسد، و سه روز بعد. از او می آید که یک بلیط به شهر می تواند با برخی از موضوعات آشنایی داشته باشد. در حیاط باید Miyran و Atenril را پیدا کنید. برای شروع، هیچ چیز بهتر از وظیفه Miiyan وجود نخواهد داشت، که باید شکست خورده و به دست آورد. حفاظت باید نابود شود. بعد، ما یک کار را از آنتن دریافت می کنیم. بازرگان باید توسط Avelin ارعاب شود، قفسه سینه را باز کند و به کارفرما بازگردد. ما بعد از یک مکالمه با Gamlen به غلتک نگاه می کنیم.

برای شروع سفر در مسیرهای عمیق، دولت در 50 سکه طلا باید انباشته شود. در این، ماموریت های ثانویه به ما کمک خواهد کرد.

اژدها سن 2: در گارد

یک بار از Avelin می آید ما باید محل کمین را از دزدان دریایی در غم و اندوه تقسیم کنیم. ما به راحتی با این کار مقابله می کنیم و به Avelin بازگشتیم. برنامه وظیفه بعد از غلتک ظاهر می شود. ما از مکان خارج می شویم و حالت شب را روشن می کنیم. ما به شهر پایین دست می یابیم. یک کلون نجات از دزدان باید وجود داشته باشد. ما به سربازخانه برگشتیم

اژدها سن 2: خانه جدید؟

ما به مسکن Gamlen می رویم که در شهر پایین قرار دارد. در میز نوشتن ما منتظر اخبار از آتنریل هستیم. ما با مادرم صحبت می کنیم، و سپس از Bethany. ما از خانه خارج می شویم و با کمک انتخاب مکان مناسب بر روی نقشه به Cloacu بروید. در راه، ما در حال رشد با مزدوران و اراذل و اوباش هستیم. در املاک نفوذ به درب زیرزمین. دشمنان قوی تر و یک رئیس مینی در انبار منتشر شده است. ما به اتاق می رویم و سینه ها را کشف می کنیم. ما مقدار کمی از سکه های طلا و عهد را اختصاص می دهیم. ما به مادر برگشتیم

اژدها سن 2: مکالمه کسب و کار

ما به شهر پایین تر می رویم و "Hangton" را پیدا می کنیم. در این، ما به شدت به مطالعه دقیق نقشه منطقه کمک خواهیم کرد. این میخانه باید با رزم صحبت کند، که باید در کنار ما سخن بگوید.

اژدها سن 2: ضبط

برو به LIEN در فروشگاه. این او است که می تواند در برقراری ارتباط با گارد خاکستری کمک کند. مکالمه را با او کامل کنید، بیرون بیایید از مغازه بیرون بیایید و بلافاصله بر برخی افراد بشوید. بتنی باید برای ما صحبت کند، که منجر به ناپدید شدن غریبه ها خواهد شد. ما به کلاکوا منتقل می شویم و به بیمارستان می رویم. ما مکالمه را با گارد می آوریم او موافقت می کند که تنها پس از انجام خدمات کوچک کمک کند. ما از مکان خارج می شویم، حالت شب را روشن می کنیم و به شهر بالا می رود. ما در نزدیکی کلیسا به سر می بریم و ما داخل می شویم. کارلا را دنبال کنید، که در طبقه دوم ملاقات می کند. کشتن معابد که به طور ناگهانی ظاهر شد. در گفتگو با کارل، شما باید انتخاب کنید به نفع جلوگیری از قتل ("نه کشتن").

اژدها سن 2: راه طولانی راه

ما به کوه تقسیم می رویم و یک قایق را در آنجا می فرستیم. برخی از ELF می گوید که یک مراسم خاص باید ساخته شود که در آن این Amulet مفید خواهد بود. Merril به ما کمک خواهد کرد. ما به طور مستقیم به محراب هدایت می کنیم. بعد، ما به طور مستقیم به غارها پیروی می کنیم که در آن عنکبوت ها باید مزاحم شوند. این یک مسیر مستقیم در گورستان است. خلاص شدن از شر مانع و مبارزه با حریف درست در نزدیکی محراب. ما نباید جستجو جسد را که می تواند حاوی طلا باشد را فراموش کنیم. ما یک مراسم را می گیریم و به اردوگاه برگشتیم.

در حال حاضر این اکسپدیشن دیگر در اطراف گوشه نیست. ما به تدریج سکه های طلا را با انجام ماموریت های ثانویه تجمع می دهیم، سپس یک نقشه به عنوان پاداش برای انجام وظیفه تخصیص دریافت می کنیم.

اژدها سن 2: اکسپدیشن به مسیرهای عمق

در حال حاضر باید بر روی نقشه یک انجمن بازرگانی، که در شهرستان بالا قرار دارد یافت می شود. ما با Bartartance گفتگو می کنیم. ما از او در مورد تاخیر اکسپدیشن دریافت می کنیم، بنابراین شما باید تمام موارد را در Kirkolla به پایان برسانید. در صورتی که فهرست "شایعات" شامل وظایف غیرقانونی باشد، سفر به سفر به تعویق خواهد افتاد. ما به مقصد می رسیم و متوجه شدیم که مسیر جمع شده است. برخی از Gnome Bodan از کمک به پیدا کردن یک پسر کمک می کند. تنها دشمنان که ما را مزاحم می کنند، Garlocks خواهد بود. ما Sendala را آزاد می کنیم، او به اردوگاه می رود نیروهای خودو ما باید به دنبال مسیر عبور مسیر ادامه دهیم. یک سری از Garlocks پیروی خواهد کرد، و پس از آن به نظر می رسد اوگ، قتل آن دشوار نخواهد بود. پس از آن یک اژدها ظاهر می شود، که اکثریت مشکل را حتی با یک شخصیت نسبتا پمپاژ ایجاد می کند. یک جنبه کلیدی یک استفاده منطقی از منطقه است و امکان استفاده از ماگا و دزد را برای استفاده از مهارت های حداکثر بهره وری فراهم می کند. ما دور زدن طولانی مدت را پیدا می کنیم و به اردوگاه برگشتیم. بار دیگر، ما بارون و بارون صحبت می کنیم. حرکت را متوقف نکنید کشتن چند ارواح و سنگ گولم. ما خود را در یک مکان جدید که در آن تعجب در انتظار ما است پیدا کنید. ما توسط BartStrance قفل شده ایم و نیاز به جستجو برای مسیر دیگری وجود دارد. در حال حاضر نقش مخالفان وحشی خواهد بود، که مخالفان ضعیف نیستند. ما گولم بعدی را ملاقات می کنیم و با او صحبت می کنیم. متعهد به برقراری ارتباط با لذت کمک خواهد کرد Bethany. او موافقت می کند که کمک کند، اما ما باید کسی را در Crypt بکشیم. برای از بین بردن روح سنگ، لازم است که به عنوان نیاز به آن، حمله و درمان شود. پس از teleport به مرکز، شما باید یک پناهگاه برای ستون پیدا کنید. پس از آن، ما با دشمنان گسترش یافتیم یا از این شریک سوال خواهیم کرد. بعد، ما قبل از اینکه احیا شود، حمله روح را تولید می کنیم. بلافاصله پس از پیروزی، نئول ها ظاهر می شود. درخواست او یک گنج را منتشر خواهد کرد و ما فقط باید با کلید محتوا باشیم. این به ما مناسب نیست، شما باید او را به آرامی بکشید. ما تمام محتویات قفسه سینه را می گیریم. در مسیر Bethany، آن را شروع به ریشه کردن بد و به شدت می خواهد از شر عذاب خلاص شود. ما به خانه برگشتیم و اخبار بد را اعلام می کنیم. ما به ویدیو نگاه می کنیم و مکالمه ای با مول می کنیم.

ما از قلعه خارج می شویم و با Bodan ملاقات می کنیم. او می گوید که ما واقعا به خانه نیاز داریم. به دقت نگاه کنید به مینی کارت و رسیدن به املاک.

اژدها سن 2: مظنون اصلی

ما به CAASEMATES می رویم ارتباط برقرار کردن با Emirik، که در مربع واقع شده است. حالت شب را روشن کنید و به املاک Gascar Dupui بروید، که در شهرستان بالا قرار دارد. یک جفت ارواح و شیطان در حال حاضر از انتظار ما در داخل خسته شده اند. ما درخواست Gaskar را قبول می کنیم و به او کمک می کنیم. ما به Emerika می رویم و می گویند که او بی گناه است، اما برخی از زنان در میدان می گویند که او اخیرا ترک کرده است. یک بار دیگر، ما شب را روشن می کنیم و به کوچه نمی رسد نه دور از کلاواکا. Emerik را نمی توان نجات داد، به طوری که آنها به سادگی با تمام ارواح راست می کنند.

اژدها سن 2: خدمات انفجاری

بعد، شما باید با Arishok صحبت کنید، که در بندر در اردوگاه Cunari واقع شده است. گوش دادن به تمام جزئیات کار و رفتن به دنبال Javaris. در CloAKE، ما باید با نزدیک تر ارتباط برقرار کنیم، که کالاهای خود را با خیال راحت می فروشد. در اطراف گوشه باید در تونل ها قرار گیرد، که در نزدیکی گودال قاچاقچیان قرار دارند. در این مورد، ما بسیاری از اراذل و اوباش را می کشم، و سپس ما با مزدوران در بیابان نقاشی می کنیم. ما با Javaris صحبت می کنیم، پس از آن من آزاد شدم. نزدیک شهر پایین در کوچه نشت بخار بخار بود. کشتن مزدوران، که آنجا هستند، تمام کلیدهای لازم را جمع آوری کنید که در مسدود کردن بشکه ها با سم کمک می کند. ما در حال رشد با مزدوران بعدی و ELF هستیم. ما Arishok را در مورد آنچه اتفاق افتاده و در مورد آن چه کسی گناهکار است، تکرار می کنیم. ما به فرماندار باز می گردیم و در مورد کار کامل گزارش می دهیم.

اژدها سن 2: پیدا کردن و از دست دادن

در قلعه ما منتظر یک سبوس هستیم، که باید با آنها صحبت کنید. با شروع شب ما به "تقلب" می رویم. ما Orwald را پیدا می کنیم، اطلاعات صادقانه از آن را از دست می دهیم و همدمان خود و خود را می کشند. به کلیسا بروید تا حقیقت را بسازید. در اینجا ما پاتریک را ملاقات خواهیم کرد. او ما را به جمع آوری روزانه دعوت می کند تا همه سوء ظن ها را در مورد کوناری تایید کند. همه چیزهایی که ما خیلی فعالانه ترسیدیم - درست بود. کوناری توسط ورنل ربوده شد و آنها را کشت. خنک با Warnell و متعصار. تعداد مخالفان بزرگ است، اما آنها بسیار قوی نیستند. اول از همه، جلوگیری از محیط زیست دزدان و جادوگران است. همچنین نباید در مورد درمان به موقع فراموش شود. پس از ورود فرماندار، به او توصیه کنید تا او تمام اجساد کوناری را بسوزاند.

اژدها سن 2: همه چیز باقی خواهد ماند

عمو به ما اطلاع می دهد که مادر ناپدید شد. ما در شب به شهر پایین تر نگاه می کنیم. ما مکالمه را با نوعی واژابول، که پس از یک مقدار مشخصی از نقره با شادی برخی از جزئیات را ارائه می دهیم، بیان می کنیم. ما به قدم های خون می رویم. بنابراین، به ریخته گری بروید. آهنگ های ردیابی را متوقف نکنید که ما را به یک سوراخ مخفی در گوشه ای از مینی کارت هدایت می کند. ما از زیرزمین، کشتن جسد و ارواح می رویم. در نهایت، ما یک مقدار مشخصی از حملات را منعکس می کنیم، در آن زمان آن را با خیال راحت بر روی Quentin صاف می شود.

اژدها سن 2: پس از کون

در املاک، ما منتظر نامه ای از زن، فرماندار هستیم. به او صحبت کن پسرش به سمت کوناری رفت و Delo از او می خواهد که بازگشت کند. در قلمرو کوناری باید با Arishok صحبت شود. سعادت در کلیسا است. ما منتظر شب هستیم و آنجا هستیم. با او صحبت می کنید. ناگهان معلوم می شود که او کشته شده است. ما همه متعصب را می کشم به محض اینکه استاد به نظر می رسد، ما بلافاصله به او در مورد این واقعیت اشاره می کنیم که پتروسی برنامه ریزی شده است.

اژدها سن 2: الزامات کون

ما به املاک می رویم که در آن Avelin در حال انتظار برای ما است. او از کمک میپرسد، و ما خواهان درخواست او را می پذیریم. قبل از آن، تمام موارد را کامل کنید باید تکمیل شود، که قبلا به دست نرسیده بود. آللین در نزدیکی هدف اردوگاه Cunari واقع شده است. Arishk پس از یک پیشنهاد در مورد دستگیری جنایتکاران، در خلق و خوی تغییر می کند و شروع به حمله می کند. ما در کنار شهر پایین می رویم، آرام همه اشاس و Karasokov را کشت. ما به شهر بالا می رویم، من قبل از ظهور مرید، مبارزه می کنم. به قلعه فرماندار بروید در راه، ما کشتن Karasokov و دزدان، که همچنین Kunari را دوست ندارد. در موارد نادر، باید از استنوف، که زره عالی داشته باشد، مبارزه کند، اما قدرت کم قدرت را دارد. این باید با یک الهه جادویی و مرید متحد متحد شود. ما تمام اختلافات را حل و فصل می کنیم و تیم را به جلو فرستادیم. ما از ELF می خواهیم که Kunari را منحرف کند، که در ورودی قرار دارد. نبرد با Arishok باید شروع شود پس از تمام کوناری کشته خواهد شد. Arishok بسیاری از سلامت است، و حملات او از ما بسیاری از سلامت با ارزش را از دست می دهد. با این حال، این حملات بسیار قابل پیش بینی است، بنابراین برای گول زدن آنها یک مشکل نیست. شما می توانید حتی در صورت مرگ همه شرکا برنده شوید. با افتخار، ما شهر را حفظ می کنیم و تبدیل به یک "مدافع Kirkvolla" می کنیم.

اژدها سن 2: سه سال بعد

در میدان ما نزاع بین Orsino و Meredith را تماشا می کنیم. ما موقعیت جادو را قبول می کنیم.

ما به املاک خود برسیم و نامه را به دقت بخوانیم، که فرمانده Meredith را فرستاد.

اژدها سن 2: رایگان

ما به اتاق هایی می رویم که در آن مرید منتظر ما است. او در تالار معابد واقع شده است. من خوشحالم که موافقت کرده ام که این کار را انجام دهم. ما مکالمه را با ELSA، دستیار او به ارمغان می آوریم. ما تمام اطلاعات لازم در مورد جادوگران را یاد می گیریم. در دو مورد اول، شما باید با یک شاهد صحبت کنید، یک مهاجم و کشتن پیدا کنید. Evelina در Cloake واقع شده است، و در شهر شمالی واقع شده است. در مورد سوم، والدین امیل د اسپیرس باید پرسیدند. پس از آن، شناخته می شود که در آن پنهان می شود. ما به "Hangbody" می رویم و با شادی ما همراهی امیل را به معابد ارائه می دهیم.

اژدها سن 2: خدمت سرما

پس از خواندن نامه به CAASEMATES بروید، که توسط جادوگر Orsino ارسال شد. ما به خاطر اینکه معابد معابد و جادوگران به طور مداوم جلسات را در شهر بالایی با شروع شب تعیین می کنیم سپاسگزاریم. ما توطئه گران را می کشیم، سپس به بندر می رویم و بانک را پاره می کنیم. کشتن گریس و همدستانش و نجات آللین. ما به Orsino برگشتیم و اخبار را اعلام کنیم.

اژدها سن 2: آخرین قطره

ما نامه بعدی را می خوانیم و به CAASEMATES بروید. سپس شما باید به یک منطقه بروید که در آن مبارزه آخر و بی نظیر از معابد و جادوگران رخ می دهد. باید برای آنها برای مبارزه انتخاب شود. توقف در جادوگران. از حالا به بعد، هدف ما معابد، که پر از خیابان ها است. شیطان غرور در بندر پنهان شده است. قدرت او در کنار یک جادوگر خون افزایش می یابد. در نتیجه، ما با ارواح نقاشی می کنیم، اما تنها پس از آن به شیطان ادامه می دهیم. ما به CAASEMATES می رویم، با اوزین صحبت می کنیم. پس از آن، نبرد را با مرید وارد کنید. منعکس کننده حملات تعداد زیادی از مخالفان ضعیف است. Orsin در هاری، بنابراین او لذت بردن از سحر و جادو خون برای تبدیل موجودی گسترده است. این می تواند زندگی را از متحدان، درمان سلامت خود را. ما یک حمله از طرف های مختلف را تولید می کنیم تا زمانی که از بدن آزاد شود. چندین بار این اقدامات را انجام دهید. سپس تلاش برای نفوذ به مناقشات. ما منتظر مبارزه نهایی با Meredith هستیم. زره او بسیار قوی است، اما هیچ توانایی خاصی وجود ندارد. همچنین مرید از کمک مجسمه های آهن بزرگ استفاده می کند که مشکلات خاصی ایجاد نمی کنند. اژدها سن 2 پاساژ به پایان رسید، آخرین ویدیو را تماشا کنید.


این سه سال پس از بازگشت شما از مسیر عمیق طول می کشد، شکار شما ثروت را به ارمغان آورد، و به نوبه خود، احترام به جامعه بالاتر. حتی فرماندار متوجه شما شد - در واقع، اقدام دوم با این واقعیت آغاز می شود که او را با توجه به نوعی کسب و کار به شما می دهد.

الزامات کون / خواسته های QUN

شما این تلاش را بلافاصله پس از گفتگو با فرماندار دریافت می کنید، اما اعدام فوری او در نهایی قانون دوم آغاز خواهد شد.

سرویس انفجاری / Blackpowder Cretesy

فرماندار هشدار دهنده است که درگیری های رو به رشد بین معابد و دایره وجود ندارد، چقدر این واقعیت است که کوناری شهر را ترک نکرد. او به ما می گوید که ما باید به Arishok برویم. چرا ناشناخته است، اما رهبر کوناری به ما نیاز دارد. به نام

در روز به بندر بروید و با Arishok صحبت کنید. او می گوید که کسی یک دستور العمل را به سرقت برده بود، که قرار بود دستور العمل برای مواد منفجره خاص خود را - Hattop، اما در واقع یک دستور غذا برای گاز سمی است، به منظور حذف چشم به آدم ربایان بالقوه است. اگر آن را برای مدت طولانی استنشاق می شود، همه چیز به پایان می رسد با جنون و نتیجه مرگبار.
سوء ظن ها در گنوم جواسی، که قبلا برای دستور غذا برای مواد منفجره به دست آورده بودند، افتاد. شما احتمالا آن را از زمان به اکسپدیشن به یاد می آورید مسیرهای پیاده روی.

واریک به ما می گوید که اکنون در جامعه کلااکا چیزهای جریس را به فروش می رساند، به احتمال زیاد، او توانست از شهر فرار کند. ما به CLOAKA می رویم (پرکننده وارتیا اختیاری است - هر کس که شما نیاز دارید، شما آنجا خواهید یافت) - و در کنار ورود به زندان جامعه ما با نماینده خود صحبت می کنیم که همه چیز را می فروشد. شما می توانید هر محاوره ای را انتخاب کنید - ما هنوز هم می گوییم که جواراس شهر را عجله کرد، و بسیاری از بدهی ها را ترک کرد. و او فقط می تواند او را برای نگهبانان ترک، او تنها در یک راه - استفاده از عبور از زیرزمینی با نام شاعرانه "قاچاقچیان یام".

گوشه را تماشا کنید و به "گودال" بروید، به زندان بروید و به خروج مخالف خود بروید. با دقت - در سیاه چال ها پر از شخصیت های تاریک انواع مختلف، از جمله قاتلان که دوست دارند به خفا به سر و صدا و اعتصاب. به دقت همه همکاران خود را که سلامت کمی دارند، دنبال کنید. در تونل های جانبی، علاوه بر گانگسترها، عنکبوت های سمی یافت می شوند.
قبل از خروج از "گودال" سینه را از دست ندهید، که در آن هدیه ای برای ایزابلا یک قایق در یک بطری است.

ما از زندان خارج می شویم و عملا بلافاصله بلافاصله به مبارزه با حفاظت از GNOME وارد می شویم. همچنین پشت همراهان خود را دنبال کنید!
پس از آنکه امنیت مرده است، ما با GNOME صحبت می کنیم.
پس از به دلیل سخت ترین سرنوشت خود، جواراس به ما می گوید که مجرمان سرقت در حال حاضر در یکی از کوچه کرکلا است.

ما اجازه می دهیم GNOME را بکشیم - به انتخاب شما. قتل از Warrick و Alelin تایید نمی کند (عینک برای رقابت).
ما به زندان می رویم و هنگامی که نقشه Kirkwall در مقابل ما باز می شود، ما یک تصویر جدید را می بینیم - یک بطری افتاده، نشان می دهد که کوچه شهر، جایی که ELF در حال حاضر است.
ما به آنجا می رویم و با یک فرماندهی از نگهبانان شهری تحت فرمان سر مکنون ملاقات می کنیم. ما متوجه می شویم که چیزی در کوچه اتفاق افتاد - ظاهرا کسی از دستور العمل دزدیده شده Kuanari استفاده کرد و نگهبانان در حال حاضر این بخش از خیابان ها را مسدود می کنند.
با متقاعد کردن Meek که ما با همه چیز مقابله خواهیم کرد، به صحنه بروید.
اگر Avelin در تیم شما وجود دارد، او مکالمه ای را با سرپرستی برگزار می کند، پس از آن شما یک گفتگو با او خواهید داشت. اگر شما با یک شوخی پاسخ دهید، اگر گزینه های دیگری را انتخاب کنید، عینک های رقابتی را دریافت می کنیم - سپس دوستی.

رفتن به اطراف در کوچه، تیم ما شروع به از دست دادن سلامت از مه دود، که در سراسر زمین گسترش می یابد. وظیفه ما این است که به سرعت پیدا کردن چهار اهرم بر روی زمین و با آنها برای قفل کردن چهار بشکه باز با گاز. اما نه همه چیز خیلی ساده است: پس از هر بشکه قفل شده، حملات دشمنان را شکست خواهیم داد. اول، ضعیف ترین است، بقیه قوی تر خواهند شد. شما می توانید به یکی از شوک های جانبی بروید و دفاعی را نگه دارید تا با مخالفان اجرا شود، اما در حال حاضر به گروه و تاکتیک های مورد علاقه شما بستگی دارد.
دنباله ای از بشکه های بسته بندی اساسی نیست. پس از هر مبارزه، اهرم ها در زیر جسد دشمنان پس از هر مبارزه به نظر می رسد - به استثنای اولین کسی که در یک زمان قرار دارد. با هر آسیب بشکه بسته، که شما به طور مداوم در حالی که در ابر غزه دریافت می کنید، تضعیف خواهد شد. به یاد داشته باشید که در حالی که شما مبارزه می کنید، نمی توانید بشکه ها را ببندید، حتی اگر قبل از تکمیل آن اهرم را انتخاب کنید.
به محض اینکه یک بشکه چهارم را با گاز بسته می کنید و برای شما خطر نخواهد داشت، یک الف متعصب ظاهر خواهد شد.
گفتگو با او همیشه با یک نبرد به پایان می رسد. جایگزینی برای حل این سوال در یک مسیر صلح آمیز.

پس از آنکه آن را به دست آورد، ما به اردوگاه Cunnari بازگشت، جایی که ما به آریشک می رویم، چه اتفاقی افتاد.
گوش دادن به سخنرانی بعدی Kunari اصلی و با گزارش به فرماندار بروید.
این تلاش را تکمیل خواهد کرد و به طور خودکار به شما می دهد.

سود و زیان / سود و زیان

شما این تلاش را فقط اگر ما پذیرفته باشیم کمک پولی در اولین اقدام زمانی که مجهز به سفر به مسیرهای عمیق است. داگال در خانه شما ظاهر می شود و نیاز به پرداخت اضافی خواهد داشت (هرچند که مدتها به وظیفه خود را با درصد مورد نیاز خود بازگردانید). اگر شما امتناع کنید، او در هنگام سفر از یک قسمت از کوالالا به دیگری به شما حمله خواهد کرد.

پیدا کردن و از دست دادن دوباره / ارائه شده و از دست رفته

شما به طور خودکار این تلاش را از فرماندار Dumara در پایان تلاش "سرویس انفجاری" دریافت می کنید.
فرماندار نگران ناپدید شدن گروه سفارت کوناری است که به قلعه خود آمد. با Branome Branome صحبت کنید و در شب "Hangcop" بروید، جایی که شما می توانید در مورد گارد عملی Orwald بپرسید (بهترین اگر Avelin، او به راحتی اطلاعات را تکان می دهد و عینک دوستی را می دهد). اگر Alelin در این گروه نیست، این مورد با مبارزه بین اوروالد به پایان خواهد رسید - همراه با چندین بازدید کننده به Tavern - و گروه شما، حتی اگر شما بیشتر پاسخ های صلح آمیز را انتخاب کنید.
در نهایت، گارد اعتراف می کند که سفارش در مورد کوناری به او یک معبد داد، و علاوه بر تمشک خود را پرستار عالی eltina
بعد از ظهر، به کلیسا بروید تا در مورد آن با Eltina صحبت کنید. در سالن مرکزی شما توسط دوست قدیمی پتریس بازدید می شود، که قبلا توسط "مادر" افزایش یافته است. او به راحتی به راحتی همدست سابق خود را به دست آورد - معبد متعصب Warnell، که کنگره های شهروندان را صرف می کند، به شدت در برابر کوناری تنظیم می شود - این جایی در منطقه کلاسیک است.
به محل مشخص شده بروید هر آنچه که می گویید، نتیجه ی مکالمه را تحت تاثیر قرار نمی دهد (اما با ماکت تهاجمی Avelin عینک دوستی را به ارمغان می آورد)، و همه چیز نبرد را پایان خواهد داد. دشمنان بسیار خواهد بود، اما قوی ترین حریف وجود دارد - خود را وارنل، بقیه متعصب خود را به خصوص قوی نیست و عمدتا به دلیل تعداد.
پس از اینکه همه آنها را برطرف کنید، فرماندار خودش در صحنه ظاهر خواهد شد - با او صحبت کنید، و این تلاش را تکمیل خواهد کرد. شما دوستی را با عینک های Avelin دریافت خواهید کرد، اگر شما توصیه نمی کنید که چه اتفاقی افتاد.
توجه: اگر چه این در مجله نمایش داده نمی شود، شما می توانید با Arishok در مورد آنچه اتفاق افتاده پس از اتمام تلاش و گوش دادن به نظر او در مورد فرماندار و در مورد شما صحبت کنید.

مظنون اصلی / مشکوک اصلی

تلاش در ابتدای 2 اقدام بازی داده شده است: Avelin به عمارت می آید، ناراضی از آزار دهنده Emerika خلق و خوی، برای چندین سال به مدت چند سال به دنبال بررسی پرونده ناپدید شدن زنان (تاریخ مداوم با نینت حلقه). به درخواست کاپیتان نگهبانان، به Caashemates بروید و با Emerik مذاکره کنید - او به نظر می رسد که به نظر می رسد حمله به قاتل، ارسال نیلوفرهای سفید به قربانیان آینده خود، اما شوالیه فرمانده Temmovnikov ممنوع او را ممنوع کرد تحقیقات. در حال حاضر Emerik امیدوار است که به شما این موضوع را بپردازد.
مظنون اصلی در قتل ها، Gaskar Dupui Orelianian بود که اخیرا وارد شهر شد و گواهینامه های از دست رفته زنان را الهام بخشد. شما باید به عمارت Duppy (شهر بالایی) نفوذ کنید و اثبات گناه خود را پیدا کنید - یا بر خلاف آن، بی گناهی. برو برو
به محض ورود به املاک Duyui، به عنوان شما حمله به چند ارواح به رهبری خشم دیو. بستن پله ها و ورود به سالن مرکزی که در آن شما چندین ارواح دیگر را ملاقات خواهید کرد. علاوه بر این، قبل از اینکه شما دو درب وجود داشته باشد: در اتاق راست بر روی میز شما فلاسک های خون را مشاهده خواهید کرد، و به دانش صاحب عمارت سحر و جادو خون اشاره می کند؛ پشت درب به سمت چپ یک راه پله وجود خواهد داشت. بر روی آن افزایش پیدا کنید و یک یادداشت را با عذرخواهی از مرید، رئیس معابد بخوانید. دو درب فعال در این پلت فرم وجود دارد. در اتاق راست شما می توانید یک قفسه سینه مشکوک پیدا کنید لباس زنانهو در اتاق باقی مانده، Dupes خود را در کنار زن است که بلافاصله او را متهم به حمله و ربودن. خود جسار دوپوی اذعان می کند که او این زن را به تأخیر انداخت و همچنین از MK برای جستجوی دیوانه استفاده کرد، نه چندان دور، خواهر بومی خود را کشته است. شما دو گزینه دارید:
    الف) Dulya را باور نکنید و به او حمله کنید. شیاطین و ارواح بلافاصله به کمک Magi می آیند، و حتی پس از اینکه همه آنها را می کشند، Dupes موفق به خارج شدن از اتاق خواب می شود. شما باید او را از سالن به سالن پیگیری کنید، با شیاطین مبارزه کنید، و در نهایت، از بین بردن، کشتن.

    ب) باور کنید Dubui و اجازه دهید او بروید. قبل از خروج، او می خواهد او را در کنار رویدادها نگه دارد و در صورت لزوم آن را در مخزن پیدا کنید، جایی که او قصد دارد پنهان شود.

به هر حال، شما باید به Caashemates بروید تا در مورد یافته های خود بگویید. اما به جای Emerika، شما به شما اتمام Moira را ملاقات خواهید کرد، که می گوید که Emerik خود را به تازگی به جلسه منصوب شده توسط شما در یکی از کوچه های نزدیک کلاوا انجام داد. به آنجا بروید - معبد کشته شده بر روی زمین دروغ می گوید، و در اطراف او ارواح را خواهید دید، پس از انتقاد از تمایل به شیطان ظاهر خواهد شد. پس از اینکه با آنها به اشتراک گذاشته شد، Moira در حال اجرا است و می پرسد چه اتفاقی افتاده است و نه Dupei این است که برای مرگ معبد سرزنش شود. او را به عنوان مناسب در نظر بگیرید. این تلاش را تکمیل خواهد کرد و به طور خودکار به شما می دهد.

همه چیز باقی می ماند / همه چیز باقی می ماند

این تلاش به طور خودکار پس از تلاش "مشکوک اصلی" تکمیل شده است. به عمارت خود می آیند، یاد خواهید گرفت که Lianndra Hawk خانه را با شرایط مشکوک ترک کرد و بازگشت نکرد.

برای پیدا کردن محل Landra به دو روش:

    1) ملاقات با Gamlin در شب در شهر پایین تر و از خیابان خیابان در مورد جایی که Lianndra رفته است. او درباره مردی که از خانم هاوک پرسید، می گوید، و شما باید از لکه های خونین روی زمین به ریخته گری قدیمی پیروی کنید.
    2) اگر Gaskar Duyui را نجات دادید و نمی توان گفت که او یک قاتل بود، شما می توانید آن را در بندر جنوبی خود پیدا کنید و او، با استفاده از سحر و جادو خون، به طور خودکار شما را به ریخته گری در قدم های قبلی هدایت می کند گمشده Alesse (اگر شما Duyui را نجات دادید، هنوز می توانید از پسر، Dupui بپرسید و در این مورد لازم نیست که تلاش کامل شود.)
در ریخته گری، به دنباله ای از خون به دریچه بروید و به آن بروید. تقریبا بلافاصله شما چند ارواح به رهبری DEM وابسته به عشق شهوانی حمله خواهید کرد. سقوط با آنها، ادامه دهید در ورود به اتاق بعدی شما یک Liandra Amulet بسته را پیدا خواهید کرد. به کتابخانه قاتل دست ساز بروید و مبارزه کنید با خرگوش خشم، وسواس، ارواح و احیای احیای. پس از نبرد، شما به پرتره بر روی شومینه توجه می کنید - زنانی که بر روی آن نشان داده شده است بسیار شبیه به Liandra است (در واقعیت این است که Srissal بسیار موفق از تصویر یکی از پیش از faelites - beata beatrix نیست).

برو بیشتر و رفتن به پایین پله ها. در آنجا شما در حال حاضر منتظر قاتل واقعی هستید، که Emerik مرحوم به مدت طولانی ادامه داشت. اگر Gasar Duppy با شما آمد، قاتل با او صحبت می کند، و شما متوجه می شوید که دقیقا Dupui به دنبال آن بود. با انتخاب یک نسخه پاسخ با ستاره ها، می توانید Gaskara را متقاعد کنید که قصد خود را از دست بدهد، و در این مورد، با استفاده از سحر و جادو خون، در کنار شما مبارزه خواهد کرد. در غیر این صورت، مرد جوان طرف کوارتین را می گیرد و به شما حمله می کند. همچنین، اگر Varrarp در گروه شما حضور داشته باشد، Dupui به دلایلی به هیچ وجه به هیچ کس مبارزه نخواهد کرد.
نبرد شامل چند مرحله ای مربوط به ظهور شیاطین میل ("تجسم نیلت"، "تجسم الززا"، "تجسم لیندرا") و "مناسب" از ارواح و زندگی آنها است مرده. پس از آن قطع آنها، پایان دادن به کوپتین و صحبت با Liandra. پس از آن شما به طور خودکار خود را در خانه پیدا خواهید کرد.

عمو گاملین در خانه صحبت خواهد کرد، و سپس - از عوامل مخالف که با آنها (a) GG شما در رابطه عاشقانه است (اگر البته). این تلاش را تکمیل خواهد کرد.

به دنبال کون / دنبال کردن QUN

شما این تلاش را به صورت خودکار، پس از اتمام تلاش "همه چیز که باقی مانده است" دریافت می کنید.
پس از دریافت نامه فرماندار زن برای دیدار با او در قلعه و صحبت در مورد پسر خود Saemus.
پس از آن، برای گفتگو با Arishok بروید. در راه، یک کمین از مزدوران به شما متصل می شود. آنها را بارگیری کنید و راه خود را ادامه دهید.
Arishok در طول مکالمه به شما اطلاع خواهد داد که Saemus در حال حاضر، احتمالا در کلیسا جایی که او رفت به ملاقات با پدرش.
شب را به کلیسا بروید و ببینید چه چیزی وجود دارد، سپس با پتریس صحبت کنید. همراه با او، کلیسا شهروندان متعصب را خواهد آمد - در پایان مکالمه شما نمی توانید از مبارزه با آنها نترسید (خوشبختانه، متعصب ها مبارزان منزجر کننده).
Altina خود را به سر و صدا از مبارزه می رساند، و پس از آن شما فقط شما را تماشا، آنچه که کل این داستان غم انگیز پایان خواهد یافت. شما نمیتوانید نتیجه آن را تحت تاثیر قرار دهید.