Prolazak satelita buđenja zmajeva buđenja. Vodič i prolazak prema "Zmaj Starost: početak - buđenje." Prolaz igre Zmaj Starost: Poreklo buđenje

Prolazak satelita buđenja zmajeva buđenja. Vodič i prolazak
Prolazak satelita buđenja zmajeva buđenja. Vodič i prolazak prema "Zmaj Starost: početak - buđenje." Prolaz igre Zmaj Starost: Poreklo buđenje
"Povezano sa zadržim kulu bdijenja". Prolaz gornjeg tornja podijeljen je u dva dijela: dolazak i nakon napada.

Vigil's Center / Street Fortress - Dolazak

Scene Quests

Napad na tvrđavu bdijenja

Doratko vas je obavijestio da podjela tame nije oduzela duboke staze, jer su se zaduzeli nakon smrti Arhiteona, pa se toga treba baviti situacijom kao trenutnu zaštitu ferlandu, bit ćete poslani tvrđava bdijenja u Amarantinu. Ako se sećate, ovo je prethodno posjedovanje Arle Hou dato sivim stražarima monarha Ferldena na kraju prethodne igre.

U Pratim Mairi - Ratnik sa štitom i mačem - stići ćete na tvrđavu i odmah primijetiti da ovdje nešto nije u redu. U sekundi, uplašeni vojnik letit će vam direktno, što se provodi nekoliko tretmana tame. Nakon što to shvatite s njima, reći će da tvrđave zarobiju disaktirani mrak, koji je nekako uspio ući u unutrašnjost, a da se ne poštuju sa sivim stražarima.

Pdogar izveštaja o situaciji vojnika napustiće Ravisa - ili će, prema vašoj narudžbi potražiti sigurno mjesto ili u potrazi za ojačanjima iz mogućih patrola na putu. Sada imate priliku malo bliši da se upoznate sa svojim suputnikom - Mary, koji je imao ranije od viteza u Deserimu, a sada je regrut Gray Gardia. Mairi još nije proslijedio ritual spajanja, ali pun entuzijazma o mogućnosti biti Siva straža. Za par s Mairom, morat ćete očistiti dvorište tvrđave iz vrste tame. Upoznat ćete Glocks, Harlocks, Krikuna, pa čak i jednu ogr, ali nijedan od njih nije elitni, pa je malo vjerovatno da će vam predstaviti problem za vas. Na nekim mjestima su preživjeli vojnici koji možete uštedjeti bore se od tame. Postoje četiri od svih četiri (dva u vanjskom dvorištu, dva u internom) plus trgovac koji se pokazao u tvrđavu trenutno. Iz spasenja vojnika nećete dobiti ništa drugo nego moralno zadovoljstvo, ali spremljeni trgovac će kasnije prodati svoju robu FerTous Fortress, a on će zauzvrat podijeliti ovaj popust i na vas.

Otretirajte svaki ugao - ponekad se protivnici pojavljuju samo kad pređete određenu točku. Pored toga, mnoge otključane škrinje su raštrkane u blizini tvrđave. Ako ste izvezli u buđenje stare GG-a, tada njihov sadržaj možda nije nešto značajan za vas, ali ako ste započeli igru \u200b\u200bkao stražar iz Orlea, njene opreme i novčane opskrbe su vrlo ograničene, a troškovi dolaze Značajna - tako da će svaka sitnica pomoći uzrok.

Dokada prilazite domaćem cilju tvrđave, pozdravljat ćete emisaru Gloka sa pozdravom, uobičajenim, a ne elitom. Krući s njim i ostalim sećama u dvorištu, pogledajte svaki slučaj da budete sigurni da niste ništa propustili i otišli u zgradu.

Pmagarac je kratak dijalog s Mairijem na ulazu u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili dobiti učinak s tim) odmah napadate nekoliko plakaka. Radujući s njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjevernog hodnika zatvoren roštiljem, a zapadna vrata su zaključana na dvorcu koja se ne može hakirati. Imate samo jednu stvar - slijedite istočni hodnik.

E.dvoje ćete izlaziti iz vrata istočnom hodniku, kako da sretnemo još jedan preživjeli u napadu - časopisu Anders. Ako sami svirate mađioničara (bez obzira na GG-u od početka ili orlzijana), onda Anders mogu primijetiti da vas pamti na kuli, ali, u principu se ne igra mnogo. Anders iskreno priznaje da je on mađioničar-apostat, pobjegao iz magičarskog tornja. Hramovi su ga uhvatili i bili su na povratku, kad su odlučili zaustaviti u tvrđavi bdijenja. Nijedan od njih nije preživio u sudaru sa zaptivanjem tame.

N.dokazi iz načina na koji ćete reći dijalog sa Anders-om, predložit će vam privremeno kombinirati sile. Anders je duhovni iscjelitelj, koji ima super osjetljiv konus konusa hladnoće, koji može biti prilično usput, pogotovo ako vaš (a) gg nije mađioničar (već čak ni mađioničar, a zatim drugi u Ova situacija teško je spriječena). Ima nekoliko nesumcanih naočala koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po vlastitom nahođenju.

W.i troje slijedite vrata na zid tvrđave. Tamo ćete čekati grupu ciljeva tame koju je vodio vaš prvi elitni protivnik u buđenje - emass o genelokovima. Ako se vaš (a) gg može sakriti, onda on (a) može neprimjetno klizati na ballliner i staviti impresivan udarac neprijatelju prije nego što vas povrijede. Pobjedi neprijatelja, slijedite dalje. Odstupite prag u susjednim vratima, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata da je nemoguće otvoriti ranije. Kako se ispostavilo - bilo je nemoguće otvoriti u potpuno važećem razlogu - impresivna barikada iz različitih fragmenata namještaja i kamenja.

Rochag, koji se nalazi izvan vrata, otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kad ga okrenete, vidjet ćete kako je vrsta gnoma vrlo spektakularno podređena skupina vrsta tame i nestala. Nestaju s onim nekoliko koji su preživjeli i slijede rešetku prema sjeveru.

U Soba na sjeveru rešetke upoznat ćete se na Oren, boreći se od nekoliko vrsta tame, koji uključuju emisaru gena i alfa harlock. Nakon završetka bitke o ogren pridružuje se vašoj grupi. Njegovo dobrodošlo će biti nešto drugačije, ovisno o tome da li je vaš (a) GH heroj početka ili čuvara iz erezea, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama prebaciće se na nultu marku, kao da vas nikad u životu ne vidi prije. Jao. Od oka, jedan - iz srca pobijede, a ne drugačije ...

Idakle, sada ste konačno primili punopravnu grupu na raspolaganju! Idite dalje, slikati sa protivnicima, koji su ponekad elitni. Na putu će vam trčati na ranjeno ime Rowland. Općenito, neće vam reći ništa novo, ali ovisno o tome kako se ponašate u razgovoru s njim, možete sniziti ili povećati poštovanje Maryarija. (Ako joj naredite da završi redalde, onda se to, naravno, neće svideti, ali ako mu kažete "okupljate se sa silama!" Njeno poštovanje prema vama će ustati.)

Rowland, nažalost, možete lako sačuvati. Nakon završetka razgovora s njim, idite dalje do vrata na vanjski zid. Obrastvovanje praga, naići ćete na ovo vaganje, o čemu ste rekli vojnicima i Rowlandu. Stvarno razgovara, ali razgovor neće dugo trajati i gotovo odmah pretvoriti u bitku. Ovo je vaša prva bitka sa narandžastim šefom u buđenje.

Pkraj bitke za Seneshyal Varen zahvaljuje se zbog spasenja, ali njegova zahvalnost će biti intervalno prekinuti dolazak bilo koga drugog kao monarh lično. Ako ste izvezli GG od početka, tada će to biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate stražu iz Orleaija, tada će to uvijek biti alistair. U narednom razgovoru, Ogrn će se ponuditi kao zapošljavanje na Grini stražari. Ako odbijete, nećete imati više mogućnosti da ga dobijete u kolegama. Takođe u pratnji monarha, Hram će zahtijevati odmah hapšenje Andersa. Ako odlučite da ne intervenirate, onda više Anders neće vidjeti. Alternativno, možete proglasiti desno od poziva i, uprkos prigovorima hramova, vladar će vam omogućiti da pokupite andera kao zapošljavanje sivih stražara.

Alilister / Anora razgovarat će o vašem direktnom zadatku u Amarantinu. Razgovor će biti malo drugačiji, ovisno o tome da li vaš vladar lično zna i koliko, ali u svakom slučaju, nakon toga vratit će se u Dencherim, želeći vam sreću. Sada morate biti prisutni na ritualu inicijacije, koji će održati Seneshroom Varen. Nakon njegovog kraja, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i možete početi izvršiti dužnosti zapovjednika čuvara.

Napomena: Ishod predanosti je unaprijed predviđen. Bez obzira na to kako ste učinili i šta su rekli ranije, neće uticati na njegov rezultat.

Navalny zadaci

Medicinska oprema

W. Zidovi tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta Jedan od preživjelih branitelja tražiti od vas da donesete medicinsku opremu za ranjene. Grudi s medpripasom nalaze se u jugoistočnom dijelu dvorišta. Napomena: U grudima nedaleko od ranjenika, za lijekove za koje ste trčali, je kaciga iz sket buregorian (StormChaser).

Preživeo u napadu

Upronađite zatružnice tvrđave i pomoći uštede nekoliko preživjelih stanovnika. Primit ćete ovu potragu kada trčite na muškarca koji se bori od dva tama se suočava s malo dalje od mjesta na kojem ste se upoznali. Trebate pronaći ostatak, a ima ih četiri (brojanje gore navedenog).

Upreživjeli sjedi u bočnoj sobi u sjevernom hodniku bukvalno nekoliko koraka nakon rešetke, koji vas blokira. Idite u veliku salu kroz vrata pored ove sobe, a zatim skrenite na istok - u sljedećim sobama nakon dvorane naći ćete još dva. (A u posljednjoj istočnoj sobi također ćete pronaći emisaru gena i alfa-harlock.)

Ulična tvrđava - nakon napada

Idakle, na raspolaganju vam je cijela tvrđava, koja je od sada vaša osnova operacija. Blizu vrata do dvorišta nalazi se prsa u kojoj možete pohraniti ono što ne želite preuzeti ruksak. Evo, u sobi za tronu, svi vaši drugovi bit će. Ambasador iz Mghadz Séra Pored prodaje Runse recepata i rune mogu očarati vaše oružje i oklop ako vam treba.

Z.Češće gledam ovdje. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah - za neke je potrebno ispuniti određene uvjete ili određenu količinu vremena. Pored toga, ovdje je povremeno i povremeno će osetiti potrebu da razgovaraju s vama (događa se nakon što dođete sa njima određeni utjecaj ili ispunjavanje njihovih ličnih zadataka).

Scene Quests

Buđenje

PŠirite se s vijećim Berelom, kapetanom, Magazelom i gospođom Woles, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amarantyni. Razgovor s njima pružit će vam tri glavne misijske igre: posljednju legiju, pravedni put, sjene crnih močvara.

Navalny zadaci

Zatvorenik

Odslada, čuvajući ulaz u dvorac, reći će vam da su sivi stražari gradili nepoznato, koji su pokušali ući u tvrđavu. Morali su naporno raditi da ga uhvate, a jedan od gardijskih napola primijetili su da bi dobar regrut izašao iz njega. Zarobljenik je sadržan na ključu dvorca, dok ste kao komandni i glumački Arle Amarantina ne odlučuju šta da radim s tim.

Ismrt tamnica i razgovaraj sa stražnjim. Ne zna ništa o zatvoreniku, jer je odbio da zove svoje ime. Idi i razgovaraj s njim. Vi ćete reći da će vam reći da je njegovo ime Nataniel Hou i on je sin pokojne Arle Hou. Nathaniel će biti malo agresivnije ako je vaš GG čuvar od početka, a posebno ako je (a) - Kryland, ali nekako priznaje da je došao u tvrđavu s pomisliom da vas ubije, ali on se ubio Web lokacija i željeli su samo pokupiti koja od nezaboravnih stvari, jer nije imao ništa povezano sa svojom porodicom. Na kraju razgovora pojavit će se Seneshyal koji će tražiti vaše rješenje. Vaše opcije su izvršavanje Nathaniela, neka odlazi u slobodu ili iskorištava pravo na poziv tako što ga čini regrutom Greve stražare. U ovom slučaju, Seshenev će zadržati ritual spajanja i Nathaniela - bez puno radosti, mora se priznati - pridružit će se redovima vaših saradnika. Nathaniel je razbojnik strijelca, analog iz Leliane. Može biti vrlo korisno ako vaš GG nije razbojnik, kontroliran bravama i zamkama i eksplodira teren.

Trgovina bi se trebala nastaviti

E.ako se vratite u prijestolje malo kasnije od prvog izgleda, onda možete pitati gospođu Willes ako ne može pomoći u opremi za vaše vojnike. Savjetut će vas da tražite više trgovaca koji bi pristali da uspostave trgovinske odnose s tvrđavom bdijenja.

Umožete pronaći dva takve trgovce. Na Lillitu ćete provoditi putovati širom svijeta, gdje ćete imati priliku da ga sačuvate iz napada. Drugi trgovac - Kunari Armas - nalazi se u rudniku Silverya od prodajne šume. Da bi se on pristao sarađivati \u200b\u200bs tvrđavom bdijenja, morate primijeniti uvjerenje.

Zakletva lojalnosti

Odyeneshil Varen predstavit će vam se u Bunnesu Amarantine. Ako ste pumpani vjerovanje, koristite ga u svom pozdravu da biste dobili više podrške.

E.ako je vaš GG čuvar iz Orlea, a zatim lord momak, ako razgovarate s njim, glasno izjavljuje vaš nezadovoljstvo podređenosti Amarantyna Orlesian. Možete ga smiriti uz pomoć osude, a nakon toga morate donijeti odluku da s tim. Možete ga izvršiti da biste eliminirali drugi nezadovoljni (što će se pogoršati vaš odnos s vama), pustite svijet sa svijetom ili stavite u hapšenje.

Zaštita zemljišta

E.ta težnica se pojavljuje kod vas dok je preuzeo zakletvu lojalnosti od banna Amarantine, ako razgovarate sa Lord Eddelbrekom. Problem je što vi niste dovoljno vojnika da zaštite i grad i okolno zemljište i morate odabrati da je od njih prioritet. (Kao treća opcija - Možete odabrati zaštitu trgovačkih staza.) Lord Eddelbrek, velikim zemljišnim prevozom, savjetut će vam da branite sela. Ako razgovarate sa kupkom Esmela, pokušat će vas uvjeriti da grad kao centar Amarantine treba da zaštiti više od jednostavnih seljaka. Naravno, oni imaju svoje interese da savetuju tako - Bann Esmell živi u gradu, a lord Eddelbrek posjeduje zemlju oko njega.

Proinform Senezhal o svom savetu i dajte mu uputstva u skladu sa svojim izborom prioriteta zaštite.

E.ako odaberete odbranu trgovaca, trgovca u tvrđavi Yurai ponudit će vam bogatiji asortiman robe.

E.ako se odlučite da ne zaštitite seljake (to jest, odabrali su trgovinu ili grad), tada će ubuduće biti teže pregovarati s njima.

E.ako se odlučite za zaštitu seljaka, utječe na epilog i dobit ćete više utjecaja s njima kako bi ih smirili s mogućnošću pobune.

Zavjera u prahu

E.ako ste primijenili opciju vjerovanja u vaš pozdrav dok ste preuzeli zakletvu lojalnosti od banera Amarantine, razgovaramo sa sivom trojnom - ona će vas upozoriti da se zavjera o vama priprema. Obećava vam da ćete u nekoliko dana dostaviti pisma zavjera.

E.ako niste koristili uvjerenje, razgovarajte s Anders na ceremoniji, a on će vam reći da je slučajno čula sumnjivom razgovoru, uzrokujući zavjeru protiv vas.

Pprilazak sa Seshelemom, a vi ćete imati nekoliko mogućnosti za rješavanje parnice. Ne možete ništa učiniti i pričekati vijesti iz sumpornog tamre (ili uopšte ne raditi ništa ako nisam podijelio svoju sumnju s vama i saznali ste za zavjeru od Andersa). Možete pozvati "Bolu" u dvorac članova porodice okolnih plemstva, koji će po potrebi izvesti taoce. Ova opcija neće biti previše odobrena od Seneshyal-a, a vaš Vassalam neće biti posebno takav. Možete poslati vojnike da špijuniraju iza plemića, ali to neće donijeti opipljive rezultate, jer jednostavni vojnici nisu prejaki u suptilnom slučaju inteligencije. I na kraju, Seneshyal će spomenuti neki "tamni vuk", koji možete unajmiti za rudarstvo informacija. Ako se odlučite pronaći, tada ćete u Amarantinu dobiti bilješku s pozivom na sastanak. Tamni vuk (ili onaj koji mu se daje za njega ... Već znate da će vam ako ste završili određena linija zadataka na početku) dodate potrebne podatke, ali prvo zahtijeva 50 zlata kao naknadu. Ako nemate potrebnu količinu, čekat će dok ga ne prikupite. Nakon što je primio naknadu, reći će vam mjesto gdje vas zavjere idu, nakon čega ćete ostaviti samo tamo i ubiti ih. Ako želite, možete ga ubiti nakon što vam daje informacije.

Napomena: Možete dobiti bilješku iz tamnog vuka, čak i ako se odlučite da ne pribegnete njenim uslugama u razgovoru sa senima.

Napomena2: Da bi tamni vuk primio informacije koje su vam potrebne, morate se povući sa teritorije arantyna (ulaznica u bilo koju zgradu prilično je pogodna).

A ti, Esmel?

Odekan iz mogućih opcija za razvoj potrage za zavjere. Pojavljuje se ako je GG odlučio sačekati razvoj događaja sa zavjerom i ne uzimajući ništa o ovome. U ovom slučaju, nakon pokušaja ustanka seljaka u dvorani prijestolje prisustvovat će nekoliko banera koje je vodio Esmel.

Odyeneshil Varen uhvatit će vas iz strelica angažovanog ubice, ali morat ćete se provoditi bez daljnje bitke. Bunnes nije baš jak (i \u200b\u200bosim toga, imat ćete svoje kolege), ali s njima će biti narandžasti šef - angažovan ubica Avtivsky Raven. Nakon diplomiranja iz bitke ostavite robu prijestolje tako da se sve u njemu vratilo na svoje mjesto.

Napomena: Ova potraga se neće pojaviti ako ste već posjetili stranicu sakupljanja zavjerenika, koji djeluju na informacije dobivene od tamnog vuka.

Ospermu ove potrage diplomirat će i s potragom o Powet zemlji.

Dan suda

E.ta će se zadatak pojaviti nakon što završite jednu od zadataka priče. Paz na kapiji reći će vam da vas je Seneshroom tražio. Idi u sobu za prijestolje.

DoaK Earnu Amarantyna, morat ćete donijeti odluke da kaznimo svoje krivice vazale. Takođe možete u potpunosti odbiti da se nosite sa poslovima i prenesemo rješenja na diskreciji Senezhala. Ako će rješenja preuzeti Varen, tada neće biti posljedica od njih - ni pozitivno ni negativno.

Uovo će morati rastaviti tri slučaja. Jedan od seljaka, Alec, ukrao je dva kasijska vreća za zrno kako bi spasila svoju porodicu od gladi. Za krađu vlasništva krune, pretpostavlja se smrtna kazna, mada ako je ovo zrno pripadalo nekom drugom, mogao bi se jahati. Možete ga izvršiti, narediti mu da učini ili mu je rekao da se pridruži vojsci, koja će mu omogućiti da nahrani svoju porodicu. Izvođenje ALEC-a (manje - spanking) izlučit će nezadovoljstvo seljaka i ubuduće će vam biti teže složiti s njima.

Uslučaj se odnosi na slučaj dezerterstva. Vojnik po imenu Dellala napustio je svoj post, jer je njena porodica prijetila da će prekinuti tamu. Možete izvršiti Danelu, jer čak i u mirnim danima uvijek je mislila na smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njene okolnosti i staviti ga u zatvor na godinu dana, ali ne možete nešto poduzeti protiv njega i ponuditi joj da prevozi svoju porodicu Tvrđava u kojoj će biti sigurni. U potonjem slučaju, to će pogoršati situaciju sa dezerterom vojnika koji se neće bojati ozbiljne kazne. Ako se žalite Danelu, to će pogoršati vašu reputaciju u očima seljaka.

E.ako ste primili upozorenje sa sumpor tamre i još niste krenuli da se bavimo zavjeračima na podovu tamnog vuka (ili ga uopće nisu zaposlili), tada ćete se morati baviti slučajem sumpora Temarno na nadimku bik. Ljeto Tamra je pronađena mrtva, a sumpor se javljaju da se beži od mjesta zločina, ali više nema dokaza protiv njega. Možete ga izvršiti, pustite da idite na ravoisi ili stavite pod uhićenje na neodređeno vrijeme - dok istraga traje.

Prano, slučaj je postupak zemljišne potraživanja. Earl Khow je obećala dama Liza Pakton Zemlja Sulfur Derrene, koja je u prošlosti govorila protiv njega i Teirna Logaine. Pored eksplicitnih opcija, napravite stranu Lise ili Derren, možete pokupiti zemlju na sebe (donijet će vam 100 zlatnih) ili ga dati LISA-u, ali da primijenite vjerovanje u sumpor derevu, obećavajući mu relevantnu naknadu .

Uspon seljaka

E.događaji će se dogoditi nakon što završite dva glavna zadatka. Po povratku na tvrđavu bdijenja vidjet ćete gomilu ljutih celoderanih seljaka koji zahtijevaju da otvori skladišta rezerve hrane.

U Ostali slučajevi morate se boriti protiv njih.

Cijena pitanja

Ualdrik, Glavondak, Gnome-Builder, pitat će vas da tražite dodatne resurse za ažuriranje tvrđave. Možete mu reći da napravi iznos koji je on već izdao, ali ako želite poboljšati svoj dvorac na posljednjoj riječi GNOME tehnologiju, a zatim mu obećajte 80 zlata (ili ih odmah platite ako ih imaju).

Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima tvrđavi može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Izgraditi u veku

E.ako razgovarate sa Voldrikom, od Glavonda Neko vrijeme nakon završetka cene potrage poslovanja, žaliće se na nebitno stanje zidova tvrđave i predložit će vam da potražite odgovarajući materijal - na primjer, granit - za njihov popravak. Granit možete pronaći u prodaji šuma, gdje treba nastaviti scenska potraga Put pravde. Izvjestite o pronalaženju Volchika i pošaljite vojnike za zaštitu radnika.

W.da li pričvrstite zid granitom ili ne, može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Potrebni materijali

H.yarren i master Wade, koji su se privremeno naselili u vašoj tvrđavi, zamolit će vas da im pružite materijali iz kojih bi bilo moguće napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.

Udakle, sada možete pronaći tri depozite:

Depoziti Veridijuma nalaze se u tamnici vaše tvrđave, gdje ćete preći na potragu "koji leži u ponoru."

Depoziti željeza nalaze se u trgovačkom prostoru Kal'hirol, gdje ćete ići na glavnu misiju "Last Legion".

Silverite depoziti nalaze se u rudniku u prodajnoj šumi, gdje ćete ići na potragu priče "Pravedni put".

Šta mami u ponoru

PŠiri se narednikom Mverlisom. Sumnjat će da se napadačka tvrđava tame pojavila iz tamnice dvorca, koja, prema nekim, postignu duboku tropu. Narednik takođe sumnja da su eksplozije raspoređene gnome škampima uzrokovali nekoliko urušavanja u tamnici, a sada postoje prihodi, odsečene sa površine.

Uorijentirajte njenu naređenje da rastavite blokadu i uđete u tamnice.

U Mala soba označena na mapi kao "beleške zatvorenika", bit ćete raštrkani iz zasede nekoliko krikova. U istoj sobi postoji predmemorija - aktivirajte statur Andrasta, a potom baklja na zidu, a tajni zid će se pomaknuti u stranu otvaranjem prsa s dobrim plijenom, uključujući prsten koji daje + 4 u fiziku.

U Soba je označena kao "tamnica", ispod brave ima nekoliko zatvorenika. Ako ih otpustite, odobrit će Nathaniel i Anders. Leševi na podu ovdje oživljavaju se kada uđete u sobu, zato budite spremni.

C.prije nego što se zapadno iz zatvorske komore nalazi zatvorena vrata. Ako hakirate dvorac, naći ćete avvansku kriptu za mali hodnik. Desetak ili tako skeleti - ratnici i strijelci - pojavit će se u kriptu kada ga unesete. Njihov izgled može se aktivirati u STELC modu - ako ih želite izbaciti iz izdaleka prije nego što su vas povrijedili. Nakon bitke pregledajte sarkofage. U jednom od njih ćete pronaći ključ. Ovo je jedno od četiri tastera koje je potrebno za otključavanje vrata u kriptu, ostalo ćete pronaći malo kasnije kada ćemo ostaviti blokadu u dubljim dijelovima tamnice.

E.ako nemate pljačkaša sa vama ili njegova hakirna vještina nije dovoljno visoka da otvori vrata - ništa strašno. Nešto kasnije, nakon čišćenja drugog valjanog, pronaći ćete ključ.

U Naći ćete najsjeverniji dio tamnice, undead i veridijskog depozita, koji se Herren može ponoviti. Naći ćete i to zbog sljedećeg valjka, ne možete kretati dalje. Narednik Mverlis obećava da će vas odmah obavijestiti kada se ruševine očiste.

Z.avala će otkriti nakon što obavljate jednu od zadataka priče. Razgovarajte sa narednikom Moberisom - ona će vas dostaviti na očišćeno mjesto.

Idakle, bili ste na Staze dubineDakle, nije iznenađujuće što ćete se sastati sa najčešćim oštećenjima tame. Također, u nekim mjestima nemrtva ovdje živa, ali nećete naći ništa previše ozbiljno dok ne sretnete narandžasti šef duhova - tamnog duha.

T.emy Ghost može izazvati veliku štetu električnom energijom, koja, ako se sjećate, upija mana i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada se njegovo zdravlje negdje negdje smanji za 25%, nazvat će za spas nekoliko kostura. Kada se bavite svima i smanjite život duhova gotovo do nule, povuče se u neku vrstu tamnice, gdje vam neće naštetiti, ali ne možete ništa učiniti.

Alipomozite uređaju iz kojeg se drži ghost snop. Ovo će ga osloboditi i pružiti vam subkkveno "osvetu duha", ali da ispunite ovaj zadatak, to je obavezno.

Pdesno Idite naprijed i uskoro ćete naći još jedan narandžasti šef - zapovjednika požara okruženih drugim disekcijom tame. Kad se srušite s njim, tamni duh, objavit će ga tijelom i morat ćete se boriti s njim po drugi put.

Ppojaviće se dužnosti pobjede o opsednom ogromnom, naredniku Mverlisu i Vadrik. Vadrik će nastaviti zaštitne mehanizme koji će omogućiti tvrđavi grebena da bude sigurna od napada iz dna barem još deset godina.

Pmagarac o tome kako kažete narednik da želite otići na površinu, ova potraga će biti završena.

UPIT Adria

E.ta je potraga usko povezana s zadatkom "ono što leži u ponoru." U prvoj sobi u dvorcu tamnica vidjet ćete ranjeni mabari. Vezan je za belešku o pomoći žene po imenu Adria. Možete jednostavno pregledati PSA i uzeti bilješku ili koristiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (dobit ćete + 2 točke poštovanja s Nathanielom). Navodno, Adria je pobjegla u podrum, bježeći od porijekla tame. Nathaniel Ova bilješka je vrlo uzbuđena, jer je, prema njemu, Adria bila poput njegove majke.

Alisanjajte da ćete naći u sjevernom dijelu tamnice. Jao, ona se već žalila na Giwel i napao će te čim primijeti. Njena smrt će dovršiti ovu potragu.

Od Čišćenje Adria Možete ukloniti prekrasan prsten za magičar - prsten za vještinu - davanje + 10 na snagu magije.

Hram Korta

U Soba sa sjeverom ulaza u duboke staze naći ćete crkvu suda. Ako dodirnete oltara, tada ćete imati izbora što s tim.

E.ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se nalazi na lešu tame tame u blizini, tada kao nagradu dobijate dobar dvoručni sjekiru "bijes". Ako stavite oltar "Korumpirani željezo", koji se može naći malo dalje na stazama, tada će se oltaru odbiti i uništiti ga. Nećete dobiti ništa.

E.ako uzmete donacije sa oltara prema sebi, onda dobijete 15 zlata, ali golemi u sobi će doći u život i napadnuti.

Osveta duhova

E.ta se potraga pojavljuje kod vas nakon puštanja tamnog duha iz njegovog svjetlosne tamnice na dubokim stazama. Nakon što ga pobijedite u slučaju zapovjednika naloga, duh će nestati. Povucit će se u Avvar Cyrpu, koji ste verovatno već preživjeli tokom brisanja tamnice tvrđave grebena.

C.da biste došli do kripta, potreban vam je ključ koji je na tijelu oblika tame na dubokim stazama u blizini kapije koje je Voldrik zapečao, ali na isti način na koji možete samo hakirati dvorac. Ali da bi se sa duhom stigli sa sobom, trebate još četiri tipke. Jedan od njih je tamo u kriptu, u jednom od sarkofaga. Jedna leži u grudima nedaleko od crkve suda na dubokom putu. Dvoje drugih nalaze se u zaključanim grudima, takođe na dubokim stazama.

Dokada ćete piti sva četiri dvorca, možete nastaviti u sobu u kojoj tamna duh šalje tijelo Avvarskog Gospoda (narančasta šef). Pomoći će mu još dva oživljanija strašnih gospodara. Kada pobijedite sva tri, vaša potraga će biti gotova.

Pisma Komercijalno:

C.kaput za dvorcu ima nekoliko slova za vas. Ova peticija iz vaših vazala sa različitim zahtjevima za pomoć.

Otkup za kćer

W. Jedan od vaših vazalja, lorda Bensleyja, gangsteri su oteli svoju kćer, Lady Eileen i zahtijevaju otkupljenje za njega u 30 savršenih. Idite na teritoriju koja se pojavila na vašoj mapi. Možete platiti oboljenje željene količine - a zatim će se onda završiti. Možete odbiti platiti - u ovom slučaju ćete se morati boriti protiv šanse da će djevojka propasti, prilično sjajna. Ako imate uvjerenje koje ste razvili, onda možete nagovoriti da se nagovorite prvo da se vratite na vas, a onda ćete im platiti. Nakon što vas Eileen vrati, možete ili platiti, kako ih je obećano ili napasti - djevojka u ovom slučaju neće patiti.

E.da je Eileen ostao živ, tada će vam krilo kapije dati poruku od Lord Bensleyja sa zahvalnošću i 10 zlata.

Na drugoj strani

J.iviviranje u nekretninama Tournobl Widow pita vas da ga zaštitite od porijekla tame. Nažalost, očigledno, način na koji ne postoji - čak i ako pređete na navedenu lokaciju odmah nakon prijema pisma, svi stanovnici imanja i njihovih nekoliko branitelja već će biti mrtvi. Možete samo ubiti porijeklo tame koje je zarobilo imanje, a ova potraga će biti završena. Iz tijela udovice Tournobl, između ostalog, možete ukloniti 13 zlatnih i dijamanata, a na tijelu hrama nedaleko od izlaza nalazi se dio dubine buregoriana.

Nedostaje roba

D.nakon nekog vremena pojavit će se, a ne postoji, nakon nekog vremena nakon dva prethodnih zadataka - otkup za kćer i na daljoj strani.

E.tada pismo nije ni molnica kao takve, već samo informacije za vas da je brod s robom odbio s obale Amarantine. Ljudi su uspjeli uštedjeti, ali nema robe - ne, i ostali su na obali, gdje će, najvjerovatnije, oni će biti pljačkani u bliskoj budućnosti i razbojnika. Idite tamo i rasinite se s grupom maraudera, kao što će se pored strijela i ratnika biti i mađioničar u krvi. Potraga će se završiti kada uzmete prvu seriju robe iz grudi.

Napomena: Očigledno je da je ovaj proizvod pogodan samo da ga prodamo - ali, s druge strane, svaka stranka košta dva zlata, a tamo ih ima više zlata, a tamo ih ima još desetina.

Radni majstori

Uyeid još uvijek želi raditi sa egzotičnim materijalima koji možete pronaći tokom putovanja. Ova potraga uključuje tri mala konvencija - po broju egzotičnih sirovina koje ćete naći tokom pogubljenja tri glavne misije:

Prije kosti

E.ako donesete Vaidova kosti drevnog zmaja, koja se može naći u kraljici Blackmash-a, pružit će vam popis sastojaka potrebnih za pretvorbu u oružje po vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:

Kost drevnog zmaja.

Svježe zmajsko jaje (nalazi se u rudniku vjenčanja s silveterom u rudniku za trener zmajeve).

Dijamant (može se naći - na primjer, na dubokim stazama ispod tvrđave bdijenja).

Veliki napitak zaštite od požara (možete kupiti od Jurai u sobi za prijestolje).

Vatrena runa velikih majstora.

M."Vigil" će imati iste bonuse, bez obzira da li odaberete njenu opciju s dvije ruke ili jednu ruku. Pored osnovnih karakteristika, možete tražiti da okuplja pažnju na napad, zaštitu, lakoću utjecaja ili ga daju izbora.

Zaštita bonusa: + 10 za zaštitu, + 10% verovatnoća utaja iz napada.

Ataction bonusa: + 15% kritična oštećenja na oštećenju / leđa, + 3% vjerovatnoće primjene kritičkog udara.

Bonusi odličnosti pogođene: +50 izdržljivosti, +0.5 obnavljanje izdržljivosti u bitci.

Izbor Sam Vadea: + 3 na sve karakteristike.

U Ovisno o tome da li ćete odabrati mobilnost ili silu Migracije, dobit će sljedeće bonuse:

Mobilnost: +6 na napad, + 5 oštećenja hladnim.

Prisiliti: + 1,5% za razbijanje oklopa, + 5 oštećenja požara.

Moć Golema

E.ako donesete komad Bolema fotelja, morat ćete se boriti u posljednjoj bitci za misiju u Cal'hirolu u potrazi "zadnju legiju", pružit će vam popis sastojaka koji ga trebaju za kovanje oklopa.

Sastojci:

Oklop inferno golema

Lirima's Master's tima (ja lično nisam naišao na pad sa čudovišta, ni iz trgovaca, ali možete i sami, ako čarobnjaci imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Napitni recept nalazi se u sarkofagu u tamnici u tamnici Tvrđava bdijenja - gdje ste došli u konačnu bitku po potrazi "osveta duha").

Čisto gvožđe (prodaje se u Amaranthinu na stakla Gunsmith).

Vuneno punjenje - u grudima na sjevernoj ulici Amarantine, nedaleko od tamnog vuka.

Krvavi Lotus - Gotovo svuda možete pronaći, uključujući i susjedstvo tvrđave tvrđave (kada stignete na samom početku igre) i šuma.

D.gOLEM-ovi kaspies su masivni oklop s veličanstvenim povećanjem snage, tjelesnosti, svjetlosnog otpora i fizičkog otpora.

Šumsko srce

E.ako donesete Wood Wood iz najstarije Silvane, koja se nalazi u prodajnoj šumi, pružit će vam popis sastojaka koje je potrebno da napravite svoj izbornik ili štit.

Sastojci:

Wood najstariji.

Besprijekorno rubin (može se naći - na primjer, u Cal'hirolu - ili kupiti Henleyjev gospodar u Amaranthini).

Ulje (u kuhinjskim konobima "Lav i kruna" u Amaranthini).

Stanovnici (koji se nalaze u mrtvom mabari u crnom mar).

Runa velikog čarobnjaka za munje (može se učiniti).

Pivica završetka zadataka u srcu šume, snagu Golema i radova na kosti, čarobnjak za potragu bit će se smatrao potpunim.

Više eksplozija!

E.ta potraga koju ćete dobiti od dvorkina glavne stolice nakon što završite jednu od zadataka priče. Za rad na bombama na koje njeguje prilično nezdravu ovisnost, potreban mu je pijesak liruma (ne treba biti zbunjen prašinom!). Da biste dovršili potragu, možete mu samo dati 2 porcije liruma pijeska. Lyrirete pijesak može se naći u Cal'hirolu i u Silverite Rudniku u prodaji šuma.

Vigil's Center / Street Fortress - Dolazak

Scene Quests

Napad na tvrđavu bdijenja

Ukratko vas je obavijestio da se podjela tame nije vratila na duboke staze, jer su se zaduzeli nakon smrti Arhiteona, pa se zbog toga treba baviti situacijom kao dužnosti Gerbil Comman-Comer Ferldena, bit ćete poslani u tvrđava bdijenja u Amarantinu. Ako se sećate, ovo je prethodno posjedovanje Arle Hou dato sivim stražarima monarha Ferldena na kraju prethodne igre.
U pratnji Marije - ratnika sa štitom i mačem - stići ćete na tvrđavu i odmah primijetiti da ovdje nešto nije u redu. U sekundi, uplašeni vojnik letit će vam direktno, što se provodi nekoliko tretmana tame. Nakon što to shvatite s njima, reći će da tvrđave zarobiju disaktirani mrak, koji je nekako uspio ući u unutrašnjost, a da se ne poštuju sa sivim stražarima.

Nakon izveštaja o situaciji, vojnici će napustiti Ravisa - ili će, prema vašoj narudžbi potražiti sigurno mjesto ili u potrazi za pojačanjima iz mogućih patrola na putu. Sada imate priliku malo bliši da se upoznate sa svojim suputnikom - Mary, koji je imao ranije od viteza u Deserimu, a sada je regrut Gray Gardia. Mairi još nije prešla ritual spajanja, ali puna entuzijazma o mogućnosti da bude siva straža. Za par s Mairom, morat ćete očistiti dvorište tvrđave iz vrste tame. Upoznat ćete Glocks, Harlocks, Krikuna, pa čak i jednu ogr, ali nijedan od njih nije elitni, pa je malo vjerovatno da će vam predstaviti problem za vas.

Na nekim mjestima su preživjeli vojnici koji možete uštedjeti bore se od tame. Postoje četiri od svih četiri (dva u vanjskom dvorištu, dva u internom) plus trgovac koji se pokazao u tvrđavu trenutno. Iz spasenja vojnika nećete dobiti ništa drugo nego moralno zadovoljstvo, ali spremljeni trgovac će kasnije prodati svoju robu FerTous Fortress, a on će zauzvrat podijeliti ovaj popust i na vas.

Anketa svaki ugao - Ponekad se protivnici pojavljuju samo kada pređete navedenu točku. Pored toga, mnoge otključane škrinje su raštrkane u blizini tvrđave. Ako ste izvezli u buđenje stare GG-a, tada njihov sadržaj možda nije nešto značajan za vas, ali ako ste započeli igru \u200b\u200bkao stražar iz Orlea, njene opreme i novčane opskrbe su vrlo ograničene, a troškovi dolaze Značajna - tako da će svaka sitnica pomoći uzrok.

Kada se približite domaćem cilju tvrđave, pozdravite izaslanik geneloka sa pozdravom, uobičajenim, a ne elitom. Krući s njim i ostalim sećama u dvorištu, pogledajte svaki slučaj da budete sigurni da niste ništa propustili i otišli u zgradu.

Nakon kratkog dijaloga s Mairiom na ulazu u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili dobiti utjecaj s tim) odmah ćete napasti nekoliko krikova. Radujući s njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjevernog hodnika zatvoren roštiljem, a zapadna vrata su zaključana na dvorcu koja se ne može hakirati. Imate samo jednu stvar - slijedite istočni hodnik.
Jedva da izlazite iz vrata istočnom hodniku, kako da se sretnemo još jednom preživljavanjem u napadu - časopisu Anders. Ako sami svirate mađioničara (bez obzira na GG-u od početka ili orlzijana), onda Anders mogu primijetiti da vas pamti na kuli, ali, u principu se ne igra mnogo. Anders iskreno priznaje da je on mađioničar-apostat, pobjegao iz magičarskog tornja. Hramovi su ga uhvatili i bili su na povratku, kad su odlučili zaustaviti u tvrđavi bdijenja. Nijedan od njih nije preživio u sudaru sa zaptivanjem tame. Bez obzira na to kako ćete reći dijalog sa Anders, ponudit će vam privremeno kombinirati sile.

Anders je duhovni iscjelitelj, koji ima super osjetljiv konus konusa hladnoće, koji može biti prilično usput, pogotovo ako vaš (a) gg nije mađioničar (već čak ni mađioničar, a zatim drugi u Ova situacija teško je spriječena). Ima nekoliko nesumcanih naočala koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po vlastitom nahođenju.
Troje slijedite vrata na zid tvrđave. Tamo ćete čekati grupu ciljeva tame koju je vodio vaš prvi elitni protivnik u buđenje - emass o genelokovima. Ako se vaš (a) gg može sakriti, onda on (a) može neprimjetno klizati na ballliner i staviti impresivan udarac neprijatelju prije nego što vas povrijede. Pobjedi neprijatelja, slijedite dalje. Odstupite prag u susjednim vratima, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata da je nemoguće otvoriti ranije. Kako se ispostavilo - bilo je nemoguće otvoriti u potpuno važećem razlogu - impresivna barikada iz različitih fragmenata namještaja i kamenja. Ručica, koja je izvan vrata, otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kad ga okrenete, vidjet ćete kako je vrsta gnoma vrlo spektakularno podređena skupina vrsta tame i nestala.

Nestaju s onim nekoliko koji su preživjeli i slijede rešetku prema sjeveru. Na sjeveru rešetke, upoznat ćete se o Otenu, sjeckajući se iz nekoliko vrsta tame, koji uključuju eskise geneloka i alfa harlocka. Nakon završetka bitke o ogren pridružuje se vašoj grupi. Njegovo dobrodošlo će biti nešto drugačije, ovisno o tome da li je vaš (a) GH heroj početka ili čuvara iz erezea, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama prebaciće se na nultu marku, kao da vas nikad u životu ne vidi prije. Jao. Od oka, jedan - iz srca pobijede, a ne drugačije ...

Dakle, sada ste konačno dobili punopravnu grupu na raspolaganju! Idite dalje, slikati sa protivnicima, koji su ponekad elitni. Na putu će vam trčati na ranjeno ime Rowland. Općenito, neće vam reći ništa novo osim jednog zanimljivog detalja - vidio je razliku od tame, što je govorio o uobičajenom ljudskom jeziku, koji su u principu, prilično neobične. Ovisno o tome kako se ponašate u razgovoru s njim, možete sniziti ili povećati Marijino poštovanje. (Ako joj naručite da završi sa Rowlanda, onda se to, naravno, neće svideti, ali ako mu kažete "okupljate se sa silama!", Rowland, nažalost, možete lako Spremi. Nakon završetka razgovora s njim, idite dalje do vrata na vanjski zid.

Izrada praga, naići ćete na ovo vaganje, o kojoj su vas Rowland razgovarali. Stvarno razgovara, ali razgovor neće dugo trajati i gotovo odmah pretvoriti u bitku. Ovo je vaša prva bitka sa narandžastim šefom u buđenje. Na kraju bitke Seneshyl Varen zahvaljuje vam za spas, ali njegova zahvalnost prekinuće dolazak bilo koga drugog kao monarha Ferlanda.
Ako ste izvezli GG od početka, tada će to biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate stražu iz Orleaija, tada će to uvijek biti alistair. U narednom razgovoru, Ogrn će se ponuditi kao zapošljavanje na Grini stražari. Ako odbijete, nećete imati više mogućnosti da ga dobijete u kolegama. Takođe u pratnji monarha, Hram će zahtijevati odmah hapšenje Andersa. Ako odlučite da ne intervenirate, onda više Anders neće vidjeti. Alternativno, možete proglasiti desno od poziva i, uprkos prigovorima hramova, vladar će vam omogućiti da pokupite andera kao zapošljavanje sivih stražara. Alisser / Anora će malo razgovarati o vašem direktnom zadatku u Amarantinu. Razgovor će biti malo drugačiji, ovisno o tome da li vaš vladar lično zna i koliko, ali u svakom slučaju, nakon toga vratit će se u Dencherim, želeći vam sreću. Sada morate biti prisutni na ritualu spajanja, koji će održati Seneshroom Varen. Nakon njegovog kraja, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i možete početi izvršiti dužnosti zapovjednika čuvara.

Bilješka: Ishod spajanja je unaprijed predviđen. Bez obzira na to kako ste učinili i šta su rekli ranije, neće uticati na njegov rezultat.

Navalny zadaci

Medicinska oprema

Na zidovima tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta, jedan od preživjelih branitelja tražiti od vas da donesete medicinsku opremu za ranjene. Grudi s medpripasom nalaze se u jugoistočnom dijelu dvorišta. Imajte na umu - ovaj vojnik može propasti ako ne dođete da mu pomognete na vrijeme, a onda ne možete dobiti ovu potragu.
Napomena: U grudima nedaleko od ranjenika za lijekove za koje trčite, kaciga je kaciga iz seta olujne hvataljke (StormChaser).

Preživeo u napadu

Unutar tvrđave, pronađite i pomoći da pobjegnete nekoliko preživjelih stanovnika. Primit ćete ovu potragu kada trčite na muškarca koji se bori od dva tama se suočava s malo dalje od mjesta na kojem ste se upoznali. Trebate pronaći ostatak, a ima ih četiri (brojanje gore navedenog). Drugo preživjelo sjedi u bočnoj sobi u sjevernom hodniku bukvalno nekoliko koraka nakon rešetke, koji vas blokira. Idite u veliku salu kroz vrata pored ove sobe, a zatim skrenite na istok - u sljedećim sobama nakon dvorane naći ćete još dva. (A u posljednjoj istočnoj sobi također ćete pronaći emisaru gena i alfa-harlock.)


  • Kay ovald poput toga

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moscow City

Ulična tvrđava - nakon napada

Dakle, na raspolaganju vam je cijela tvrđava, koja je od ovog trenutka vaša osnova operacija. Blizu vrata do dvorišta nalazi se prsa u kojoj možete pohraniti ono što ne želite preuzeti ruksak. Evo, u sobi za tronu, svi vaši drugovi bit će.
Ambasador iz Mghadz Séra Pored prodaje Runse recepata i rune mogu očarati vaše oružje i oklop ako vam treba.
Pogledajte ovdje češće. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah - za neke je potrebno ispuniti određene uvjete ili određenu količinu vremena. Pored toga, ovdje je povremeno i povremeno će osetiti potrebu da razgovaraju s vama (događa se nakon što dođete sa njima određeni utjecaj ili ispunjavanje njihovih ličnih zadataka).

Scene Quests

Buđenje

Razgovarajte sa vijećim Berelom, kapetanom Magazelom i gospođom Wolesom, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amarantinu. Razgovor s njima pružit će vam tri glavne misijske igre: posljednje legije, put pravde, sjena Blackman.

Navalny zadaci

Zatvorenik

Vojnički čuvajući ulaz u dvorac reći će vam da su sivi stražari gradili nepoznato, koji su pokušali ući u tvrđavu. Morali su naporno raditi da ga uhvate, a jedan od gardijskih napola primijetili su da bi dobar regrut izašao iz njega. Zarobljenik se nalazi na ključu dvorca, dok vi kao Commandman i gluma Earl Amarantina ne odlučuju šta da radim s tim.
Idite do tamnice i razgovarajte sa stražom. Ne zna ništa o zatvoreniku, jer je odbio da zove svoje ime. Idi i razgovaraj s njim. Reći ćete vam da je njegovo ime Nathaniel Hou, a on je sin pokojne Earle Hou. Nathaniel će biti malo agresivnije ako je vaš GG čuvar od početka, a posebno ako je (a) - Kryland, ali nekako priznaje da je došao u tvrđavu s pomisliom da vas ubije, ali on se ubio Web lokacija i željeli su samo pokupiti koja od nezaboravnih stvari, jer nije imao ništa povezano sa svojom porodicom.
Na kraju razgovora pojavit će se Seneshyal koji će tražiti vaše rješenje. Vaše opcije su izvršavanje Nathaniela, neka odlazi u slobodu ili iskorištava pravo na poziv tako što ga čini regrutom Greve stražare. U ovom slučaju, Seshenev će zadržati ritual spajanja i Nathaniela - bez puno radosti, mora se priznati - pridružit će se redovima vaših saradnika. Nathaniel je razbojnik strijelca, analog iz Leliane. Može biti vrlo korisno ako vaš GG nije razbojnik, kontroliran bravama i zamkama i eksplodira teren.

Trgovina bi se trebala nastaviti

Ako se ne vratite u prijestolje malo kasnije od svog prvog izgleda, onda možete pitati gospođu Vussi ako ne može pomoći u opremi za vaše vojnike. Savjetut će vas da tražite više trgovaca koji bi pristali da uspostave trgovinske odnose s tvrđavom bdijenja. Možete pronaći dva takve trgovce. Na Lillitu ćete provoditi putovati širom svijeta, gdje ćete imati priliku da ga sačuvate iz napada. Drugi trgovac - Kunari Armas - nalazi se u rudniku Silverya od prodajne šume. Da bi se on pristao sarađivati \u200b\u200bs tvrđavom bdijenja, morate primijeniti uvjerenje.

Zakletva lojalnosti

Seneshyl Varen predstavit će vas zabrane Amarantine. Ako ste pumpani vjerovanje, koristite ga u svom pozdravu da biste dobili više podrške.
Ako je vaš GG čuvar iz Orlea, a zatim lord momak, ako razgovarate s njim, podređenost Amaranthine Orlzian je glasno proglašen. Možete ga smiriti uz pomoć osude, a nakon toga morate donijeti odluku da s tim. Možete ga izvršiti da biste eliminirali drugi nezadovoljni (što će se pogoršati vaš odnos s vama), pustite svijet sa svijetom ili stavite u hapšenje.

Zaštita zemlje

Ova potraga se pojavljuje kod vas dok uzimaju zakletvu lojalnosti od banna Amarantine, ako razgovarate sa Lord Eddelbrekom. Problem je što vi niste dovoljno vojnika da zaštite i grad i okolno zemljište i morate odabrati da je od njih prioritet. (Kao treća opcija - možete se odlučiti za zaštitu trgovačkih staza.)
Lord Eddelbrek, veliki kopnenik, savjetut će vas da zaštitite sela. Ako razgovarate sa kupkom Esmela, pokušat će vas uvjeriti da grad kao centar Amarantine treba da zaštiti više od jednostavnih seljaka. Naravno, oni imaju svoje interese da savetuju tako - Bann Esmell živi u gradu, a lord Eddelbrek posjeduje zemlju oko njega. Obavijestite sajmovi o svom savetu i dajte mu upute u skladu sa svojim izborom prioriteta zaštite.

Ako odaberete odbranu trgovaca, trgovca u tvrđavi Jurai ponudit će vam bogatiji asortiman robe. Ako se odlučite da ne zaštitite seljake (to jest, odabrali su trgovinu ili grad), tada će ubuduće biti teže pregovarati s njima. Ako se odlučite za zaštitu seljaka, utječe na epilog i dobit ćete više utjecaja s njima kako bi ih smirili s mogućnošću pobune.

Zemljište za nerazumljivo

Ako ste primijenili opciju vjerovanja u pozdrav, dok ste preuzeli zakletvu lojalnosti od banera Amarantine, razgovaramo sa sivom trojnom - ona će vas upozoriti da se zavjera za vas priprema. Obećava vam da ćete u nekoliko dana dostaviti pisma zavjera. Ako niste primijenili uvjerenje, razgovarajte s Anders-om u vrijeme ceremonije, a on će vam reći da je slučajno čuo sumnjivom razgovoru, uzrokujući zavjeru protiv vas.
Razgovarajte sa Senesh-om, a imat ćete nekoliko opcija za rješavanje parnice. Ne možete ništa učiniti i pričekati vijesti iz sumpornog tamre (ili uopšte ne raditi ništa ako nisam podijelio svoju sumnju s vama i saznali ste za zavjeru od Andersa). Možete pozvati "Bolu" u dvorac članova porodice okolnih plemstva, koji će po potrebi izvesti taoce. Ova opcija neće biti previše odobrena od Seneshyal-a, a vaš Vassalam neće biti posebno takav. Možete poslati vojnike da špijuniraju iza plemića, ali to neće donijeti opipljive rezultate, jer jednostavni vojnici nisu prejaki u suptilnom slučaju inteligencije. I na kraju, Seneshyal će spomenuti neki "tamni vuk", koji možete unajmiti za rudarstvo informacija.
Ako se odlučite pronaći, tada ćete u Amarantinu dobiti bilješku s pozivom na sastanak. Tamni vuk (ili onaj koji mu se daje za njega ... Već znate da će vam ako ste završili određena linija zadataka na početku) dodate potrebne podatke, ali prvo zahtijeva 50 zlata kao naknadu. Ako nemate potrebnu količinu, čekat će dok ga ne prikupite. Nakon što je primio naknadu, reći će vam mjesto gdje vas zavjere idu, nakon čega ćete ostaviti samo tamo i ubiti ih. Ako želite, možete ga ubiti nakon što vam daje informacije.
Bilješka: Možete dobiti belešku iz tamnog vuka čak i ako se odlučite da ne pribegnete njenim uslugama u razgovoru sa senima.
Note2.: Da bi tamni vuk primio informacije koje su vam potrebne, morate se povući sa teritorije amarantinskih ulica (ulaz-pristup bilo kojoj zgradi je prilično pogodan).

A ti, Esmell?

Jedna od mogućih opcija za razvoj potrage za nanošenjem. Pojavljuje se ako je GG odlučio sačekati razvoj događaja sa zavjerom i ne uzimajući ništa o ovome. U ovom slučaju, nakon pokušaja ustanka seljaka u prestolnom salu čekat ćete nekoliko banera koje je vodio Esmell. Seneshyl Varen uhvatit će vas iz strelica ubice, ali morat ćete provesti buduću bitku bez njega. Bunnes nije baš jak (i \u200b\u200bosim toga, imat ćete svoje kolege), ali s njima će biti narandžasti šef - angažovan ubica Avtivsky Raven.
Nakon diplomiranja iz bitke ostavite robu prijestolje tako da se sve u njemu vratilo na svoje mjesto.
Napomena: Ova potraga se neće pojaviti ako ste već posjetili stranicu sakupljanja zavjerenika, koji djeluju na informacije dobivene od tamnog vuka.
Kraj ove potrage će takođe diplomirati s potragom "Nazivna zavjera".

Dan suda

Ova potraga će se pojaviti nakon što ispunite jednu od zadataka priče. Paz na kapiji reći će vam da vas je Seneshroom tražio.
Idi u sobu za prijestolje. Kao Earlu Amarantina, morat ćete donijeti odluke o kazni vaših koji su pogođeni vazalima. Takođe možete u potpunosti odbiti da se nosite sa poslovima i prenesemo rješenja na diskreciji Senezhala. Ako će rješenja preuzeti Weren, tada neće biti posljedica od njih - ni pozitivno ni negativno.

Sve što morate rastaviti tri slučaja. Jedan od seljaka, Alec, ukrao je dva kasijska vreća za zrno kako bi spasila svoju porodicu od gladi. Za krađu vlasništva krune, pretpostavlja se smrtna kazna, mada ako je ovo zrno pripadalo nekom drugom, mogao bi se jahati. Možete ga izvršiti, narediti mu da učini ili mu je rekao da se pridruži vojsci, koja će mu omogućiti da nahrani svoju porodicu. Izvođenje ALEC-a (manje - spanking) izlučit će nezadovoljstvo seljaka i ubuduće će vam biti teže složiti s njima.

Drugi slučaj se odnosi na slučaj dezerterstva. Vojnik po imenu Dellala napustio je svoj post, jer je njena porodica prijetila da će prekinuti tamu. Možete izvršiti Danelu, jer čak i u mirnim danima uvijek je mislila na smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njene okolnosti i staviti ga u zatvor na godinu dana, ali ne možete nešto poduzeti protiv njega i ponuditi joj da prevozi svoju porodicu Tvrđava u kojoj će biti sigurni. U potonjem slučaju, to će pogoršati situaciju sa dezerterom vojnika koji se neće bojati ozbiljne kazne. Ako se žalite Danelu, to će pogoršati vašu reputaciju u očima seljaka.

Ako ste primili upozorenje sa sumpornih tampsa i još niste krenuli da se bavite zavjeračima na vrhu tamnog vuka (ili ih uopće nisu zaposlili), umjesto daelala ćete se morati baviti slučajem sumpora Temarly na nadimkom bika. Ljeto Tamra je pronađena mrtva, a sumpor se javljaju da se beži od mjesta zločina, ali više nema dokaza protiv njega. Možete ga izvršiti, pustite da idite na ravoisi ili stavite pod uhićenje na neodređeno vrijeme - dok istraga traje.

Posljednja stvar je postupak zemljišne tvrdnje. Earl Khow je obećala dama Liza Pakton Zemlja Sulfur Derrene, koja je u prošlosti govorila protiv njega i Teirna Logaine. Pored eksplicitnih opcija, napravite stranu Lise ili Derren, možete pokupiti zemlju na sebe (donijet će vam 100 zlatnih) ili ga dati LISA-u, ali da primijenite vjerovanje u sumpor derevu, obećavajući mu relevantnu naknadu .

Uspon seljaka

Poslovna cijena

Voldrik, Glavonda, Gnome-Builder, kontaktirat će vas s zahtjevom za dodatne resurse za ažuriranje tvrđave. Možete mu reći da napravi iznos koji je on već izdao, ali ako želite poboljšati svoj dvorac na posljednjoj riječi GNOME tehnologiju, a zatim mu obećajte 80 zlata (ili ih odmah platite ako ih imaju).
Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima tvrđavi može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Izgraditi u veku

Ako razgovarate sa Vojdrikom, od Slavonkom, nakon nekog vremena nakon završetka cijene potrage poslovanja, žalit će se na nevažno stanje zidova tvrđave i predložit će vam da potražite odgovarajući materijal - na primjer, granit - za njihov Popravak. Granit Možete pronaći u prodaji šuma, gdje ići na potragu priče "Justice Path". Izvjestite o pronalaženju Volchika i pošaljite vojnike za zaštitu radnika.
Da li jačate zidove granitom ili ne, mogu utjecati na određene događaje na kraju igre.

Potrebni materijali

Herren i majstor Wade, koji su se privremeno naselili u vašoj tvrđavi, zamolit će vas da im pružite materijali iz kojih možete omogućiti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.
Ukupno možete pronaći tri depozite:
Depoziti Vyridiuma nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, gdje ćete preći na potragu "ono što se osvijetljeno u ponoru."
Depoziti željeza nalaze se u trgovačkom prostoru Kal'hirol, gdje ćete ići na glavnu misiju "Last Legion".
Lebritski depoziti nalaze se u rudniku u prodajnoj šumi, gdje prolazite kroz potragu za pripom "način pravde."

Šta mami u ponoru

Razgovarajte sa narednikom Mverlisom. Sumnjat će da se napadačka tvrđava tame pojavila iz tamnice dvorca, koja, prema nekim, postignu duboku tropu. Narednik takođe sumnja da su eksplozije raspoređene gnome škampima uzrokovali nekoliko urušavanja u tamnici, a sada postoje prihodi, odsečene sa površine. Reci joj da naredi da rastavlja kamber i uđe u tamnice.

U maloj sobi označeno na mapi kao "spiskove zatvorenika", bit ćete izdvojeni iz zasjede nekoliko krikova. U istoj sobi postoji predmemorija - aktivirajte statur Andrasta, a potom baklja na zidu, a tajni zid će se pomaknuti u stranu otvaranjem prsa s dobrim plijenom, uključujući prsten koji daje + 4 u fiziku.

U sobi je označeno kao "tamnica", ispod brave postoji nekoliko zatvorenika. Ako ih otpustite, odobrit će Nathaniel i Anders. Leševi na podu ovdje oživljavaju se kada uđete u sobu, zato budite spremni. Lagano zapadno od zatvorske komore je zatvorena vrata. Ako hakirate dvorac, naći ćete avvansku kriptu za mali hodnik. Desetak ili tako skeleti - ratnici i strijelci - pojavit će se u kriptu kada ga unesete. Njihov izgled može se aktivirati u STELC modu - ako ih želite izbaciti iz izdaleka prije nego što su vas povrijedili. Nakon bitke pregledajte sarkofage. U jednom od njih ćete pronaći ključ. Ovo je jedno od četiri tastera koje je potrebno za otključavanje vrata u kriptu, ostalo ćete pronaći malo kasnije kada ćemo ostaviti blokadu u dubljim dijelovima tamnice. Ako nemate pljačkaša s njom ili njegova hakirna vještina nije dovoljna da otvori vrata - ništa strašno. Nešto kasnije, nakon čišćenja drugog valjanog, pronaći ćete ključ.

U sjevernom dijelu tamnice naći ćete Adraya, Nendead i Veridium depozit, koji se Herren može ponoviti. Naći ćete i to zbog sljedećeg valjka, ne možete kretati dalje. Narednik Mverlis obećava da će vas odmah obavijestiti kada će ruševine očistiti.

Divlji će biti očišćeni nakon što završite jednu od zadataka priče. Razgovarajte sa narednikom Mverlisom - ona će vam dostaviti očišćeno mjesto.
Dakle, bili ste na dubokim stazama, tako da nije iznenađujuće da ćete se sastati sa najčešćim disenzima tame. Također, u nekim mjestima nemrtva ovdje živa, ali nećete naći ništa previše ozbiljno dok ne sretnete narandžasti šef duhova - tamnog duha. Tamni duh može uzrokovati veliku štetu električnom energijom, koja, ako se sjećate, apsorbuje mana i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada se njegovo zdravlje negdje negdje smanji za 25%, nazvat će za spas nekoliko kostura. Kada se bavite svima i smanjite život duhova gotovo do nule, povuče se u neku vrstu tamnice, gdje vam neće naštetiti, ali ne možete ništa učiniti. Aktivirajte uređaj iz kojeg dolazi snop za holding Ghost. Ovo će ga osloboditi i pružiti vam subkkveno "osvetu duha", ali da ispunite ovaj zadatak, to je obavezno.

Pomaknite se naprijed i uskoro ćete naći još jedan narandžasti šef - zapovjednik požara okruženih drugim disekcijama tame. Kad se srušite s njim, tamni duh, objavit će ga tijelom i morat ćete se boriti s njim po drugi put.

Nakon pobjede zbog opsednog ogromnim, narednikom Mverlisom i Vadrikom će se pojaviti. Vadrik će nastaviti zaštitne mehanizme koji će omogućiti tvrđavi grebena da bude sigurna od napada iz dna barem još deset godina. Nakon što kažete naredniče da želite da idete na površinu, ova potraga će biti završena.

Molver Adraii

Ova potraga je usko povezana sa zadatkom "Šta se osvijetljeno u ponoru." U prvoj sobi u dvorcu tamnica vidjet ćete ranjeni mabari. Vezan je za belešku o pomoći žene po imenu Adreaia. Možete jednostavno pregledati PSA i uzeti bilješku ili koristiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (dobit ćete + 2 točke poštovanja s Nathanielom). Očigledno, Adraya je pobjegla u podrum, bježeći od porijekla tame. Nathaniel Ova bilješka je vrlo uzbuđena, jer, prema njemu, Adraya je bila poput njegove majke.

Adraya se može naći u sjevernom dijelu tamnice. Jao, ona se već žalila na Giwel i napao će te čim primijeti. Njena smrt će dovršiti ovu potragu.
Iz tijela Adraii, možete ukloniti prekrasan prsten za magičar - prsten vještina - davanje + 10 na snagu magije.

Hram Korta

U sobi sjeverno od ulaza u tragove dubine naći ćete crkvu suda. Ako dodirnete oltara, tada ćete imati izbora što s tim.
Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na tijelu koji leži u blizini tame tame, zatim kao nagradu dobivate dobar dvoručni sjekiru "bijes". Ako stavite oltar "Korumpirani željezo", koji se može naći malo dalje na stazama, tada će se oltaru odbiti i uništiti ga. Nećete dobiti ništa. Ako sami preuzmete donacije sa oltara, dobit ćete 15 zlata, ali golemi u sobi će doći u život i napadati vas.

Osveta duhova

Ova potraga se pojavljuje kod vas nakon puštanja tamnog duha iz njegove svjetlosne tamnice na dubokim stazama. Nakon što ga pobijedite u slučaju zapovjednika naloga, duh će nestati. Povucit će se u Avvar Cyrpu, koji ste verovatno već preživjeli tokom brisanja tamnice tvrđave grebena.
Da biste ušli u sam kript, potreban vam je ključ koji se nalazi na tijelu oblika tame na dubokim stazama u blizini kapije koje vadrik pečat, ali na isti način na koji možete samo hakirati dvorac. Ali da bi se sa duhom stigli sa sobom, trebate još četiri tipke. Jedan od njih je tamo u kriptu, u jednom od sarkofaga. Jedna leži u grudima nedaleko od crkve suda na dubokom putu. Dvoje drugih nalaze se u zaključanim grudima, takođe na dubokim stazama.

Kad pijete sva četiri dvorca, možete nastaviti u sobu u kojoj će tamni duh objaviti tijelo Avvarskog Gospoda (narandžasti šef). Pomoći će mu još dva oživljanija strašnih gospodara. Kada pobijedite sva tri, vaša potraga će biti gotova.

Pisma Komercijalno:

Paz na kapiji dvorca ima nekoliko slova za vas. Ova peticija iz vaših vazala sa različitim zahtjevima za pomoć.

Otkup za kćer

Jedan od vaših vazalja - Lord Bensley - razbojnici su oteli svoju kćer, Lady Eileen i potražnje za njenim otkupom u 30 savršenih. Idite na teritoriju koja se pojavila na vašoj mapi. Možete platiti oboljenje željene količine - a zatim će se onda završiti. Možete odbiti platiti - u ovom slučaju ćete se morati boriti protiv šanse da će djevojka propasti, prilično sjajna. Ako imate uvjerenje koje ste razvili, onda možete nagovoriti da se nagovorite prvo da se vratite na vas, a onda ćete im platiti. Nakon što vas Eileen vrati, možete ili platiti, kako ih je obećano ili napasti - djevojka u ovom slučaju neće patiti.
Ako je Eileen ostao živ, tada će vam kapija dati poruku od Lord Bensleyja sa zahvalnošću i 10 zlata.

Na drugoj strani

Živjeti u nekretninama Tournabel Widow pita vas da ga zaštitite od vrste tame. Nažalost, očigledno, način na koji ne postoji - čak i ako pređete na navedenu lokaciju odmah nakon prijema pisma, svi stanovnici imanja i njihovih nekoliko branitelja već će biti mrtvi. Možete samo ubiti porijeklo tame koje je zarobilo imanje, a ova potraga će biti završena.
Iz tijela udovice, između ostalog vjeruje, između ostalog možete ukloniti 13 zlata i dijamanta, a na tijelu hrama, blizu izlaza dio je skupa za hvatanje oluje.

Nedostaje roba

Ova potraga će se pojaviti nakon nekog vremena nakon dodavanja dva prethodna zadatka - otkup za kćer i na drugoj strani.

Ovo pismo nije ni molnica kao takve, već samo informacije za vas, da je brod sa robom probio s obale Amarantine. Ljudi su uspjeli uštedjeti, ali nema robe - ne, i ostali su na obali, gdje će, najvjerovatnije, oni će biti pljačkani u bliskoj budućnosti i razbojnika. Idite tamo i rasinite se s grupom maraudera, kao što će se pored strijela i ratnika biti i mađioničar u krvi. Potraga će se završiti kada uzmete prvu seriju robe iz grudi.
Napomena: Očigledno je da je ovaj proizvod pogodan samo da ga prodamo - ali, s druge strane, svaka stranka košta dva zlata, a tamo ih ima više zlata, a tamo ih ima još desetina.

Radni majstori

WAID INtion snovi za rad sa egzotičnim materijalima koje možete pronaći tokom putovanja. Ova potraga uključuje tri mala konvencija - po broju egzotičnih sirovina koje ćete naći tokom pogubljenja tri glavne misije:

Prije kosti

Ako donesete WAID-ovu kost drevnog zmaja, koja se može naći u kraljici Blackmash-a, pružit će vam popis sastojaka potrebnih za pretvorbu u oružje prema vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:
Kost drevnog zmaja
Svježe zmajsko jaje (nalazi se u rudniku sine za silveteritetne šume u prodavačnom prostoriji Dragon)
Dijamant (može se naći - na primjer, na dubokim stazama ispod tvrđave putovanja)
Veliki napitak zaštite od požara (možete kupiti od Jurai u dvorani Throne)
Vatreni run Velymaster

Mač "bdije" imat će iste bonuse, bez obzira da li odaberete njegovu opciju s dvije ruke ili jednu ruku. Pored osnovnih karakteristika, možete tražiti da okuplja pažnju na napad, zaštitu, lakoću utjecaja ili ga daju izbora.
Bonusi za zaštitu: + 10 za zaštitu, + 10% vjerovatnoća utaje iz napada
Napadački bonusi: + 15% kritična oštećenja / savijanja, + 3% vjerovatnoća kritičkog štrajka
Bonusi o lakoćom od učinka: +50 izdržljivosti, +0,5 izdržljivosti u bitci.
Izbor samog Vadea: + 3 na sve karakteristike

Ovisno o tome da li ćete odabrati migrator ili moć odabrati sljedeće bonuse: Mobilnost: +6 do napada, + 5 oštećenja hladne snage: + 1,5% za lomljenje oklopa, + 5 oštećenja

Moć Golema

Ako donesete komad fotelja ANGHEY GOLEM, morat ćete se boriti u posljednjoj bitci misije u Cal'hirolu u potrazi "zadnju legiju", on će vam dati popis sastojaka koji su vam potrebni za kovanje oklopa.

Sastojci:
Oklop inferno golema
Lirima's Master's tima (ja lično nisam naišao na pad sa čudovišta, ni iz trgovaca, ali možete i sami, ako čarobnjaci imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Napitni recept nalazi se u sarkofagu u tamnici u tamnici Tvrđava bdijenja - gdje ste došli u konačnu bitku po potrazi "osveta duha")
Čisto gvožđe (prodaje se u Amaranthinu na staklalici Gunsmith)
Vuneno pakovanje - u grudima na sjevernoj ulici Amarantine, nedaleko od tamnog vuka
Krvavi Lotus - Gotovo svuda možete pronaći, uključujući i susjedstvo tvrđave tvrđave (kada stignete na samom početku igre) i šuma.

Oklop Golema je masivan oklop s veličanstvenim povećanjem snage, tjelesnosti, otpornosti na požar i fizički otpor.

Šumsko srce

Ako donesete Wood Wood iz najstarije Silvane, koja se nalazi u prodajnoj šumi, tada će vam dati popis sastojaka koje je potrebno da napravite svoj izbor luka ili štitnika.

Sastojci:
Wood najstariji
Besprijekorno rubin (može se naći - na primjer, u Cal'hirolu - ili kupiti Henleyjev gospodar u Amaranthini)
Ulje (u kuhinjskim konobima "Lav i kruna" u Amaranthini)
Feline vene (koja se nalaze u mrtvom mabari u crnom mar)
Električni runa Grandmaster (može se učiniti)

Nakon završetka zadataka, srce šume, moć golema i radova na kosti, čarobnjak za potragu za potresom bit će smatran završenim.

Više eksplozija!

Ova potraga koju ćete dobiti od šefa dvoranika nakon što završite jednu od zadataka zaplet. Za rad na bombama na koje njeguje prilično nezdravu ovisnost, potreban mu je pijesak liruma (ne treba biti zbunjen prašinom!). Da biste dovršili potragu, možete mu samo dati 2 porcije liruma pijeska.
Lyrirete pijesak može se naći u Cal'hirolu i u Silverite Rudniku u prodaji šuma.


  • Kay ovald poput toga

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moscow City

Amarantin

Scene Quests

Crne nijanse / Blackman

Senenev Varen rekao vam je da je jedan od sivih stražara izostao kada napada na tvrđavu i, najvjerovatnije, još uvijek živ. Ovaj Guardian, po imenu Cristoff, pokušao je saznati razlog za koji tama tame nije prikradao na dubokom putu nakon smrti Arhiteona, kao što se dogodilo ranije. Seneshyal predviđa da se Christoff trenutno nalazi u Amarantinu i savjetuje vas da ga pitate o tome u hotelima.

U hotelu "Lev i Crown" u Amarantinu, razgovarajte sa domaćinom ustanove. Potvrdit će da je Christoff stvarno ostao s njim - u stvari, jedna od soba i dalje ga navodi - ali nije se pojavio u hotelu nekoliko dana. Sluškinja je nestašna, s kojom će se Christoff, prema hotelu domaćina, ponekad govoriti, reći će vam da je često vodio zapis i ako trebate znati što je on istražen, možda ćete pronaći ključ u njegovom note ostavljene u sobi. U Christoffu sobi naći ćete amarantinsku kartu sa prekriženim područjima. Jedina otključana teritorija na mapi je Blackmarsh, pa se s pravom pretpostavlja da je Christoff otišao da istraži ovo područje.
Više ovdje nemate šta da uradite, nastavak vaših istraživanja biće održan direktno u Crnoj kobilici, koji će se pojaviti na vašoj kartici.

Posljednji legion

Kapetan Garezel već vam je rekao da se par lovaca nasumično popeo na dovod dubinskih staza. Naći ćete ovaj par u blizini gradske kapije. Colbert će vam reći tačno kako je on i njegov prijatelj Mika pronašli ulaz i označili je na vašoj kartici. Ako želite, možete ga nagraditi savršenim. Ostatak potrage bit će izveden direktno na mjestu greške.

Pravedni put

Nedaleko od oglasne ploče trgovinskog saveza, trgovački je trgovac, čiji se karavani, ako se sjećate priče gospođe, stalno se napadaju u prodajnoj šumi. Mervice vam obećava velikodušnu donaciju ako ste u mogućnosti zaustaviti onu koja opljačka kamp prikolice i označimo prodaju u vašoj mapi. Ostatak zadatka koji morate raditi tamo.

Navalny zadaci

Zakon i red / slučaj krijumčara

Ova dva zadatka međusobno se međusobno isključuju, pa pažljivo razmislite prije uzimanja jednog od njih.

Nedaleko od gradske kapije neke "sumnjiva osoba" šapnula vam je da ima profitabilnu ponudu i zatražite da ga slijedi. Suština prijedloga bit će svodi na sljedeće: krijumčari vjeruju da bi vi kao zapovjednik čuvara i Earl Amarantine trebali dobiti postotak profita od njih. Koje usluge su potrebne zauzvrat, nije teško pogoditi.

Na ulazu u grad zaustavit ćete stražare, koji će najaviti potrebu za traženjem vaših stvari za krijumčarenje. Nakon toga, policajački Aidan se miješa, koji je naučio rodovnice-zapovjednike u vama. Konstable će se žaliti na poteškoće sa krijumčarima i nagovještava da će ako želite pomoći, bit će vrlo sretan.

Usvajanje potrage od sumnjivog predmeta ili ponstanskog Idana zauvijek će preći sposobnost obavljanja zadataka druge strane.

Zakon i red

Ako ste prihvatili ponudu Aidanove ponstance, onda idite na trgovinske retke. Tamo će pored Gunsmith naći sumnjivu temu. Nakon što razgovarate s njim, žuriće za trčanje. Ima ga, uz put, slikanje s bandama aromantnim na vašem putu (bit će pet od svih, a njihovi vođe su uvijek mađioničari).

Nakon posljednje bande, sumnjivi predmet nestaje u zaključanom podrumu napuštene kuće, a vi možete otići na rippot svog uspjeha u Aidanu konzervativnicu. Konstable sugerira da su krijumčari logova negdje obližnji logov vjerojatno zaštitni čuvar, a sigurno ima ključ. Vratiti nazad. Sumnjit entitet je zaista čuvan (a nekoliko bandita pridružit će mu se nakon početka borbe). Uzmi ključ od leša i idi u podrum.
Podrum je mali - bukvalno nakon nekoliko koraka, postići ćete lider krijumčara sa nekoliko pomoćnika. Kratki razgovor će završiti borbu. Vratite se na konkurs za izvještaj i završetak potrage. Ako želite, možete to učiniti putem drugog načina - to vodi do konobe "Lav i kruna".
Nathaniel i Sigrund završit će vaše postupke.

Briga o krijumčarima

Ako se odlučite za pomoć krijumčarima, sumnjivi subjekt pružit će vam svoj prvi zadatak: nagovoriti bangstenderske konobe "Leo i Crown" da otkrije tajni prolaz u jednoj od soba.
Idite u hotel. Obavezno pogledajte bangder (alternativno, jednostavno možete platiti 1 zlatnu) i vratiti se sumnjivom predmetu. Sada ima i druge probleme - neki razbojnici nisu spriječeni iz svoje organizacije pod njihovim nogama.
Idite na navedenu lokaciju i prenesite ih. Sada razgovarajte sa vođom krijumčara. Izgleda da poručnik Guardi stvara problem za njih. Poručniče treba ukloniti, ali kako bi se došli do njega, potreban vam je ključ iz gradske garancije. Ovaj ključ je naredniče, a on sam - na urbanom zidu. Ubijte ga i uzmite ključ.
Imajući ključ, idi u kuću. Nakon kratkog razgovora s poručnikom, bavimo se njima i ostalim stražarima. Na tijelu poručnika pronaći ćete ključ s kamere. U Domu se nalazi određeni Jasein. Ako ga oslobodite, može vam pomoći na kraju utakmice tokom odbrane tvrđave grebena. Izvještaj od strane vođe krijumčara o vašem uspjehu - i potraga će biti završena.

Problemi sa trgovinom

Ova potraga je vrlo usko povezana sa potragom za pripovjedom "Pravedan put", ali ne trebate dovršiti potonji da biste ga ispunili. Slijedite glavnu parcelu dok treći put se naiđete na Wellanna (u kampu Doli) i to će vam se pridružiti. (Za detalje pogledajte opis potrage za pričom "Pravedan put" u odjeljku "Šuma Wenting".) Odmah nakon toga možete prijaviti Mervisu o uspjehu.
Ako kažete Mervisu da su vilenjaci stajali za poraz njegove karave, ne bi odobrio Wellanna, ali Nathaniel odobri. Ako ne spominjete vilenjake, ali jednostavno recite da rješavamo problem i odmahnemo krivima jer smo mislili da je to neophodno, onda bi to željelo da bi to bilo potrebno.

Dok nas smrt ne odvoji

Primit ćete ovu potragu ako razgovarate sa ženom po imenom Alma, koja se nalazi u crkvenoj zgradi. Iz njenih penjačkih fraza možete shvatiti da je njen suprug negdje nestao. Idite u tavernu "lav i krunu". U uglu glavne dvorane pronaći ćete opseg beleške, iz kojeg postaje jasno da Carker ima naviku hoda kroz gradski zidove. Idite na vrata desno od ponstanske Idane - i na kraju odlomka na zidu vidjet ćete drugu bilješku. Sada idite na južni dio grada. U kući nasuprot izlazu na kartu svijeta naći ćete karker. Jao, ne možeš mu ništa učiniti - Recite Alme, šta se dogodilo, a vaša potraga će se završiti.

Botanist Ines

Ova potraga vam daje vino, stojeći u blizini ulaza u crkvu Amarantina. Ako ste izvezli heroj od početka, a tokom igre pobeda umrli su vam ova potraga neće biti dostupna vama.
Pronađite ines u lučkoj šumi, jer je Winn želi da ona učestvuje u magarskoj kolekciji. Ines se nalazi u samom jugoistočnom uglu mape šumske karte. Međutim, baš kao što ona neće nigdje, jer prvo želi pronaći posebno rijetku biljku. Željeni cvijet raste na sjevernoj granici karte, blago sjeveroistočno od ulaza u rudnik sylveteritet.
Pored činjenice da će Ines konačno ići na sastanak, dobit ćete dodatnu nagradu iz njega - recepti za superksilnu (vrhunsku) zdravlje i Lyriru.


  • Kay ovald poput toga

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moscow City

Zadaci trgovinskog saveza

Sakupite četiri boce antitestog otrova raštrkane kroz ulice (na taj način ih je deset, ali oni su raštrkani oko četiri lokacije). Boce se nalaze: na šalteru staklenog oklopa, na kolici gotovo sjeverno od aidanove policajce, na stolu na sjevernoj ulici (nedaleko od tamnog vuka), u blizini Masters Henleyja.

Nestaje pjevač alvarda

Sijerski Alvard's Mač Možete pronaći u jednoj od kutija u dokovima Blackman. Ovi će se dokovi biti otvorili samo za vas tek nakon što se vratite iz nijanse. Nećete moći pronaći mač dok ne dobijete potragu. Mač Alvardov nije potreban da biste odabrali bilo gdje, možete ga ostaviti sami. Potraga se smatra završenom odmah nakon što ga pronađete. Ovo je prilično dobar dvoručni mač.

Kipovi Murferta

Pronađite u šumi koji se prodaju osam poganskih statua s natpisima i kopira ih u istraživačke svrhe. Četiri statua nalaze se u pogledu karte do mosta, a slijede Wellanna, a četiri su iza mosta.
Kipove su:
Na brdu skoro potpuno istočno od ulaza na prodaju kartice;
u kampu maraudera;
s obje strane južnog puta koji vodi do mosta;
Na jug - zapad samog mosta (onog sjever, stoji na brdu);
Južno od mosta, vrlo blizu njega;
malo sjeverno od kampova ventila;
na brdu sjeverno od INES-a;
Nedaleko od kampa fine tame;
Posljednja statua je na kraju mrtvog kraja gotovo precizno na istoku prethodnog - ili tačno na zapadno od rudnika sylveteriteta.

Sa mog ugla, ove su statua puno pogodnije za traženje u režimu "Camera Stražnji", jer za razliku od "kamere iz gore", možete vidjeti mnogo velikog teritorija.

Trgovačka roba

Pronađi svilu, koju sam morao isporučiti karavanu na putu u cehom trgovca.
Sve što trebate pronaći devet dijelova robe, a svi su u prostoru za šumu:
u bačvi pljačkanog karavana, gotovo na samom početku kartice;
u grudima s druge strane iste pljačke karavana;
U barelu nedaleko od mjesta na kojem ste upoznali prvu grupu maraudera;
u gomilu odjeće u ljestvičkom kampu;
na marauderovom lešom nakon bitke u logoru Marauder (jugoistočni ugao);
uz sjevernu cestu u ladici u obrnutom vagonu i malo dalje u kutiji u drugom obrnutom vagonu;
Unutar grudi u posljednjem pljačkanom karavanu.

Iz podzemlja

Ova potraga se pojavljuje na oglasnoj ploči samo po završetku zadataka zakona i reda / slučaja krijumčara. Idite u podzemni prolaz u kojem ste se upoznali sa vođom čestitkama i nestali s nekoliko stopa tame (uključujući i izaslanik).


  • Kay ovald poput toga

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moscow City

Pozitivi crkve

Kao i obično, zadaci crkve visi na oglasnoj ploči pored crkvene zgrade i dobijate nagradu za njih od propovjednika vrijednih.

Lov na slabost

Razbojnici i iznuđivi ne daju odmor stanovnicima Amarantine - uglavnom oni koji žive u predgrađu, gdje gotovo da nema stražara. Sve što trebate učiniti je da se nosite sa četiri grupe bandita u južnom dijelu Amarantine.

Kompleti za prvu pomoć za crkvu

Donirajte pet običnih setova prve pomoći u korist crkve.

Napici za crkvu

Donirajte pet moćnih crkve (moćnih) zacjeljivih napitaka.

Izvan kontrole

Razgovarajte sa sivim Rienom u zgradi crkve. Zamolit će vas da pomognete hramovima da pronađu tri čarobne apartmane (koji su prema njoj, također u krvni mađioničari). Imajte na umu da će pristanak na ovu potragu uzrokovati anđeovo nezadovoljstvo i wellens (iako će njihovo poštovanje smanjiti samo jednu jedinicu).

Magovi su prilično jednostavni za izračunavanje - lutaju ulicama grada, koje su mukemiraju nešto pod nosom. Jedan se nalazi u tržnim banms, drugi nije daleko od ulaza u zid tvrđave na sjeveru, a treći - u južnom dijelu, bliže konobi "Lav i krunu".
Ako pokušate razgovarati s njima, žuriće da trče i postanu neprijateljski. Nakon što se nosite sa njima (nažalost, opcije jednostavno razgovaraju i dobiju izbor - pustite ih ili ne, nećete biti), dobit ćete ključ (tada mislite na oznaku na karti) na lokaciju njihovog vođe) . Sakriva se u jednom od glupih jug ujavljujućeg redaka i neprijateljski raspoložen od samog početka. Ovo je narandžasti šef, zato se pripremite. Nakon njegove smrti idite na oglasnu ploču i nabavite nagradu.

Iz dubine žive šume

Tempete su potrebne pet uzoraka korteksa drevnog Silvanova, jer je dobro za antimagične štitnike.
Drevni silvani su stečeni u prodajnoj šumi. Oni nisu neprijateljski raspoloženi od samog početka, ali izgledaju kao obična stabla i napadaju samo ako se dovoljno približite. Dva vas šivaju u jugoistočnom uglu karte, sjeveroistočno od mjesta na kojem ćete naći ines. Jedno se nalazi u blizini preživljavanja člana policije, samo sjeverno od njega. Još jedan se nalazi na brdu gotovočno istočno od prethodnog. Potonje sjedi malo južno od jame sa leševima na sjeverozapadnoj mapi.
Ako dovršite ovu potragu, neće odobriti Anders i Velanna.


  • Kay ovald poput toga

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moscow City

Quests orphans mora.

Niz rizika od gradskih stanovnika (i vi) iz nekoliko lokalnih jokera, maskirajući pod djecom siročad. Ovi zadaci mogu se dobiti čitanjem oglasne ploče u glavnoj sali konobe "Lav i kruna".

Simer Mora

Donirajte 50 srebrnih novčića za siročad (kliknite na okvir za donaciju pored oglasa).

Simer Mora - opet

Za potpunu sreću, siročadi trebaju bocu najboljeg vina konobe (antitesta rakija) i dva izvedena. Kupite vino iz Bangpendera i stavite ga zajedno s novcem u okvir za donaciju.

Moonlight za djecu

Neki Hubert bavi se proizvodnjom "lunarne svjetlosti", nešto poput analogne lokalne marihuane. Jadni siročad pitaju svoje dobročinitelje da ga dovedu prema njima, kao što oni, bez sumnje mogu pronaći za njega najbolja aplikacija (isključivo u medicinske svrhe, naravno). Hubertovu kolibu nije daleko od Oktama's Grocer. Njena tri stanovnika će vas napasti kad unesete. Nestajte s njima, uzmite "Moonlight" i stavite ga u okvir za donacije u konobu.

Knjiga propovijedi Second Justinia

Nezadovoljni siroci zamoli da dobijete knjigu Sermona za njih, što je u velečasnoj majci u crkvi. Knjiga se nalazi na oltaru i niko ne čuva, pa se možete vjenčati naprijed, bez skrivanja i uzmi. To će uzrokovati nezadovoljstvo Nathaniela i pravde i odobrenja Velana i Andersa (kao iz očiglednih razloga, ova dva magaca se ne sviđaju). Njihov stav u svakom slučaju promijenit će se samo po jedinici. Stavite knjigu u okvir za donacije u konobu.

Ovi simpatični siročad

Zahvalna djeca žele učiniti nešto ugodno za Rev. Majku Liannu i zamoli vas da bacate posebne mirisne biljke u svoj krevet. Trava leži pored biltene ploče. Krevet majke nalazi se u jednoj od bočnih soba Crkve.
Nathaniel, Sigruun i pravda neće odobriti vaše postupke, već ogrenu i Anders, takva radost će se u potpunosti voljeti.
Ako dođete u crkvu malo kasnije i slušate mrmljanje majke Lianna, onda ćete shvatiti da su to bili njeni "simpatični siročad".

Povratak izgubljen

Slatka djeca uspjela su izgubiti gomilu stvari na ulici, koje ponizno traže da se dobro vrate. Pa šta im treba? I potrebni su: kolač, čekić, par veze, lutke i viljuške. Svi su na ulicama Amarantine. Torta je pored gospodarskog Henleyja, note - nedaleko od kovača stakla, lutka - u jugoistočnom dijelu grada, pored vagona sa sijenom, čekićem - desno od ulaza u hotel "Lev i Crown" (nije na zemlji, ali kako bi na zidu), vilice - severno od ulaza u hotel.

Poklon za Melissa

Syaroti žele malo da napravi damu po imenu Melissa. Ništa nije posebno strašno - samo vam nude da stavite svoju kuću strašilo nožem u ruci. Nož u kuhinji možete pronaći u hotelu "Lev i Crown", a strašilo - u južnom dijelu karte, na terenu iza gradske kapije. Maloistočno od aidanove ponstance je Melissa kuća. Stavite strašilo i nož na tačku označene "mekom zemljom".
Ogren Ova šala će morati učiniti, ali pravda i Sigruun neće ga odobriti.

Otkup

Djeca žele zatražiti oprost od Melisse za svoj trik sa strašilom. Trebali biste staviti buket cvijeća na prag njene kuće. Cvijeće se može naći u sobi velečasne majke u crkvi. Izgovor izvinjenja Melissi morat će probati pravdu, Sigruun i Nathaniel.

Ovo je poslednji od ove serije Quest. Ako ste ih sve ispunili, tada će se Joker spomenuti u epilogu i vidjet ćete da je od svega toga, Kavardaka i dalje izašla nešto dobro. (Ponekad zbog verzije greške 1.3, spominju se čak i ako niste završili svoje zadatke, ali to je buba.)


  • Kay ovald poput toga

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moscow City

Vlada drva

Scene Quests

Pravedni put

Čim uđete u šumsko područje, vidjet ćete gangstere koji voze u blizini pljačkanog karavana. Samo napred i bavite se njima - ali budite oprezni: postoji mnogo više od te grupe koju ste primijetili na početku.

Vjenčana prodaja uvjetno je podijeljena na dva dijela - započinjete manjem, jugu. Sa sjevernim dijelom povezuje jedan most samo u istočnom dijelu kartice. Idi tamo. Na putu ćete se morati baviti gangsterima i silvansom - koji ne napadaju ne samo vi, već i jedno na drugo. Čim pređete most, jedan od preživjelih vojnika će vam raditi pravo na vas. Iz njegovih vrlo fragmentarnih fraza, možete rastaviti da vilenjaci iz nekog razloga oživljavaju drveće i čine ih da napadaju ljude. Dugo je s tobom, međutim, neće razgovarati, i pobjeći će od svih njegovih nogu, a vi ćete biti spomenuti vil - ili bolje rečeno, vilenjak. Ona će reći kratak govor koji vas cijeni da je ostaviš na miru i nestat će.

Kamp Doli vilenjaka otprilike je u centru karte, ali u ovom trenutku je prazan. Naći ćete tamo samo nekoliko plitkih grobnica, a iz nekog razloga se oružje svuda rasipalo. Izaživanje kampa, idite na zapadni deo karte. Tamo ćete udovoljiti vašim dobrim poznanicima - vrstama tame koja je kamp u sjevernom dijelu šume. Tamo ćete naći veliku jamu ispunjenu leševima.
Slijedite jug i naći ćete preživjeli član policije koji jasno pati od infekcije otrovom tame tame. Ispričat će vam vrlo znatiželjne činjenice: Napadali su vilenjake uopće. Oni uopće nisu, a razvoj tame koji su rasipali u kampu vrijednosti standardno je fenden oružje, koje su prisilile vilenjake (ili bolje rečeno) Preživjeli ELF) sugeriraju da su ljudi krivi za napad. Međutim, svi članovi policije već su već ubijeni - sjetite se jame na sjeveru?
Jadni momak će vas zamoliti da zaustavite njegovu patnju - možete učiniti kako želi ili ne, ali na kraju razgovora na vas, u svakom slučaju, napada će grupa porijekla tame. Nestaju s njima i pričekaj leševe. Na jednom ćete naći elf medaljon.

Vrati se u logor. Na putu će se elf upoznati, ali trenutno vas neće slušati. Pozivanje za pomoć vukova i Silvanova, opet će nestati. Idite u kamp u kojem ćete je naći blizu grobova. Da bismo je uvjerili u nevinost ljudi, pokazuju elf-u naleven medaljon koji se nalazi na lešu. Wellanna, konačno sam uvjeren tvojim riječima, pridružit ću se vašem odredbom (čak i ako to ne želite) da biste pokušali pronaći svoju otetu sestru.
Budući da smrt tame ima naviku umiranja podzemlja, sugerirat će da se mogu sakriti na rudniku sylveteriteta, što ste mogli primijetiti ranije. Idite u rudnik, koji se nalazi na sjeverno-centralnoj karti.
(Pažnja: u verziji 1.3 postoji jedan neugodan propust zbog kojeg (a) gg može ikada izgubiti uniformu, pa i stalno očuvanje prije nego što uđete u rudnik.)

Daleko u rudnike mog koji nećete dati. Nekoliko minuta kasnije arhitekta će vas pozdraviti - osobu koja govori i vrlo razumno, iako pripadaju vrstama vrsta tame. Arhitekta će vas moći podvrgnuti magičnim efektima, kao rezultat toga na koji ćete se naći u tamnici bez opreme i odjeće.
PAŽNJA - Ako se vaš (a) gg pokaže da se obuče u jednostavnu odjeću praznim rukpakom, onda je sve u redu. Ako ostane barem nešto iz stare imovine, onda imate propust i morate se ponovo pokrenuti, jer u ovom slučaju vaša bivša uniforma više nećete vidjeti.

Nakon što uđete iza barova, sestra Wellanny, Serenny razgovara s vama. Dat će vam ključ zatvora i sa uspješnom korištenjem vjerovanja može vam dati i ključ prsa u arhitekturu. Nakon nege, morat ćete se boriti sa nekoliko morki tame, ali nisu baš jaki, pa se nedostatak oružja i uniformi ne bi trebalo prestati s njima da se nose s njima. Uzmite ključ iz leša jednog od postupka. Otvara ostale komore tamnice - samo ih je nemoguće hakirati.

Dakle, dok morate koristiti opremu koju ste pri ruci. U laboratoriji arhitekte naći ćete nekoliko poluga na ličnosti balkona. Pogledajte dolje i vidjet ćete sobu, skrivene klubove za magle. Vrata u ovoj sobi su pod zaštitnom barijerom (što vam ne samo neće dozvoliti da ga otvorite, ali i primijenite impresivnu štetu električnom energijom. Sa svakim pokušajem dodirivanja). Da biste uklonili barijeru, morate povući ručice u određenom redoslijedu. S obzirom na lijevu polugu za broj jedan, ovo je naredba: jedno ili dvije ili dvije ili dvije.
U grudima koji se nalazi u ovoj sobi možete pronaći kožni oklop iz Blackclobeid Set (Crna sečiva) i luk sa odličnom oštećenjem zmajeva.

Nastavi. Vaša je oprema bila podijeljena među sobom stvorenja u obliku galebova pod nazivom "Eksperimentalni objekti" - svaki put kada se pojave na horizontu, vaši će drugovi biti u skladu s njihovim izgledom. Idite dalje, na putu, kucajući iz horda protivnika. Kada dođete do kunari trgovaca pod nazivom Armaas, to znači da ste skoro na izlazu. U grudima ne daleko od njega mora biti ostale stvari.
ARMAAS vam mogu čak i dati popust na svoje proizvode ako uspješno primijenite opciju vjerovanja. Možete ga nagovoriti da uspostavi trgovinu s tvrđavom bdijenja (Quest gospođa Vulssi "treba da se nosi").

Nakon što ste prešli na vrata pored Kunarija, morat ćete se boriti sa dva zmaja muškaraca. Najneugodniji u ovoj bitci je da su s vremena na vrijeme da napuste bitku i lete u cijeloj hodniku, ali isto se može pretvoriti u vašu korist, kao što možete, na primjer, da biste dobili ili popili dodatni zaštitni napitak tokom njihovih Odsutnost.
Nije potrebno trčati za zmajeve oko dvorane - pucajte u njih sa luka i osoblja - i oni će se vratiti vama.

Nakon pobjede nad protivnicima pogledajte mali valjak u kojem su u arretaru i njegovi pomoćnici uklonjeni iz rudnika na takav način da će ih biti nemoguće pratiti ih.
Dakle, put je trenutno otvoren i završili ste potragu. U ovoj fazi Wellanna proširuje želju da se pridruži sivim stražarima - možete se složiti ili ne, na glavnom scenska linija To neće uticati.
Pažnja: Nećete se moći vratiti u rudnik nakon što ga dobijete. Stoga, ako ga još niste pregledali do kraja - učinite to sada.

Navalny zadaci


Kamena braća

U šumi ćete povući dvije statua kamena - kip rata i statua svijeta. Kip rata će vam predložiti kada joj priđete. Ispričat će vam svoju priču (koja malo podsjeća na priču o sličnom kipu u mađioničaru mađioničara na početku) i tražit će da ubije Tevinter Master, koji je zaključio duh dva braće Avvarov.
Nakon što slušate statuu rata, s vama će razgovarati kip svijeta. Duh drugog brata bit će izlaže vaše gledište na ono što biste trebali učiniti.
Dakle, odaberite da li ćete slijediti zahtjev prvog ili drugog brata. Ako se odlučite ubiti gospodara, a zatim aktivirajte gomilu kamenja malo sjeverno od statue - tajni užas će iz njega rasti (narandžasti šef). Ne slažete se s njim i prijavite kip rata. Ako se odlučite slijediti put drugog brata, samo se vratite i razgovarajte sa kipom rata. Iznenadite duh ratnika je da mu osveta neće dati željeni mir i vratiti se statuu svijeta da bi izvijestio o vašem uspjehu.
Kip svijeta pružit će vam nagrade recepte nekoliko napitaka: radionice i snažne (moćne) izdržljivosti i velikog (veće) za zaštitu od oštećenja duha. Kip rata nagradit će vas dobrom zimskom oštricom mača.

Zadnja želja

U jednoj od istočnih špilja rudnika silvetera naći ćete tvrdo ranjenu stražu po imenu Keanna. Keanin je jedan od orlzijskih stražara, koji je stigao u tvrđavu rasta prije vašeg dolaska i koji i dalje nedostaje nakon napada vrste tame. Zamolit će vas da pripisujete svoju ženu vjenčani prsten i prebacite ga u njenu oproštajnu riječi. Da ga nagovorim da uzme vašu pomoć i izlazi iz mina, nemoguće je - ne može se u želji nepokolebljivo u želji da umre herojska smrt.
Vjenčani prsten je na stazama zmajeva u Dragon Pan. Kad se bavite s njim i uzmite prsten iz leša, dajte ga Nidi, koji se nalazi u hotelu "Lev i Crown" u Amarantini u kompaniji ... GM ... Možda je Keanna tako snažno konfigurirana umrijeti?
Dajte joj prsten i na ovoj će potrazi biti završeni.

Misterija kamenog kruga

Na lešu naučnika o sjever-centralnom dijelu šume naći ćete neobičan kamen i bilješku. Pažljivo pročitajte. Prilikom ispitivanja šume naći ćete krug kamenja s jednim praznim mjestom na kojem možete staviti svoj nalaz. Ako aktivirate kamen, upalit će se. Ovo je misterija koja je na početku slična misteriji demona iz sela Honnlit. Morate stvoriti liniju vatre (početak i završavanje s prvim kamenom), koji će biti kontinuiran i pokriva sve bez izuzetka u krugu - i velike i male. Varijacije, kao u Honnlitovoj zagonetku, može biti nekoliko. Kada provedete na svim kamenjem neprekidno vatrenoj liniji, dobit ćete nagradu.
Napomena: Zbog greške grudi sa nagradama pojavljuju se odmah nakon što stavite nestali kamen.

Ostali suradnici koji se odnose na šumu:

Više eksplozija!

U rudniku silveterija je pijesak liruma, pražnjenje Slavonke za proizvodnju moćnih bombi. (Za detalje pogledajte odjeljak prsluka tvrđave grebena.)

Radni majstori

U šumi možete ukloniti komad drveta sa najstarijom Silvanom, koja je potrebna u potrazi "Srce šume", a u tavi za mladom zmaju u rudniku ćete naći zmajsko jaje, što je potreban za njega za potragu "do kockica." (Za detalje pogledajte odjeljak prsluka tvrđave grebena.)

Izgraditi u veku

Otprilike u sjeverno-centralnom dijelu šume pronaći ćete garniture granita, željenog Vadrika za nadogradnju tvrđave. (Za detalje pogledajte odjeljak prsluka tvrđave grebena.)

Botanist Ines

U šumi ćete se sastati ines, u potrazi za koje ste poslali vino. (Za detalje pogledajte odjeljak Amarantine Quests.)

Iz dubine žive šume

U prodajnoj šumi možete pronaći boron, potrebne hramove za proizvodnju antimagičnih štitnika. (Za detalje pogledajte odjeljak Amarantine Quests.)

Kipovi Murferta

U šumi možete pronaći poganske statue iz kojih ćete moći kopirati natpise na zadatak trgovačkog ceha. (Za detalje pogledajte odjeljak Amarantine Quests.)

Trgovačka roba

Na šumi raštrkanoj svile iz opljačkanog karavana, koji se morate vratiti na zadatak trgovačkog ceha (pogledajte detalje potraga Amarantine)

Dodatne informacije:

Nedaleko od mjesta na kojem ste upoznali drugi objekt eksperimenata, pronaći ćete cijev za kiselo - poseban poklon za Sigruun.

Kaciga iz Blackclobe Seta nalazi se u grudima za tajni zid u sobi ispred one u kojem ste upoznali prvi predmet eksperimenta.


  • Kay ovald poput toga

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moscow City

Cal "Hirol

Scene Quests

Posljednji legion

Nakon što će Kolbert i Mika primijeniti novu lokaciju na vašu karticu - Nowood Hills - idite tamo.
Bukvalno nakon nekoliko koraka vidjet ćete da se staza dijeli i malo prema sjeveru, čekat ćete elitni protivnik - Berscarne - medvjedskog stvorenja, slično demonu gozbe od mađioničara iz mađioničara na početku. Ako nakon što se bavite s njim, otići ćete dalje prema sjeveru, a zatim se pomaknite na dva razbojna i njihova nesrećna žrtva. Žrtva, Jao, više ne pomaže, ali možete osvetiti njene izvršitelje. Na grudima obrastave ćete naći bilješku koja će objasniti zašto je nesretan završio život na ovaj način, ali nije povezan ni sa posebnim zadatkom.

Vratite se i slijedite stazu dok ne dođete do vrlo uskog i ne previše pouzdano izgledate most. Spustite se kroz niz istih uskih mostova i staza. U podnožju posljednjeg mosta čekat ćete za zasedu iz dubine potrage. Idite malo dalje - i vidjet ćete da je podizanje tame zarobilo GNOME u oklopu, koji se pokušava boriti s njima. Pridružite se borbi i pomozite dami. Nakon bitke reći će vam da je član mrtve legije koji vam je poznat i čvrsto namerava da se vrati u Cal "Hirol da završi svoju misiju, naime - uništavanje gnezda vrste tame.

Sigruun je pljačkaš, ali zbog izuzetno niskog trikova trika, neke od pljačke vještine su nedostupne. Ona je vrlo pristojan ratnik, jer zbog dobre snage može nositi prilično dobar oklop i boriti se s dva mačeva. Ako sami niste razbojnik i nemate u Nathaniel grupi, možda ćete pomisliti na poboljšanje njegovih trikova - ako je, naravno, takva vještina važna kao otvaranje brava i razoružanja zamki.

Nakon razgovora, Sigrun će se pridružiti vašoj grupi, ali ne trebate ga uzimati u Cal "Hirolu, ako to ne želite učiniti iz bilo kojeg razloga.

Vaše poslove na ovom terenu su završene - pa se spuštaju na duboke staze. Divite se pogledu na Cal "Hirol sa visine i nastavite dalje.

Bukvalno nekoliko koraka naći ćete umirući Gnome Jucca - jedan od borbenih drugova Sigruun. Spomenut će armiju porijekla tame i modula - da, da, višestruki broj. Idite dalje, na putu, kucajući od nekoliko ne previše strašnih protivnika - najjače od njih bit će elitni alfa harlock - i preći most. Nakon što shvatite sa dubokim progonicima koji vas čekaju, malo odlazite sa mosta. U drevnim grudima patuljaka naći ćete drevne čizme. Trenutno su beskorisni, ali imat ćete priliku da ih malo kasnije dovedete u nosivo stanje. Malo daljnje nego što ćete čekati još jedan odred definicije tame pod vođstvom Alpha. U grudima do sjeveroistoka uništenog mosta naći ćete brusni kamen - poklon za Nathaniel.

Prođite kroz kapiju. Ako je Sigruun u vašoj grupi, onda će vam reći o tužnom iskustvu svojih drugova i ponudit će da traže tajni potez umjesto da prolazi kroz središnja vrata. Nakon razgovora, napadnut će vas djeca koja su spomenula Juccu - ovisno o tome gdje ste već imali vremena da posjetite ovo, može vam biti vaš prvi sastanak sa ovim simpatičnim stvorenjima. Oni nisu tako jaki u sebi, ali posjeduju prenegeničnu sposobnost da sruše neprijatelja iz nogu na manire pauka ili mabari, što može biti prilično opasno - posebno za uzbuđenje.

Uprkos opreznoj Sigruunu, možete se hraniti da se direktno krenete na glavnu kapiju i udovoljite nedostacima tame, ali ako i dalje radije radite u borbama uz minimalnu fizičku štetu, tada biste trebali pronaći bočna vrata i zaobići vijek trajanja Ulaz od odreda tame iz boka. Tajni mehanizam koji otvara propusnicu na tajna vrata otprilike je u centru zapadnog zida.

Hodajući kroz centralna ili bočna vrata, naći ćete se u središnjim odjeljenjima CAL "Hirola. Soba na glavnom ulazu zaglavi se barem desetak zamki - još jedan argument u korist tajnog poteza, jer za vrijeme bitke Vaš razbojnik će najvjerovatnije biti na njihovom razoružanju. S druge strane, uglavnom se pljuvaju požaru, pa ako vaša grupa ima dobar vatreni otpor - zamke ne mogu zamisliti veliki problem. I dalje ćete morati proći kroz ovu sobu Da biste nastavili dalje, ali ako ćete proći kroz bočni ulaz, imat ćete vremena za pripremu za borbu.
Pažnja: U verziji 1.3, postoji buba, zbog kojeg gg-razbojnika ponekad ne može vidjeti zamke bez obzira na trik i razvoj vještine ruku. (Nathaniel sa trećom fazom vještina deftu ruke prepoznali su ih bez poteškoća.)

Bočni ulaz neće vas upoznati sa zasjedom - tako da se možete pripremiti kao što želite prije otvaranja vrata u dvorani impresivnim neprijateljskim odredom. Sastoji se od bura, goleta i magistra golesa. Ako ubijete čarobnjake Golemsa, tada će se sve golemi odmah isključiti (ali još uvijek dobijate iskustvo za njih). Uzmi iz tijela gospodara Golemova, štapić kontrole golemi - može doći dobrodobno kasnije. Ako ste prešli na hodnik na istok, primijetit ćete zid fiksnog golema. Ako imate štap u ruksaku, možete ga aktivirati. Nažalost, nećete ih moći upravljati kao pratioca - jednostavno će umrijeti naprijed da uvija vaše neprijatelje.

U sobi malo dalje postoji odvajanje vrste tame koji su doveli izaslanik - tako ometajući njihovu pažnju na vaš Golem može biti dobra ideja. Budite oprezni na ulazu u ovu sobu - još uvijek postoji nekoliko zamki. U maloj sobi sjeverno od mosta s poslanim komodama naći ćete komoda s prekrasnim receptima (remek-djelu) paralizu i savršeni (paragon) rune. Malo dalje na koracima vidjet ćete duhove borbenih gnoma. Ovo je vaš prvi izlet u prošlost, u posljednjim danima CAL-a "poput onih koji ste mogli vidjeti u tvrđavi stražara na početku. Još malo vidjet ćete još jednu sajnu scenu, gdje se u GNOME-u naziva drugi za borbu za Cal "Hirol. U sobi do jugozapadne od njih, stavili ste recepte veličanstvenog i savršenog runa hladnog gvožđa i napuknutog bib-a, koji se može popraviti malo kasnije.

U pogledu karte označene kao "slamovi", oslikat će se za zasede iz pauka. U prolazu koji vodi do južne sobe naći ćete proviziju učenika, novu vrstu mitinga mrak - i i elite. Malo daljnje nego što ćete biti odvajanje gena, uključujući dva elitna emsaries i Alpha. U centralnoj istočnoj sobi (sjeverno od one nađete luristični pijesak), pronaći ćete recepte veličanstvenog i savršene rune imuniteta i lurijumskog prstena - poseban poklon za pravdu. U sjeveroistočnoj sobi nalazi se odvajanje vrsta koje vodi Alpha Harlock i emasary of Herlokov. Na lešne emisare naći ćete vrlo dobro osoblje za mađioničar i slomljeni čekić - još jednu stvar koju možete povratiti malo kasnije. Ovo je vaš posljednji protivnik u ovom području.

Sada možete pratiti trgovačku četvrtinu, ulaz u koji se nalazi na središnjoj karti istočne centralne vode. Na ulazu u trgovački okrug, svjedoci ćete sceni u kojoj se mrak tame bori između sebe. Jedna od govornih generacija spominjuće određeno "izgubljeno", nakon čega će biti uklonjeno. Samo napred, ispravljanje obje grupiranjem (neprijatelj mog neprijatelja, naravno, moj je saveznik, ali ta stvorenja trenutno ne razmišljaju i bit će neprijateljski raspoloženi za vas jedna drugu). U sobi severno od prve velike dvorane, na karti etiketirane na karti kao "Hram HIROL", naći ćete elementarnu receptu Rune (elementarna runa), a u sarkofaga je vrlo dobar pojas. Ako uzmete stvari iz sarkofaga, tri elitne golemske stajate u blizini, dođite u život i napadajte vas.

U sjeveroistočnoj sobi označenoj na karti kao "Forge", naći ćete recepte za veličanstvenu i savršenu požarnu runu, slomljenu sjekiru, planinu i Golemu. Ako aktivirate planinu, Golem će vas preputovati onim slomljenim stvarima koje ste uspjeli raditi u Cal "Hirolu. Dijelovi slomljenog oklopa, na primjer, postat će dio vrlo dobrog skupa masivnog oklopa" zaštite HIROL-a ". Kuzna se nalazi i kantu sa lurijom - razgovorni subjekt za Anders.

Ako krenete od kože u južni prolaz, ćeliju ćete naći sa zatvorenikom u sljedećoj sobi - kao i nekoliko vrsta tame, uključujući Allfa i Emsar. Nakon bitke, zatvorenik - Stephen - zamolit će vas da ga pustite i ponudit ćete određenu vrijednu stvar u zamjenu, koju je pronašao u ruševinama. Ako ga pitate šta je ovdje učinio, priznaje da je čuo razgovor Colberta i Mikija o ovom mjestu i odlučio vidjeti je li ovdje ne može vidjeti. Ako ne igrate ne previše ljubazan heroj, možete uzeti nagradu i ostaviti ga u kavezu ili ubiti. Ako otpustite Stephena u slobodu, možete ga sresti kasnije u Amaranthinu, gdje će vam ponovo zahvaliti zbog spasenja.
Nagrada iz Stephena - prekrasna (remek-djela) Runa vatra.

U pećini južno od hodnika sa Stephenom, bit ćete svjedoci premium scene proždirenog od strane ostalih stabala tame, kao rezultat toga čiju se direktno u vašim očima razvijaju u nešto više poboljšani pogled.

Ako slijedite južni hodnik iz pećine sa djecom, naći ćete sobu sa sarkofag i nekoliko ploča na kojima su prikazane razne rune. Ovo je misterija. To morate učiniti da se slika iste rune pojavljuje na vertikalnoj i na vodoravnoj ploči. Da biste to učinili, aktivirajte bilo koju vodoravnu ploču, a zatim - vodoravna runa, vertikalna ploča je u blizini iste slike, kao što smo već aktivirali. Ponovite postupak dok ne podnesete sve ploče - i sarkofag će se otvoriti. U njemu će, između ostalog pronaći rukavice iz skupa zaštite HIROL-a.

U najjužnijem prostoriji označeno na karti kao "trezora", pronaći ćete kacigu iz seta "Hirol zaštite", recepta veličanstvenog i savršenog runa tvrđave (remek-djelo / paragon stout rune), pristojnu količinu Novac i druge ugodne sitnice, uključujući ugraviran dragulj - poklon za Velannu.

Slijedite južni hodnik na zapad. Na putu do vas, zasjedi od djece neće se izbaciti nekoliko puta - ponekad ojačane i druge stope tame. U najnovijoj pećini na kraju hodnika, vi ćete ponovo vidjeti borbu jedni drugima. Budite oprezni - kad im se približite, još jedna zasjeda od djece će se baciti. Ova pećina ima tri izlaza. Na sjeveru toga, ako okrenete ručicu na kraju malog hodnika, možete izvući gotovo na sama vrata koja vode u središnju komore. Duž južnog zida postoji odlomak, koji će vas odvesti - u brdima nowood. Konačno, odlomak u zapadnom zidu vodit će vas u još dubljim mjestima CAL "Hirola. Idi tamo.

Duboki tuneli su prilično mali. Ako ste prošli kroz most, vidjet ćete scenu, gdje se "izgubljeno" uz pomoć ogromnog zaključka-golema zaplijenjena vođom napadača tame koje ste vidjeli ranije. Nakon toga, on će vam skrenuti vrlo neprijateljsku pažnju. "Izgubljeni" - mage, i, Golem, naravno, vrlo jak melejski borac, pa podijelite svoju grupu, respektivno. Iz "Izgubljenog" leša možete ukloniti veličanstveno osoblje za magičar.

Pari sa ovim par, idite dalje u zapadnu koridor. Na nekim mjestima će vam biti priloženi pipci modula - ali najobičniji, bez nidne elite. Na kraju hodnika vidjet ćete hodnik sa jarkom, u kojem postoji nekoliko modula. Sve što trebate učiniti je da se zamotate na visinu od plafona ogromne ploče (pitam se ko i zašto mrzim ovaj čudni ukras na tako neprimjereno mjesto?) Za ono što trebate da biste ga trebali uništiti. Ako je Sigruun u vašoj grupi, nakon toga ćete imati priliku ponuditi njoj da vam se pridruži kao sivu stražu. Nakon završetka razgovora, ako ste već završili sve da biste pregledali, možete izvući iz dubokih tunela direktno na kartu svijeta. Izlaz se nalazi u istočnom zidu.

Navalny zadaci

Talisman sretno

U dotiku posljednjeg mosta na teritoriji brda, Novawood je torba u kojoj ćete pronaći amulet iz kopita jelena, pripadajući Elf Mikeu - Jedan od lovaca koji su vam govorili o kalu "Hirole. Sve što trebate Da li je da ga dam Mikeu. Kad sljedeći put posjetite Amarantin.

Sahranjena prošlost

U podnožju drugog mosta na teritoriji brda danas u grudima naći ćete pismo. Od toga će postati jasno da su neki Darren Lyle u prošlosti pronašli neke blago, nakon čega je otišao u Amarantin. U Amarantini na polica na ulazu u sobu Rev. majka naći ćete unose koji ukazuju da je Darren Lyle živio u predgrađu grada. Izađite na gradsku kapiju - i u prizemlju u blizini kuće gotovo sjeveroistočno od izlaza na kartu svijeta naći ćete prekrasan prsten za razbojnika. Ovo će dovršiti vašu potragu.

Memorijski kamen

U trgovačkom tromjesečju u maloj sobi južno od hodnika sa blistavim dobrom (gde su se borili dvoje neprijateljske grupe vrsta tame), svedoci ćete poslednjih sekundi vođe branitelja Cal "Hirol Dialan. Na njegovim ostacima Pronaći ćete sjajan oficir i polomljeni mač koji može popraviti golem u korekciji, a na štednjaku u blizini - popis imena palih prilikom brane "Hirol patuljka". Da biste dovršili potragu, dajte kopiju ovog popisa na Dvorkin kadulje u tvrđavi bdijenja, što će ga dati orkuru Orzammar.

Ostali zadaci vezani za Cal »Hirol

Više eksplozija!

U sobi precizno istočno od označavanja "SLUMS" naći ćete na kosturu luristični pijesak - tvar, potreban Dvork od kadulje za proizvodnju bombi. (Za detalje pogledajte odjeljak prsluka tvrđave grebena.)

Potrebni materijali

U rođaku u trgovinskom tromjesečju naći ćete željezni depozit koji možete prijaviti Herrenu i WAID. (Za detalje pogledajte odjeljak prsluka tvrđave grebena.)

Radni majstori

Sa Inferno Golemom možete snimiti komad oklopa koji je potreban od strane WAID-a za potragu "Moć Golema". (Za detalje pogledajte odjeljak prsluka tvrđave grebena.)

Trgovina bi se trebala nastaviti

Kad prvi put putujete u Nowod Hills, tada nasumično sastanak na mapi svijeta, dobit ćete priliku da spasite spajanje Lilli. Nakon što se tresete sa napadačima, zahvaljuće vam 15 zlata i nastavite put do tvrđave bdijenja, gdje je izvorno i otišli. Možete razgovarati s njom već tamo, a ona će vam reći što je uspostavilo trgovinske veze s tvrđavom.


  • Kay ovald poput toga

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moscow City

Blackmarsh (crne močvare)

Scene Quests

Sjene crne močvare

Nakon što je primio novu oznaku na karti nakon proučavanja karte u sobi Cristoffa u hotelu Amarantine, idite na crne močvare.
Močvare, kao što se očekuje - mjesto je prilično dosadno, tamno i zloslutno. Bukvalno nakon nekoliko koraka nakon dolaska, jato močvarnih vukova koji su vodili elitni alfa elitni lider. Malo dalje, borba je "razgovorna" stablo - ako je Nathaniel u vašoj grupi, reći će vam šta zna iz istorije ovog područja. Druga grupa vukova - ovaj put sa dva elitna lidera - čeka vas malo dalje. Nekoliko njih napada za zasedu iza leđa, pa gledajte svoje mađije.

Slijedite put i to će vas dovesti do ruševina sela. Gotovo na samoj kapiji naći ćete leš mrak tame, nakon čega vas napadnu malo kratki. Zasjeda iz ISVolka, uključujući nekoliko elite, također će vas čekati sa sjevernog izlaza iz ruševina. Kao i obično, neki od korijena pojavit će se iza vas. Kapija koja vodi do pristaništa ne mogu se trenutno otvoriti, pa slijedite jedini način na raspolaganje - u sjevernom smjeru. Izlazi iz njih, slijedite razvoj i držite lijevu stranu. Pronaći ćete stari kamp - očigledno, Cristoff - ali u njemu očito niko nije još uvijek nije stekao prilično dugo vremena. Na vama će biti nekoliko elitnih sjena na vama - od leša jedne od njih možete ukloniti dobar prsten za ratnika.

Idite na sjeveroistočni dio karte. Kad se zasadilo sa djece postigne na vas (ovo vam može biti prvi sastanak sa ovim simpatičnim stvorenjima ili ne - ovisno o tome gdje ste uspjeli posjetiti) - to znači da ste na pravom putu i gotovo cilj. Prođite malo dalje - i naći ćete Cristoff, a nakon toga, prvi će razgovarati s vama - jedan od razumnih tretmana tame. Nije važno šta i kako mu odgovorite - kao rezultat toga, napravit će čarobni obred koji će vam poslati i njega sa svim svojim odredom ravno u sjenu.

Nakon buđenja, prvi će izraziti ljutnju na neku vrstu "majke", zbog čega je bio u hladu s vama i moći će moći potražiti izlaz sami, ostavljajući vas da se bavite ostatkom Njegov odred - nekoliko djece i Genl-a.

U hladu, kao što biste trebali očekivati, punom demona svih pruga i veličina. Morate se spustiti do pristaništa - nalaze se u jugoistočnom dijelu karte. Idi oko pristaništa i otići ćete do vrata kriptu. Nakon razgovora s duhom djevojke koja će vam ponuditi da se sakrite u kripti, oslikat će se za zasjedu od kostura. Bez obzira da li se želite sakriti od neprijatelja ili ne - još uvijek morate proći kroz kriptu da biste stekli pristup ostatku kartice.

U kriptu budite oprezni - kosturi na podu obično oživljavaju i kad im se približete, a iz lijesova koji su ovdje svugdje razbacani svuda, dodatno pojačanje. Vrata na površinu su u najjužnijem smislu kripta.

Razgovarajući sa štitnikom na kapiji, idi do cilja dvorca. Pokušavaju olujati ljutu gomilu pod vođstvom samog duha, koji vam je stražar rekao. Duh će vam dati kao pravdu i pitate se da li mu se nećete pridružiti protiv barunice. Općenito, nije važno, na čijoj ćete strani postaviti, ali u svakom slučaju ne žurite da idete u dvorište dvorca - neće biti moguće vratiti se u povratak. Prvo obilazite okolinu i aktivirajte raštrkani oko suštine. Pazite da niste ništa propustili, vratite se na cilj. Razgovarajte sa pravdom (ako se odlučite za podršku stanovnicima sela) ili sa starateljem u dvorištu (ako se odlučite za podršku barunisa). Pridružite se toj grupiranju da ste bliži svojim vjerovanjima i pridružite se borbi. Barunica i pravda trenutno su zauzeli jedno drugo - tako da se morate boriti u prvom i bilo koji senki (ako ste na strani seljaka) ili seljaka (ako ste podržali barude). Na kraju bitke iznenada ste opet u stvarnom svijetu.

Povratak na močvare, pregledajte opremu pravde - možda ćete ga morati zamijeniti. Sa prvim lešom prvog, na primer, pored ostalih sitnica možete ukloniti prekrasan oklop koji je vrhunski prikladan za vaš novi saveznik. Pravda je ratnik sa štitom i mačem, gotovo punim analogom Alistaira.

Idi u dvorac. Primijetit ćete da se pojavili novi protivnici - oni se pojavljuju sa nekoliko otvorenih baronskih portala sjene. Svaki portal čuva elitna rennant. Uništiti ih. Portal može biti napadnut oružjem ili magijom na isti način kao i bilo koji drugi protivnik. Postoje ih četvero.

U dvorištu dvorca morat ćete se morati lično nositi sa baronom - ili bolje rečeno, demona koji se smjesti u svojoj duši. Izgleda kao posebno gadno ogr - ali je još uvijek u stanju da strši na ogromnu silu, još uvijek može razbiti čarolije - i čini se da, čini se, čini se, posebno preferira i drobljenje tamnice. Zadržite čarolije i sposobnosti koje rasipaju magiju. Tokom bitke, demon će otvoriti portale sjene - odmah ih uništiti, ili od njih do barunice crtat će beskrajno pojačanje. Demonska smrt će dovršiti ovu potragu.

Nakon bitke, razgovarajte sa pravdom i odlučite, potreban vam je kao pratilac ili ne. (Može se odlučiti da vam se ne pridruži, ako prije toga ste podržali barunicu protiv seljaka.) Ne zaboravite da pregledate Demonov leš. Između ostalog, ključ je koji otvori kapiju na dokovima, gdje trebate pogledati nekoliko ekstra zlih zadataka.

Navalny zadaci

O stazi ljubavi

U uništenoj kući nekoliko koraka od mjesta na kojem ste se sreli s drugom grupom vukova, na kosturu ćete pronaći praznu bocu otrova i ljutim pismom određene djevice po imenu Bonnie.
Idite dalje dok ne dođete do ruševina sela. Skrenite lijevo odmah na kapiji. Dimpief, pronaći ćete "skriveni ključ" sa nagovještajem gdje biste trebali ići dalje, naime da potražite sljedeću tipku na stablu s malo osvjetljenja. Izađite iz sjeverne kapije i slijedite put. Na vilici skrenite lijevo. Malo južno od starog Cristoff kampa na drvetu s bakljem naći ćete još jedan "skriveni ključ", koji se odnosi na mrtvog zmaja. Dragon Dance svugdje se razbacuje, verovatno ste već primetili, a pošto oči govore o očima, a očigledno vam je potrebna lobanja.
Lobanja se nalazi u središnjem zapadnom dijelu karte, ali tamo možete doći tek nakon što se vratite iz sjene, nakon postavljanja zaplete "sjene crnih močvara". Nasuprot lobanji u drugom nagovještaju, čitat ćete o mjestu vode "nasuprot baroness utičnici." Idite tamo gdje ste otkrili tijelo Cristoffa. Na obali jezera naći ćete još jedan ključ - o "visokog kamenju". Idite na mjesto određeno na karti kao krug poziva. Na najvišem kamenu naći ćete zadnji ključ koji će vas poslati na neku vrstu ribnjaka. To se odnosi na mali ribnjak na sredinu puta između poziva i mjesta na kojem ste našli tijelo Cristoffa. Na njegovoj obali naći ćete bocu, a u njemu - pismo s prijedlogom ruke i srca i prstena, koji je bio namijenjen Bonnie (+2 na sve karakteristike). Ovo će dovršiti ovu potragu.

Cargo krivnja

U sjevernom dijelu ruševina sela - malo istočno od mjesta na kojem ste našli "skriveni ključ" - naći ćete staro slovo. Opisuje kako nije baš pošten način zaradio određenog trgovca u prošlosti. Grudi sa njegovim nagradama nalazi se u sjeverno-centralnom dijelu karte, gotovo na svojoj granici, pored jednog od pauza u koricama. Kada uzmete njegov sadržaj, dovršit će ovu potragu.

Gap u Pokrov

Biti u Blackmanu, već ste primijetili da je na nekim mjestima korica primjetno primorna. Vaši su drugovi vjerovatno komentirali ovaj fenomen kad ste prošli pored. Možete poboljšati situaciju kada uđete u sjenu. U sjevernom dijelu sjene Blackman postoje tri boda, od kojih je svaka zaštićena nekoliko demona želje. Odvojite se s demonima i aktivirajte uređaje koji su zaštitili. To će rupe u naslovnici i omogućiti vam da prijeđete između ostalih mjesta močvare između ostalih. U grudima koji će se pojaviti na tim mjestima u stvarnom crnom mahunu nakon vaših manipulacija u hladu, pronaći ćete dijelove velikog odgađanja staratelja (Sentinel).

Misterija kamenja

Ova potraga se ne pojavljuje u časopisu i sličan je potreban jaz u naslovnici. Morate riješiti malu zagonetku u crnim marševima kako biste dobili nagradu u svom pravom prototipu. Na sjeverozapadnom dijelu sjene Blackman naći ćete šest kamenih blokova instaliranih okolo. Kada ih pritisnete u ispravnom redoslijedu, vatrena linija radi do centra. Aktivirajte ih tako da se izgaran šesterokut formira kao rezultat centra. (Savjet - Nakon prvog ispravnog aktivacije aktivirajte kamen upravo suprotno. Nakon pronalaska trećeg kamena - ponovo aktivirajte kamen na suprotno.) To je ono što biste trebali dobiti kao rezultat:

Nakon što razgovarate o cijelom šesterokutu, nekoliko demona će se naizmjenično naići. Nestaju s njima i aktiviraju pijedestal u sredini kruga. U grudima, koja će se pojaviti na ovom mjestu u stvarnom crnom, pronaći ćete odličan gladijatorski pojas.

Djevojka u opasnosti

Blizu kripta u istočnom dijelu sjene Black Marusha upoznat ćete djevojku koja, za razliku od ostalih stanovnika ovog područja, savršeno je svjesna da je u hladu, a ne u stvarnosti. Nakon kratkog razgovora, undead će vas napasti i on će pobjeći na kriptu.
Odvojite od protivnika i slijedite ga. Žena ćete naći u najućim prostoriji. Daljnji razgovor pokazat će da je to zapravo demon gladi. Ako se odlučite boriti protiv toga, onda se pripremite za bitku sa narančastim šefom i nekoliko njegovih pomoćnika. Ako uspješno primjenjujete opciju prijetnje, predomislit će se da vas napadnu. Potraga će biti završena u svakom slučaju, ali ako pobijedite demona gladi, oslobodit će duh prave djevojke iz njegovog zatočeništva. Istina, da vam nije dovoljno osim moralnog zadovoljstva i nekog dodatnog iskustva ubijenih protivnika. Ti odluci. U sobi sa djevojkom naći ćete suštinu magije, a iza poklopca jednog od lijesova u istoj sobi - suštinu fizike.

Kosti drevnog zmaja

Sakupite pet kosti zmajeva raštrkane preko Blackmana. Možete ih sakupiti samo nakon što se vratite iz nijanse, jer vam se neki teritorije Blackmarše neće biti dostupne.
Kosti su:
Na obali jezera gotovo definitivno na istoku južne etikete "Incover" na karti;
Gotovo tačno u sredini između naljepnica na mapi u naslovnici (najjužniji) i poziv poziva;
U malim ruševinama, blago jugoistočno od tijela Cristoffa;
u dokovima (dostupno samo nakon pobjede nad baronošću);
Na lobanji zmaja u središnjem zapadnom dijelu karte (dostupno samo nakon povratka iz sjene).

Okupivši svih pet, sastavljanja (aktivirati) na lobanji zmaja, iz koje ste pronašli jednu od kostiju. Pojavit će se odlomak na sever.

Pripremite se za bitku sa zmajem. Napada električnu energiju, pa je odvezao odgovarajuće napitke. Nakon što preuzmete oko 25% života u zmaju, pretvorit će se u fiksnu kuglu. Male kuglice oko velike posude počet će se kretati prema njemu. Svaki put kada je mala lopta nešto s velikim, zmaj će izliječiti određeni broj života (što je veće što je veći nivo složenosti). Nakon što su sve kuglice same u jednoj, zmaj će se vratiti u svoj bivši oblik. Nekoliko puta će se pretvoriti u kuglu nakon gubitka sljedećeg 25% zdravlja. Imajte na umu da još uvijek možete primijeniti štetu na zmaju - čak i u obliku lopte, iako je u ovom obliku imun na kritične šokove.

Ako u vašoj grupi postoji mađioničar sa najmanje dvije čarolije vrste električne energije, paralize ili runa paralize, tada bitka može postati vrlo jednostavna. Castae paralizu ili kutiju za napajanje na jednoj od malih lopti, sprječavajući njegovo spajanje sa zmajem, ali ne i oštetiti bez oštećenja. Ostavite da ostatak kolega budu ispravljeni drugim kuglicama, a zatim će uzeti zmaj. U obliku lopte, ne može vam odgovoriti - zato ga samo prijeti dok ne ruši cijeli život. I ne zaboravite gurnuti čaroliju za držanje na malu kuglicu - ako se prevrnuo s zmajem, odmah će dobiti svoj bivši izgled.
Smrt spektralnog zmaja dovršit će ovu potragu.

Ostali zadaci povezani sa crnim močvarima:

Radni majstori

Na lešu Mabari u sjeverozapadnom kutu prvih ruševina - malo sjeverno od mjesta na kojem ste pronašli prvi "skriveni ključ" u potrazi "na tragu ljubavi" pronaći ćete vene za koje smo potrebni za Potraga "Šumsko srce". U gomilu kamenja nakon pobjede nad spektralnim zmajem, naći ćete kost drevnog zmaja, koji je Vada potrebna za potragu "do kockica."

Cormaders

Anders

Poseban poklon je mače (nalazi se u dvorištu tvrđave tvrđave).
Pokloni - Nakit, pleteni šal, ovratnik sa zvonom, knjiga o filakšiji.
Tačke razgovora - Kip Andrasta u dvorištu tvrđave tvrđave, stablo na ulici Amarantina, Lyriju u kovanovoj Cal'hirolu.

Quest - sloboda za Anders

Nedaleko od konobe "Lev i Crown" nalazi se elf po imenu Namaya. Ako započnete s njom sa Anders u grupi, obavijestite ga da sam našao ono što je pitao, a to je u Amarantini. Nakon toga, Namaya će biti uklonjena, a Anders će vam reći šta je namijenjeno njegovom filakširijom. Anders namjerava otmicati svoje filakteriju, jer ne vjeruje u hramove i ne vjeruje u obzir da ga status sive straže može zaštititi ako pomislite na njega da ga slijede. Idite u zgradu napuštenog skladišta u istočnom dijelu grada - blizak je sjajnom staklenom oklopu. Uđi unutra. Anketa Skladište - i pojavit će se hramovi (obično se pojavljuju kada dođete na stražnja vrata), koja je posebno uređena zamka. Izgleda da Anders nije znao opasnost. Ako pobiljujete želje hramova da uhapsite Anders, onda ćete se morati boriti s njima. Da riješi pitanje svijeta u ovom slučaju neće raditi. Napomena: Ako ste dali Anders mače, tada će se pojaviti u vašem inventaru pod nazivom Sam Lancelap. Aktiviranje sumpora Lancelapa vraća se u život svih kolega u bitci, dok svijest ostaje najmanje jedan član grupe.

Kraj

Ako ste napustili Anders u tvrđavu bdijenja i niste se vratili svojoj odbrani, ostat će živ ako ste završili sve zadatke za jačanje dvorca i opreme vaših vojnika. Anders će umrijeti ako u tvrđavi niste završili sve zadatke. Ovisno o tome da li ste završili ličnu potragu Andersa ili ne i koliko je bilo visoko njegovo odobrenje, on može ostati sivi čuvar ili ostaviti svoje redove.

Ogren

Poseban poklon je igračka ponija (u ruševinama sela na crnim močvarima).
Pokloni su alkohol bilo koje vrste.
Tačke točke - Bilten ploča u podnožju stubišta vodi u crkvu u Amarantini, planine u trgovačkom tromjesečju Kal'hirol, čamcem na crnim močvarima.

Quest - Porodični čovek

Felsy će se pojaviti u tvrđavi grebena, kada će poštivanje Orena preći 25. Njihov korijenski spor pokazat će vam da je Ogren pridružio redovima sivih stražara, suprotno želji Felsey-a i neće se vratiti u porodicu. Da biste dovršili ovu potragu, morate pričekati dok omjer Orene ne prelazi 75. Nakon toga, u razgovoru, priznaje da vam nije stvoren za porodicu i da će to Felsey takođe vjerovatno . Ovisno o tome kako se ponašate, možete dobiti ili izgubiti utjecaj sa ogren, ali potraga u svakom slučaju bit će dovršen.

Kraj

Ogren će umrijeti ako ga napustiš da brani tvrđavu bdijenja, ostat će braniti amarantin i ne završiti sve zadatke za jačanje tvrđave. Ako je Ogren ostao živ, uvijek ostaje sa sivim stražarima. Ovisno o tome da li ste završili ličnu potragu i kako tačno može sačuvati dobre odnose sa Felsijem i posjetiti svog sina ili u potpunosti eliminirati svoj život.

Nathaniel

Poseban poklon je luk Hoow (u osmijehu u tamnici tvrđave tvrđave).
Pokloni su povezani sa porodičnim hou, korisnim stvarima (sextant, alati, brusni kamen).
Tačke razgovora - statuu Adrasta u blizini crkve u Amarantinu, drvetom nedaleko od ulaza u crne močvare

Quest - porodica Hou

U dvorištu tvrđave, stari skrbnik prepoznaje Nathaniel i kaže mu o sudbini njegove sestre. Nathaniel će izraziti želju da ga pronađe u Amarantinu.
Nathanielova sestra, napravljena, nalazi se u blizini Glassrica Gunsmith. Njen razgovor sa bratom završit će ovu potragu.

Kraj

Ako ne uzimate Nathaniel sa sobom u Amaranthin i ostat će da zaštiti grad, Nathaniel će umrijeti ako niste ispunili sve zadatke za poboljšanje tvrđave. Ako ste ojačali tvrđavu po svima moguće metodePreživiće. Ovisno o tome koliko je to vrlo odobrenje, može ostati siva stražar ili ostaviti svoje redove.

Pravda

Tačke točke - Statua Adrasta na ulazu u hram u Amaranthini, ELF Carpse u doliranom kampu u prodajnoj šumi.
Poseban poklon je lurijum prsten (u Cal'hirolu, u jednoj od istočnih soba središnjih komora).
Pokloni su svi povezani sa Lyrijurom i Christoffom.

Quest - pravda za Cristoff

Aura, supruga Cristoffa, razgovaraće sa pravdom, kada će se pojaviti u dvorištu tvrđave tvrđave, prihvativši ga za svog supruga. Nakon pronalaženja istine, jadna žena bi bila jako uznemirena i uklonjena, a pravda će vam predložiti da je pronađete u Amarantinu da biste je pokušali malo smiriti. Aura se nalazi u crkvenoj zgradi u sobi nasuprot sobi svetog majke. Razgovor između nje i pravde i obećanja pravde osveti za smrt Cristoffa završit će ovu potragu.

Kraj

Pravda će umrijeti u opsadi tvrđave grebena, ako to ne uzmete sa sobom, odlazak u Amarantin i ostat će da brani grad. Može umrijeti od vaše ruke ako je uzmeš s tobom, uzeo je stranu arhitekta i nije ga mogao uvjeriti da jeste ispravno rješenje. Ovisno o tome da li ste završili osobnu potragu pravde ili ne i koliko je to vrlo odobrenje, on može ostati poslužiti sive straže ili birati svoj put.

Velanna

Poseban poklon je prazan dnevnik (u crkvi u Amaranthini).
Pokloni su povezani sa vilenjacima, dragog kamenja.
Tačke točke - statua Adrasta u dvorištu tvrđave tvrđave, stablo u Amarantini u blizini zgrade crkve, dva vilenjaka u blizini južnog ulaza na teritoriju Amarantine.

Potraga - izvršenje

U verziji 1.3 postoji greška - verovatnoća nasumičnog sastanka, koji započinje ovu potragu, vrlo malu, a to se možda neće dogoditi. Kada putujete širom svijeta (obično između amarancije i tvrđave bdijenja) bit ćete nagnute na grupu Doli vilenjaka. Razgovarajte sa njihovim vođstvom, a potom, u tvrđavi - s velikom. To je sve što trebate da dovršite potragu.

Kraj

Wellanna će nestati u bitci sa zaptivanjem tame u opsadi tvrđave grebena, ako ga ne uzmete sa sobom u Amarantin i ostat će da zaštiti grad. Prema očevidu, ogroman kamen srušio se tokom bitke kod vilenjaka, ali njeno tijelo neće biti pronađeno.
Pored odobrenja, odnos Velana do GGS-a nakon završetka događaja buđenja može ovisiti da li je strana arhitekta prihvatila. Po završetku lična potraga, Visoko odobrenje i prihvatanje strane arhitekta Wellanna ostaje sa sivim stražarima. U ostalim slučajevima ili leži nakon nekog vremena ili ostaje, ali njen odnos s GG-om ostavlja mnogo željenog.

Sigrune

Poseban poklon je pilonska cijev (u rudniku sylvetetere od preprodaje šuma).
Pokloni - igračke, knjiga "Ratni srce", cvijet u loncu.
Tačke razgovora - šaltera glasarijskog stanke u Amarantini, stablo nedaleko od ulaza u šumu.

Quest - prošlo sigrun

U verziji 1.3, postoji neugodan bug - ako ste započeli zakon o Quest-u i nalogu ili putanje krijumčara, možda nećete dobiti potragu Sigruun uopće. Sastanak, koji započinje, jednostavno se ne događa.
U Amarantini, nedaleko od Glood GlassArika, gurnućete Gnomku po imenu Misha, koji je bio upoznat sa sigrunom u prošlosti. Pričaj sa Sigrun o njoj, a ona priznaje da nije baš lijepa (iako prisiljena) došla sa Misom odjednom. Sigrun želi pronaći Mišu da se nekako izvini. Misha se steknu u konobi u Amarantinu. Sigruun se izvini i sugerirajući joj prsten kao naknadu štete.
Ako želite, možete platiti Mišu tako da Sigrun drži prsten kao zapis o vašem prijatelju, ali u svakom slučaju, nakon toga će potraga biti završena.

Kraj

Sigruun će propasti opsadom tvrđave grebena, ako ga ne uzmete sa sobom u Amarantin i ne vraćate se u zaštitu tvrđave, bez obzira da li su sve zadatke završene na tvrđavi ili ne. Može umrijeti od vaše ruke ako je uzeli sa sobom, uzeli su se sa strane arhitekta i nije mogla uvjeriti da je to prava odluka.
Sigruun će ostati sa sivim stražarima ako je njegovo poštovanje prema GG visokoj i njegovi zadaci su završeni. U drugim slučajevima, vratit će se na duboke staze. Buđenje - finale

Ridge Tvrđava - Savet

Nakon što završite tri traženja priče - sjene crnih močvara, pravednog puta i posljednjeg legije - Seneshroom, Wereren se primjenjuju na Gospodine Amarantinu kako bi razgovarali o vojnoj strategiji. Vijeće će prekinuti djevojčica, koja će prijaviti da vojska vrsta tame ide u Amarantinu. U daljnjim razgovorima odlučeno će se da pošaljete odred tamo pod vašom naredbom. Po dolasku u amaranthin i demontažu iz prve grupe vrsta tame, policajbi Aiden razgovarat će s vama. Proglasit će da je grad pao i ništa se ne može učiniti. Nakon nekoliko minuta, parlamentu će biti prikladan za vas - jedan od razumnog porijekla tame koje je poslao arhitekta. Arhitekta prenosi vas zabrinutosti - Vojska majke odlazi u tvrđavu bdijenja.
Morate preuzeti važnu odluku. Ostanite i pokušajte spasiti grad ili ga zapaliti sa svim neprijateljima (i ostajući u živim stanovnicima) i pokušati vratiti i pomoći braniteljima tvrđave. Ako ste zainteresirani za posljedice - pad Amarantine radije će negativno utjecati na ugled sivih stražara u budućnosti. S druge strane, ako ste završili sve zadatke da ojačate tvrđavu, ima priliku da preživite pod napadom i bez vaše pomoći. Ako niste završili zadatke da biste ga ojačali i poboljšali municiju za svoje vojnike, tvrđava će pasti, a vaši prijatelji su u njemu ostali u njemu umanjeni. Ali vi odlučite.

Bitka za amarantin

Ako se odlučite spasiti amarantin, tada je vaš prvi zadatak pomoći preživljavanju branitelja. Idi po gradu, pomažući vojnicima da se bave brtvljenjem tame. U glavnoj masi protivnika prilično slabog, iako povremeno među njima naiđu na elitu.

Kada se bavite svim rezanjem tame na ulicama i dobijete ažuriranje u časopisu, razgovarajte sa liderom policije. Ponudit će vam da se opustite u crkvenoj zgradi, gdje drže odbranu preživjelim braniteljima, nakon čega ćete se automatski pronaći tamo. Izlazi iz sobe u kojoj ste, očigledno, proveli noć, dobit ćete poruku da do sada dobivate tamu kako bi do sada prodirao u grad - i prodire, sudeći po očevidac, iz hotela. Izlazi iz crkve. Budite oprezni - na izlazu čekate nekoliko elitnih stabala tame, uključujući strijelca, koji vaši mađioničari mogu poslati preci s jednim pucanjem.

Srušivši se sa prekidačima na ulici, idite u hotel. Tamo čekate narandžasti šef, generalni student je ratnika-dva. Sevelirao se s njim i njegovim minionima, idi u tajnu kreću se u jednoj od soba hotela, koje ste mogli primijetiti ranije tokom potraga za krijumčarima ili policajcima Idana. U malom tamnu, naći ćete drugi general - ovaj put mađioničar. Brisanje moždanog udara, idite dalje i otići ćete na periferiju Amarantine.

Malo jugoistočno od mjesta na kojem ste otišli na površinu, postoji još jedan generator vrste, ovaj put za raznovrsnu još jedan šef - polu-rippirani alfa vrpca. Ako primijenite nekoliko oštećenja općenito, umrijet će za susjedne kuće, a šef-OGR će ponestati. Bolje je boriti se s ogromnim tamo, gdje ste izašli napolje, tako da ne bi vas ometalo općenito - on sam vam ne odgovara. S velikom je sve jasno - što se tiče generala, njegova klasa mi ostaje misterija. Baca puno čarolija, ali istovremeno se može boriti u ruci i čaroliju udarati manu za njega. Možda se borite sa mađioničarom?

U svakom slučaju, nakon što ste oblikovani sa ovim par, odbrana amarantine bit će završen. Izvještavat će vam se da je događaj arhitekta sada poznat gdje je majčin lanac, tako da možete otići tamo samo da stavite konačni udarac. Troomirani stakleni i čarobni inženjer ne stoje daleko od ulaska u kartu svijeta, ako su vam potrebne njihove usluge ispred završnog kretena.

Bitka za tvrđavu bdijenja

Ako se odlučite vratiti i pomoći braniteljima tvrđave, nakon povratka radoće ćete dobrodošli u COMEDORE u njemu (i dobit ćete koristi na snagu sa svima njima).

Nakon zbroja Saneshal izvještaja o situaciji, morat ćete se boriti od grupa mrak koji napadaju dvorište tvrđave. Ova bitka će biti mnogo lakša ako ste završili sve zadatke za jačanje tvrđave i opreme vaših vojnika. Na primjer, ako ste ojačali zidove sa granitom i unajmili dobre majstore, tada ih nećete morati braniti - neprijatelj ih neće moći razbiti.

Na desnoj strani ćete imati ikone rezervi - poput onih koje ste koristili u završnom dijelu početka. Ako ste završili potragu Dvorkin na bombama, onda ih možete koristiti (bombe) odatle. Također, imat ćete ikone strijela - ako slijedite načine krijumčara u Amantinu i objavili volju zarobljenog Archer-a, tada će vam strelice biti malo efikasnije. Strijelci i bombe mogu se koristiti bilo koji broj puta, ali trebat će im vrijeme za ponovno punjenje nakon svake upotrebe.

Bitka za tvrđavu vožnje uglavnom se sastoji od kratkih bitaka u jednom dijelu dvorišta, nakon čega obično prijavljujete da novi neprijateljski talasni napadi na drugoj strani - tako da biste trebali trčati tamo i ispraviti situaciju. Nakon nekoliko bitaka, vidjet ćete valjak u kojem sami seneshroom štiti kapiju iz rebra. Nažalost, nećete moći intervenirati u onome što se događa.

Iskoristite prekid u bitci i po potrebi kupite medicinske rekreence u iscjelitelju koji stoji u dvorištu. Bitka za tvrđavu nastavit će se dok se u dvorištu ne pojavi narandžasti šef - oklopna OGR Alpha. Nakon što se bavite sa njim, nastavite prema Heraldu. Kao i većina studenata, on je mađioničar.
Heraldova smrt će dovršiti bitku za tvrđavu. Bit ćete obaviješteni da uzroci povlačenja ostavili su jasan trag i možete ga slijediti direktno u njihov lanac.

Zadnji kreten

Idite na novu teritoriju koja je otkrila na vašoj mapi. To je uski planinski prolaz, gdje se najceorganiziraju razvijati tame - od običnih burkojeva i geloka do jako naizgled krivice (ipak, ovaj put, a ne šef i elita).

Na kraju odlomka naći ćete drevne ruševine. Ne žurite da prođete ispod luka - bolje je izvesti porijeklo tame. Ako krenete pod luk, najviši zmaj će se naslikati na vas, a u bitci s takvim stvorenjima bolje je usredotočiti se na njih i ne ometaju male stvari.

Uđite u ruševine. Sastoje se uglavnom od uskih mostova i kao uskim stepenicama, koje ćete vjerojatno imati različite stope tame, uključujući teške kamione i studente (potonji su obično magični). Unutar ruševina, zlatni tevinter kristali su raštrkani svuda. Mogu se naći u grudima, u "kvržicama mesa", na leševima pobeđenih neprijatelja. Svi su dvanaest. Također u ruševinama postoje tri drevna magična kruga - ako ubacite četiri kristala u svaki krug, dobit ćete mali čarobni bonus za posljednju borbu - jednom možete čaroliju masovne paralize, ozdravljenja (koja takođe oživljava iz mrtvih) i vatrena lopta.

Drugi čarobni krug pozdravljat će arhitekta. Možete ga napasti odmah ili još uvijek slušati njegova objašnjenja, a zatim odlučiti, dogovoriti se o njegovom prijedlogu ili ne. Ako odbijete da ponudite arhitektu, onda to neće odobriti Nathaniel, Velanna i Ogren. Ako se slažete sa svojim prijedlogom, onda to neće odobriti Sigrun, pravdu i Anders. U slučaju Sigrun i pravde, morat ćete primijeniti uvjerenje (dobar utjecaj također će pomoći u slučaju) - u suprotnom vas napadaju. Ako se odlučite za rješavanje arhitekta, imajte na umu - to je vrlo jak mađioničar i bacaće snažne čarolije masovne lezije. Ne možete obratiti pažnju na UTA ili dodijeliti maksimum jednog člana odreda na njemu. U usporedbi s arhitektima, ne uzrokuje velika šteta. Ako ste prihvatili ponudu arhitekta, tada je u konačnoj borbi na vašem timu nakon što vatrena oluja da vam pomogne. (Tim se pojavljuje u četvrtom prozoru pored TEV-a i mekih uroka.)

Jedna od neugodnijih karakteristika majke je da voli nametnuti neutralizaciju rune na vašim mađioničarima, što odmah srušava sav njihova mana i otkazuje sve zaštitne čarolije, pa držite napitke Lyimi. Na početku bitke majka će sebi izazvati nekoliko elitnih sisa. Nakon što se bavite njima, stalno će nazvati pomoć djece. Držite čaroliju ili vještinu masovne lezije - djeca se uvijek pojavljuju u impresivnoj količini. Ne zaboravite da mogu pucati. Čarolije masovne paralize i lajkova obično su vrlo korisne u ovoj bitci. Ostalo ovisi o sastavu vaše grupe i vašim omiljenim taktikama.

Po završetku bitke pogledajte epilog u kojem će vam reći daljnju sudbinu Amarantine, njegovih stanovnika i vaših saradnika. Čestitamo na završetku igre!


  • Kay ovald poput toga

- LPNRSAFETOBS RPG (TPMechbs yztb) h Tobote Fenopspy Zhofii pf bioware.

lFP Pdob Yay Mkhyuyii, B CHPNPTSOP y Ubnbs Mhyubs Yuk Thfmeschi lpnrsakhativets yzt, bječen BBB rpumedaye defsfsh mef ... uuifbs u 2000 SPDB. Gore tveteo lhmsfpcpk moć i magija (6,7) Yubufek, utbchyy ochtech -apkeoposhny yztbny mobotb rpg selech kheneo.

Komunikacija OBBNEFIMY, YUFP JOPDB HDYCHYFEMSHOP Chrchtense Cheysp ChesbysPfufe PF Chesbesp Chemobus Chesthz Rtpyupdsf Okhezhey Yofeteewage Upvshfus, RPUME JUZP PUFBEFUS FPMSLP HDYCHMSFSHUS TH Chetifsh Chaka Phykf.

PV YZTE sa BMM-om, op rplhrbfs oe upebmus. Rpuenh? Chuo Rtpupp, neo rpotbchimbush pvmplb - O tedlpufs omeupepnbfyhobs ztbzhylb oh n yuen. DB, FBN Eufsh Dtbpupuyil LTPCH mpzpfyr yztstsh. Chuye LFP LBUUFUCOPOPE PFTUOPCHBOP, op yozhptnbgy PV Yzte O PVMPLE OKMSH.

LBPK Dvije, LLB Chishstrissf Retopobtsy, LLB Chsthmsdyf yztpchpk nyt, chyd pf retchpzp migb ymy pf ftefsp? Chuye LFP pugeos chbzop dobfsh rply rplhrla yusch. DBCE Chbbue, Yuen Pfashchki YZTPLPH. RPFPH, YUFP PFPSK Shakhop Shikelfychop.

Hountm sa yzth h dekfchyiy o lpnrshaft dthzb ophestoop umhyubkop th rposm, yufp yztb-fp ochermpibes. Orulmshlp sovie oermpibes, sa FPDDB Eee Oe Yobm. Dmsa lfpp okhtsi rpstbfsh jt lb lb nyoynkhn yuba. Yufp sa udtbemom.

Yuete RBTH Yubupch Yusztz sa Vushch Hcheteo, Yufp LFP FB UBNBS DPMZPCDBOBS RPG na Hthph Neub Nbzyy (6.7), RPSchmeoys LPFTPK sa CDBM-om. Rtyjobfshus hztsu oe ttubuyifshchchbm, yufp rpschyfus rpg tbchobs ymy yuhfsh hufhrbaebAebs mog i magic.

B CHPP RPSCHYMBUSH. sa Vschch H Chpuffze.

Pdy Orthipzk npnofof (Chuu-flky Yezdemichoye 7. Yabuhi Neuby Nbzy RPG Eee Oe Udmbmy. FBN Smalph Oe LSS Kbabmayubmus H FPN, Yufp Chiskyunpufi PF Chistblbopff, YZTB Chue Tbchop Ufbchift RTPipdyfus fpmslp o ubnpn uphtzopn. DBCE Emum XFE CBU UFPEF PFNEFLB CHTPCHOS NOSKOWS UMPTSPHUFI CHBN RTIDEFUS YZTBFSH O IBTDA.

Sa OE mavyfemsh yztbfsh o LpanBtea Püheosh HdychmsMus uphtskophufi rtpippcdeejes yztshch dbce na hubbopcheopn umbvpn htkhoe. RPFPN O PDOP ZHPTKHN RTPYUFBM H Yuen RTPVMEB YU CHU UFBMP Susov. Rtpvenb Meyuymbush rbfuen, OP O NPA Chetuia Yztzchop OH PDYO RBFY OPNBMSSHOP OE UBBCHIMUS ... Crawyubfmeoy ubbumb ubnb yztb, njezina watssefa, njena zTBühlb bfnpeewest. Chuu Lushppts Uddeball PFMYUOP TH ETHER-Sferes-artikal Zmal na Htpchoen uphtskophufi chpurtyoynbmus IPFSH u NBFPN, Opireinp.

YA, RPMSHHHSHushShuhuben, sa RPPZTHYMUS H NYTT O 118 YUBUP 46 NYOKHF 2 ELEKTSHPZP (TABMSPZP) Tuba. Holich H RTPGEUUE 2468 RPPZOBOGY YIY 42 ulaza 38 dtbelpopch. B RPFTGFYCH 456 Opputacije ( DMS Tobayia).

Rethechishie Ležhod DP Zhigemb Yztbefus na pdopu Dzechieois uphbmpufy yu yukhufchhefus ibmfhtsch ibhhtsch th chydob lboueufsoobs rtptbvpflb seli ineofpch yztstsy pf jdepmpzy dp ztbzhyly.
RTBChimshop Spchptsf, Yufp HFPK Yzte Rtynosafus mkyuye obihydlay Ya Dthzyi YZT, VHDSH FP Ztbjyulike Ineof YMY Watsopostroch poluge. Oh yufp LFP YZth OE Rptfef, Oppvtpf Nkov, Yufpa FPP FLAS HZZE ZEJ-FP Chedem, NPCOP UTBCHBFSHBS ... Uchkupvtbbs flbbs outfbmsziss rp rtpkdeochny yztbn rpmkhubefus.

OE UNZFTS na FP, Yufp Uutsef Uftpyfus TBCHYCHBefus RP RtychshShopk Wieen TPMechpk YZTZCH, CHH, PV LFPN OBBVSHCHBEF. Bvschchbef rpfpnh, yufp tbtbvpfyly oe rpmoomyuush rtyheufyu h yzth oelpfptha "ptyzyobmshopufsh". Ottinet Dekfchya Rtpyupdyf LLB h Tebmshopn, FBl J h rbtbmmemshopn nit. LFP OE PCHP, OH YFP. LFP RMA YZTE. YMY CHPZHNEN RPUPSOPROPOPROPOP, pjevajte ulkhjubfs oe dbaf. J rtyipdymifus rpdkhnbfs, rtecede yuen pfchifshfs O Chpdpu, Bomboschk H Yzte Chubenh RETUPOBQ. PF RTBCHIMSHOPP PFCHHEF NOPZPE OBCYWIF. Y OE FPMSLP PF PFCHEFB, OPI PF RPUEDEAISA RPUFHRLPH.

NWBY YNEEN RBTH VMSHYI zpectpdpch yeulpmshlp bithilen, LPFPTCTP RP Waacefh H Predemaoshk Npnofof yztshch rpdetzbafus obrbdaisn chthersch. X Eufsh Hume 6. Vmshi MPLbgyk, LPFPSKET OKHTSI RPPUFIFSH. Oelfpfptctch mplbyy ynef nauke nyo-mplbyy, yufp uee vmshpchpk nyt.

RETEPD NE-RETAL MPLBGYSN POOHEEUFCHMSEFUSPUTEFCHPN LBTFSHCH, LPDB CHP Ktnez RKHFI O CHBU NPZHF Obruboufsh, Obrubdbaf Chuslya pfnptply ( Osebrumboytpchboop utbceaue), LFP FPE OE DBEF TPUUBVYFSHUS. Lbtfb nytb hdpvobs rposfobs. Nya-lbtfb FPE. Ltpne IFPZP EUFS Eee Lbtfsh Sptpdpch OcherputDufteopope mplbyk. Momub, Reeetech, Itbnch.

mbzetsh omeshs owppheychbfsh

Pfdemssp Chonbyus Obbumkhtsychbef Nyay-Mplbgys Npcp fbltx rpthzbfsus na lpnrbospopn th quishzobfs ezp. B npcp ubnpnh obrtchbfsus o ulbodbm, khuftpeoshchk techichpk rprhuygek ymy oe East uknphcheeoushen rprhfyulpn. Npcop eee dembfsh rpctfchbbck o okhtsdshchy btiy. Rpumedeye, Luflbfy - Pereurpmeake obbosfej. Eumy fpmslp chbn oe okhtzo dprmfemfemchostem vssp. Mhyy myyay cayyuly rtpdbfsh lhryfsh rtyrbutch. RFTMSHE TOČKA CHBN RPOBDPVSFUS. Chpnptsop XFE FPCU OE HUFBOPCHYFUS RTPYPDYFSH YZTH O UBNPN UPHTZOPN HTKHE.

ZpChptife u Dheshsni H Mbzyt. Schptife, zpchptife rpufpsopop! JT RPMKHYUFE OE FPMSLP YI PDPVTAOYE (POP, LUFBFI CHAMISFI O YI VUBUPVOPUFSH) OP IBRSCHOPUFUFUFYY DPRMAFEMCHOSKEY YOPETEEUKE LSHEFSH. CHIST KHUBEFE NOPZP YOFETUKET CEECH RPUNPPTEFIFT YOFTEETHESKOY WASTUCCA TPMILY.

bdbdbus ymesopc pftdb ( Wathfus Rty Tbzpchpte na Oyny H Mbzet )
DMS RPMKHYUEYAS LSUFHPH PF DTHKKEK OPVIPDINP RPROPSFS CHTPCHEKH YI PFOPEYK LH CHBN Chister 30 - Frimp.

Nptyzbo - Obbfy ztinkhbt zhenhmeph, khifsh zhemeph (pugeos yofteethek th pdja uborfshi fthdashi lesufpch)
Bmyufet - Obcph BNHMEF EZP NBFET (RTPUPK LSHEF)
Pzteo - obbfy ufbtha rpdthzh x potetb lbmeobd (RTPUFPK LSHEF, ye eee .. coueuop rshzoshkk pzteo flyap dvtvly humb mbzet merif!)
Ufeo - Obbfy EZP ovdje o Utbetsooks (OE HDBUFSUS CHRACPMOFSH, EMUY RPLKHZBMUS u pthtsekoilpn h ptbnnbta)
Ekmba - Obcphi Echidefemchufchb njen RTPMPZP (DPRPMAFEMSHOBS MPLBGYS Da RTYPCHPZP LPOPEOFB)
Memiebo - TPUULBSEF P UEVA REUEULEOLCH URPEF, NPCCEF LSUFEF RTP TBVPKYALPH DBFSH
Chlyo - Tboulbsef P Uev, Lesufpch od
Pričest - Oyuzp Oe TPuulbsef, LSUFPHP
RETUPOBZ YA LENOSHET HYKG - OE OTOBA, HYM UTBI OE TSKMEM PV LFPN

ChrchPosmoss of BDBDBUS Urhfoylph Mhyue VTBFSH H RBTFIA FPZP URHFOOLB, Yur Obbdbyey kraj CHRACTORSFSFSH. Viši Vkhdaf fpmslp yofteuoe. Ppume Khsphpmuyus BFFDBDBOK PFCCOWS u LBZDEN Polytefoshchny urkhaylpn obnefop Hmkhyubafus RPSchmsFus chpnpcofufy dms neve ulbzen flise feeopk dthtsvshch.

Ya oebbvschben dbtyfsh dthshsn ulje fpmslp brdbtlai. H LFPN Umkhyuby Pfopesois Rapschebafus Rp Nbluinkhn, op fblis Chu Rtyoyunbaf Rapufy Maw Proljeće Rapdbtly.

lwbye rpdbtly lph okt?
Nptyysbo - dtbzpgeopufy
Bmyufet - Zhibhtli SPR
PZTEO - Khschchlb
Ufao - tshypryush
Skim - Raposfis Oe Ynea
Memie - Gchefshch bodtbufe
Chlyo - thlpryuy
Kompleks - LPUFI.
RETUPOBZ YA LENOSHET HYKG - DTBZPOGO LBNA, PEDESDB


OE CHU Ukloni lthfsta rpmote chei npcp bpp rp ipdx yztstsh. EUFSH OEULPMSHLP PLASTERSPCH, LPFPTESTKA RTIDEFUS RPLHRBFSH, B UFPSF Point OE DEYCHP, RTYYOYNBS PE Chojunboy Ulhdoja deugeja Rapriflch h yzte. Ya lyfyi sir sa Lhaim LPMSHPP "t t t t t t t. pnnbte x ukrbuedezp fptzpchgb zopnb rpsu" vbbzpumyeyeya bodthymb "x fptzpchgb h deleetyne. Uphprefufsh bfy dchkhi obraz upelbchymbbry trgovina ftefy pf chuzp nopk rpftbühpzp h yzte. Op pop fpzp ufpymp.

RTPipcDeejes rpum rpmshpchbfek yofetefb eufshbfcfcufsufs hufbopchifs dprmfumfemfemfemfeeeph ye dphphfmfmfshics mplbgyk y rtpdpmtsifsh yzth, op, l upsbmea, flbls chpnpcofufs owpufhrd h tpuyuy. CBMSH.
Yztbfsh npcop rpdlmayukhyukyus yuete yophetoef l pzhygybmshopnh ubbfh yztstshi fpddb updbbing chbni rtpjymsh u Chbi dpufyceauis vkhdhf pvopchmsfshus o ubbff rp IPDH Chbekhek Yusch. B fbldci vhdhf demb phsus wyltbob (eumy tbteyfef) n rpmshpchbfhemnshf rpobvmadbfs bb tbchyfien chka lbnrbya lb zpchptymfsus on-line.

H RPIPD NPCOP VTBFSH FPMSLP Ftei RETAPOCKSK + Zambhchoshk Zetpk, Pufbmoshoschoshoshki Pufbafus h Mbzyt. Rtupobtsy RTyoopediosifus L Chbn RP EPDX YZTSTSHI PF CBU Obbchjuif RTyoynbfs yi h LPNRBAY YMY Of. NPS RPUFPSOBS RBTFYS - LFP DCHB Chpyob na Hneojen Dchthyupp Pthtsys DCHB NBZB. O NPK Châzmsd LFP YebDemshobs rbtfys. Ugrabiti NPPK YZT LTtyfyyoshucheosz, NPCOP PVPKFYUUSI TEE CPTPCH, BDFFCH lbnofoylpch y mhuelpch ( Yurpmshkhs rpupiy lb dbmshopvpkope pthtsye). Fbeurpmey Fblskly Bminy ( Ltpn obubmspp htpchos), Czchzychyum thhhhhhylo. OP PP FPMSLP NPU UkHelfychope. Seamli b Brevel Chkemosh o Retachpni rpumedoen obbre Yusch. O ReiNobilep, LPDB OEF Chlyoy oellpnh chpuhaybfsh. B. LPOKHPMSHP LSSPMSHP UmptsopchbFP YZTBFSH DBCU NBZPN-Melben h Rbtfy.

S YZTBM RETUPOBCENE NHTSULPZP RPMB, YAEMpechelpn ya kbfoppzp TPDB (Utbi ydobfoshos, OHHTSI LB PVSHYUEOP YEY RPNPCI DP Lttpms TPBUFY - LFP TBDPCHBM).h RBTFY RPUM RTPIPPCDeeis MPLBHY PTBNNBTB CHSM ZOPNB OILPZDB PV LFPN OE TSBMEM. l SMFCH, BMUFETB RPFPN OE VTBM ChPPVEE OILHDB ( Ltpne utems ukhemshi zhybmspzp utbseois). UMBVPCHBF softver, sa Hz Oe Spchpt p ufee. PTBNNBT J ZOPSNSHY ZMHVYOOSCHE FTPRSCH UBNBS YOFETEUOBS, na NPK Chzmsd, MPLBGYS, OP YDFY FHDB UPHEFHA UTBH RPUME RTPIPTSDEOYS VBOOY NBZPCH, w b vbyoa nbzpch yden rpume rpmhyueys lcheufb na rpyuly htosch uchseeeeoopzp rtbib ( CHPF FPMSLP RTBI Opcden RPFPN, RPUME HIVKUFCHB ZHMEMF, B ZHMEMF HYVYBEN RPUME PTBNNBTB). h ptbnnbt nshbden ubnuh rtpyukh vtpoa h yzte ( Eee Neme Mhyyuzh Vtpoa Chschef Lhoteg Yuyyy Yueyy Uhrot-dtblpyy) I chppvee Rtplbyubenus FBN LTHFP, RPFPN Chue Pufbmshop VHDAF UENYULBY. Oh yy rppufy.

h lbbn rptsdle s rtpipdim yzth.
PUFBZBT - MpFetizios - TEDLMYZH - VBBIOS NBSR - PTBNNBT - Zhenf - Deethene - Khtob RTBIB - Meau - Deette

Wamuchef Yztshchh Rpufpsopsop Dettrif Ch Opratsatsey - Vup Uniquafus Wlsny Lbsefus CPF Htzudyakhopho RpumedyAk VPK ubnchn skmbhchna Spsop TPUUBVYFUS, op OEF OTBY Tsets Retsky Eee Upp. B RPFPN YDHF Wostep-tpmily, B RPFPN Wopchb, Pfdeschi h Mbzyt, Pveeeyee u Returpobsby, Zhmitf, TBbtly Yup, Vpy, vpy.

h Yzte Eugs Oulpmshlp Lenchefpch Dpchpmshop Urveza, op Chotub Npcop Urtpuyfsh O Zhtknby
(http://forums.ag.ru/?board\u003dti_bg&action\u003ddisplay&s\u003d0&num\u003d1257193616&start\u003d0 ), Eumen oe rpmkhubfefus rtpkfy ubnhin. H yzt eufsh oeulpmshlp rpvpurshop LSUFHPH, LPFPTSCHA OE Pupvp Bzhyythafus, op Chrctery lpfptches dbef chbn hoyilbmschop rtednfsh. H Yzte Rtpuppp Rtylpopopee L NBMPBNEFOPK UFBFCH NPCCF DBFSH Nadchchki Yofteethek Leruf u Geo-Rivers Rtybni PSPPN.

Sa RPMSHPCHBMUS mavpk chpnpcofsufsh, IFPVCH hmkhyuyfsh chpthtsyfsh PFTSD. RTPIPCDEE O LPANBTE - LFP CHBN OE IHITSHCH-NHEITZCH, RHUFSH RPOYCHPMA LPOYUOP. Nouuschy rmbbmy, lppyush chue tbchop ztlish lonbfhu.

Wamacefobs Mayais Tbchichbefus Th Bulchyuf PF RPUFHRLPH ZambChopzP Zetpsy LPGCPL NPSFSF Vushfsh Oletulpmshlp. Nems endrpootpchbmb lpnpchlb, RTWCLP Chstichbff rpume hivkufchbebfopb, opi ufbopchfpn rtyoogen-lpoptfpn. Jesp sa H yfpze dpvimus. TSBMSH FPMSLP, yufp nyuush, khychyk btidenpob, RTPRBDBEF Yoocheofts, Iptyk Vushch. OP PPF HTSE OE CHBCOP - YZTB CBBRPOYMimbush dprphofemfeefl lpopeof rtpkfy obnozp mezieu ( DPRMUFEMCHOSTEF LPOPEOF - LFP DCHECH NYUUY "RYL UPMDBFB" LBNEOOBS RMEOOGB "+ LCHUB LTHFPZP VBTBImb H Yochieofbte). DUPPING RTPVMA na HTPCHOEN UMPTSOPHUFI H DPRPHMAFEMFEEMS NYUUYY RPLTRTBCHIMY. TSBMSH OE RPMKHYumbush rpufbchifsh "ChpctBeeyeye h PUFBBT". BPB 3-C RP Uufeh dprpmafemshobs nyuuys ufbchifus fpmslp O YZth Chetuy 1,02 F. Yzth u rbfyen. Tsden BDDPOB ( Pveebaf L nbtfh chrchufyfsh)

Pvsuschchbfsh pvukhsdbfsha yph npcpa dp woe veulpoyufufi namještaj yozhptnbgy rp lfp fennel hzze czhatware o rtpuftbi yofetoefb o nopey jajima noći. B s FPMSLP Chistbym Studio of rtyjobfemshopufs tbtbvpfülbn bb rtedpufbchmuck rtbdeyl rpdemimus afini chreyubfmeoysh pv pugeos yiptpyek yzte. Mhyyuk RPG BBB rpumedaya 9 mef.

Jahchumptophop Yofteetoobe, Općenito prtbchdboba uyufenb chibinppophope na SMYA PFTSDB. LPFptct, L smfch, kbbuyuyuhh h lfbodh, b rpfpn eee rtbchb obujbafe lbyubfsh. Fblii Chay Zobfsh Pvidp. J OH OKHTSI YI RPDBTLBY LABDBWICHBFS. NOE CHPN RFMBE RPCHIMI OILFP yaky PUPPECTS RETAPOCKSK OE LBTYYYUYUBMY Y OE RTYPDYMPUKH RPFPN TSBMEFSH Перугемскочок Чпетцео е е езп Utdofchby y kneeoya. FPMSLP na NPTTYZBO SHMSHKHUFSH SHEY PFOPEYS WILL OE Otse 100.
YUHFSH OE Kvbvschm EEE PV PDOPK Yofteetopk Pupweoophufi Yztshch - ChPNPTSOFUFS VTBFSH H RBTFY WBVBTY CJSC. Op bfp pfopufemshop Umbvschk, IPFSH V. Velapoyyuop Tinge Chbets.

unscan od ispaše choshoschu h yzte (na Onny RTYMPUSH RPCHPSHUS):
NBZ LTPCH H u NBSR-u,
Dtbep-pvptpfoch Zhemeph HDILI Obenmsi,
NBFLB O Smchvyofi Ftprbyju,
Vechoshchuk ukratko h thyobi,
Mpzeko h Deusein,
Rpnpeoygb mzekob lbfetyob c deoyette,
Bielddenpo Ch Deethue

Pufbmoshchoshoshhochochoshki PPCU LPEYUP UK ZHIHBMYUSES RP LTBCUK NETEAU OE FBL FSSP. Zhemephi nbflb lpeoyohop tkhmsf. vYFChB imaju bTIYDENBOPN VSCHMB UBNPK UMPTSOPK J FSTSEMPK B YZTE FPMSHLP RPFPNH, YUFP NPC LPNBODB VSCHMB RPUFBCHMEOB TBTBVPFYUYLBNY B PRTEDEMEOOSCHE HUMPCHYS CHEDEOYS UPU B OE RPFPNH, YUFP bTIYDENPO DEKUFCHYFEMSHOP UBNSCHK UYMSHOSCHK VPUU B YZTE.

H Umkhyubi na DTBNPOPN-PVPTPFOEN ZHEMEPH sa DBCA RPDHNSCHCHBM, Yufp Khvifsh Her Oe RPMKHYUFUS CHPCHE, RPFPN PRBBMPUSHPUSH, UFP sa RTPUP TBOP FFDB RTYEYM (CTPCHOK RETAPOBSB X NEOS VILE 12 YM 13). OP OPESP, Urtbchimus. DBCE TEN Nptyzbo u svom IbbnptPLPK.

Yzth kbälpuyim oko 20 h,4ka, onenopp oe dpfsokhm dp 21-zp ( Bfb yozhptnbgs dms tobayia).

yufp lbubefus dchifmfemfeemskets nyuuk l yzte, FP Rtlepchpk Lpophyof RTeDofbchmsef Yofteu FPMSLP h Rmboy RPMKHYUEYUS OYNPTEOPZP LPMYUYUFCHB LTHFSI TAMILPCH RTBL'YUYUY Obygetsch. Eee fbn npcop rpmhyufs urpupvofufspsp fdca padurambfop. FBN TSA npcop rteopedyufsh l lpnrbyy zpmenbi obshfy mhyyuzh vtpau h yzte ( dpuries uftbsb-lpnbodptb), Ya Ubnha Ltbuichha.

RTYPCHESK NYUYUY RTPIPDSFUS BB RBTH YUBUPFZP RTYNEYUBHEMSHOPZP YEVS OE RTEFBCHMSAF, L Upzbmeoya. EUFSHDB CPNPCPUFS RPFPN IBEOFSH CHEY CHELTER CHEFT MPLBHY RYL UPMDBFB Y FBN TSE RPLHRBFS IPTPEY PTHTSYE VTPOA.

ultyochemzhtzhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhyzte Dragon Age: Obubmp.

dRP DMS Dragon Starost: Poreklo - Buđenje / RTPVHCDEY
PZHIGIBMSHOP DPRPMOY - UFBCHYFUS O YZTH Zmaj Starost: porijeklo - Cher Dtbbpod RTPDPMCBef Wastufoha Mayaia Yuschch.
Ryubfsh NPPP PV LFPN OE VHDH. Ulbch fpmslp, yufp cash iptpbs pp skalira yofteetobs. YZTPCHPU KATNES RTENETOP 20-25 YUBUD. Eumy lpoyoyop pupvp oe fptprifshus yufetyfsh.

PS. Emuy Chetifsh Lpopchle - Hztpb NPTB Khuftboeob Khuchdbet, B H Otedby Obenmium obspcdbafus TBub Tbohnk Ocyfy. Tseden "u Rtpdpmetsays Wbberf ... YMY OE Tden" y.



Chuzp o LPOG 2010 z. X Th Chchep 36 DLS. Rpumedayy ya dppmafemfeems nyuuk:

babr bnzbtbtbbb (DPCHPMShop Uymchostekk Zhyobmoshoschakk VPU, op: l b Schui DPRPMYK LCHSHCCK). Čepvee Skmkhvose Ftprsch H Yzte O NPK Châshmsd Vushchbr Ubnbs Umptsobs Yofteetuobs MPLbgysi dpRptumyus RP oek uppüchfufchhay rpmkhemyush.
reosh maimibunch (Nee Pümeos Rpotbchimus Wasstuchef Ophi Nyutik).
pippb o Schznu (Rtpdpmceye Yufty ChbenppPopeyaka Zambchopzp Zetps Dragon Starost: Origins Jeschnach Npttjsby (Plpbyuya BFK Yufpty Obbchuyf FPMSLP PF Cembaws yztplb)
ipoil rptpcdeyak fsnch (Yztben Bbbbbrk, RPLBBB Zhigemshobe Wyfchb, Zea Okhtsop Ubufy btydenPob)

"Povezano sa zadržim kulu bdijenja". Prolaz gornjeg tornja podijeljen je u dva dijela: dolazak i nakon napada.

Vigil's Center / Street Fortress - Dolazak

Scene Quests

Napad na tvrđavu bdijenja

Doratko vas je obavijestio da podjela tame nije oduzela duboke staze, jer su se zaduzeli nakon smrti Arhiteona, pa se toga treba baviti situacijom kao trenutnu zaštitu ferlandu, bit ćete poslani tvrđava bdijenja u Amarantinu. Ako se sećate, ovo je prethodno posjedovanje Arle Hou dato sivim stražarima monarha Ferldena na kraju prethodne igre.

U Pratim Mairi - Ratnik sa štitom i mačem - stići ćete na tvrđavu i odmah primijetiti da ovdje nešto nije u redu. U sekundi, uplašeni vojnik letit će vam direktno, što se provodi nekoliko tretmana tame. Nakon što to shvatite s njima, reći će da tvrđave zarobiju disaktirani mrak, koji je nekako uspio ući u unutrašnjost, a da se ne poštuju sa sivim stražarima.

Pdogar izveštaja o situaciji vojnika napustiće Ravisa - ili će, prema vašoj narudžbi potražiti sigurno mjesto ili u potrazi za ojačanjima iz mogućih patrola na putu. Sada imate priliku malo bliši da se upoznate sa svojim suputnikom - Mary, koji je imao ranije od viteza u Deserimu, a sada je regrut Gray Gardia. Mairi još nije prešla ritual spajanja, ali puna entuzijazma o mogućnosti da bude siva straža. Za par s Mairom, morat ćete očistiti dvorište tvrđave iz vrste tame. Upoznat ćete Glocks, Harlocks, Krikuna, pa čak i jednu ogr, ali nijedan od njih nije elitni, pa je malo vjerovatno da će vam predstaviti problem za vas. Na nekim mjestima su preživjeli vojnici koji možete uštedjeti bore se od tame. Postoje četiri od svih četiri (dva u vanjskom dvorištu, dva u internom) plus trgovac koji se pokazao u tvrđavu trenutno. Iz spasenja vojnika nećete dobiti ništa drugo nego moralno zadovoljstvo, ali spremljeni trgovac će kasnije prodati svoju robu FerTous Fortress, a on će zauzvrat podijeliti ovaj popust i na vas.

Otretirajte svaki ugao - ponekad se protivnici pojavljuju samo kad pređete određenu točku. Pored toga, mnoge otključane škrinje su raštrkane u blizini tvrđave. Ako ste izvezli u buđenje stare GG-a, tada njihov sadržaj možda nije nešto značajan za vas, ali ako ste započeli igru \u200b\u200bkao stražar iz Orlea, njene opreme i novčane opskrbe su vrlo ograničene, a troškovi dolaze Značajna - tako da će svaka sitnica pomoći uzrok.

Dokada prilazite domaćem cilju tvrđave, pozdravljat ćete emisaru Gloka sa pozdravom, uobičajenim, a ne elitom. Krući s njim i ostalim sećama u dvorištu, pogledajte svaki slučaj da budete sigurni da niste ništa propustili i otišli u zgradu.

Pmagarac je kratak dijalog s Mairijem na ulazu u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili dobiti učinak s tim) odmah napadate nekoliko plakaka. Radujući s njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjevernog hodnika zatvoren roštiljem, a zapadna vrata su zaključana na dvorcu koja se ne može hakirati. Imate samo jednu stvar - slijedite istočni hodnik.

E.dvoje ćete izlaziti iz vrata istočnom hodniku, kako da sretnemo još jedan preživjeli u napadu - časopisu Anders. Ako sami svirate mađioničara (bez obzira na GG-u od početka ili orlzijana), onda Anders mogu primijetiti da vas pamti na kuli, ali, u principu se ne igra mnogo. Anders iskreno priznaje da je on mađioničar-apostat, pobjegao iz magičarskog tornja. Hramovi su ga uhvatili i bili su na povratku, kad su odlučili zaustaviti u tvrđavi bdijenja. Nijedan od njih nije preživio u sudaru sa zaptivanjem tame.

N.dokazi iz načina na koji ćete reći dijalog sa Anders-om, predložit će vam privremeno kombinirati sile. Anders je duhovni iscjelitelj, koji ima super osjetljiv konus konusa hladnoće, koji može biti prilično usput, pogotovo ako vaš (a) gg nije mađioničar (već čak ni mađioničar, a zatim drugi u Ova situacija teško je spriječena). Ima nekoliko nesumcanih naočala koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po vlastitom nahođenju.

W.i troje slijedite vrata na zid tvrđave. Tamo ćete čekati grupu ciljeva tame koju je vodio vaš prvi elitni protivnik u buđenje - emass o genelokovima. Ako se vaš (a) gg može sakriti, onda on (a) može neprimjetno klizati na ballliner i staviti impresivan udarac neprijatelju prije nego što vas povrijede. Pobjedi neprijatelja, slijedite dalje. Odstupite prag u susjednim vratima, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata da je nemoguće otvoriti ranije. Kako se ispostavilo - bilo je nemoguće otvoriti u potpuno važećem razlogu - impresivna barikada iz različitih fragmenata namještaja i kamenja.

Rochag, koji se nalazi izvan vrata, otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kad ga okrenete, vidjet ćete kako je vrsta gnoma vrlo spektakularno podređena skupina vrsta tame i nestala. Nestaju s onim nekoliko koji su preživjeli i slijede rešetku prema sjeveru.

U Soba na sjeveru rešetke upoznat ćete se na Oren, boreći se od nekoliko vrsta tame, koji uključuju emisaru gena i alfa harlock. Nakon završetka bitke o ogren pridružuje se vašoj grupi. Njegovo dobrodošlo će biti nešto drugačije, ovisno o tome da li je vaš (a) GH heroj početka ili čuvara iz erezea, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama prebaciće se na nultu marku, kao da vas nikad u životu ne vidi prije. Jao. Od oka, jedan - iz srca pobijede, a ne drugačije ...

Idakle, sada ste konačno primili punopravnu grupu na raspolaganju! Idite dalje, slikati sa protivnicima, koji su ponekad elitni. Na putu će vam trčati na ranjeno ime Rowland. Općenito, neće vam reći ništa novo, ali ovisno o tome kako se ponašate u razgovoru s njim, možete sniziti ili povećati poštovanje Maryarija. (Ako joj naredite da završi redalde, onda se to, naravno, neće svideti, ali ako mu kažete "okupljate se sa silama!" Njeno poštovanje prema vama će ustati.)

Rowland, nažalost, možete lako sačuvati. Nakon završetka razgovora s njim, idite dalje do vrata na vanjski zid. Obrastvovanje praga, naići ćete na ovo vaganje, o čemu ste rekli vojnicima i Rowlandu. Stvarno razgovara, ali razgovor neće dugo trajati i gotovo odmah pretvoriti u bitku. Ovo je vaša prva bitka sa narandžastim šefom u buđenje.

Pkraj bitke za Seneshyal Varen zahvaljuje se zbog spasenja, ali njegova zahvalnost će biti intervalno prekinuti dolazak bilo koga drugog kao monarh lično. Ako ste izvezli GG od početka, tada će to biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate stražu iz Orleaija, tada će to uvijek biti alistair. U narednom razgovoru, Ogrn će se ponuditi kao zapošljavanje na Grini stražari. Ako odbijete, nećete imati više mogućnosti da ga dobijete u kolegama. Takođe u pratnji monarha, Hram će zahtijevati odmah hapšenje Andersa. Ako odlučite da ne intervenirate, onda više Anders neće vidjeti. Alternativno, možete proglasiti desno od poziva i, uprkos prigovorima hramova, vladar će vam omogućiti da pokupite andera kao zapošljavanje sivih stražara.

Alilister / Anora razgovarat će o vašem direktnom zadatku u Amarantinu. Razgovor će biti malo drugačiji, ovisno o tome da li vaš vladar lično zna i koliko, ali u svakom slučaju, nakon toga vratit će se u Dencherim, želeći vam sreću. Sada morate biti prisutni na ritualu inicijacije, koji će održati Seneshroom Varen. Nakon njegovog kraja, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i možete početi izvršiti dužnosti zapovjednika čuvara.

Napomena: Ishod predanosti je unaprijed predviđen. Bez obzira na to kako ste učinili i šta su rekli ranije, neće uticati na njegov rezultat.

Navalny zadaci

Medicinska oprema

W. Zidovi tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta Jedan od preživjelih branitelja tražiti od vas da donesete medicinsku opremu za ranjene. Grudi s medpripasom nalaze se u jugoistočnom dijelu dvorišta. Napomena: U grudima nedaleko od ranjenika, za lijekove za koje ste trčali, je kaciga iz sket buregorian (StormChaser).

Preživeo u napadu

Upronađite zatružnice tvrđave i pomoći uštede nekoliko preživjelih stanovnika. Primit ćete ovu potragu kada trčite na muškarca koji se bori od dva tama se suočava s malo dalje od mjesta na kojem ste se upoznali. Trebate pronaći ostatak, a ima ih četiri (brojanje gore navedenog).

Upreživjeli sjedi u bočnoj sobi u sjevernom hodniku bukvalno nekoliko koraka nakon rešetke, koji vas blokira. Idite u veliku salu kroz vrata pored ove sobe, a zatim skrenite na istok - u sljedećim sobama nakon dvorane naći ćete još dva. (A u posljednjoj istočnoj sobi također ćete pronaći emisaru gena i alfa-harlock.)

Ulična tvrđava - nakon napada

Idakle, na raspolaganju vam je cijela tvrđava, koja je od sada vaša osnova operacija. Blizu vrata do dvorišta nalazi se prsa u kojoj možete pohraniti ono što ne želite preuzeti ruksak. Evo, u sobi za tronu, svi vaši drugovi bit će. Ambasador iz Mghadz Séra Pored prodaje Runse recepata i rune mogu očarati vaše oružje i oklop ako vam treba.

Z.Češće gledam ovdje. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah - za neke je potrebno ispuniti određene uvjete ili određenu količinu vremena. Pored toga, ovdje je povremeno i povremeno će osetiti potrebu da razgovaraju s vama (događa se nakon što dođete sa njima određeni utjecaj ili ispunjavanje njihovih ličnih zadataka).

Scene Quests

Buđenje

PŠirite se s vijećim Berelom, kapetanom, Magazelom i gospođom Woles, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amarantyni. Razgovor s njima pružit će vam tri glavne misijske igre: posljednju legiju, pravedni put, sjene crnih močvara.

Navalny zadaci

Zatvorenik

Odslada, čuvajući ulaz u dvorac, reći će vam da su sivi stražari gradili nepoznato, koji su pokušali ući u tvrđavu. Morali su naporno raditi da ga uhvate, a jedan od gardijskih napola primijetili su da bi dobar regrut izašao iz njega. Zarobljenik je sadržan na ključu dvorca, dok ste kao komandni i glumački Arle Amarantina ne odlučuju šta da radim s tim.

Ismrt tamnica i razgovaraj sa stražnjim. Ne zna ništa o zatvoreniku, jer je odbio da zove svoje ime. Idi i razgovaraj s njim. Vi ćete reći da će vam reći da je njegovo ime Nataniel Hou i on je sin pokojne Arle Hou. Nathaniel će biti malo agresivnije ako je vaš GG čuvar od početka, a posebno ako je (a) - Kryland, ali nekako priznaje da je došao u tvrđavu s pomisliom da vas ubije, ali on se ubio Web lokacija i željeli su samo pokupiti koja od nezaboravnih stvari, jer nije imao ništa povezano sa svojom porodicom. Na kraju razgovora pojavit će se Seneshyal koji će tražiti vaše rješenje. Vaše opcije su izvršavanje Nathaniela, neka odlazi u slobodu ili iskorištava pravo na poziv tako što ga čini regrutom Greve stražare. U ovom slučaju, Seshenev će zadržati ritual spajanja i Nathaniela - bez puno radosti, mora se priznati - pridružit će se redovima vaših saradnika. Nathaniel je razbojnik strijelca, analog iz Leliane. Može biti vrlo korisno ako vaš GG nije razbojnik, kontroliran bravama i zamkama i eksplodira teren.

Trgovina bi se trebala nastaviti

E.ako se vratite u prijestolje malo kasnije od prvog izgleda, onda možete pitati gospođu Willes ako ne može pomoći u opremi za vaše vojnike. Savjetut će vas da tražite više trgovaca koji bi pristali da uspostave trgovinske odnose s tvrđavom bdijenja.

Umožete pronaći dva takve trgovce. Na Lillitu ćete provoditi putovati širom svijeta, gdje ćete imati priliku da ga sačuvate iz napada. Drugi trgovac - Kunari Armas - nalazi se u rudniku Silverya od prodajne šume. Da bi se on pristao sarađivati \u200b\u200bs tvrđavom bdijenja, morate primijeniti uvjerenje.

Zakletva lojalnosti

Odyeneshil Varen predstavit će vam se u Bunnesu Amarantine. Ako ste pumpani vjerovanje, koristite ga u svom pozdravu da biste dobili više podrške.

E.ako je vaš GG čuvar iz Orlea, a zatim lord momak, ako razgovarate s njim, glasno izjavljuje vaš nezadovoljstvo podređenosti Amarantyna Orlesian. Možete ga smiriti uz pomoć osude, a nakon toga morate donijeti odluku da s tim. Možete ga izvršiti da biste eliminirali drugi nezadovoljni (što će se pogoršati vaš odnos s vama), pustite svijet sa svijetom ili stavite u hapšenje.

Zaštita zemljišta

E.ta težnica se pojavljuje kod vas dok je preuzeo zakletvu lojalnosti od banna Amarantine, ako razgovarate sa Lord Eddelbrekom. Problem je što vi niste dovoljno vojnika da zaštite i grad i okolno zemljište i morate odabrati da je od njih prioritet. (Kao treća opcija - Možete odabrati zaštitu trgovačkih staza.) Lord Eddelbrek, velikim zemljišnim prevozom, savjetut će vam da branite sela. Ako razgovarate sa kupkom Esmela, pokušat će vas uvjeriti da grad kao centar Amarantine treba da zaštiti više od jednostavnih seljaka. Naravno, oni imaju svoje interese da savetuju tako - Bann Esmell živi u gradu, a lord Eddelbrek posjeduje zemlju oko njega.

Proinform Senezhal o svom savetu i dajte mu uputstva u skladu sa svojim izborom prioriteta zaštite.

E.ako odaberete odbranu trgovaca, trgovca u tvrđavi Yurai ponudit će vam bogatiji asortiman robe.

E.ako se odlučite da ne zaštitite seljake (to jest, odabrali su trgovinu ili grad), tada će ubuduće biti teže pregovarati s njima.

E.ako se odlučite za zaštitu seljaka, utječe na epilog i dobit ćete više utjecaja s njima kako bi ih smirili s mogućnošću pobune.

Zavjera u prahu

E.ako ste primijenili opciju vjerovanja u vaš pozdrav dok ste preuzeli zakletvu lojalnosti od banera Amarantine, razgovaramo sa sivom trojnom - ona će vas upozoriti da se zavjera o vama priprema. Obećava vam da ćete u nekoliko dana dostaviti pisma zavjera.

E.ako niste koristili uvjerenje, razgovarajte s Anders na ceremoniji, a on će vam reći da je slučajno čula sumnjivom razgovoru, uzrokujući zavjeru protiv vas.

Pprilazak sa Seshelemom, a vi ćete imati nekoliko mogućnosti za rješavanje parnice. Ne možete ništa učiniti i pričekati vijesti iz sumpornog tamre (ili uopšte ne raditi ništa ako nisam podijelio svoju sumnju s vama i saznali ste za zavjeru od Andersa). Možete pozvati "Bolu" u dvorac članova porodice okolnih plemstva, koji će po potrebi izvesti taoce. Ova opcija neće biti previše odobrena od Seneshyal-a, a vaš Vassalam neće biti posebno takav. Možete poslati vojnike da špijuniraju iza plemića, ali to neće donijeti opipljive rezultate, jer jednostavni vojnici nisu prejaki u suptilnom slučaju inteligencije. I na kraju, Seneshyal će spomenuti neki "tamni vuk", koji možete unajmiti za rudarstvo informacija. Ako se odlučite pronaći, tada ćete u Amarantinu dobiti bilješku s pozivom na sastanak. Tamni vuk (ili onaj koji mu se daje za njega ... Već znate da će vam ako ste završili određena linija zadataka na početku) dodate potrebne podatke, ali prvo zahtijeva 50 zlata kao naknadu. Ako nemate potrebnu količinu, čekat će dok ga ne prikupite. Nakon što je primio naknadu, reći će vam mjesto gdje vas zavjere idu, nakon čega ćete ostaviti samo tamo i ubiti ih. Ako želite, možete ga ubiti nakon što vam daje informacije.

Napomena: Možete dobiti bilješku iz tamnog vuka, čak i ako se odlučite da ne pribegnete njenim uslugama u razgovoru sa senima.

Napomena2: Da bi tamni vuk primio informacije koje su vam potrebne, morate se povući sa teritorije arantyna (ulaznica u bilo koju zgradu prilično je pogodna).

A ti, Esmel?

Odekan iz mogućih opcija za razvoj potrage za zavjere. Pojavljuje se ako je GG odlučio sačekati razvoj događaja sa zavjerom i ne uzimajući ništa o ovome. U ovom slučaju, nakon pokušaja ustanka seljaka u dvorani prijestolje prisustvovat će nekoliko banera koje je vodio Esmel.

Odyeneshil Varen uhvatit će vas iz strelica angažovanog ubice, ali morat ćete se provoditi bez daljnje bitke. Bunnes nije baš jak (i \u200b\u200bosim toga, imat ćete svoje kolege), ali s njima će biti narandžasti šef - angažovan ubica Avtivsky Raven. Nakon diplomiranja iz bitke ostavite robu prijestolje tako da se sve u njemu vratilo na svoje mjesto.

Napomena: Ova potraga se neće pojaviti ako ste već posjetili stranicu sakupljanja zavjerenika, koji djeluju na informacije dobivene od tamnog vuka.

Ospermu ove potrage diplomirat će i s potragom o Powet zemlji.

Dan suda

E.ta će se zadatak pojaviti nakon što završite jednu od zadataka priče. Paz na kapiji reći će vam da vas je Seneshroom tražio. Idi u sobu za prijestolje.

DoaK Earnu Amarantyna, morat ćete donijeti odluke da kaznimo svoje krivice vazale. Takođe možete u potpunosti odbiti da se nosite sa poslovima i prenesemo rješenja na diskreciji Senezhala. Ako će rješenja preuzeti Varen, tada neće biti posljedica od njih - ni pozitivno ni negativno.

Uovo će morati rastaviti tri slučaja. Jedan od seljaka, Alec, ukrao je dva kasijska vreća za zrno kako bi spasila svoju porodicu od gladi. Za krađu vlasništva krune, pretpostavlja se smrtna kazna, mada ako je ovo zrno pripadalo nekom drugom, mogao bi se jahati. Možete ga izvršiti, narediti mu da učini ili mu je rekao da se pridruži vojsci, koja će mu omogućiti da nahrani svoju porodicu. Izvođenje ALEC-a (manje - spanking) izlučit će nezadovoljstvo seljaka i ubuduće će vam biti teže složiti s njima.

Uslučaj se odnosi na slučaj dezerterstva. Vojnik po imenu Dellala napustio je svoj post, jer je njena porodica prijetila da će prekinuti tamu. Možete izvršiti Danelu, jer čak i u mirnim danima uvijek je mislila na smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njene okolnosti i staviti ga u zatvor na godinu dana, ali ne možete nešto poduzeti protiv njega i ponuditi joj da prevozi svoju porodicu Tvrđava u kojoj će biti sigurni. U potonjem slučaju, to će pogoršati situaciju sa dezerterom vojnika koji se neće bojati ozbiljne kazne. Ako se žalite Danelu, to će pogoršati vašu reputaciju u očima seljaka.

E.ako ste primili upozorenje sa sumpor tamre i još niste krenuli da se bavimo zavjeračima na podovu tamnog vuka (ili ga uopće nisu zaposlili), tada ćete se morati baviti slučajem sumpora Temarno na nadimku bik. Ljeto Tamra je pronađena mrtva, a sumpor se javljaju da se beži od mjesta zločina, ali više nema dokaza protiv njega. Možete ga izvršiti, pustite da idite na ravoisi ili stavite pod uhićenje na neodređeno vrijeme - dok istraga traje.

Prano, slučaj je postupak zemljišne potraživanja. Earl Khow je obećala dama Liza Pakton Zemlja Sulfur Derrene, koja je u prošlosti govorila protiv njega i Teirna Logaine. Pored eksplicitnih opcija, napravite stranu Lise ili Derren, možete pokupiti zemlju na sebe (donijet će vam 100 zlatnih) ili ga dati LISA-u, ali da primijenite vjerovanje u sumpor derevu, obećavajući mu relevantnu naknadu .

Uspon seljaka

E.događaji će se dogoditi nakon što završite dva glavna zadatka. Po povratku na tvrđavu bdijenja vidjet ćete gomilu ljutih celoderanih seljaka koji zahtijevaju da otvori skladišta rezerve hrane.

U Ostali slučajevi morate se boriti protiv njih.

Cijena pitanja

Ualdrik, Glavondak, Gnome-Builder, pitat će vas da tražite dodatne resurse za ažuriranje tvrđave. Možete mu reći da napravi iznos koji je on već izdao, ali ako želite poboljšati svoj dvorac na posljednjoj riječi GNOME tehnologiju, a zatim mu obećajte 80 zlata (ili ih odmah platite ako ih imaju).

Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima tvrđavi može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Izgraditi u veku

E.ako razgovarate sa Voldrikom, od Glavonda Neko vrijeme nakon završetka cene potrage poslovanja, žaliće se na nebitno stanje zidova tvrđave i predložit će vam da potražite odgovarajući materijal - na primjer, granit - za njihov popravak. Granit Možete pronaći u šumi za prodaju, gdje ići na parcelu za pravdu. Izvjestite o pronalaženju Volchika i pošaljite vojnike za zaštitu radnika.

W.da li pričvrstite zid granitom ili ne, može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Potrebni materijali

H.yarren i master Wade, koji su se privremeno naselili u vašoj tvrđavi, zamolit će vas da im pružite materijali iz kojih bi bilo moguće napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.

Udakle, sada možete pronaći tri depozite:

Depoziti Veridijuma nalaze se u tamnici vaše tvrđave, gdje ćete preći na potragu "koji leži u ponoru."

Depoziti željeza nalaze se u trgovačkom prostoru Kal'hirol, gdje ćete ići na glavnu misiju "Last Legion".

Silverite depoziti nalaze se u rudniku u prodajnoj šumi, gdje ćete ići na potragu priče "Pravedni put".

Šta mami u ponoru

PŠiri se narednikom Mverlisom. Sumnjat će da se napadačka tvrđava tame pojavila iz tamnice dvorca, koja, prema nekim, postignu duboku tropu. Narednik takođe sumnja da su eksplozije raspoređene gnome škampima uzrokovali nekoliko urušavanja u tamnici, a sada postoje prihodi, odsečene sa površine.

Uorijentirajte njenu naređenje da rastavite blokadu i uđete u tamnice.

U Mala soba označena na mapi kao "beleške zatvorenika", bit ćete raštrkani iz zasede nekoliko krikova. U istoj sobi postoji predmemorija - aktivirajte statur Andrasta, a potom baklja na zidu, a tajni zid će se pomaknuti u stranu otvaranjem prsa s dobrim plijenom, uključujući prsten koji daje + 4 u fiziku.

U Soba je označena kao "tamnica", ispod brave ima nekoliko zatvorenika. Ako ih otpustite, odobrit će Nathaniel i Anders. Leševi na podu ovdje oživljavaju se kada uđete u sobu, zato budite spremni.

C.prije nego što se zapadno iz zatvorske komore nalazi zatvorena vrata. Ako hakirate dvorac, naći ćete avvansku kriptu za mali hodnik. Desetak ili tako skeleti - ratnici i strijelci - pojavit će se u kriptu kada ga unesete. Njihov izgled može se aktivirati u STELC modu - ako ih želite izbaciti iz izdaleka prije nego što su vas povrijedili. Nakon bitke pregledajte sarkofage. U jednom od njih ćete pronaći ključ. Ovo je jedno od četiri tastera koje je potrebno za otključavanje vrata u kriptu, ostalo ćete pronaći malo kasnije kada ćemo ostaviti blokadu u dubljim dijelovima tamnice.

E.ako nemate pljačkaša sa vama ili njegova hakirna vještina nije dovoljno visoka da otvori vrata - ništa strašno. Nešto kasnije, nakon čišćenja drugog valjanog, pronaći ćete ključ.

U Naći ćete najsjeverniji dio tamnice, undead i veridijskog depozita, koji se Herren može ponoviti. Naći ćete i to zbog sljedećeg valjka, ne možete kretati dalje. Narednik Mverlis obećava da će vas odmah obavijestiti kada se ruševine očiste.

Z.avala će otkriti nakon što obavljate jednu od zadataka priče. Razgovarajte sa narednikom Moberisom - ona će vas dostaviti na očišćeno mjesto.

Idakle, završili ste na dubokim stazama, tako da ne čudi da ćete se sastati sa najčešćim disenzima tame. Također, u nekim mjestima nemrtva ovdje živa, ali nećete naći ništa previše ozbiljno dok ne sretnete narandžasti šef duhova - tamnog duha.

T.emy Ghost može izazvati veliku štetu električnom energijom, koja, ako se sjećate, upija mana i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada se njegovo zdravlje negdje negdje smanji za 25%, nazvat će za spas nekoliko kostura. Kada se bavite svima i smanjite život duhova gotovo do nule, povuče se u neku vrstu tamnice, gdje vam neće naštetiti, ali ne možete ništa učiniti.

Alipomozite uređaju iz kojeg se drži ghost snop. Ovo će ga osloboditi i pružiti vam subkkveno "osvetu duha", ali da ispunite ovaj zadatak, to je obavezno.

Pdesno Idite naprijed i uskoro ćete naći još jedan narandžasti šef - zapovjednika požara okruženih drugim disekcijom tame. Kad se srušite s njim, tamni duh, objavit će ga tijelom i morat ćete se boriti s njim po drugi put.

Ppojaviće se dužnosti pobjede o opsednom ogromnom, naredniku Mverlisu i Vadrik. Vadrik će nastaviti zaštitne mehanizme koji će omogućiti tvrđavi grebena da bude sigurna od napada iz dna barem još deset godina.

Pmagarac o tome kako kažete narednik da želite otići na površinu, ova potraga će biti završena.

UPIT Adria

E.ta je potraga usko povezana s zadatkom "ono što leži u ponoru." U prvoj sobi u dvorcu tamnica vidjet ćete ranjeni mabari. Vezan je za belešku o pomoći žene po imenu Adria. Možete jednostavno pregledati PSA i uzeti bilješku ili koristiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (dobit ćete + 2 točke poštovanja s Nathanielom). Navodno, Adria je pobjegla u podrum, bježeći od porijekla tame. Nathaniel Ova bilješka je vrlo uzbuđena, jer je, prema njemu, Adria bila poput njegove majke.

Alisanjajte da ćete naći u sjevernom dijelu tamnice. Jao, ona se već žalila na Giwel i napao će te čim primijeti. Njena smrt će dovršiti ovu potragu.

Od Čišćenje Adria Možete ukloniti prekrasan prsten za magičar - prsten za vještinu - davanje + 10 na snagu magije.

Hram Korta

U Soba sa sjeverom ulaza u duboke staze naći ćete crkvu suda. Ako dodirnete oltara, tada ćete imati izbora što s tim.

E.ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se nalazi na lešu tame tame u blizini, tada kao nagradu dobijate dobar dvoručni sjekiru "bijes". Ako stavite oltar "Korumpirani željezo", koji se može naći malo dalje na stazama, tada će se oltaru odbiti i uništiti ga. Nećete dobiti ništa.

E.ako uzmete donacije sa oltara prema sebi, onda dobijete 15 zlata, ali golemi u sobi će doći u život i napadnuti.

Osveta duhova

E.ta se potraga pojavljuje kod vas nakon puštanja tamnog duha iz njegovog svjetlosne tamnice na dubokim stazama. Nakon što ga pobijedite u slučaju zapovjednika naloga, duh će nestati. Povucit će se u Avvar Cyrpu, koji ste verovatno već preživjeli tokom brisanja tamnice tvrđave grebena.

C.da biste došli do kripta, potreban vam je ključ koji je na tijelu oblika tame na dubokim stazama u blizini kapije koje je Voldrik zapečao, ali na isti način na koji možete samo hakirati dvorac. Ali da bi se sa duhom stigli sa sobom, trebate još četiri tipke. Jedan od njih je tamo u kriptu, u jednom od sarkofaga. Jedna leži u grudima nedaleko od crkve suda na dubokom putu. Dvoje drugih nalaze se u zaključanim grudima, takođe na dubokim stazama.

Dokada ćete piti sva četiri dvorca, možete nastaviti u sobu u kojoj tamna duh šalje tijelo Avvarskog Gospoda (narančasta šef). Pomoći će mu još dva oživljanija strašnih gospodara. Kada pobijedite sva tri, vaša potraga će biti gotova.

Pisma Komercijalno:

C.kaput za dvorcu ima nekoliko slova za vas. Ova peticija iz vaših vazala sa različitim zahtjevima za pomoć.

Otkup za kćer

W. Jedan od vaših vazalja, lorda Bensleyja, gangsteri su oteli svoju kćer, Lady Eileen i zahtijevaju otkupljenje za njega u 30 savršenih. Idite na teritoriju koja se pojavila na vašoj mapi. Možete platiti oboljenje željene količine - a zatim će se onda završiti. Možete odbiti platiti - u ovom slučaju ćete se morati boriti protiv šanse da će djevojka propasti, prilično sjajna. Ako imate uvjerenje koje ste razvili, onda možete nagovoriti da se nagovorite prvo da se vratite na vas, a onda ćete im platiti. Nakon što vas Eileen vrati, možete ili platiti, kako ih je obećano ili napasti - djevojka u ovom slučaju neće patiti.

E.da je Eileen ostao živ, tada će vam krilo kapije dati poruku od Lord Bensleyja sa zahvalnošću i 10 zlata.

Na drugoj strani

J.iviviranje u nekretninama Tournobl Widow pita vas da ga zaštitite od porijekla tame. Nažalost, očigledno, način na koji ne postoji - čak i ako pređete na navedenu lokaciju odmah nakon prijema pisma, svi stanovnici imanja i njihovih nekoliko branitelja već će biti mrtvi. Možete samo ubiti porijeklo tame koje je zarobilo imanje, a ova potraga će biti završena. Iz tijela udovice Tournobl, između ostalog, možete ukloniti 13 zlatnih i dijamanata, a na tijelu hrama nedaleko od izlaza nalazi se dio dubine buregoriana.

Nedostaje roba

D.nakon nekog vremena pojavit će se, a ne postoji, nakon nekog vremena nakon dva prethodnih zadataka - otkup za kćer i na daljoj strani.

E.tada pismo nije ni molnica kao takve, već samo informacije za vas da je brod s robom odbio s obale Amarantine. Ljudi su uspjeli uštedjeti, ali nema robe - ne, i ostali su na obali, gdje će, najvjerovatnije, oni će biti pljačkani u bliskoj budućnosti i razbojnika. Idite tamo i rasinite se s grupom maraudera, kao što će se pored strijela i ratnika biti i mađioničar u krvi. Potraga će se završiti kada uzmete prvu seriju robe iz grudi.

Napomena: Očigledno je da je ovaj proizvod pogodan samo da ga prodamo - ali, s druge strane, svaka stranka košta dva zlata, a tamo ih ima više zlata, a tamo ih ima još desetina.

Radni majstori

Uyeid još uvijek želi raditi sa egzotičnim materijalima koji možete pronaći tokom putovanja. Ova potraga uključuje tri mala konvencija - po broju egzotičnih sirovina koje ćete naći tokom pogubljenja tri glavne misije:

Prije kosti

E.ako donesete Vaidova kosti drevnog zmaja, koja se može naći u kraljici Blackmash-a, pružit će vam popis sastojaka potrebnih za pretvorbu u oružje po vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:

Kost drevnog zmaja.

Svježe zmajsko jaje (nalazi se u rudniku vjenčanja s silveterom u rudniku za trener zmajeve).

Dijamant (može se naći - na primjer, na dubokim stazama ispod tvrđave bdijenja).

Veliki napitak zaštite od požara (možete kupiti od Jurai u sobi za prijestolje).

Vatrena runa velikih majstora.

M."Vigil" će imati iste bonuse, bez obzira da li odaberete njenu opciju s dvije ruke ili jednu ruku. Pored osnovnih karakteristika, možete tražiti da okuplja pažnju na napad, zaštitu, lakoću utjecaja ili ga daju izbora.

Zaštita bonusa: + 10 za zaštitu, + 10% verovatnoća utaja iz napada.

Ataction bonusa: + 15% kritična oštećenja na oštećenju / leđa, + 3% vjerovatnoće primjene kritičkog udara.

Bonusi odličnosti pogođene: +50 izdržljivosti, +0.5 obnavljanje izdržljivosti u bitci.

Izbor Sam Vadea: + 3 na sve karakteristike.

U Ovisno o tome da li ćete odabrati mobilnost ili silu Migracije, dobit će sljedeće bonuse:

Mobilnost: +6 na napad, + 5 oštećenja hladnim.

Prisiliti: + 1,5% za razbijanje oklopa, + 5 oštećenja požara.

Moć Golema

E.ako donesete komad Bolema fotelja, morat ćete se boriti u posljednjoj bitci za misiju u Cal'hirolu u potrazi "zadnju legiju", pružit će vam popis sastojaka koji ga trebaju za kovanje oklopa.

Sastojci:

Oklop inferno golema

Lirima's Master's tima (ja lično nisam naišao na pad sa čudovišta, ni iz trgovaca, ali možete i sami, ako čarobnjaci imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Napitni recept nalazi se u sarkofagu u tamnici u tamnici Tvrđava bdijenja - gdje ste došli u konačnu bitku po potrazi "osveta duha").

Čisto gvožđe (prodaje se u Amaranthinu na stakla Gunsmith).

Vuneno punjenje - u grudima na sjevernoj ulici Amarantine, nedaleko od tamnog vuka.

Krvavi Lotus - Gotovo svuda možete pronaći, uključujući i susjedstvo tvrđave tvrđave (kada stignete na samom početku igre) i šuma.

D.gOLEM-ovi kaspies su masivni oklop s veličanstvenim povećanjem snage, tjelesnosti, svjetlosnog otpora i fizičkog otpora.

Šumsko srce

E.ako donesete Wood Wood iz najstarije Silvane, koja se nalazi u prodajnoj šumi, pružit će vam popis sastojaka koje je potrebno da napravite svoj izbornik ili štit.

Sastojci:

Wood najstariji.

Besprijekorno rubin (može se naći - na primjer, u Cal'hirolu - ili kupiti Henleyjev gospodar u Amaranthini).

Ulje (u kuhinjskim konobima "Lav i kruna" u Amaranthini).

Stanovnici (koji se nalaze u mrtvom mabari u crnom mar).

Runa velikog čarobnjaka za munje (može se učiniti).

Pivica završetka zadataka u srcu šume, snagu Golema i radova na kosti, čarobnjak za potragu bit će se smatrao potpunim.

Više eksplozija!

E.ta potraga koju ćete dobiti od dvorkina glavne stolice nakon što završite jednu od zadataka priče. Za rad na bombama na koje njeguje prilično nezdravu ovisnost, potreban mu je pijesak liruma (ne treba biti zbunjen prašinom!). Da biste dovršili potragu, možete mu samo dati 2 porcije liruma pijeska. Lyrirete pijesak može se naći u Cal'hirolu i u Silverite Rudniku u prodaji šuma.

Bioware u svom repertoaru. Dodatak nam ne samo donijeli "gospodin set" iz zadataka vještina. Nježno je ispravljao sve manje nedostatke koji su i dalje viseli u igri. To je postalo samo zanimljivo, ali i neverovatno zgodno. Ali priča o m

Kockanje HTTPS: //www.syt/ https: //www.syt/

Priručnik

S jedne strane, za proizvodnju nastava u uspješne projekte je zadovoljstvo: Sve je već učinjeno, samo trebate malo proširiti. Ali ako razmislite o tome šta ovaj pristup može donijeti? Svakako ne oduševljavam igrače. Nevjerojatno je teško nastaviti sjajne igre, jer kvalitetni bar ne treba samo držati, već stalno podizati. Juče ste uvjerili sve da se to ne događa bolje, a sutra se morate dokazati. Zmaj Starost: Start - Prekrasna igra. Ali nema ograničenja do savršenstva.

Na prekrasnom novom moru!

Zmajsko doba završilo je ne baš veselim, već i dalje pozitivnom notu. Mor, koji je sveo prijetio životu, izgubio je svog lidera i ideološkog inspiratora, a samim tim i opasnost. Ubrzo će se podjela tame rasipati u vlastiti Noru, a još par više generacija bit će tiho. Da, vrlo brzo. Gotovo skoro. Još malo čekati ...

Ali stvorenja nisu otišle. Povukli su se, pregrupisali i nastavili napade. Da, ne kao prije - "Mi smo horde, sačuvaj ko može!" I mnogo tanko. Prilično sudeći šta za njih, generalno gledano, nije utvrđeno da su glavni problem sivi čuvari, berkovi, geni i drugi požari napali svoju tvrđavu iz vlastitog podruma. A ako ne inventivni gnome sa svojim eksplozivom, tada bi se priča završila čak i prije pojave glavnog lika. Ali sve je izašlo, a mi započinjemo da vraćamo narudžbu.

Da, sada je naš junak šef naloga i ponosno se naziva komandantom staratelja. Nažalost, više ne možemo odabrati vlastiti prapovijest i igrati ga. Ili nose heroj ili započnite misterioznom orljivošću, bez uvodnih misija. Izvini.

Zajedno s naslovom dobili smo bivšu HOU i gomilu problema: stražara poljoprivrednika, gradova, tvrđava, trgovinskih ruta ... ovo ne broji hrpe malih stvari poput spašavanja zavjere ili otkrivanje zavjere protiv sebe. Ne zaboravite za sve ovo o moru! Ali uz post, naše samopoštovanje je poraslo. Sada kao odgovor na ponudu da "prebacite ovaj paket momak iz fontane", možemo razumno izjaviti da se takvim sitnicama obično drže glasnika, a zapovjednik staratelja, općenito govoreći, općenito, koji generalno govore, općenito govoreći, općenito govoreći.

U međuvremenu ćemo se, na primjer, upoznati sa vazalima (uredbi Alistair King-a naslijedili smo ne samo imanju grada, već i sve njegove naslove), mudra težina tame pucat će novu prljav.

Shvatajući da oni sami ne bi trebali tako lako prevladati, odlučuju da podmire nalog. Ali ne bukvalno, stojeći ispod zidova i mnogo elegantniji: razbijajući put za koju su nam stigli zalihe. Pa čak i na ovaj zadatak, kreativno su se približavali: Naišli su na ljude koji su putovali po cesti, sa vilenjacima, koji su živeli u blizini puta.

Ovo je samo početak koze. Pod kraj utakmice tama se konačno razvija i, kao i svaka civilizirana stvorenja ... podijeljena su u dva zaraćena kampova i počinju pobijediti na vlasti! Sada su neprijatelji stekli sadašnju osobu, a svaki od njih traži nešto više od samo da preskoči cijeli svijet. Čini se da je priča sa surkom i zaista je bila samo početak ... početak kraja.

Zaključati

Barem je siromašni momak umro ne od dosade.

Ali sa klipovima dok su tmurne misli o dolasku i fokusiranju na sadašnjost. Visok položaj zahtijeva nam razna rješenja. To zavisi od nas bukvalno sve. Distribuirati patrole između važnih objekata (zdravo, Nikad zima.Noći. 2 )? Zaboravniku! Pronađite depozite rude za kovanje nove opreme za ove patrole? Isti način. Pronađite visokokvalitetni granit za nove zidove (zdravo, Masa.Efekat.!), Pa čak i platite za njihov popravak? Ponovo za nas. Podrum od štakora i oštećenja tame? .. općenito, razumjeli ste.

U tvrđavi ćemo dobiti svoje prve zadatke, upoznaćemo prve putnike, provešćemo prve bitke. I istovremeno se neprestano razvija, nešto novo stvari se neprestano događaju: zadaci su dani, postavljaju se tajne, neprijatelji se obrađuju. Svi mi bacamo iznenađenja, a ovo je gotovo mirnija lokacija!

Njenu mirniju samo tronu dvorana tvrđave. Praktično se ne razlikuje iz starog kampa - možete razgovarati sa satelitima, pripremiti se za kampanju, prodati svužuće, umetnite rupe i tako dalje. Tu će biti i neki parcelski događaji - inicijacije, sudovi, uzimajući zakletvu. Nije tako ranije - napad Krikunov i pojava Leliane Nage Schmeoplza. A onda zadnji samo sa našim neposrednim sudjelovanjem ...

Ali postoji velika inovacija koja je strašno nedostajala u samoj igri: velikim osobnim grudima bez dna (Bbs). Pa, u redu, ne potpuno bez dna, već za dovoljnu dob. Možete nešto staviti u njega, a onda je to "nešto" da biste dobili. I ne trebate više prikazati kupovinu karavana više od vas, prevodio je godišnje zalihe bilja, tikvice, nepotrebnih poklona i zbirku omiljenih bodeža. Sve će vas čekati kod kuće. Neobično ugodno!

Amaranthin i okolica

Na skali je igra lagano gurnuta. Na raspolaganju nam je sada samo jedan veliki grad, kao i šuma, močvare, tamnice i nekoliko malih lokacija. Ali iznos je više nego nadoknađen kvalitetom.

Amaranntine tako zove naš grad - upravo je punjen manjim zadacima. Bukvalno u svakoj livadi, poslodavac nas čeka. A zadatke se moraju poduzeti s umom, jer bi inače posljedice neće ugoditi. Ali naići na i potpuno neobično za zadatke "Entourage". Mogu se nagnuti na najneočekivanija mjesta.

Djevojka plače u crkvi, koja se ne događa. Ali možete razgovarati s njom i saznati da je vaš suprug nestao iz siromašne stvari ... nećete dobiti peni za obavljanje zadatka. To uopće neće utjecati na ništa. Pored WorldView-a.

Neki se gnomi ne mijenjaju. Naša stara poznata pića svuda - barem zmaj u ustima!

Ili primer: U restoranu se nalazi odbor koji visi zahtev "Asiratheft u Mora". Jadna djeca su izgubile i trebale su malu donaciju ... oni koji su u originalnoj igri podneli milost u El Chinage, već su vjerovatno sumnjali u nešto. A ne uzalud! Sledeći put kada ste posjetili restoran, vrč za kovanice će pretvoriti u okvir, a "deca" će se zatražiti da im donese knjigu propovjednika i samo-potonuće "za Sugrev" - koljena smrznuta za trljanje! Oni mogu nastaviti pomagati, obavljajući svoje zabavne zadatke. I opet, ne čekajte ništa zauzvrat. Isto se može reći i o ostalim lokacijama. Zagonetke čekaju svuda.

Odvojeno - o odabiru. Ranije je većina situacija i dalje dovela do očiglednih posljedica: pomagale su muškarcu - dobro urađeno, pomoglo je demonu - padobranu i tako dalje. To jest, svijet je dijelio na dva kampova: neki slani, tukli druge. Izuzetak je bio, osim gnoma sa svojim nasljednikom i crkom.

Sada je sve drugačije. Dat ću samo jedan primjer: došli smo kod nas pod bijelom zastavom, došao je Garlock-Messenger i pružio nam je da su ga pitali. I šta sada raditi s njim? "Držite, naravno, odmah viknete poznavatelje prvog dijela, - on će definitivno mrak! Ne čekajte ih! " I mi, uprkos vriskovima, pustimo. A onda se ispostavilo da će se misteriozni lik pojaviti u Amarantyni, koji svi oslobođeni pomažu i cijelo vrijeme skriva njegovo lice. I samo sivi čuvari i mabari na njemu nekako reagiraju čudno ...

U svakoj novoj zoni naći ćete ne samo mnoge zadatke za igre, već i more grafičkih iznenađenja. Čak i šuma i Gnome staze sada nisu tako monotone! Svugdje ćete pronaći nešto zanimljivo: kanjon, neobične biljke, kolica s rudom, lutkom, misterioznom (i radom!) Pentagram, dvoglavi skelet ... Da, i ovdje. Vremenska prognoza i vrijeme: Sada možemo se povući pod tušem i uraganu ili osjetiti toplinu postavljanja sunca.

Zahvaljujući takvim sitnicama, svijet se čini živima i vrlo je ugodno istražiti. A ove studije često donose neočekivano voće. Kako ste, na primjer, mogućnost povlačenja lonaca iz prozora i dajte ih nekome? Na isti način možemo dobiti džepni mače. Pretrage i zrake zagonetki donose materijalne koristi, najčešće u obliku izvrsne opreme.

Anders

- Imao sam mačku u kuli koja se zove Puffishius. Pa, nije bio potpuno moj, ali bili smo vezani jedni prema drugima. A jednom kada je demon nemir neopravdan mu ... prije nego što je uništen, lepršavost je uspjela da škljocaju tri hramova. Bio sam ponosan na njih!


Vječno dijete. Sedam puta je ponestalo iz njegovog kruga i šest puta je uhvaćen. Možemo spriječiti sedmu, sa blagoslovom kralja.

Anders je vrlo veseo i veseo mađioničar. Sve što se događa da opaža kao igru, stalno se šali i plijeni. Putujući s njim zanimljivo. Istovremeno mrzi crkvu i svoje temelje, ne sakrivajući ga. Ako ima priliku uništiti hram, on će to učiniti. I verovatno na šaljiv način.

Što je više važnije da je on iscjelitelj. I malo borbenog mađioničara.

Iz poklona voli izvrsne stvari (razmažene, očigledno) i kao što sam on priznao, mačke. I, naravno, sve vrste dodataka za njih.

Lični zadatak se izvodi u Amarantyni. Tamo ćete se upoznati sa starim poznatim anderima koji će ukazati na podrum sa medaljom mađioničara. Zasnovana na malo južnog trgovanja redaka.

I opet u bitku!

Borbeni dio se nije promenio gotovo. S nama, naravno, nove vještine, stvari, vještine ... ali ono što je radoznalo, pa su to nove specijalizacije. Oni izričito nagovještavaju, koje su mogućnosti razreda najviše propuštene Zmaj Starost: Start. Warriors je dodao zaštitne veštine tako da ne zaboravimo na klasične, ne pričvrsne "tenkove". Rogues je dodao specijalizacije dizajnirane za bitku u blizini. Časovi su isti kao i razbojnici.

I takav neupadljiv način funkcionira! Pa, ko može stajati prije iskušenja da napravi automobil iz razbojnika za rezanje neprijatelja na vrpci, koji se odmah može riješiti jednog neprijatelja u drugi i neko vrijeme neravljiva? I ratnik, koga može probiti kroz ono što je ovna, pa čak i ako je malo verovatno? Štaviše, ratnik će biti, Aki duh, privlače najbliže neprijatelje, bubnjali su ih, razmazao oklop, i kao razbojnik, postajući neranjiv.

Ali sve izlazi na nove mogućnosti mađioničara ... Ti se intelektualci zaglavili u kulama napokon odvedeni! Sada su sposobni da ne postanu samo "konzerviranje banaka" drhtavim udarcem, to je bilo i moguće. Naučeni su da piju zdravlje neprijatelja, smrznute, guraju, otrovu, uspori i stvaraju drugu nesposobnost. Na početku bojnog polja sada možete lako vidjeti kako plemenita starica mijenja plašta na latovima i sa dva rukom i viču u najmanju neprijatelje, gdje počinje da bi počinje da prave nesretne vještine vještina. Koji, usput, ne rade na saveznicima. Grupe sličnih "staraca" ruše gotovo sve. Je uspio.

Čak bih i ja rekao previše. Sada se lako možete razviti tako da nam ne bidno otpadne vode ne bile zastrašujuće. Da, šta je tamo? Poslat ćemo ih najbolji svijet Gigantske golemske, kraljice, demoni, zmajevi, u riječi, svi koji će doći u čaroliju! Ako još uvijek može imati poteškoća, neće biti jako snažni protivnici u igri vrlo brzo, bit će samo zamoran.

Dodajte radost i nove stvari. Ratnici i razbojnici konačno su naučili da vraćaju izdržljivost posebnim napitkom. Od polica su nestale s jednom i dvije ćelije ispod rune. Ili tri, ili ništa! Rune sami, sada možemo napraviti kod kuće, mada za veliki novac. I šljunak se potpuno isplaćuju, posebno novi - za oklop. Oni, na primjer, mogu vam prikupiti snagu volje za sedam jedinica ili oklopa po istoj vrijednosti. Svaki!

Ali glavni adut u drugom. U zmaju Starost: Početak bitaka se često steže i pretvorio u rutinu. I dalje se sjećam beskrajnih patuljastih staza i kombinaciju čarobnog snažnog odbojnog oluje. Opran, ponovljeno. Razvijen tako da gornja kombinacija ne radi? Pa, da trpim sada, lično kucajući na glavu do svakog od triput stotine stabala tame. Ali vi izgledate, neće biti tako dosadno ...

Sada je sve nešto drugačije. Za skromni iznos uporediv sa cijenom ruksaka, možete kupiti knjigu mađioničara, koji kapi sve tvoje naočale. To jest, možete odmah prekvalisati svog heroja ili saveznika. Umorna od paljenja vatre - pokušajte psovke. Dosadio mi je štit - isprobajte uparene oštrice. Često pijani ogren sa svojom dvorukom - dajte mu luk, ne pucate u muhu! Prekrasne knjige ne samo da diverzificiraju proces, već i pomažu u posebno složenim bitkama koje se događaju uz posebna egzotična kretanja. Ne mogu prevladati gomilu neprijateljskih mađioničara? Ispuštamo karakteristike, podučavamo sudar mane čarobnjaka, od ratnika da uzgaja hram, a pljačkaša učimo da se sakrije. Voila - Magovi su slomljeni, čak ni vrijeme da shvate, ali šta se u stvari dogodilo!

Ogren

"Oni ... ovo ... leži na Zemlji, kao najobičniji pantalone, ali samo dok se ne okrenete njima." Ali onda su ... Shack! I ogrebajte oči!


Dobri dobri ogren nicke nisu se mijenjali, sve isto pijenje i dracun. A navike njegove su iste: ravno kao šine. Iako njegova neiskustvo u dijelu života na površini često igra s njim kurac šala. Svirajući Ogren, čini se, ne želi samo vrlo lijeno. DWarf odgovara s inherentnom direktivom: neudobna pitanja I još neugodniji odgovori.

OGRIN je i dalje berserk specijaliziran za dvije ruke i savršeno opremljen od samog početka. Od poklona preferira vruća pića svih sorti. Lični zadatak je povezan sa porodicni zivot GNOME, koji nikad nije postavio.

Školski majstori

Mnogo je ovdje dovedeno na pamet. Uzmi, na primjer, zlato. Sada je lakše dobiti - mnogi zadaci donose odličan prihod (do šezdeset zlata). Postalo je lakše zaraditi i na trofejima: više ne treba pokrenuti pet ekrana u trgovcu - mi ćemo ili pružiti mogućnost da se brzo vratimo, ili općenito, trgovac u tamnici će napisati. I usput će lako objasniti šta ga je vjetar doveo ovdje. I možete ga pozvati da se proteže u dvorcu.

Uzgred, provedite zlato, bit će tamo gdje će biti gdje. Na primjer, možete platiti usluge detektiva, koji će pratiti zavjerenice. Ili već spomenute zidove za zakrpanje. "Asiratethem" Pomoć napokon. Na svijetu, jer toliko lijepe, ne samo stvari! Ali čak je i brzina može ukrasiti. Za peni mogu se kupiti mnogi trgovci sa heraldijskim slikarskim slikama i ukrasiti svoj štit kao dušu. I lijep, a duh odgovara i opet nagoveštava na ratnicima sa štitnicima ...

Ako ste još uvijek izuzetno važni, ono što ste obučeni, žurim se da se uznemirim: najbolje stvari koje treba kupiti nemoguće je. Mogu se minirati ili popunjavanjem zadataka ili rješavanja zagonetka. Oba načina će zahtijevati malo topljenja i puno pažljivosti, jer najčešće morate nešto tražiti. Dakle, na primjer, naša stara poznata rata s radošću učinit će nam najbolji mač, luk i dobar oklop, ali u početku treba donijeti "poseban materijal". Materijal je srušen iz posebno jakih protivnika. Ali ovo nije sve, ne ližete. Vidjevši materijal, kovač će vam postaviti čitav popis potrebnih sastojaka, a samo se neki od njih prodaju u trgovini, ali, recite, zmaja će morati pretraživati.

Usput o starim poznanicima. Dio vaših pratioca bit će vam poznati, ostatak pridošlih. I svi su radili još bolji nego u prvom dijelu. Usput, od sada, ne pozivamo samo prijatelje sebi, već ih posvećujemo stražarima, trošeći kroz ritual. A svaki od njih ne premoti komentar u ovom postupku!

Scena.

Borbeni drugovi su prilično ... mm ... raznoliki. Moći ćemo da zaposlićemo polupansione mađioničar, Rasistku-Elfius, posljednje preživjelo iz legije mrtvih, s neiscrpnim optimizmom, pa čak i duhom ... svi imaju samo svoje stavove o stvarima , priče, sklonosti, ali i iznenađenja često su izuzetno smiješne. Općenito, drugovi su postali mnogo zabavnije i putuju sa njima mnogo ugodnijim!

Naš tim je postao uravnotežen: u IT-u dva ratnika ("tenk" i hitcha), dva pljačkaša (strijelca i specijalist u paru) i dva mađioničara (kontroler i kukač-puncarizer). Ali vi, naravno, možete rasti nečiju dušu od njih.

Ali iskreni razgovori, nažalost, postalo je mnogo manje - sada možemo razgovarati sa drugovima samo za posebne praznike. Ljubavne linije uopšte su nestale. Nadam se da će se uskoro vratiti! Iako, možda glavni lik ili heroin jednostavno drže odanost svom izabranom iz prvog dijela? Ako ste je prebacili, naravno ...

Bioware. u svom repertoaru. Dodatak nam ne samo donijeli "gospodin set" iz zadataka vještina. Nježno je ispravljao sve manje nedostatke koji su i dalje viseli u igri. To je postalo samo zanimljivo, ali i neverovatno zgodno. Ali istorija svijeta tek je započela!

Vještine

Karakteristike osim toga nisu se promijenile, pa ćemo otići odmah na vještine. Ovdje imamo tri nove filijale, jednu rukotvorinu i dvije borbe. Zahtjevi za sva tri su ista: dvadeseta, dvadeset sekunda, dvadeset četvrta i dvadeset šesta razina.

Prerađivača rune

Važno je: U igri je raslo ne samo maksimalni nivo heroja (od dvadeset petog na trideset peti), već i nivoa stvari. Sada brzina može biti devet nivoa (umjesto sedam), a rune su sedam (umjesto pet).

Proizvodnja rune je sasvim trošak. Na primjer, da biste primili rupe u rezervoaru (povećava snagu volje) maksimalnog nivoa trebat će vam oko trideset i pet zlata! S druge strane, do kraja utakmice ovaj iznos se više ne čini izvrsnim.

Vitalnost

Jasnoća

- Svi u porodici Hou bili su heroji! I za grijehe jednog mog oca, pleteli su sramotu svih! Ali on je upravo izabrao ne drugu stranu u ratu.


Sin pokojne Earle, čiji je posjed sada u vlasništvu Greve stražare. Prije nekoliko godina, Nathaniel je poslao da studira na slobodnoj marki, gdje je proveo sve događaje originalne igre. Stoga je stigao, dugo je bio ogorčen i pitao se zašto svi mrze svog oca. S vremenom će shvatiti zašto i počne uređivati \u200b\u200bsebe. I na kraju, odlučit će da opere mrlje sramote s istorijom roda.

Nathaniel je uglavnom naivan kao beba i stalno će tražiti svoje drugove o svemu na svemu i pokušati napraviti komplimente. Čak i ogren. Sa predvidljivim rezultatom.

Kao borac, specijaliziran je za Luki, ali može se baviti i za uključivanje u predviđanje lopova. Od poklona voli praktične stvari i mošti porodičnog houa. Osobni zadatak povezan je sa nestalom sestrom, koja će se naći u Amarantyni.

Vještine

Nova pravila vještina dobili su sve klase i oružje grupe. Krenimo sa prvom. U početku je ime grupe, zatim naziv prve vještine u vladaru, zatim zahtjevima za redove i opis svih vještina linije.

Dobar svi isti protivnici ovih oživljenih drveća! Udobno.

Naša nova prebivališta.

Pljačkaš

Lovac na srce

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 24 26
Spretnost 36 40 46 52

Štrajk - Ako je cilj (rang elita ili niži) u smrti, onda je prijem uništava. U suprotnom, uzrokuje kritični štrajk. Rijetko je impresioniran, jer ako ste već uklonili većinu zdravlja, možete završiti bez njega.

Sljedeći rang - duh - Kratko vrijeme čini pljački imun na sve fizičke napade. Više nego jednom pomoći će vam da se izbijete iz okoliša.

Dalje slaba mrlja - Veoma zanimljiva podržana veština. Nakon što neko vreme udariš neprijatelja sve Napadi na nju će biti ojačan. Vrlo pomaže u borbama sa debelim, sveturećim protivnicima.

Konačno oscilacija: Svi neprijatelji u velikom radijusu se okreću natrag, udarajte udarac nazad. Vještina i sama su vrlo jake, a u kombinacijama s drugima (na primjer, s prethodnom) - uopšte, smrtonosno.

Ratnik

Drugi vjetar

Nakon što jednom vrati dobar dio trake izdržljivosti. Nema šta da se dodaju.

Gorky sudbina bez korijena Ulozi na mjestu običnih neprijatelja, uzrokuje dvostruku kritičnu štetu elitnim i jednim šefovima. Pomaže kada trebate hitno lijepo neki vuk na žaru na mađioničaru.

Prljavo psovanje, čuli u velikom radijusu od ratnika, vrijeđa protivnike u najboljim osjećajima i čini ih da prelaze na trg. Snažna riječ će se odbiti najzanimljiju bitku.

Masakr U potpunosti opravdava njegovo ime. Svi su neprijatelji manji od ratnika, razine odmah umiru, elita dobiva kritičnu štetu, a šefovi su normalni. I sve to u pristojnom polumjeru! Vrlo snažno ubrzava istraživanje svih vrsta tamnica.

Mag

Shadow Shield

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28
Magija 40 44 52 61

Poboljšava čarobni štit, povećavajući šanse za izbjezanje od napada ili odbiti čaroliju. Ako je štit neaktivan, šanse su sačuvane, ali neljnja. Umjereno korisno.

Savladavanje elemenata Zahtijeva puno mane za podršku, a zauzvrat povećava štetu od svih elemenata. To utiče i na osoblje napada, tako da je korisno.

Postavka Daje ozbiljne prednosti magiji, moći obnove volje i MANA. Korisno je svima bez izuzetka.

Spirala vremena Za indiskretnu naknadu u mana deponijama "hlađenje" svih čarolija. Uz odgovarajuću rezervu ove mane omogućava vam stvaranje zastrašujućih stvari.

Polje pudera

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 29 22 14 16
Magija 43 49 55 58

Baca najbliže neprijatelje ako nisu uspjeli inspekciju fizičke stabilnosti. Za svaku odbojnost potroši Manu. Konstantno trčanje sa uključenim poljem neće raditi, već izlaziti iz okoliša - lako!

Davati moć Prskanje oko magičarskog energije oko magije, smanjujući umor saveznika, ali proždirući sam Manu Maga. Ako se odlučite za upotrebu, uključite kratko vrijeme aktivnih radnji.

Čarobno polje Jednom nekoliko sekundi napadajte neprijatelje u pristojnom polumjeru magije duha i - naravno! - Jede tvoj manu. Ali Mana jede nije za potpunu štetu, već za činjenicu lansiranja vala. Dakle, biti u gomili sakramenta, možete se sigurno uključiti.

Mistično poricanje Impulsi isto kao i čarobno polje. Svaki naboj izdvaja magiju neprijatelja. I evo već plaćate za činjenicu da se dispelirate, a ne za pokretanje talasa. Ali neprijatelj još uvijek troši više mana da nametne ove efekte, tako da možete sigurno koristiti.

Oružje u svakoj ruci

Dvostruki udarac

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 - - -
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 40 46 50

Dva kritična udara zaredom. Jednostavno i efikasno.

Pronađite vitalne bodove Povećava šansu za kritički udar i oštećenja od njega. Za užinu jača prethodni prijem.

Udarac odozdo Spuštanje brzine kretanja i napada svih neprijatelja u velikom radijusu. Ako prije ovog neprijatelja je pogoditi dvostruki udarac, onda će to samo pasti.

Beskrajno škakljiv Imenovana tako da nema nesreće. Lik počinje da neprijatelj čini strašnom brzinom. Svaki udarac malo smanjuje izdržljivost. Serija se završava u jednom od sljedećih slučajeva: Završili ste izdržljivost, neprijatelj je pobjegao ili su neki od vas umrli. Ako udarite neprijatelja prije ovoga s dvostrukim udarcem, onda svaki napad postaje kritičan. A ako pobijedite noge, definitivno ne propustite. Izgleda, naravno, odlično, ali cilj koji vam je potreban da birate s umom, inače, dok ćete biti dodirnuti neprijatelja, njegovi drugovi će vas prokuhati.

- Vau! Nikad ne bih pomislio da bi u naselju Shemlenov tako zdravo stablo moglo rasti.


ELF Chuvinist u čistom obliku. Kad je odlučila da ljudi predstavljaju prijetnju, a zatim napustili klan da ih uništi. Zajedno s njom, još nekoliko vilenjaka nije bilo, ko je kasnije umro. A Wellenna se počela ponovo osvetiti ljudima, ovaj put mnogo uspješniji.

Wellanna ima sestru koju je ukradena tama tame i ko im se pridružio. Kako živjeti s tim dalje, vilenjak još nije odlučio.

U razgovoru, ona se reza i stalno "pušta i puši" ljude i gnome. Ali bliže krajnjim obnovima, osim ako se, naravno, glavni lik neće doprinijeti.

U bitci je podređeni sa dodatkom borbenog mage. Od poklona voli sve što je povezano s prirodom ili vilenjem, kao i sve zeleno. Osobni zadatak povezan je sa istorijom njenog odlaska iz klana.

Streličarstvo

Tačnost

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 - - -
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 38 44 52

Podržana vještina koja se povećava (ovisno o okretnosti) odmah šansu za udaranje, oštećenja, šansu za kritički pogodak i oštećenja od nje. Čim uzmete, uključite se i ne isključite nikad.

Vreme ukrcavanja usporava sve neprijatelje oko strelca (ako nisu viši od nivoa ili ne elitni) i stalno jede izdržljivost. Korisnost je sumnjiva.

Shot sa eksplozijom Primjenjuje trostruku kritičnu štetu za drugu polovinu (to jest, jedna i pol kritična) od strane drugih. Izvrsna pouzdana vještina.

Kiša iz ARR. Nakon nekog vremena, nakon što aktiviranje udari u velikom području određenog perioda - svojevrsno zaplet. Postoji minus - veliko kašnjenje, neprijatelji često uspiju pobjeći. Ali animacija je gozba za oči.

Oružje i štit

Neumoljiva snaga

Omogućuje "rezervoar" bukvalno bljeskati neprijateljskim sistemom, oteklim svima koji su bili na putu. Za svaki push, uklonjena je mala izdržljivost. Prekrasna vještina: i ventili neprijatelja, i zli ih i lako se kreću, a izgleda smiješno.

Štit-školjka Kratko vrijeme značajno smanjuje dolaznu štetu (ovisno o fizici). Pod njega može biti barem zmaj za penjanje.

Odvažan pogled Stalno izaziva oko neprijatelje, pjevajući izdržljivost. Korisnost je prosječna, jer se energija troši na privlačenje dodatnih neprijatelja.

Istegnite vekovima Čini lik potpuno neranjiv U pola roka štitnika-ljuske. To je, kada se aktivira, ne bojimo se prve polovine vremena, a oni žive u drugom poluvremenu kao u uobičajenom štitniku. S takvom veštinom čak zaustavite trčanje!

Dvodijelno oružje

Brz udarac

Bavi se kritičnom štetom ciljem i uobičajenom po svojim susjedima. Pored toga, ako protivnici ne prođu inspekciju fizičke stabilnosti, ispostavit će se da su na zemlji. Srednja komunalna veština.

Napad sa dvije ruke Da li svi napadački ratni trg, iako troši izdržljivost. Odličan način za rješavanje bilo koje sitnice.

Bitka "Ratnik čini nekoliko koraka naprijed i na svakom koraku valovi sa širokim oružjem. Pomaže u stražnjim linijama neprijatelja.

Drobljenje oluje - Fighter se okreće na licu mjesta i, HP pogledajte neprijateljsku fizionomiju, široku dvoru. Svaki udar jede izdržljivost. Lako uništava ogromne gužve neprijatelja.

- Nisam se rodio. Uvek sam bio.


Jedinstveni slučaj - Duh, pao je u tijelo smrtnika protiv njegove želje. A leš nije postao opsednut mrtav, ali bilo je prilično stiglo u život. Očigledno, jer pravda nije demon, a duh je ljubazan, a da ne ispuni njegove strasti.

U početku se vrlo pažljivo odnosi na svijet, ali tada, kao i u starom anegdotu, izvučen je i počinje znati. Zanimljivo je za njega, ali on sam nešto može reći. Kada ćete, na kraju, još uvijek imati priliku da razgovarate sa duhom bez pansa? U razgovorima, usput, čita moral svim vašim drugovima, a svaka reagiraju na njihov način ...

U bitci je tipičan "tenk". Od poklona voli ono što je povezano sa bivšim vlagom njegovog tijela i sa sjenom. Osobni zadatak se odnosi na suprugu pokojnika. Moguće je pronaći u crkvi Amarantyne.

Specijalizacija

Svaki razred mu je bio na raspolaganju za još dvije specijalizacije. Ali poenta je dodana samo jedna stvar - na dvadeset drugom nivou - tako da možemo naučiti tri specijalizacije. Međutim, ovo je više nego dovoljno.

Pljačkaš

Legionarsko izviđanje

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Pros: +2 spretnost, +1 šteta od puhanja

Oznaka legije. Samo dodaje bodove na snagu i fiziku.

Kamen za napajanje Na kratko vrijeme čini pljačkan neranjiv Oštetiti i oboriti. Za to vrijeme možete i pobjeći i izazvati snažnog neprijatelja na napad.

Transfer nevzpect - Umjesto zdravlja, kada se kaplje izdržljivo. Korisnost ispod prosjeka. Izdržljivost razbojnika je potrebna stalno.

Blagoslov preci Jača kamena čvrstoću. Sada smo i imunovi za čarolije. Za prijateljski i prijateljski! Korisnost pod velikim pitanjem.

Čudna linija. Prve dvije vještine su jednako dobre, koliko su to posljednje. Specijalizacija će odgovarati bilo kojim razbojnicama, iako će melee adepti imati koristi više korist od njega.

Sjenka

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Pros: +1 spretnost, +5 napada

Pogled na duh - Neprijatelji sa svakim udarcem pljačkaša gube zanimljive za njega. Sposobnost stalnog trošenja izdržljivosti. On će uvelike produžiti život u gomili protivnika.

Mamac - Razbojnik odvlači neprijatelja nepostojećeg cilja. Omogućuje vam da pobjegnete, tako udarite u leđa. Korisno, ne sumnjajte.

Napad duh - Uz aktivirani oblik duha, dobijamo velike prednosti za oštećenje udara u leđima i kritičnim šokovima. Predivan dodatak već savršenoj vještini.

Tomvert Zadovoljan je našim duhom u velikom radijusu: protivnicima ili pobjeći ili će početi prigušiti prvi pojas. Izvrsno u kombinaciji s nevidljivošću - pucanja u neprijatelja, oslobođen halucinogen, bacio mamac i pobjegao.

Veličanstveni vladar, koji pljačkaša čini s dva lopatica pravi kombinirati. Dodajte ubicu i Deuel-a, a ne dovoljno da vidite bilo koga!

Ratnik

Ratni duh

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Pros: +1 timovi, +5 Fizička stabilnost

Na vrhu zavjese - Stalno konzumirana izdržljivost, ali omogućava vam da se vozite iz mnogih fizičkih napada. Pomoći će u kritičnim situacijama.

Žig Jača prethodnu sposobnost dodavanjem šanse da izbjegnu čarolije. Pored toga, sada su svi inicijali ratnika zanemaruju oklop i uzrokuju štetu od magije duha. Omogućuje vam brzo ugušiti gomilu oklopnih jela. Vrlo je korisno kada su se sretne oklopne požare.

Shadow eksplozije Bavi se štetom magije duha svim bićima oko (ovisno o sili volje). Sve vrste duhova dobijaju znatno više od drugih. Stoga je potrebno primjenjivati \u200b\u200bsamo protiv sjene.

Blagoslovljene sjene Jača prvu vještinu, povećavajući priliku da se odupre u čaroliji, kao i brzinu kretanja i napada.

Vještina će odgovarati svima, ali možda će napadači biti korisniji, korisniji je. Možete uzeti dva retka, radi oštećenja magije duha ili već četiri, zarad ubrzanju.

Čuvar

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Pros: +1 timovi, +5 prirodni resurs

Štitnika Štiti jedan od saveznika, apsorbira ograničenu štetu. Njegova količina ovisi o tijelu straže. Magovi, kao, međutim, i razbojnici će vam reći puno hvala!

Jačanje prisutnosti Na neko vrijeme povećava oklop čitavog odvajanja. Broj dodatnih oklopa i vremena djelovanja ovisi o tijelu tijela. Višak oklopa nikoga ne škodi.

Master straža Jača prethodne vještine.

AURA Strani branitelj Privlači ratnika neprijatelja koji nisu propali inspekciju fizičke stabilnosti, izdržljivosti. Oni nemaju ništa osim da napadnu ove limenke. Jedna od najboljih vještina.

Čudno dovoljno, specijalizacija će odgovarati ne samo ljubitelju štitnika, već i borac s dvije ruke. Moći će pokriti iscjelitelja, ojačati svoj oklop i privući neprijatelje sebi tako da se ne pokreće.

Mag

Čuvar

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Pros: +2 magija, +3 mentalna održivost

Jedinstvo sa prirodom Ona se brine za magičara do jedne točke, što okreće grmlje. Grmlji su tukli svoje neprijatelje u njih i usporavaju ih. Možete koristiti i osiguranje od neočekivano slomljenih protivnika, a kao sredstvo napada u gomili.

Oštri spikes Vrlo bolno ogreboti svima koji su upleteni u grmlje iz prethodne vještine i rasipaju ne inspekciju fizičke stabilnosti.

Restauracija Omogućuje vam dobijanje manu za štetu nastalu vještinama ove linije. A ako neprijatelj ne bugarno umre u grmlju, tada će mađioničar apsorbirati ostatke njegovog života i počne brzo regenerirati.

Osveta prirode Unosi ogromnu fizičku štetu i neko vrijeme imobiliziraju provjeru fizičke stabilnosti.

Uprkos ozbiljnom minusu - imobilizaciji - ova linija je vrlo jaka i u odbrani i u napadu. Jedinstvo se brzo obnavlja, tako da se radi zajedno sa grmljem lakše nego jednostavno.

Mago-rat

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Pros: +2 magija, spora obnavljanje zdravlja u borbi

Sušenje aura. Jednom nekoliko sekundi šteti duhu duha neprijateljima u velikom radijusu i razlikuje ga u vaše zdravlje, potrošitelj manu. Tretman vampira na kvadratima - šta još poželjeti?

Zimska ruka Zamrzava sve neprijatelje u pristojnom radijusu koji nisu propali inspekciju fizičke stabilnosti. Inače, samo usporite. Šteta od hladnoće dobit će sve bez izuzetka. Priznati konusni konus, ne udarajući sa saveznicima. To je odlično!

Stoic Dobiva malo vremena kad mi stoji na glavi. S jedne strane, na glavi Magua, grablje nije zaglavljeno. S druge strane - cijela linija je i dalje dizajnirana za bliski kontakt s neprijateljem. Pa uzimamo bez razmišljanja.

CHAOS elementi Nanosi štetu svima oko različitih elemenata zauzvrat. Svaki udarac je mana, pa se nanesite samo sa velikim klasterom ljudima.

Efikasan razvoj

Uzimajući u obzir najnovije promjene u igri bilo je nekoliko super učinkovitih časova koje bi lako proslijedilo bilo kakve testove. Razmotrite nekoliko shema iz dvadeset i osam bodova - toliko ćete imati na kraju igre, ako niste izvezli lik ili na neki drugi način u sredini.

"Tank"

Vityaz - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Duh toplije - 1 bod

Neobjavna snaga - 4 boda

Drugo disanje - 3 boda

Bogatyr - 4 boda

Blok štit - 4 boda

Odbrana štitnika - 4 boda

Iz karakteristika će nam trebati 26 jedinica okretnosti, ostalo je zbog tjelesnih približno jednakih dionica. Glavni zadatak "tenka" je odabrati prave ciljeve i najefikasnije provoditi izdržljivost.

Borac

Grupa oružje s dvije ruke - 16 bodova

Drugo disanje - 4 boda

Spirit Warrior - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Karakteristike su približe kako slijedi: sila, spretnost i fizika u proporciji 2: 1: 1. Trebalo bi biti spretnost toliko zato što ćete dobiti puno nezaboravnih neprijatelja koje ćete biti rameni prije nego što dođete na njih. A zdravlje preuzima veštine. Taktika ovisi o neprijatelju - ili se provali u gomilu i primjenjuju područja područja ili nanose male kombinacije na samoću.

Razbojnik sa uparenim sečivima

Prljava borba - 2 bod

Punch ispod pojasa - 4 boda

Hearts Hunter - 4 boda

Killer - 4 boda

Ghost - 4 boda

Izviđački legionar - 2 boda

Dvostruko odskok - 4 boda

Držeći oružje u svakoj ruci - 3 boda

Ruke kupanja sa oružjem - 1 bod

Trebat će nam spretnost, trik i moć. Snage negde 40-42, okretnost i trikovi, na kojima su veštine vezane, 2: 1. U bitci je naš zadatak efikasno provesti malu stamina opskrbu (ne zaboravite da zalivate boce u ekstremnom slučaju!) I ne umiru, jer ako idete, onda ćete nas odmah odsjeći!

Battle Mage

Combat Mag - 4 boda

Keeper - 4 boda

Mađioničar - 4 boda

Vučenje mana - 4 boda

Šteta za ranjivost - 4 boda

Shadow Shield - 4 boda

Čarobna strelica - 2 boda

Flame bljeskalica ili ledena hvataljka - 2 boda

Istražite u magiju, snaga volje i sprečanosti otprilike je sljedeća: 6: 3: 1. Spremnost, poput borca, potrebna je za ulazak u neprijatelje. Da, i mi se držimo na sličan način: ulazimo u gomilu sa kvadratnim čarolijama na spremnosti ili proklet jedan cilj i dugo vremena, uz odlaganje, penjanje.

Prolaz glavne parcele

Toranj razbijanja

Svi počinju s dugom borbama: Podjela mraka napao je bazu sivih stražara. Nakon završetka BATT-a, vrijeme je da pregledamo svoje posjede, upoznati se sa stanovnicima i osigurati zadatke. Čim to shvatite sa malim i ne baš ljudima u tvrđavi, idite u grad.

Amarantin

U gradu ćete prvo od svega, morat ćete naći predstavnika trgovinskog ceha u blizini trgovaca, dva ulaznih lovaca i gostioničara u samoj inovaciji. Od njih dobijate scene zadaci: U šumi, pod zemljom i na močvari, respektivno. Uz njih, u gradu postoji mnogo dodatnih zadataka.

Vlada drva

Trgovinski kamp prikolici nestaju ovdje. Tokom istrage se ispostavilo da nisu razbojnici, već vilenjak. Ali prije nego što se bori, morate pronaći preživjeli vojnik koji krvari, koji leži kroz brdo sa gradom vilenjaka sa ulaza u lokaciju. Otkriću vam cijelu istinu. Nakon toga, vilenjak se može pričvrstiti na njegov odred i otići u rudnik ...

Na betodnoj: Uzmi specijalista u hakirnim dvorcima. Nećete moći mijenjati grupu, kao i povratak u rudnike.

Prolazeći se uz borbu arhitektonskog lanaca, izaberite van.

Crne močvare

Jednom je ovdje bilo nagodba, ali misteriozno je nestalo. Morate pronaći svog kolegu - Christoph. Da biste to učinili, idite na suprotni kraj močvara. Put postoji jedan, ne gubi se. Na putu možete upoznati sa slatkom lokalnom faunom ...

Nakon što nađete sivu stražu, trebat ćete doći do barunice. Živi u gradu. Da idem k njoj, morate razgovarati sa vođom ljutiju gomile - pravde. Nakon toga bitka će početi.

Vraćajući se u Christophovo tijelo, upoznajte se sa novim pratiocem i idite da zatvorite portale, a zatim idite u dvorac, gdje ste se borili sa baronom. Držite još jednu bitku - i možete se vratiti.

Hills

Spuštajući se, upoznaćete poslednju pratiocu. Sa slavnim patuljačem koji hrabro zarobljava pod zemljom i vozi se kroz vrste tame.

Na betodnoj: Kad vas zamolite da pronađete tajnu potez, pregledajte zid s lijeve strane, ako se suočite sa glavnim stubištem.

Nakon nekog vremena dođite do ogromnog golema sa mađioničarom, a tamo prije maternice. Da ih ubijete, prvo morate uništiti pipke, a zatim rezati lance koji drže lustere. Ponavljate dok luster ne pada. Sve se može vratiti.

Rat

Sada se morate pripremiti za rat. Odaberite satelite i trčite do grada. U Amarantyni će vam reći da trupe odlaze na toranj bdijenja. Šta zaštititi, odaberite sebe.

Nakon odbrane, bit ćete prebačeni u jazbinu majke - ogromne razumne maternice. Dolazak do nje nije tako lako. Već na kraju najvišeg nivoa, zmaj će vas upoznati.

Ako želite olakšati sebi posljednju borbu, pažljivo tražite kristale i aktivirate se s njihovim pomoćima na tevinternima. Svaki od njih ima svoj učinak (vatreni napad, paralizu neprijatelja, liječenja), koji se može primijeniti samo u bitci sa majkom. Još jedan efekat, primit ćete, ako želite, iz arhitekte. S takvom pomoći u uništavanju majke velike radne snage neće biti.

1 2 sve