खेल कौन है पर हवा चलती है। बच्चों के संचार कौशल के विकास के लिए खेल। हॉल के साथ खेल

खेल कौन है पर हवा चलती है। बच्चों के संचार कौशल के विकास के लिए खेल। हॉल के साथ खेल
खेल कौन है पर हवा चलती है। बच्चों के संचार कौशल के विकास के लिए खेल। हॉल के साथ खेल

अनुष्ठान शमन

उपकरण: मैट, शमन के लिए संगठन।

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। टीम शमन के दोनों किनारों पर बैठे हैं। वे इस तरह से बैठते हैं कि प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी का हाथ रखता है। खिलाड़ियों की आंखें बंद हैं, पहले के अलावा। खिलाड़ियों के सिर पर शमन बैठता है, उसके पास एक पवित्र "टोटे" होता है। खेलने का कार्य - इस पवित्र "टोटे" प्राप्त करने के लिए। चाइम सिग्नल के अनुसार (यह कुछ भी हो सकता है: कान, विंक, इत्यादि को खरोंच करना) लोग संस्थान को सिग्नल संचारित करना शुरू करते हैं। अंतिम खिलाड़ी, सिग्नल प्राप्त करना, पवित्र "टॉमोय" में चलता है। वह टीम जीतती है, जिनके हाथों में एक पवित्र "टोटे" होगा।

12. ज़ाशिमा प्लेस

उपकरण: कुर्सियां।

प्रतिभागी एक सर्कल में रखे कुर्सियों पर बैठे हैं - एक मुफ्त। ड्राइविंग सर्कल के केंद्र में स्थित है। एक खाली कुर्सी के बाईं ओर बैठकर, वह अपने दाहिने हाथ पर हिट करता है और खिलाड़ियों में से एक का नाम कहता है। वह जिसने बुलाया कि कितनी जल्दी एक खाली कुर्सी पर चलता है। खिलाड़ी के पास अब खाली जगह के बारे में है, कुर्सी को हिट करने और अगले प्रतिभागी के नाम पर कॉल करने का समय होना चाहिए। अग्रणी कार्य इस जगह को तेज़ी से लेना है। उनमें से किसके पास समय नहीं होगा, अग्रणी हो जाता है

13. यहाँ जगह

दो, समूह के खिलाड़ियों की संख्या में, कमरे की विपरीत दीवारों पर पीछे की ओर खड़े हो जाओ। लीड के संकेत के अनुसार, वे कमरे की विपरीत दीवार को प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं और साथ ही साथ वे खिलाड़ियों को अपनी दीवारों को प्राप्त करने से रोकने की कोशिश करते हैं।

विकल्प: खेल से पहले स्थापित करें जो "स्ट्राइकर", जो "डिफेंडर"।

14. समाचार पत्र लड़का

सामग्री: एक समाचार पत्र।

उपकरण: कुर्सियां।

सभी खिलाड़ी एक सर्कल में बैठे हैं। एक सर्कल में कुर्सियां \u200b\u200bप्रतिभागियों की तुलना में एक कम होनी चाहिए। अग्रणी खिलाड़ी ए, खेल शुरू करता है, वह एक सर्कल के बीच में एक समाचार पत्र के साथ एक रोल में घुमाया जाता है। जब वह दूसरे को स्वीकार करता है, उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी - (कंधे या घुटने के लिए), तो यह इसका पालन करने के लिए एक कॉल है। उसके बाद, खिलाड़ी कुर्सी पर समाचार पत्र रखता है, जो सर्कल के बीच में खड़ा होता है और जितनी जल्दी हो सके मुक्त कुर्सी लेने की कोशिश कर रहा है। खिलाड़ी - बिजली के समय में कुर्सी से पर्याप्त समाचार पत्र होता है, खिलाड़ी के पीछे चलता है - लेकिन वह कुर्सी पर आने तक उसे छूने की कोशिश करता है।

अगर वह सफल होता है, तो वह समाचार पत्र को कुर्सी पर वापस रखता है और कुर्सी पर खाली जगह लेने की कोशिश करता है, जबकि खिलाड़ी - और जल्दी ही समाचार पत्र उठाता है और खिलाड़ी को छूने की कोशिश करता है - वी।

यदि वह दुश्मन को छूने का प्रबंधन नहीं करता है, तो वह एक खिलाड़ी की भूमिका निभाता है - और एक नए साथी को चुनकर सर्कल के अंदर जाता है।

15. मैं सांप, सांप, सांप

प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं, एक लड़के, लड़की के माध्यम से। काउंटरटाइम शुरू होता है, शब्दों के साथ किसी के साथ आ रहा है: "मैं एक सांप, सांप, सांप, क्या आप मेरी पूंछ बनना चाहते हैं?"। यदि उत्तर सकारात्मक है, तो लीड के पैरों के नीचे पूछे गए ब्रेक, अपने दाहिने हाथ से परिचित होने से बाएं हाथ को पैरों के माध्यम से पूछा जाता है। नकारात्मक प्रतिक्रिया के मामले में, वाक्यांश लगता है: "मेरे पास होगा!", और एक क्लच है। इस प्रकार, हर बार सांप तेजी से बढ़ रहा है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी प्रतिभागी एक-दूसरे से जुड़ते हैं।

16. उत्पीड़न - शिकार

सामग्री: कार्ड, मार्कर।

प्रस्तुतकर्ता एक खिलाड़ी के नाम के साथ कार्ड देता है। संगीत लगता है। सभी कमरे के चारों ओर घूमते हैं। यह प्रतिभागी, यदि संभव हो, तो संगीत बंद होने पर संगीत की आवाज़ के दौरान अभेद्य रूप से पीछा करता है, प्रत्येक खिलाड़ी को उस खिलाड़ी को पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए। और वह बदले में, अपने खिलाड़ी को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। (यदि कोई संगीत नहीं है तो आप एक कपास मास्टर बना सकते हैं)।

17. मुक्ति का प्रचार

उपकरण: आंख पट्टी, रस्सी, कुर्सी।
खेल की अवधि: 10 - 15 मिनट।
खिलाड़ियों की अनुमानित संख्या: कोई भी।
एक पूरी तरह से जुड़े प्रतिभागी एक सुरक्षा गार्ड के साथ एक सर्कल में बैठता है जो अंधाधुंध हो गया है। खेल के शेष प्रतिभागी इसे मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं।
सभी खिलाड़ी कुर्सियों के साथ एक सर्कल बनाते हैं। सर्कल के बीच में, एक खिलाड़ी बैठता है, जिसका हाथ और पैर स्कार्फ, शाल या पट्टियों के साथ बुना जाता है। उसके पास गार्ड बैठता है, जिसकी आंखें बंधी हैं।
खिलाड़ी लिंक किए गए प्लेयर को मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं, यानी। इसे खोलने की कोशिश कर रहा है। ऐसा करना आवश्यक है ताकि गार्ड कुछ भी ध्यान न दे। यदि खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति के किसी व्यक्ति ने कैदी को मुक्त करने का प्रयास किया, तो इस खिलाड़ी को सर्कल छोड़ना चाहिए।
वह खिलाड़ी जो कैदी को मुक्त करने में सक्षम होगा, अगली बार जब खेल एक गार्ड बन जाए।

उपकरण: सिक्का, चम्मच।
खेल की अवधि: 10 मिनट।
खिलाड़ियों की अनुमानित संख्या: कोई भी।
खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। दोनों टीमें कुछ दूरी पर एक दूसरे के विपरीत रैंक में बन जाती हैं। रैंकों के बीच बीच में एक चम्मच है। शेरो की शुरुआत में खड़े लीड, एक सिक्का फेंकता है। यदि "ईगल" गिर गया, तो पहला खिलाड़ी हैंडकाफ्ट श्रृंखला पर सिग्नल प्रसारित करता है। आखिरी खिलाड़ी को सिग्नल प्राप्त करने के बाद, वह एक चम्मच पकड़ता है। यदि "रश" निकलता है, तो सभी अभी भी खड़े हैं। यदि पहला प्रतिभागी गलत है, तो वह रैंक के अंत में जाता है।

आगे चार कदम ...

प्रतिभागी एक सर्कल में हैं, इन आंदोलनों का पालन करते हुए हाथ उठाएं और गाएं:
आगे चार कदम,
पीछे चार कदम,
पैर नरम,
पैटड हैंडल,
उग्र आँखें
और अब वे निगल गए (अपने आसपास)
प्रत्येक पुनरावृत्ति के साथ, गति तेज हो जाती है।

20. ऐसे कई खेल इस तथ्य पर आधारित होते हैं कि लीड कुछ शब्द कहता है और इसी आंदोलनों को दिखाता है, और बच्चे इन शब्दों और आंदोलनों को लीड के लिए दोहराते हैं।

21. "Tsar जंगल में चला गया"
जंगल में, जंगल में, जंगल में राजा के चारों ओर
वह राजकुमारी से मिले - 3 पी
चलो आप के साथ कूदते हैं - 3
पैर कमजोर - 3
प्रशंसा संभाल - 3
पैरों के साथ बाढ़ - 3
चलो तुम्हारे साथ डालो - 3
और हम आपके साथ दोस्त हैं - 3

22. "आप कैसे रहते हैं।"
आप कैसे हैं? ऐशे ही
और तैरना? ऐशे ही
उतर की प्रतीक्षा में? ऐशे ही
माशेक के बाद? ऐशे ही
आप कैसे चलते हैं? ऐशे ही
सुबह की नींद में? ऐशे ही
देख लिया आपने? ऐशे ही
शॉल कैसे है? ऐशे ही
"समुद्र तट और नदी"।

23. ध्यान के लिए। पृथ्वी पर, 2 लाइनों को 1 मीटर की दूरी पर खींचा जाता है। इन पंक्तियों के बीच "नदी", और किनारों पर - "किनारे"। सभी "किनारे" पर खड़े हैं। प्रस्तुतकर्ता आदेश प्रस्तुत करता है: "नदी", और हर कोई "नदी" में कूदता है। टीम "तट" के अनुसार, हर कोई "किनारे" पर कूद गया।
"एन्चेंटेड कैसल"।
2 टीम खेलते हैं। 1 को "कैसल" बहस करना चाहिए, और 2 - उन्हें इससे रोकें। "महल" एक पेड़ या दीवार की सेवा कर सकते हैं। "कैसल" के पास मुख्य द्वार हैं - दूसरी टीम के लोगों का यार्ड blindfolded। आम तौर पर, इस टीम के सभी खिलाड़ियों को बांधना चाहिए। वे मनमाने ढंग से, जैसा कि वे चाहते हैं, खेल के मैदान पर स्थित हैं। टीमों पर "महल" पर बहस करने वाले खिलाड़ियों को मुख्य लक्ष्य के लिए चुपचाप स्थानांतरित करना शुरू हो जाता है। उनका काम चुपचाप गेट तक पहुंचना, उनके माध्यम से गुजरना और "कैसल" को स्पर्श करना है। उसी समय गेम को समाप्त करने के लिए माना जाता है। लेकिन दूसरी टीम का कार्य उन लोगों को रैली करने के लिए अंधा कर दिया गया जो "महल" में जाते हैं। जो लोग कमजोर करते हैं उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है। खेल के अंत में, लोग भूमिकाएं बदलते हैं। शर्त सुनिश्चित करें: चाहे दूसरी टीम के लोग अभी भी स्पॉट पर खड़े हों या वे साइट पर स्थानांतरित हो सकते हैं।

24. "SITALKA SITINTI-LIM-PO"।
एक सर्कल में स्टैंड खेलना। एक छोटी दूरी के लिए सर्कल से कुछ सेकंड दूर ... इस बार खिलाड़ी चुनते हैं कि कौन "दिखा रहा है"। इस खिलाड़ी को अलग-अलग आंदोलनों (अपने हाथों में कपास, सिर को झुकाव, पैर से पीड़ित, आदि, आदि को दिखाना होगा) अन्य सभी खिलाड़ियों को तुरंत अपने आंदोलनों को दोहराया जाना चाहिए। दिखाने के बाद, पानी को सर्कल के केंद्र में आमंत्रित किया जाता है। इसका कार्य यह निर्धारित करना है कि सभी आंदोलनों को कौन दिखाता है। आंदोलन सामान्य कपास से शुरू होते हैं। साथ ही, पूरे खेल में, शब्द "Sitalka Sitinti Lim-Po" शब्द गाना बजानेवालों द्वारा उच्चारण किया जाता है। एक कालातीत क्षण में, एक नया आंदोलन दिखाता है। हर किसी को तुरंत इसे अपनाना चाहिए, ताकि यह अनुमान लगाने का अवसर सक्षम न हो कि उन्हें कौन लीड करता है। पानी के अनुमान के कई प्रयास हो सकते हैं। यदि प्रयासों में से एक सफल हुआ, तो दिखा रहा है।

25. "लोगोवा के बिना हरे।"
बच्चे एक दूसरे के लिए जोड़ी के चेहरे पर खड़े होते हैं, उठाए गए हाथों को बढ़ाते हैं। ये "घर" या "Zaita Lair" हैं। दो प्रमुख - "हरे" और "हंटर" का चयन किया जाता है। हरे को हंटर से भाग जाना चाहिए, जबकि वह घर में छिपा सकता है, यानी खेलने के बीच खड़े हो जाओ। जिसे वह वापस मिला, वह एक "हरे" बन जाता है और शिकारी से भाग जाता है। यदि शिकारी को एक हरे का इंतजार है, तो वे भूमिकाएं बदलते हैं।

26. नमस्कार।
हर कोई एक सर्कल चेहरे कंधे में कंधे में जाता है। ड्राइविंग सर्कल के बाहर जाती है और खिलाड़ियों में से एक को दर्द देती है। ड्राइविंग और बजाना, जिसका इलाज किया गया, सर्कल के बाहर विभिन्न दिशाओं में भागो। मिलकर, वे अपने हाथ हिलाते हैं और कहते हैं: "हैलो।" आप अभी भी अपना नाम कह सकते हैं। फिर वे आगे बढ़ते हैं, एक सर्कल में एक खाली स्थान लेने की कोशिश कर रहे हैं। जो किसी स्थान के बिना बनी हुई है वह अग्रणी हो जाता है।

मिगुकी

समूह का हिस्सा एक सर्कल में कुर्सियों पर एक दूसरे के चेहरे पर बैठता है, ताकि एक कुर्सी मुक्त हो। बैठने की पीठ के पीछे बाकी प्रतिभागी हैं। जो एक खाली कुर्सी के पीछे खड़ा होता है वह अग्रणी है - उन लोगों को विंक करने का कार्य मिलता है जो एक सर्कल में कुर्सियों पर बैठते हैं। जिसने विंकिंग से सिग्नल प्राप्त किया वह अपनी कुर्सी से खड़ा होना चाहिए और एक मुफ्त कुर्सी पर जाना चाहिए। सार्थक का कार्य - उन लोगों को न करने के लिए नहीं जो उनके सामने कुर्सी पर बैठे हैं, इसके लिए वे बैठे हैं, साथ ही बैठने की सावधानीपूर्वक निगरानी करना चाहिए। कुछ समय बाद, समूहों को बदलने के लिए वांछनीय है ताकि बैठे को पकड़े जाने का मौका मिला हो, और बैठे थे और भागने की कोशिश की।
* अभ्यास को पूरा करने के बाद, यह अग्रणी और अन्य प्रतिभागियों की सफल चाल, विशेष रूप से "श्रृंखला" खड़े होने और विशेष रूप से बैठने से सावधानीपूर्वक चर्चा करने लायक है। यद्यपि अभ्यास गेम मोड में होता है और यदि समूह कॉन्फ़िगर किया गया है तो विशेष रूप से गहरी चर्चा की आवश्यकता नहीं होती है, तो आप इस प्रश्न पर विचार कर सकते हैं कि किस भूमिका और क्यों।

अग्निशमन

कुर्सियों को एक सर्कल में रखा जाता है, अंदर बैकरेस्ट। जबकि संगीत बच्चों को चलाता है, जब संगीत बंद हो जाता है, तो हर कोई अपनी कुर्सी के विपरीत हो जाता है और एक चीज़ को हटा देता है। आगे भागो। रूक जा। एक और कुर्सी पर, अपनी दूसरी बात छोड़ दें। फिर तीसरा। उसके बाद, टीम दी गई है: "आग", हर किसी को अपनी सभी चीजों की तुलना में तेजी से इकट्ठा करना चाहिए। समुद्र तट पर खेलने के लिए अच्छा है।

स्थान बदलें (टोगो पर हवा चलती है)

अंदर एक सर्कल चेहरे में बैठना, केंद्र इसके लायक है। सीट स्थलों को सटीक रूप से परिभाषित किया जाना चाहिए, और उनकी संख्या को खिलाड़ियों की संख्या से मेल खाना चाहिए। ड्राइविंग खेल का हिस्सा बनता है जो स्थानों में यादृच्छिक रूप से परिवर्तन करता है, कहता है: "उन लोगों को बदलें जिनके पास ..." और कुछ संकेत कहते हैं, उदाहरण के लिए, एक धारीदार पैंट। उसके बाद, इस सुविधा के अनुरूप सभी खिलाड़ी बढ़ते हैं और स्थानों में बदल जाते हैं। अग्रणी कार्य - एक सामान्य अशांति में एक मुक्त स्थानों में से एक पर बैठने के लिए समय है। जो अंत में पर्याप्त नहीं होता है।


इसी तरह की जानकारी।


डेटिंग और संचार सक्रिय करने के लिए खेल

यदि सभी कॉलेज अक्सर एक दूसरे को और अधिक दोस्ताना देखते हैं, तो शायद, आपको इस खंड से गेम खर्च करने की आवश्यकता नहीं होगी। हालांकि, यहां तक \u200b\u200bकि लंबे समय तक परिचित भी, एक-दूसरे को एक बार फिर से निरस्त करना और याद रखना कि वे क्या दिखते हैं, और वे एक दूसरे से क्या भिन्न होते हैं।

यदि आपको छुट्टियों में आमंत्रित किया गया था, तो वे लोग जो एक-दूसरे को नहीं जानते हैं या बहुत कम नहीं देखते हैं, फिर, सबसे अधिक संभावना है कि उत्सव के पहले मिनटों में कुछ अजीबता और असुविधा उत्पन्न होगी। इस मामले में, यहां वर्णित गेम पेश करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, क्योंकि उनका लक्ष्य बच्चों में अन्य लोगों में तनाव, पकड़, विश्वास और रुचि को दूर करना है।

आप महसूस करेंगे कि उनके पूरा होने के बाद, आपके घर में वातावरण गर्म, दोस्ताना और आराम से हो गया है।

"स्नोबॉल"

यह गेम अच्छी तरह से किया जाता है अगर कई बच्चे इकट्ठे हुए और उनमें से अधिकतर परिचित नहीं हैं।

सर्कल में बच्चों को फिसलें और उन्हें बताएं कि गेम को क्या कहा जाता है जिसमें वे अब खेलेंगे। ऐसा क्यों कहा जाता है? वे अब खुद को अनुमान लगाएंगे।

कुछ विषय ले लो, उदाहरण के लिए, एक छोटा सा नरम खिलौना या महसूस-टिप कलम। अपना नाम नाम दें। अब आप के दाईं ओर बैठे बच्चे को महसूस-टिप कलम पास करें। उसे अपना नाम दोहराया जाना चाहिए, फिर अपना खुद का जोड़ें और तीसरे स्थान पर विषय दें। तीसरा, इस विषय को प्राप्त करने के बाद, पहले व्यक्ति का नाम, दूसरा, और फिर अपना स्वयं का जोड़ता है, आदि, इस प्रकार, उसका नाम बुलाने से पहले आखिरी व्यक्ति को एक सर्कल में बैठे सभी के नाम याद रखने में सक्षम होना चाहिए। इसलिए, गेम और ऐसा नाम प्राप्त हुआ: यादगार नामों की संख्या एक स्नोबॉल की तरह एक सर्कल में खिलाड़ी से खिलाड़ी से बढ़ती है।

ध्यान दें। खेल की प्रक्रिया में, बच्चे अगर वे सभी को याद नहीं करेंगे, किसी भी मामले में उन्हें यह धारणा होगी कि वे इस लड़के या इस लड़की को जानते हैं (उन्होंने अपना नाम कई बार (उसके) नाम सुना और इसका उच्चारण किया)।

"प्रस्तुति शुरू होती है"

तुरंत बच्चों को बताएं कि इस खेल का नाम सर्कस या रंगमंच के प्रतिनिधित्व से जुड़ा नहीं है। जैसा कि उन्होंने पहले कहा था: "मुझे अपना परिचय दें!" - यानी, आपके साथ परिचित होने के लिए, अपना नाम बुलाओ। लेकिन आज वे आज काफी पारंपरिक तरीके नहीं होंगे, इसलिए यह अच्छी तरह से हो सकता है कि यह सर्कस प्रदर्शन की तरह होगा।


बच्चों को एक सर्कल में खड़े होने दें। उनमें से एक ने अपना नाम फोन किया और किसी तरह का आंदोलन करता है। उदाहरण के लिए, बच्चा कहता है: "मैं कटिया हूं" - और आदरणीय बनाता है। अन्य सभी बच्चों को उसे दोहराना चाहिए: "आप कैट्या हैं" - और एक नवीनीकरण करें।

ध्यान दें। आंदोलनों को ऐसी सुंदर और उपयुक्त स्थितियां नहीं हैं। आखिरकार, जो भी बच्चा दिखाता है, वह इसे "कुछ प्रतियों" में प्रतिक्रिया में प्राप्त करेगा, जिसका अर्थ है कि उनके नाम के बाद इशारे को स्वतंत्र रूप से चुनने का अधिकार, भले ही यह एक मुट्ठी या चेहरा हो।

"मेरी बधाई"

लोगों से पूछें क्योंकि लोग आमतौर पर एक-दूसरे का स्वागत करते हैं। वे एक ही समय में क्या आंदोलन करते हैं? सिर हिला देते हैं से चुंबन करने के लिए: स्पेक्ट्रम काफी चौड़ा है। आइए हम मध्य संस्करण पर रहें - हैंडशेक। लोग अपने हाथ से एक दूसरे को क्यों समझते हैं? यह सिर्फ एक परंपरा है। तो, सब कुछ काफी अलग हो सकता है। उदाहरण के लिए, एस्कीमो चुंबन के बजाय नाक रगड़। तो अब हम एक दूसरे, असामान्य तरीकों से एक दूसरे का स्वागत करेंगे।

इसलिए, जैसे ही आप किसी भी नृत्य संगीत को सक्षम करते हैं, बच्चों को कमरे के चारों ओर घूमना शुरू करना चाहिए (आप भी कूद और नृत्य कर सकते हैं)। जब संगीत कम हो जाता है, तो आप शब्दों को आजमाएंगे: "एक बार, दो, तीन, एक दोस्त को ढूंढें!" इस समय, हर बच्चे को तत्काल एक जोड़े को ढूंढना चाहिए और उसके साथ उठना चाहिए। फिर आपको डाला जाएगा - "नमस्ते कहो ..." - और फिर शरीर के किसी भी हिस्से को बुलाओ। तो खेल की प्रक्रिया में, बच्चों को पता चलेगा कि आप कान, मैजिन, ऊँची एड़ी के जूते, घुटनों, सिलिया, कोहनी इत्यादि के लिए नमस्ते कह सकते हैं।

एक महत्वपूर्ण स्थिति डालने के लिए मत भूलना: हर बार संगीत विराम के दौरान, बच्चे को उस खिलाड़ी के बगल में खड़ा होना चाहिए जिसे उसने अभी भी बधाई नहीं दी थी। इस प्रकार, खेल पूरा किया जा सकता है जब प्रत्येक अतिथि उन सभी मौजूद हो गया।

ध्यान दें। यदि बच्चे एक विषम मात्रा हैं, तो जिसने पर्याप्त जोड़े नहीं थे, वे वयस्कों को प्रमुख पार्टियों के साथ बढ़ेगा और उन्हें बधाई दी जाएगी। इस मामले में, आप उस खेल को दिखाने में सक्षम होंगे जो आप कह सकते हैं कि आप हैलो, उदाहरण के लिए, ऊँची एड़ी के जूते, अगर अचानक बच्चे तुरंत इसे लागू नहीं कर सकते हैं।

"हवा उस पर उड़ती है जो ..."

यह गेम आपको बच्चों को सक्रिय करने में मदद करेगा, और वे - एक-दूसरे के साथ अपनी समानता महसूस करने के लिए, करीब आ जाओ और अजीबता और पकड़ से छुटकारा पाएं।

उन लोगों को बताएं कि कमरा बहुत गर्म हो गया है, यह हवा के लिए अच्छा होगा। इसलिए, उन्हें ऐसे खेल खेलने के लिए आमंत्रित करें। कमरे की एक दीवार पर सभी को एक पंक्ति में खड़े होने दें। आप उन शब्दों से शुरू होने वाले प्रस्तावों से बात करेंगे "जो हवा चलती है ..."। फिर किसी भी संकेत के नाम जोड़ें, उदाहरण के लिए, "कौन से सेब से प्यार करता है", "जो आज धोया गया था", "जो पैंट में" या "जिनके पास पालतू जानवर हैं"। सभी बच्चे जिनके लिए परिभाषा ने कहा कि कमरे के विपरीत पक्ष तक पहुंच जाना चाहिए (यह वांछनीय है कि एक नरम बड़ा सोफा था), और फिर शांति से वापस वापस जाओ।

बच्चों को एकजुट करने वाले संकेतों का आविष्कार, आप अपने स्वाद और जीवनशैली के बारे में अपने ज्ञान पर भरोसा कर सकते हैं। इस प्रकार, आप दूसरी तरफ चल रहे खिलाड़ियों की संख्या में भिन्न हो सकते हैं, और सुनिश्चित करें कि प्रत्येक बच्चा इसी तरह के खेल में भाग लेता है।

ध्यान दें। अधिक मजेदार होने के लिए, समय-समय पर "जिन्होंने आज कानों को साफ नहीं किया" या "छुट्टी के बाद व्यंजन धोएगा" के बारे में हास्यास्पद संकेतों को बुलाया - विशेष रूप से चले गए और असावत को सार्वभौमिक खुशी के लिए सड़क पर जाना होगा।

"शिकार" मिठाई के लिए खेल

कि आपकी छुट्टियों को बच्चों को अच्छी तरह से याद किया जाता है, स्टीरियोटाइपिक दृष्टिकोण से बचना बेहतर होता है। बच्चों को टेबल पर तुरंत लगाने और डंप को खिलाने के लिए जरूरी नहीं है। आप पहले उन्हें एक ईमानदार गेम में "फीड फीड" का अवसर दे सकते हैं। संदेह न करें कि नींबू पानी या कैंडी के "अर्जित" बच्चे उन लोगों के लिए अधिक स्वादिष्ट लगेंगे जो वयस्कों द्वारा पहले से तैयार किए गए थे।

यदि आप इस तथ्य से अजीबता महसूस करते हैं कि आप महंगे मेहमानों को तुरंत नहीं खोते हैं, तो आप इसे हरा देंगे! खुले तौर पर घोषणा की कि वे भाग्यशाली नहीं थे। आम तौर पर छुट्टी व्यवहार से शुरू होती है, लेकिन तथ्य यह है कि आप एक बहुत लालची आदमी हैं और बस उन्हें लेने में असमर्थ हैं और उन्हें अपना अच्छा मानते हैं। तो आपको ईमानदारी से जीतने के लिए मेहमानों को जीतना होगा। यही है, मौका आप उन्हें भी देंगे, लेकिन बहुत उम्मीद है कि बच्चे हार जाएंगे और सभी मिठाई अभी भी आपके स्टोररूम में रहेंगे!

इस प्रकार, आप एक शानदार खलनायक की भूमिका निभाएंगे, बच्चों को अलग कर देंगे और वैकल्पिक रूप से सबकुछ करने की भावुक इच्छा पैदा करेंगे और इस प्रकार जीतेंगे। और यह आपको चाहिए!

इसके अलावा, चार या पांच साल से अधिक बच्चे पूरी तरह से ड्रॉ की स्थिति महसूस करते हैं: भले ही वे "आपके सिर के साथ" खेल में शामिल हों, लेकिन फिर भी यह समझें कि यह चाची केवल खराब, मजाक कर रही है, और वास्तव में "हरा नहीं है" -बीफ "।

मेहा के मेहमानों और मालिक के इस तरह के विपक्षी लोगों के एकजुटता में योगदान देंगे। कम से कम एक परी कथा या बच्चों के प्रदर्शन को याद रखने की कोशिश करें, जहां कोई नकारात्मक नायक नहीं होगा। याद मत करना! क्योंकि उसे "हमारा" कहां, और जहां "दुश्मन", जहां "काला", और जहां "सफेद" है, और अच्छी ताकतों के साथ खलनायक के खिलाफ लड़ाई में रैली करने के लिए एक बच्चे की जरूरत है।

तो ज़्लोडा-झडा की भूमिका, शायद एक मेहमाननियोजित मालकिन (मालिक) की भूमिका की तुलना में आपसे कम प्यारा और परिचित है, लेकिन इस मामले में इसका लक्ष्य महान है।

"स्वीट कैच"

बच्चों की छड़ें वितरित करें (एक लंबी छड़ी के साथ वास्तविक या घर का बना)। एक ठोस मछली पकड़ने की रेखा के लिए, व्यास में पांच से छह सेंटीमीटर के बारे में एक कार्डबोर्ड की अंगूठी बांधें (आप इसे मोटी तार से भी बना सकते हैं)। अब बच्चों को असामान्य मछली पकड़ने के लिए जाने का सुझाव दें। उन्हें आप से आगे जाने दो - आखिरकार, आप उन्हें सबसे "मछली" जगह दिखाएंगे। इस तरह की जगह अग्रिम में तैयार की जानी चाहिए: एक अलग कमरे में या एक ही कमरे के कोने में नींबू पानी के साथ प्लास्टिक की बोतलों की व्यवस्था करें (फिर अपने कपड़े को कवर करें ताकि बच्चों को समय से पहले "क्लेवा की जगह" न मिलें) । जब लोग देखते हैं कि आपने उन्हें कहाँ ले जाया, तो वे समझेंगे कि उन्हें उन्हें "मछली" के लिए पकड़ना है। सुरक्षा नियमों के बारे में मछुआरों को चेतावनी देने के लिए मत भूलना: आप "पानी" (सशर्त रेखा के लिए, उदाहरण के लिए, कालीन के किनारे के लिए) पर नहीं जा सकते हैं और मछली पकड़ने की छड़ी को निगलना असंभव है (ताकि डरावना न हो केवल मछली, लेकिन अन्य खिलाड़ी भी)।

प्रत्येक खिलाड़ी को मछली पकड़ने की छड़ी फेंकने की कोशिश करनी चाहिए ताकि गेंद को बोतल की गर्दन पर रखा जा सके। तब उसे पकड़ा गया, और वयस्क उत्सव की मेज पर "पकड़" को पुनर्व्यवस्थित करता है। भावनाओं के इस कब्जे में जोड़ने और बच्चों को प्रोत्साहित करने के लिए, आप बाहर निकल सकते हैं: "महान! कोस्ट्या ने हमें" फैंटो "बनाया! मुझे यह पेय पसंद है!" या "वोवा, तुम एक हीरो हो! मैंने मेहमानों को प्यास से मरने के लिए नहीं दिया!"।

ध्यान दें। कोशिश करें, हर बच्चा कुछ भी पकड़ सकता है। यदि यह सफल नहीं हुआ, तो कुछ और दूसरों की सफलता के असफल मछली पकड़ने पर ध्यान केंद्रित न करें, हर किसी को खुशी से देखना बेहतर है कि उत्सव की मेज अब कैसे समृद्ध है।

"चॉकलेट वॉलीबॉल"

बच्चों को पीने के बाद, यह मिठाई के बारे में सोचने का समय है। उन्हें प्राप्त करने के लिए, आपको फिर से सटीकता दिखाना होगा। लेकिन नियम अब ऐसे हैं: उन्हें सीधे गोल करने के लिए मीठे गोले मिलना चाहिए - एक वॉलीबॉल की अंगूठी।

एक मोटी तार लेने, रिंग बनाना आसान है। इसे एक सर्कल में मोड़ें, और फिर असली वॉलीबॉल अंगूठी में, केवल नीचे के साथ, कपड़े या धुंध का बैग दर्ज करें।

कोठरी या दीवार पर ऐसी अंगूठी संलग्न करें, और प्रत्येक बच्चा कई कैंडीज (निश्चित रूप से, कैंडी में) देता है। अब वे इन मिठाई को सभी मेहमानों के लिए इलाज करने की कोशिश करेंगे। ऐसा करने के लिए, निर्दिष्ट स्थान से, उन्हें उन्हें अंगूठी पर बैग में फेंकना चाहिए। यदि वे इसे प्रबंधित करते हैं - वे कैंडी हैं, यदि नहीं - बॉक्स में रहें!

ध्यान दें। बेशक, दावत के दौरान आप कर सकते हैं और इन कैंडीज टेबल पर एक आम फूलदान में डाल सकते हैं, लेकिन खेल की प्रक्रिया में, बच्चों को लगता है कि वे स्वयं "कड़ी मेहनत" ने "मीठे जीवन" जीता।

बजाना कमरा

"हा हा हा"

यह गेम आसान नियम रखने के लिए उल्लेखनीय है और उन सभी को मूड उठाता है जो इसे खेलने वाले सभी, जो पहले से खो चुके हैं, और जो लोग बस यह सब देख रहे हैं।

बच्चों को एक सर्कल में बैठने दें। उनमें से एक सबसे गंभीर रूप से "हा!" शब्द कहेंगे। उस पर बैठे खिलाड़ी को सही तरीके से कहना चाहिए कि यह पहले से ही दो बार ("हा हा"), उसके बगल में है - तीन बार ("हा हा हा") और इसी तरह, हर बार एक अतिरिक्त "हा" जोड़ना। वह जो गंभीर खान और हंसता है या खुले तौर पर परवाह नहीं करेगा, खेल से बाहर आता है। यह सर्कल की सीमाओं से परे चलता है और चेहरे और घुंघराले बनाने का अवसर मिलता है, खेलना और इस प्रकार कार्य को जटिल बनाता है। यदि विजेता इस खेल में हैं - जो लोग मुस्कान की छाया के बिना "हा" लंबे समय तक उच्चारण करने में सक्षम थे, और उनमें से गलत नहीं, पुरस्कार के योग्य, - इस तरह के मामले पर कुछ मजाकिया स्मृति चिन्ह तैयार करते हैं।

ध्यान दें। यह गेम, हालांकि यह बहुत नर्सरी लगता है, लेकिन यह इस वजह से आनंद और किशोरों को दे सकता है। वे हास्यास्पद होंगे कि वे पहले से ही वयस्कों और गंभीर हैं, हास्यास्पद प्रजातियों के साथ "हा" के साथ, हालांकि कुछ समय में वे एक गंभीर नोट में रह सकते हैं, इन सभी मूर्खों में अपने अपवित्रता का प्रदर्शन कर सकते हैं।

"धोखा देने वाले"

बेशक, धोखा अच्छा नहीं है। लेकिन समग्र खुशी के लिए और यहां तक \u200b\u200bकि ध्यान के विकास के लिए - आप कर सकते हैं।

बच्चों को एक सर्कल में बैठने की जरूरत है। एक बच्चा खेल शुरू करेगा: वह अपने शरीर के किसी भी हिस्से पर दिखाएगा और इसे एक और हिस्सा कहता है। उदाहरण के लिए, वह कोहनी दिखाएगा और कहेंगे: "यह मेरा सही कान है।" अगले खिलाड़ी को यह दिखाना चाहिए कि क्या कहा जाता है, वह सही कान है, लेकिन कुछ और कहने के लिए, उदाहरण के लिए, माथे क्या है। फिर अगला खिलाड़ी माथे दिखाएगा और इसी तरह। जो लोग पकड़े गए थे (यानी, एक धोखाधड़ी का मानना \u200b\u200bथा और उसने जो कहा वह नहीं दिखाया, लेकिन उन्होंने जो प्रदर्शन किया) खेल से बाहर आते हैं। इस प्रकार, सबसे चौकस खिलाड़ी छोड़े गए, जिसे तब एक कॉमिक पुरस्कार दिया जा सकता है, उदाहरण के लिए, एक लड़का - शिलालेख के साथ एक पदक "वर्ष का सबसे अच्छा धोखाधड़ी", और लड़की - पुध्रू (एक संकेत के साथ वह महान थी "दिमाग को उलझाना" अन्य, लेकिन उनकी चाल पर पकड़े जाने के लिए नहीं!)।

ध्यान दें। खेल को छोड़ने वाले बच्चों के लिए नाराज या अलग नहीं किया गया है, आप उन्हें खेल में छोड़ सकते हैं, लेकिन कुछ वस्तुओं को पेश करने के लिए जो उनकी विश्वसनीयता का प्रतीक हैं, उदाहरण के लिए फ्लोट्स (यह बताते हुए कि वे धोखाधड़ी हुक पर गिर गए)। जिस व्यक्ति को एक आइकन नहीं मिलेगा - विजेता - इस मामले में एक प्रतीकात्मक मछली पकड़ने की छड़ी देना संभव है (एक टिकाऊ शाखा से बना एक मछली पकड़ने और crochet से बंधे हुए)। वैसे, यदि आप देखते हैं कि विजेता दो हो सकते हैं, तो उनमें से एक को पकड़े जाने तक खेल को रोकें। फिर खेल "मीठे पकड़" में दो उपहार मछली पकड़ने की छड़ी का उपयोग किया जा सकता है, और छुट्टी का कोर्स अधिक तार्किक और संगठित होगा।

"अज्ञात विज्ञान जानवर"

यह गेम कला का एक सामान्य काम बनाकर बच्चों को एकजुट करेगा। हालांकि, निश्चित रूप से, यह आरेखण के संबंध में जोर से कहा जाता है, जो खेल का अंत साबित होता है।

पहले से पेपर की कई चादरें लें और प्रत्येक बार, "Accordion", फिर फिर से विस्तार करें। उस चादर को दें जहां गुना के निशान दिखाई दे रहे हैं, सभी बच्चे एक सर्कल में बैठे हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को कुछ जानवरों के सिर को आकर्षित करने के लिए शीर्ष पर शुरू होने दें। ऐसा करना आवश्यक है ताकि बाकी न देख सकें और यह नहीं पता कि बच्चे ने चित्रित किया है। अपने सिर को शीर्ष पर खींचना, आपको गर्दन की एक रेखा, फोल्डिंग लाइन को थोड़ा सा कॉल करने, शीट प्राप्त करने और दाईं ओर पड़ोसी को ड्राइंग पास करने की आवश्यकता है। वह, गर्दन के अंत को दर्शाते हुए, केवल दो बूंदों को देखते हुए, जानवर के शरीर को आकर्षित करना जारी रखता है (जो एक - वह खुद को चुनता है), अगली गुना रेखा तक पहुंचता है, वह इसके लिए समोच्च रेखा शुरू करता है, पत्ती और प्रसारित करता है फिर व। तो, आपके द्वारा बनाई गई फ्लेक्स लाइनों की संख्या के आधार पर, चित्र तीन या चार कलाकारों के हाथों से गुजरता है। उत्तरार्द्ध पैर (पंजे, पंजे, आदि) देता है। उसके बाद, चित्र अग्रणी वयस्कों को प्रेषित किए जाते हैं, जो उन्हें प्रकट करता है और मेहमानों को प्रदर्शित करता है जो उन्होंने किया था। आमतौर पर यह जानवर का एक अजीब, एक अज्ञात विज्ञान निकलता है।

ध्यान दें। ऐसी तस्वीरों के साथ, आप उस कमरे को सजाने के लिए जहां उत्सव गुजरता है।

"उपहार का पेड़"

लोगों से पूछें कि अगर वे जानते हैं कि उपहार कहां से आते हैं। वे एक जन्मदिन का आदमी कहां से उपहार लेते थे (यदि आप अपने बच्चे के जन्मदिन का जश्न मनाते हैं)? बेशक, आप पुराने बच्चों से बच्चों और कॉमिक से व्यावहारिक स्पष्टीकरण सुनेंगे। और फिर आप अपने संस्करण को बता सकते हैं: वे कहते हैं, आप नहीं जानते कि कैसे, लेकिन आपके पास मेहमानों के लिए स्मृति चिन्ह हैं जो पेड़ पर बढ़ते हैं। विश्वास नहीं करते? चलो, दिखाओ!

अब आप सुरक्षित रूप से लोगों को कमरे में ले जा सकते हैं, जहां एक खाली शाखा पर, कोठरी पर तय की गई, आप धागे पर विभिन्न आश्चर्यों को लटका सकते हैं। यह बॉलपॉइंट हैंडल, छोटे नोटपैड, चॉकलेट, स्टिकर, सजावट - एक शब्द में, हर सुखद ट्रिफ़ल, वजन का वजन आपके द्वारा चुने गए शाखा को सहन करेगा।

बच्चों को समझाएं कि केवल एक विशेष तरीके से पेड़ का उपयोग करना संभव है, ताकि उपहार हमेशा आश्चर्यजनक हो, आश्चर्यचकित हो। इसलिए, अब सभी बच्चे आंखों में बदल देंगे, स्पॉट पर पदोन्नत किए जाएंगे, और फिर हम कैंची देंगे जिनके साथ वे उदार पौधे में जाएंगे और खुद को कुछ उपहार काट देंगे

ध्यान दें। पुराने लोगों के लिए, आप इस खेल में संवेदनाओं की तीखेपन को जोड़ सकते हैं, शाखाओं पर लटकते हुए गुब्बारे फेंक दिए। फिर, समय-समय पर, खिलाड़ियों को कैंची के साथ गेंदों को फटने के लिए अनुचित होगा (यह आमतौर पर एक ही समय में भय और खुशी का कारण बनता है)।

कमांड खेल

प्रतियोगिताओं, जैसा कि पहले से ही उल्लेख किया गया है, छुट्टियों में शामिल होना जरूरी नहीं है, लेकिन यदि यह कमांड प्रतियोगिता है, तो इसका सार जीतने में नहीं है, लेकिन मेरी भागीदारी में, फिर एक और चीज! नीचे आपको बच्चों के दो समूहों के लिए इस तरह के टीम मनोरंजन खेलों का विवरण मिलेगा।

कभी-कभी दो टीमों के लिए लोगों को साझा करने के लिए एक कठिन कार्य हो जाता है, क्योंकि वयस्कों को whims के साथ सामना किया जाता है ("मैं साशा के साथ रहना चाहता हूं") या गैर -actic टिप्पणियां ("मैं इस पेटा के साथ नहीं रहना चाहता" )। शुरू में ऐसे जंक्शनों से बचने के लिए, बच्चों को समूहों में विभाजित करने की अगली खेल विधि का लाभ उठाएं।

"टुकड़ों से चित्र"

स्थिति और उम्र के बच्चों के आधार पर, आप तुरंत खेल शुरू कर सकते हैं या उन्हें एक किंवदंती बताए।

"एक साम्राज्य में बहुत समय पहले दुनिया में दोस्त थे और जो लोग एक दूसरे के साथ गिर गए थे। साथ में उन्होंने अद्भुत चीजें बनाईं: पेंटिंग्स, कहानियां, घर का बना बर्तन। हर किसी के पास था, क्योंकि वे एक आधा नींद और अर्ध के साथ थे -sucking, वे एक दूसरे से समझ और देखभाल के लिए एक दूसरे के बारे में अन्य। लेकिन एक दिन एक दुष्ट जादूगर अपने सद्भाव से ईर्ष्या किया गया था और, जब लोगों को एक तस्वीर में लिखा था, वे एक जादू, क्यों उनके निर्माण इन के साथ दुनिया में फैले हुए हैं, और एक साथ कहा टुकड़े, लोग खुद को तलना करते हैं। जो लोग एक बार आत्मा में रहते थे, अब वे एक-दूसरे के साथ नहीं पहचानेंगे और अलग रहेंगे। लेकिन यदि आप फिर से तस्वीर को फोल्ड करते हैं, तो शायद एक चमत्कार होगा, और हर कोई जिसने अपना हिस्सा पेश किया है इसमें भाग, चित्र के अन्य रचनाकारों की देखभाल और समझ पाएगा - वे एक दोस्ताना टीम बन जाएंगे। "

बच्चों को यह जांचने के लिए ऑफर करें कि क्या यह वास्तव में है या नहीं? उनमें से प्रत्येक को आप सूट दें और व्हाइट साइड पर झूठ बोलने वाले पोस्टकार्ड का एक टुकड़ा लें (पहले से दो पोस्टकार्ड तैयार करें और उन्हें काट लें ताकि टुकड़ों की कुल संख्या आमंत्रित की संख्या के बराबर हो, अपने बच्चों सहित)। जब प्रत्येक अतिथि के पास आपके हाथों में पोस्टकार्ड का हिस्सा होता है, तो खेल की शर्तों की घोषणा करें: अब आप जादू वाक्यांश कहेंगे (उदाहरण के लिए: "अपने आप को देखो!") और बच्चे कमरे के चारों ओर घूमना शुरू कर देंगे, एक दूसरे के टुकड़े दिखा रहा है। अगर वे समझते हैं कि उनके पास एक पोस्टकार्ड के कुछ हिस्से थे, तो वे गठबंधन करते हैं और साथ में बाकी के लिए देख रहे हैं।

ध्यान दें। इस प्रकार, खेल के अंत तक, आप स्वाभाविक रूप से दो टीमों का निर्माण करते हैं, जिनमें से प्रत्येक ने तस्वीर को पूरी तरह से एकत्रित किया और परिणाम दूसरे स्थान पर दिखाया। एकता भावना का लाभ उठाएं, जो इस कार्य को करने की प्रक्रिया में उत्पन्न हुआ, और उन आदेशों की घोषणा करता है कि क्लस्टर किले का परीक्षण निम्न रिले में जारी रहेगा, जहां वे एक कमांड होंगे।

"फायरमैन स्कूल"

इस खेल की प्रक्रिया में, बच्चों को पता चलेगा, जिनके सदस्य तेजी से और एकत्रित होते हैं (शाब्दिक और आलंकारिक अर्थ में)। उन्हें ड्रेसिंग की दर से प्रशिक्षण में भाग लेने के लिए आमंत्रित करें, जो एक फायर फाइटर शिल्प को प्रशिक्षण देते समय पास करता है (आखिरकार, एक अच्छा फायरमैन एक छोटी अवधि में कपड़े पहनने में सक्षम होना चाहिए जबकि मैच जल रहा है!)। बेशक, एक बाल चिकित्सा पार्टी में ऐसा प्रशिक्षण हास्य होगा।

प्रत्येक टीम के सामने एक टोपी, एक स्वेटर, पैंट, जूते जैसे कपड़े का एक सेट रखो। दो टीमों के पहले खिलाड़ियों को चीजों के इन ढेर से संपर्क करना चाहिए और यह समझने के लिए कि यह सब जितना जल्दी हो सके। जब ड्रेसिंग पूरी हो जाती है, तो खिलाड़ी को अपनी बाहों को पार्टियों में पतला करना चाहिए, और उनकी टीम उन्हें "सौंदर्य" के विस्मयादिबोधक के साथ समर्थन देती है। उसके बाद, उसे जल्दी से कपड़े पहनना चाहिए, और अगली टीम प्लेयर इन सभी कार्यों को दोहराता है। टीम जीत जाएगी, जिनके सदस्य "अनफोल्ड" करने में सक्षम होंगे और खुद से "वर्कवेअर" को हटा सकेंगे, यानी, पहले प्रशिक्षण समाप्त कर देगा।

ध्यान दें। ताकि इस खेल में ध्यान अभी भी मजेदार था, न कि प्रतिस्पर्धा पर, सबसे हास्यास्पद कपड़े बंद करो, जो केवल आपको लगता है। कैप-कान-खाया, और एक गुलाबी बच्चा पनामाका, और एक गुलाबी बच्चा पनामा, और दादी की पुरानी जैकेट, और डैडी हंटिंग जूते विस्तृत समुद्र तट शॉर्ट्स के साथ संयोजन में (मुख्य बात यह है कि यह सब खेलने की सुविधा के लिए एक बड़ा आकार था )। जब उत्सुकता से कपड़े पहने हुए बच्चे इस सब को फैलाते हैं, तो हंसी का विरोध करना संभव नहीं होगा। आप उपहार के साथ समय नहीं खोते हैं और कैमकॉर्डर या कैमरे पर "घुड़सवार" को हटाते हैं - ऐसी तस्वीरों को मजेदार की ऊंचाई से कब्जा कर लिया जाता है और छुट्टियों की यादें अपने अद्वितीय स्वाद हासिल कर लिएगी।

"उत्तरी ध्रुव"

यह गेम पिछले एक के समान है, लेकिन प्रतिक्रिया की गति और व्यक्तिगत रूप से हर किसी के संगठन की आवश्यकता होती है, और सभी खिलाड़ी तुरंत होते हैं, यानी, आज्ञा एकजुटता इसे प्रभावित करती है।

पता लगाएं कि प्रत्येक टीम में कौन सबसे उत्सुक है और किसी भी परीक्षण से डरता नहीं है। जब दो खांसी चुनी जाती है, तो उन आदेशों को समझाएं जो वे करेंगे। और वे उत्तरी ध्रुव के लिए अपने उत्सुक कामरेड इकट्ठा करने में लगे होंगे। जैसा कि आप जानते हैं, यह स्थान गैर-निर्लिप्त है, और उनके पास शुल्क के लिए केवल पांच मिनट हैं। इसलिए, इस समय के दौरान प्रत्येक टीम का कार्य एक पहाड़ी शोधकर्ता पर जितना संभव हो उतना कपड़े पहनने का समय होता है। इसे कहाँ लेना है? ऐसे मामले के लिए, आपको "आखिरी शर्ट देना" है, यानी, खुद से कुछ सामानों को हटाने के लिए।

टीम जीत जाएगी, जो अपने नायक पहनने के लिए "गर्म" करने में सक्षम होगी (और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उन्होंने उसे तैयार करने का फैसला किया है, अतिरिक्त टाई डाल दिया)।

ध्यान दें। ऐसा एक ऐसा गेम खर्च करना बेहतर है ताकि बच्चों के पास इसका उपयोग करने का समय न हो। हालांकि, अगर पिछले खेल में बच्चों में बहुत सारी भावनाएं हुईं और उन्हें निरंतरता की आवश्यकता होती है ("चलो इस तरह के एक खेल खेलते हैं!"), तो आप अभी भी उत्तरी ध्रुव में कई अन्य खेलों के बाद कमांड भेज सकते हैं।

"हाथ ऊपर!"

यह कमांड गेम टेबल पर सही खर्च किया जा सकता है। एक ही टीम के सदस्यों को मेज के एक तरफ बैठने दें, और विपरीत के साथ एक और टीम के सदस्य। चरम खिलाड़ी को सिक्के के आदेशों में से एक दें। उसे श्रृंखला के साथ अगली खेल टीम खेलने और इतने पर टेबल के नीचे पास करना होगा। इस समय, एक और टीम के कमांडर (बच्चे बदले में ऐसी भूमिका निभा सकते हैं) दस को मानते हैं। यह इसे जोर से या फुसफुसाहट, समान रूप से या हानि कर सकता है, फिर बिल को धीमा कर सकता है। जैसे ही वह "दस" बताता है, फिर सम्मानित किया जा सकता है: "हाथ ऊपर!" फिर सभी खिलाड़ी, जिनमें एक सिक्का बन गया, उन्हें संपीड़ित मुट्ठी उठाना चाहिए। तब कमांडर कमांड को "हाथ नीचे" देता है, और खिलाड़ियों ने हथेली तोड़कर टेबल पर हाथ रखे। स्वाभाविक रूप से, सिक्का का अस्थायी मालिक इसे करने की कोशिश करता है ताकि उसे हथेली के साथ कवर किया जा सके। विपरीत टीम के खिलाड़ी इस बार इस बार विरोधियों के हाथों को ध्यान से देखते हैं, अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं, जिसके पास सिक्का है। दो टीमों को पूरा करने के बाद, वे एक खिलाड़ी को अपनी राय, एक सिक्का में संग्रहीत करने के लिए मिलते हैं और बुलाते हैं। यदि उनकी धारणाएं सत्य हैं, तो सिक्का ध्यान के लिए एक इनाम के रूप में अपने पिग्गी बैंक में जाता है। यदि वे गलत हैं, तो सिक्का एक ही टीम में रहता है, हाथों की चपलता के लिए एक इनाम के रूप में।

ध्यान दें। यदि मेहमान इतने ज्यादा नहीं हैं, तो आप इस गेम का एक और संस्करण खर्च कर सकते हैं जब सिक्का अग्रणी कमांडर को छोड़कर उन सभी मौजूद सभी को पास करता है। केवल वह सिक्का के मालिक को निर्धारित करने की कोशिश कर रहा है। वैसे, यह गेम दोनों लोगों का मनोरंजन करने और नियमों के अपने व्यवहार को कम करने की क्षमता विकसित करने की क्षमता प्रदान करता है।

"माल गाड़ी"

यदि पिछले गेम को हाथों की निपुणता की आवश्यकता होती है, तो अब खिलाड़ियों को पैरों की निपुणता की आवश्यकता होगी!

एक ही टीम के सदस्यों को सोफे या कुर्सियों पर एक पंक्ति में बैठने दें, दूसरी टीम विपरीत के रूप में स्थित होगी। प्रत्येक टीम के पक्ष में, वस्तुओं की एक ही संख्या का गुच्छा फोल्ड करें (नरम खिलौनों को लेना सबसे अच्छा है - छोटा या मध्यम आकार)।

टीम में "शुरू हुआ!" उसी टीम के लोगों को एक-दूसरे को खिलौनों को पार करना शुरू करना चाहिए, जबकि वे चरम खिलाड़ी तक नहीं पहुंचते हैं - "अंतिम कार", जो उन्हें उनके बगल में रखेगा। कार्य सरल लगता है? लेकिन एक "लेकिन" है। आप बेहद पैरों का उपयोग कर सकते हैं। यदि "पैरों से बाहर" के संचरण के दौरान यह चीज फिसल जाएगी, तो इसे पैरों से फिर से उठाया जाना चाहिए।

जीतता है कि आप पहले से ही कैसे समझ गए, टीम, जो सबसे तेज कार ट्रेन बन गई - इससे पहले
अंतिम कार में सभी खिलौने एकत्र किए।

ध्यान दें। यदि टीमों ने खिलाड़ियों की एक असमान संख्या को बदल दिया, तो आदेश के बाद, "कार ट्रेड" द्वारा "अनिवार्य" किया जा सकता है: ताकि खिलाड़ियों को हाथों की आदत का उपयोग करने का प्रलोभन न हो, तो वह इस तरह का अनुसरण करता है उल्लंघन और "पहली कार" के लिए एक खिलौना लौटाता है जहां उसे फिर से करना चाहिए।

"सिंड्रेला टीम"

इस खेल की तैयारी के समय, एक टीम को कमरे से बाहर निकलने के लिए बेहतर कहा जाता है। शेष टीम है
सिंड्रेला की टीम - इस समय अपने सभी "जूते" खो देती है, यानी, सभी जूते को हटा देती है और स्लाइड को दूर, बुद्धिमान को फोल्ड करती है। फिर बच्चे एक साथ बैठते हैं, एक गुच्छा, और सिर से घुटनों तक के दो वयस्क एक तना कपड़े (या शिरमा) के साथ बंद हैं।

अब दूसरी टीम को आमंत्रित किया गया है। वहां, जैसा कि आप शायद पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, ताज राजकुमार पूरी तरह से होंगे। उनका काम जितनी जल्दी हो सके अपने जूते चुनना है। चूंकि व्यक्ति दिखाई नहीं दे रहे हैं, इसलिए आपको पैर के आकार पर ध्यान देना होगा, और यह भी याद रखना होगा कि कौन आया था और उस पर कौन सा मोजे थे। एक साथ लड़ने के लिए सिंड्रेला राजकुमारों का विरोध या सुझाव देने के लिए मना किया गया है कि यह जूते की जोड़ी नहीं है। वे, एक परी कथा में, विनम्रता और नम्रता में निहित होना चाहिए, ताकि राजकुमारों को पीड़ित किया जा सके। लेकिन अगली बार जब ये दोनों टीमें भूमिकाएं बदल जाएंगी।

"संभावित दुल्हन" की व्यवस्था करने के लिए प्रत्येक टीम द्वारा बिताए गए समय को भेजें। उस टीम को जीतता है जो इसे तेजी से करने में कामयाब रहा।

ध्यान दें। कि, स्क्रीन को हटाने के बाद, शायद यह एक या एक और सिंड्रेला के लिए होगा कि उसके जूते खिंचाव न हों, आपको समय के अंतर के बावजूद एक ड्रॉ घोषित करने का एक शानदार कारण दें। इस खेल के कारण मज़ा अनिवार्य रूप से सभी प्रतिभागियों के लिए एक विजेता है।

हवा में खेल

यदि आपके पास ताजा हवा में बच्चों की छुट्टियों को पकड़ने का अवसर है, तो यह आपके और आपके छोटे मेहमानों के सामने कल्पना के लिए नए विस्तार को खोल देगा। इसका लाभ उठाएं और मोबाइल गेम व्यवस्थित करें जो बच्चों द्वारा बहुत प्यार करते हैं और जिन्हें अक्सर मुक्त स्थान की कमी के कारण मना करना पड़ता है।

और निश्चित रूप से, आप प्रस्तुत किए गए सक्रिय गेम को अधिक शांत के साथ वैकल्पिक कर सकते हैं ताकि बच्चे भावनात्मक रूप से परिवहन कर सकें (विशेष रूप से बच्चों के लिए)।

एक बच्चे को चुनें जो इस खेल में नेतृत्व करेगा। इसके बारे में पंद्रह मीटर की दूरी पर, अन्य सभी खिलाड़ियों की एक पंक्ति में डाल दिया। जबकि प्रस्तुतकर्ता उन्हें देखता है, उन्हें जगह में मापना चाहिए और स्थानांतरित नहीं करना चाहिए। लेकिन जैसे ही अग्रणी दूर हो जाता है, खिलाड़ी अपनी दिशा में जितनी जल्दी हो सके कोशिश करते हैं। सच है, यह बेहतर है कि अत्यधिक गति को पुनः प्राप्त करना बेहतर नहीं है, क्योंकि एक तेजी से अग्रणी लीड उस खिलाड़ी को देख सकता है जिसके पास धीमा करने का समय नहीं था। इस मामले में, उन्हें टोरोपागू को स्टार्ट लाइन पर वापस भेजने का पूरा अधिकार है, जहां से उसे फिर से रास्ता शुरू करना होगा। इस खेल में, वह वह जीतता है जो लीड के साथ पहले जहर करने में सक्षम होगा।

ध्यान दें। जैसा कि अधिकांश बच्चों के खेलों में, इस गेम में न केवल मनोरंजन के लिए बल्कि बच्चों के विकास भी शामिल हैं। यहां बच्चा नियमों के अपने व्यवहार को कम करना सीखता है, अपनी ताकत पर भरोसा करने के लिए, कार्रवाई की रणनीति का चयन करना (किसी ने निष्कर्ष निकाला है कि आप शांत हैं - आप आगे बढ़ेंगे, और कोई समझता है कि उसके लिए मौका लेना आसान है या , अगर उसने अपनी आंखों को पकड़ा, तो जल्दी से फिर से खोलने का तरीका दोहराएं)।

साल्क "प्लेस"

सभी वयस्क और बच्चे खेल "साल्की" से परिचित हैं। अपने पारंपरिक विकल्प के अलावा, कई विकल्प हैं। उदाहरण के लिए, केबिन, जिसे "स्थान" कहा जा सकता है। इस खेल के संशोधित नियम एक लंबे परिचित मजेदार के लिए एक नवीनता बनाएंगे।

तो, एक अग्रणी चुनें। अब बाकी खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं में उससे बिखरे हुए होंगे, और इसका कार्य पकड़ना और रैली को पकड़ना है (यानी, उनसे किसी को छूना। जैसे ही ऐसा होता है, तो भयानक खिलाड़ी ड्राइविंग बन जाता है और अन्य बच्चों के साथ पकड़ने की कोशिश कर रहा है। हालांकि, उसे यह करना चाहिए, उस स्थान के लिए एक हाथ पकड़े हुए कि पिछले अग्रणी अग्रणी को छुआ गया था। यही है, अगर बच्चा बस गया था, उसकी पीठ से छुआ, वह अपनी पीठ के लिए एक हथेली फेंकता है, और उसका खाली हाथ खिलाड़ियों से किसी को थप्पड़ मारने की कोशिश कर रहा है।

ध्यान दें। जब बच्चे नियमों के आदी होते हैं, तो वे शायद किसी ऐसे खिलाड़ी को अपनी भूमिका निभाने की कोशिश नहीं करेंगे जो किसी प्रकार के खिलाड़ी की ओर जाता है, बल्कि ऐसा करने के लिए भी ऐसा करता है ताकि दूसरों को पकड़ना आसान न हो। उदाहरण के लिए, अग्रणी पैर को पैर पर थप्पड़ मारने की कोशिश कर सकते हैं, ताकि उन्हें खिलाड़ियों के पीछे दौड़ने, अपने पैर को ढीला करने और पकड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। इससे सार्वभौमिक मज़ा आएगा, और खिलाड़ी चपलता जोड़ देंगे।

"लंदन ब्रिज"

यह एक अंग्रेजी लोक खेल है। वह सभी प्रसिद्ध "धाराओं" गेम को याद दिलाती है, लेकिन एक गीत और कई संशोधित नियमों के साथ है।

बच्चों को जोड़े में विभाजित किया जाता है (उनसे समझाएं कि किसके साथ - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि सभी जोड़े अभी भी मिश्रित हैं) और उठते हैं, उठाए गए हाथों को बढ़ाते हैं, ताकि बच्चों के हाथों की एक श्रृंखला के तहत एक मार्ग हो। डिजाइन उस पुल को याद दिलाएगा जिसके नीचे नदी बहती है। सभी बच्चे एक गीत गाते हैं कि आप नीचे पाएंगे। आखिरी जोड़ी झुक गई है और "पुल" के तहत पहली जोड़ी के बाद चलती है, इसके बाद, और टी डी।, और जो लोग पुल के नीचे पारित हुए, फिर से इसके अंत में उठते हैं और अपना रास्ता दोहराते हैं।

केवल पहली जोड़ी जगह में बनी हुई है। जैसे ही जोड़े "मेरी सुंदर मिस" शब्दों के साथ समाप्त होता है, फिर पहली जोड़ी के बच्चे अपनी बाहों को कम करते हैं और इस प्रकार एक और जोड़ी पकड़ते हैं, जो अब पुल का "मुख्य डिजाइन" बन जाएगा।

फॉल्स, लंदन ब्रिज गिर गया,
गिरता है, गिर जाता है।
लंदन ब्रिज को किसने बदल दिया,
मेरी सुंदर मिस?


इसलिए नीचे गिरने के लिए नहीं।
एक पुल बनाने के लिए मिट्टी और लकड़ी से,
मेरी सुंदर मिस।


बंद कर दिया, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कैसे काम करता है।
क्ले लॉक लहर के साथ लकड़ी,
मेरी सुंदर मिस।


ताकि पुल हिट नहीं हो
निर्माण करने के लिए एक ईंट और चूना लें
मेरी सुंदर मिस।

"सेंटीपेड"

बुना हुआ पैर के साथ खेल बच्चों को न केवल खुशी, बल्कि एकजुटता की भावना भी पैदा करता है। इसलिए, आप सुरक्षित रूप से उन्हें पेश कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, ऐसा कार्य।

दो टीमों के लिए लोगों को विभाजित करें और प्रत्येक रस्सी को लगभग पचास सेंटीमीटर लंबा जारी करें। वे एक ही टीम के सदस्यों को पास के कामरेड के साथ अपने पैरों (टखने पर) के लिए खुद को जोड़ना चाहिए। इस प्रकार, आपके पास बिखरे हुए बच्चों का एक गुच्छा नहीं होगा, लेकिन दो बहिरीज (जो प्रबंधन में अधिक सुविधाजनक है!)।

अब दोनों बहुसंख्यक स्टार्ट लाइन पर खड़े होने दें। अब वे अपने पैरों की चपलता में प्रतिस्पर्धा करेंगे! आप एक साधारण कार्य के साथ शुरू कर सकते हैं: फिनिश लाइन तक पहुंचने के लिए उन्हें जितनी जल्दी हो सके कोशिश करें।

फिर कार्य जटिल हो सकता है।

उदाहरण के लिए, उनके रास्ते के बीच में, "पड़ोसी" को याद रखने के लिए बच्चों को ध्यान से दूर करने के लिए बच्चों को एक छोटी बाधा डालनी चाहिए। या आप आंदोलन के प्रक्षेपवक्र को बदल सकते हैं, जिन सीमाओं को आपको जाना है। यदि बच्चे "एरोबेटिक्स" दिखाना चाहते हैं, तो आपको खिलौनों को पहले से टीम के अंतिम सदस्य तक रखने की भी आवश्यकता हो सकती है।

ध्यान दें। छोटे बच्चों (छह साल तक) के साथ इस खेल को पूरा करते समय नियमों की जटिलता में शामिल होना बेहतर नहीं होता है, क्योंकि उनके मोटर विनियमन के साथ-साथ संयुक्त रूप से संगठित गतिविधियों की क्षमता, अभी भी परिपूर्ण और गिरने से दूर है वे आगे बढ़ने से ज्यादा होंगे।

गुब्बारे के साथ खेल

यदि आप अलग-अलग लोगों से अपने संगठनों को "अवकाश" शब्द के साथ आकर्षित करने के लिए कहते हैं, तो कई एयर बॉल पेंट करते हैं। आइए इस विषय के इस सकारात्मक मूल्य का लाभ उठाएं और खुली जगह में उसके साथ किसी भी गेम को व्यवस्थित करें।

वैसे, अधिक गुब्बारे तैयार करने के लिए मत भूलना, क्योंकि उन्हें सबसे अधिक क्षणिक पल में फटने की आदत है।

विषय: "जादू उलझन"

उद्देश्य: शक्तियों का अध्ययन करने, बच्चों के भावनात्मक क्षेत्र का निर्धारण।

कार्य:

1. बच्चों के संयुक्त कार्य का आयोजन करने के लिए संयंत्र।

2. संचार क्षमताओं का विकास

उपकरण: विभिन्न आकारों और एक रंग (बड़े और छोटे), संगीत संगत के उलझन वाले धागे।

यात्रा पाठ्यक्रम:

आज, अच्छी परी एक जादू ग्लाइडर के साथ हमारे पास आई। केवल उसके साथ हमारे पास एक परी कथा में आज की यात्रा होगी। चलो एक सर्कल में एक दूसरे के करीब बैठते हैं।

संगीत चालू हो जाता है। मनोवैज्ञानिक एक सर्कल में उलझन में स्थानांतरित करता है। बच्चे अपनी आँखें ढकते हैं। प्रत्येक बच्चा उसे अपने हाथों में देरी करता है, खुद को सुनता है और अगले को प्रसारित करता है।

तो हम एक परी कथा में चले गए।

परी कथा के लिए प्रवेश

मैं एक कहानी जानता हूं, थ्रेड के बारे में। एक धागा था, यह बहुत उत्सुक था, वह यात्रा करने के लिए प्यार करता था। वह एक कदम आगे नहीं बढ़ेगी, इसलिए धागा प्रकट होता है, फिर से धीरे-धीरे मुड़ें, धागा बढ़ता है। क्या करें। और करने के लिए कुछ भी नहीं है, आपको रबड़ इकट्ठा करना होगा। और चूंकि वह इतनी उत्सुक थी, इसलिए ऐसी गेंद में यहां घुमाया गया। हालांकि कभी-कभी इस तरह के सामान के साथ रोल करने में मुश्किल होती है, लेकिन जैसा कि वे कहते हैं कि आपका बोझ खींचता नहीं है। आपका रास्ता, अब लड़की जारी है। जहां से ऐसा होता है, बहुत सारे दोस्त हैं। और आप के साथ लोग मिलना और दोस्त बनाना चाहते हैं। क्या आप सहमत हैं?

व्यायाम: "हेलो टेंगल"

बच्चे एक सर्कल में बैठते हैं, एक मनोवैज्ञानिक, अपने हाथों में एक उलझन रखते हुए, उंगली के चारों ओर एक धागा लपेटता है, बच्चे के किसी भी सवाल से पूछता है। (उदाहरण के लिए: "आपका नाम क्या है?", "आप कैसे बंद हैं?", "आपको क्या पसंद है?", "आप किससे डरते हैं?", "आपका पसंदीदा व्यवसाय?", आदि), वह टेंगल को पकड़ता है, लपेटता है। उंगली के चारों ओर धागा, सवाल का जवाब देता है, और उसके बाद अपने अगले खिलाड़ी सेट करता है। इस प्रकार, टेंगल के अंत में पानी के लिए लौट आया। सभी धागे देखते हैं। खेल के प्रतिभागियों को एक संपूर्ण रूप से बाध्यकारी, यह निर्धारित करें कि एक आंकड़ा कैसा दिखता है, एक दूसरे के बारे में बहुत कुछ सीखेंगे।

तो वे दोस्त बनाते हैं, बहुत कुछ सीखा। क्लस्टर से एक प्यारा दोस्त है, जो हर जगह हमारे हीरो-ब्रीज़ के साथ होता है। वह भाग जाएगा, लेकिन गेंद और रोल करने के लिए खुशी होगी।

व्यायाम: "हवा चल रही है ..."

शब्दों के साथ "हवा चल रही है .." नेतृत्व खेल शुरू करता है। ताकि बच्चों ने एक-दूसरे के बारे में और सीखा है, प्रश्न निम्नानुसार हो सकते हैं: "जिस हवा में गोरा बाल हैं उस पर हवा चलती है" - सभी गोरा एक आसान में इकट्ठा होते हैं। "हवा उस पर उड़ती है जो जानवरों से प्यार करती है", "जो अक्सर दुखी होती है", "जिनके पास कोई दोस्त नहीं है।" खेल में, अग्रणी बदल रहा है, जिससे बच्चों को सभी के लिए पूछने का मौका मिलता है।

तो हवा ने आपको छुआ, आप ग्लाइडर के साथ क्यों आगे बढ़े।

दोस्तों को देखें, हमारा उलझन इतना बरकरार था, जो इतना बड़ा बन गया। इस तरह के सामान के साथ, आगे बढ़ना मुश्किल था। और उसके लिए यह कैसे आसान है, वह नहीं जानता है। मुझे बताओ, हम अपने यात्री की मदद कैसे कर सकते हैं? उदाहरण के लिए, परी अपने वन निवासियों के लिए मोजे बुनाई पसंद करती है, ताकि उनके पंजे हमेशा गर्म रहते हैं, और हम आपके साथ क्या कर सकते हैं?

बच्चों के जवाब हैं और इस तथ्य को लाने के लिए कि थ्रेड से विभिन्न उत्पादों को बनाना संभव है, उदाहरण के लिए, बच्चों के लिए मिनीट्स बांधें।

व्यायाम: "मिट्टेंस"

खेल के लिए आपको नक्काशीदार मिट्टेंस की आवश्यकता है, बच्चों के जोड़ों की संख्या के बराबर जोड़ों की संख्या। मनोवैज्ञानिक एक ही आभूषण के साथ मिट्टेंस फैल रहा है, लेकिन कमरे में चित्रित नहीं किया गया है। बच्चे हॉल के चारों ओर फैल गए। मुझे हमारी "जोड़ी" पता चलता है, कोने में स्थानांतरित होता है और विभिन्न रंगों के तीन पेंसिल की मदद से, जितनी जल्दी हो सके, पूरी तरह से समान रूप से पेंट करें।

यह एक और बात है, देखो, टेंगल फिर से अपने सामान्य राज्य में लौट आया। अब वह ध्यान से विचार कर सकता है कि आपने क्या हुआ। Mittens सबसे सुंदर और अच्छी तरह से जुड़े हुए थे। विजेताओं को प्रशंसा से सम्मानित किया जाता है।

आज, जादू उलझन नहीं भूल जाएगी, क्योंकि उसने इतने सारे दोस्तों को हासिल किया।

और आपने आज क्या खरीदा है?

आप इसका उपयोग कैसे करेंगे?

चित्रों को बच्चों के सामने तब्दील कर दिया जाता है। आपको उस आइकन का चयन करना होगा जो इस राज्य को दर्शाता है।

सभी डेटा लॉग इन है।

थकान की एक सुखद भावना है। लेकिन, दुर्भाग्यवश, जादू की शक्ति कमजोर हो रही है और पीछे की ओर लौटने की जरूरत है।

दोस्तों, चलो एक सर्कल में बैठते हैं, एक सर्कल में जादू उलझन देते हैं और आज की यात्रा के लिए धन्यवाद।

"समुंद्री जहाज"

सभी प्रतिभागियों को पेपर जहाजों को जारी किया जाता है, और प्रत्येक बदले में एक जहाज के रूप में खुद के बारे में बात करता है ("मेरे जहाज को" Ksyusha "कहा जाता है, वह यात्रा के बारे में किताबें पढ़ना पसंद करता है ...")

"स्टार वर्षा"

प्रत्येक व्यक्ति पेपर स्पॉकेट के साथ हो जाता है। उन्हें अपना नाम लिखना चाहिए। उसके बाद, लीड अपने हाथों में एक बॉक्स के साथ सभी को छोड़ देता है। हर कोई एक बॉक्स में एक तारांकन फेंकता है और जोर से उसका नाम डालता है। सभी सितारों को एकत्र करने के बाद, लोग उन्हें बॉक्स से बाहर खींचने लगते हैं। स्टार होने के बाद, खिलाड़ी इस पर लिखा गया नाम पढ़ता है और इसे मालिक को देता है।

"फ्लाइंग नाम"

सभी प्रतिभागी एक सर्कल में उठते हैं। लीड ने अपना नाम कॉल किया और गेंदों को किसी को लोगों से फेंक दिया। जिसने गेंद को पकड़ा, उसे अपना नाम कहना चाहिए और गेंद को किसी अन्य खिलाड़ी को फेंक देना चाहिए। एक महत्वपूर्ण स्थिति - खिलाड़ियों जो पहले से ही गेंद का दौरा कर चुके हैं, गेंद को फेंकने से प्रतिबंधित है।

इस खेल का 2 संस्करण (नाम याद रखने के लिए)

लीड ने अपना नाम फोन किया और फिर किसी अन्य व्यक्ति का नाम बुलाया और गेंद को इस आदमी को फेंक दिया। जिसने गेंद को पकड़ा, उसे अपना नाम, किसी अन्य खिलाड़ी का नाम बुला देना चाहिए और गेंद को उस आदमी को फेंक देना चाहिए जिसका नाम उन्होंने बुलाया। और इसी तरह, जबकि गेंद में हर खिलाड़ी नहीं है। स्थिति वही बनी हुई है - खिलाड़ी जो पहले से ही गेंद का दौरा कर चुके हैं, गेंद को फेंकने के लिए मना किया जाता है।

"पूर्व बाजार"

प्रत्येक प्रतिभागी 4 द्वारा जारी किया जाता है (यदि बच्चे बहुत अधिक हैं, तो आप कम कर सकते हैं) छोटी पत्तियां। सभी चार पत्तियों पर, बच्चे अपना नाम लिखते हैं (यदि नाम दोहराए जाते हैं, तो आप कुछ, उपनाम जोड़ सकते हैं)। उसके बाद, सभी पत्रक कुछ (टोपी में, बॉक्स में) और मिश्रित के लिए जोड़ते हैं। फिर प्रत्येक प्रतिभागी को अन्य बच्चों के नाम के साथ फिर से 4 पत्ते मिलते हैं। लक्ष्य आपकी सभी पत्तियों को ढूंढना है। जिस तरह से लोग अपनी पत्तियों को "निकालें" करेंगे, वे खुद को चुनते हैं। यह एक विनिमय, एक उपहार, आदि हो सकता है

"स्थान बदलें"

सभी खिलाड़ी कुर्सियों पर एक सर्कल में बैठे हैं (कोई मुफ्त कुर्सियां \u200b\u200bनहीं हैं)। प्रस्तुतकर्ता सर्कल के केंद्र में है, वह एक निश्चित विशेषता का उच्चारण करता है जो उसके खिलाड़ियों के लिए प्रासंगिक स्थानों को बदलना चाहिए। यदि मेजबान पहले एक मुफ्त कुर्सी लेता है, तो कुर्सी के बिना शेष खिलाड़ी लीड बन जाता है। विशेषताओं का उदाहरण: जो नृत्य करना पसंद करता है; कौन एक गिटार बजाता है; जो आइसक्रीम से प्यार करता है; कौन जानता है कि कैसे तैरना और दूसरों को।

कमेशकॉमिंग / एकजुटता के लिए खेल

"लयबद्ध"

समूह एक सर्कल में है। प्रस्तुतकर्ता आंदोलन (चरण दाएं चरण बाएं) और एक विशिष्ट गति निर्धारित करता है। प्रतिभागी एक-एक करके और बदले में गति में शामिल किया जाना चाहिए और लीड के आंदोलन को दोहराया जाना चाहिए ताकि विफलता न हो। जैसे ही कमांड खटखटाया जाता है, सबकुछ पहले शुरू होता है। जटिलताओं विकल्प: 1। पूरी चुप्पी में; 2. एक और आंदोलन जोड़ें।

"खनन क्षेत्र (बीआईपी)"

पृथ्वी पर, 20 - 30 कोशिकाओं का एक क्षेत्र खींचा जाता है, उनमें से कुछ में "खान"। जहां "खान" हैं, केवल प्रस्तुतकर्ता को जानते हैं। कार्य: इस "माइनफील्ड" के माध्यम से पूरी टीम के माध्यम से। इस क्षेत्र पर एक भी सही रास्ता है। आप केवल एक पिंजरे, दाएं, बाएं, आगे, तिरछे दाईं ओर, तिरछे बाएं से आगे बढ़ सकते हैं। यदि चरण गलत है, तो "बिप" कमांड लगता है। इस मामले में, प्रतिभागी को कतार के अंत में वापस आना और खड़ा होना चाहिए। और अब अगला प्रतिभागी काम करने की कोशिश कर रहा है।

अभ्यास चुप्पी (बात नहीं कर रहा है), और सभी प्रतिभागियों, क्षेत्र के अलावा, स्टार्ट लाइन को पार नहीं कर सकते हैं।

"सामूहिक खाता"

प्रतिभागी एक सर्कल में होते हैं, सिर को कम करते हैं, और, निश्चित रूप से, एक दूसरे को देखे बिना। लीड नंबर कॉल करता है। समूह का कार्य आवश्यक संख्या में संख्या के क्रम में कॉल करना है। इस मामले में, तीन स्थितियों को किया जाना चाहिए:

सबसे पहले, कोई भी नहीं जानता कि कौन खाता शुरू करेगा और कौन निम्नलिखित नंबर का नाम रखेगा (एक-दूसरे के साथ बातचीत करने के लिए निषिद्ध या मौखिक रूप से नहीं);

दूसरा, एक ही प्रतिभागी को एक पंक्ति में दो संख्याओं को कॉल करना असंभव है;

तीसरा, यदि वांछित संख्या को जोर से या अधिक खिलाड़ियों का नाम दिया गया है, तो प्रस्तुतकर्ता को फिर से शुरू करने की आवश्यकता होती है।

"बर्फ"

खेल के लिए आपको एक गलीचा या प्लेड, या एक समाचार पत्र शीट की आवश्यकता है - टीम के आकार के आधार पर। सभी खिलाड़ियों को "बर्फ" पर फिट होना चाहिए, ताकि कोई भी कदम उठाए। हर किसी को सफलतापूर्वक फिट होने के बाद, एक चौथाई पर बर्फ भूमि। मुख्य कार्य फिर से फिट होना और किसी को "ड्रॉप" नहीं करना है।

"केवीएन"

मेजबान कहता है: "आप केवीएन टीम हैं। आपका काम खुद को दर्शकों के साथ पेश करना, जितना संभव हो सके कम समय खर्च करना है। साथ ही, आप में से प्रत्येक को गेंद छोड़ना चाहिए - अपना नाम कॉल करने के लिए - गेंद को पकड़ो। समय पूरी टीम के लिए आम होगा। "

समूह कार्य को पूरा करने की कोशिश कर रहा है, मेजबान समय बहता है, परिणाम की रिपोर्ट करता है, एक और दौर बिताने का प्रस्ताव, तकनीक पर चर्चा करने के लिए पर्याप्त समय देता है। यदि बैंड लंबे समय तक समाधान में नहीं आता है, तो प्रस्तुतकर्ता एक और परिचय देता है:

"मैंने देखा कि एक टीम ने इस कार्य के साथ एक सेकंड के लिए कॉपी किया था।"

समूह को अगले निर्णय पर आना चाहिए: हर कोई सर्कल में बारीकी से हो जाता है, हथेलियों को एक साथ जोड़ता है, गेंद को फेंक देता है, साथ ही उनके नाम बुलाता हूं, गेंद को पकड़ो।

नेता का पता लगाने के लिए खेल

"आंकड़े"

प्रतिभागी एक सर्कल में उठते हैं। रस्सी सर्कल के अंदर फैली हुई है, जिसके लिए हर कोई हाथ पकड़ रहा है। मुख्य बताते हैं कि बंद आंखों के साथ यह आवश्यक है, धुंधला हाथ नहीं, निर्माण: वर्ग, समतुल्य त्रिभुज, स्टार। केवल मौखिक बातचीत का उपयोग करने की अनुमति है।

"पारिवारिक फोटोग्राफी"

प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को जमा करने के लिए प्रदान करता है कि वे सभी एक बड़े परिवार हैं, और हर किसी को एक परिवार के एल्बम के लिए फोटो खींचना चाहिए। "फोटोग्राफर" चुनना आवश्यक है। उन्हें फोटोग्राफ के लिए पूरे "परिवार" की व्यवस्था करनी चाहिए। परिवार के पहले को "दादा" चुना जाता है; वह परिवार के सदस्यों के संरेखण में भी भाग ले सकते हैं। प्रतिभागियों के लिए कोई और नवाचार नहीं दिया जाता है, उन्हें खुद को तय करना होगा कि कौन हो सकता है और कहां खड़ा हो सकता है। "परिवार के सदस्यों" "फोटोग्राफर" के भूमिकाओं और संरेखण के वितरण के बाद तीन को मानते हैं। "तीन!" की कीमत पर सबकुछ एक साथ है और बहुत जोर से "पनीर" चिल्लाना और एक साथ कपास को अपने हाथों में बनाओ।

"करबास"

खेल के प्रतिभागी एक सर्कल में बैठे हैं (आप कुर्सियों पर कर सकते हैं, आप स्क्वाट कर सकते हैं) और ध्यान से नेता के हाथ के आंदोलन का पालन कर सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि "करबास" शब्द और साथ ही साथ किसी भी उंगलियों को दिखाता है। कितने वित्त दिखाते हैं, प्रतिभागियों की साइट से बहुत कुछ चढ़ाया जाना चाहिए।

"Ryghane drove"

प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को "जिप्सी वैगन" बनाने के लिए प्रदान करता है, जिसमें "ट्रक", "ट्रोका घोड़ों", "ट्रक वॉल", "छत", "मशीन", "यात्रियों", "यात्रियों", "फेलिन ऑन राइज" शामिल हैं। एक कार्य को 3 - 5 मिनट तैयार करने का समय।

"समय बनाना!"

प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को उनकी कुर्सियों के लिए होने का अनुरोध करता है और टीम देता है:
"टीम के लिए" दर करें! "आपको फर्श से एक मीटर की ऊंचाई के लिए अपनी कुर्सियां \u200b\u200bउठानी चाहिए। ध्यान दें, आपका काम एक ही समय में कुर्सियों को कम करना है।" एक नियम के रूप में, प्रतिभागियों में से पहला, कमांडिंग: "दो दो" ("तीन-चार" या "कम") नेता आयोजक है। यदि कुर्सियां \u200b\u200bयादृच्छिक रूप से और असंगठित हो जाती हैं, तो एक टीम के बिना, प्रस्तुतकर्ता को एक बार बीलाइट होना चाहिए: "समय कमाएं!"

हॉल के साथ खेल

मूविंग गेम्स / आउटडोर गेम्स

मिनट खेल

"एक संपर्क है"

खिलाड़ियों में से एक शब्द बनाता है और बोलता है कि यह किस पत्र से शुरू होता है। अन्य सभी को शब्द हल करना चाहिए। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि शब्द "एल" अक्षर से शुरू होता है। प्रस्तुतकर्ता को दूसरा अक्षर खोलने के लिए, "एल" अक्षर पर एक शब्द चुनना और इसे एक छोटी विशेषता देना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति का कहना है: "यह आकाश में रात में है।" किसने अनुमान लगाया, "संपर्क" और उस खिलाड़ी के साथ एक साथ, जिसने विशेषता दी, 5 पर विचार करें और शब्द को कॉल करें। यदि शब्द अलग-अलग हो गए, तो खिलाड़ी "एल" अक्षर पर शब्दों को चुनते रहते हैं। यदि शब्द मेल खाते हैं, तो लीड निम्न पत्र को कॉल करता है, उदाहरण के लिए, अक्षर "ए" और फिर शब्दांश "ला" का गठन होता है। अब वे इस शब्दांश को शब्दों का चयन करना शुरू करते हैं, उन्हें एक विशेषता देने के लिए, 10 तक की गिनती आदि। प्रस्तुतकर्ता भी उन शब्दों का अनुमान लगा सकता है जो प्रतिभागियों को दर्शाता है। अगर वह किराए देता है, तो आपको नए शब्द चुनना होगा। इस खेल में, यह महत्वपूर्ण है कि उसके वचन को यथासंभव लंबे समय तक हल नहीं किया जा सकता है।

"खुद - पड़ोसी"

प्रतिभागी खेल में आते हैं। एक ड्राइवर, एक सर्कल में है। सर्कल प्रतिभागियों ने हथेली को छोड़ दिया, सही - अपनी सभी अंगुलियों को जोड़ना, जैसा कि नमक के लिए, फिंगरस्टोव्स को नीचे रखें, बस एक सिक्का है। सिक्का एक सर्कल में एक प्रतिभागी के दाहिने हाथ से दूसरे प्रतिभागी के बाएं हाथ के साथ प्रसारित होता है, जो पहले के दाईं ओर खड़ा होता है। सर्कल में सभी प्रतिभागियों ने निर्भरता के बावजूद सिक्का के हस्तांतरण के आंदोलन को दोहराया, उनके पास यह है या नहीं। अपने दाहिने हाथ के साथ प्रत्येक प्रतिभागी पहले "खुद को" शब्द के साथ बाईं ओर ले जाया जाता है, और फिर पड़ोसी के बाएं हाथ को "पड़ोसी" के साथ सिक्कों के हस्तांतरण की नकल करता है। सभी गाना बजानेवाले शब्द: "एक पड़ोसी के लिए" और साथ ही सिक्का के हस्तांतरण की नकल करने वाले आंदोलनों को दोहराएं। एक सर्कल में प्रतिभागी अपनी आंखें बंद कर देता है और अपने अक्ष के चारों ओर घूमता है, यह देखने के लिए कि सिक्का कहां स्थित है, और जब यह पहले से ही एक सर्कल में प्रेषित होता है, तो उसे सिक्का को "पकड़ने" की आवश्यकता होती है और जो इसे प्राप्त करेगा , पानी की एक जगह में एक सर्कल में हो जाता है।

"कुत्ता चला गया"

प्रतिभागी सर्कल में जाते हैं, हाथ खींचते हैं, जबकि हथेलियों को लंबवत रखा जाना चाहिए, दाईं ओर पड़ोसी की बाईं हथेली पर अपना दाहिना हथेली डालना। सभी खिलाड़ियों को वैकल्पिक रूप से पढ़ने से एक शब्द कहा जाता है, प्रत्येक शब्द बाईं ओर एक पड़ोसी के बाएं हाथ पर एक कपास बनाता है। शब्द इस प्रकार हैं: "वह-डॉग-इन पियानो-एंड-प्रेस-नोट" "किसी भी नोट पर नोट (फिर से, एमआई, एफए, एफए, नमक, एलए, एसआई)। वह व्यक्ति जो "नोट" को कॉल करने के लिए गिर गया, कुछ भी जोर से कॉल करता है और कपास बनाता है। फिर हर कोई वैकल्पिक रूप से नोट्स को कॉल करता है, हर बार कपास बनाते हैं। उस खिलाड़ी का कार्य जिस पर चुना गया नोट "बूंद" जल्दी से हटा दिया जाता है - जिससे कपास की देखभाल होती है।

"बैंग बैंग"

सभी खिलाड़ी सर्कल में जाते हैं। खिलाड़ियों को कम से कम 6-7 लोग होना चाहिए। सबसे पहले, लीड किसी भी खिलाड़ी का नाम कहता है। नामित बैठना चाहिए। और उसके पड़ोसियों दाईं ओर और बाईं ओर एक द्वंद्वयुद्ध शुरू करते हैं। उसका सिद्धांत बहुत आसान है। हमें प्रतिद्वंद्वी की ओर बंदूक के रूप में अपना हाथ खींचना होगा और कहें: "पीआईएफ-पीएएफ"। उस व्यक्ति को खो देता है जो इसे अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में थोड़ा बाद में बना देगा या "पीआईएफ-पीएएफ" के बजाय कहेंगे, उदाहरण के लिए, "पाइया" (जो अक्सर होता है)। यदि कोई व्यक्ति, जिसका नाम नामित किया गया था, समय पर बैठे नहीं, तो वह बाहर निकल गया, क्योंकि यह दो शूटिंग के बीच निकलता है। हारे हुए सर्कल से बाहर आते हैं। विजेता द्वंद्व किसी ने किसी नाम को कॉल किया और सब कुछ दोहराया जाता है। आप अपने पड़ोसियों के नाम नहीं बुला सकते हैं। विजेता - सर्कल में दो शेष।

"फ्लाई एंड बीवर"

सभी प्रतिभागी एक सर्कल में हैं। प्रस्तुतकर्ता कमरे में मक्खियों उड़ने वाले खिलाड़ियों से कहता है। उड़ान भरने में आपकी मदद करने के लिए, आपको बदले में अपने हाथों को चिपकने की जरूरत है। जो बाद में या उससे पहले स्लैमिंग कर रहा था, वह उसे चोट पहुंचाएगा और वह उड़ने में सक्षम नहीं होगी। प्रस्तुतकर्ता दिखाता है कि वह किस दिशा में उड़ गई, लड़कों को अपने हाथों को जल्दी से चिपका देना चाहिए। उसके बाद, वह कहता है कि कमरे में अभी भी एक बीवर है, जो एक सर्कल में चलाने के लिए बहुत जरूरी है। और उसकी मदद करने के लिए, आपको बहुत अधिक कूदने की जरूरत है। प्रस्तुतकर्ता दिखाता है कि बीवर को पंप किया गया है, और लोग बदले में उछाल शुरू करते हैं। उसके बाद, प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि मुहा और बीवर ने एक ही समय में चलाने का फैसला किया और उन्हें विभिन्न दिशाओं में लॉन्च किया, लोगों को भ्रमित नहीं होना चाहिए।









































पीछे की ओर आगे की ओर

ध्यान! पूर्वावलोकन स्लाइड विशेष रूप से सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए उपयोग की जाती है और सभी प्रेजेंटेशन क्षमताओं के बारे में विचार नहीं दे सकती है। यदि आप इस काम में रूचि रखते हैं, तो कृपया पूर्ण संस्करण डाउनलोड करें।

"उज्ज्वल इंप्रेशन को कोई उज्ज्वल भावनात्मक प्रतिक्रिया नहीं मिलेगी"
डी बी एल्कोनिन

चीनी नीति कहती है: "मुझे बताओ - और मैं भूल जाऊंगा, दिखाऊंगा - और मुझे याद होगा, मुझे कोशिश करें और मैं समझूंगा।" तो बच्चा सबकुछ दृढ़ता से और लंबे समय तक अवशोषित करता है जब वह सुनता है, देखता है और सबकुछ करता है। बाहरी दुनिया के साथ संपर्क और बातचीत की इच्छा, नए कार्यों को खोजने और हल करने की इच्छा किसी व्यक्ति के सबसे महत्वपूर्ण गुणों में से एक है। जन्म से बच्चा खोजक है, उस दुनिया का एक शोधकर्ता जो उसे घेर लेता है।

पूर्वस्कूली बच्चों के सामंजस्यपूर्ण विकास के कार्य में न केवल ज्ञान और कौशल की एक विस्तृत श्रृंखला, विभिन्न सामग्री को महारत हासिल करने के तरीकों, बल्कि इसके भावनात्मक क्षेत्र के विकास के पर्याप्त उच्च स्तर के विकास शामिल हैं। भावनाएं न केवल बच्चे की स्थिति को प्रतिबिंबित करती हैं, बल्कि इसकी संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं और व्यवहार को भी काफी प्रभावित करती हैं।

इसलिए, सकारात्मक भावनाओं का गठन, भावनात्मक क्षेत्र के नुकसान में सुधार को परवरिश के सबसे महत्वपूर्ण कार्यों में से एक माना जाना चाहिए। प्रीस्कूल बचपन के दौरान यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है - बच्चे के जीवन के सबसे महत्वपूर्ण चरणों में से एक: पूर्ण रूप से जीवित रहने वाले, व्यापक रूप से बचपन से, उसके पूरे बाद के जीवन को दोषी ठहराया जाएगा। विकास प्रक्रिया में, बच्चे के भावनात्मक क्षेत्र में परिवर्तन होते हैं। दूसरों के साथ शांति और रिश्ते पर अपने विचार बदलें। एक बच्चे को जागरूक करने और उनकी भावनाओं को नियंत्रित करने की क्षमता बढ़ जाती है। लेकिन भावनात्मक क्षेत्र स्वयं गुणात्मक रूप से विकसित नहीं हो रहा है। यह विकसित किया जाना चाहिए।

केवल बच्चे के प्राकृतिक विकास का मनोवैज्ञानिक रूप से सक्षम समर्थन यह सुनिश्चित करेगा कि उनके लिए उपलब्ध सभी अवसरों का अधिकतम कार्यान्वयन अपने मानसिक और व्यक्तिगत विकास के दौरान कई कठिनाइयों और विचलन से बच जाएगा।

इन समस्याओं के अलावा, व्यक्तिगत विशेषताओं परिसर का अस्तित्व मनोविज्ञान संबंधी बीमारियों के उद्भव के लिए पूर्व शर्त है, जो कि 21 वीं शताब्दी में जीवन के बढ़ते गति के कारण अन्य सभी को विशेष रूप से बनी, भावनात्मक अधिभार में वृद्धि हुई। इसलिए, भावनात्मक क्षेत्र के विकास के उद्देश्य से काम बहुत प्रासंगिक और महत्वपूर्ण है। इस पर आधारित, हमें जरूरी है: एक बच्चे को मानव भावनाओं की एक जटिल दुनिया में पेश करें, एक निश्चित भावनात्मक स्थिति जीने में मदद करें, इसका क्या अर्थ है, और इसे एक मौखिक नाम दें।

एक व्यक्ति विशेष अभिव्यक्तिपूर्ण आंदोलनों, चेहरे की अभिव्यक्तियों, आवाज में बदलाव के लिए एक भावनात्मक स्थिति का न्याय करता है। मुद्रा, इशारा, आंदोलनों की विशेषताओं को बड़े पैमाने पर चेहरे की खोज से पूरक किया जाता है और भावनात्मक स्थिति के हस्तांतरण में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई जाती है। इसलिए, आप कई कार्यों को हाइलाइट कर सकते हैं:

  • बच्चों को अपनी भावनात्मक स्थिति को समझने के लिए सिखाएं;
  • अपने भावनाओं को व्यक्त करें और चेहरे की अभिव्यक्तियों, इशारे, अभिव्यक्तिपूर्ण आंदोलनों, छेड़छाड़ के माध्यम से अन्य लोगों की भावनाओं को पहचानें।

खेल - निम्नलिखित कार्यों को लेता है: नैदानिक, चिकित्सीय और प्रशिक्षण। कार्यों को अपने बीच प्रतिबिंबित किया जाता है और प्रारंभिक चरण (एक सहज खेल में) और एक दिशात्मक खेल में दोनों किया जाता है और किसी भी साजिश की कल्पना होती है। गेम थेरेपी एक अपेक्षाकृत युवा उद्योग है और बच्चों के साथ काम करने के लिए उनकी दिशा है। उद्देश्य खेल थेरेपी - वयस्कों के ध्यान, भागीदारी और समर्थन के साथ गेम रोमांचक क्षणों में प्रीस्कूलर "जीवित" के अवसर प्रदान करें। सेंसरोब्रल स्तर में गेम में प्रीस्कूलर बजाना नहीं जानता कि विशिष्ट वस्तुओं की मदद से कैसे दिखाना है जो किसी और चीज के प्रतीक हैं, तथ्य यह है कि उन्होंने कभी अनुभव किया या अनुभव किया। इस तरह के कनेक्शन को स्पष्ट रूप से पता लगाया जा सकता है, और कभी-कभी यह बहुत ध्यान देने योग्य नहीं हो सकता है।

किसी भी मामले में, गेम बच्चे को अपने अनुभव को भरने का प्रयास प्रदान करता है और खेल के साथ बच्चों के उन क्षणों से जुड़े होते हैं जब वे सुरक्षित महसूस करते हैं और अपनी आजीविका को नियंत्रित कर सकते हैं। यही कारण है कि गेम थेरेपी तेजी से महत्वपूर्ण हो रही है - बच्चों में भावनात्मक और व्यवहारिक विकारों में सुधार का एक तरीका, रॉड, जो एक खेल है।

मैं पुराने समूह में कक्षाओं को आपके ध्यान में लाता हूं।

एकीकृत पानी और हवा

उद्देश्य: समूह में बच्चों के एकजुटता को बढ़ावा देने, पारस्परिक बातचीत और संचार कौशल विकसित करने, क्रिएटिव क्षमताओं, संज्ञानात्मक हित, भाषण, कल्पना को विकसित करने, क्रिएटिव क्षमताओं, संज्ञानात्मक हित, भाषण, कल्पना को विकसित करने, क्रिएटिव क्षमताओं, संज्ञानात्मक रुचि, भाषण, कल्पना को विकसित करने के लिए, आत्मविश्वास और मनोवैज्ञानिक आराम का माहौल बनाना, आत्मविश्वास और मनोवैज्ञानिक सुविधा का माहौल बनाएं।

सामग्री: प्रस्तुति "पानी और हवा", संगीत की ऑडियो रिकॉर्डिंग (समुद्र और हवा की आवाज़ें), पानी के रंग, tassels, पानी, रग, पानी के रंग कागज ए 4 के साथ जार।

यात्रा यात्रा:

हैलो दोस्तों! आज हमारे पास एक बहुत ही रोचक व्यवसाय होगा, लेकिन सबसे पहले आपको पहेलियों का अनुमान लगाने की आवश्यकता है:

यदि हमारे हाथ vaks में हैं, अगर ब्लॉट नाक पर बैठे हैं,
तब हमारे लिए पहला दोस्त, अपने चेहरे और हाथों से गंदगी को हटा देगा?
जिसके बिना माँ खाना नहीं बना सकती, न ही धो सकती है
इसके बिना, हम सीधे कहते हैं, एक आदमी मर जाता है?
आकाश से बारिश डालने के लिए, ताकि रोटी का कान बढ़ जाए।
ताकि जहाजों की यात्रा की - आप बिना नहीं रह सकते (पानी)

यह ज्ञात नहीं है कि वह कहाँ रहता है।
चल रहा है - उत्पीड़न के पेड़।
Skimp - नदी पर कांपना होगा।
शरारती, और बर्बाद नहीं। ( हवा)

अनुमान लगाओ कि यह क्या है? सही - यह पानी और हवा है।

क्या आप जानते हैं कि आपको पानी और हवा की आवश्यकता क्यों है? (बच्चों की प्रतिक्रियाएं: "पानी के बिना जीना असंभव है। पानी - पूरे जीवन को जीवन देता है, इसके बिना लोग, पौधे, पशु, कीड़े" नहीं, "हवा बादलों के बाद, हवाओं और विमान उड़ नहीं सकते")

पानी क्या है? (गर्म, गर्म, ठंडा, ताजा, पारदर्शी, कार्बोनेटेड, आदि)।

पानी क्या करता है? (बहने, पीड़ो, बड़बड़ाहट, फैलाने, टपकाने, जमने, पिघलने)।

पानी को किसी व्यक्ति की आवश्यकता क्यों है? (पेय, धोना, तैरना, खाना बनाना, खाना बनाना, पौधों को पानी देना, व्यंजन धोना, आदि)।

क्या आप जानते हैं कि हवा क्या होती है? (बच्चों के जवाब: "हवा - गर्म, ठंडा, मजबूत")

यह सही है, आप पानी और हवा के लाभों के बारे में बहुत कुछ जानते हैं।

स्क्रीन पर ध्यान दें (प्रस्तुति "पानी और हवा", आज मैं आपको पेश करना चाहता हूं, पानी और क्या पानी है, और हवा क्या होती है। पानी विभिन्न रंगों और रंगों को ले सकता है: नीला, समुद्री लहर रंग, नीला, बैंगनी, हरा, डार्क ग्रीन - यह महासागर, समुद्र, झील, तालाब, पुडल है; लाल, गुलाबी, बरगंडी - जब सूर्यास्त या सूर्योदय; और पानी सफेद है - यह बर्फ या धुंध है।

हम पानी के साथ क्या कर सकते हैं? (उत्तर बच्चे: तैरना, गोताखोरी, खेल, पानी, अतिप्रवाह, ड्रा, कुक, फोड़ा इत्यादि) ठीक है, इसलिए पानी को संरक्षित किया जाना चाहिए और सावधानी से इसका इलाज किया जाना चाहिए!

लेकिन हवा गर्म और ठंडी, कमजोर और मजबूत, तंग है। और हम हवा के साथ क्या कर सकते हैं? (बच्चों के जवाब: खेल - गुब्बारे, साबुन बुलबुले, बल्ले सांप, हवाई जहाज; सूखी अंडरवियर; विमान द्वारा उड़ना, गुब्बारा)

खेल "लहर अभिवादन"

उद्देश्य: विश्वास और मनोवैज्ञानिक आराम का माहौल बनाएं, समूह में बच्चों के एकजुटता में योगदान दें, पारस्परिक बातचीत और संचार कौशल विकसित करें।

आप के साथ कल्पना कीजिए कि प्रकृति जीवन में आई और सपनों से बात करना चाहती है। अपनी आंखें बंद करो कल्पना करो कि हम समुद्र के किनारे हैं। लहरें हमारे साथ बोलती हैं, वे हमारे नाम फुसफुसाते हैं (संगीत समुद्र की आवाज़ों के साथ शामिल है) आइए पहले लहरों को सुनें हमें कॉल करें, और अब बदले में हर किसी का नाम कहता है। (एक मनोवैज्ञानिक सर्वनाम करता है और दिखाता है कि कैसे लहरें हर किसी के नाम को फुसफुसाती हैं, फिर जोर से)। बदले में बच्चे, चुपचाप, फिर जोर से नाम।

फिसमिनेट "बारिश"

ड्रॉप - टाइम्स, ड्रॉप - दो, बहुत धीरे-धीरे पहले,

और फिर, फिर, सभी भागो, भागो, चल रहा है। (Daud)

स्टील सोता है, एक बूंद ड्रॉप पकड़ो। (प्रत्येक शब्द के लिए सूती हाथ)

कैप कैप, कैप कैप। (उंगलियों के साथ मुफ्त आंदोलन)

छाता जल्द ही प्रकट होगा, बारिश से खुद को प्रकट करेगा। (अपने सिर से ऊपर हाथ कनेक्ट करें)

खेल "विंड, ब्रीज़"

उद्देश्य: ध्यान का विकास, आंदोलन समन्वय

कालीन में हुप्स अपंगत हैं - "घर", जिनमें से संख्या बच्चों की संख्या से कम है। अध्यापन - एक मनोवैज्ञानिक शब्दों का उच्चारण करता है, बच्चे साइट पर स्वतंत्र रूप से चलते हैं।

शरद ऋतु, गेट पर शरद ऋतु
रनिंग डांस पत्ते।
एक बार, दो, तीन - फ्लाई पत्तियां,
एक बार, दो, तीन - दस्तक दी गई पत्तियां।
जल्द ही बारिश, हमें चाहिए
घर पर बिखरना।

शब्दों के अंत में, बच्चे "घर" पर कब्जा करते हैं। बच्चे के पास खेल से बाहर निकलने का समय नहीं था।

व्यायाम "उस पर हवा चलती है ..."

उद्देश्य:एक समूह में भावनात्मक पृष्ठभूमि बढ़ाने के लिए, एक दूसरे को बेहतर तरीके से जानते हैं।

बच्चे एक सर्कल में हैं। Pedagogian मनोवैज्ञानिक शब्दों के साथ खेल शुरू करता है: "उस पर हवा चलती है ..."

विकल्प संभव हैं:

  • "हवा जो आइस क्रीम प्यार करता है";
  • "हवा किसकी बहन है";
  • "जिस हवा में गोरा बाल हैं, उस पर हवा चलती है" आदि

जो बच्चे एक बयान के लिए उपयुक्त हैं, वे सर्कल के केंद्र में आते हैं, एक दूसरे के हाथों को दबाते हैं और मुफ्त रिक्त स्थान पर लौटते हैं।

Pedagogian मनोवैज्ञानिक:"अब संगीत सुनें (समुद्र की आवाज़ के साथ संगीत और हवा चालू)

अपनी भावनाओं को सुनें, आपको क्या लगता है? ड्रा करें कि आप इन जादू चादरों पर महसूस करते हैं।

दोस्तों, अपने जादू चित्रों को देखो, आपके साथ कौन सी सुंदर और रोचक छवियां निकलती हैं। चलो हमारी प्रदर्शनी पर पोस्ट करें!