যেসব প্রাণী শব্দ ছাড়া চিত্রিত করা যায়। খেলা "কুমির। কুমির খেলা: আকর্ষণীয় শব্দ
খেলাাটি কুম্ভীরবাচ্চাদের একটি বড় দলকে মজা করতে, কল্পনাশক্তি, দ্রুত বুদ্ধি এবং শৈল্পিকতা বিকাশে পুরোপুরি সহায়তা করে। দুর্ভাগ্যবশত, কেউ ইতিমধ্যে জানে না কেন খেলাটি বলা হয়, কিন্তু সম্ভবত, কেউ একটি কুমিরকে দীর্ঘ সময়ের জন্য চিত্রিত করতে পারেনি :-)
ক্রয়ের জন্য এখন বিভিন্ন ডেস্কটপ পাওয়া যায়। কিটখেলার জন্য " কুম্ভীর».
খেলার নিয়ম "কুমির"
প্রথমে আপনাকে দুটি সমান দলে বিভক্ত করতে হবে। এর পরে, একটি দলের খেলোয়াড়রা একটি শব্দ নিয়ে আসে (যাকে কখনও কখনও বলা হয় " কুম্ভীর") এবং একটি" শিকার "বেছে নিন- প্রতিপক্ষ দলের একজন খেলোয়াড়, যাকে গোপনে এই শব্দটি বলা হয়েছে। এর পরে, "শিকার" তার দলের কাছে ছেড়ে দেওয়া হয়, যেখানে তিনি শব্দটি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেন। তাছাড়া তিনি অনুমোদিত:
- অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের অভিব্যক্তি, নাচ, লাফানো এবং হাসি ব্যবহার করুন;
- কোন ভঙ্গি নিন;
- শব্দটি পুরো বা অংশে দেখান;
- মাথা নাড়ান বা নাড়ুন: "হ্যাঁ" এবং "না"
কিন্তু নিষিদ্ধ
- লেখ এবং আঁক;
- উচ্চারণ অক্ষর এবং অক্ষর (এমনকি শব্দ ছাড়া, এক ঠোঁট দিয়ে);
- বধির এবং বোবাদের ভাষা দিয়ে চিঠি দেখান বা চিঠি প্রেরণ করুন
ইতিমধ্যে, তার দল বুঝতে চেষ্টা করছে কি কল্পনা করা হয়েছিল এবং অনুমান করে। দলটি অনুমান না করা পর্যন্ত বা "সাদা পতাকা নিক্ষেপ করা" পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। যাইহোক, আপনি অনুমানের জন্য সময় সীমাতে সম্মত হতে পারেন। এর পরে, দলগুলি অদলবদল করা হয়। পরের বার, অন্য খেলোয়াড়কে বেছে নেওয়া হয় - "শিকার"।
খেলোয়াড়দের বয়স, শিক্ষা, শৈল্পিক এবং বুদ্ধিবৃত্তিক স্তরের উপর নির্ভর করে, শব্দগুলি সহজ, খুব সহজ, জটিল বা সাধারণভাবে বিমূর্ত হতে পারে। পারস্পরিক চুক্তির মাধ্যমে, দলগুলি একক শব্দ এবং বাক্যাংশ, সঠিক নাম, বাক্যাংশ এবং এমনকি কথার উভয়ই অনুমান করতে পারে।
এখানে কয়েক শত উদাহরণের একটি তালিকা। যৌগিক শব্দেরখেলার জন্য কুম্ভীর... তারা আপনাকে সবচেয়ে ঘুমন্ত খেলোয়াড়দের "ঘুমিয়ে পড়তে" সাহায্য করবে:
আদিবাসী, আব্রাকাদব্রা, পরম, বিমূর্ততা, জুয়া, জরুরী, আন্দোলন, সামগ্রিক, আগ্রাসন, অ্যাডমিরাল, অ্যাডমিরাল্টি, অ্যাড্রেসসি, হ্যাড্রন কোলাইডার, বেসিকস, একর, আলিবি, রূপক, পরোপকার, জোট, উচ্চাকাঙ্ক্ষা, অ্যামিবা, নিরাকার, প্রশস্ততা, বিশ্লেষণ, বিশ্লেষণ , প্রবৃত্তি, ছিটমহল, ঘোষণা, শত্রুতা, ইহুদি-বিরোধীতা, অন্তর্বর্তী, এন্ট্রেকোট, এন্টোরেজ, ফুল হাউস, উদাসীনতা, অ্যাপেরিটিফ, প্রেরিত, অ্যাপোস্ট্রফি, অ্যাপোথোসিস, যন্ত্রপাতি, একটি অগ্রাধিকার, আর্টিফ্যাক্ট, আর্কাইটিপ, তপস্যা, তপস্যা, আত্মীকরণ, সহকারী, বৈশিষ্ট্য , অ্যাস্ট্রা, অ্যাটাচি, অডিয়েন্স, নিলাম, আউরা, সত্যতা, আউটসোর্সিং, টব, বালামুত, ভোজ, ভোজ, ব্যারন, ব্যারিকেড, লাগেজ, নিরাপত্তা, কাঁটা, ক্ষতিকারক, ব্যবসা, বিট-বক্সার, বিচক্ষণতা, উজ্জ্বলতা, ব্লাফ, ব্লিটজ, অবরোধ , ব্লকিং, ব্লুজ, হিরো, বোহেমিয়া, শূকর, বোলেটাস, দাড়িওয়ালা মানুষ, স্কনস, অপব্যবহার, বোঝা, আজেবাজে কথা, স্প্রিংকলার, বিচ, বুকমেকার, বুলেভার্ড, দাঙ্গা, বুর্জোয়া, বোতল, বাফার, বুলেটিন, বাইকা, ভ্যালকাইরি, ভাঙচুর, স্ট্রিং সম্ভাবনা, জন্মের দৃশ্য, ভারশক, ভেটো, রাগ, লেআউট, ভিউ, উইকিপিডিয়া, কুইজ, মদ , দখল, প্রভাব, বিমানচালক, সুযোগ, ঘটনা, গোলমাল, ব্রেকওয়াটার, স্বেচ্ছাসেবী, ইচ্ছা, টাইকুন, পাইল, আরোহন, আরোহন, বিষণ্নতা, ক্ষতি, ব্রুড, উটার, আবিষ্কার, খাঁজ, মুক্তিপণ, গিক, বলা, লুন, বীরত্ব, গাইটার্স , সাদৃশ্য, গিজার, হেরাল্ড, বিশ্বায়ন, গ্লুকোমিটার, গোপ-স্টপ, গ্রেনেডিয়ার, গ্রোমোজেকা, চাপ, ডাইজেস্ট, উপহার, ভগ্নিপতি, দেজা ভু, সাজসজ্জা, নির্বাসন, বিষণ্নতা, এতিমখানা, শৈশব, জঙ্গল, নাশকতা, বর্বর স্বৈরশাসক, প্রতারক, স্টেজকোচ, রাজবংশ, কূটনীতি, আলোচনা, দূরত্ব, সংযোজন, বীরত্ব, বিবেকবানতা, উপার্জনকারী, বিরক্তি, মর্যাদা, মর্যাদা, নিষ্কাশন, সতর্কতা, আবর্জনা, নকল, বোকা, ঝাঁকুনি, ধর্মদ্রোহী, অভিযোগ, ইচ্ছা, গিগালো কৃপণ, জকি, বিস্মৃতি, বুলি, বাম, ঝাঁকুনি, লুকিং গ্লাস দিয়ে দেখছে, মন্তব্য, কর্মসংস্থান, স্টক, স্ট্যামার, গ্লো, আন্ডারটেকিং, ক্যাপচার, বেলফ্রি, হেলথ রিসোর্ট, জেলিবোবা, দুষ্ট, ভিলেন, হর, ভগ্নিপতি , দৃষ্টি, খেলা লাইব্রেরি, ধারণা, নির্বাচিত এক, দানব, প্রাচুর্য, আইসোটোপ, সাম্রাজ্য, ইম্প্রেসারিও, সূচক, নীল, ইন্ডুল প্রতিভা, জড়তা, আদ্যক্ষর, সংগ্রাহক, অনুসন্ধান, উদ্ভাবন, রূপক, চক্রান্ত, অন্তর্দৃষ্টি, শিশুশক্তি, অবকাঠামো, ঘটনা, খালাস, ইতালীয়, পুনরাবৃত্তি, কেসমেট, ঘটনা, জিম্প, ক্যানন, কামান, স্টেশনারি, ঝকঝকে, শাস্তি, কাটলফিশ, কারাপুল শাস্তিদাতা, কর্ম, জাত, প্রলয়, বিভাগ, কোরাম, কিল, কিল্ট, সিরিলিক, প্যান্ট্রি, অপবাদ, ভাঁড়ামি, নাগ, পতন, কমান্ড্যান্ট, মন্তব্য, জটিল, আপোষ, কন, কনভেয়র বেল্ট, পরামর্শ, ধারাবাহিকতা, ষড়যন্ত্র, ধ্রুবক, সংবিধান , পরামর্শদাতা, প্রসঙ্গ, কন্টিনজেন্ট, অবদান, কনফিগারেশন, ধারণা, ফিড, রাজ্যাভিষেক, সংশোধন, পারস্পরিক সম্পর্ক, দুর্নীতি, মহাজাগতিকতা, জাম্ব, পার্স, ব্লাসফেমি, সহগ, ক্রিড, ক্রিস্টালাইজেশন, পাঞ্চ, লবি, চূড়ান্ত, মার্টেন, ক্যাডেট, হিপ, ল্যাবরেটরি , lackey, lama, latency, কিংবদন্তি, legionnaire, rookery, goblin, linguist, বেপরোয়া মানুষ, তদবির, গলদা চিংড়ি, lair, quisher, losharik, আনুগত্য, প্রতারণা, Luntik, mausoleum, tycoon, malachite, manatki, mongoose, shirt front, mania , ম্যানিয়া কে, মাস্টার, মূলভূমি, মাতৃতান্ত্রিকতা, যন্ত্র, মেসোজোইক, বিষণ্নতা, পুনরুদ্ধার, সঙ্গীত প্রেমিক, স্মৃতিকথা, মিনস্ট্রেল, মানসিকতা, মিনুয়েট, পরিমাপ, ভূখণ্ড, রূপান্তর, ফিলিস্টিনিজম, করুণা, ন্যূনতমতা, শান্তি, রহস্যবাদ, টিনসেল, বৈচিত্র্য, গুণক, আধুনিকতা , গুজব, ভালভাবে সম্পন্ন, দুধওয়ালা, স্থগিতাদেশ, সামুদ্রিক খাবার, পেশী, ড্রেগস, যন্ত্রণা, কেপ, চিন্তাবিদ, চর্বি, নেভিগেশন, অনুপ্রেরণা, উদ্দেশ্য, ইঙ্গিত, নিন্দা, মেজাজ, জাতি, অবহেলা, অদৃশ্য, রাগ, দুর্ভাগ্য, অযৌক্তিকতা, opালুতা , অসঙ্গতি, নির্বাণ, উদ্ভাবন, নতুনত্ব, সংখ্যা, নস্টালজিয়া, স্বভাব, নৈতিকতা, ওবেলিস্ক, তাবিজ, আবেদন, চেহারা, দেবতা, নমুনা, নমুনা, আবেদন, আচার, প্রশিক্ষণ, অদ্ভুততা, অন্তর্দৃষ্টি, পার্চ, রেইনডিয়ার ব্রিডার, ফর্মওয়ার্ক, অপ সংগঠন, আদেশ, ওভারশেডিং, মুচকি, মূর্খ, প্রত্যাহার, রোলব্যাক, মনোভাব, ছিঁড়ে ফেলা, কৈশোর, পদত্যাগ, অনুপস্থিতি, সন্ন্যাসী, অফশোর, অসাড়তা, সৎকন্যা, পৃষ্ঠা, ধাঁধা, টো, প্যানাসিয়া, শেল, দৃষ্টান্ত, উর্ধ্বগতি, প্যারিও, প্যারিটি , সমতা, যাত্রী, পদাতিক, চিঠিপত্র, দৃষ্টিকোণ, পদাতিক ভারতীয়, চুলা প্রস্তুতকারী, পথচারী, পিরোটেকনিশিয়ান, বন্দী, টাক মাথা, বহুত্ববাদ, আচরণ, বিশ্বাস, ফ্যাড, প্রবাদ, কীর্তি, হস্তশিল্প, খণ্ডকালীন কাজ, জিনিসপত্র, অবস্থান, কলসাইন, ক্যাপচার, অনুতাপ, পৃষ্ঠপোষক, অবস্থান, পোলোনাইজ সুবিধা, ব্যবহারকারী, ধারণা, প্রচার, জনপ্রিয়তা, সময়, নিন্দা, বেত্রাঘাত, ভাইস, পোর্টাল সিংহাসন, দাবি, অতিরঞ্জন, স্বীকৃতি, সাজসজ্জা, উদাহরণ, লোশন, নীতি, নির্দেশিকা, প্রকল্প, অন্তর্দৃষ্টি, ঘটনা, কুষ্ঠ, ঠাট্টা, প্রসিকিউটর, সর্বহারা , ভাববাদী, স্থানীয় ভাষা, প্রণাম, সুরক্ষা, পৃষ্ঠপোষকতা, contraindications, archpriest, পদ্ধতি, বসন্ত, চপলতা, বায়ুচালিকা, চ্যাটারবক্স, ভাউচার, গগল চোখ, রাব্বি, জেলা, mpালু, বিরলতা, চৌরাস্তা, ক্রুশবিদ্ধকরণ, মেইলিং, রাস্টার, রিএজেন্ট, রিব্র্যান্ডিং রেগালিয়া, অঞ্চল, প্রবিধান, জলাধার, রেজোলিউশন, অনুরণন,
ভিডিও গেম কুমির দেখুন:
অভিনয় প্রতিযোগিতা (KAM)
1. জোরে জোরে পড়া একটি কাব্যের ক্রিয়া প্রদর্শন করুন।
2. ছবি: গরম লোহা, ফুটন্ত কেটলি, এলার্ম ঘড়ি, টেলিফোন।
3. তিনি যেভাবে হাঁটছেন সেভাবে হাঁটুন: এমন ব্যক্তি যিনি হৃদয়গ্রাহী খাবার খান; রাতে জঙ্গলে উঠলাম; একটি শিশু যিনি সবেমাত্র হাঁটতে শুরু করেছেন; নটী; একটি সিংহ.
4. মুখের অভিব্যক্তি, চালচলন, অঙ্গভঙ্গি দিয়ে চিত্রিত করুন: একটি শঙ্কিত বিড়াল, একটি দু sadখী পেঙ্গুইন, একটি উত্সাহী খরগোশ, একটি বিষণ্ণ eগল।
6. প্রবাদটি চিত্রিত করা: "অন্য কারো রুটিতে ...", "2 খরগোশের জন্য ...", "একটি উপহার ঘোড়ার জন্য ...", "একটি মাথা ভাল ..."।
7. একটি কার্টুন তৈরি করুন: তিতোমির, পুগাচেভা, কোরোলেভ, "ডুন"।
8. 10 টি নতুন ব্যবহার নিয়ে আসুন: একটি খালি টিনের ক্যান, একটি ফুটো মোজা, একটি ফেটে যাওয়া বেলুন, একটি পুড়ে যাওয়া আলোর বাল্ব, একটি খালি কলমের রড।
9. সংবাদপত্রের শিরোনাম থেকে একটি কাহিনী (কাটা এবং পেস্ট) করুন।
10. "ছোট্ট হাঁসের বাচ্চা" এর সুরে ছোট্ট কুকুরছানা, ফোল, শুয়োর, বানর উদ্ভাবন এবং পরিবেশন করা।
11. একে অন্যভাবে বলার জন্য (একটি শব্দের পুনরাবৃত্তি না করে, কিন্তু অর্থ না রেখে): একটি মাছি জ্যামে বসেছিল, টেবিলে একটি গ্লাস আছে, ঘড়িটি 12 বার আঘাত করে, একটি চড়ুই জানালা দিয়ে উড়ে যায়, একটি বিচ্ছিন্নতা ছিল তীর ধরে হাঁটা।
12. ছবির শিরোনাম থেকে একটি গল্প তৈরি করুন।
13. গল্পের একটি নতুন সমাপ্তি আবিষ্কার করতে: "শালগম", "তেরেমোক", "কোলোবোক", "মুরগির রাইবা"।
14. একটি হাস্যকর চতুর্ভুজের আরও 2 লাইন রচনা করতে:
তুমি কি শুনেছ? বাজারে / অলৌকিকভাবে একটি পাখি বিক্রি হয়েছিল ... চিড়িয়াখানায় একটি হাতি কাঁদছে, / সে একটি ইঁদুর দেখেছে ... মানুষ অবাক, / কেন ফেডট রাগান্বিত ... জার এমন একটি ডিক্রি জারি করেছে: / সব ছেলে একই ঘন্টা ...
15. পাঠের জন্য একটি নতুন নাম নিয়ে আসুন: গণিত, সঙ্গীত, পদার্থবিজ্ঞান, শ্রম, রসায়ন, রাশিয়ান।
16. যে কোনো রূপকথাকে আধুনিক পদ্ধতিতে পুনর্নির্মাণ করা এবং বলা। অন্যদের মূল কাহিনী অনুমান করতে হবে।
17. কেউ কেউ কিছু দৃশ্য চিত্রিত করে (কে আগে থেকে বলেছে কে), অন্যরা এই দৃশ্যের কথা বলে।
18. একটি গানের পারফরম্যান্স করা (ক্লিপ নয়)।
19. কিছু সুপরিচিত কবিতা লাইনে কাটুন, যেখান থেকে দলগুলিকে শ্লোক পুনরুদ্ধার করতে হবে।
20. একটি শব্দের জন্য যতটা সম্ভব ছড়া তৈরি করুন।
21. শিশুদেরকে শ্লোকের রূপকথা দিন। তাদের অবশ্যই গল্পের বিভিন্ন লাইন থেকে একটি কবিতা রচনা করতে হবে।
KAM 3 টি কোয়ালিফাইং রাউন্ড অন্তর্ভুক্ত করে। 12 জন অংশগ্রহণকারী (ছেলে এবং / অথবা মেয়েরা) প্রতিযোগিতা শুরু করে। প্রতিটি রাউন্ডের পর, জুরি / পরীক্ষক / প্রশিক্ষণ নেতার সাহায্যে, অংশগ্রহণকারীদের অর্ধেক বাদ দেওয়া হয়। সংক্ষিপ্ত করার সময়, সম্মানিত অভিনেতা (বিজয়ী) প্রদান করার পাশাপাশি, নিম্নলিখিত মনোনয়নে পুরস্কার প্রদান করা হয়: লাইসিয়াম (সেরা প্যান্টোমাইম), ভয়েস অফ রাশিয়া, মুখোশ (মুখের সমৃদ্ধ অভিব্যক্তি), স্নেক ম্যান (সবচেয়ে নমনীয়), ম্যানকুইন (আসল) পোশাক), ইত্যাদি
প্রতিযোগিতার সময়, একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতির সাথে সঙ্গীত বাজানো যেতে পারে। মঞ্চ / দর্শক / হল একটি বিশেষ উপায়ে ডিজাইন করা হয়েছে।
1 বাছাই বৃত্তাকার প্রতিযোগিতা 1. গৃহহীন শিশু।
অভিনেতারা অনেক তাড়াতাড়ি করতে সক্ষম বলে পরিচিত। এখন আমরা অংশগ্রহণকারীদের একটি কিশোর থেকে কিছু অপ্রত্যাশিত প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে চাই।
চাচা, তারা কি আপনাকে ছোটবেলায় লাথি মেরেছিল? চাচা, চলো টাকার জন্য মা -মেয়ে খেলি! চাচা, তুমি গতকাল আমার খেলনা চুরি করেছ কেন? চাচা, আপনি সব সময় নাক বাছছেন কেন? চাচা, আপনি কি মনে করেন, হতে বা না হতে? চাচা, তুমি যখন ঘুমাতে যাও, তুমি কোথায় দাড়ি রাখো? চাচা, আপনি কি হাত মুন্ডন করেন? চাচা, আপনি কি মাছিদের ডানা ছিঁড়ে ফেলতে পছন্দ করেছেন? চাচা, তিনটি শুয়োরের মধ্যে কোনটি আপনার কাছাকাছি? চাচা, কোন সালাদ পড়ে যাওয়া বেশি সুবিধাজনক? চাচা, আপনার কি তাপমাত্রা আছে? চাচা, তোমার মুখে কি লেখা আছে? চাচা, প্রজাপতির শিং লাগবে কেন? চাচা, "সলফেজিও" কি এবং কিভাবে তৃতীয় স্থানে উঠবেন?
প্রতিযোগিতা 2. মুভি ক্যামেরা ভাঙা (3-5 জনের দলে)।
লড়াই। চার্জার। বেড়া।
প্রতিযোগিতা 3. চিৎকার।
ব্যালকনি থেকে এক দাদী তার নাতিকে বড় ছেলে দ্বারা মারধর করতে দেখে। রাখাল অবাধ্য ভেড়াকে পালের মধ্যে পালানোর চেষ্টা করে। কমিশনার দেখেন, লাইট জ্বালানোর পরে, একটি চাদরের একটি চিত্র জানালার দিকে ছুটে আসে। লোকটি বারান্দার নিচে দাঁড়িয়ে থাকা মেয়েটিকে ডাকে। ফোরম্যান ক্রেন অপারেটরকে ভুল জায়গায় চুলা বসাতে দেখেন। ম্যানহোলের ভেতর দিয়ে পড়ে যাওয়া একজন মানুষ সাহায্যের জন্য ডাকে। রোগী চা পান করতে যাওয়া নার্সের কাছে হাঁসের দাবি করে। খুব ভোরে, একজন ক্ষুধার্ত মানুষ দেখেন তার প্রতিবেশী তার বিয়ার শেষ করছে। একজন গাড়ী উৎসাহী ব্যালকনি থেকে তার গাড়ি থেকে একটি চাকা সরানো দেখছেন। যাত্রী ম্যাচের জন্য স্টেশন ত্যাগ করে এবং দেখে যে তার ট্রেন চলে যাচ্ছে। মালিক দেখেন যে একটি বিশাল দুষ্টু নেকড়ে তার লাফডগের দিকে ছুটে চলেছে। ক্রিস্টাল বক্সের মালিক দেখেন কিভাবে পোর্টাররা তাকে টস করে। কবরস্থানের মধ্য দিয়ে হাঁটতে দেখেন একটি সাদা মূর্তি তার কাছে আসছে। একজন মানুষ যিনি সারা জীবন শহরে কাটিয়েছেন তিনি প্রথমবার একটি গরু দেখলেন।
প্রতিযোগিতা 4. চিবানো মানুষ।
বীজ। একটি কীট সঙ্গে নাশপাতি। আন্ডারকুকড শশলিক। কাঁটাযুক্ত মাছ. এক টুকরা রুটি. ফ্লাই স্যুপ। একটি খড়ের মাধ্যমে ককটেল। কলা। হাত দিয়ে পিলাফ। ঝোল দিয়ে দুধ। লম্বা পাস্তা। তরমুজ।
প্রতিযোগিতা 5. পর্দার আড়ালে (রিহার্সাল, ট্রেনিং, ওয়ার্ম আপ)।
বাইরে যাওয়ার আগে প্রস্তাবিত চিত্রের পেশাদারদের কাজগুলি সম্পূর্ণরূপে চিত্রিত করতে:
ব্যালারিনা। জাগলার। টাইট্রপ ওয়াকার। বলালাইকা খেলোয়াড়। ভারোত্তোলক। বক্সার। আরোহী। স্কেটার। গায়ক। ক্রীড়াবিদ। সাঁতারু। যোগ।
2 বাছাইপর্ব
প্রতিযোগিতা 1. স্কেচ-ছায়া।
একজন আলু ভাজেন, অন্যজন তাকে বিরক্ত করে। একটি ধুয়ে দেয়, অন্যজন তাকে সাহায্য করে। একজন আপেল সংগ্রহ করে, অন্যজন তার জন্য একটি বালতি নিয়ে আসে। একজন স্যুটকেস প্যাক করে, অন্যজন ক্রমাগত তার উপর কিছু রাখে। একজন স্লিংশট দিয়ে একটি আপেল অঙ্কুর করে, যা অন্যের মাথায় দাঁড়িয়ে থাকে। দুজন দরজা টানছে, প্রত্যেকে নিজের উপর। একজন প্রস্তুতি নিচ্ছে, অন্যটি তার আয়না চিত্রটি চিত্রিত করেছে।
প্রতিযোগিতা 2. চালনা।
প্রথম শ্রেণির ছাত্রী স্কুলে যায়। বুট ছোট, সেগুলো পায়ে ঘষা হয়েছে। আমি সত্যিই টয়লেটে যেতে চাই। আপনাকে পরিচালকের কাছে ডেকে পাঠানো হয়েছে। নিদ্রা সোজা হয়ে হাঁটার চেষ্টা করে। পডিয়ামে ফ্যাশন মডেল। বিক্ষোভে রাজনীতিক।
প্রতিযোগিতা 3. পশুর কথোপকথন।
এক ব্যক্তির মধ্যে ডায়ালগ-অনোমাটোপিয়া চিত্রিত করা প্রয়োজন।
মুরগি - মোরগ। সিংহ - রাম। শূকর - গরু। কুকুর বিড়াল। একটি বড় কুকুর একটি ছোট কুকুর। বাবুন - বানর। হংস - মাছ।
প্রতিযোগিতা 4. গোলমাল।
প্রতিযোগীরা জোড়ায় বিভক্ত এবং হোস্ট দ্বারা প্রস্তাবিত প্রতিটি বাক্যাংশ শব্দ সহ চিত্রিত করে। পথে, তারা ভূমিকা প্রদান করে বা একসাথে কাজ করে।
হাফ স্টেশন। লাইনম্যান, ঠোঁট ফুঁকছে এবং ঠোঁট মেরে চা খাচ্ছে এবং পান করছে। ওয়াকাররা মাঝারিভাবে টিক দিচ্ছে। দূরে একটি বাষ্প লোকোমোটিভের হুইসেল শোনা যাচ্ছে। দীর্ঘশ্বাস ফেলে, লাইনম্যান উঠে দাঁড়ালেন: দুর্ঘটনাক্রমে একটি চেয়ার পড়ে গেল। সে বারান্দায় চলে যায়। একটি দ্রুত ট্রেন ছুটে আসছে। সূর্য উঠছে। ভোরবেলা. ডাক্তার আইবোলিট রুমে বসে আছেন। স্নেহভরে কাঁদতে কাঁদতে ঘরে একটা শুয়োর দেখা দেয়। Aibolit আলতো করে তার পেট scratches। শুয়োর আনন্দে চিৎকার করে। কাঠঠোকরা নিয়মিত টোকা দিচ্ছে। ফিসফিস করে, তোতা চিনির জন্য ভিক্ষা করে। সূর্য অস্ত যাচ্ছে.
বনের কিনারা। নিস্তব্ধতার মধ্যে একটা বাঁশি। হঠাৎ একটি কাক মাউয়ারের পায়ের নীচ থেকে উড়ে চলে গেল। কাটারটি রাগ করে থুথু দেয়: সে তার বুক থেকে একটি পিস্তল ছিনিয়ে নেয়: এবং গুলি করে। একটি চারণ গরু বিস্ময়ে গুনগুন করে এবং পালিয়ে যায়। সূর্য উঠছে।
বৃষ্টির সন্ধ্যা। সার্কাসের পর্দার আড়ালে, একজন ভাঁড়ের অমানবিক হাসি শোনা যায়। শ্রোতারা তাকে প্রশংসা করে স্থায়ী শ্রদ্ধা জানায়। বাঘ ভয়ে গর্জন করে। হাতি বিস্ময়ে জোরে জোরে তূরী বাজায়। অ্যাম্বুলেন্সের সাইরেনের আওয়াজ শোনা যাচ্ছে, ব্রেকের হাহাকার: এবং ভাঙা কাচের শব্দ। সূর্য অস্ত যাচ্ছে.
Qual টি কোয়ালিফাইং রাউন্ড
প্রতিযোগিতা 1. ঝড়ো কথোপকথন।
অংশগ্রহণকারী শ্রোতাদের কাছ থেকে তার সঙ্গীকে কল করে এবং তার সাথে সম্মত কর্মের চিত্র তুলে ধরে।
ডেন্টাল চেয়ারে। ডাক্তার রোগীকে দাঁত অপসারণ করতে রাজি করান। টিভিতে। বাবা ফুটবল দেখতে চান - মা সান্তা বার্বোরা। একটি ট্রলিবাসে। কন্ডাক্টর যাত্রীকে লাগেজের জন্য টাকা দিতে বলে। কাউন্টারে। ক্রেতা বিক্রেতার সঙ্গে দর কষাকষি করছে।
প্রতিযোগিতা 2. মানুষ-পুরুষ।
অংশগ্রহণকারীরা চলতে চলতে (একটি বৃত্তে) পর্যায়ক্রমে প্রস্তাবিত কাজগুলি সম্পাদন করে (মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গি দিয়ে দেখায়)। তদুপরি, প্রতিটি পরবর্তী কাজ পূর্ববর্তীটির উপর "সুপারিপোজড"।
মহিলা. উল্লম্বভাবে চ্যালেঞ্জ। টলস্টোভায়া। আঁকাবাঁকা পা দিয়ে। দাঁত ছাড়া। বড় কান দিয়ে। একটি ছোট চুল কাটা সঙ্গে। খুবি হাস্যকর. প্রায়শই হাঁসফাঁস করে হাসে। হাসি সহজেই কান্নায় পরিণত হয়।
বৃদ্ধ মহিলাটি. বয়স অনুসারে, শতাব্দীর কাছাকাছি। দৌড় প্রতিযোগিতায় ব্যস্ত। মাথা ও পা কাঁপছে। অন্ধ. পিঠ সোজা। লাফানোর গতি। চারিদিকে প্রায়ই তাকিয়ে থাকে। দীর্ঘস্থায়ী ধূমপায়ীর কাশিতে ভোগেন।
শিশু। 2 থেকে 3 বছর বয়সের মধ্যে। একটি বড় মাথা এবং একটি পাতলা ঘাড় সঙ্গে। জিহ্বা ক্রমাগত নাকে পৌঁছানোর চেষ্টা করছে। প্রায়ই পুকুরে পড়ে। আনন্দিত. এমনকি খুব বেশি। প্রবাহিত নাক থেকে ভুগছেন।
মহিলা. 180 সেন্টিমিটারের উপরে বৃদ্ধি।শরীরের অবস্থার হ্রাস। ডান পা বামের চেয়ে খাটো। মেরুদণ্ড তিনটি স্থানে বাঁকা। জিহ্বা মুখে মেলে না। একটি ভ্রু অন্যটির চেয়ে উঁচু। ক্রন্দিত. কান্না সহজেই হাসিতে পরিণত হয়।
ট্রেন স্টেশন. আঁকা:
1. ট্রেন স্টেশনে হারিয়ে যাওয়া একটি শিশু।
2. হারানো সন্তানের বাবা -মা।
3. আপনাকে জরুরীভাবে চলে যেতে হবে, কিন্তু কোন টিকিট নেই।
4. আপনি ট্রেনের জন্য দেরী করেছেন।
5. আপনি তৃতীয় দিনের জন্য স্টেশনে আছেন।
6. আপনি লোকোমোটিভের "নাক" এর সামনে রাস্তা পার হচ্ছেন।
7. আবার শেষ ট্রেনটি আপনার কাছ থেকে পালিয়ে গেল ...
8. আপনার কাছে 2 টি স্যুটকেস, 3 টি ব্যাগ এবং একটি শিশু রয়েছে, এবং আপনার ট্রেনটি ইতিমধ্যে পৌঁছে গেছে এবং আপনি প্ল্যাটফর্মে যাওয়ার চেষ্টা করছেন।
9. ওয়েটিং রুমে ভিড় আছে এবং আপনি কেন তা জানতে অপেক্ষা করতে পারবেন না ...
10. আপনি পাঁচ সন্তানের সাথে ভ্রমণ করছেন।
11. আপনি গাড়িতে উঠেছেন, কিন্তু আপনার জায়গায় ইতিমধ্যেই দুজন যাচ্ছে।
12. আপনি আপনার সারা জীবন একটি প্রত্যন্ত গ্রামে বাস করেছেন এবং হঠাৎ নিজেকে একটি বড় শহরের স্টেশনে পেয়েছেন।
13. আপনি একটি ট্রেনের টিকিট যাচাই করার চেষ্টা করছেন যা পাঁচ মিনিটের মধ্যে ছেড়ে যায়।
14. চেকআউটে একটি বিশাল সারি আছে, এবং আপনি স্থিরভাবে ক্যাশিয়ারকে কিছু না জিজ্ঞেস করার চেষ্টা করুন যাতে এটি না দাঁড়িয়ে থাকে।
15. আপনি ব্যাগেজ অফিসে লাইনে দাঁড়িয়ে আছেন, আপনার সামনে কেউ সারি দিয়ে ক্রল করার চেষ্টা করছে।
16. আপনি শুনতে খুব কঠিন, কিন্তু আপনার ট্রেন আসার সময় আপনি অধ্যবসায় দিয়ে অন্যদের কাছ থেকে জানার চেষ্টা করেন।
টাস্ক 2 (প্লাস্টিক, মুখের অভিব্যক্তি - প্যান্টোমাইম)
খেলা. আঁকা:
নির্দিষ্ট ইন্টোনেশনের সাথে বলুন।
বাক্যাংশ Intonation
1. হ্যালো, আমি আপনার খালা! তিক্তভাবে
2. ইহ, আমার জীবন একটি টিন ... আনন্দে
3. ভানিয়া, আমি চিরকাল তোমার! দুখজনকভাবে
4. এখন রাইড মি বিগ টার্টল অ্যাংরি
5. আমি বললাম: হাম্পব্যাক! স্নেহভরে
6. আমাকে সসেজ দিন, আমি সবকিছু ক্ষমা করব! আলতো করে
7. কমরেডস, চিড়িয়াখানায় বাঘকে কোন মাংস দেওয়া হয় না। আনন্দের সঙ্গে
8. আমার মারুস্যা ডিনামাইটের চেয়েও খারাপ! ভালোবাসা দিয়ে। ভারোত্তোলক।
2. একজন ক্রীড়াবিদ একটি ম্যারাথন সম্পন্ন
দূরত্ব
3. মেরু ভল্টার।
4. সুদৃশ্য অ্যাক্রোব্যাট।
5. সার্কাস জিমন্যাস্ট।
6. হাতুড়ি নিক্ষেপকারী।
7. গোলরক্ষক তার গোলে আক্রমণের সময়।
8. একটি ভারী ব্যাকপ্যাক সঙ্গে একটি পর্যটক।
9. ব্যালেন্স মরীচি উপর জিমন্যাস্ট।
10. হেরে যাওয়া দলের কোচ।
11. ফুটবল খেলোয়াড় যিনি পেনাল্টি করেন।
12. একটি মেরু সঙ্গে একটি জিমন্যাস্ট, একটি দড়ি ভারসাম্য।
13. লাথি ঘোড়ায় আরোহী।
14. দূরত্বে সাঁতার কাটা।
15. দশ মিটার টাওয়ার থেকে জাম্পার।
16. তলোয়ারের সাথে ফেন্সার।
ছবি
অংশগ্রহণকারীরা একটি একটি করে বৃত্তে গিয়ে কাজটি সম্পন্ন করে।
আপনি একজন মার্জিত মহিলা, আপনার উচ্চতা 180 সেমি এবং আপনার ওজন 120 কেজি। এই ক্ষেত্রে, আপনি খুব উঁচু হিলের জুতা পরেন, ইন ডান হাতভারী ব্যাগ, বাম চোখের ঝাঁকুনি হিংস্রভাবে। মুগ্ধ করার জন্য, আপনি মাথা উঁচু করে হাঁটছেন এবং আপনার পোঁদ কিছুটা নড়ছে।
আপনি একজন সংক্ষিপ্ত মানুষ, আপনার চেহারা সম্পর্কে খুব জটিল: বাম কাঁধটি ডানদিকের চেয়ে উঁচু, বড় প্রবাহিত কান, পিছনে একটি ছোট কুঁজ। উপরন্তু, আপনি সামান্য লম্বা ডান পা... ছাপ মসৃণ করার জন্য, আপনি অনেক হাসেন, তদুপরি, আপনি প্রায়ই এবং উচ্চস্বরে হাসেন।
আপনি এমন একজন মহিলা যিনি নিজেকে ভয়াবহ মোটা মহিলা মনে করেন। যাইহোক, বাস্তবে, আপনি পাতলা চেয়ে বেশি দেখেন। আপনি ভারী পোশাক এবং একটি বড় brimmed টুপি পরেন। উপরন্তু, আপনি ক্রমাগত হাস্যকর পরিস্থিতিতে নিজেকে খুঁজে পান: এমনকি এখন ডান জুতার গোড়ালি ভেঙে গেছে, এবং আপনার কাঁধ থেকে একটি হ্যান্ডব্যাগ ক্রমাগত পড়ে যাচ্ছে, আপনার পকেট থেকে "মেন্টোস" বের করে এবং গিলতে শুরু করুন বড়ি পরে।
আপনি একজন লম্বা, চটকদার মানুষ, মহিলাদের পছন্দ হতে অভ্যস্ত। আপনি দীর্ঘ পথ ধরে হাঁটছেন, আপনার হাত শক্তভাবে দুলিয়ে এবং আপনার মাথা উঁচু করে ধরে আছেন। আপনি প্রায়ই উভয় চোখের পলক ফেলেন এবং আপনার মাথা ঝাঁকান, পিছনে লম্বা ঠুং ঠুং করে। আপনি আপনার হাতে একটি ভারী ফোল্ডার ধরে আছেন, যা থেকে ক্রমাগত কিছু পড়ে যাচ্ছে।
প্রথম চক্রান্ত "জিপসি - চোর"
আবেদনকারীর সংখ্যার উপর নির্ভর করে অংশগ্রহণকারীর সংখ্যা 9 থেকে 13 পর্যন্ত (গাছের ভূমিকা এবং একটি পর্দার সংযোজন সহ)।
রাত। বাতাস কাঁদছে। গাছগুলি দুলছে। একজন গাইগান-থিয়েফ তাদের মধ্যে পথ তৈরি করে। তিনি একটি স্থিতিশীল খুঁজছেন যেখানে ঘোড়া ঘুমায় ... এখানে স্থিতিশীল। ঘোড়া ঘুমিয়ে আছে, সে কোন কিছুর স্বপ্ন দেখছে, সে তার খুরের সাথে সামান্য বিড়বিড় করে এবং কিছুটা কুঁকড়ে যায়। তার থেকে বেশি দূরে নয়, একটি চড়ুই একটি খাঁজে বসে আছে। তিনি ঘুমিয়ে পড়েন, কখনও কখনও একটি চোখ খুলেন, তারপর অন্যটি। রাস্তায়, একটি কুকুর একটি শিকল উপর ঘুমিয়ে আছে। গাছগুলি শোরগোল, শব্দের কারণে আপনি শুনতে পাচ্ছেন না কিভাবে জিপসি-চোর আস্তাবলে প্রবেশ করে। এখানে সে ঘোড়াকে লাগাম ধরে ধরে ... চড়ুইটি ভয়ে চিৎকার করে উঠল ... কুকুরটি মরিয়া হয়ে ঘেউ ঘেউ করলো ... জিপসি ঘোড়াটিকে দূরে নিয়ে গেল। কুকুরটি ঘেউ ঘেউ করে. মালিক দৌড়ে বাড়ি থেকে বেরিয়ে গেলেন, হাঁপিয়ে উঠলেন, চিৎকার করলেন। সে তার স্বামীকে ডাকে। মালিক তার হাতে বন্দুক নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে। জিপসি পালিয়ে যায়।
মালিক ঘোড়াকে খরচের দিকে নিয়ে যায়। কুকুর আনন্দে লাফিয়ে ওঠে। চড়ুই উড়ে যায় চারিদিকে। গাছগুলি ঝলমল করছে এবং বাতাস কাঁপতে থাকে। মালিক ঘোড়াকে আঘাত করে এবং তার কাছে খড় ফেলে দেয়। মালিক উপপত্নীকে বাড়িতে ডাকে। সবকিছু শান্ত হয়। কুকুর ঘুমায়, চড়ুই তার আগের জায়গায় ঘুমায়, ঘোড়া দাড়িয়ে ঘুমিয়ে পড়ে, সে মাঝে মাঝে কেঁপে ওঠে এবং চুপচাপ চুপচাপ ...
দ্বিতীয় "দার্শনিক" এর প্লট
আগ্রহী ব্যক্তির সংখ্যার উপর নির্ভর করে অংশগ্রহণকারীর সংখ্যা 10 থেকে 18 পর্যন্ত
(তরঙ্গ, ডলফিন এবং পর্দার ভূমিকা যোগ করার সাথে)।
সমুদ্র. মহাসাগর কাঁপছে। এটি ধ্রুব গতিতে থাকে। একটি ফিলোসফে পাথরের উপর পাথরের উপর বসে আছে। তিনি গভীর চিন্তায় আছেন, আশেপাশে কিছুই লক্ষ্য করেন না। বাইরে থেকে মনে হচ্ছে সে ঘুমিয়ে আছে। উপকূলে Wেউগুলি চলছে তা লক্ষ্য করে না। দার্শনিককে খাওয়ার ইচ্ছা করে, তার শিকারী মুখ ফাঁক করে কীভাবে শার্ক সাঁতরে উঠেছিল তা তিনি লক্ষ্য করেন না। তিনি খেয়াল করেন না যে কীভাবে প্রফুল্ল ডলফিনের একটি ঝাঁক সমুদ্রে একটি দুষ্ট হাঙ্গরকে তাড়া করে। দার্শনিক চিন্তায় হারিয়ে বসে। কোন কিছুই তাকে জীবনের অর্থ সম্পর্কে চিন্তা করতে পারে না। তিনি এত গতিহীন যে আগত গুল তাকে পাথর দিয়ে ধরে তার মাথায় বসিয়ে দেয়।
একটি ক্রেতা একটি বাস্কেট নিয়ে তীরে হাজির। সারাদিন সে বাজারে মাল বিক্রি করছিল। বালিতে একটি ঘুড়ি টেনে নিয়ে ক্লান্ত। বণিকটি পাথরের উপর বসে একজন মানুষের নি figureসঙ্গ চিত্র দেখে তার দিকে হাঁটছে। একজন ব্যক্তিকে লক্ষ্য করে, সাগরটি কান্নার সাথে উড়ে যায়। দার্শনিক একই চিন্তাশীলতা ধরে রেখেছেন। দার্শনিকের কাছে গিয়ে বণিক ঘুড়ির দেখাশোনা করতে বলে। কাপড় খুলে সাগরে ডুবে যায়। এই সময়ে, দুই জোকার তীরে হাজির। তারা চিন্তায় ডুবে থাকা একজন দার্শনিককে দেখেন, কাপড়ের ঝুড়ি পর্যন্ত ছুটে আসছেন। তারা এটি নিয়ে যায় এবং পালিয়ে যায়। বণিক দেখছে কিভাবে টাকা এবং কাপড় দিয়ে তার ঝুড়ি চুরি হচ্ছে, দ্রুত তীরে সাঁতার কাটছে এবং চিৎকার করছে: "আমাকে বাঁচান!" কান্না থেকে দার্শনিক জেগে ওঠে এবং সাহায্যের জন্য ছুটে আসে। অবশ্যই, একজন দার্শনিকের জন্য একজন ব্যক্তিকে সংরক্ষণ করা সর্বোচ্চ মূল্য সংরক্ষণের সমান। বণিক দার্শনিকের সাথে লড়াই করে। শীঘ্রই তারা তীরে নিজেকে খুঁজে পায়। জোকাররা আরো বেশি দৌড়ায়। বণিক তীরে ছুটে যায়, দার্শনিকের কাছে ভিক্ষা করে তাকে জোকার ধরার জন্য কিছুক্ষণের জন্য কাপড় দিতে। দার্শনিক উত্তর দেন যে পোশাক জীবনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস নয়, এটি কেবল একটি মাধ্যম, শেষ নয় ... এবং আবার তিনি গভীর চিন্তাধারায় পড়ে যান। বণিক এদিক ওদিক লাফালাফি করে, দার্শনিককে পিঠে আঘাত করে, তাকে তার রেভারি থেকে বের করার চেষ্টা করে, নতজানু হয়, কাপড়ের জন্য ভিক্ষা করে।
ডলফিন আসে, পরিস্থিতি নিয়ে আলোচনা করে। সিগল চিৎকার করে, নগ্ন ব্যবসায়ীকে উপদেশ দেয়, দার্শনিক অস্থির হয়, ডলফিনগুলি সাঁতার কাটে, সিগল উড়ে যায়। বণিক দার্শনিককে কাপড় খুলে দেয়, তার মাল বাঁচাতে দৌড়ে যায়। পাথরের উপর একজন নিlyসঙ্গ দার্শনিক, জীবনের অর্থ সম্পর্কে চিন্তায় নিমজ্জিত ...
প্রতিযোগিতা: "চুইং ম্যান"
একজন অভিনেতার জন্য, প্যান্টোমিমিক অর্থহীন স্কেচ তৈরি করা গুরুত্বহীন নয়। এবং এখন, আমাদের প্রবেশিকা পরীক্ষায় অংশগ্রহণকারীকে একটি বস্তু (ভোজ্য) খাওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে যাতে আপনি যা খাচ্ছেন তা তাৎক্ষণিকভাবে সকলের কাছে স্পষ্ট হয়ে যায়। হ্যাঁ, একই সময়ে, আপনাকে দ্রুত একটি বিষয় থেকে অন্য বিষয়ে স্যুইচ করতে হবে:
বীজ, কৃমি আপেল, হাড় মাছ।
পাকা তরমুজ, গলানো আইসক্রিম, ভাজা কাবাব নয়।
স্প্যাগেটি, সুজি, ক্যাস্টর অয়েল।
পাকা নাশপাতি, কলা, চাল জাউচীনা চপস্টিক।
প্রতিযোগিতা: "ভোজসভায় চিৎকার"
এটা আবেগ বাজানো কঠিন হতে পারে, বিশেষ করে যখন এটি একটি কণ্ঠ দিয়ে করা প্রয়োজন, কিন্তু এমনকি এটি একটি বাস্তব অভিনেতা দ্বারা করা আবশ্যক:
আপনি একজন বৃদ্ধ দাদী, আপনি 9 ম তলার আপনার বারান্দায় আছেন এবং আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে বয়স্ক ছেলেরা নীচে আপনার প্রিয় নাতিকে কীভাবে অপমান করে।
একজন পরামর্শদাতা হিসাবে, আপনি আপনার স্কোয়াড থেকে একটি শিশুকে ক্যাম্পের সর্বোচ্চ গাছে দেখতে পান এবং আপনাকে সেখান থেকে তাকে সরিয়ে দিতে হবে।
আপনার প্রিয়তমের জানালার নিচে দাঁড়িয়ে আছেন, যিনি 8 তলায় থাকেন। আপনি আপনার ভালবাসার কথা স্বীকার করুন এবং তাকে চলচ্চিত্রে আমন্ত্রণ জানান।
মঞ্চে আপনার প্রবেশ। আপনি একটি কবিতা পাঠক, কিন্তু মাইক্রোফোন কাজ করে না, এবং হল শুধু বিশাল।
"একসময় ঠান্ডা শীতের সময় ..."
"একবার ঠান্ডা শীতের সময় ..." কবিতার একটি অংশ পড়ুন
জিজ্ঞাসাবাদে।
বিস্ময়বোধক বিন্দু.
গুলি করার আগের মতো।
অন্ত্যেষ্টিক্রিয়ার মত।
এমন একটি শিশুর মতো যিনি সদ্য কথা বলতে শিখেছেন।
বড় হল, এবং মাইক্রোফোন কাজ করে না।
আপনার মুখে গরম আলু দিয়ে।
আপনার পিঠে ভারী বোঝা নিয়ে।
জর্জিয়ান উচ্চারণ সহ।
শুধু ম্যারাথন ফিনিস থেকে।
একটি বিয়েতে টোস্ট।
50-ডিগ্রি ফ্রস্টে।
80 ডিগ্রি তাপে।
যে ব্যক্তি দীর্ঘদিন মানুষকে দেখেনি।
বিচারের সময়, একটি অপরাধের জন্য অভিযুক্ত।
ট্রেন স্টেশন
যে শিশুটি তার বাবা -মাকে হারিয়েছে
যে যাত্রীকে জরুরি ভিত্তিতে চলে যেতে হবে
একজন যাত্রী যিনি একটি শিশু হারিয়েছেন
আপনি 2 দিনের জন্য স্টেশনে আছেন
স্টেশনে ভিড় আছে, আপনাকে খুঁজে বের করতে হবে কি হয়েছে
আপনি অপ্রত্যাশিতভাবে একটি অন্ধকার করিডোরে নিজেকে খুঁজে পেয়েছেন
চিত্রিত করা
একজন ব্যক্তি যিনি ম্যারাথন দূরত্ব সম্পন্ন করেছেন
ক্রীড়াবিদ হাতুড়ি নিক্ষেপ
বারের কাছাকাছি এবং এটি উত্তোলন
জিমন্যাস্ট ব্যালেন্স বিম ব্যায়াম করছেন
আপনি একজন ভক্ত এবং আপনার প্রিয় দল একটি গোল করে
আপনি একজন ফুটবল গোলরক্ষক
আপনি কোচ, আপনার ভাগ্য এই ম্যাচে নির্ধারিত হয়
আপনি একজন টেনিস খেলোয়াড়
পাগলা ঘোড়সওয়ার
তরবারি
সাইড জাম্পিং ক্রীড়াবিদ
তুমি ফিতাওয়ালা জিমন্যাস্ট
ডকিং মোটর
কুণ্ড
ক্র্যাঙ্কিং মোটর
ফুটন্ত কেটলি
সাইরেন চিৎকার
সমুদ্রে ঝড়
ব্রেকিং গাড়ি
ঘোড়ার স্টম্প
উড়ন্ত বিমান
টেলিফোন
আপনি তাড়াহুড়ো করছেন, ইতিমধ্যেই দেরি করে ফেলেছেন, কিন্তু হঠাৎ করে, যাওয়ার আগে, আপনি ফোনটি বাজতে শুনলেন। তাড়াহুড়ো করে, আপনি ফোনটি তুলুন এবং দ্রুত প্রশ্নের উত্তর দিন:
বলুন আমার মেয়ের সাথে আমার কি করা উচিত?
আমাকে 7 অক্ষরের একটি প্রাণী বলুন?
সসেজ কখন আসবে?
নাকি এখন বলবেন কি ব্যাপার, নাকি ...?
আচ্ছা, সিনেমা সম্পর্কে কি?
লজ্জা করে না আপনার?
আচ্ছা, আমরা আর কতক্ষণ থাকতে পারি, আমরা কি 3 ঘন্টা অপেক্ষা করেছি?
মা, তুমি আমাকে এখান থেকে কখন নিয়ে যাবে?
যদি এটি সেলাই করা না হয়?
বলো কেন এই সব?
হ্যালো, আমার লাইট বাল্ব এখানে জ্বলছে না? কি করো?
আমি সবকিছু দেখলাম, কিন্তু কিছু অনুপস্থিত। কি?
অভিনয় প্রতিযোগিতা একটি চতুরতা, অংশগ্রহণকারীদের একটি সৃজনশীল প্রতিযোগিতা। প্রতিযোগিতা জ্ঞান, দক্ষতা, শখ বিনিময় করতে সাহায্য করে, বিভিন্ন অভিনয় পেশায় শিশুদের আগ্রহ বিকাশ করে।
4 রাউন্ডে দেখা হয়। প্রতিটি রাউন্ডের পর স্ক্রিনিং হয়।
1. বিস্ময়বোধক বিন্দু।
2. জিজ্ঞাসাবাদে।
Before. গুলির আগে।
4. একটি অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া মার্চ হিসাবে।
5. একটি শিশু হিসাবে যিনি সদ্য কথা বলতে শিখেছেন।
6. বড় হল, মাইক্রোফোন কাজ করে না।
7. আপনার মুখে গরম আলু দিয়ে।
8. আপনার পিছনে একটি ভারী লোড সঙ্গে।
9. 50 ডিগ্রি হিমায়িত।
1. যে শিশু তার বাবা -মাকে হারিয়েছে।
2. একজন যাত্রী যাকে অবিলম্বে চলে যেতে হবে।
3. একজন যাত্রী যিনি একটি শিশু হারিয়েছেন।
4. আপনি দ্বিতীয় দিনের জন্য স্টেশনে আছেন।
5. আপনি অপ্রত্যাশিতভাবে একটি অন্ধকার করিডোরে নিজেকে খুঁজে পেয়েছেন।
6. আপনি পারফর্ম করছেন জিমন্যাস্টিক ব্যায়ামফিতা দিয়ে।
7. আপনি কোচ, আপনার ভাগ্য এই ম্যাচে নির্ধারিত হয়।
8. আপনি একজন টেনিস খেলোয়াড়, রাইডার, ফেন্সার।
1. মুরিং মোটর।
2. শুরু মোটর।
3. ফুটন্ত কেটলি।
4. সাইরেন হাউল।
5. সমুদ্রে ঝড়।
6. একটি ঘোড়ার stomp।
7. একটি বিমান উড্ডয়নের শব্দ
8. প্রবল বাতাসে বনের কোলাহল।
একজন ব্যক্তির ছবি:
1. কে তরমুজ খায়।
2. কে কৃমি সহ একটি আপেল খায়।
3. কে লেবু খায়।
4. কে আইসক্রিম খায়।
5. কে শান্তিতে ক্যান্ডি খায়।
6. রান্না না করা মাংস।
প্রত্যেকের জন্য দ্বিতীয় প্রশ্ন: একটি গান পরিবেশন, একটি নাচ, একটি কবিতা পড়ুন।
বিকল্প II
1 টি কাজ।
পরিস্থিতি কল্পনা করুন - পরীক্ষক বলেছেন।
স্টেশন, বিভ্রান্তি, ট্রেন আসা -যাওয়া। এখন, আমার সিগন্যালে, আপনাকে এমন একজন ব্যক্তির কাজ করতে হবে যিনি দেরিতে এসেছিলেন এবং ছেড়ে যাওয়া ট্রেনে ঝাঁপ দিয়েছিলেন, কিছুক্ষণ পর তিনি জানতে পারেন যে ট্রেনটি বিপরীত দিকে যাচ্ছে।
পঞ্চম ঘন্টা ধরে আপনি ওয়েটিং রুমে একটি খালি সিট খুঁজছেন এবং অবশেষে আপনি এটি খুঁজে পেয়েছেন।
তুমি তাড়াতাড়ি গাড়ির দিকে যাও। একটি স্যুটকেসের হাতে, আপেলের সাথে একটি জাল, একটি ব্যাকপ্যাকের পিছনে। হঠাৎ জাল ভেঙে যায়, আপেল পড়ে যায়। তোমার পদক্ষেপ.
আপনি বাড়িতে পৌঁছান এবং হঠাৎ দেখতে পান যে স্যুটকেসটি আপনার নয়।
আপনি ক্যারেজ ছেড়েছেন, ট্রেন চলে গেছে, দেখা যাচ্ছে যে এটি আপনার স্টেশন নয়, এবং পুরো সপ্তাহের জন্য ট্রেন পাওয়া যাবে না।
2 টি কাজ।
প্রত্যেককে শব্দ, মুখের অভিব্যক্তি, অঙ্গভঙ্গি দিয়ে দেখাতে হবে:
দরজার ক্রিক, একটি ফুটন্ত কেটলি, ট্রাফিক শুরু হচ্ছে, কীভাবে একটি কাটলেট ভাজা হচ্ছে, কীভাবে একজন স্কিয়ার তুষার দিয়ে হাঁটছেন, একটি ফ্যান, একটি বই উল্টানো, কীভাবে কাচ ভাঙা।
যে কেউ টাস্কের সাথে মোকাবিলা করে সে দ্বিতীয় রাউন্ডে ভর্তি হয়।
1 টাস্ক
ছেলেদের এভাবে বসতে হবে:
বানরের মতো
একটি ফুলের উপর মৌমাছি
মহাকাশচারী একটি স্পেসস্যুটে
পিনোকিওকে শাস্তি দেওয়া হয়েছে
তিনজন মোটা পুরুষের একজন
আবেগী ফুটবল ভক্ত
খুব ক্লান্ত ব্যক্তি ইত্যাদি।
2 টি কাজ।
অংশগ্রহণকারীদের জন্য যেমন যেতে হবে:
একটি শিশু যিনি সবেমাত্র হাঁটতে শিখেছেন, সিংহ, ব্যালে নর্তকী, টাইট্রপ ওয়াকার, একজন ভারী ব্যাকপ্যাক বহনকারী পর্যটক ইত্যাদি।
আগের রাউন্ডের বিজয়ীরা তৃতীয় রাউন্ডে ভর্তি হয়।
1 টি কাজ।
একটি বাক্যাংশ দেওয়া হয়েছে যে অংশগ্রহণকারীকে এইভাবে উচ্চারণ করতে হবে:
পদে সৈনিক
টিভি ঘোষক।
বাক্যাংশ: হাসুন, আপনাকে দেখা হচ্ছে।
শান্ত হও, মাশা, আমি ডুব্রোভস্কি।
শীঘ্রই এটি খুব আলাদা হবে।
মাছি, কবুতর, মাছি।
লুসি, আমার লাইট বাল্ব এখানে জ্বলছে না।
আমি সারাদিন তোমার অপেক্ষায় ছিলাম।
2 টি কাজ।
বাক্যটি: "পৃথিবীতে রোমিও এবং জুলিয়েটের গল্পের চেয়ে দু sadখজনক আর কিছুই নেই" - অবশ্যই বলতে হবে:
শিক্ষক পাঠ ব্যাখ্যা করছেন
মানুষ ভাল মেজাজ, দারুণ বিস্ময়ে, ইত্যাদি।
এক্ষেত্রে আপনাকে একজন অনুবাদকের ভূমিকা পালন করতে হবে।
1 টি কাজ।
আপনাকে বাক্যটি শুনতে হবে এবং এক মিনিটের পরে আপনাকে এর অর্থ অন্য কথায় প্রকাশ করতে হবে।
উদাহরণস্বরূপ: টেবিলে একটি বাতি আছে
চার পায়ে কাঠামোর উপর একটি আলো রয়েছে
বাক্যাংশ: একটি মাছি ছাদে অবতরণ করেছে
প্রান্তে একটি কুঁড়েঘর আছে
বিচারক গং বাজালেন
2 টি কাজ।
কল্পনা করুন যে আপনি মিষ্টি এবং মিষ্টি ঘুমাচ্ছেন। আপনার ফোনের রিং বাজানোর ফলে আপনার অস্থির ঘুম ব্যাহত হয়। ফোনটি ধরুন এবং শব্দটি শুনুন:
এটা কি চিড়িয়াখানা?
আপনি ট্যাক্সি ডাকলেন?
বলুন দাঁত দিয়ে আমার কি করা উচিত?
গাড়িটি ঘাঁটিতে আসেনি কেন?
তারা বলে তুমি ভালো নাচ?
ইট আনা হয়েছিল। কোথায় আপলোড করবেন? এবং ইত্যাদি.
আপনি বুদ্ধি সঙ্গে তাত্ক্ষণিকভাবে সাড়া দিতে হবে। প্রতিযোগিতার বিজয়ীদের কৃতিত্ব দেওয়া হয় থিয়েটার স্টুডিওতে। সেগুলি স্মারক দিয়ে উপস্থাপন করা হয়, এবং নির্বাচন পর্যালোচনার অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের প্রতিটি রাউন্ডের জন্য মূল্যায়নের চিহ্ন সহ পরীক্ষার শীটগুলি রেখে দেওয়া হয়।
বিকল্প III
1 টি কাজ। "অভিনেতার প্রশংসা"
প্রদত্ত পদ্ধতিতে শ্রোতাদের কাছে প্রণাম করুন:
পিয়ানোবাদক,
ব্যালারিনাস,
একজন ভাঁড় যিনি পুরোপুরি ব্যর্থ
লাজুক অভিষেককারী, ইত্যাদি
2 টি কাজ। "উদ্দেশ্যহীন অধ্যয়ন" চুইং ম্যান "।
আপনি কি খাচ্ছেন তা কল্পনা করুন:
ঝোল দিয়ে সিদ্ধ দুধ,
গলানো আইসক্রিম ইত্যাদি
3 টি কাজ। "চিৎকার"।
বক্তৃতা, মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে একজন চিৎকারকারী ব্যক্তিকে চিত্রিত করুন।
(উদাহরণস্বরূপ, একজন পরামর্শদাতা যিনি একটি লম্বা গাছের শীর্ষে তার চার্জ দেখেছিলেন)।
1 টি কাজ। "পশু কথোপকথন"
ব্যাঙ এবং মশা
ছাগল এবং হংস ইত্যাদি
2 টি কাজ। "ভাস্কর্য"।
একটি ব্যালে ভাস্কর্যের ভঙ্গি নিন, একটি দোকানের জানালায় একটি ম্যানকুইন ইত্যাদি।
তারপর দুজন শারীরিকভাবে শক্তিশালী পুরুষ প্রবেশ করে এবং প্রতিটি ভাস্কর্য এক স্থান থেকে অন্য স্থানে নিয়ে যায়।
3 টি কাজ। "নাচের ছন্দ"
সংগীতের শব্দে একটি বিনামূল্যে নৃত্য পরিবেশন করুন। (ওয়াল্টজ, লেজগিংকা)।
1 টি কাজ। "অভিনেতা-গোলমাল মানুষ"।
উপস্থাপকের পড়া একটি রেডিও নাটকের একটি অংশ শোনান।
উদাহরণস্বরূপ: "সন্ধ্যা। শেষ রোগী দাঁতের ডাক্তারের কাছে। তার দাঁত ভয়ে বকবক করছে। ডাক্তার ড্রিল চালু করে। রোগী চিৎকার করে। ডাক্তার গাড়ির গতি বাড়ায়। রোগী হাঁটুতে ডাক্তারকে আঘাত করে। পেট। ডাক্তার পড়ে। রোগী অফিস থেকে বেরিয়ে যায়। "
2 টি কাজ। "মানুষ-পুরুষ"।
প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীরা কাজটি সম্পাদন করে, মঞ্চে ঘুরে বেড়ায় এবং চিত্রিত করে, উদাহরণস্বরূপ, এই ধরনের ব্যক্তি: "দুই থেকে পাঁচ বছর বয়সী একটি শিশু ... একটি বড় মাথা এবং একটি পাতলা ঘাড় ... তার জিহ্বা ক্রমাগত চেষ্টা করে তার নাকের কাছে পৌঁছান ... প্রায়ই পুকুরে পড়ে যান ... প্রফুল্ল ... দীর্ঘস্থায়ী রাইনাইটিসে ভোগেন। "
প্রকারভেদ বিভিন্ন বয়সের, লিঙ্গ, পেশার যাদের হতে পারে বৈশিষ্ট্যশরীর, অভ্যাস ইত্যাদি
3 টি কাজ। "আয়না"।
অন্য ব্যক্তির সমস্ত গতিবিধি সমকালীনভাবে পুনরাবৃত্তি করা প্রয়োজন, কেবল এটি একটি আয়না ছবিতে করুন।
জুরি কাজ করার সময়, একটি ভক্ত প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হতে পারে।
যখন আপনি ডাইনিং রুমে স্যুপ দিয়ে ডুবে ছিলেন - মশার ঝাঁক আপনাকে জঙ্গলে আক্রমণ করেছিল - আপনি একসাথে সরু দরজা দিয়ে প্রবেশ করুন
শঙ্কিত বিড়াল স্যাড পেঙ্গুইন এক্সট্যাটিক খরগোশ অন্ধকার agগল রাগী পিগলেট
যে ব্যক্তি সবেমাত্র একটি ভাল ডিনার করেছে; যে ব্যক্তি তার জুতা নাড়াচ্ছে; যে ব্যক্তি ব্যর্থভাবে একটি ইট লাথি মেরেছে;
গরম লোহার অ্যালার্ম ঘড়ি কেটলি ফোন কফি গ্রাইন্ডার
8. কল্পনা করুন যে আপনি এমন প্রাণী যারা সঙ্গীত পছন্দ করেন কিন্তু মানুষের সাথে কথা বলতে পারেন না; উপস্থাপিত - এবং এখন কোরাসে "সৌর বৃত্ত" গান:
ক্রাম্পল ক্রাম্পল ক্রাম্পল ক্যাক কাশি, ক্রাম্পল।
একটি কুকুর পিয়ানোতে হাঁটতে হাঁটতে এইরকম কিছু বলছিল ... আপনি বাজারে একটি অলৌকিক পাখি বিক্রির কথা শুনেছেন ... চিড়িয়াখানায় একটি হাতি কাঁদছে, সে একটি ইঁদুরকে দেখেছে ... মানুষ অবাক কেন ফেডট রাগ করছে? ...
10. রাশিয়ান ভাষায় যে কোন বাক্যাংশ অন্য কথায় বলা যেতে পারে। একটি শব্দের পুনরাবৃত্তি না করে ভিন্নভাবে বলার চেষ্টা করুন, কিন্তু অর্থ বজায় রেখে, নিম্নলিখিত বাক্যগুলি:
মাছি জ্যামে বসেছিল টেবিলে একটি গ্লাস আছে ঘড়িটি বারোটা বাজছে।
11. সম্পর্কে একটি গল্প তৈরি করুন:
যে কুকুরটি রেফ্রিজারেটর ক্রোতে থাকত, যিনি বাইক চালাতে পছন্দ করতেন, যিনি গিটার বার্চ বাজাতেন, যিনি মে বিটল সাঁতার শিখতে চেয়েছিলেন, যিনি উচ্চতায় খুব ভীত ছিলেন
- ... এবং এটি কাঠঠোকরার জন্য এমন একটি বিজ্ঞান, যে সে নক না করে কখনোই আসে না - ... এভাবেই সে শিখল যে পৃথিবীতে এমন খারাপ এবং অসভ্য শিশু আছে। -সে নিজের মধ্যে চলে গেছে, এবং সম্ভবত সে ফিরে যেতে চাইবে না। -প্লিজ, আমি মুকুট ছেড়ে দেব, আমি কি আগে পাস্তা শেষ করতে পারি?
ছিদ্রযুক্ত বেলুন - কোকিল ঘড়ি - ঝলকানি বাল্ব - একটি কৃমি সহ আপেল - একটি খাঁচায় তোতা - গোলাপ ফুল - শুকনো ফুল
সৃজনশীলতার বিকাশ; - টিমওয়ার্কের নিয়ম এবং ফর্মগুলি শেখানো; - দল গঠন.
1 ম প্রতিযোগিতা - পরিস্থিতি কল্পনা করুন:
1. ট্রেন স্টেশন, বিভ্রান্তি, ট্রেন আসা -যাওয়া। এখন, একটি সিগন্যালে, একজন ব্যক্তির ক্রিয়া দেখান, যিনি দেরি করে, একটি প্রস্থানকারী ট্রেনে ঝাঁপ দেন এবং কিছুক্ষণ পর তিনি জানতে পারেন যে ট্রেনটি বিপরীত দিকে যাচ্ছে
2. আপনি ট্রেন থেকে নেমেছেন, ট্রেন চলে গেছে। হঠাৎ দেখা যাচ্ছে যে এটি আপনার স্টেশন নয়, এবং ট্রেনটি পুরো সপ্তাহের জন্য থাকবে না।
২ য় প্রতিযোগিতা - শব্দ ছাড়াই নিম্নলিখিত বিষয়গুলি আঁকুন:
1. জিপার সহ স্যুটকেস 2. ফোয়ারা 3. বাষ্প লোকোমোটিভ 4. সামোভার 5. গিটার 6. উইন্ডো 7. আইসক্রিম ছড়ানো 8. পায়ের পাতার মোজাবিশেষ
তৃতীয় প্রতিযোগিতা - গানের সুর "সৌর বৃত্ত"
1. চূর্ণবিচূর্ণ 2. নরম 3. নড়াচড়া 4. কাশি 5. কাশি 6. গ্রান্ট
1. পুরাতন শক 2.বাশড বল 3. খাওয়ার প্লেট 4. খালি টিন ক্যান
1. ক্র্যাঙ্কিং ট্র্যাক্টর 2. বিমান উড্ডয়ন 3. জ্বলন্ত ট্যাংক 4. শোল্ডার 5. ডিয়ারিং এয়ার বেলুন 6. ব্রেকিং গাড়ী 7. ফোঁটা জল 8. শিশুর কান্না
6th ষ্ঠ প্রতিযোগিতা - চালনা চিত্রিত করুন:
1. যে ব্যক্তি তাদের বুট দ্বারা নড়ে যায় 2. যে ব্যক্তি ইটটি অসফলভাবে লাথি মেরেছিল, 3. যে ব্যক্তি একটি ভাল ডিনার করেছিল 4. সেই ব্যক্তি যা সায়াটিকার তীব্র আক্রমণে ছিল
7 তম প্রতিযোগিতা - টেবিলে খাবারগুলি পরিবেশন করা হয়, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই তাদের খাওয়া দেখাতে হবে।
1. মিছরি "লেডি" 2. আইসক্রিম 3. "রাবার" স্টেক 4. একটি কৃমি সহ আপেল 5. কলা 6. স্ট্রবেরি জ্যাম
অষ্টম প্রতিযোগিতা - অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই বাক্যটি উচ্চারণ করতে হবে
ক) পদে একজন সৈনিক
খ) টিভি ঘোষক
হাসুন, তারা আপনাকে দেখছে - শান্তভাবে, মাশা, আমি ডুব্রোভস্কি - শীঘ্রই এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন হবে - মাছি, কবুতর, উড়ে - লুসি, আমার আলো এখানে জ্বলে না - আমি সারা দিন তোমার জন্য অপেক্ষা করছিলাম
নবম প্রতিযোগিতা - রূপকথার "রায়বা চিকেন" মঞ্চস্থ করতে যদি সে:
কমেডি - ড্রামা - হরর ফিল্ম - ব্যালে
দশম প্রতিযোগিতা - এ বার্টোর কবিতা "ঘোড়া"
আমি আমার ঘোড়াকে ভালবাসি, আমি তার পশমটি একটি চিরুনি দিয়ে মসৃণভাবে আঁচড়াবো, আমি লেজটি মসৃণ করব এবং ঘোড়ায় চড়ব।
বাকি অংশগ্রহণকারীদের জন্য, নিম্নলিখিত কাজ:
ক) আপনি একজন তরুণ ক্রীড়াবিদ, আপনার আছে:
পেটে কোলিক, - ডান পা বাঁকছে না, - পিঠ ক্রমাগত চুলকায়, - ডান হাতে 2 পাউন্ড ওজন আছে, - আপনার জ্যাকেটের এক তলা অন্যটির চেয়ে ছোট এবং আপনি লুকানোর চেষ্টা করছেন এটা
খ) তুমি একজন সুন্দরী মেয়ে, তোমার আছে:
ডান চোখের নার্ভাস টিক - একজন সুদর্শন লোক আপনার পাশ দিয়ে হেঁটে যাচ্ছে - তার হাতে ছোট আলু দিয়ে জাল যা ক্রমাগত ভেঙে যাচ্ছে - তার মাথায় একটি উইগ যা ক্রমাগত পড়ে যায় - উঁচু হিল যা ভেঙ্গে যায়
সারসংক্ষেপ।
দক্ষতা অর্জনের প্রতিযোগিতা
1. স্বাস্থ্য শিবিরের প্রধানকে একটি ব্যাখ্যামূলক নোট লিখুন: "কেন আমি গাছ থেকে পড়ে গেলাম", "কেন আমি আমার বিছানা তৈরি করলাম"।
2. নিচের ছড়াগুলি ব্যবহার করে একটি পদ লিখুন: ইট - কাঁদবেন না, বস - সোল্ডারিং লোহা, পাত্র - বড়ি, টায়ার - গাড়ি
3. আপনার প্রিয় কার্টুনের নায়ককে চিত্রিত করা।
4. প্যান্টোমাইম ব্যবহার করে, চিত্রিত করুন:
- কিভাবে তারা আপনাকে ডাইনিং রুমে স্যুপ দিয়ে ডুবিয়েছিল
- মশার ঝাঁক আপনাকে জঙ্গলে আক্রমণ করেছে
- আপনি একসাথে সরু দরজা দিয়ে প্রবেশ করুন
5. কল্পনা করুন এবং মুখের অভিব্যক্তি, চালনা, শব্দগুলি চিত্রিত করুন:
- শঙ্কিত বিড়াল
- বিষণ্ণ পেঙ্গুইন
- Rapturous খরগোশ
- অন্ধকার agগল
- রাগী শূকর
6. চালচলন চিত্রিত করার চেষ্টা করুন:
- যে ব্যক্তি মাত্র একটি ভাল ডিনার করেছে
- যার জুতা কাঁপছে
- যে লোকটি ইটকে বাজেভাবে লাথি মেরেছিল
- এমন এক ব্যক্তি যিনি রাতে নিজেকে জঙ্গলে পেয়েছিলেন
7. মুখের অভিব্যক্তি এবং চলাফেরার সাথে কল্পনা করুন এবং চিত্রিত করুন:
- গরম লোহা
- এলার্ম
- কেটলি
- টেলিফোন
- কফি গ্রাইন্ডার
8. কল্পনা করুন যে আপনি এমন প্রাণী যারা সঙ্গীত পছন্দ করেন কিন্তু * মানবিকভাবে কথা বলতে পারেন না; উপস্থাপিত - এবং এখন কোরাসে "সৌর বৃত্ত" গান:
- হাঁটা
- মিউ
- ফ্লাশ
- ধুর! ছাই
- ক্যাকল
- ক্রাম্প।
9. একটি মজার কবিতা করতে আরো কিছু লাইন সম্পূর্ণ করুন:
- একটি কুকুর পিয়ানো বরাবর হাঁটছিল, এরকম কিছু বলছিল ...
- আপনি বাজারে একটি অলৌকিক ঘটনা শুনেছেন * একটি পাখি বিক্রি করেছে ...
- চিড়িয়াখানায় একটি হাতি কাঁদছে, সে একটি ইঁদুর দেখেছে ...
- মানুষ অবাক হয় কেন ফেডট রাগ করেন? ...
- জার নিম্নলিখিত ডিক্রি জারি করেছিলেন: "সমস্ত ছেলেদের জন্য একই ঘন্টা" ...
10. রাশিয়ান ভাষায় যেকোনো বাক্য অন্য কথায় বলা যেতে পারে। * একটি শব্দ পুনরাবৃত্তি না করে * ভিন্নভাবে বলার চেষ্টা করুন, কিন্তু অর্থ বজায় রেখে, নিম্নলিখিত বাক্যগুলি:
- মাছি জ্যামে বসল
- টেবিলে একটা গ্লাস আছে
- ঘড়ির কাঁটা বারো বার
- একটা চড়ুই জানালা দিয়ে উড়ে গেল
- একটি বিচ্ছিন্নতা তীর বরাবর হাঁটছিল
11. সম্পর্কে একটি গল্প তৈরি করুন:
- যে কুকুরটি ফ্রিজে থাকত
- যে কাকটি বাইক চালাতে ভালবাসত
- যে পাইক গিটার বাজিয়েছিল
- যে বার্চ সাঁতার শিখতে চেয়েছিল
- মে বিটল, যা উচ্চতায় খুব ভয় পেত
12. একটি উদ্ভিদ (বা প্রাণী) আঁকুন যা কখনও ছিল না; তার জন্য একটি নাম নিয়ে আসুন, তার সম্পর্কে বলুন।
13. লাইন দিয়ে শেষ একটি শ্লোক লিখুন:
- ... এবং এটি কাঠঠোকরার জন্য এমন একটি বিজ্ঞান,
যে সে নক না করে কখনই আসে না
- ... এভাবেই তিনি শিখলেন পৃথিবীতে কি আছে
এমন খারাপ এবং অসভ্য শিশু।
- তিনি নিজের মধ্যে গিয়েছিলেন, এবং সম্ভবত এটি
যে সে ফিরে যেতে চায় না।
- দয়া করে, আমি মুকুট ছেড়ে দেব
আমি কি আগে পাস্তা শেষ করতে পারি?
14. মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গি দিয়ে চিত্রিত করুন:
- পাঞ্চড বেলুন
- কোকিল-ঘড়ি
- আলোর ঝলকানি
- কৃমি সহ আপেল
- একটি খাঁচায় তোতা
- প্রস্ফুটিত গোলাপ
- মুছে যাওয়া ফুল
প্রতিযোগিতার উদ্দেশ্য: সবচেয়ে শৈল্পিক অংশগ্রহণকারীদের চিহ্নিত করা। লক্ষ্য দর্শক: সব এবং বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য: প্রতিযোগিতা ছাড়া অনুষ্ঠিত হয় প্রাথমিক প্রস্তুতিঅংশগ্রহণকারীরা অক্জিলিয়ারী আইটেম: হোয়াটম্যান পেপার, মার্কার, চুপ-চপস, একটি স্ক্রিন (আপনি একটি কভার ব্যবহার করতে পারেন), উপস্থাপকের সহায়ক (স্ক্রিনটি বের করুন বা ধরে রাখুন), অংশগ্রহণকারীদের জন্য সংখ্যা এবং অন্যান্য যা আপনি ব্যবহার করতে পারেন এবং ব্যবহার করা উচিত এবং সাউন্ডট্র্যাক প্রতিটি প্রতিযোগিতার জন্য! সময়সীমা: যতক্ষণ না আপনি বিরক্ত হন, o এবং অংশগ্রহণকারীরা ফুরিয়ে যায়।
যদি বিপুল সংখ্যক মানুষ প্রাথমিকভাবে প্রতিযোগিতায় অংশ নেয়, তাহলে নিম্নলিখিত প্রতিযোগিতার জন্য নির্বাচন করার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে:
1. "নাচ!" এর মধ্যে রয়েছে যে অংশগ্রহণকারীরা সঙ্গীত চালু করে এবং শরীরের কিছু অংশের সাথে নাচের জন্য আমন্ত্রিত হয়। আপনি একটি ওয়ার্ম আপ হিসাবে এই প্রতিযোগিতা চালাতে পারেন।
2. "খাওয়া এবং চলে যাওয়া।" অংশগ্রহণকারীদের খাওয়া চিত্রিত করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়:
- কলা
- প্রায় গলানো আইসক্রিম
- গলিত চকলেট
- ইত্যাদি
আপনি একটি মঞ্চ নম করতে বলতে পারেন, যেন অংশগ্রহণকারী একটি মহান তাড়াহুড়ো হয়।
3. "পডিয়াম বিশ্রাম নিচ্ছে।" একটি পডিয়াম সংগঠিত হয় যার সাথে মডেলগুলি পাস হয়, তবে মডেলগুলি "অদ্ভুত", উদাহরণস্বরূপ:
- পঙ্গু
- হাম্পব্যাকড
- গোড়ালি ছাড়া এক জুতায়
- পতনশীল স্কার্ট / ট্রাউজার্স সহ
- ইত্যাদি
4. "স্মৃতিস্তম্ভ"। অংশগ্রহণকারীদের একটি স্মৃতিস্তম্ভ চিত্রিত করতে হবে। (বিকল্পগুলি ভিন্ন, এটি কোনও প্রাণী, পেশা, বস্তু ইত্যাদির বিখ্যাত স্মৃতিস্তম্ভ বা স্মৃতিস্তম্ভ হতে পারে)
5. "আমাকে ধাক্কা দাও।" এমন কিছু দেখানো দরকার যা শ্রোতা এবং জুরিদের ধাক্কা দেবে।
6. "কার্টুন"। অংশগ্রহণকারীদের দলের জন্য একটি হোয়াটম্যান পেপার এবং মার্কার থাকলে এটি দুর্দান্ত। যদি একটি বা অন্যটি না থাকে, তাহলে প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হতে পারে না হোয়াটম্যান পেপার এবং মার্কার বিতরণ করা হয়, এবং একটি নির্দিষ্ট চরিত্র সেট করা হয়: কিছু রাজনীতিক একজন পপ স্টার বা কেবল একজন সেলিব্রেটি, এবং তাদের উপর যথাক্রমে একটি কার্টুন আঁকা হয়।
অন্যান্য প্রতিযোগিতা, একটি নিয়ম হিসাবে, খুব বেশি সংখ্যক অংশগ্রহণকারীদের জন্য অনুষ্ঠিত হয়। বিজনেস কার্ড। প্রদত্ত তিনটি শব্দ ব্যবহার করে নিজের পরিচয় দিন। (উদাহরণস্বরূপ: ওষুধ, স্কুপ, ঘোড়ার নল)।
7. "পশু প্রেম"। একটি পর্দা মঞ্চে আনা হয় এবং অডিটোরিয়ামে এজ-অন রাখা হয়। একজন অংশগ্রহণকারী পর্দার একপাশে দাঁড়িয়ে আছে এবং অন্য অংশে একজন অংশগ্রহণকারী, যাতে উভয় অংশগ্রহণকারীকে দেখা যায়। তাদের প্রত্যেকেই একটি প্রাণীর কথা ভাবেন। একে অপরের প্রতি ভালোবাসা ঘোষণা করা প্রয়োজন।
8. "আমি সবচেয়ে মোটা বীভার!" অংশগ্রহণকারীরা তাদের মুখের মধ্যে একটি চুপ-চুপ রাখেন এবং বাক্যটি স্পষ্টভাবে উচ্চারণ করেন: "আমি সবচেয়ে মোটা বীয়ার!" এবং আবার তারা এই বাক্যটি বলে এবং সাধারণভাবে, যতক্ষণ না ...
9. "চলো গান করি ?!" একটি সুপরিচিত গান নেওয়া হয় (উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্রিসমাস ট্রি সম্পর্কে), এবং এটি একটি চরিত্রগত রঙ দিয়ে গাওয়া হয় (উদাহরণস্বরূপ: একটি ছোট শিশুর কণ্ঠ, অপেরা গায়কইত্যাদি)
10. "চস্তুশকি"। চলতে চলতে, অংশগ্রহণকারীরা ditties রচনা, আপনি একটি থিম সেট করতে পারেন।
11. "ভয়েস অভিনয়"। একটি মজার গল্প পড়া হয়, এবং অংশগ্রহণকারীকে চরিত্র এবং বস্তুর ক্রিয়া ভয়েস করতে হবে।
12. "উফ!" অংশগ্রহণকারীদের "নাজুক" অবস্থায় ধরা পড়া ব্যক্তির আচরণ চিত্রিত করতে হবে। (উদাহরণস্বরূপ: একজন ব্যক্তি শিশুদের পূর্ণ একটি খেলার মাঠের মধ্য দিয়ে পানি ভর্তি বেসিন নিয়ে হাঁটছেন)।
13. "অ্যাসেম্বলি হলের পিছনের পায়খানাতে ..." অংশগ্রহণকারীদের বেশ কয়েকটি অস্বাভাবিক বাদ্যযন্ত্র (উদাহরণস্বরূপ, প্লাস্টিকের বোতল, চিরুনি, বেসিন ইত্যাদি) বেছে নেওয়ার প্রস্তাব দেওয়া হয়, এটি একটি সুপরিচিত প্রিসেট সুর বাজানো প্রয়োজন যাতে অনুমান করা যায়।
14. "এই মজার প্রাণী।" অংশগ্রহণকারীরা নুডলস বের করে যার উপর একটি চরিত্রের প্রাণী লেখা আছে। এটি যতটা সম্ভব স্পষ্টভাবে ফুটিয়ে তোলা প্রয়োজন।
15. "বিশ্বের মানুষের নাচ।" বিভিন্ন সঙ্গীত অন্তর্ভুক্ত করা হয় এবং অংশগ্রহণকারীরা নৃত্য করে, একটি নির্দিষ্ট জাতীয়তার চরিত্র এবং স্বাদ প্রকাশ করে।
ইতিমধ্যে, অংশগ্রহণকারীরা এই বা সেই প্রতিযোগিতার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন, আপনি দর্শকদের সাথে গেমস রাখতে পারেন। (যেমন "টয়লেট", ফ্যান প্রতিযোগিতা, "হেজহগস", "মাছ" ইত্যাদি)
MOU "সারাতভ অঞ্চলের পিটারস্কি জেলার আলেকশাক্কিনো গ্রামের মাধ্যমিক বিদ্যালয়"
পশু কল্যাণ সপ্তাহ
5-7 গ্রেডের জন্য কার্যকলাপ
গ্রেড 5 এবং এর ছাত্রদের দ্বারা প্রস্তুত
cl। প্রধান আনোখিন জিআই
"প্রাণী জগতে"
লক্ষ্য:
শিক্ষার্থীদের দিগন্ত বিস্তৃত করা;
প্রকৃতির প্রতি শ্রদ্ধাশীল মনোভাব গড়ে তোলা;
কল্পনা, মনোযোগ, চিন্তাভাবনা বিকাশ করুন;
চারপাশের বিশ্বে আগ্রহ জাগিয়ে তুলুন;
উদ্যোগ এবং কার্যকলাপ বিকাশ।
ইভেন্ট দুটি দলের মধ্যে একটি প্রতিযোগিতার আকারে অনুষ্ঠিত হয়। ইভেন্টের আগে, দলগুলিকে কাজ দেওয়া হয়েছিল: দল এবং প্রতীকগুলির জন্য একটি নাম নিয়ে আসা, "আমার প্রিয় প্রাণী" থিমের উপর ছবি আঁকতে।
শিক্ষক: হ্যালো বন্ধুরা, প্রিয় অতিথিরা! আজ আমরা একটি খেলা অনুষ্ঠিত করছি - প্রতিযোগিতা "প্রাণীদের জগতে"! দলগুলিকে বেশ কয়েকটি প্রতিযোগিতার প্রস্তাব দেওয়া হবে, যার ফলস্বরূপ আমরা জানব তারা প্রাণীদের কতটা ভালভাবে চেনে।
তো, শুরু করা যাক!
প্রতিযোগিতা নম্বর 1: "ধাঁধা"
1. এই রাগের ম্যান ভয়ঙ্কর।
পশুর রাজা, অবশ্যই, ... (সিংহ)।
2. একটি গণনার মত গুরুত্বপূর্ণভাবে হাঁটা
লম্বা গলায় আমাদের ... (জিরাফ)।
3. জঙ্গলে, দোলগুলি লতা,
তারা তাদের উপর দুলতে ভালবাসে ... (বানর)
4. আন্ডারগ্রোথ বাধা মাধ্যমে
মোটা একজন জঙ্গলের মধ্য দিয়ে হেঁটেছে ... (হাতি)
5. তীক্ষ্ণ দাঁত, কিন্তু দয়ালু
নদীতে ছুতার - ... (বিভার)।
6. বরফ -গর্তে ঝাঁপ দাও, কাঁপো না -
নিজেকে ভাল লাগান ... (ওয়ালরাস)।
7. পুরো দিন মিথ্যা বলতে অলস নয় -
মোটা হতে হবে ... (সীল)
8. আমি একটি fluffy পশম কোট হাঁটা,
আমি ঘন জঙ্গলে বাস করি।
একটি পুরানো ওক গাছের ফাঁকে
আমি বাদাম কুচি করি। (কাঠবিড়ালি)
9 গাছের মাঝে শুয়ে থাকুন
সূঁচ সহ একটি বালিশ।
আমি চুপচাপ শুয়ে পড়লাম
তারপর হঠাৎ সে পালিয়ে গেল। (হেজহগ)
10 একটি বিশাল বিড়াল বনের মধ্য দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে
সে কানে দুল লুকায় না,
আপনি তাকে একটি শব্দও বলতে পারবেন না - স্ক্যাটার,
কারণ এটি ... (Lynx)
11. ছোট, হালকা, এবং আপনি লেজ দ্বারা তুলতে পারবেন না। (টিকটিকি)
12. বনের মালিক বসন্তে জেগে ওঠে,
এবং শীতকালে, তুষারঝড়ের তলায় হাহাকার
তিনি একটি তুষার কুটির মধ্যে ঘুমায়। (ভালুক)
প্রতিযোগিতা নম্বর 2: "মিনি - কুইজ"
1. প্লাটিপাসে শরীরের কোন অংশে চর্বি জমা হয়? (লেজ)
2. কিভাবে পুরানো কুমির একটি প্রাপ্তবয়স্ক বলে মনে করা হয়? (8 বছরের বেশি বয়সী)
3. কোন ধরনের প্রাণী, বিপদের ক্ষেত্রে, একটি দুর্গন্ধযুক্ত তরল ছিটিয়ে দেয় যা অন্ধ হতে পারে? (স্কঙ্ক)
4. কোন প্রাণী প্রায় কখনো পান করে না এবং দিনে এক কেজি ইউক্যালিপটাস পাতা খেতে পারে? (কোয়ালা)
5. কোয়ালা, ভোম্ব্যাট এবং ক্যাঙ্গারুর সাধারণ বৈশিষ্ট্য কী? (তারা মার্সুপিয়াল)
6. কোন প্রাণী তার চর্বি পানিতে রূপান্তর করতে পারে যদি সে দীর্ঘদিন পান করার উৎস খুঁজে না পায়? (উট)
7. রাকুনকে কেন "ডোরাকাটা র্যাকুন" বলা হয়? (কারণ তিনি প্রায়ই খাওয়ার আগে পানিতে খাবার ধুয়ে ফেলেন)
8. কোন আফ্রিকান প্রাণী শুধুমাত্র সাদা এবং কালো প্লাস্টিসিন থেকে ভাস্কর্য হতে পারে?
জেব্রা
9. আফ্রিকা ছাড়া অন্য কোন মহাদেশে হাতি বাস করে? (এশিয়া)
10. গেকোর অনন্য ক্ষমতাগুলির মধ্যে একটি হল যে এটি যে কোনও পৃষ্ঠের সাথে লেগে থাকতে পারে ধন্যবাদ (ছোট, গ্রিপি পায়ের আঙ্গুল)
11. শীতকালে সাদা - আপনি বরফে দেখতে পাবেন না। গ্রীষ্মে এটি বাদামী, কেবল পেট সাদা। (তুষার খরগোশ।)
12. এই প্রাণীর বন্য প্রজাতিগুলি কেবল মঙ্গোলিয়ায় টিকে আছে, স্ক্রাব মরুভূমির সবচেয়ে প্রত্যন্ত কোণে। পাহাড়ে হাইবারনেট: ঠান্ডা বাতাসে পালিয়ে যায়। এটি কাঁটাযুক্ত ঝোপ, স্যাক্সাউলের তরুণ অঙ্কুরে খাওয়ায়। হয়তো অনেক দিন ধরে খাওয়া বা পান না। কুঁজিতে "ভবিষ্যতের ব্যবহারের জন্য" চর্বি আকারে খাদ্য এবং জল সংরক্ষণ করে। (উট।)
প্রতিযোগিতা "রেবাস" (মোলাস্ক) (কোবরা) (ব্যাঙ) (জীব)
মুরগির বড় আত্মীয়। শঙ্কুযুক্ত এবং মিশ্র বনে বাস করে। গ্রীষ্মকালে, তিনি বেরি, ফুল, পাতা, মাটিতে পোকামাকড় - এবং সব এক দৌড়ে। (Capercaillie।)
বড় ইউরোপীয় ষাঁড়। সমতল, আংশিক জলাভূমি বা পাহাড়ি বনে বাস করে। ঘাস, পাতা, গাছের কান্ড, ছাল খায়। (বাইসন।)
দেখতে পাতলা পাযুক্ত ভেড়ার মত। ঠোঁট ফুলে গেছে, একটি প্রবোসিস নাক মুখের উপর ঝুলছে। সে স্টেপি ঘাস খায়, আরও সমৃদ্ধ কিছু খুঁজছে এবং সাবধানে প্রতিটি সবুজ অঙ্কুর কামড়ায়। একটি খোলা জায়গায় গাড়ির সাথে ফ্লাশ চালায়। (সাইগা হরিণ।)
প্রতিযোগিতা "এটা কি সত্যি?
পোকামাকড়ের জীবন থেকে
1. আফ্রিকায় কি মানুষ খাওয়া মাছি পাওয়া যায়? হ্যাঁ
2. প্রজাপতি কি শুধু একদিন বাঁচে? (না। কেউ কেউ অনেক মাস ধরে বেঁচে থাকে, অতিরিক্ত গরম বা উষ্ণ অঞ্চলে উড়ে যায়।)
Lady. রাগ করলে কি লেডিবাগ কামড়ায়? (না। যখন লেডিবার্ডরা বিরক্ত হয়, তখন তাদের জয়েন্টগুলো থেকে রক্তের মতো ক্ষয়কারী তরল বের হয়, ত্বকে জ্বালা করে।)
মাছের জীবন থেকে
4. তলোয়ারফিশের তলোয়ারের অগ্রভাগ কি মারাত্মক আর্সেনিক দ্বারা বিষাক্ত? (না। তলোয়ারফিশ সম্পূর্ণ নিরীহ।)
5. কিছু মাছ শশার ভিতরে বাস করে?
(হ্যাঁ। মুক্তা মাছ সমুদ্রের শসার শরীরে আশ্রয় নেয়, যেখানে তারা শ্বাস প্রশ্বাসের মাধ্যমে প্রবেশ করে।)
6. জাপানে কি বিষাক্ত মাছ খায়?
হ্যাঁ
সরীসৃপের জীবন থেকে
7. শত্রুদের কাছ থেকে পালানোর জন্য কুমির লগ হওয়ার ভান করে?
(না। কুমিররা এই কৌশল ব্যবহার করে তাদের শিকারকে ছিনিয়ে নিতে।)
8. কোবরা কি ফকিরের পাইপের শব্দে নাচছে?
(না। কোবরা গান শুনতে পায় না, কিন্তু আক্রমণের জন্য প্রস্তুতি নিয়ে পাইপের নড়াচড়া অনুসরণ করে।)
9. সাপ কি এক মিটার পর্যন্ত উঁচু লাফ দিতে পারে?
(হ্যাঁ। সেন্ট্রাল আমেরিকান ভাইপার তার শিকারকে আক্রমণ করার সময় এই ধরনের লাফাতে সক্ষম।)
পাখিদের জীবন থেকে
10. ঠান্ডা থেকে boobies এর থাবা নীল হয়ে যায়?
(না। Boobies সত্যিই paws আছে নীল রঙের, কিন্তু কম তাপমাত্রার সাথে এর কোন সম্পর্ক নেই।)
11. প্রেমের সময়, পেলিকানরা কি একে অপরকে মাছ দিয়ে ব্যবহার করে? (না। এটা অন্য পাখিরা করে।)
12. সুইফটস কি উড়ে ঘুমায়?
হ্যাঁ
পশুর জীবন থেকে
13. শূকর কি তার সূঁচ গুলি করে?
(না। কিন্তু যদি আপনি সূঁচ জুড়ে আসেন, সেগুলি সহজেই ভেঙে যায় এবং শিকারীর শরীরে থাকে।)
14. একটি উট কি তার কুঁজিতে পানি সঞ্চয় করে? (না। তাদের কুঁজ চর্বি সঞ্চয় করে।)
15. নিoneসঙ্গ নেকড়ে চাঁদে চিৎকার করে?
(না। নেকড়েরা অন্য প্যাকের নেকড়েদের সতর্ক করে যে এলাকা দখল করে আছে।)
প্রতিযোগিতা নম্বর 5: "পশু দেখান"
কার্ডগুলিতে প্রাণীদের নাম রয়েছে:
^ দল # 1: ক্যাঙ্গারু, মোরগ, সিংহ
দল # 2: খরগোশ, টার্কি, ভাল্লুক।
একজন শিক্ষার্থী একটি প্রাণী দেখায়, এবং বাকিদের অনুমান করতে হবে যে এটি কে।
কমোডো দ্বীপ (মালয় দ্বীপপুঞ্জ) থেকে একটি দৈত্য টিকটিকি, যার ওজন 150 কেজি পর্যন্ত। ঘন উপকূলীয় জঙ্গলে বাস করে। শিকারী: হরিণ, বন্য শুকর, বানর, মহিষ আক্রমণ করে। শিকার অপেক্ষা করতে থাকে এবং দ্রুত ছুড়ে বা লেজ দিয়ে ছিটকে পড়ে।
"রাম" শব্দের প্রথম অক্ষরটি বর্ণমালার তৃতীয় অক্ষর দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন, এবং আপনি তার নাম খুঁজে পাবেন।
(বারান।)
(clam)
7. (ব্যাঙ)
8. (জীব)
প্রতিযোগিতা # 4: "এটা কি সত্য?"
পোকামাকড়ের জীবন থেকে
1. আফ্রিকায় কি মানুষ খাওয়া মাছি পাওয়া যায়? হ্যাঁ
2. প্রজাপতি কি শুধু একদিন বাঁচে? (না। কেউ কেউ অনেক মাস ধরে বেঁচে থাকে, অতিরিক্ত গরম বা উষ্ণ অঞ্চলে উড়ে যায়।)
Lady. রাগ করলে কি লেডিবাগ কামড়ায়? (না। যখন লেডিবার্ডরা বিরক্ত হয়, তখন তাদের জয়েন্টগুলো থেকে রক্তের মতো ক্ষয়কারী তরল বের হয়, ত্বকে জ্বালা করে।)
মাছের জীবন থেকে
4. তলোয়ারফিশের তলোয়ারের অগ্রভাগ কি মারাত্মক আর্সেনিক দ্বারা বিষাক্ত? (না। তলোয়ারফিশ সম্পূর্ণ নিরীহ।)
5. কিছু মাছ শশার ভিতরে বাস করে?
(হ্যাঁ। মুক্তা মাছ সমুদ্রের শসার শরীরে আশ্রয় নেয়, যেখানে তারা শ্বাস প্রশ্বাসের মাধ্যমে প্রবেশ করে।)
6. জাপানে কি বিষাক্ত মাছ খায়?
হ্যাঁ
সরীসৃপের জীবন থেকে
7. শত্রুদের কাছ থেকে পালানোর জন্য কুমির লগ হওয়ার ভান করে?
(না। কুমিররা এই কৌশল ব্যবহার করে তাদের শিকারকে ছিনিয়ে নিতে।)
8. কোবরা কি ফকিরের পাইপের শব্দে নাচছে?
(নং কোবরা গান শুনতে পায় না, কিন্তু আক্রমণের প্রস্তুতি নিয়ে পাইপের নড়াচড়া অনুসরণ করে।)
9. সাপ কি এক মিটার পর্যন্ত উঁচু লাফ দিতে পারে?
(হ্যাঁ। সেন্ট্রাল আমেরিকান ভাইপার তার শিকারকে আক্রমণ করার সময় এই ধরনের লাফাতে সক্ষম।)
পাখিদের জীবন থেকে
10. ঠান্ডা থেকে boobies 'পায়ে নীল হয়ে যায়?
(না। Boobies নীল পা আছে, কিন্তু এই কম তাপমাত্রা সঙ্গে কিছুই করার আছে।)
11. প্রেমের সময়, পেলিকানরা কি একে অপরকে মাছ দিয়ে আচরণ করে? (না। এটা অন্য পাখিরা করে।)
12. সুইফটস কি উড়ে ঘুমায়?
হ্যাঁ
পশুর জীবন থেকে
13. শূকর কি তার সূঁচ গুলি করে?
(না। কিন্তু যদি আপনি সূঁচ জুড়ে আসেন, সেগুলি সহজেই ভেঙে যায় এবং শিকারীর শরীরে থাকে।)
14. একটি উট কি তার কুঁজিতে পানি সঞ্চয় করে? (না। তাদের কুঁজ চর্বি সঞ্চয় করে।)
15. নিoneসঙ্গ নেকড়ে চাঁদে চিৎকার করে?
(না। নেকড়েরা অন্য প্যাকের নেকড়েদের সতর্ক করে যে এলাকা দখল করে আছে।)
প্রতিযোগিতা নম্বর 5: "পশু দেখান"
কার্ডগুলিতে প্রাণীদের নাম রয়েছে:
দল # 1: ক্যাঙ্গারু, মোরগ, সিংহ।
দল # 2: খরগোশ, টার্কি, ভাল্লুক
একজন শিক্ষার্থী একটি প্রাণী দেখায়, এবং বাকিদের অনুমান করতে হবে এটি কে।
তুমি কি তা জান…
মেরু ভল্লুকধোয়ার সময়, তিনি তার পায়ে তুষার তুলতে পারেন এবং তার চোখ এবং কানের চারপাশে মুছতে পারেন।
মেরু ভালুক তার পাশে ঘুমায়, ভালুককে তার থাবা দিয়ে তার লোমশ বুকে জড়িয়ে ধরে।
ইঁদুরটি তার ইঁদুরের উপর ঘুমাতে যায়, সেগুলোকে কম্বলের মতো নিজের সাথে coveringেকে রাখে, যাতে সেগুলো জমে না যায়।
মহিলা তুষার চিতা ঘুমানোর সময় বাচ্চাটিকে জড়িয়ে ধরে এবং তাকে উষ্ণ রাখতে তার লেজ দিয়ে coversেকে রাখে।
নেকড়ে দাঁত দিয়ে তার থাবা থেকে একটি টুকরো টেনে বের করে, এবং যদি এটি অসুস্থ হয়ে পড়ে তবে এটি ক্ষুধার সাথে চিকিত্সা করা হয় ষধি গুল্ম.
খরগোশের ঘাম হয় না, এবং গরমে এটি দীর্ঘ পাতলা কানের মাধ্যমে অতিরিক্ত তাপ ফেলে দেয়, যেখানে অনেক রক্তনালী রয়েছে।
শিয়ালের লেজের গোড়ায় একটি ছোট টাকের দাগ থাকে। বিশ্রাম এবং একটি বল মধ্যে curled, শিয়াল প্রায়ই সেখানে নজল। সেখানে তাদের একটি গ্রন্থি আছে যা একটি বেগুনি গন্ধ বের করে। শিয়াল এবং শিয়াল উভয়েরই একটি বেগুনি গ্রন্থি রয়েছে এবং এটি শীতকালে বিশেষভাবে সুগন্ধযুক্ত। এবং কেন শিয়ালের প্রয়োজন, বিজ্ঞানীরা এখনও নিশ্চিতভাবে জানেন না।
সামুদ্রিক উটার (সামুদ্রিক উট) পাথরটিকে একটি উপড় হিসাবে ব্যবহার করে। সে তার পিঠের উপর গড়িয়ে পড়বে, তার বুকে একটি পাথর রাখবে এবং তার পায়ে খোলসটি শক্ত করে ধরে পাথরটিকে জোর করে আঘাত করবে। ভেঙ্গে যাবে - এবং বিষয়বস্তু খাবে।
অনেক পাখি তাদের বন্ধুদের উপহার উপহার দেয়: টার্নের বর কনেকে মাছ দেয়, গ্রেব এবং উত্তরের গানেট - সামুদ্রিক শৈবাল, হেরন - লাঠি।
শিয়াল চ্যান্টারেলে খাবার আনে, বংশের প্রত্যাশা করে এবং তার পরিষ্কার -পরিচ্ছন্নতার যত্ন নেয়: এটি তার পশম থেকে মাছি বের করে।
একটি উট দীর্ঘ সময় পানি ছাড়া চলতে পারে, কিন্তু তারপর সে এক সময়ে বেশ কয়েকটি বালতি পান করে।
ভারতীয় গণ্ডার, পানিতে ডুবে, ঘোড়া এবং গ্যাডফ্লাই থেকে পালিয়ে যায়, যা তার চামড়ার ভাঁজে ডিম পাড়ে।
দৈত্য পান্ডার এক আত্মীয় কম পান্ডা। সে তার নখর ফিরিয়ে নেয় এবং বিড়ালের মতো ধুয়ে নেয়, ভাল্লুকের মতো গাছে ওঠে, এবং র্যাকুনের মতো লাফ দেয়।
ভারতীয় হাতিটি আফ্রিকার চেয়ে ছোট, এবং এর কান এত বড় নয়, তবে এটি কম আক্রমণাত্মক, খুব স্মার্ট এবং সহজেই নিয়ন্ত্রণ করা যায়।
একটি বিভার 12 সেমি পুরু উইলো ট্রাঙ্ক দিয়ে 5 মিনিটের মধ্যে কুঁচকে যায়। এবং যদি গাছটি মোটা হয়, বীভারেরা একসাথে কাজ করে: যখন একটি কুঁচকে থাকে, অন্যটি বিশ্রাম নেয়, এবং তারপর তারা পরিবর্তিত হয়।
মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে একটি বাঁধ, বীভার দ্বারা নির্মিত, 700 মিটার দৈর্ঘ্যে পৌঁছেছে এবং ঝুপড়ি, যা বীভাররা প্রতি বছর সম্পন্ন করে, 13 মিটার বৃদ্ধি পায়।
আপনি একটি প্রাচীর থেকে একটি ওয়াল্রাস বলতে পারেন। ওয়ালরাসের তুলনায় এগুলি লম্বা এবং মোটা।
কস্তূরী বলদের পৃথিবীতে বসবাসকারী অন্যান্য সকল প্রাণীর বন্ধনের চেয়ে লম্বা চুল আছে। পিছনে - 16 সেমি পর্যন্ত, এবং পেট এবং বুকে - 90 সেমি পর্যন্ত।
আমেরিকায় কোন ঘোড়া ছিল না যতক্ষণ না স্প্যানিশরা তাদের সেখানে নিয়ে আসে। এই প্রাণী, স্থানীয়দের অদেখা, ইউরোপীয়দের নতুন ভূমি জয় করতে সাহায্য করেছিল।
পৃথিবীতে পাখিদের মধ্যে, বেশিরভাগ গৃহপালিত মুরগি রয়েছে। দ্বিতীয় স্থানে রয়েছে চড়ুই
প্রতিযোগিতা নম্বর 6: "প্রাণীটি জানুন"
1. এটি একটি ছোট প্রাণী যার ওজন 2.5 কেজি পর্যন্ত। এর লেজ, তুলতুলে এবং ঝাঁকুনি, সাধারণত শরীরের চেয়ে লম্বা হয়। এটি প্রায়ই তার লেজকে সোজা করে তুলে নেয় যাতে এটি দূর থেকে দেখা যায়। এই প্রাণীটি খুব কমই কারো দ্বারা আক্রান্ত হয়। তিনি অবিলম্বে শত্রুতে বিশেষ গ্রন্থি থেকে একটি ঘৃণ্য-ঘ্রাণহীন অন্ধ তরল "গুলি" করেন। (স্কঙ্ক।)
2. দিনের বেলা ঘুমায়, একটি ফাঁপা বা শাখাগুলির কাঁটায় বাঁকা হয়। সন্ধ্যার সময়, এটি গাছের পিঁপড়ার বাসার সন্ধানে ধীরে ধীরে গাছের পাশে চলে যায়। এটি খুঁজে পাবে, তার সামনের পাঞ্জার ধারালো নখ দিয়ে বাসার দেয়াল ধ্বংস করবে এবং তার আঠালো জিহ্বা দিয়ে শিকার সংগ্রহ করবে। (পিগমি anteater।)
3. বিশ্বের সবচেয়ে ছোট পাখি বাস করে দক্ষিণ আমেরিকা... এদের মধ্যে কিছু পাখি প্রতি মিনিটে 200 বার ডানা ঝাপটায়। তারা খুব কমই মাটিতে হাঁটে: তাদের পা খুব দুর্বল। তারা ফুলের অমৃত, ছোট নরম পোকামাকড় এবং মাকড়সা খায়। এই পাখির মধ্যে সবচেয়ে ছোট পাখির বাসা হল আখরোটের আকারের প্রায় অর্ধেক এবং ডিমের ওজন 2 গ্রাম। (হামিংবার্ড)
4. আমাদের গ্রহের বৃহত্তম প্রাণী কি কি? এই প্রাণীর চামড়ায় ১২ টি আফ্রিকান হাতির পাল থাকতে পারে। (নীল তিমি)
সারসংক্ষেপ: বিজয়ী এবং অংশগ্রহণকারীদের সার্টিফিকেট প্রদান করা।
খেলোয়াড় সংখ্যা: 2-6
চ্ছিক: কার্ডের ডেক
যদি দুই বা তিনটি খেলা হয়, প্রত্যেকে ছয়টি কার্ড পায়, যদি আরও বেশি লোক থাকে - পাঁচটি কার্ড। অবশিষ্ট ডেকটি টেবিলের কেন্দ্রে মুখোমুখি রাখা হয়েছে।
খেলাটি যতটা সম্ভব সংগ্রহ করা আরো কার্ডএকটি মূল্য - সব জ্যাক, সব aces, ইত্যাদি যদি আপনি মনে করেন যে আপনার দশটি প্রয়োজন, আপনি এর জন্য পরবর্তী খেলোয়াড়কে জিজ্ঞাসা করুন:
- আমাকে একটি দশ দিন, দয়া করে।
যদি তার এক ডজন থাকে, সে তা দিতে বাধ্য, যদি না হয়, সে বলে:
- বাজারে যাও!
খেলোয়াড় সংখ্যা: যে কোন
চ্ছিক: না
অনেক শিশু খেলায় অংশ নেয়। নেতা চোখ বেঁধেছেন, তিনি বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছেন। উপস্থাপকের সংকেত (তালি) এ, খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে চলাচল শুরু করে। বারবার ঠকঠক করে চলাচল বন্ধ করে দেয়। এখন উপস্থাপককে অবশ্যই খেলোয়াড়দের একজনকে নির্দেশ করতে হবে এবং তাকে চিনতে চেষ্টা করতে হবে। খেলোয়াড়কে স্পর্শ করার অধিকার তার আছে এবং যদি সে অনুমান করতে না পারে তবে তাকে কিছু বলতে বলুন (একটি প্রাণীর চিত্র তুলে ধরতে - মায়ু, চিৎকার, পোকা, কাক ইত্যাদি)। যদি নেতা শিশুটিকে চিনতে না পারে তবে সে দ্বিতীয়বার নেতৃত্ব দেবে।
ভাগ্যবান টিকিট - বাচ্চাদের জন্য খেলা
খেলোয়াড় সংখ্যা: যে কোন
চ্ছিক: টিকিট
এই গেমটি পাবলিক ট্রান্সপোর্টে খেলতে সুবিধাজনক। পাবলিক ট্রান্সপোর্টে প্রাপ্ত একটি টিকিট ভাগ্যবান বলে বিবেচিত হয় যদি তার ছয়-অঙ্কের সংখ্যায় প্রথম তিনটি অঙ্কের যোগফল শেষ তিনটি সংখ্যার সমান হয়।
ম্যাজিক মিশ্রণ - শিশুদের জন্য খেলা
খেলোয়াড় সংখ্যা: যে কোন
চ্ছিক: কর্নস্টার্চ, জল
কর্নস্টার্চ নিন, জল যোগ করুন এবং নাড়ুন যতক্ষণ না এটি একটি রুটি ময়দার সামঞ্জস্য থাকে। আপনার বাচ্চাকে বলুন, "আসুন চুপচাপ বসে থাকি এবং কৌশলটি দেখি।" আপনি যদি ভর ভর করেন, এটি একটি বলের আকার নেবে। যদি আপনি এটিকে মিথ্যা বলতে ছেড়ে দেন, তাহলে এটি তরল হয়ে যাবে। স্টার্চ থেকে একটি বল বের করার সময় আপনার বাচ্চাকে যে কোনও সুরে গান গাই।
আসুন "ম্যাজিক" এর মিশ্রণটি একটু নেওয়া যাক
বল রোল আপ এবং একটি গান গাই।
আর যিনি চুপচাপ অপেক্ষা করেন,
একটি জামাকাপড় সংযুক্ত করুন - শিশুদের জন্য শিক্ষামূলক খেলা
খেলোয়াড় সংখ্যা: যে কোন
অতিরিক্তভাবে: ব্যাংক, জামাকাপড়
এই গেমটি ছোটদের জন্য।
একটি বড় জার বা অনুরূপ পাত্রে thatাকনা সরান যাতে কোন ধারালো বা দাগযুক্ত প্রান্ত নেই। আপনার সন্তানকে দেখান কিভাবে একটি ক্যানের প্রান্তে একটি কাপড়ের পিন সংযুক্ত করতে হয়। এই ব্যায়ামের জন্য তাকে কিছু কাপড়ের পিন দিন, এবং তারপর তাকে দেখান কিভাবে কাপড়ের পিনগুলি জারে ফেলে দেওয়া যায়।
বাচ্চারা এই গেমটি দ্বারা মুগ্ধ হয়, যা হাত এবং চোখের সমন্বয় পুরোপুরি বিকাশ করে।
একটি সংখ্যা তৈরি করুন - শিশুদের জন্য একটি খেলা
খেলোয়াড় সংখ্যা: যে কোন
চ্ছিক: ডেস্ক ক্যালেন্ডার
নাচের সময় এই খেলাটি খেলা হয়। প্রতিটি নৃত্য শুরুর আগে, নেতা 35 থেকে 55 পর্যন্ত যেকোনো নম্বরে কল করেন এবং খেলোয়াড়দের জোড়ায় জোড়ায় মিলিত হওয়া উচিত যাতে তাদের ক্যালেন্ডারের শীটে সংখ্যার যোগফল এই সংখ্যার সমান হয়।
ধরা যাক তারা 37 নাম্বারটির নাম দিয়েছে। সুতরাং এই জুটি এমন খেলোয়াড়দের নিয়ে গঠিত যাদের ক্যালেন্ডার শীট আছে যার সংখ্যা 30 যোগ 7, অথবা 18 যোগ 19, অথবা 25 যোগ 12 ইত্যাদি। অন্যদের চেয়ে আগে কাজ।
বডিওয়ার্ক - শিশুদের জন্য শিক্ষামূলক খেলা
খেলোয়াড় সংখ্যা: যে কোন
চ্ছিক: ঝুড়ি
সবাই টেবিলে বসে একটি ঝুড়ি রাখে। উপস্থাপক টেবিলে প্রতিবেশীকে বলছেন:
- এখানে আপনার জন্য একটি বাক্স, আপনার যা আছে তা রাখুন, যদি আপনি এটি উল্লেখ করেন, আপনি একটি আমানত দেবেন।
প্রতিবেশী শব্দটিকে ডাকে -ওকে, তারপরে একটি বৃত্তের অন্য সবাই। কে কি বলবে বা উল্লেখ করবে না, সে ঝুড়িতে একটি আমানত রাখে: একটি ব্যাজ, একটি স্কার্ফ, একটি পেন্সিল ইত্যাদি।
উদাহরণ স্বরূপ:
- বাক্সে রুমাল রাখব।
- এবং আমি দুর্গ।
- আমি বল ...
একটি রূপকথার জন্য শব্দ খুঁজুন - শিশুদের জন্য একটি খেলা
খেলোয়াড় সংখ্যা: যে কোন
Ptionচ্ছিক: শব্দ সহ পোস্টার
উপস্থাপক পোস্টার ঝুলিয়ে রাখেন যার উপর শব্দ লেখা আছে। একটি উপযুক্ত অ্যান্ডারসেন গল্পের নাম দেওয়া প্রয়োজন।
1. তুষার, ডাকাত, কাক, কাচ, আয়না, গোলাপ, বন্ধুত্ব। ("স্নো রানী")
2. ঘাস, ভাই, নেটেল, রিং, টড, ধৈর্য। ("বন্য রাজহাঁস")
3. ফাঁপা, বাতাস, রাজকুমারী, পাইপ, কুকুর। ("ফ্লিন্ট")
4. বিটল, ব্যাঙ, মাঠের ইঁদুর, গিলে ফেলা, এলফ। ("থাম্বেলিনা")
5. গদি, আর্মচেয়ার, গাড়ী, ঝরনা, রাত, রাজকুমারী। ("মটরের রাজকুমারী")
সেবনের বাস্তুশাস্ত্র। এই খেলাটি রাস্তায় এবং বাড়িতে উভয় ক্ষেত্রেই খেলা যায়।প্রথমে, একজন প্রাপ্তবয়স্ক শিশুদের সাথে ফড়িং সম্পর্কে কথোপকথন পরিচালনা করে। বাচ্চাদের জিজ্ঞেস করে কিভাবে সে লাফ দেয়, কি খায়, কোথায় থাকে? উত্তরগুলো মনোযোগ দিয়ে শোনেন।
আমার হাতে একটা ফড়িং আছে
এই গেমটি বাইরে এবং বাড়িতে উভয়ই খেলা যায়
প্রথমত, একজন প্রাপ্তবয়স্ক ফড়িং সম্পর্কে বাচ্চাদের সাথে কথোপকথন পরিচালনা করে। বাচ্চাদের জিজ্ঞেস করে কিভাবে সে লাফ দেয়, কি খায়, কোথায় থাকে? উত্তরগুলো মনোযোগ দিয়ে শোনেন।
তারপর, বাচ্চাদের সাথে একসঙ্গে, তিনি কল্পনা করেন যে তারা একটি জঙ্গল পরিষ্কারের মধ্যে ফড়িং ধরছে। এখানে তারা ঘাসের উপর তাদের পরে লাফ দেয়, এখানে তারা ফড়িংকে তাদের তালু বা পানামা দিয়ে coverেকে দেয়। তারপর ক্যাম আস্তে আস্তে clamped হয়।
এর পরে, উপস্থাপক বাচ্চাদের জিজ্ঞাসা করেন: "তোমার ফড়িং কি করছে?", "সে কি রঙ?", "তার কি বাচ্চা আছে?"।বাচ্চাদের উত্তর মনোযোগ দিয়ে শোনেন। এবং তারপর তাদের ফড়িং ছেড়ে দিতে আমন্ত্রণ জানায়। এবং কিছুক্ষণের জন্য নিজেরাই ফড়িংয়ে পরিণত হয়।
শিশুরা শুরু করে ফড়িং এর মত লাফ দিন, একটি কাল্পনিক বেহালা বাজান... একজন প্রাপ্তবয়স্কের উচিত বাচ্চাদের ফড়িং জীবনের দৃষ্টিভঙ্গি অবাধে প্রকাশ করার অনুমতি দেওয়া।
"আমার বছর বাড়ছে ..."
Vl এর কবিতা পড়ার পর আপনি গেমটি খেলতে শুরু করতে পারেন। মায়াকভস্কি "কে হতে হবে?" বা সন্তানের বাবা, মা, ঠাকুমা এবং দাদা কার জন্য কাজ করে সে সম্পর্কে কথা বলা। করতে পারা বিভিন্ন পেশার মানুষকে তুলে ধরে আগাম কার্ড প্রস্তুত করুন,অথবা আপনি ইঙ্গিত দিয়ে কেবল একটি বিশেষ পেশা চিহ্নিত করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ: "এই চাচা গাড়ি চালান", "এই চাচি বাচ্চাদের সুস্থ করে তোলে", "এই চাচা কম্পিউটারে কাজ করে", ইত্যাদি।
গেমটির দ্বিতীয় সংস্করণ: বাচ্চাদের জিজ্ঞাসা করুন তারা বড় হওয়ার পরে তারা কারা হতে চায়। এবং তারা কি করবে যখন তারা পুলিশ অফিসার, ডাক্তার, শিক্ষক, বিক্রয়কর্মী বা ড্রাইভার হবে।
আপনি এই গেমটি খেলে অসাধারণ আনন্দ পাবেন।আনন্দদায়ক শিশুদের কল্পনা এবং যুক্তি আপনাকে উদাসীন রাখবে না।
আপনি একটি বিড়ালছানা, এবং আমি একটি হাতি ...
উপস্থাপক বাচ্চাদের প্রাণীদের সাথে খেলতে আমন্ত্রণ জানান।শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে, এবং নেতা কেন্দ্রে থাকে। তিনি বাচ্চাদের দেখান কিভাবে একটি বিড়াল নড়াচড়া করে, যখন এটি একটি ইঁদুর ধরতে চায়, কিভাবে সে নিজেকে ধুয়ে নেয়, অথবা সূর্যের রশ্মির পর কীভাবে এটি লাফিয়ে ওঠে। তারপর তিনি বাচ্চাদের কাজটি পুনরাবৃত্তি করতে বলেন।
উপস্থাপক বাচ্চাদের জিজ্ঞাসা করেন: "কে দেখাতে পারে যে হাতি কীভাবে চলে?" স্বেচ্ছাসেবী শিশু কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছে এবং আন্দোলন দেখায়হাতি, অন্য সবাই শিশুরা পুনরাবৃত্তি করেতার পিছনে. তারপরে উপস্থাপক আবার বাচ্চাদের দিকে ফিরে যান এবং ভাল্লুক, খরগোশ, প্রজাপতি, চড়ুই ইত্যাদির গতিবিধি দেখানোর প্রস্তাব দেন।
কে কোথায় থাকে
উপস্থাপক কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছেন, শিশুরা তার চারপাশে রয়েছে। নেতা কথা বলেন, এবং শিশুরা তার পরে হাতের নড়াচড়া পুনরাবৃত্তি করে:
"এটি একটি শিয়ালের জন্য একটি মিঙ্ক" - তার হাত দিয়ে একটি বড় বৃত্ত দেখায়।
"এটি একটি পাখির বাসা" - একটি কাপ আকারে তার হাত একসাথে রাখে।
"এটি একটি ফাঁপা কাঠবিড়ালি" - তার হাত দিয়ে একটি ছোট বৃত্ত দেখায়।
"এটি একটি স্টারলিং হাউস" - একসঙ্গে তালু, কনুই নিচে।
"মৌমাছির ঝাঁক এখানে বাস করে" - সে তার আঙ্গুলগুলি একসাথে লক করে।
"আপনি ইতিমধ্যে অনেক বড়, আপনার নিজের ঘর তৈরি করুন।"
এখানে একজন প্রাপ্তবয়স্ক জমে যায় এবং বাচ্চারা তাদের ঘর রং করার জন্য অপেক্ষা করে।
অভিনেতারা
গেমটি কল্পনা, কল্পনা, সম্পদ, চতুরতা, রূপান্তর করার ক্ষমতা বিকাশ করে
বাবা বা মা একটি সাধারণ বস্তুনিষ্ঠ কর্মের কথা মনে করেন (উদাহরণস্বরূপ, একটি বই পড়া) এবং, মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে, এটি শিশুকে দেখান, বাবা -মা কী করছেন তা অনুমান করতে হবে। যদি উত্তর সঠিক হয়, খেলোয়াড়রা স্থান পরিবর্তন করে।
যদি শিশুটি সফলভাবে কাজটি মোকাবেলা করে, তাকে অনুমান করতে বা নিজেকে ধারাবাহিক ঘটনার একটি শৃঙ্খলা দেখানোর জন্য আমন্ত্রণ জানান, উদাহরণস্বরূপ, এটি: জেগে ওঠা, ধোয়া, সকালের নাস্তা ইত্যাদি।
ইনি কে?
শিশুরা উপস্থাপকের সামনে বসে বা দাঁড়ায়। তিনি তাদের শুরু করেন একটি বল দিয়ে খেলার একটি ছেলের ক্রিয়া অনুকরণ করে এমন বিভিন্ন আন্দোলন দেখান, একটি মেয়ে দড়িতে ঝাঁপ দিচ্ছে, একটি মা তার কোলে বাচ্চা দুলছে, চুলায় দাদীর রান্নার রাতের খাবার, উঠোনে ঝাড়ু দেওয়া দারোয়ান, ইত্যাদি শিশুদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে তিনি কার চরিত্রে অভিনয় করছেন।
গেমের পরবর্তী পর্যায়ে, মডারেটরদের বাচ্চাদের মধ্যে একজনকে বেছে নিতে হবে।
গেমটি এই কারণে জটিল হতে পারে যে বাচ্চাদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে না যে উপস্থাপক তাদের দেখিয়েছেন, বরং তার পরে তার ক্রিয়াগুলি পুনরাবৃত্তি করুন।
আমরা কোথায় ছিলাম, আমরা বলব না, কিন্তু আমরা কি করেছি - আমরা দেখাব
একজন প্রাপ্তবয়স্ক বা শিশু নিজের জন্য একটি কর্মের কথা চিন্তা করে, এবং তারপর এটি বাকি শিশুদের দেখায়। যেখানে আপনি কথা বলতে পারছেন না, সবকিছু শুধুমাত্র কর্ম এবং অঙ্গভঙ্গি দিয়ে দেখানো দরকার।উদাহরণস্বরূপ, আপনি "রাতের খাবার", "ঘুম", "গান", "পড়া" ইত্যাদি দেখাতে পারেন।
আপনি অংশগ্রহণকারীদের দুটি গ্রুপে ভাগ করতে পারেন এবং একে অপরের সামনে একটি মিনি-পারফরম্যান্সের ব্যবস্থা করতে পারেন, আরও অ্যাকশন-প্যাক করা দৃশ্যগুলি খেলতে পারেন।
অনুমান করা প্রাণী
একজন প্রাপ্তবয়স্ক একটি প্রাণীকে চিত্রিত করে, এবং একটি শিশু এটি অনুমান করার চেষ্টা করে। তারপর আপনি ভূমিকা পাল্টান।
লজিক্যাল চেইন
গেমটি 4 থেকে 10 জন শিশু খেলতে পারে। গেমটি শুরু করার জন্য, আপনাকে শিশুদের সাথে বিভিন্ন পেশা সম্পর্কে কথা বলতে হবে: রাঁধুনি, ডাক্তার, ক্রীড়াবিদ ইত্যাদি, যাদের ক্রিয়াগুলি প্যান্টোমাইমে খুব সহজেই পুনরুত্পাদন করা হয়।
2 মিটার ব্যাসার্ধের একটি বৃত্ত খেলার মাঠে আঁকা হয়।নেতা বৃত্তের ভিতরে দাঁড়িয়ে থাকে। বাকি শিশুরা একটি বৃত্তে সারিবদ্ধ। উপস্থাপক (শুরুর জন্য, তাকে অবশ্যই একজন প্রাপ্তবয়স্ক হতে হবে) কিছু কর্মের কল্পনা করে। উদাহরণস্বরূপ, একজন বাবুর্চির কাজ। তিনি শব্দ ছাড়া তার কাজ চিত্রিত করতে শুরু করেন। উদাহরণস্বরূপ, একটি সসপ্যানে স্যুপটি নাড়ুন।
বাকি বাচ্চাদের অনুমান করা উচিত যে তিনি কার চরিত্রে অভিনয় করছেন এবং গেমের সাথে জড়িত হন, একজন রান্নার কাজে অন্তর্নিহিত অন্য কিছু অ্যাকশন খেলতে শুরু করেন (সবজি কাটা, আলু খোসা ছাড়ানো, গাজর ভাজা, বাটিতে স্যুপ ingালা ইত্যাদি)।
এই সব সময়, উপস্থাপক সাবধানে অন্যান্য খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপ দেখেন এবং বোঝার চেষ্টা করেন যে তাদের গতিবিধি তার কল্পনা করা নায়কের ক্রিয়াগুলির মধ্যে পড়ে কিনা। যদি হ্যাঁ, তাহলে তিনি খেলোয়াড়কে বৃত্তে আমন্ত্রণ জানান। তারা একসাথে চলা শুরু করে, এবং উভয়ই ইতিমধ্যেই খেলোয়াড়দের মধ্যে খুঁজছেন যারা বৃত্তে আমন্ত্রিত হতে পারে।
সব খেলোয়াড় একটি বৃত্তে থাকলে খেলা শেষ হয়।
খেলার পরে, সবাই একসাথে আলোচনা করে যে তারা কার চরিত্রে অভিনয় করেছে। একটি যৌক্তিক শৃঙ্খল আনরোল্ড করা হয়েছে: কে কি দেখাতে হবে, কে অনুমান করেছে এবং কে বৃত্তের মধ্যে নিয়ে গেছে।
উইজার্ড
একজন "জাদুকর" নির্বাচিত হয়, তাকে দেওয়া হয় জাদুর কাঠি, যার সাহায্যে "উইজার্ড" অন্য সকল শিশুদের বিভিন্ন বস্তু বা প্রাণীতে পরিণত করতে পারে।
শিশুকে স্পর্শ করে, "উইজার্ড" বলা উচিত: "সিমসালা-বুম, আমি তোমাকে একটি গাছে পরিণত করি" বা "সিমসালা-বুম, আমি তোমাকে একটি হাঁসে পরিণত করি" ইত্যাদি। "জাদুকর" তাকে পরিণত করেছে
শব্দ দ্বারা চিনুন
শব্দ উপলব্ধির প্রতি মনোযোগ বিকাশের জন্য খেলা
প্রয়োজনীয় তালিকা: বিভিন্ন খেলনা এবং বস্তু যার সাহায্যে আপনি চারিত্রিক শব্দ তৈরি করতে পারেন: ঘণ্টা, চামচ, ড্রাম, কাগজ, ক্যান্ডি ফয়েল, বই, কয়েন, প্লেট ইত্যাদি।
উপস্থাপকের পিছনে শিশুটি চেয়ারে বসে আছে। উপস্থাপক বিভিন্ন বস্তু দিয়ে শোরগোল শুরু করে: একটি বইয়ের মাধ্যমে পাতা, খাবার খাওয়ার প্রক্রিয়া, ফয়েল গুঁড়ো করা, কাগজ ছিঁড়ে ফেলা, ঘণ্টা বাজানো ইত্যাদি শিশুকে অনুমান করতে হবে উপস্থাপক কোন বস্তুটি ব্যবহার করছেন।
যদি বাচ্চাদের একটি গ্রুপের সাথে খেলাটি খেলা হয়, তাহলে সঠিক উত্তর দেওয়া প্রত্যেক ব্যক্তিকে একটি ছোট প্রণোদনা পুরস্কার দেওয়া যেতে পারে।
অনুমান শব্দ
শিশুটি প্রাপ্তবয়স্কের পিছনে বসে, যিনি বিভিন্ন বস্তুর সাহায্যে শব্দ করেন: পানির শব্দ, কেটলিতে জল ফুটানো, কাজ মাইক্রোওয়েভ ওভেন, গ্লাসে পানি ofালার শব্দ, রুটি কাটার ছুরির শব্দ ইত্যাদি শিশুকে অবশ্যই শব্দের উৎস চিনতে হবে।
অভিনব ট্যাগ
সাধারণ ট্যাগ চালু করা যেতে পারে আসক্তি খেলাএটিতে নতুন নিয়ম প্রবর্তনের মাধ্যমে: আপনি এমন কাউকে ধরতে পারবেন না যিনি কিছু বা অন্য কেউ হওয়ার ভান করেন।
খেলাটি শিশুর সৃজনশীল ক্ষমতার বিকাশকে জোরালোভাবে উদ্দীপিত করে।... আপনি একটি ডাল নিতে পারেন এবং একটি গাছ হওয়ার ভান করতে পারেন, আপনি একটি ব্যাঙ বা একটি কুকুরের ভান করতে পারেন, আপনি একটি সেতু বা একটি গাছের স্টাম্পের ভান করতে পারেন।
প্রাপ্তবয়স্কদের সাবধানে বাচ্চাদের ব্যাখ্যা শুনতে হবে কারণ তারা কারা হয়ে গেছে সে সম্পর্কে কথা বলে।
গল্প চালিয়ে যান
এই গেমটিতে, আপনি এই বয়সের শিশুর পরিচিত কোন সাহিত্যকর্ম ব্যবহার করতে পারেন এবং ধীরে ধীরে তাকে নতুন রূপকথার গল্প, গল্প এবং কবিতার সাথে পরিচিত করতে পারেন।
প্রাপ্তবয়স্করা বাচ্চাদের পাশে বসে তাদের সাবধানে জিজ্ঞাসা করে একটি রূপকথার গল্প শুনুন,যা তিনি তাদের বলতে চান। সময়ের সাথে সাথে একজন প্রাপ্তবয়স্ককে গল্পটি "ভুলে" যেতে হবে এবংবাচ্চাদের জিজ্ঞাসা করুন তাকে পরবর্তীতে কি ঘটেছিল তা মনে করিয়ে দিতে, অথবা নিজেরাই গল্পটি শেষ পর্যন্ত বলুন।
অলস ভাল্লুক
একটি ডেন তৈরি করা ইতিমধ্যে খুব আকর্ষণীয়: একটি টেবিল বা একটি বড় কার্ডবোর্ডের বাক্সের উপরে একটি কম্বল নিক্ষেপ করা হয় এবং বালিশের সাহায্যে একটি ডেন তৈরি করা হয়।
শিশুদের মধ্যে একটি ভালুককে এই গুদের মধ্যে লুকিয়ে দেখছে, গর্জন করছে, নাক ডাকছে বা উচ্চস্বরে গান করছে। খেলোয়াড়রা চেষ্টা করে চিৎকার দিয়ে ভাল্লুককে প্রলুব্ধ করুন: "বেরিয়ে আসো, ভালুক, আমাদের সাথে খেলো!" - তাদের হাত তালি, উল্টানো প্যানে ড্রাম, গান এবং নাচ - যতক্ষণ না ভাল্লুকটি বেরিয়ে আসে।
এরপর আরেকটি শিশুকে গহ্বরে পাঠানো হয়।
ক্যামোমাইল
ক্যামোমাইল আগাম কাগজ থেকে তৈরি করা হয়। প্রতিটি পাপড়ির পিছনে মজার কাজ লেখা আছে যা একজন প্রাপ্তবয়স্ক তাদের কাছে পড়ে।
শিশুরা পাপড়ি ছিঁড়ে ফেলে এবং কাজগুলি সম্পন্ন করতে শুরু করে: একক ফাইলে হাঁটা, কাক, এক পায়ে লাফানো, একটি গান গাওয়া, একটি জিহ্বা মোচড়ানো ইত্যাদি।
আপনি বাচ্চাদের জিজ্ঞাসা করে কাজগুলিকে জটিল করে তুলতে পারেন যে কীভাবে একটি হাতি কাণ্ড থেকে জল নিয়ে যায়, কীভাবে একটি বিড়াল ধুয়ে যায়, কীভাবে একটি মা রাতের খাবার প্রস্তুত করে, কীভাবে লন্ড্রিটি চেপে ফেলা হয় ...
বিষয় অনুমান করুন
একটি বড় কার্ডবোর্ডের বাক্স বা ঝুড়িতে বিভিন্ন জিনিস রাখা হয়: কিউব, পেন্সিল, ছোট গাড়ি, মোজাইক ইত্যাদি। আপনি ফল, সবজি ইত্যাদি ব্যবহার করতে পারেন।
শিশু স্পর্শ দ্বারা একটি বস্তু নেয় এবং অনুমান করার চেষ্টা করে যে এটি কী।
কি ঘটেছে?
প্রয়োজনীয় তালিকা:বিভিন্ন জ্যামিতিক পরিসংখ্যান, বড় বা কাগজ থেকে কাটা।
একটি প্রাপ্তবয়স্ক শিশুদের একটি চিত্র দেখায়, উদাহরণস্বরূপ একটি ঘনক, এবং জিজ্ঞাসা করে: "এই ধরনের আকৃতি কি?" বাচ্চারা পাল্টা উত্তর দেয়: ঘর, টেবিল, মল, রুটি, ইত্যাদি।
গেমটির দ্বিতীয় সংস্করণ। একজন প্রাপ্তবয়স্ক প্রশ্ন করেন: "প্রশস্ত কি? সংকীর্ণ? উচ্চ? কম? " ইত্যাদি
গেমটি শিশুকে বস্তুর জ্যামিতিক পরামিতিগুলিকে বস্তুর সাথে সম্পর্কযুক্ত করতে শিখতে সহায়তা করে।
ভোজ্য ট্রেন
প্রয়োজনীয় তালিকা:একটি বালি সেট থেকে বেকিং টিন বা পরিষ্কার টিন।
রান্নাঘরে বাচ্চাকে দখল করে রেখে, খেলাটি মাকে শান্তভাবে রাতের খাবার প্রস্তুত করতে সহায়তা করবে।
শিশু সক্রিয়ভাবে তার কল্পনা ব্যবহার করতে পারে। রুটি, পনির, সসেজ ছোট টুকরা-এবং এখানে এটি, দীর্ঘ প্রতীক্ষিত নীরবতা, এবং দক্ষ হাত, ছাঁচ দিয়ে সজ্জিত, অসাধারণ স্যান্ডউইচ-ট্রেলার তৈরি করে। রঙিন সবজি, মেয়োনিজ বা কেচাপের ফোঁটা দিয়ে আপনি আপনার পছন্দ মতো সাজাতে পারেন।
রাম্প বা রাম্পে আঁকা
প্রয়োজনীয় তালিকা:একটি সমতল বড় প্লেট বা ট্রে, সিরিয়াল (সিরিয়াল দিয়ে আঁকার জন্য - বিভিন্ন ধরণের সিরিয়াল)।
একটি পাতলা স্তরে একটি ট্রেতে সূক্ষ্ম সিরিয়াল ছিটিয়ে দিন। শিশু ছবি আঁকতে পারেখরচ করে আঙুলক্রুপের উপর।
দ্বিতীয় বিকল্প: শিশু আঁকছে, পাতলা ধারায় একটি ট্রেতে সিরিয়াল ingেলে দিচ্ছে ক্যাম
বাজেয়াপ্ত করে
দুজন উপস্থাপক নির্বাচিত হয়েছেন। তারা অন্য সব শিশুদের কাছ থেকে বাজেয়াপ্ত টাকা সংগ্রহ করে। এটা হতে পারে পোশাক, গয়না বা অন্য কোন জিনিস। একটি ফ্যান্টমের প্রধান প্রয়োজন হল এটি ছোট এবং এর মালিককে সঠিকভাবে চিহ্নিত করা যেতে পারে।
প্রথম উপস্থাপক ব্যাগ থেকে একটি ফ্যান্ট নেন এবং দ্বিতীয় উপস্থাপককে জিজ্ঞাসা করেন, যার সমস্ত বাচ্চাদের কাছে তার পিঠ রয়েছে: "এই ফ্যান্টম কি করতে পারে?"... দ্বিতীয় উপস্থাপক কাজটি দেন: গান করা, নাচ, কাক, এক টুকরো রুটি খাওয়া, মিষ্টি আনা, পাঁচবার বসে থাকা ... বিভিন্ন ধরণের কাজ শিশুদের কল্পনার উপর নির্ভর করে।
ক্যান্ডির মোড়ক থেকে ছবি
সৃজনশীল চিন্তার বিকাশ ঘটায়।
মিষ্টির মোড়কগুলি নিজেই পরামর্শ দেয় যে তাদের জন্য কী ভাল - পোশাকের অংশ, গাছের মুকুট বা বাঘের মুখ
প্রয়োজনীয় তালিকা:মিষ্টি, চুইংগাম, কুকিজ ইত্যাদি থেকে বিভিন্ন ক্যান্ডির মোড়ক, আঠা, পিচবোর্ড, প্রশস্ত টেপ, ফ্রেম।
সন্তানের সাথে একসাথে, আপনি কী চিত্রিত করতে চান তা নিয়ে আলোচনা করুন, সম্ভবত তাকে কিছু বিষয় প্রস্তাব করুন। একটি পেন্সিল দিয়ে একটি কার্ডবোর্ডে একটি স্কেচ আঁকুন। এটি ক্যান্ডির মোড়ক থেকে কাটা টুকরা দিয়ে পূরণ করুন এবং আঠালো দিয়ে আঠালো করুন বা টেপ দিয়ে সুরক্ষিত করুন।
আপনার যদি সাদা কার্ডবোর্ড থাকে, আপনি কিছু পটভূমি রঙ দিয়ে এটির উপর রং করতে পারেন। আপনি অবিলম্বে আপনার বিষয় মেলে এমন রঙিন কার্ডবোর্ড নিতে পারেন।
সমাপ্ত পেইন্টিং ফ্রেম করা যেতে পারে। সন্তানের করা কাজের জন্য গর্ব হবে।
প্রফুল্ল ছোট মানুষ
প্রয়োজনীয় তালিকা:
খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2 থেকে 6 পর্যন্ত।
খেলোয়াড়রা, প্রত্যেকে তার নিজস্ব শীটে, অংশে একটি পূর্বনির্ধারিত নায়ক আঁকেন, টানা অংশটি বাঁকানো হয়, শীটগুলি বিনিময় হয়, তারপর একটি ধারাবাহিকতা আঁকা হয়, এবং তাই বিভিন্ন পর্যায়ে। অঙ্কনকে তিনটি ভাগে ভাগ করা ভাল: মাথা, ধড় (বাহু সহ), পা।
তারপর আমরা মোটামুটি মজা করে ফলাফলটি দেখি।
অঙ্কন
প্রয়োজনীয় তালিকা:কাগজের শীট, অনুভূত-টিপ কলম (পেন্সিল বা কলম)।
আমরা একটি যৌথ ছবি আঁকি। প্রত্যেক অংশগ্রহণকারীর একটি কাগজ এবং একটি পেন্সিল (কলম) প্রয়োজন। 4-5 জন খেলোয়াড় থাকলে এটি আরও ভাল, তবে নীতিগতভাবে দুটি যথেষ্ট।
প্রতিটি অংশগ্রহণকারী কোন না কোন প্রাণীকে ধারণ করে- একটি কুকুর, একটি কচ্ছপ, একটি মানুষ, একটি দৈত্য যা দাঁড়িয়ে টানা যায়। অন্য কারো কাগজ না দেখে, সবাই "তার" প্রাণীর মাথা আঁকেন। পাতা বাঁকা হয় যাতে মাথা দেখা যায় না, কিন্তু যাতে শরীর টানা যায়।
তারপর অংশগ্রহণকারীরা তাদের চাদর বিনিময় করে (যদি দুই জনের বেশি অংশগ্রহণকারী থাকে - ঘড়ির কাঁটার দিকে) এবং একটি নতুন শীটে প্রত্যেকে তার গর্ভধারিত প্রাণীটি আঁকতে থাকে - বাহু সহ একটি ধড়।
শীটটি আবার ভাঁজ করে একটি বৃত্তে পাস করা হয়। অংশগ্রহণকারীরা তাদের পা আঁকেন।
তারপর, পালাক্রমে, সব শীট খুলুন। ফলাফল খুব অসাধারণ প্রাণী।
সেরা বিকল্প: 4 - 5 খেলোয়াড় এবং প্রাণীকে সেই অনুযায়ী 4-5 ভাগে ভাগ করা হয়েছে অঙ্কন করার জন্য (যেমন, মাথা, কোমর থেকে বাহু, কোমর এবং পা থেকে হাঁটু, হাঁটু থেকে পা)।
সমিতি
কল্পনাপ্রবণ চিন্তাভাবনা গঠন করে
নেতা নির্বাচিত। সে ঘর থেকে বেরিয়ে যায়। অন্য সব শিশুরা, প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে একমত, তারা কোন শিশুদের অনুমান করবে।
উপস্থাপক রুমে প্রবেশ করে এবং সমস্ত খেলোয়াড়কে জিজ্ঞাসাবাদ করে, প্রশ্ন করে যে রহস্যময় ব্যক্তিটি কেমন দেখাচ্ছে। বই এবং কার্টুন, ফুল এবং গাছ, প্রাণী এবং পেইন্টিং এর নায়ক ব্যবহার করা যেতে পারে।
উপস্থাপকের কাজ: কে লুকিয়ে ছিল তা অনুমান করা। অংশগ্রহণকারীদের কাজ: মনে রাখা প্রথম সমিতির সাথে সাড়া দেওয়া।
পরের রাউন্ডে, যাকে অনুমান করা হয়েছিল তিনি নেতা হন।
প্রাপ্তবয়স্করা, যদি শিশুরা প্রথমবারের মতো গেম খেলছে, সক্রিয়ভাবে শিশুদের সাহায্য করতে পারে।
কাগজের পুতুলের জন্য ঘর
কাগজের পুতুলের জন্য ঘর বানানো খুবই উত্তেজনাপূর্ণ অভিজ্ঞতা। এখানে আপনি আপনার সমস্ত কল্পনা প্রয়োগ করতে পারেন!
একটি মোটা নোটবুক থেকে একটি ঘর তৈরি করুন। কভারের দরজা কেটে দিন। প্রতিটি পাতা একটি ঘর।
শয়নকক্ষ: একটি বিছানা আঁকুন, তার সাথে একটি চেরা তৈরি করুন, যাতে আপনি একটি পুতুল রাখতে পারেন। খোলার দরজা, মেঝেতে পাটি ইত্যাদি দিয়ে একটি পোশাক আঁকুন।
রান্নাঘর: টেবিল এবং প্রাচীরের ক্যাবিনেটগুলি "ভলিউমেট্রিক" বইগুলির মতো একই নীতি অনুসারে তৈরি করা হয়, ক্যাবিনেটের অনুভূমিক স্লটে তাক রয়েছে যেখানে প্লেট, প্যান, রঙিন কাগজ দিয়ে কাটা হয়।
বাথরুমে, আপনি একটি তারের উপর একটি সেলোফেন পর্দা সেলাই, ক্যাবিনেটের মধ্যে বুদবুদ এবং টিউব আঁকা।
ভবিষ্যতের জন্য একটি চিঠি
প্রয়োজনীয় তালিকা:স্ক্রু টুপি, কাগজের শীট, কলম সহ কাচের বোতল।
একজন প্রাপ্তবয়স্ক শিশুর সাথে একটি "ভবিষ্যতের জন্য চিঠি" লিখে, উদাহরণস্বরূপ, একটি ছোট ভাই, বোনের জন্য। তিনি নিজের জন্য একটি চিঠি লিখতে পারেন, কিন্তু তিনি 3 - 4 বছরের বড়।
চিঠিটি একটি বোতলে রেখে কবর দেওয়া হয়। তারপর কবর দেওয়া বার্তার অবস্থান দেখিয়ে একটি মানচিত্র আঁকা হয়।
একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ পাঠ যা গণিতকে সংযুক্ত করে (মানচিত্রে বার্তার সঠিক পথের জন্য প্রয়োজনীয় সংখ্যক ধাপ গণনা করুন), লেখার দক্ষতা, কল্পনা সক্রিয়ভাবে জড়িতপ্রকাশিত
এ আমাদের সাথে যোগ দিন