Prolaz - ACT II: linija scene. Prolaz - Akt II: Scena dug put do kuće

Prolaz - ACT II: linija scene. Prolaz - Akt II: Scena dug put do kuće

Eksplozivna usluga.

U luci idemo u logor Kunari i razgovaramo sa Arishokom. Dobijamo zadatak i odlazimo u potragu za Jaulusom. U Claakeu komuniciramo s lokalnim obvezujućim, koji prodaje svoju robu. Pravo iza ugla prodire kroz tunele, kroz jamu krijumčara. Na putu, odrastamo s brojnim zagonetkama i vodeći do pustinje, ubijate plaćenice. Govorimo s Javarom i pustimo ga. U uličici pored donjeg grada došlo je do curenja otrovnih pare. Provođenje područja od plaćenika, odaberite ključeve i blok bačve s izvorom trovanja. Ubijte vile i još nekoliko plaćenika. Obavještavamo Arishok o onome što se dogodilo i o uključivanju u krađu otrovnog plina. Vraćamo se guverneru i ponavljamo se u radu.

Pronađite i izgubite ponovo.

U tvrđavi guvernera komuniciramo s blefom. Idemo u "Tangerster" noću. Mi nađemo Orwald, izvlačimo istinu iz nje i odvojeni su s njim i njegovom prijateljem. Dođite do crkve da saznate istinu. Tamo srećemo Petris. Poziva nas na dnevnu, da potvrdimo njenu sumnju u Kunari. Naši strahovi su potvrđeni: Warnell je kidnapovao Kunari i pogubio ih. Uništavamo fanatiku i Warnell. Protivnici se uglavnom, iako slabi, ali uzmi broj. Glavna stvar nije upisati mađioničare i razbojnike koristeći male ruke. Takođe ne zaboravljamo da se pobrinemo na njih na vreme. Kad guverner stigne, savjetujemo mu da izgori leševe Kunarija.

Sve što će ostati.

Od ujaka, saznajemo da je mama nestala. Na ulice Donjeg grada idemo noću na njene pretrage. Razgovaramo s energičnim i saznajemo detalje iz njega, dajući malo srebra. Slijedite krvave staze. Vode nas do livnice. Nastavljamo hodati u koracima dok se ne nazim tajnim izletom u uglu mini-kartice. Krećemo se oko podruma, uništavajući duhove i leševe. Na kraju držimo nekoliko talasa napada i ubijamo Quentina.

Nakon kuna.

Na imanju smo pročitali pismo guvernera riječi. Idemo na razgovor s njim. Traži da vrati sina, koji je migrirao na stranu Kunarija. U Cunari Cuner komuniciramo s Arishokom. Saemus je namamljen u crkvu, pa u noć prodiremo tamo da ga vidimo. Kao što se pokazalo da je ubijen. Podijeljeni smo s fanaticima, a kada će biti Gospoda, recite joj o lošim planovima Petrisa.

CU zahtjeve.

Dolazak u imanje, susrećemo se Alelin i slažemo se da joj pomognemo. Ali prije nego što to učinite, potrebno je ispuniti sve svoje poslove, kao u slučaju ekspedicije. Avelin će čekati lukav kamp prije kapije. Ponuda za hapšenje kriminalaca Arishok agresivno reagira i bitka počinje. Krećemo se kroz ulice Donjeg grada, slikajući se Karasoks i Ashads. Proboj se kroz gornji grad i nastavite bitku dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do tvrđave guvernera, uništavajući razbojnike, koji također pokazuju agresiju na Kunari i Karasokov. Povremeno se pojavljuje Stani, karakterizira dobri oklop, ali slabi napadi. Kombinujemo s Meredith i drugom ELF - mađioničaru. Nakon diplomiranog iz spora vodimo tim i naručujemo ELF da odvrati Kuanari koji stoji na ulazu. Glavna borba sa Arishokom vrijedi započeti, prvo uništiti ostatak Kuenarija. Arishk ima veliku marginu zdravlja, pored ovoga, njegovi kontranana primjenjuju se vrlo ozbiljna šteta. Ali ti su napadi lako predvidjeti i izbjeći ili povlačiti se. Čak i ako su svi partneri umrijeti, a mi ćemo ostati 1 do 1, a zatim šanse za pobjedu u pobjedi. Spašavamo grad i ostvarujemo status "branitelja Kirkolla".

Tri godine kasnije.

Na Trgu smo svjedoci sljedeće rasprave između Meredith i Orsina. Delude po vašem izboru sa strane čarobnjaka.

Idemo na imanje i pročitali pismo od zapovjednika Meredith.

Na slobodu.

Idemo u Caasemates da se sastanemo sa Meredith. Pronalazimo ga u hodniku hramova i pristajemo na zadatak. Govorimo sa svojim pomoćnikom Elsom. Saznajemo o tri mađioničara - apostatu. U dva slučaja djelujemo na istoj shemi: postavljajući svjedoka, otkrivši da ga otkloni i ubije. Tražimo Evelyna - u Cloakeu, Chiona - u Donjem gradu. U potonjem slučaju pitajući roditelje Emile de Spexa. Oni obavještavaju svoju lokaciju. Idemo u "Hangton" i ljubazno pratite Emile u temperaturu.

Poslužite hladnoću.

Nakon što sam pročitao pismo iz čarobnjaka Orsino, idemo na sastanak s njim u Caasematice. Dobijamo zadatak da saznamo zašto se mađionici i hramovi nalaze noću u gornjem gradu. Uništimo zavjerenice i idemo u luku, a zatim u Tornstore. Spasila je alelin, ubiti milost i njene sljedbenike. Povratak u Orsino sa vestima.

Zadnja slama.

Dobijamo još jedno pismo i idemo u Caasematice. Odatle smo poslani na trg, gdje se konačna i neopoziva borba između mađica i hramova odvijala. Postoji izbor na čijoj stranci. Odabir mađioničara. Naš cilj su hramovi, prolazimo kroz ulice, uništavajući ih. U luci nas čeka Ponos demona. Jak je kad je uparen sa mađioničarom krvi. Stoga je poželjno, prvo uništiti mađioničara i duhove, tek tada nastavite do demona. Dolazimo do kasemata i govorite orsin da uđemo u bitku protiv hramova koje je vodilo Meredith. Držite val višestrukih, ali ne baš jakih protivnika. Orsin se pojavi, pa koristi krvnu magiju i pretvara se u ogromno stvorenje. Sposoban je da usisava vitalnost saveznika da napuni njegovo zdravlje. Napad sa svih strana dok ne bude oslobođen tijela. Radimo ove akcije nekoliko puta. Dalje, pokušajte napustiti prvake. Pred nama je posljednja borba sa Meredith. Ima izuzetno jak oklop, ali nema i posebne sposobnosti. Takođe Meredith periodično šalje velike željezne statue koje nisu opasne. Gledamo konačni video.

Kraj.

Smrt lottera

Ako ste igrali u demo, početak igre više nije za vas iznenađenje.

Dakle, vaš prvi poznanstvo započinje igrom. Na ekranu Diablo II odaberite klasu i pod. Za razliku od prvog dijela, nemoguće je odabrati utrku - kao u masovnom učinku, dostupni su samo ljudi.

Hajde sa borbenim sistemom. U tu svrhu će se urušiti legija vrsta tame. Pokažite im kozu i pritisnite i numeričke tipke, doživljavaju borbene tehnike. Kasnije će napasti ogromnu borbenu ogr. Nemoguće je umrijeti u ovoj epizodi. Nakon pobjede, dat će vam se da odaberete izgled lika. Epic Fail! Potrebno je to učiniti prije početka igre! Ispada da prvo igramo po karakteru, a zatim Batz! Već za drugu. Međutim, ovo nesporazum takođe traži veliki izbor postavki izgleda. Možete izrezati ko želite, čak i likove iz prvog dijela. Takođe, možete uvesti uštedu od Zmajsko doba. Podrijetlo.

Konačno, nabavite svoje stvaranje. Istražite lokalitet, pretražite leševe, ubijete vrstu tame. Duž rastemo na nivou. Uskoro se srećemo porodični par Temmarkeri. Vrlo neugodna kompanija, s obzirom na prisustvo naših sestara - apostata. Ne možete ih ubiti, nažalost. Krećemo dalje, slavimo PT-Maga i kompaniju. Potrebno je ubiti u ovom nalogu. Prikupljamo lut i ne zaboravljamo podići nivo.

Sljedeća bitka je prilično teška. Protiv ogromnog ljutog ogr. Ovisno o vašem razredu ili će umrijeti ili će umrijeti (ako je vaš razredni pljačkaj / ratnik) ili sestra (ako klasa mage). Prvo morate biti podijeljeni s njegovim izlaskom, pokušajte se ne pridružiti ogromnim u borbi dok ne ubijete sve bodove. Pa, a onda samo gledaj tim da tim ne prekida. Tada će biti još jedan val PT-a i konačno spasenje u obliku duge mačke scene.

To završava dupliranje demo verzije.

Dobrodošli u Kirkoll, besplatni brend. Međutim, grad nije dozvoljen, morat ćete ostati u njegovoj luci. Potrebno je pronaći naš roditelj, Gamlen Amella. Proći kroz gomilu. Čuvar će vas zaustaviti. Pitajte dozvole za razgovor sa zapovjednikom. Izblizi stepenicama. Tamo su napušteni ratnici Ferldena svađali sa stražnjim tako da ih puste. Intervenirati u sporu. Teški dezerteri. U zahvalnost, straža će voditi vaš rodijum. Jao, samo da te ne može potrošiti u gradu. Morat ćemo sakriti skrivajući se u krivičnoj grupi. Koji je da vas reši.

S jedne strane neurednih vrsta, plaćenika, na drugi, šverceri Elf-a. Plaćenici će tražiti okidač i krijumčare - da povrati dug. Vaš izbor će odrediti neke zadatke koje dobijate u budućnosti.

Prolog.

Odabir klase (mađioničar, ratnik, razbojnik), kao i kat vašeg karaktera, pogledajte uvodni valjak u kojem Crkveni destikler ispituje Gnome Grubian Gnome. Priča, koju je odlučio reći djevojci, započinje bitkom za selo lottera. Garrett Hawk (ime se može napisati bilo kome, ali ime neće promijeniti ime) ili "branitelj", zajedno sa sestrom, ušao u zasedu "Rota iz tame". Kada se rođaci završe povlačenje, uništavajući "Garlocks" i istovremeno se naviknu na upravljanje. Slažemo se sa spašavanjem betona (sestra Hawka), koja će se baviti sljedećom grupom protivnika. Bitka sa veličinom takođe ne bi trebala da vam da posebne nevolje, tako da Hawk posjeduje nekoliko sposobnosti koji vam omogućava da sijete grom na zemlji. Jednom na Zemlji potpuno se pretvara u lagani plijen za našu oštricu. Nakon što se zmaj pojavi, djevojka će prekinuti priču o Gnomu, rekavši da u životu nije čula više. Smijte se, nastavit će samo ovaj put kada će priča biti istina.

Skupština porodice Hawk, ali je okružena tamom tame. Ubij ih i trči. Upoznavajući se u Avelinu i Wesleyju, pomozi im da se bave gomilom grickalica, nakon čega će se pridružiti našem odredu. U redu, još nekoliko desetina protivnika istine sa vještijim ratnikom u oddupni (Avelin) bit će se baviti njima, neće biti teško. Učinio je to, idemo na čišćenje, gdje ćemo opet imati veliku rivare, mada će ga biti mnogo teže ubiti u "istinitoj" istoriji Hawka koji ne posjeduje korisne sposobnosti. Ali imate mađioničara u odvodu. Napravite beton daleko od čudovišta i naručite "vatrene kugle", avelin sa svojim mačem, pošaljite da oluje divov i postupite na situaciju (ovisi o razredu izabranog na početku). Kad blistavo trupa neprijatelja padne na zemlju, pridružite se majci tugujete njegovom djetetu. Vrijedi napomenuti ovdje da vaša sestra može biti na mjestu mrtvog brata, ako ste prvi put izabrali mađioničara kao klasu. Zatim će biti opisano odlomak za ratnika - čovjeka.

Nema vremena za sahranu, jer sa svih strana, štap "bita" tmara ". Uništite odred za odred, dok se valjak ne počne, u kojem će strašni zmaj potaknuti vaše neprijatelje. Ovaj će zmaj biti groznica - vještica od divljih zemalja. Da će se kao plaćanje za spas života zahtijevati uslugu od nas. Potrebno je isporučiti amulet starije vilenjake nastanjenim u Doli šumama. Slažete se. Kad ukaže na Wesley i pita ga za ubojstvo, Avelin će biti oduševljen u razgovoru. Reinformatinus da "ljuljaš" može li jedan od njih uništiti svog supruga, ali samo da to učini dugo i bolno. Ponudite alelin svoju pomoć ili jednostavno gledajte kako djevojka ubije njenog supruga. Čekate dugog okruglog puta do Kirkvela - grad robova.

Po dolasku, pregovarajte sa starateljem koji će vas poslati u hram. Niko me ne pusti u grad samo tako. Treba platiti. Tvoja majka nije uzaludna toliko je pojurila u ovom gradu. Prema njenim, brat živi ovdje - vrlo bogat čovjek. Recite Temmeru o ovome. On će zauzvrat rezultirati činjenicom da osoba s istim imenom zaista živi u Kirkwellu koji jednostavno ne bude ni Warman, već običan prolazan s rupom u džepu. U ovom trenutku, grupa naoružanih ljudi odlučit će se probiti kroz put kao mač. Nauči ih lekciju. U zahvalnost za pomoć hrama obećava da će pronaći ujaka. Kada će se konačno pojaviti rođak, objasnit će vam trenutnu situaciju.

Morate napraviti narudžbu za jednu od dvije lokalne bande. Odaberite sebe, neće utjecati na zaplet (samo na oružju u budućnosti). Kad odaberete, ponesite potragu i idite na to. U jednom slučaju morate ubiti zli izdajnik, a u drugi koji će biti proterani iz grada zlog trgovca. Ako sve prođe glatko ...

Prošla je jedna godina.

Tokom protekle godine, Hawk je pronašao slavu u "Donjem gradu". Neki se plaše njega, drugi poštuju, a drugi su postrojili u redu da bi ga angažirali da radi. Negdje daleko šačica "sivih čuvara" poražene "Mor", a Alişer je sjedio na bespilotnom tronu - prijatelj sive straže ubijenog "arherlegom". A sada, u trenutku kada su smrt tame, posebno slaba, mnoga je blaga otišla na duboke staze u potrazi za blagom, relikvijema, dobro ili avanturama na petoj točki. Jedan od tih "tražitelja avantura" postao je gnome koji skuplja ekspediciju. Pogodi ko sanja o tome da dobije ... pravi gartret sokol. To je samo gnome na bilo koji način dogovorio da ga uzme sa mnom. Brat dolazi do prihoda vrlo gnoma - Vareric. Reći će nam da njegov brat ne treba sigurnost, potreban mu je partner koji će uložiti svoj novac na ekspediciju. Sakupi 50 zlatnih kovanica - evo vašeg prvog i osnovnog zadatka. Uzgred, Warrick će se pridružiti vašem odredbom.

Prijatelj u straži.

Alelin takođe nije izgubio vrijeme. Smirivši se u službi, ona, nakon samo nekoliko mjeseci dobio je porast. Možete ga pronaći u "Tvrđavu guvernera". Pričaj s njom, sećaš se ta vremena I pružiti pomoć. Reći će vam da je nekoliko patrola palo u zasedu, a ona je hitno potrebna osoba koja je vlasnik mača. Dogovorite se o ponudi i idite na "mjesto Zade" na "Split tugu". Tamo ćete se upoznati s gomilom dobro naoružanih gusara, među kojima će biti desetak strijelaca. Warri i Beton pomoći će vam kod strijela, a sa konvencionalnim gusarima morat će se sigurnojiti sigurno. Ne zaboravite da pretražite leševe.

Povratak u tvrđavu Avelin otići će sa izvještajem guverneru koji će ga odgoditi s trospratom i prahom sa zatvorom. Ovdje nešto nije u redu. Pogledajte raspored dužnosti i razgovarajte s radnim vremenom da se zahvaljujemo Avelinu djevojku. Torba koja je dostavila ovaj put bila je teža nego inače, a mladić dječaka poslat je u pravu smrt. Pričekajte noć (možete to učiniti u meniju za odabir lokacije) i idite na noćni grad. I opet gusari. Širi se sa njima i trči da spasi momak. Razbojnici koji su vas napali odvijali su se u "cehom lopova", a dokumenti koji su prevozili lokalnu stražu bili su vrlo korisni (lopovi, tobish).

Potrebno je kazniti kapetana. Dođite do "Tvrđava guvernera" i pogledajte video. Avelin je sada kapetan čuvara, dobro, dobit ćete malu naknadu za pomoć.

Dođite do kuće.

Vrijeme je da date dužnost groznice. Idite na "Split planinu" i otiđite u kamp Dolly Elf, gdje će se starije upoznati. Nakon kratkog dijaloga, naznat će gdje se amulet treba pripisati i s njim će preuzeti "prvo". "Prvo" - Merril će pričekati da nas nedaleko uđu u pećinu. Razgovarajući s njom, otkrit si da treba ići na "elfinage", ali nećemo znati razloge. Dođite u tamnu. Ovdje ćete upoznati nekoliko pauka, među kojima će biti otrovnog pauka, koji je dvostruko više štete. Srušivši se s njima, otvori grudi (mislim da će vam Warrick moći pomoći u tome) i izaći na ulicu. Merril će otvoriti put do groblja sa krvnom magijom. Napišite ga ako želite dobiti plus igru \u200b\u200bu Reputaciju Avelina. Bacanje kroz gomilu kostura, stavite amulet na oltar i pogledajte video. Ispada da smo sve ovo vrijeme nosili komad komada groznice u mom džepu, koji predviđa čin njegove kćeri, zaključio dio sebe u dragulju. Razgovarajte s njom i dobijte 5 zlatnih novčića kao nagradu. Ostaje samo da se dođe do grada. Čestitamo, sada se u vašem sastanku pojavio pravi mađioničar krvi.

Prodegalni sin.

Hodanje po elfinažom može se čuvati razgovora korpe elven i straže. Traži da nađe svog sina. Razgovarajte s njom i obećajte da će vam pomoći, onda će vam otkriti svu istinu. Njen sin Mag-apostat, koji se u insistiranju majke nije predao hramovima, a kad je došao za njim, pobjegao je ulijevo, majke vijesti. Reći će vam da možete pitati o mom ocu - trgovac je upravo stigao u grad. Fannelleov otac (dječakovo ime) može se naći na tržištu, ali prije odlaska, treba ga do kraja odvajanja betona. Kada je razgovarao sa ocem pitajte ga za sina, a zatim pustite znak betona, ona će dokazati planinskom ocu da se sama sakriva iz hramova. Vaš put leži sa Samsonom - bivšim temperankom koji je napustio uslugu.

Pričekajte noć i idite na marker na karti. Samson - ovisnost o drogama od linije. Insoldeders ga sa srebrom ili prijete da će ubiti, a kad on govori da ispadne da pomaže za djecu da imaju vlastitu korist, a Fanrenell on je samo prodavao određenu stražu, za koga se priča da se locira u nekom skladištu. Odmah idite u luku. Odmah do cilja, ne trčite, jer ovdje možete ići dobro. Istina, gusari će biti tvrdoglavi, ali kada nas je zaustavilo. Prilikom penjanja na skladište branit ćemo šaku razboja, a zatim trčati do markera na Minicaru. Ugao Magesse pretvorit će se u opsednuto. Ubij ga, a kad se sruši, povuci bilješku iz džepa. Pretvaranje grudi u blizini, pročitajte pismo. Ispada da je Fainnel prodat ropstvu. Tražimo trgovinu robovima Danzika.

Po dolasku u Kloaku, bit će se upoznat sa malim odvajanjem plaćenika. Shvatite ih i slijedite dinamiku, što će u stvari biti vrlo začarani tip. U dijalogu s njim možete odabrati bilo koju repliku, jer će ishod i dalje biti isti (pokidajte u sekundu, tako da ćete izgledati hladnjak). U bitci sa robovima za trgovanje, pazite na magiju i čim primijetite loptu užarenu plavu, pokrenite da postoje snage. Kad se negativac porazi, dobro ispred svog leša i zauzme kartu isprekidane obale, gdje zapravo idemo.

U pećinama radionice pronađite dečka. Kad se valjak počne, imat ćete mali izbor. Najbolje od svega, ako zatražite pomoć od Warrice, koji će uz pomoć suspendovanog jezika premjestiti gangster o činjenici da fanzinski nelegitimni sin guvernera. Uplaćeni zločinac pustit će momak i osim toga će vam dati sav svoj novac. Međutim, nije potrebno pustiti ostalo, samo napominje da je odličan ratnik i jednostavno neće dati sebi uvredu. U svakom slučaju, oslobađanjem momka, razgovarajte s njim. Njegovoj majci definitivno ne želi i traži da ga odvede u dolare. Možete ga poslati u krug, ali potom izgubiti lokaciju betona. Ako će Gvineja slučajno odlaziti u divlje vilenje, dobit ćete dobro povećanje u reputaciju svih članova odreda, potraga je ispunjena, ostaje samo za informiranjem majke da riješi njenog sina.

Nada pudera.

Na putu za pećine robove iz prethodne potrage možete se spotaknuti na gnome jarvis u društvu nekoliko plaćenika. Pomozite im da se riješe pauka i razgovaraju sa Jarvisom. Reći će vam o eksplozivnom prahu, receptu koji je samo u Kunariju, nedavno spojen u Kirkvel. Samo je tako recept za njega neće ga dati, ali ako Gnome uništava neprijateljske "Tal-prepesovi", vođa Kunarija razmislit će o svom prijedlogu. Idemo na istrebiti "Podrum". Kada će svi nepotpuni vođe "tal-retotal" biti mrtvi, idite u luku, gdje će vas čekati gnome. Nažalost, svi Rosskazni Jarvis bio je laž. Nije bilo sporazuma između njega i Kunarija. Nakon slušanja Arishoka, potražite svoju nagradu. Kao odgovor na ovo, on će voziti GNOME i plaća vam.

Vukovi u ovčjim kožama.

Prema Varrici, određena crkvena sestra očekuje pomoć u nižem dijelu grada. Čekam noći, idite tamo. Gangsteri su napali gangstere. Pomozite joj da će se baviti njima i započeti razgovor. Odbija razgovarati na ulici i ući će vas u kuću u blizini. Uđite u to. Unutar će vas upoznati oružani hram i najsvečana sestra. Zamolit će nekoga na pravo mjesto, ali nagovještava da satelit nije običan.

Neobičan pratilac u stvari bit će Kunari vezani u posebnom ovratniku sa lancima i sa ustima za angažman. Bio je odvratan sa rođacima zbog činjenice da je jednom odlučio ići na njegov način. Ulice se neće dobiti na ulicama kao što im je PEMIS potrebno dodatni svjedoci. Mi ćemo morati biti vještica kroz podrum. Odlazak u tamnu, naići ćete na paket pauka i prošli malo naprijed, uđite u zaseb. Pogledajte i pogledajte scenu u kojoj Ketodzhan (mađioničar kunari) škripa napadače na rukama u uglovima. Ovaj bijes djeluje on će uzrokovati bijes maraudera. Nestaju s njima i biraju zrak.

Na izlazu iz pećine sačekaćemo nekoliko desetaka "Tal-Bay", koji je nominirao njihova prava na Ketodzhan. Vođa ove "bande" pružit će nam da mu damo mage i tada ćemo nam oprostiti zločin. Ispada da su ovi Kunari određena sličnost hramova magičarskog magara, što je samo za razliku od crkvenih slugu, Kuunari takvi mađioničari su brutalno ubijeni. Kad vođa uči da je Hawkova sestra pripadnost, on će narediti da nas ubije. Oslobodite se Kunarija i gledajte video. Kateodzhan ne želi živjeti, ali na svim vrstama prijedloga je odgovorna. Kad mađioničar gori u plamenu da pusti gorku suzu i povratak sa izveštajem iz Permis.

Porodični poslovi.

Vrijeme je da pogledate naš omiljeni ujače. Odlazak u kuću, postavit ćete spor rodbine. Tvoja majka ne odgovara trenutnom stanju stvari i ona traži da Gamlena pokaže oca. Pokušaj, ujak govori o tome kako je napustio papir u porodičnom imanje kad je izgubio na svojoj radionici. Frustrirana majka će izaći na ulicu, a beton će vas odvesti do razgovora. Biskana sestra primijetila je kako ujak Hamlen nervirao kada je razgovor otišao o testamentu. Sastojavši se na mjestu, brat i sestra odlučuju posjetiti sadašnjeg vlasnika kuće i istisnuti ga iz istog vremena što hvatajući testament.

Možete ući unutra kroz podrum u kloaci. Tamo, zapravo i idi. Jednom u dvorcu ubijamo stigle radnike i istražimo sobe za novac i druge pribor korisne na farmi. U jednoj od grudi možete pronaći shabby portret vaše majke. Naišao na vođu - robovski trgovci ubijaju ga i uklone novi oklop iz leša. Kad će nježni papir biti s sestrom u rukama i vrati se u "porodičnu kuću". Hamlen ponovo ponizi tvoju majku. Ovog puta predložio je da joj plati svoj smještaj ili barem plati za jeo proizvode. Prisustvovati, ne uspijevajući testament pred nosom ujaka. Kad odlazi, razgovaraju sa mojom sestrom i predaju joj portret koji je pronađen u imanju.

Dair.

Posjećivši "hangcop" i učenje da je grad bio "siva čuvara", odlazi u radnju u Lien - lokalni iscjelitelj. Ponižet će činjenicu koja podržava komunikaciju s jednim od "sive", ali brzo će se raspadati. Na izlazu ćemo upoznati stanovnike Shaka Felly prije koji su nam prijetili da ubijemo. Objasnite im da ste vi došli iz Ferldena i onda će otići. Idemo u Cloak gdje se nalazi Andersov lanac.

Anders - mađioničar i honorarno "siva straža" pobjegli su iz narudžbe. Sada se bavi činjenicom da tretira ljude sa svojim čarobnim sposobnostima. Prešli u sobu, zaglavljen (izbor fraze ne reprodukuje posebnu vrijednost) i objašnjava Anders suštinu problema. "Usluga za uslugu to će reći i zatražio da se izvuče iz" kruga "svog starog prijatelja Karla. Sve što trebate da se pojavi noću u "Gornjem gradu" i, u tom slučaju, pomoć Anders će se boriti od hramova iz hramova.

Popeo se u crkvu, popnite se na gornji kat i razgovarajte s Carlom. Jadni momak pretvorio se u naribanu nakon što su pronašli pisma koja su mu poslana anda. U ovom trenutku ćemo napasti nekoliko hramova među kojima će biti vrlo jak hram - poručnik. Razumijevši se sa ministrima crkve, prihvatite odluku: ubiti Karlu (ko traži riječ da to učini) ili još uvijek živa. Nakon dovršetka zadatka, a Anders će se pridružiti vašem odredbom koji je odlična traka, a ima i kartice "duboke trop", koje će biti potrebne za ekspediciju.

Madmen neće ići okolo.

Gledajući u "Tangerster", svedoci ćete sceni, u kojoj će devojka, odvajati tri momka, mirno i dalje piti alkohol iz stakla. Razgovarajte s njom. Isabella će tražiti od nas da pratimo dvoboj, jer je sigurna da će Hyder (njen protivnik) igrati prljav. Slažem se i, čekajući noć, idite u gornji grad. Sruši se sa gusarima gusara, razgovaraj sa Isabellom. Kako je mislila, Heeder je bio umjesto desetak naoružanih plaćenika. Ubijte ih sve i idite u crkvu. Ulazeći unutra, slušaju razgovor Isabella i Hydera i pridruži se bitki. Na kraju potrage, brisana djevojka će se pridružiti vašem odredu.

Neprijatelji među nama.

Lutajući kroz gornji grad, možete se spotaknuti na djevojku koja traži pomoć od hrama. Razgovarajući s njom, naučit ćete da je Ceran - njen brat negdje nestao. Ona će vam ukazivati \u200b\u200bna ljude koji mogu moći da pomognu. Idemo u Caasematice gdje komunicirajući s drugim hramovima saznaju iz činjenice da ne samo Keran ne bi nestao, već i mnogi drugi hramovi. Međutim, nedavno je jedan od nestalih vratio. Nakon učenja sajma, lokacija kampa ovog hrama je ovdje. Na mestu ćete naći kapetana Callena koji premlaći Wilmod (najviše "nestalih" slugu crkve). Nažalost, ovo će se završiti obrazovni proces Transformacija hrama u "opsednutu". Pomozite Cullen da se bavi njime i razgovaraju.

Kapetan će reći da su mnogi hramovi posjetili lokalni nosač prije nestanka. Vrijeme je da odemo tamo, ali s Cullen, niko neće iskreno, već će sa sljedećim strancem opustiti, možda će možda neko govoriti. Pratimo tamo. Nakon razgovora sa Vivikom, saznajemo da su svi nestali ministri crkve posjetili "kurci sa istoka". Ustaje na gornji kat, pokušajte razgovarati s djevojkom, ali nudi vrijeme za provesti malo drugačije. Odbijte (dobro ili se slažete, nije važno mnogo), a kad vas pita da stavite bodež na grlo i lagano bližete oko vrata, zatražite pomoć od betona. Ispada da "kurac" ima najjači dar prijedloga, a ona je poslala hramove na "ritual". Odlučite sudbinu djevojke (ubiti ili pošaljite u krug) i krenite u kloaku.

Pronašli su prolaz u sklonište "krvnih magijskih", vratite se i ispravite sa šačicama demona i opsednut. Kada nađete Keran, pridružite se borbi sa vodstvom "krvnih magijskih magistra" Terana. Nakon žene i svih njenih miniona su mrtvi da uklone Keran na sigurno mjesto. Ispada da je Terane uz pomoć "kurca", preuzeo je um hramova i pretvorio ih u posude za demone. Ceran je služio kao feller za tamne mađioničare. Obećaj mu da ne otkrije sav kapetana istine Cullenu i odvedu ka caasematicima, gde ćete dobiti nagradu.

Mercy Deed.

Da biste dobili ovaj zadatak, morate ići u kuću svog ujaka i pročitajte pismo na stolu. Neki "prijatelj" zatraži nas do određenog mjesta. Prijatelj će biti vučna vuča, koja bi se mogla naći u potrazi "Prodegal Son". Od njegovih riječi bit će poznato da je pećina koja se nalazi u blizini u blizini koji su naseljeni čarobnjaci - otprilike za koje se omalovaraju. Potrebno je uvjeriti ljude da su u opasnosti.

Dođite u pećinu. Zamrzavajući pristupanje mađioničara, pripremi se za bitku. Ispada da nam je smeće rekao da ne svi. Ljudi su skriveni u ovoj pećini, vježbaju magiju krvi. Izgorevši put kroz horde kostura, razgovarajte sa bijelim mađioničarom. Decymus - njihov vođa uvjerio je ostatak da će ih samo magija krvi spasiti iz hramova, ali mladi mađioničar nije želio da učestvuje u njemu i odlučio se vratiti u krug. Savjetujte mu da se žali na smeće i nastavi put.

Dostizanje devimusa, razgovarajte s njim i nakon pridruživanja borbi. Kad je poražen, njegov student će vas zamoliti da pomognete. Ne želi se vratiti u krug, a evo o hramovima, ali postoji jednostavan izlaz. Ubijte praćenje i odlazite odavde dok postoji vrijeme. Možete se složiti, napustiti ili ponuditi nešto prosječno - uvjeriti hram da čarobnjaci međusobno tumače. Odabrani smo na površini. Ako trenutno postoji Varra u vašem odredu, zamolite ga da prodre u hram rezance na ušima. Ako nije, pokušajte to sami. Kada se crkveni ministri pobjegnu da bi ispitali obalu, natjerati zahvalnost od sretnih mađioničara.

Šta je palo sa automobilom.

Razgovarajte s Isabelom kada će piti alkoholna pića u "Hangtonu", zamolit će vas da pomognete jednom dobrom poznanstvu. Možete ga pronaći u sobi "Hangbody". On će zamoliti da pronađe uzorak robe ukradene od njega, a da li se ovaj teret može odrediti orličinskim otiskom. Dosezanje luke, razgovarajte sa radnicima koji će vas poslati na glavni. On će naznačiti koje je skladište teret, ali morate platiti (postoji druga opcija, ali novac će se vratiti u bilo kojem slučaju). Platite i idite u željeno skladište. Prolaz plaćenika će biti očvršćeno. Ispunite ih da je došlo do požara u obližnjem skladištu, a oni su pojureli da spase svoje stvari. Mahajući iznutra, ubijajte gusare i uzmite uzorak robe. Vraćajući se u "Hangster", reci Martinu o uspehu. Nagradu, nabavite plus ugled u Isabellu i novac koji ste potrošili na primanje mita.

Besplatni sir.

Još jedno slovo. Ovaj put od vašeg bivšeg poslodavca, koji su vam preporučili kao odličnu plaćenik. Čekao sam noći, idite u Donji grad, gdje da se razgovori sa GNOME ANSO-om, koji očigledno nervira. Ispada da potajno prodaje "Lyrijur" hramovima, ali zadnja serija robe je ukrao švercu. Roba se mora vratiti i ubiti štetne krijumčare. Idemo u gangstere, koji se nalazi u napuštenoj kući elfinage. Čudno, ali grudi sa naizgled tako vrijednim proizvodom, samo nekoliko plaćenika čuvalo se. Provjerite grudi. Prazan. Morat ćemo se vratiti s ovim vijestima u ANSO-u.

Na izlasku ćete čekati oko dva desetak trgovaca ubojstvu. Bacanje nekoliko riječi, pojurili su u napad. Ubijte sve i vratite se na patuljak. Na putu ćete biti naišli na nekoliko gangstera. Srećom, ne morate se boriti sa njima. Za vas će ovo učiniti vilenju, a slijede ih i love. Fenris - ELF, koji je pobjegao iz robovskih trgovaca, zamolit će vas da vam pomognete. Potrebno je riješiti Deneriusa - poglavlja ove organizacije za vile. Idemo na master imanje, koje se nalazi u gornjem dijelu grada.

Ušli u zgradu, pređite na potragu Deerius. U prvoj sobi smo napali neprijateljske duhove. Ulazak u hodnik, podignite drugi kat i pokušajte otvoriti vrata. Zaključano! Anketirajte sve sobe na prvom katu sve do parfema. Jedan od njih će imati ključ koji nam treba. Otvorite vrata i odrazite napad demona. Dennerius je pobjegao. Slušajte Fenris i pričekajte škrinje u sobi. Izlazite na ulici, razgovarajte sa Fenisom za duše i pozovite ga da se pridruži vašem odredu.

Ekspedicija na duboke staze.

Prije odlaska u ekspediciju, završite sve aktivne zadatke i rođeni s opremom. Nakon završetka svih vaših poslova, razgovarajte sa Bartondom. Usred razgovora pojavit će se majka Hawka i pitati, uzmemo beton s vama na duboke staze. Ovdje trebate shvatiti da će vaš brat / sestra izgubiti u svakom slučaju, ali ostavljajući rođak u gradu, spasit ćete mi svoj život. Formiranje odreda (ratnik se ne može promijeniti) Recite Bartondi da su sve kuhanje završene i spremni ste za kampanju.

Po dolasku na mesto, ispada da je ulaz smešten. Warrick obećava njegovog brata koji će naći sraz. To je zapravo učinjeno. Preklopite se udesno i pokrenite na signalizaciju na karti, uz put, istrebljenje malih grupa vrsta tame. Uništiti Golem bit će prilično problematičan. Za pobjedu je potrebna dobra ekipa i grube sile. Kad se sruši, nastavljamo putem. Upoznavajući Centela (Gnome-ov prvi dio, pošalji ga svom ocu i pobrinite se da se vrata sami riješe porijekla tame. U sljedećoj sobi se moramo boriti protiv ogromnog. Ne samo da je soba prilično mala, tako da je i kat pao zamkom. Ubijanjem diva, idite u sljedeću sobu. Nismo imali vremena da se odselimo od šuštanja, jer smo već primorani da se borimo protiv zmaja. Ako se dogodilo neko čudo, i preživjeli ste, vratite se sa izvještajem Bartonde.

Kad će se patuljski tim staviti u kamp, \u200b\u200bBodan će razgovarati s vama i hvala na spasenju sina. Nastavljamo tražiti blaga. U jednoj od brojnih soba opet ćete pobijediti Golem, i istovremeno i nekoliko zlonamjernih duhova. Odlazak u sobu sa artefaktom, gledamo na scenu u kojoj će pohlepni Bartrtrund napustiti zatvor. Nakon slušanja Warrice, počnemo tražiti drugi izlaz. Iznenađujuće se, izlaz se nalazi iza susjednih vrata, iako je zaključan, a postoji ključ samo od drevnog duha, koji nam se prirodno ne smije dati. Zauzvrat, morat ćemo uništiti drugi duh kupovine našeg. Vožnja u spremištu, pripremite se za borbu sa Duhom. Nije ga tako lako ubiti (čak ni na režimu svjetlosti). Kad se nosi u lopti, bježi i sakrij za stupce. Nakon ovog postupka, neće se moći odoljeti dobrim 20-30 sekundi, koristite ovaj put s umom.

Dostizanje blaga, Naručite Varrik ubijaju duh, dobro, u međuvremenu, ubode džepove sa sadržajem grudi. Jedan od njih je ključ za površinu. Otvaranje vrata, vratite se u Kirkvel, gdje vas očekuju neugodne vesti. Beton je uzet u krug.

Prešlo je 3 godine ...

... Zahvaljujem se blagom pronađenim na dubokom putu, Garrett Hawk iz prosjaka se pretvorila u plemeniti plemić. Njegova sestra betona odvedena je u dugu studiju u mađioničarskom krugu, a stari prijatelji su pobjegli u različitim uglovima grada. Ali sve je tako glatko kao što se može činiti na prvi pogled. Kunari koji je u Kirkolu stigao prije tri godine i nije pao kući, a umjesto toga počeo je iznijeti različite zahtjeve. Jedan od tih zahtjeva bio je Hawk. Guverner sumnja da rat postaje blisko i traži da razgovaramo sa Arishokom, ako je moguće, riješiti spor sa mirom ...

Akvizicija kod kuće.

Kada napustite tvrđavu guvernera, doći će vam Bodan. On će vam još jednom zahvaliti na spasenju sina, dajte 50 zlatnih kovanica za ekspediciju i izvijestit će da vas neko čeka u imanju sokola. Eto i idi. U imanju ćete često prisustvovati prijatelji, kao i ljudi kojima je potrebna pomoć.

Prime osumnjičeni.

Alelin se žalio Hawku. Traži da se uroni "detektiv" svojih istraga koje to rade. I sve optužbe koje čine da građani zapravo ispostave da su lažni. Dakle, ovaj put je Emerik navodno naišao na serijski ubicaIspravljanje bespomoćnim djevojkama. To je samo kapetan nakon što nisu predstavljeni nikakvi priloženi dokazi. Morao sam se dugo izviniti prije "osumnjičenog". Alelin moli da utihne hram da nas utihne. Kao što ćemo to učiniti, ona ga nije briga.

Idite u caasematice u kojima nas Emerik već čeka. Reći će mi i da će Avelin pozvati naziv glavnog osumnjičenog - Guskar Dupei. Njegovo imanje je u Gornjem gradu, ali idi tamo stoji stoji. Čekali su zalazak sunca, krenuli ravno u kuću navodnog ubice. Riječi Emerika će postati više poput istine kada nas zli demoni napadaju.

Srušivši se s njima, idi gore na gornji kat. Svjedoci ćemo scenu u kojoj će mlada djevojka moliti da je poštedi. Nakon razgovora iz dupe, postaje jasno da nema ubice, već običan mađioničar krvi koji se želi osvetiti svojoj sestri. Stvar je to prije smrti Gaskarske sestre, od nekoga dobio buket bijelih ljiljana, a nakon nekoliko dana pronađen je mrtav. Od danas je ubrzo poginula svaka djevojka koja je dobila isti "poklon". Žena koja je moli da je spasi, trebala je biti sljedeća, ali Guskar je ukrao na vrijeme, namjeravajući započeti ubicu njegovu sestrinu zamku. Ali umjesto njega u imanju je došao Hawk. Pusti se siromašnom čovjeku i obećavaju da će razumjeti ovaj posao.

Vrijeme je da idemo sa Izvješćem na Emeriku. To je samo na njegovom mjestu, postojat će žena koja osigurava da je Emerika dobila pismo i otišlo u susret s nama. Idite u "tamnu uličicu" (pogodno mjesto za susret) gdje čekamo leš znatiželjnog temperamenta i desetina demona. Kad se svi vrate u sjenu, ista djevojka je temperament. Varati ga, rekavši da ne znate gdje su dupe sakriveni.

Porodične stvari.

Biti u "Hangtonu" razgovarajte sa Varricom. Njegovi izvori osiguravaju da se Bartrtrund vratio u Kirkvel. Vrijeme je da se osvetim na vile izdajniku. Kad sunce sjedi, idite na vrh grada. Kuća koja vam treba izgleda napuštena, ali još se penjumo unutra. Office se kreće u Warrik, koji je prisiljen da se bori protiv ogromne gomile strijelaca. Istina, ova borba ne bi trebala biti ubijena po posebnim poteškoćama kao "Bianca" ubija s jednog snimaka, a GNOME je uopće gotovo besmrtno. Ovdje nešto nije u redu.

Očigledno, činilo se sumnjivim ne samo nama, već i crkvenu sestru, koja ga omota gnome, prisiljava ga da kaže istinitu priču.

Pred vama čekate zamorske bitke sa stotinama vojnika surfanja. Kad se ne pojave rezerve vojnika, Bartrtrtr je iskočio iz ugla i reći o tome kako je njegov vlasnik poludio zbog idola koji je donio iz ekspedicije. Otvorite vrata iza kojih je Bratz Warric bio skriven i kao što bi trebalo, kako bi mu bilo. NIZVOĐENO GNOME će se urušiti na zemlju i reći kako je idol zaplijenio njegovu dušu, kako prisilno ubiti, izdaj. Trenutno je prodao relikju neke žene i ne zna gdje je. Riješite sudbinu gnoma i izađite na ulicu. Ako ostavite Bartrund živim, nazovite novi najbolji prijatelj u licu Warric-a.

Eksplozivna usluga.

Vrijeme je da posjetite Arishok. Reći će vam o ukradenom receptu za eksploziv, koji se zapravo pokazao kao recept za smrtonosni otrov. Ako ovaj otrov ne padne u te ruke, umrijet će hiljade stanovnika Kirkvola. Prvi osumnjičeni postat će gnome jarvis, koji za tri godine sanjala je da dobiju recept za pripremu poznatog Saar-Kamke. To je samo ovaj GNOME prije nekoliko mjeseci ispario. Idemo u Cloak gdje razgovaramo s trgovcem iz ceha, naučite da se jarvis može sakriti u krijumčarima. Uskočimo u otvor i probijamo se kroz gomilu GNOME naoružanih tjelohranitelja. Doseg do Jarvisa, pitajte ga o otrovu, a on će vam izložiti sve istinu. Ispada da ništa nije kolijevka, ali jednostavno se ispostavilo da je Yane na tom mjestu, a ne u to vrijeme. Otpustite gnome (ili ubiti) i krenuti u traku, gdje se treba dogoditi tragedija.

Kasnimo. Otrov već hoda duž jedne gradske četvrti. Pregledajte područje i uzmite čeličnu bravu sa poda uz pomoć čije možete zatvoriti cijev s otrovom. Učinit ću to, oduzeti napad plaćenika. Jedan od njih će pasti još jedan dvorac. Izrežite val za val dok plin ne obrušite sve bačve. Kad se zadnji kontejner zatvori, vilenjak će se pridržavati jarvisa. Njeni motivi mogu i plemeniti, ali sredstva kojima je pribjegla, željela je previše života. Vrijeme je da je naučimo lekciju. Nakon smrti ELF-a, idite sa izveštajem Arishoku.

Neslaganje.

Idite na merchers i razgovarajte sa bolnicom i razgovarajte s njim. Zabrinut je da se u gradu pojavilo previše zahvalnih mađioničara. Štaviše, uvjeren je da je jedan od hramova započeo "univerzalnu sumnju". Gužve zombija mađioničara, koje mogu biti grozne. Slažete se da pomognete Andersu da dobiju papir koji podržavaju zavjeru i otiđu u tunel ispod inča. Ovdje će se nekoliko krijumčara pokušati dogovoriti da nam dogovori srdačnu dobrodošlicu, ali Hawk nema vremena, pa ih samo ubijete. Doseći u sobu, gdje se hramovi rugaju preko mladih magha, pokušajte riješiti svijet. Od ovoga, ništa dobro neće izaći, jer će duh pravde preuzeti preko Andersa i boriti se u bitku. Pomoćimo siva straža" Nakon ubistva Sir Alrika (Hram želeći da smiri sve magiju) uzimaju dokumente iz svog leša. Kada "pravda" baca lošju djevojku, smiri mađioničara i diže na površinu ozbiljnog razgovora sa Anders.

Odraz u ogledalu.

Posjetite Merril u Elfinzi. Razgovarat će s tobom duše i pokazati ogledalo da je sakupljala komad za komad dugi niz godina. Nažalost, uprkos mnogim naporima mladih vilenjaka, ogledalo ne radi kako bi trebalo, ali da bi ga popravilo, potrebno je izručiti čarobni instrument. Čitav problem je što se ovaj alat nalazi na čuvaru, koji se Merril boji poput vatre. Napravite kompaniju djevojci, a treba vam zahvaliti. Idemo do dolara.

Čuvar će nam rado pružiti relikju, ali prije nego što moramo ispuniti mali poredak. U pećini koji je u blizini, užasno stvorenje koje se zove Vatertal i kako ste vjerovatno već pogodili ubiti. Dosezanje pećine, uđite unutra i ispravite lokalnom faunom. Naišao na vilenjak, pokušajte razgovarati s njim. Ništa dobro neće izvući iz ovoga, jer će na vidiku mirisu biti bačen. Nažalost, mjesto na kojem je potrčao, ispostavilo se da je jarnik venerithed i ubio dječaka ubijenog. Napadaju stvorenje. Nakon duha kamenog duha, ova borba ne bi vam mogla biti teže od šetnje obale jezera. Nakon osvajanja veselje mlinu plače nad tijelom mrtvog vilenjaka.

Povratak na skrbnik, prihvatite njen alat i odlučite: Dajte mi meril ili ostavite sebe. Idete na prvi put, dobit ćete novog prijatelja i eventualno ljubavnicu, ali prije toga je daleko.

Gorka pilula.

Unesite u svoj Fenris tim i idite na "Split tuge". Na putu će se trgovina robovima zaustaviti i zahtijevat će im rob da im date. Razblažen ELF pouri u bitku. Kad se svi protivnici ubije, Fenris će osloboditi njihov jezik za glačanje. Saznavšivši ime kupca, korak po jami u "Šaljom otporno" gdje se nalazi Lori Adriana. Unutra ćete morati uništiti desetak plaćenika. I jednostavne i položene decenije u zemlji. Nakon što ste naišli na mladom vilenju, slušajte srčanu priču o svom ocu i podijelite sa svojim novcem. Izrađujući "doprinos oslobađanju robova", nastavite da se krećete prema cilju. U bitci sa Adrianom nestaju sa svojim slugama, a kad ostane sama, skicirajte na njemu sa cijelim tim. Prije smrti, ona će reći Fenrisu o njegovoj sestri. Nakon što elf ubije negativca, razgovarajte s njim u njegovoj kući.

Dođite do kuće.

Upozoravam vas da je ova potraga najcijenjiviji način da provedete svoje vrijeme.

Razgovarajući sa Avelinom, obećavamo da će ispuniti mali nalog za nju, naime, dostaviti pošiljku na jedan od stražara. Dobivši paket, Dovnon će nas pogledati kao idiote i ukloniti "poklon" do krajnje police. Vratite se u Avelin. Ne objašnjavam ništa više, zamolit će vas da vičete na zidu svježi raspored dužnosti. Mi radimo. Univerzalno iznenađenje Donnie-a propisano je na dužnost na najvišem "toplom" mjestu - Gornjem gradu. Neko je snimljen u favoritima. Razumićemo Avelin. Željezna dama se zaljubila, ali se boji priznati ovom straže. Morat ćemo intervenirati.

Idemo u Donnik i informišemo ga o "Gulianka" organiziranim za sve čuvare, nakon čega čekaju zalazak sunca i slati ravno u "Tangerster". Alelin se nikad ne pojavi, a morat ćete piti čisto u muškoj kompaniji. Kad se Donik sve testi, okupit će se i otići. Pišite alelin i razmislite o novom planu. Šta bi moglo biti romantično od "Ripped banke"? Krijumčari, ogromni pauci i, naravno, poluodređeni leševi. Dakle, Hawk misli tako, pa je organizovao patrolu da učestvuje u kojem su Avelinu i Donik možda već pogodili

Naš zadatak je uništiti neprijatelje i signale signala paljenja. Nakon svakog žurnog osvijetljenog svjetionika aktivira scenu u kojoj se Alelin nespretno pokušava brinuti za stražu. Koliko me umorna umorna. Još jednom, Alevel nije bio u mogućnosti priznati u Zaljubljivanje Donnika. Pokušao sam mu objasniti sve što mu je samo neugodnije stražar. Vratite se u kasarnu gdje ćete razgovarati s Avelinom, konačno ćete dovršiti ovu potragu.

Pronađite i izgubite ponovo.

Arishok neće napustiti grad, ali rat još nije planiran. Samo ovo smiruje guvernera, ali nedavno se dogodilo, činjenica da bi to lako mogla provocirati, stavljajući utrka ljudi u nepristrasno svjetlo. Dva glasnika Kuanarija stigli su u tvrđavu guvernera, ali natrag u luku se nikada više nisu vratili, nisu ni napustili tvrđavu. Guverner traži da shvatimo, bez prikupljanja buke. Idite na Senesalu i zapunite detalje. U ovom slučaju, urbani stražari mogu biti uključeni i jedino mjesto na kojem izdajnici mogu izvršiti svoje vrijeme - "Taker". Eto i idi.

U "Hangtonu" razgovarajte sa Orwaldom, koji će slučajno razgovarati o tri "roga roba" pitajući ko je poslodavac, a nakon umiranja pijanog stražara. Iscrpljeni Orwald dat će vam ime kupca koji iznenađujuće će biti neki hram. Idi u crkvu. Komuniciranje starog prijatelja Percisa, saznajemo da je time hram njen bivši tjelohranitelj - Warnell. Nakon što ste dobili koordinate njegovog azila, kreće u posjetu. Bit će pregršt fanatike na mjestu vas kojeg vodi distribuiran hram. Kunari je ubijen, a branićete Sir Varnell i njegove minice. Neka to nije samo prvenstveno zato što su fanatici naoružani lukovima. U svakom slučaju, prvo se vrijedi suočiti sa "malim", a tek tada uzmi hram. Kad Varnell umre, guverner će biti i pita šta dalje. Predložite paljenje leševa kako biste sakrili tragove premlaćivanja.

Sve što će ostati.

Povratak na imanje HOUDS-a, razgovarajte sa ujakom Gamlin-om. On je alarmantni, jer se Liandra (vaša mama) nije činila sastanku sa njim kao što je obećano. Dijeljenje u razgovoru, GNOME Bodan će prijaviti da je ujutro žena koju je žena isporučila buket bijelih ljiljana. Ništa ne podseća? Idemo u DupAy (ako ste ga ostavili živo) kuću, koja se nalazi u Claakeu. Primjena čarolije krvi, Gaskar će doći do staze Aleseine djevojke, koju ste spremili u potragu "glavni osumnjičeni." Krvne mrlje na podu trebaju vas dovesti do otvora koji vodi do podruma.

Ispod ćeš biti jato demona. Radujući s njima, pregledajte leš na polaganju. Srećom, ovo nije majka Hawka, već ista Alessa. Nastavljamo putem. I opet se bavimo demonima. Prije odlaska, ne zaboravite ugušiti sve grudi u zatvorenom prostoru. Biti licem u lice s nekromancerom, saznajte da Dupia nije tužan brat, ali svi pokušaji pronalaska ubice bili su samo naučili tajne nervoze. Srećom, na vrijeme reverzibilni Warrar stavljen je na grlo, opljačkao nas je iz svađe sa repom. Necromance nije ubijena zbog zabave, htio je okupiti svoju pokojnu ženu ... u komade. Tako se dogodilo da je naša majka bila vrlo slična svojoj pokojnici supruzi, a kopile su joj odsekli glavu.

Kad se bitka započne, odražavaju napade mrtvih. Val iza vala još uvijek ne doseže mađioničaru. Ubijući ga, razgovaraj sa umirućom majkom. Ostaje, obavijestit će ujaka ove tragične vijesti.

Noćne more.

Provjerite poštu u HOUDES. Fainrielska majka traži da ponovo pomogne svom sinu. Čekat će te u Elphinu. Razgovarajući s njom, saznajemo da su noćne more postale još teže za Fainheril. Čuvar je poslao dječaka u sjenu, pa će prevladati njegove demone, ali on sada ne dolazi do sebe. Pomoći ćemo mladom Maguu. Pogotovo ako mu ne pomognete, na svijetu će biti na jednom "opsednom snežnom snovu", a to će utjecati na stvarni svijet. Veoma loše. A ako se dogodi tako da dječak i dalje zavlače demone, morat ćete ga ubiti.

Formiranje odvajanja, krećući se prema naprijed. Naišao na demona, vozite ga i uđite u sobu na lijevoj strani. Demon u pojavi Fainrielovog oca pokušava preuzeti dječaka, uplašiti od dječaka, rekavši da je ovo demon, a kad se uklapa, razgovaraj s Demonmonom. Ona će vam izazvati jedan od članova odreda. Bitka će biti laka, ali sada imate samo dva društva.

Dođite na druga vrata (ponos fainriel). Drugi pokušaj prevare mladičara nije uspio. Zli demon konfigurirat će drugi član odvajanja protiv nas, i također će učestvovati u borbi. Kao prošli put, nakon poraza, vaš partner će nestati. Nastavljamo vaš put. Upoznavši se na duh Fainriela, razgovaraj s njim. Tip želi umrijeti, tako da više ne čuje šapat demona. Naravno, možete odabrati jednostavan način i samo mu nož staviti u srce, ali rade li pravi heroji? Nakon što odbijete Magu (dobro ili ubijete ga), izaći će iz "senke" u isto vrijeme. Ostaje samo za informiranje majke dječaka i razgovarati s tim dva drugoga koji su vas napravili.

Nakon kuna.

Guverner je opet nezadovoljan ponašanjem Arishoka. Činjenica je da je njegov sin (veliki amaterski kunari) otišao u logor "rogati varvari" da pokrene "Kun". Delo traži da prošetamo do luke i saznamo detalje vođe Kunarija. Arishk nas uvjerava da bi sin guvernera trebao biti dobrovoljno na put Coon, a sve stare veze nakon inicijacije neće značiti ništa za njega. Međutim, danas je Saisus pozvao u crkvu kako bi se svima pozdravio. Sumnjivo. Idemo u crkvu nakon zalaska sunca.

Guvernerov sin je ubijen i ko biste mislili - Petris. Trčanje njegove fanatike na vas, otići će u velečasnu majku. Zakočavanje sa "Koononavisnikovom" gledamo na scenu u kojoj Petris pokušava kriviti jastreb, uvjeravajući velečasnu majku u činjenici da je navodno ubio sin guvernera, obavljajući nalog Arishoka. Žrtve Fijaske, Petris će primiti strelicu u čelo od stigla Kuanari. Guverner leti preko mrtvog sina, dobro, idemo da ispunimo pretpostavljeni zadatak ovog poglavlja.

Ulov bedara.

Idite na Hawkovo imanje, gdje će se pojaviti scena svađe Alina i Isabella ispred vas. Kapetan čuvara traži da hitno ode u Arishuk, a razbojnici počinje da joj pomogne da uhvati relikviju, što joj je ukrala prije mnogo godina. Vorishaka u gradu i ako ga ne uhvatite sada, onda je Isabella vjerovatno neće živjeti toliko da vidi pobjedu ljudi nad Kunama. Pristanite na zahtjev razbojnika i otići u livnicu donjeg grada. Na putu do željene kuće zaustavit ćemo nas mali odred Kunari koji je vodio stan i morat će vratiti Relicic. A budući da ga nemamo, morat ćete ubiti ove Kunari. Zauzimanje, Isabella priznaje da je ovaj relikvir prethodno pripadao Kunariju. Držeći ga, Isabella je otišla u Kirkvel, vodeći ogroman brod sa sljedbenicima Kun. I dok relikvija neće biti u rukama iz grada, neće otići. Pljačka će pitati, hoćete li joj dati knjigu čim je odvedete od lopova. Odaberite opciju odgovora i idite u pećinu.

Ova bitka će se odvijati iznutra. S jedne strane mađioničara, i na drugom Kunariju. Takođe ćete morati ubiti učesnike obje strane. Požurivši lopova, Isabella je požurila za njim, pa i ti. U borbu! Razumijevši se sa ratnicima, izađite na ulicu i sačekajte mrtvog Kunarija. Jedan od njih imat će oproštajnu notu iz Isabelle, u kojoj traži da izvistru, kako je odlučila dati Castilenovom relikvije. Vrijeme je za odlazak u Kunari, ali prije nego što završite sve aktivne zadatke.

Kako Kun zahtijeva.

Idemo na publiku na Arishoku. Alelin traži od poglavlja Kunarija da joj dam dva vilenjaka uključene u ubistvo straže, ali Arishok odbija, navodeći da su usvojeni Kun i tada su sada pod njegovim zaštitom. Nakon kratkog spora između njega i Avelina, Kuanari će nas narediti da nas ubije. Živ će ostati samo sokol i alelin. Kunari je započeo uvredljivo do grada. Odabirom pratioca, prelazimo u centar grada, gdje se događa glavna bitka. Nakon što je probudio na krevetu Kunari, pomozite "sivoj straži" da se podijelite sa njima i nagnuvši prsten na nagradu brzu šansu za kritični štrajk. Dosezanje gornjeg grada, naići ćete na ratnike Kunarija. Nakon što ih je osvojio, pogledajte scenu u kojoj će vas spasiti zapovjednik Teammiths Meredith. Izvještavat će da Kuanari skuplja ljude u tvrđavi i napustit će, pa, nastavimo svoj put. Dajući sebi na putu za kulu, morate upoznati vrhovni mađioničar Orsino u društvu vaše sestre. Prebacivanje sa svojim par suhih fraza, razgovarajte s nadolazećom Meredith. Obaviještavanje da vodite ofanzivu, vodite odred do vrata kule. Potrebno je napraviti izbor: ubiti desetak "Karasokov" ili zatražiti mage orcino da ih odvrati.

Jednom unutar kule, rasirajte iz Kunarija, među kojima će biti nekoliko mađica, a zatim uđite u velika vrata. Guverner je pogubljen, a svi nezadovoljni ubojstvo na licu mesta. Primjećujući nas, Arishok nudi da se pokaže u bitci. Ubijajući svoje ratnike najjače, izgovorite ponovo sa vođom. Impresioniran je i postavljalo razumno pitanje - "Kako riješiti njegov problem bez krvoprolića". Čini se da je Isabella odgovorila u rukama koje je knjiga potrebna Arishok. Vođa je definitivno zadovoljan i odmah će izaći iz Kirkvola, ali sa knjigom koju želi pokupiti i lopov. Primanje odbijanja, Arishok će vas natjerati da duel. Slažete se i pripremite se za tešku bitku. Nadam se da ste se zaglavili sa "crvenim bocama".

Nakon pobjede nad Arishokom, ostatak Kunarija će otići, a proglasit će vam se "Defender Kirkvol". Na ovom mjestu, Warright je prekinuta crkvena sestra. Malo proguta, ona obećava da će pustiti GNOME ako završi svoju priču.

Prošle su tri godine ...

Zajedno s naslovom "Defender" Hawk primio je poštovanje cijelog grada, kao i riječ. Težina riječi, koja je jednaka riječi bilo kojeg vladara. Ali ne samo Hawka nije dodirnuo promjene. Guverner je mrtav, a na njegovom mestu glavni komandant tempedi Meredith. Magi, konačno se počeo boriti za njihovu slobodu nego uzrokovana ogorčenjem hramova. Jednom zagrijavanje ramena na rame orsino i Meredith je sada postao najgori neprijatelji Spremni za svako minut da preskočite nož u srcu u drugu.

I kao što je već bilo mnogo puta Orrsino okupio ljude da organizuju nereda. Kad se pojavi Meredith, smiri je, rekavši da oboje nisu u krivu. Nakon ovih riječi, templenika vam javi nosom na ono što je mađioničar ubio vašu majku. Velečasna majka će doći do buke i "najgore neprijatelje u uglovima". Hvala vam, bit će uklonjeno.

Ubistvo vrana.

Nedaleko od trga, gdje je Orsino stajao, nereda može pronaći osobu po imenu Nunzio. Nunzio je stigao iz antive kako bi uhvatio vilenika ubojicu. Prema njegovim informacijama, vilenjak je tukao tamo, gde god je on najmanje emitirao, naime u kampu Dolly. Eto i idi. U kampu pronađite djevojku po imenu Warrel i pitajte o ubici. Ona će ukazati na pećinu, objašnjavajući da se vilenjak i ne želi sakriti. Čudno sve ovo, ali vrijedi provjeriti.

Špilja naseljavaju pauci. S njima se bojimo i slijedimo oznaku na mapi. I opet venenduru i opet trebaju ga ubiti. Kad se ogroman kadesa insekata pada na zemlju, stari poznati Zevman izlazi iz ugla. Pričaj s njim. Ispada da je Nunzio, nema legitimne iz akcije, već najpouzdaniji lovac na glavu. Zevrana može pokušati oduzeti u Nunzio, ali tada ne možete izbjeći borbe. Najbolje je pustiti Elf-u nakon što ga "vrane" nastave zbog činjenice da je odbio da bude "angažovan ubica".

Povratak u Nunzio. Kad ubojica nauči da ćemo pustiti vilenjak, bit će jako uznemiren. Istina, to neće biti dugačak poremećaj, jer će mu se Zeusmana pojaviti, ubijajući jedan od "rabrovskih" nožem u oku. Kad će se sva "trkačka vrana" biti poražena, razgovaraju sa Zevronom. U zahvalnost će vam dati jedan od njegovih lopatica.

Usamljeno.

Idi u Dom Fenrisa gdje razgovaram s njim, nauči da je, uprkos svim svojim sumnjama, kontaktirao sestru, a ona je čak pristala da ga upoznamo u baru "Hangrik". Čitav problem je što ELF nije baš siguran u istinitost informacija i traži da ide s njim u slučaju zamki. Moramo pomoći prijatelju. U "Hangtonu" zaista sretnete sestru Fenrisa, to je samo da je dovela do Danariusa s njim, ko želi da se vrati u rob. Reci mu da ELF ne pripada nikome i pridruži se borbi. Waning, ne dozvolite da Fenris ubije svoju sestru. Kad otpusti djevojku, rekla će se kako je Fenris razmijenio svoj život slobodi majke i sestre. Nakon odabira iz "druženja", razgovarajte s vilenjem.

Pravda.

Nakon što je "pravda" gotovo ubio djevojku u pećinama Ands je odlučila da se sa njim zauvek razdvoji. Želi provesti ritual, ali za to će mu trebati dva vrlo rijetka sastojka. Prvi - "zmajski kamen". Moguće je pronaći u "kosti jami", a drugo - "Seliver" (mješavina koncentriranog urina i stajskog gnoja). "Selitra" se može dobiti u otpadnoj vodi pod kloakom. Skinuvši se u kanalizaciji, sakupi šest uzoraka Selitre, s vremena na vrijeme ispravljanje krijumčarima. Ispunjavanje tikvice sa ovom smrdljivom Alie, idemo u "kosti jamu" za "zmajnski kamen". Pit je naseljen otrovnim paucima, a slijedi "monstruozni pauk" - mislim detaljniji opis. Ubijte divov i sakupi nekoliko uzoraka Željeni kamen. Nakon toga vraćamo se trgovcem trgovca.

Mađioničar će nas ponovo zatražiti za pomoć. On treba doći do crkve, ali tako da ga niko nije vidio. Hawk će morati odvratiti crkvu majku. Ulazak u crkvu, podijeli se sa Andersom i odlaze na napadaje crkvene dame. Možete ga pronaći na drugom katu pored dvije zlatne statue. Razgovarajte s njom na temu "Zašto nećete pomoći mađioničarima?" Dok ne stignu i neće te voditi sa strane. Slučaj se radi, ostaje samo za razgovor sa "sivom straže" u svojoj bolnici.

Ne postoji mir grešnicama.

Castiglong u gradu i snovi da posadite Isabelle ... nož u trbuhu. Pljačka prirodno ne želi i zato traži pomoć. Ona nudi da pronađe desna ruka Castiglona - Velasco. Stavljanje momka je besmisleno, jer još uvijek neće ništa reći, zato predložite Bella da okrene malu skelu. Dajte Velaskom da ga zgrabi, a nakon praćenja na kojem ide gangster. Velasco možete pronaći u bordelu, gdje provodi cijeli dan. U "cvjeta ruži" idite u sobu u Velasco, gdje miluje neki vilenjak. Izgovorite sve replika "Zli" i pogledajte kako će Isabelle voditi.

Gledajući u ulicu, slijedite istaknutu stazu Bella dok ne stignete do donjeg grada. Odlazak u Donji grad, nastavite da pratite tragove sve dok ne budete brisani u skladište luke. Trči unutra, protrese Velasco i ukloni ključ iz leša iz sobe. Razgovarajući sa Isabelom, otvori sobu i pogledaj u grudi. Castiglon je odlučio da legalizuje trgovinu robovima. Izlazi iz sobe, upoznaćete Castillon sa svojom osobom. Isabella se opet sramoti i poziva ga u razmjenu dokumenata za slobodu i brod u luku. Slažu se sa njom ili ubiti papu. U svakom slučaju, riješite se radnika, razgovarajte sa djevojkom u "HangCopu".

Na slobodu.

Provjera pošte, otkrit ćete da Meredith želi razgovarati s vama. Idemo u Caasematice, nakon čega posjetimo hramove. Hramovi će nas obavijestiti da su kao rezultat pobune nekoliko sluga izbili tri mađije na volji. Treba ih vratiti natrag dok ne učine nevolje. Za detalje se vrijedi okrenuti svom pomoćniku Elsa. Saznajte njene podatke o mađioničarima i glavu na navedenim bodovima. Za početak, trebali biste posjetiti elfinage i zamoliti ženu pobježenog muža. Nisa će reći, kao i nakon posjete hramova, Chion je došao k nje i zamolio ga da ga sakrije. Odbila je, ali obećao je da će se vratiti sa zalaskom sunca. Čekali su da se noći vraćaju u elphinazh i pronađu Chiona preko leša siromašne Nise. Chion je mađioničar krvi, a samim tim, mora biti ubijen. Sruši se sa ELF-om, idite na potragu za sljedeći mađioničar.

Sljedeća stanica će biti sat. Pitajte djecu djece u kući Eveline. Oni će reći kako ih je dobre magesse iz Ferldena spasila kada su došli Morove. Po dolasku u Kirkol, odmah je otišla u lokalni "krug", ali je bilo zaključano, proglašavanje "otpadnika". Oni također određuju da se nakon bijega djevojka mnogo promijenila i postala agresivna. Određivanjem vas u jarcima za otpad, momci će pobjeći. Ići dole. Razumijevši se s desetak lidera i prevazilaženje nekoliko zamki, suočit ćete se sa licem u lice s Evelyn-om. Djevojka je opsednuta demonom i morat će ga morati ubiti. Razgovarajući sa djecom, obratite se njima i uhvatite zadnji mađioničar. Zašto mi se čini da neće preživjeti?

Trči do gornjeg grada, idite na imanje "dekon" gdje roditelji žive najviše pobjegao mađioničar. Razgovarajući sa majkom Emila, čuti ćete drugu laž koju nije vidjela svog sina od šest godina, ali dobro je prekinulo njenog supruga provalio se u sobu. Bez primijete sokola, počet će čitajući svoju ženu za davanje sina novca. Obećajte roditeljima da neće dirati svog sina, a oni će reći da Emil kao nib, koji se nije dogodilo, pijan u "Hangpie". Trčite tamo. Razgovarajući s Emilom, naučit ćete da ne, on nije mađioničar krvi, već samo dječak koji se rastvaraju glasine kako bi volio djevojke. Tip nije opasan, tako da ga možete otpustiti, pri čemu ćete zaraditi dobru reputaciju u mađioničarima. Slučaj se vrši, pa se u Meredith vraćamo sa izveštajem.

Ukleta kuća.

Sjećate se kuće u kojoj smo se borili sa opsednim bratom retina? Dakle, škakljiv gnome želio je prodati ljetnikovac, to samo ne žele uzeti kuću u kojoj je sve ispunjeno krvlju i mirisom propadanja mesa. Ali Warrick je sve, našao sam osobu koja se složila da kupi kuću bez preliminarnog pregleda, ali nevolje u ovoj kući počele su davati, ne davati kupcima tiho u njemu žive. Varrick osumnjičene da je relikvija kriva za sve što se Bartrtrtrhund odvukao iz "duboke trop". Neophodno je uništiti problem upečatljiv.

Prilikom penjanja u kuću, vidimo da nas jadno pokušava uplašiti. Došao je do bartrundene sobe, ispitajte ga i izlazite. Na vođenju duhova ne obraćajte pažnju jer su bezopasni. Pronađi sluškinju, pokušajte saznati gdje se idol nalazi, ali rezultati to neće donijeti. Malo na imanju ničeče neće biti kameni golem. Gubitak određene količine vitalne energije, nestat će, a na njenom mjestu će se pojaviti nekoliko duhova. Uništavajući ih, ponavljaju "obradu šljunka".

Rupa je pobijedila svoju gooler nakon sebe u fragmentu idola. Prosečna regrada da ga ostavite i preuzmete artefakt Centela. U nagradi za to će vam ispisati vrlo korisnu runu. Dolazak na razgovor sa Varricom u "Tangersteru".

Novi način.

Merryl još uvijek pokušava popraviti svoje ogledalo, ali ovaj put želi zatražiti pomoć od duha "hvala" na koju je postala mađioničar u krvi. Pokušavajući da ubedi njeno besmisleno, pa se jednostavno slažete. Duh se zaključuje u religiji, koji se može naći negdje na "podijeljenoj tuzi". Formiranje odreda, idite tamo. Dosezanje idola, saznajemo da je golman želio spasiti Merril, shvativši da će se čim popraviti ogledalo, demon bi se provalio u stvarni svijet i upijao bi mladog vilenjaka. Stoga je dozvolila duhu da se nastavi u sebi, a možete ga uništiti samo samo ubijanjem plovila. Nakon njegovog govora, čuvar će se pretvoriti u ogromno i prilično jak čudovište.

Kada živi na demonu neće se ponovo ostati na svom mjestu, čuvar se moli da je odvede natrag u klanu. Shvatajući da će ova zamka demona Merrila izbočiti sa svojim mačem. Alat devojku i vratite se do dolara. Pa, onda glasnici, loši vijesti i odsečeni glave, međutim, glave će vas morati sjeći, jer je Dolly čula smrt maratari, pojurio u bitku. Morat ćete presjeći cijeli kamp ELF-a, slušajući izuzeće Merril o "onome što sam učinio". Genocid se može izbjeći, isključiti merril ispred vilenjaka, ali tada će u redovima vaših prijatelja biti jedan manje. U svakom slučaju, nakon što se bavite problemima, razgovarajte sa villom u njenoj baraci.

Usluga i greška.

Provjera pošte. Određena mirna uvjerena da je Avelin primio puno pritužbi, navodno premašio njegove ovlasti, stavlja kućne ljubimce i ne ispunjava svoje dužnosti kapetana čuvara. KORTUM KORAKU KORAKU, vrlo će negativno reagirati na takve optužbe i danas će sugerirati šetnju zajedno s njom i njenim suprugom. Slažemo se i čekamo zalazak sunca, nakon čega se kreću do područja luke Kirkvol, nakon što popijete stranicu u svoj sastav. Nakon trčanja oko područja, naići ćete na dononu, slavno paralating s gusarima. Logla ga pita o poslu. Glasine o Alelinu se pokazalo kao laž. Vrijeme je za razgovor sa Cullen u caasematicima.

Hram će prijaviti da ne sumnja u kapetana, ali do sada postoje pritužbe, dužan je da ga prijavi gore. On će reći i da većina žalbi dolazi iz Donjeg grada. Vjerovatno ste pretpostavljali gdje ćemo sada ići. Na licu mjesta razgovarajte sa stražarima Brenena. Ona će reći o prijatelju straže koji se pridružio društvu "protiv tiranije stražara i stranaca". Okupljanje ovog društva odvijat će se u klouke, tako da idemo tamo.

Jiven je već u punom zamahu pred svojim minionima. Ponudite Alelin da govori i pripremite se za borbu. Bivši čuvari, mada izgleda prilično slabo, međutim, ima nevjerojatno ogromnu marginu vitalne energije kako bi bitka bila vruća. Pare s njim, vrati se u kasarnu. Alelin je malo uznemiren, ali njen suprug će je smiriti.

Poslužite hladnoću.

Supreme Mag Orsino traži sastanak sa vama. Idite na njega u incidentima i razgovarajte. Orsino osumnjičene nekoliko mađica u izdaji i traži da dođe do svojevrsne tajnog sastanka koji će se održati danas u Gornjem gradu. Sam može ići po njega jer, napuštajući krug, automatski će se pripisati onome što će biti na sastanku. Pričekajte noć i idite na ovu akumulaciju. Tamo ćete udovoljiti pregršt hramovima i nekoliko mađioničara. Vidimo se, napadaće. Nakon što je ubio sve poznato tijelo, jedan od njih, naći ćete bilješku u kojoj se stan izjavio o njihovom tajnom sjedištu u skladištu. Nagađaj gdje ćemo sada ići?

Dolazak na skladište, rastemo sa gomilom hramova. Kada se čini da se bitka pojavljuje Ceran i priča o zavjeri kako bi se meredith prebacila s njezine posta. Spomenuo je i da su zavjerenici otekli vašu sestru. Nakon što su primili koordinate svog skloništa, idite tamo. Trčanje na uskim pobunjenim mađioničarima, pokušajte riješiti slučaj svijeta. Ništa dobro neće izaći iz ovoga, a aposta u kojoj nemate vremena spašenog života, neće vam narediti da ubijete. Bilo je mnogo ljudi voljnih. Kad će samo hlađenje leševa ostati od magijskih i hramova, razgovarajte s spašenim betonom. Na kraju razgovora stiglo će se vojnici Meredith. Objasnite šta se dogodilo na ovom čišćenju i povratak u Orsino sa izveštajem.

Zadnja slama.

Bit će rat. Rat između hramova i mađica, a morate napraviti izbor - naći ćete se na čijoj su strani. Odabirom za koga ćete se boriti da ubijete protivnike nakon što odlučite sudbinu Anders zbog čega su svi neredi počeli u Kirkwellu. Opišite šta će se dogoditi sljedeće može biti u nekoliko riječi: Temperi ubijaju mage, mađioničari postaju opsjednuti. Ubijamo sve koji će se sresti na putu i dolazeći u Orsino, pokušavajući mirno rješavanje slučaja. Meredith želi ubiti svakog mađioničara, sve do posljednjeg. Daje nam vremena da se pripremimo za bitku i odlazi. Razgovarajte sa svim svojim saradnicima nakon što se pripremite za borbu. Uništavanjem prvog vala hramova gledamo na scenu kao orsino, primjenjujući čari krvi, okrenula se u nešto strašno, ali vrijedi napomenuti da je to prilično jak.

Poražavanjem čudovišta, žuri da se skloni od Charesa. Obriši Meredith naređuje hramove da napadnu "branitelja", ali oni odbijaju, a zatim ona, pojuri u bitku. Ispada da je sve ovo vrijeme vozelo idol (onaj koji smo pronašli na dubokim stazama) iz kojih je pronađen njen mač. Izgubivši jednu četvrtinu vitalne energije, djevojka će koristiti idol snagu i oživjeti ogromne statua na ulazu. Kad Meredith padne priča o "braniča" će prekinuti. Pa čak i Warrick ne zna šta mu se dogodilo dalje.

Passage Dragon Starost 2

Prije početka prolazni zmaj. Starost 2.Potrebno je napraviti izbor klase roda i klase. Gledamo ulaznu valjak i odražavamo napad žljebova. Ovo će nam pomoći partneru. Koristimo različite vještine, a zaključak ubijaju za zaštitu od mini-ljefa. Ne dajemo mu priliku da dođe do nas, a napadi proizvode odostraga. U razgovorima je preferirano samo pozitivne varijante koje su označene odgovarajućim ikonama. Gledamo video. Ne prestajte prilagoditi naš lik. Bavimo se odabirom atraktivnog izgleda, dajte ime heroja, a zatim odaberite originalni zmaj.

DRAGON AGE 2: Smrt na lotovanju

Vodimo porodicu pomoćnicima, postepeno samo napred i ubijamo masu žljebova. Ne zaboravite da istražite leševe, jer oni prave puno zanimljivih predmeta. Nakon što se svaka razina poveća, karakteristike treba poboljšati. Svaki se lik može razviti na svoj način. Za primjer, sestra Bethany nosi sa magičnim sposobnostima. Bit će korisno razviti ih i ne biti ometane borbenim vještinama. Par koji se ne odnosi na nas vrlo dobro, trebali biste uštedjeti. Dok svi imaju zajednički problem, oni će biti naši saveznici. Ubijanje sljedeće granice, međutim, bit će malo teže. Ako je zdravlje na kritičnoj oznaci, trebali biste koristiti iscjeljujući napitak. Svi načini izbjegavaju njegove vrlo moćne udarce i tarane. Na ogromno žaljenje, naš brat Carver umire. Borba se nastavlja, a ovdje, odakle ne uzimam, zmaj se pojavljuje, ubija ogromnu hordu i sigurno se okreće u čovjeka. Pomoć imala je komade vještica. Također namjerava da više pomogne, ali moramo dostaviti paket do odredišta. Alelin je suprug ozbiljno ranjen i sada je bolestan. Da bi ga spasili od patnje, dodjeljujemo mojoj ženi o njemu da se brine.

Razgovor donosimo sa stražarima, koji je na kapiji. Nakon toga, trebali biste otići na kapetana evaleida. Put do njega lako je pronaći uz pomoć mini kartice. Ubijamo dezertere koji su se vrtjeli. Bilo je to nakon toga da nam kapetan namjerava pomoći. Odjednom se pojavljuje Hamlen i tri dana kasnije. Iz njega dolazi od njega da karta za grad može dati poznanstvo nekim subjektima. U dvorištu treba naći Miyrana i Atenril. Za početak, neće biti ništa bolje od zadatka Miiyan-a, koji bi trebao biti propao i stečen viškom zlatom. Zaštita se mora uništiti. Dalje, dobivamo zadatak iz antena. Trgovac treba zastrašiti Avelin, otvoriti grudi i vratiti se poslodavcu. Gledamo valjak nakon razgovora sa Gamlen.

Za početak ekspedicije na dubinskim stazama, stanje u 50 zlatnih kovanica treba se nakupiti. U tome, sekundarni zadaci će nam savršeno pomoći.

Zmaj Starost 2: U straži

Jednom dolazi iz Avelina. Moramo čistiti mjesto zasjeda iz gusara na Split tugu. Lako se nosimo sa zadatkom i vraćamo se u Avelin. Raspored dužnosti pojavit će se nakon valjka. Odlazimo s lokacije i uključimo noćni režim. Postižemo Donji grad. Trebalo bi postojati spašeni kolon iz razbojnika. Vratimo se u kasarnu.

Zmaj Starost 2: Nova kuća?

Idemo u smještaj Gamlen koji se nalazi u donjem gradu. Na stolu za pisanje čekamo vijesti iz atenskog. Donosimo razgovor sa majkom, a potom iz Bethanyja. Izlazimo iz kuće i idemo u Kloaku uz pomoć izbora odgovarajućeg mjesta na karti. Na putu, rastemo sa plaćenicama i razbojem. U imanju prodire u podrumska vrata. Snažniji neprijatelji i jedan mini šef već su pušteni u podrumu. Ulazimo u sobu i istražujemo škrinje. Dodijelimo malu količinu zlatnih kovanica i zavjeta. Vratimo se majci.

Zmaj Starost 2: Poslovni razgovor

Idemo u Donji grad i nalazimo tamo "Hangton". U tome ćemo uvelike pomoći pažljivim proučavanjem karte područja. Konoba bi trebala razgovarati s Warrich-om, što mora biti napomenu na našoj strani.

Zmaj Starost 2: Snimanje

Idi u Lien u radnji. Ona može pomoći u uspostavljanju kontakta sa sivom stražom. Ispunite razgovor s njom, izlazi iz trgovine i odmah se spotakne na neke ljude. Betani bi trebao razgovarati za nas, što će dovesti do nestanka stranaca. Prebačeni smo u kloaku i idemo u bolnicu. Razgovor donosimo sa štitnikom. Slaže se da pomogne samo nakon što ispunimo malu uslugu. Odlazimo s lokacije, uključimo noćni režim i odlazimo u gornji grad. Nalepimo na Anders u blizini crkve i uđemo unutra. Pratite Karlu, koji se susreće na drugom katu. Ubiti hramove koji su se iznenada pojavili. U razgovoru s Carlom trebali biste izbrisati u korist sprečavanja ubistva ("ne ubijanje").

DRAGON AGE 2: Dođite do kuće

Idemo na planinu Split i pošaljemo tamo muglicu za amulet. Neki ELF kaže da se mora izvršiti određeni ritual u kojem će ovaj amulet biti koristan. Merril će nam pomoći u ovome. Idemo direktno na oltar. Zatim slijedimo direktno u pećine u kojima će pauci morati poremetiti. Ovo je direktan put na groblju. Riješite se barijere i borite se protiv protivnika blizu oltara. Ne bismo trebali zaboraviti potragu leševa koji mogu sadržavati zlato. Mi uzzivamo ritual i vraćamo se u logor.

Sada ekspedicija više nije iza ugla. Postepeno skupljamo zlatne kovanice izvođenjem sekundarnih zadataka, a zatim dobijamo mapu kao nagradu za obavljanje zadatka dodjele.

Zmaj Starost 2: Expedicija na tragove dubine

Sada ga treba naći na mapi trgovinskog saveza koji se nalazi u Gornjem gradu. Donosimo razgovor sa bartartranceom. Od njega primamo o kašnjenju ekspedicije, tako da morate završiti sve slučajeve u Kirkolli. U slučaju da popis "glasina" sadrži neispunjene zadatke, putovanje u ekspediciju bit će odgođeno. Dolazimo na odredište i primijetimo da je puta gomilana. Neki gnome Bodan traži pomoć u pronalaženju dječaka. Jedini neprijatelji koje će nas uznemiriti bit će garlokovi. Slobodni smo Sendala, on će doći do logora vlastite snageI trebali bismo nastaviti tražiti obilaznu stazu. Slijedit će serija garloza, a nakon njih će se pojaviti u OGR-u čiji je ubistvo neće biti teško. Nakon što će se pojaviti zmaj, koji će stvoriti najveći dio problema čak i sa prilično ispumpanim karakterom. Ključni aspekt je razumna upotreba područja i pruža mogućnost maga i razbojnika da koriste vještine sa maksimalnom efikasnošću. Pronalazimo dugo očekivanu zaobilaznice i vraćamo se u kamp. Još jednom govorimo baront. Ne prestanite se kretati. Ubijanje nekoliko duhova i kamena Golema. Nalazimo se na novoj lokaciji gdje nas čeka iznenađenje. Zaključali smo Bartartrance, a postoji potreba za traženjem druge staze. Sada će uloge protivnika biti divljake, što nisu slabi protivnici. Susrećemo se sljedeći golem i donosimo razgovor s njim. Posvećeni za komunikaciju sa zadovoljstvom pomoći će Bethany. Slaže se da pomogne, ali morat ćemo nekoga ubiti u kripti. Da bi uništili kameni duh, potrebno je napadnuti i biti odmah liječen, kao potreba za njim. Nakon svog teleporta u centar, trebali biste pronaći utočište za kolonu. Nakon toga širili smo se s neprijateljima ili pitamo o ovom partneru. Zatim proizvedemo napad duha prije nego što se oživi. Odmah nakon što će pobeda pojaviti naočale. Njegov će zahtjev biti nepovrediv blago, a mi ćemo morati biti samo zadovoljni ključem. Ne odgovara nam, morat ćete ga ubiti hladno. Uzimamo sav sadržaj grudi. Na putu Bethany-a počinje da se bavi lošim i snažno traži da se riješi muke. Vratimo se kući i obavještavamo loše vijesti. Gledamo video i donosimo razgovor sa mule.

Odlazimo s tvrđave i susrećemo se s Bodanom. Kaže da nam stvarno treba kod kuće. Pažljivo pogledajte mini karticu i stignete do imanja.

Zmaj Starost 2: Glavni osumnjičeni

Idemo u caasematice. Komunicirajte s Emirikom koji se nalazi na trgu. Uključite noćni režim i dođite na imanje Gascar Dupui koji se nalazi u Gornjem gradu. Par duhova i demona koji je već umorio od nas čekanja unutra. Prihvatamo zahtjev Gaskara i pomažemo mu. Idemo na Emeriku i kažemo da je nevin, ali neka žena na trgu će reći da je nedavno otišao. Još jednom se okrećemo u noć i dosežemo uličicu nedaleko od Kloca. Emerik se ne može sačuvati, pa jednostavno ispravljaju sa svim duhovima.

DRAGON AGE 2: Usluga eksploziva

Zatim biste trebali razgovarati s Arishokom koji se nalazi u luci u kampu Cunari. Slušajte sve detalje zadatka i potražite u Javaris. U Claakeu moramo komunicirati sa bližem, što sigurno prodaje svoju robu. Oko ugao treba biti uključen u tunele, koji su u blizini jame krijumčara. U toku slučaja ubijamo puno razbojnika, a onda nas naslikaju plaćenici u pustinji. Razgovaramo s Javarisom, nakon čega sam pušten. U blizini donjeg grada u uličici je bilo curenje pare Poe. Ubijanje plaćenika, koji su tamo, sakupljaju sve potrebne ključeve koji će pomoći u blokiranju barela s otrovom. Rastemo sa sljedećim plaćenicama i vilenju. Ponavljamo Arishok o onome što se dogodilo i o tome ko je kriv za to. Vratimo se guverneru i izveštavamo savršenim radom.

Zmaj Starost 2: Pronađite i izgubite

U tvrđavi čekamo mesnica, s ko biste trebali razgovarati. Sa početkom noći idemo u "Hangster". Pronalazimo Orwald, iz njega izvučemo istinite podatke i ubijamo njegove saučesnike i njegovu vlastitu. Idite u crkvu, kako biste uspostavili istinu. Tu ćemo upoznati Patrice. Naziva nas na dnevni okupljanje kako bismo potvrdili sve sumnje u Kunari. Sve što smo se toliko aktivno plašili - ostvarili se. Kunari je oteo Varnell, a on ih je ubio. Super se preklopi sa Warnellom i fanaticima. Broj protivnika je velik, ali nisu baš jaki. Prije svega, sprečava okruženje razbojnika i mađioničara. Takođe ne bi trebalo zaboraviti na pravovremenu lečenje. Po dolasku guvernera, neka savjetuje tako da će zapaliti sve leševe Kunarija.

Zmaj Starost 2: Sve što će ostati

Ujak nas obavještava da je mama nestala. Noću idemo u donji grad. Razgovor donosimo s nekom vrstom vagabola, koji nakon određene količine srebra s radošću izvještava neke detalje. Idemo u korake krvi. Dakle, dođite do livnice. Ne prestajte da prate prateći tragove koji će nas voditi do tajnog izleta u uglu mini-kartice. Prolazimo kroz podrum, ubijajući leševe i duhove. Na samom kraju odražavamo određenu količinu napada, tada se sigurno ispravlja preko Quentina.

Zmaj Starost 2: Nakon kuna

Na imanju čekamo pismo od žene, guvernera. Idi kod njega da razgovaramo. Njegov sin se prebacio na stranu Kunarija, a Delo ga pita da se vrati. Na teritoriji Kunarija treba razgovoriti sa Arishokom. Saemus je u crkvi. Čekamo noć i stići tamo. Ima razgovara s njim. Iznenada se ispostavilo da je ubijen. Ubijamo sve fanatike. Čim se pojavi majstor, odmah joj kažemo o činjenici da je Petris planiran.

DRAGON AGE 2: CUN ZAHTEVI

Dolazimo na imanje u kojem nas već čeka Avelin. Ona traži pomoć i ljubazno prihvatamo njen zahtjev. Prije toga, popunite sve slučajeve trebate biti završene, što prethodno nije došlo do ručnih ruku. Alelin se nalazi u blizini cilja Cunari kampa. Nakon prijedloga o hapšenju kriminalaca, Arishk se mijenja raspoložen i počinje napadati. Idemo donji grad, mirno ubijamo sve Ashas i Karasokov. Dolazimo do Gornjeg grada, borim se, neposredno prije pojave Meredith. Idi na tvrđavu guvernera. Na putu ubijamo Karasokov i razbojnike, koji takođe ne vole Kunari. U rijetkim slučajevima, morat će se boriti protiv Stanov, koji imaju odličan oklop, ali puše male snage. Trebalo bi biti ujedinjen s čarobnim vilećima i Meredith. Suzmimo sva neslaganja i šaljemo tim naprijed. Zamolimo vila da odvrati Kunari koji se nalazi na ulazu. Bitka sa Arishokom treba započeti nakon što će svi kunari biti ubijen. Arishok je puno zdravlja, a njegovi napadi oduzimaju nam puno dragocjenog zdravlja. Međutim, ovi napadi su vrlo predvidljivi, tako da im se izmiče neće biti problem. Možete pobijediti čak i u slučaju smrti svih partnera. Uz čast zadržavamo grad i postali "Kirkvolla Defender".

Zmaj 2: tri godine kasnije

Na trgu gledamo svađu između Orsino i Meredith. Prihvatamo položaj čarobnjaka.

Postižemo vaše imanje i pažljivo pročitali pismo koje je poslalo zapovjednika Meredith.

Zmaj Starost 2: Besplatno

Idemo u komore u kojima nas čeka Meredith. Nalazi se u hodniku hramova. Zadovoljstvo mi je što se slažem da ispunim zadatak. Razgovor donosimo sa ELSA-om, njenom pomoćniku. Saznajemo sve potrebne informacije o mađioničarima. U prva dva slučaja trebali biste razgovarati sa svjedokom, pronaći apostatu i ubiti. Evelina se nalazi u Cloakeu, a Chion se nalazi u Sjeverni grad. U trećem slučaju treba u pitanju roditelji Emile de Spears. Nakon toga postaje poznato gdje se sakriva. Dolazimo na "druženje" i s radošću pružamo Emile pratnje hramovima.

Zmaj Starost 2: Poslužite hladnoću

Idemo u Caasemates nakon što smo pročitali pismo, koje je poslao orsino mađioničar. Potrebno nam je da saznamo u kojoj se svrsi hramovima i mađioničari stalno imenuju sastanke u Gornjem gradu sa početkom noći. Ubijamo zavjere, a zatim idemo u luku i rippanu banku. Ubijanje milosti i njene saučesnike i spasi Alelin. Vraćamo se u Orsino i informišem vijesti.

Zmaj Starost 2: Zadnja kap

Pročitali smo sljedeće pismo i odlazimo u Caasematice. Tada biste trebali ići na područje gdje se događa posljednja i beskompromisna borba hramova i mađioničara. Treba odabrati za koga se boriti. Zaustavite se na mađioničarima. Od sada je naš cilj hramovi, koji su puni na ulicama. Demon ponosa skriva se u luci. Njegova moć se povećava pored mađioničara krvi. Slijedom toga, slikamo s njim sa duhovima, ali tek tada nastavite do demona. Idemo u Caasemates, razgovaramo sa Orsinom. Nakon toga uđite u bitku sa Meredith. Odražavaju napade velikog broja slabih protivnika. Orsin u bjesnoću, tako da uživa u magiji krvi da okrene veliko stvorenje. Može sisati život sa saveznika, liječenjem vašim zdravljem. Izrađujemo napad s različitih strana dok ne postane slobodan od tijela. Napravite ove radnje nekoliko puta. Zatim pokušajte prodrijeti u inkomemije. Čekamo konačnu borbu sa Meredith. Njen oklop je vrlo jak, ali nema posebnih sposobnosti. Takođe Meredith koristi pomoć velikih statua željeza koji ne stvaraju posebne probleme. Dragon Starost 2 odlomak Završio, gledaj zadnji video.


Potrebno je tri godine nakon povratka iz dubine staze, pronađen je plijen koji vam je donio bogatstvo, i to, zauzvrat, poštovanje u višoj društvu. Čak vas je i guverner primijetio - zapravo, drugi čin započinje činjenicom da vas nanese sebi prema nekoj vrsti poslovanja.

Zahtevi Kun / zahtevi QUN-a

Dobijate ovu potragu odmah nakon razgovora s guvernerom, ali njegovo neposredno izvršenje počet će u finalu Drugog čina.

Eksplozivna usluga / BlackPowder Curtesy

Guverner je alarmantni ne toliko sve veća sukob između hramova i kruga, koliko činjenica da Kunari nisu napustili grad. Kaže nam da moramo doći u Arishok. Zašto je nepoznato, ali vođa Kunarija zahtijeva nas. Po imenu.

Idite u luku u dnevnom i razgovarajte sa Arishokom. Kaže da je neko ukrao recept, koji je trebao biti recept za njihov posebni eksploziv - Hattop, ali u stvari je recept za otrovni plin, podnasljedan za uklanjanje oka potencijalnim otmičarima. Ako se udiše dugo, onda se sve završava ludilom i fatalnim ishodom.
Sumnje su pale na Gnome Javaris, koji su ranije zarađivali za recept za eksplozivnu. Vjerovatno ćete ga sjećati po vremenu do ekspedicije Staze dubine.

Warrick nam govori da sada u društvu Kloca prodaje Jarisove stvari, a najvjerovatnije je uspio pobjeći iz grada. Idemo u Cloaku (Varricino punilo nije obavezno - svi koji su vam potrebni, naći ćete tamo) - a pored ulaza u tamnu društva razgovaramo s njihovim predstavnikom, koji prodaje stvari. Možete odabrati bilo kakve dijaloge - još uvijek ćemo reći da je Javaris napustio grad u žurbi, ostavljajući puno dugova. I mogao ga je ostaviti samo za stražare, mogao je samo na jednom smjeru - iskorištavajući podzemni prolaz s poetičnim imenom "Yam krijumčari".

Gledajte ugao i pokrenite do "jame", zaronite u tamnu i idite na suprotni izlaz. Pažljivo - u tamnicama punim tamnih ličnosti različitih vrsta, uključujući ubice koji vole ići u prikrivanje i udaranje. Pažljivo pratite sve svoje saradnike koji imaju malo zdravlja. Na bočnim tunelima, pored gangstera pronađeni su otrovni pauci.
Prije napuštanja "jame" ne propustite grudi, u kojima je poklon za Isabellu čamac u boci.

Odlazimo iz tamnice i praktično odmah ulazimo u borbu sa zaštitom GNOME-a. Istežite i leđa svojih pratioca!
Nakon što je sigurnost mrtva, razgovaramo s gnomeom.
Nakon svoje najteže sudbine, Javaris će nam reći da je krivnjak krađe trenutno u jednoj od kirkolla uličica.

Pustili smo ili ubijamo GNOME - po vašem izboru. Ubistvo neće odobriti Warrick i Alelin (daju čaše u rivalstvo).
Trčimo do tamnice i, kada se karta Kirkwall otvara pred nama, vidimo novu sliku - pala boca, koja označava gradsku uličicu, gdje je vid.
Idemo tamo i susrećemo se sa odredom gradskog stražara pod zapovjedništvom gospodina Mekona. Otkrivamo da se nešto dogodilo u uličici - očigledno, neko je iskoristio ukraden Kuanari recept, a stražari trenutno blokiraju ovaj dio ulica.
Uvjerljivim krotkom da ćemo se pozabaviti sve, ići na scenu.
Ako u vašem timu ima Avelin, održat će razgovor sa starateljstvom, nakon čega ćete imati dijalog s njom. Ako odgovorite sa šalom, dobivamo staklene naočale ako odaberete druge opcije - zatim prijateljstvo.

Idemo u uličicu, naš tim počinje izgubiti zdravlje iz magle za otrov, koji se proteže u cijelom terenu. Naš zadatak je brzo pronaći četiri poluge na zemlji i sa njima da zaključaju četiri otvorene bačve sa plinom. Ali nije sve tako jednostavno: nakon svake zaključane barele, pobijedit ćemo napade neprijatelja. Prvi je najslabiji, ostatak će biti jači. Možete naići na jedan od bočnih udara i zadržati odbranu da se ispravite sa pokretačkim protivnicima zauzvrat, ali to već ovisi o vašoj grupi i omiljenoj taktici.
Slijed bačve za zatvaranje nije temeljna. Ručice će se pojaviti na Zemlji ispod leševa neprijatelja nakon svake borbe - s izuzetkom prvog koji tamo nalazi tamo. Sa svakom oštećenjem za zatvorene bačve, koje stalno dobivate dok ste u oblaku Gaze, oslabit će. Imajte na umu da ne možete zatvoriti bačve dok se borite, čak i ako odaberete ručicu prije nego što je završena.
Čim zatvorite četvrtu bačvu sa gasom i neće vam predstaviti opasnost, pojavit će se fanatični ELF.
Razgovor s njom uvijek završava bitkom. Alternativa za rješavanje pitanja na mirnom putu.

Nakon što smo ga pobijedili, vraćamo se u kamp Cunnari, gdje kažemo Arishoku, šta se u stvari dogodilo.
Slušajte naknadni govor glavnog kunarija i idite sa izvještajem guverneru.
Ovo će dovršiti ovu potragu i automatski vam dati sljedeće.

Dobit i gubici / profit i gubitak

Dobijate ovu potragu samo ako smo prihvatili monetarna pomoć Mugao u prvom činu kada su opremili ekspediciju na duboke staze. Dougal će se pojaviti u vašem domu i zahtijevat će dodatnu uplatu (iako ste se dugo vratili na njemu dužnosti s potrebnim postocima). Ako odbijete, napao će vas prilikom putovanja iz jednog dijela Kivolla u drugi.

Pronađite i izgubite / ponudite se i izgubljeni

Automatski primite ovu potragu od guvernera Dumare na kraju Quest "eksplozivne usluge".
Guverner je zabrinut zbog nestanka grupe Ambasade Kunarija, koji je došao u svoju tvrđavu. Razgovarajte sa senskom branome i idite noću u "HangCop", gdje možete pitati o izvedivoj stražnjim čuvarima Orwald (najbolje ako Avelin radi, ona lako pohađaju informacije i daje čaše prijateljstva). Ako Alelin u grupi nije, slučaj će se završiti borbama između Orwalda - zajedno s nekoliko posjetilaca konobe - i vašoj grupi, čak i ako odaberete najne "mirne" odgovore.
Na kraju, čuvar priznaje da mu je red o Kunari dao hram, a osim pečata Vrhovna svećenica Eltina.
U popodnevnim satima idite u crkvu da razgovarate o tome sa Eltinom. U Centralnoj dvorani posjetit će vam stari prijatelj Petris, već povećana od strane "majke". Prilično je preuzela svoj bivši saučesnik - fanatični hram Warnell-a koji provodi kongrese građana, agresivno podešen protiv Kunarija - negdje je u području Kloca.
Idite na navedenu lokaciju. Što god kažete, on neće utjecati na ishod razgovora (ali s Avelinovom agresivnom replom dat će čaše prijateljstva), a sve će završiti bitku. Neprijatelji će biti mnogo, ali najjači protivnik je tamo - sam Varnal, ostatak sami fanatike nisu posebno jaki i traju uglavnom zbog broja.
Nakon što ćete ih savladati svi, samo guverner će se pojaviti na sceni - razgovarati s njim, a to će dovršiti ovu potragu. Primit ćete prijateljstvo sa Avelinovim čašama, ako savjetujete da ne sakrivate ono što se dogodilo.
Napomena: Iako se to ne prikazuje u časopisu, možete razgovarati s Arishokom o onome što se dogodilo nakon završetka zadatka i slušali njegovo mišljenje o guverneru i o vama.

Glavni osumnjičeni / glavni osumnjičeni

Potraga se daje na samom početku dva djela igre: Avelin dolazi u dvorcu, nezadovoljna dosadnim temperamentom Emerike, nekoliko godina zaredom nastavljajući istraživati \u200b\u200bslučaj nestanka žena (nastavak povijesti s Ninett-om prsten). Na zahtjev kapetana čuvara, idite u caasematice i pregovarajte sa Emerik - on će reći da se čini da napada ubojca, šaljući bijele ljiljane svojim budućim žrtvama, ali je vitez-zapovjednik Temmovnikovca zabranio da nastavi istraga. Sada se Emerik nada da će vam ovo pitanje napuniti.
Glavni osumnjičeni u ubistvima bio je određeni Orelianian Gaskar Dupui, koji je nedavno stigao u grad i nadahnuo certifikate nestalih žena. Morate prodrijeti u duppy ljetnikovac (Gornji grad) i pronaći dokaz njegove krivnje - ili naprotiv, nevinost. Idi tamo.
Čim uđete u Duyuijevo imanje, kao što napadate nekoliko duhova koje je vodio bijesnom demonom. Zatvorite stepenice i uđite u središnju salu u kojoj ćete se sresti još nekoliko duhova. Nadalje prije nego što će biti dva vrata: u sobi pravo na tablicu vidjet ćete tikvice krvlju, ukazujući na znanje vlasnika magičnog ljeta u krvi; Iza vrata s lijeve strane bit će stubište. Nastanite ga i pročitajte bilješku s izvinjenjem Meredith-a, šefa hramova. Na ovoj platformi postoje i dva aktivna vrata. U sobi u pravu možete pronaći sumnjivu škrinju sa Ženska odjećaA u sobi je ulijevo dupe pored žene koja ga odmah optužuju za napad i otmicu. Sam Guskar Dupui priznaje da je odložio ovu ženu, a također je koristio MK za pretragu manijaka, ne tako davno ubio njegovu rodnu sestru. Imate dvije mogućnosti:
    A) Ne vjerujte u Dulya i napadajte ga. Demoni i duhovi odmah će doći na pomoć Magiju, pa čak i nakon što ih sve ubijete, Dupe će uspjeti izbaciti iz spavaće sobe. Morat ćete ga nastaviti sa hodnika u dvoranu, boreći se s demonima, a na kraju je pretekao, ubiti.

    B) Vjerujte Dubui i pusti ga. Prije odlaska, tražit će ga da ga drži u toku sa događajima i, ako je potrebno, pronađite ga u Claakeu, gdje namjerava sakriti.

Na ovaj ili onaj način trebat ćete se vratiti u Caasemates da biste rekli o svojim nalazima. Ali umjesto Emerike, upoznaćete vas temperi Moire, koji će reći da je sam Emerik nedavno otišao na sastanak koji vas imenuje u jednom od uličica u blizini Cloca. Idi tamo - ubijeni hram će ležati na terenu, a oko njega vidjet ćete duhove, nakon što će se pojaviti represalije željne Demon. Nakon što se podijelite s njima, Moira će doći trčati i pitati šta se dogodilo, a ne dupei kriviti za smrt hrama. Odgovorite na nju kao što smatrate prikladnim. Ovo će dovršiti ovu potragu i automatski vam dati sljedeće.

Sve što ostaje / sve ostaje

Ova potraga se automatski izdaje nakon potrage "Glavni osumnjičeni" je završen. Dođite do svog dvorca, naučit ćete da je Lianndra Hawk napustio kuću sumnjivim okolnostima i nije se vratio.

Da biste saznali lokaciju Landra na dva načina:

    1) Upoznajte Gamlin u večernjim satima u Donjem gradu i pitajte dečaka ulice o kojem je otišla Lianndra. Reći će o čovjeku koji je upitao gospođu Hawk Help, a vi ćete morati pratiti krvave mrlje na zemlji do stare livnice.
    2) Ako ste poštedili Gaskara Duyuija i nije rekao da je ubojica, možete ga pronaći u klouku u svom južnom dijelu, a on vas primjenjuje magiju krvi automatski će vas dovesti do livnice u koracima prethodno Nedostaje Alesse. (Ako ste poštedili Duyui, još uvijek možete tražiti dječaka, Dupui i u ovom slučaju nije potrebno dovršiti potragu.)
U ljevaonica idite na stazu krvi na otvor i spustite se na njega. Gotovo odmah ćete napasti nekoliko duhova koje su vodili erotskim DEM. Sruši se s njima, nastavi. Na ulazu u sljedeću sobu naći ćete zatvoreni amulet LianDRA. Spustite se u biblioteku improvizovane ubice i borite se s ljutnjom Demumom, opsednim, duhovima i oživljenim leševima. Nakon bitke obratite pažnju na portret preko kamina - žena je prikazana na njemu vrlo slična liantru (u stvarnosti nije baš uspješan skranski sa slike jednog od pre-faellica - Beata Beatrix).

Idite dalje i spustite se niz stepenice. Tamo već čekate pravog ubicu, koje je preminulo Emerik trajao toliko dugo. Ako je Gasar Dupppy došao s vama, ubica govori s njim, a vi saznajete šta je tačno dupui tražio. Odabirom verzije odgovora sa zvijezdama, možete uvjeriti Gaskaru da se odrekne njegovih namjera, a u ovom slučaju će se boriti sa vaše strane koristeći krvnu magiju. Inače, mladić zauzima stranu Quentina i napadne vas. Takođe, ako je Varrarp prisutan u vašoj grupi, Dupui iz nekog razloga se neće boriti nikome.
Bitka će se sastojati od nekoliko faza vezanih za pojavu demona željne ("utjelovljenje Nynetta", "utjelovljenje Alesze", "utjelovljenje liana") i njihovih "odijela" iz duhova i života smrt. Zatim ih ocrtajte, završite s Quentinom i razgovarajte sa Liandom. Nakon toga automatski ćete se naći kod kuće.

Ujak Gamlin će razgovarati kod kuće, a potom - onom suprotstavljenih agenata s kojima je vaš (a) gg u romantičnom odnosu (ako, naravno). Ovo će dovršiti ovu potragu.

Slijedeći Kun / slijedeći QUN

Dobijate ovu potragu automatski, po završetku potrage "sve što je preostalo."
Nakon što je primio pismo guvernera žene da se sastane s njim u tvrđavi i razgovarali o njegovom sinu Saemusu.
Nakon toga, idite na razgovor sa Arishokom. Na putu će vam biti vezan za zaseb od plaćenika. Učitajte ih i nastavite svoj put.
Arishok Tokom razgovora obavijestit će vas da je trenutno saeem, vjerovatno u crkvi gdje je otišao da se sastane sa ocem.
Idite u crkvu noću i pogledajte šta je tamo, onda razgovarajte sa Petrisom. Zajedno s njom, Crkva će doći fanatički gradski ljudi - na kraju razgovora nećete se bojati borba s njima (srećom, fanatici su odvratni borci).
Sama Altina dolazi na buku borbe, a nakon toga gledat ćete samo vas, što će se cijela te tužna priča završiti. Ne možete uticati na njegov ishod.